二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778389698133.gif-(5486 B)
5486 B26/05/10(日)14:08:18No.1428521173+ 15:58頃消えます
横スクロールアクションジーコ作ってるんだけどさ
そもそもなんで横スクロールアクションって左→右への進行がスタンダードになったんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/10(日)14:09:27No.1428521458そうだねx27


226/05/10(日)14:09:27No.1428521459そうだねx5
黎明期にヒットしたゲームが左→右で後続がそれに右に倣えしたからじゃない?
326/05/10(日)14:10:37No.1428521811そうだねx4
右目が利き目の人が多いからじゃない?
426/05/10(日)14:11:39No.1428522092+
まず文字を読むのが左から右なのよね
526/05/10(日)14:12:14No.1428522248そうだねx1
むかし美術の講義で習ったけど一枚絵の構図的には左が過去で右が未来を示唆するもんらしい
何でかは分からんが文字を読み書きする方向から来てんのかなこの感覚
626/05/10(日)14:12:24No.1428522287そうだねx1
十字キーがコントローラーの左にあったからでは
親指で抑える時に右方向には持っていきやすい
726/05/10(日)14:12:28No.1428522305+
横文字の読みとかもあるし左から右への進行が自然に馴染む土壌があったんじゃないの
826/05/10(日)14:12:31No.1428522315そうだねx1
右から左に進むSTGと言えばスカイキッドがあるけど右から左に進むACTは無いな
926/05/10(日)14:13:21No.1428522520そうだねx2
北斗の拳のアクションゲーが右から左へのスクロールだった
1026/05/10(日)14:14:33No.1428522846+
上から下に進むシューティングってある?
1126/05/10(日)14:15:24No.1428523080+
FCの横スクロールの仕様で右に進むほど正の整数が増えていくから左から右が作りやすい
1226/05/10(日)14:15:38No.1428523153+
なので右が前方が感覚では自然な流れなんだけど若さからの反骨心かまして
以後の横視点RPG戦闘を全部引っ繰り返したのがファイナルファンタジー
1326/05/10(日)14:16:32No.1428523395+
>上から下に進むシューティングってある?
アバドックス
まあこれはドラえもんみたいなスクロール方向が変わるSTGだが
1426/05/10(日)14:16:33No.1428523397そうだねx2
画面中のステータス表示が横書きだから
キャラクターも文字を読む方向と同じだと具合が良いんじゃないか
1526/05/10(日)14:16:33No.1428523399+
忍者龍剣伝とかみたいにたまにステージによって右から左に味変するのやめろや!
1626/05/10(日)14:17:23No.1428523640+
>上から下に進むシューティングってある?
シューティング扱いしていいかわからんけどDownwellとか
1726/05/10(日)14:17:33No.1428523696+
逢魔が刻はジキルが右ハイドが左だな
1826/05/10(日)14:18:22No.1428523920+
逆に日本語の縦書きとか漫画のコマ割りは右→左だけどこれはなんでなんだろうね
1926/05/10(日)14:18:50No.1428524055+
ディグダグとかミスタードリラーとかは掘るっていう事象が前提だから上→下のゲームだな
2026/05/10(日)14:20:20No.1428524523+
古代の壁画とかもそれぞれが交流があったわけでもないのに
左から右に時間の流れを表すものがなぜか多いから何か普遍的なものがあるんだろうな
2126/05/10(日)14:21:18No.1428524800+
まあでも大体は
これの方がわかりやすくて他の人もそうしてるから真似してるとかそんなもんだと思うなあ
2226/05/10(日)14:21:21No.1428524812+
大抵の人間は右利きだから絵にしろ文字にしろ左から右に書くのが自然になったんじゃねえか?
縦書きはある意味独特だから右から左になったけど
2326/05/10(日)14:21:25No.1428524835+
ジーコって基本的にチンポ握りながらプレイするから
スクロールの方向よりも他のほうが気になる部分のが多いよ
2426/05/10(日)14:21:45No.1428524902+
>古代の壁画とかもそれぞれが交流があったわけでもないのに
>左から右に時間の流れを表すものがなぜか多いから何か普遍的なものがあるんだろうな
根本的なことを言えば右利きが多い種族が文字を書こうとするとそうならざるを得ないってところがあると思う
右から左に書こうとすると先に書いた内容が見えなくなる
2526/05/10(日)14:22:32No.1428525117そうだねx3
>ジーコって基本的にチンポ握りながらプレイするから
>スクロールの方向よりも他のほうが気になる部分のが多いよ
片手で遊べるかどうかってことか…
2626/05/10(日)14:22:35No.1428525127+
バルーンファイトが右端から始まって延々左に進む面あったね
2726/05/10(日)14:22:36No.1428525136+
>逆に日本語の縦書きとか漫画のコマ割りは右→左だけどこれはなんでなんだろうね
日本は右から左が普通だったような
上手下手とか
2826/05/10(日)14:23:43No.1428525405+
縦書きもなんで左から右にいく流れにならなかったんだろうね
そっちのほうが墨で手汚れたりしなさそうなのに
2926/05/10(日)14:25:02No.1428525788+
斜め上に進むシューティングあったな
3026/05/10(日)14:25:51No.1428526000+
南を向いた時に太陽が左から登って右に沈むからじゃ無い?
3126/05/10(日)14:26:38No.1428526217そうだねx1
>縦書きもなんで左から右にいく流れにならなかったんだろうね
>そっちのほうが墨で手汚れたりしなさそうなのに
巻物じゃないか
3226/05/10(日)14:26:54No.1428526282+
>縦書きもなんで左から右にいく流れにならなかったんだろうね
>そっちのほうが墨で手汚れたりしなさそうなのに
筆は立てて書くからこすったりしないという前提なのかも
白い部分が見えるのも絵とかには有利
3326/05/10(日)14:27:06No.1428526332+
やるとわかるけど←スクロールは脳がバグってくる
3426/05/10(日)14:27:22No.1428526408+
コントローラーで左に十字キーを置くのは適当にそう配置しちゃったみたいな話があるから歴史の転換点だったかもしれない
3526/05/10(日)14:28:30No.1428526719+
木簡使ってた頃から右から左だし巻物は関係ないと思う
3626/05/10(日)14:29:33No.1428526996+
マリオは右向きだけどFFみたいなRPGは左向きなことが多いと思う
3726/05/10(日)14:30:59No.1428527349+
ステージ構成によっては右から左に進むパターンはあるな
3826/05/10(日)14:31:43No.1428527541+
画面の走査線を左上から右下へ書き換えるのは
何か関係あるんだろうか
3926/05/10(日)14:32:47No.1428527828+
洞窟面とか侵入するステージだと逆になったり
4026/05/10(日)14:33:38No.1428528047そうだねx2
でもスパルタンXの奇数面は左に進むけど何も違和感ないな
4126/05/10(日)14:36:34No.1428528828+
>上から下に進むシューティングってある?
稀にあるけどすごくやりづらい
4226/05/10(日)14:37:09No.1428529005+
>北斗の拳のアクションゲーが右から左へのスクロールだった
今まで意識した事無かったけど2で右から左に変わってた
4326/05/10(日)14:37:53No.1428529201+
バルーンファイトのバルーントリップは右から左に向かって進んでいくな
スレ画で右スクロールが定着するより前の作品だ
4426/05/10(日)14:39:09No.1428529549+
右から左に書くのは右手で筆持って左手で押さえるのがやりやすいからじゃ?
4526/05/10(日)14:39:24No.1428529609そうだねx2
右から左でも上から下でもいいけどよぉ
奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
4626/05/10(日)14:40:28No.1428529905そうだねx2
>右から左でも上から下でもいいけどよぉ
>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
クラッシュくらいしか知らねえ!
4726/05/10(日)14:41:42No.1428530233+
>でもスパルタンXの奇数面は左に進むけど何も違和感ないな
階段登って折り返す感じだろうか
4826/05/10(日)14:41:52No.1428530288+
ペプシマンのラストステージが奥から手前に進んでたっけか
4926/05/10(日)14:43:11No.1428530622+
やべっ!ジャンプ!
5026/05/10(日)14:43:41No.1428530760+
>ペプシマンのラストステージが奥から手前に進んでたっけか
あー言われて思い出すとPS1期の逃げるシーンはこれ結構多いな…
デュープリズムとか武蔵伝とかの逃げる場面だいたいアングルがクソ!
5126/05/10(日)14:44:04No.1428530851そうだねx1
冨野の演出法で強い敵は右に置くってのがあったけどそういうのも関連してるのかもな
5226/05/10(日)14:44:22No.1428530929+
ファミコンは右端のオブジェクトが途切れないとかだったような…それ以前の話しか
5326/05/10(日)14:46:15No.1428531426+
パックランドは左の方がやりやすかった
5426/05/10(日)14:48:39No.1428532122+
舞台や映画の上下の概念もあるけどあれはあんまり関係ないのかな
5526/05/10(日)14:49:50No.1428532437+
今でこそ横書きは左から右だけど
明治大正あたりの看板とか見ると横書きも右から左だったよな
5626/05/10(日)14:50:01No.1428532476+
ソフトウェアハードウェアの都合で言えば描画順や捜査線の方向の問題はあるかもしれない
アスキーで描画してた頃からの都合で座標が左上はじまりだしな
5726/05/10(日)14:50:18No.1428532559+
>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
シティエスケープは最初のステージでやらせる事としてはだいぶクソだと思う
5826/05/10(日)14:50:44No.1428532693+
昔は上下左右のスクロールも出来なかったり向きが決まってたりしてたからかも
5926/05/10(日)14:51:27No.1428532863+
>右から左でも上から下でもいいけどよぉ
>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
奥に進むタイプだとプレイヤーキャラが常に後ろ姿で見栄えしないけど
手前に進むようにするとなんかめちゃくちゃやり辛いんだよな
6026/05/10(日)14:51:38No.1428532909+
それでどんな性癖のジーコなの
6126/05/10(日)14:51:50No.1428532961+
テレビの走査線も左上から始まるし座標の原点も左上からだから右へ進むのは分かるんだが上は何でなんだろう?視線の問題か?
6226/05/10(日)14:51:51No.1428532963+
>右から左でも上から下でもいいけどよぉ
>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
マリオもRPGのアクションで追ってくるボスから逃げる構図で奥から手前に行くし何かから逃げるタイプだと奥から手前になると思う
6326/05/10(日)14:52:33No.1428533152そうだねx1
動かねえじゃねーか!
6426/05/10(日)14:53:40No.1428533445+
セガのアレックスキッドは上から下にスクロールした
なお
6526/05/10(日)14:56:31No.1428534164+
ビデオゲーム黎明期のPONGの時点で1Pは左側右向きだし
何でかを考えたら文字を左から右に書く文化だから
自然と左側が主になるように考えたのではないだろうか
6626/05/10(日)14:57:21No.1428534368そうだねx1
コインでTHANK YOU出すのだって右からじゃ成り立たないもんなあ
6726/05/10(日)14:58:28No.1428534660+
加算方向に動かすのが自然だから左から右はそうなんだけど下から上はそうではないのはアーケード筐体とかの都合かな
6826/05/10(日)14:59:57No.1428535084+
>冨野の演出法で強い敵は右に置くってのがあったけどそういうのも関連してるのかもな
更にその源流は歌舞伎だな
左から右へ行くのは不利だったり弱かったりする表現
右から左へ行くのは有利だったり強気だったりする表現
6926/05/10(日)15:00:20No.1428535181+
逆スクロールのはアクションもシューティングもない事は無いけど少ない
逆にFFとスパロボは右から左に進むのが気になる
7026/05/10(日)15:03:12No.1428535970+
>右から左に進むSTGと言えばスカイキッドがあるけど右から左に進むACTは無いな
パッと思いついたのメトロイドのラストステージだった
7126/05/10(日)15:04:21No.1428536309+
>逆にFFとスパロボは右から左に進むのが気になる
左向きだと右手が前になるから武器を振るモーションが作りやすいんじゃないか
7226/05/10(日)15:05:00No.1428536480+
最初のステージは左から右だけどステージによっては右からスタートして左に行くようなゲームもあったし
状況によって好きにしちまえばいいんじゃねえかな…
7326/05/10(日)15:06:29No.1428536912+
人間の心臓の場所由来のあれだったかな
右から左に来るものに脅威を感じるのは
7426/05/10(日)15:07:47No.1428537271+
縦STGは上向きの方が見やすいとかそんなだったような
7526/05/10(日)15:08:47No.1428537534+
スパルタンXが右から左だよなって思って調べたらあれ上に登るたび入れ替わるんだ
7626/05/10(日)15:09:50No.1428537818そうだねx1
>縦STGは上向きの方が見やすいとかそんなだったような
ゲーセンのモニターの形もある
7726/05/10(日)15:10:09No.1428537907+
>右から左に進むSTGと言えばスカイキッドがあるけど右から左に進むACTは無いな
右から左にも進むなら山ほどあるけどね
スレ画の前にパックランドの復路がやってるし
7826/05/10(日)15:11:16No.1428538211+
パックランドの折り返しが逆だけど凄くやりづらい
7926/05/10(日)15:11:32No.1428538298+
コントローラもコンパネも1Pが左で2Pが右
8026/05/10(日)15:12:49No.1428538665+
FFみたいなサイドビューバトルだと主人公が右で敵と左と
主人公が左で敵が右のパターン両方ある気がする
8126/05/10(日)15:15:17No.1428539334+
>>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
>クラッシュくらいしか知らねえ!
ペプシメーーーーン!!!!!!
8226/05/10(日)15:18:29No.1428540256+
SwitchオンラインでGB版のバルーンファイトやったけど右から左に進行だったな
8326/05/10(日)15:18:51No.1428540362+
>奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ
右手前に進むキッドクラウンとか
8426/05/10(日)15:20:17No.1428540753+
>SwitchオンラインでGB版のバルーンファイトやったけど右から左に進行だったな
FC版もバルーントリップは←進行だった
8526/05/10(日)15:22:15No.1428541318+
上から下に進むじゃないけど上から下に攻撃するSTGならチェンジエアブレードが思い浮かぶ
8626/05/10(日)15:25:18No.1428542220+
今度出るヨッシーの新作は右に進んでゴールってお約束捨ててるタイプ
8726/05/10(日)15:38:32No.1428545705+
仮面ライダーの正義の系譜もバイクステージが奥から前のせいで難易度ヤバかった気がする
8826/05/10(日)15:54:24No.1428550531+
>黎明期にヒットしたゲームが左→右で後続がそれに右に倣えしたからじゃない?
右に倣えってそういう


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