二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778411264116.jpg-(1071028 B)
1071028 B26/05/10(日)20:07:44No.1428632780+ 21:15頃消えます
このTRPGについて「」が知っていることを聞いてみたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/10(日)20:10:24No.1428634191+
ディフェンダーの存在が癌
226/05/10(日)20:10:25No.1428634208そうだねx3
夜が来る?
326/05/10(日)20:14:11No.1428636085+
2ndです!!!
426/05/10(日)20:15:05No.1428636494+
>ディフェンダーの存在が癌
どんぶりバランスが良かったのになんかシステマチックなゲーム作ろうとして逆にぶっ壊れた感
526/05/10(日)20:15:24No.1428636651そうだねx1
かわいい蝿
626/05/10(日)20:18:12No.1428638010そうだねx4
エロゲとアニメがあったなと
726/05/10(日)20:22:25No.1428639981そうだねx3
>このTRPGについて「」が知っていることを聞いてみたい
「ではまずルールブックを買ってきてくださーい」
826/05/10(日)20:23:39No.1428640545+
ワッフゥ!
926/05/10(日)20:27:56No.1428642729+
>「ではまずルールブックを買ってきてくださーい」
う…売ってる……!?
1026/05/10(日)20:30:36No.1428644157+
>う…売ってる……!?
電子版買えるぞ
1126/05/10(日)20:32:00No.1428644731そうだねx1
ほんとだ!
1226/05/10(日)20:32:45No.1428645055そうだねx9
アニメになったのはTRPGドリームだなって思う
1326/05/10(日)20:33:14No.1428645219+
>どんぶりバランスが良かったのになんかシステマチックなゲーム作ろうとして逆にぶっ壊れた感
いやどうかな…
D&Dだってシステマチックにしてバランス整えてから人気出たんだし…
1426/05/10(日)20:33:49No.1428645438+
クリティカルとファンブルで無限にドラマが生まれる
行動値システムという最大の独自性にして最大の問題点
それなりに灼眼のシャナ
1526/05/10(日)20:34:28No.1428645741+
紅みこのラスト付近で火力盛りまくったら128+2D6とかになって
その2D6に意味はあるのか?って言ってたのが印象に残る
1626/05/10(日)20:34:35No.1428645800+
>行動値システムという最大の独自性にして最大の問題点
夜が来る!やるんならこれが一番重要だから…
1726/05/10(日)20:35:18No.1428646146+
D&Dも同じような役割構成システムだったけどディフェンダーは直接防御肩代わりできてしまうのが失敗だった気もする
1826/05/10(日)20:35:27No.1428646216+
昔ブックオフで発掘して今も持ってるけど遊んだことない…
1926/05/10(日)20:35:52No.1428646410そうだねx4
>紅みこのラスト付近で火力盛りまくったら128+2D6とかになって
>その2D6に意味はあるのか?って言ってたのが印象に残る
クリティカルとファンブルの可能性が常に付きまとうのでそれなりに意味がある
2026/05/10(日)20:36:41No.1428646809+
サンプル人狼娘ちゃんがバカクソシコれるのは1stだったかスレ画だったか記憶が曖昧である
2126/05/10(日)20:37:21No.1428647112+
アニメのBGMがTAMAYO
2226/05/10(日)20:37:30No.1428647183+
>D&Dも同じような役割構成システムだったけどディフェンダーは直接防御肩代わりできてしまうのが失敗だった気もする
D&Dのように広いマップを駆け回るゲームじゃないからカバーリング強すぎなのは仕方ないところある
2326/05/10(日)20:38:19No.1428647511+
この頃のFEARは全部のシステムで役割分担させようとしてたけど
ダメージとタンク役のバランスムチャクチャでだいたい破綻してた記憶
2426/05/10(日)20:39:04No.1428647830+
FEARゲーらしいといえばらしいんだけど防御に特化しないと火力に対して耐久が無さすぎるのでカバーリング範囲広くないとすぐ戦線崩壊するからさ…
2526/05/10(日)20:40:55No.1428648691そうだねx2
>クリティカルとファンブルの可能性が常に付きまとうのでそれなりに意味がある
S=FやNWのファンブルは修正完全消滅で固定値-10の値になるから達成値がバカ高くてもファンブったら台無しなんだっけ?
大体回復の泉で死ぬ原因がそれと聞いた
2626/05/10(日)20:41:17No.1428648863+
>この頃のFEARは全部のシステムで役割分担させようとしてたけど
>ダメージとタンク役のバランスムチャクチャでだいたい破綻してた記憶
MMO感覚で特化型作るから物理攻撃に対して無傷でも魔法攻撃に対して一撃で死にかけるDFは珍しくなかったんだよな
公式は両方ともそれなりに伸ばすスタイルを想定していたと思われる
2726/05/10(日)20:42:15No.1428649281そうだねx2
怪しくひーかーるぅー↑
2826/05/10(日)20:42:26No.1428649358+
>アニメのOPナレーションが遠藤憲一
2926/05/10(日)20:43:06No.1428649660+
GMやったけど戦闘難しかったな…
通らないと殺しちゃうが極端で…
3026/05/10(日)20:43:24No.1428649793そうだねx3
GMとしてやった感想的にはDFに合わせてボスの火力を作るとDF以外に当たると即死
ATに合わせて防御力やHPを上げるとATが死んだら崩壊で中々難しかった
3126/05/10(日)20:43:39No.1428649893+
>GMやったけど戦闘難しかったな…
>通らないと殺しちゃうが極端で…
全部余裕綽々で受けるか死ぬかの二択だからな
3226/05/10(日)20:43:57No.1428650027+
回避盾を作れるがGMをすごく困らせることになる
3326/05/10(日)20:44:58No.1428650404+
>回避盾を作れるがGMをすごく困らせることになる
GMは魔法ぶつけるだけだからそんな困らない
3426/05/10(日)20:45:06No.1428650479+
DFに通る打点出すと他に当たった時軽減込みでもまあ死ぬんだわ
3526/05/10(日)20:45:06No.1428650482+
PT構成が強化人間と強化人間と強化人間だった時はボスが一瞬で沈むが沈まないと負けなのでめっちゃ簡単になるか無理ゲーになるかの2択である
3626/05/10(日)20:45:46No.1428650787そうだねx1
いやでも特化型にしないとまぁそれはそれでヌルいゲームになってしまうというジレンマがだね…?
3726/05/10(日)20:46:11No.1428650970+
GL5くらいから頭おかしいんじゃないかコイツと思ったのは人造人間
満遍なく強化されすぎる
3826/05/10(日)20:46:14No.1428650986そうだねx1
版上げ失敗!
3926/05/10(日)20:47:43No.1428651577+
セブンフォートレスがあるから……
4026/05/10(日)20:48:05No.1428651725+
柊のリプレイを追うと赤巫女白巫女合わせ巫女とサプライを5冊くらい買うことになる
4126/05/10(日)20:48:30No.1428651893+
組み合わせ次第でかなり変なキャラ作れるが強さの幅も広いので事前にPCのデータ見ないと大変なことになりやすかった記憶
4226/05/10(日)20:49:12No.1428652166そうだねx1
>>どんぶりバランスが良かったのになんかシステマチックなゲーム作ろうとして逆にぶっ壊れた感
>いやどうかな…
>D&Dだってシステマチックにしてバランス整えてから人気出たんだし…
整ってたら言われねえんだよ!このぶっ壊れ行動値管理がよぉ!
4326/05/10(日)20:50:27No.1428652705+
それで「」卓はいつ開催すんの?
4426/05/10(日)20:50:30No.1428652722+
自分の中でFEARゲーといったらこれってくらい印象でかい
データ突き詰める人に向いてると思うけど軽い気持ちでライトに遊びたい自分にはちょっと合わなかった…データ分冊多すぎ…
4526/05/10(日)20:50:49No.1428652840そうだねx2
3rdで行動値カウントなくしたら一気に死んだので骨幹の部分をぶっこ抜くのは完全に失敗だったと思ってる
4626/05/10(日)20:51:11No.1428653001そうだねx1
>それで「」卓はいつ開催すんの?
ダイスのスレで聞くしかない
4726/05/10(日)20:51:12No.1428653005+
夜が来る
4826/05/10(日)20:51:46No.1428653207+
トロフィー問題を解消するためには行動値をどうにかするしかなかったんだけど行動値が面白さを担保してたのでまあ…
4926/05/10(日)20:52:05No.1428653338+
データ突き詰めたい人はアリアンロッドやるんじゃねえかなあ
5026/05/10(日)20:52:48No.1428653631+
公式シナリオでしか遊んでなかったからだろうけどうちのやってた卓ではそんなにバランス崩壊はなかったなぁ
基本的にPCが倒れないようにって安定したバランスだったからだろうけど
5126/05/10(日)20:52:57No.1428653701そうだねx2
リプレイで幻想舞踏連打するの結構好き
5226/05/10(日)20:54:07No.1428654172+
夜が来るとネタ被りしたの偶然だって聞いてびっくりした
5326/05/10(日)20:54:21No.1428654294+
>データ突き詰めたい人はアリアンロッドやるんじゃねえかなあ
あれも2Eでビルド幅すっげぇ狭くされちゃったから……
正直アイテムガイドまででいい
5426/05/10(日)20:54:49No.1428654489+
>夜が来るとネタ被りしたの偶然だって聞いてびっくりした
その前にやってたアイドル物の読者投稿企画が元だしね
アイドル物なのに退魔ものになっていって日本刀相当の歌声とかやってたが
5526/05/10(日)20:54:56No.1428654528そうだねx1
ダブクロやアリアンでもそうだが
1.強いキャラを作りたいPLが特化型の強いキャラを作る
2.GMはバランスを取ろうとして特化型を基準にしたエネミーを用意する
3.1と2が組み合わさり一手ミスると死人が出るバランスが出来上がる
大体こういう流れでゲームが壊れていくので紳士協定は大事なんだよ
5626/05/10(日)20:55:32No.1428654792+
>>このTRPGについて「」が知っていることを聞いてみたい
>「ではまずルールブックを買ってきてくださーい」
そこからですかー?
5726/05/10(日)20:55:44No.1428654881+
>ダブクロやアリアンでもそうだが
>1.強いキャラを作りたいPLが特化型の強いキャラを作る
>2.GMはバランスを取ろうとして特化型を基準にしたエネミーを用意する
>3.1と2が組み合わさり一手ミスると死人が出るバランスが出来上がる
>大体こういう流れでゲームが壊れていくので紳士協定は大事なんだよ
1の段階でGMがリテイク指示すればいいのだ
5826/05/10(日)20:56:04No.1428655029+
そういえばアリアンって改訂されてたような気がするが今どんな感じなんだろ
5926/05/10(日)20:56:07No.1428655044そうだねx2
>柊のリプレイを追うと赤巫女白巫女合わせ巫女とサプライを5冊くらい買うことになる
パワーオブラブで俺別に不幸のこと呪って世界に復讐したりする気はないと啖呵切るところ好きだから結構重要だと思ってる
6026/05/10(日)20:56:14No.1428655094+
俺はメタガやれればいいんで…
6126/05/10(日)20:56:40No.1428655289+
物理書籍持ってる「」もそこそこ残ってそう
6226/05/10(日)20:57:02No.1428655453+
>1の段階でGMがリテイク指示すればいいのだ
理想はそうでもPLの心情的にはキャラメイクくらい自由にやりたいのでなかなか難しい…
6326/05/10(日)20:57:44No.1428655753そうだねx4
地味に箒の設定が単純にフレーバーとしても面白いと思ってる
6426/05/10(日)20:59:32No.1428656446+
>地味に箒の設定が単純にフレーバーとしても面白いと思ってる
色々あったはずなのに結局ガンナーズブルームになってしまった
6526/05/10(日)20:59:33No.1428656451+
>ダブクロやアリアンでもそうだが
>1.強いキャラを作りたいPLが特化型の強いキャラを作る
>2.GMはバランスを取ろうとして特化型を基準にしたエネミーを用意する
>3.1と2が組み合わさり一手ミスると死人が出るバランスが出来上がる
>大体こういう流れでゲームが壊れていくので紳士協定は大事なんだよ
正直言うとバランスとか気にせずやらせたいやつにやらせておいて下に合わせたバランスで十分だぞ
アタッカーが強すぎるなら蘇生を増やせば良いしディフェンダーが強すぎるならなんて硬さだ!ってするだけでいいし
6626/05/10(日)21:00:34No.1428656838そうだねx4
箒もだし魔導書とか魔法の杖とかオカルティックなアイテムが機械化されるのはロマンあるよね
6726/05/10(日)21:00:48No.1428656946+
バランス調整云々はSWでも似たようなもんだ
イリーナに合わせると敵が強すぎるって秋田さんが愚痴ったりクレスポに万が一あたったら殺しちゃうって藤沢さんが愚痴ったり
6826/05/10(日)21:02:19No.1428657583+
>>柊のリプレイを追うと赤巫女白巫女合わせ巫女とサプライを5冊くらい買うことになる
>パワーオブラブで俺別に不幸のこと呪って世界に復讐したりする気はないと啖呵切るところ好きだから結構重要だと思ってる
アンゼがPCなのも好き
6926/05/10(日)21:03:48No.1428658137+
エメラルド・タブレットとか大好き
7026/05/10(日)21:04:25No.1428658385+
制限はあるけど代償はない魔法装備である魔装とか色々光る部分はあるんだよね
7126/05/10(日)21:04:49No.1428658519+
何だったかのアニメの影響で1回ガンナーズブルームがメのトレンドになってたな…
7226/05/10(日)21:05:24No.1428658714+
アニメのヒロインって書籍だと全裸スタートだったんだよな
7326/05/10(日)21:05:38No.1428658809そうだねx1
仲間内でやるならGMは持ち回りで一回経験した(させた)方が良いような気はする
やりたい事やるプレイヤーがいる陰でパーティ間のバランスを取ろうとする人が居る訳で…
7426/05/10(日)21:05:41No.1428658826+
S=Fの方でもそうだったがクリティカルとファンブルが暴れ回るデザインのゲームで高命中・高回避PCが成立するの難しくないだろうか
高GL帯でニンジャやライトウォーリアを見た記憶がない
7526/05/10(日)21:05:49No.1428658878+
成長の履歴がめちゃくちゃになるゲーム
7626/05/10(日)21:06:21No.1428659063+
小説はそれ無理だろみたいな盤面をなんとかする柊がちょっと頑張りすぎてる
7726/05/10(日)21:06:29No.1428659099そうだねx2
ビルド幅の広いゲームでちゃんとバランス取るってなると
強さのランクごとに基礎スペックを設定してユーザーの創意工夫を足す形まで狭めないと追い付かないよな
7826/05/10(日)21:06:30No.1428659104+
>成長の履歴がめちゃくちゃになるゲーム
それは1st
スレ画は比較的抑えられてる
7926/05/10(日)21:07:01No.1428659273+
>エロゲとアニメがあったなと
エロゲは戦闘部分で大分頑張ってシステムを落とし込んで居たけどまあ効率的にやるとこれ壊れだよな…ってスキルがちらほらと
8026/05/10(日)21:07:10No.1428659330+
>箒もだし魔導書とか魔法の杖とかオカルティックなアイテムが機械化されるのはロマンあるよね
それはそれとして遺産みたいにちゃんとそのままのアイテムも出るバランスが良い
8126/05/10(日)21:07:32No.1428659474+
しかし今見ると表紙の時点で乳首浮いちゃってるのはいろいろ問題がある気がしてくるな…
8226/05/10(日)21:07:37No.1428659504+
ガンナーズブルームについても当時がんぶるっ!というエロSTGがあったとかなかったとか
8326/05/10(日)21:07:52No.1428659598+
サンプルキャラの人狼が地味にエロくていいよね…
8426/05/10(日)21:09:32No.1428660165+
>夜が来るとネタ被りしたの偶然だって聞いてびっくりした
しらそん
リプレイとかであんだけBGMにナイトカムズしといて?!
8526/05/10(日)21:09:58No.1428660331+
きくたけが今アニメとゲームの脚本仕事で忙しいからか
昨今はこっちの仕事にリソース分配できてない印象がある
8626/05/10(日)21:10:27No.1428660501+
>しかし今見ると表紙の時点で乳首浮いちゃってるのはいろいろ問題がある気がしてくるな…
BBTやネクロニカがセーフなんだから大丈夫やろ
8726/05/10(日)21:11:26No.1428660822+
久しぶりにアニメ見たくなってきた
なんだったんだろうあのナレーション
8826/05/10(日)21:11:32No.1428660865+
ゲームとは関係ないかもだけど宮崎羽衣がこないだ久々にイベント出たらしい


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