26/05/11(月)22:30:02No.1428974107+
12日00:03頃消えます
>カタログに清々しいゴミをちょっと足したい
| … | 126/05/11(月)22:30:45No.1428974357+なんてことをするんだリゼ… |
| … | 226/05/11(月)22:32:41No.1428974985+何もしてないのに壊れた…! |
| … | 326/05/11(月)22:34:51No.1428975784+何回見ても①の効果が弱い |
| … | 426/05/11(月)22:35:47No.1428976101+2の効果は弱くないと言いたいのか |
| … | 526/05/11(月)22:36:45No.1428976446+うつむき笑うその頬をつたう涙一粒 |
| … | 626/05/11(月)22:36:57No.1428976516そうだねx3>なんてことをするんだリゼ… |
| … | 726/05/11(月)22:37:14No.1428976617+>うつむき笑うその頬をつたう涙一粒 |
| … | 826/05/11(月)22:38:08No.1428976913+せめてハンドレスチェックはエンドフェイズだけ確認にしてくれ |
| … | 926/05/11(月)22:38:10No.1428976919+自分のターン来たら壊れるの欠陥すぎない? |
| … | 1026/05/11(月)22:39:40No.1428977444+墓地1枚除外するより素直に効果破壊で死んでもらった方がありがたそう |
| … | 1126/05/11(月)22:47:01No.1428980012+これってデザイナーがドローのこと忘れてたってこと?それとも次ターン壊れるの前提でデザインした? |
| … | 1226/05/11(月)22:47:11No.1428980067+いつ見ても新鮮な面白さがある |
| … | 1326/05/11(月)22:48:01No.1428980343+>それとも次ターン壊れるの前提でデザインした? |
| … | 1426/05/11(月)23:06:07No.1428986137+名前にインフェルニティ付いてないのが最大の問題 |
| … | 1526/05/11(月)23:23:35No.1428991760+俺のターンドローボカーン |
| … | 1626/05/11(月)23:30:04No.1428993565+>名前にインフェルニティ付いてないのが最大の問題 |
| … | 1726/05/11(月)23:33:29No.1428994587+勝手に壊れるのは論外だしメイン効果も別に維持したくなるようなものじゃないのなんなんだよ |
| … | 1826/05/11(月)23:35:23No.1428995146+ソロキャンプでもやってるのかな? |
| … | 1926/05/11(月)23:38:30No.1428996055+>名前にインフェルニティ付いてないのが最大の問題 |
| … | 2026/05/11(月)23:38:39No.1428996089+そもそも墓地に貯めたインフェルニティは蘇生なりなんなりで使い回すのであって雑に除外していいものではない |
| … | 2126/05/11(月)23:39:14No.1428996240+嘘つきのガキが… |
| … | 2226/05/11(月)23:47:17No.1428998536+なんでアステーリャがこの釜を割るネタが定着したのかいまだに知らない |
| … | 2326/05/11(月)23:48:47No.1428998972+>なんでアステーリャがこの釜を割るネタが定着したのかいまだに知らない |