二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778345854520.jpg-(148608 B)
148608 B26/05/10(日)01:57:34No.1428407333+ 08:36頃消えます
数年前はうららと増Gは制限掛かることはないって言われてたのに
今や増Gは制限でうららはMDは無制限であれどOCGでは準制限よ
126/05/10(日)01:58:20No.1428407489+
うららはともかくGは次死んでも別に不思議じゃないし文句もあんまない
226/05/10(日)01:58:29No.1428407510+
マルチャミーが調整版としてちょうど良すぎる
326/05/10(日)01:59:05No.1428407617+
禁止ならともかく制限なのはわけわからんなって今でも思ってるよ
426/05/10(日)01:59:12No.1428407640そうだねx85
>マルチャミーが調整版としてちょうど良すぎる
ちょうど良くははない
ちょうど良くはないぞ
526/05/10(日)01:59:30No.1428407677そうだねx2
妖怪少女ならまだしもゴキブリが必須カードなんてキモいし…
626/05/10(日)01:59:34No.1428407694そうだねx15
>禁止ならともかく制限なのはわけわからんなって今でも思ってるよ
0か3のどっちかでいいよなとは思う
726/05/10(日)01:59:42No.1428407711+
>マルチャミーが調整版としてちょうど良すぎる
そのマルチャミーはフワロスだけを思い浮かべてないか?
826/05/10(日)01:59:44No.1428407714+
Gはもう禁止でもいい気がする
926/05/10(日)02:00:18No.1428407812そうだねx1
ここまで来るとなんで禁止にしないんだってライン
1026/05/10(日)02:00:21No.1428407823+
>Gはもう禁止でもいい気がする
さっさと禁止にしてそれ前提で調整すれば良いのにね
1126/05/10(日)02:00:31No.1428407853+
G禁止入ると展開系カードに規制はまあ入るだろうね
1226/05/10(日)02:01:15No.1428408014そうだねx17
>G禁止入ると展開系カードに規制はまあ入るだろうね
もはや禁止にできる枚数じゃなくないか
1326/05/10(日)02:01:33No.1428408104+
>G禁止入ると展開系カードに規制はまあ入るだろうね
モンスターには比較的甘いし反発も受けそうだしどうだろ
1426/05/10(日)02:01:40No.1428408131そうだねx1
先行展開止められて手札でゴミになってるチャミー見るたび悔しくてしょうがないよ
1526/05/10(日)02:02:14No.1428408256そうだねx13
マルチャミーは2まいまで投げられるし
ニャルスがフワロスとプルリアに半分ずつ能力行きわたってたら多分ちょうどよかった
1626/05/10(日)02:02:22No.1428408281+
G禁止になったら巻き添えになるカードがどうなるか
1726/05/10(日)02:02:48No.1428408352+
マルチャミーをサーチできるマルチャミーがくればプルリアはもっと使われるようになると思う
1826/05/10(日)02:03:06No.1428408399+
ドロバもはやくマルチャミー化して規制しろ
1926/05/10(日)02:03:17No.1428408429+
マルチャミーとうららで止められるたびにうらら1枚にしろって思う
墓穴も禁止してくれ
うらら減って後攻弱くなったっていうやつは信用してない
2026/05/10(日)02:03:59No.1428408589+
怠惰な壺が今のOCGだと後攻の捲りになってるの?
2126/05/10(日)02:04:37No.1428408708+
制限の時点でもう先行展開抑制という建前は機能してないんじゃ
2226/05/10(日)02:05:25No.1428408878そうだねx17
>怠惰な壺が今のOCGだと後攻の捲りになってるの?
なるわけないじゃん
2326/05/10(日)02:06:49No.1428409127+
>怠惰な壺が今のOCGだと後攻の捲りになってるの?
キラーチューンというかローズウィップが環境から消えるまではあまり…
まぁその後来るマインドスキャンもだいぶ怠慢入れない理由になりえるんだけど
2426/05/10(日)02:06:49No.1428409128そうだねx5
「Gは通らないけどマルチャミーは通る」が健全だと思うのでGうらら減らす方向性は納得してる
なんなら墓穴ももう禁止にしてくれ
2526/05/10(日)02:08:48No.1428409451+
Gやウーサ禁止なんて海外はばかだな…って言われてたのに
2626/05/10(日)02:09:07No.1428409494+
>「Gは通らないけどマルチャミーは通る」が健全だと思うのでGうらら減らす方向性は納得してる
>なんなら墓穴ももう禁止にしてくれ
抹殺はまだ先行サイドのときデッキにマルチャミーわざわざ入れるか?ってリスク考えるとまだ許せるようになってきた
手札から捨てられた奴雑になんでもホイ無効にできる墓穴の方が許せなくなってくる
2726/05/10(日)02:09:48No.1428409614+
汎用として歴史に居座りすぎたから思い切りメス入れるとどうなるのかはちょっと見てみたい
2826/05/10(日)02:09:55No.1428409626+
墓穴は禁止と言うよりも逆転の一手としては優秀だよ
自分も指名したモンスターの効果が若干の使用不可になるわけで
2926/05/10(日)02:10:20No.1428409685+
墓穴は場合によっては妨害札にもなるからな…
3026/05/10(日)02:11:13No.1428409849+
妨害1枚あったところで心もとなすぎるからこれからのOCGはマルチャミーで手札増やして捲り札で盤面返すのを意識したほうがいいのかねえ
増G?もうすぐ死ぬでしょ
3126/05/10(日)02:12:34No.1428410067+
最近だとドミナスと列王詩篇が強い枠ではあるよね
使用後のリスク高いけど
3226/05/10(日)02:12:50No.1428410108+
減少するG
3326/05/10(日)02:13:10No.1428410152+
MDやってるけど別にG禁止でも展開系そんなに強くねえじゃん結局
3426/05/10(日)02:14:37No.1428410387そうだねx10
>MDやってるけど別にG禁止でも展開系そんなに強くねえじゃん結局
まずGは禁止になってない
そしてフワロスやドロバがあるから必要以上に動くデッキよりコンパクトに動くデッキのほうが強いだけ
Gもマルチャミーもドロバも全部なかったらめちゃくちゃ動きまくるデッキが強くなるよ
3526/05/10(日)02:15:21No.1428410484+
ドロー系じゃなくてテーマ専用手札誘発作ってく最近の方針は割と好意的に見てるんだが
いい塩梅の強さに調整するのが難しいんだろうなとも感じている…
3626/05/10(日)02:16:21No.1428410627そうだねx5
そもそも今の遊戯王は俗に言うシンクロンとかそういう展開しかできない系デッキはそれこそ先行ワンキルレベルのことやらないと弱いっていうか強いデッキはリソース残しながらコンパクトに捲られない展開するからな
3726/05/10(日)02:16:50No.1428410694+
今はセットでドロバすり抜けまであるからねー
加えて自分のターンに割り込んで来るのも珍しくない
3826/05/10(日)02:16:52No.1428410698+
MDでG制限になってるけど結局展開系デッキは相変わらず強くないし紙でもそうじゃん
3926/05/10(日)02:17:33No.1428410823そうだねx8
まず長く展開してる時点でもうそこが弱みなんだよね
4026/05/10(日)02:18:04No.1428410919そうだねx6
マルチャミー全部合体してやっと丁度いい性能だと思う
4126/05/10(日)02:18:09No.1428410930そうだねx4
Gは嫌いだったけどG受けに強いという概念は好きだった
4226/05/10(日)02:19:45No.1428411201+
紙はトゥーンが展開系としてどうなるか気になるな
まー多分リンクやシンクロでめっちゃ展開するタイプよりも最低限取り込んで封殺できる程度のコンパクトな感じで落ち着くんだろうけど
4326/05/10(日)02:21:25No.1428411501+
逆に先行番長しか脳のない展開してるだけのデッキがGの規制によってようやくバランス型のデッキに対して有利取れるところ増えてきた感じある
4426/05/10(日)02:21:29No.1428411509そうだねx3
>マルチャミー全部合体してやっと丁度いい性能だと思う
ぶっちゃけGに単純にフィールドにカードあったら使えなくすればいいのよね
4526/05/10(日)02:21:31No.1428411518+
比較的短い展開でリソースも残せて捲りにも対応出来るデッキの方が強いし楽しいから展開系デッキには消えて貰っても良いよ
下手に強くなって先行ワンキルとか全ハンデスとかされても困るし
4626/05/10(日)02:22:12No.1428411620+
いうてマリスとかヤミーとか展開系も強い
4726/05/10(日)02:22:41No.1428411691+
遊戯王に置いてノーコストで出来るドローエンジンは流石にダメだよね
4826/05/10(日)02:22:43No.1428411698そうだねx3
>比較的短い展開でリソースも残せて捲りにも対応出来るデッキの方が強いし楽しいから展開系デッキには消えて貰っても良いよ
>下手に強くなって先行ワンキルとか全ハンデスとかされても困るし
というか今のデッキって昔のデッキの20手くらい使ってバカみたいに展開して汎用並べまくるに対して半分くらいの手数でコンパクトにそれレベルのことができてるんだよね…
4926/05/10(日)02:24:17No.1428411927そうだねx1
一枚にパワー詰め込まれてるんだからそりゃそうだ
5026/05/10(日)02:24:52No.1428412016+
>Gは嫌いだったけどG受けに強いという概念は好きだった
ランク4出せるデッキがG受けが良いと自称してた期間あったの良いよね
5126/05/10(日)02:37:15No.1428413463+
プルリアフワロスはなんだかんだGと差別化できてるよね
ニャルスだけだよ完全下位互換なのはよ
5226/05/10(日)02:45:20No.1428414297+
>ランク4出せるデッキがG受けが良いと自称してた期間あったの良いよね
しゃーねーなーバグースカで妥協すっか〜〜〜〜が好きだった
5326/05/10(日)02:45:57No.1428414354そうだねx1
>しゃーねーなーバグースカで妥協すっか〜〜〜〜が好きだった
(結構なんとかなる)
5426/05/10(日)02:46:03No.1428414361+
プルリアはそうだけどフワロスも差別化はできてないよ
2枚重ね掛けできるって点は差別化ポイントだけどそこはニャルスもそうだし
ただニャルスの担当範囲がひたすら弱すぎるだけ
5526/05/10(日)02:56:53No.1428415410+
咎姫みたいに後攻から墓穴使いたい場面も無くはないのでどうにか調整できないものか
5626/05/10(日)03:02:32No.1428415919そうだねx2
MDの方でやってるけど早くうらら準にしてくれって思ってる
ただでさえマルチャミーがちゃんと引けるか効くかでふるいにかけられてるのにさらにうららで止められるとストレス半端ないよ
5726/05/10(日)03:05:01No.1428416153+
>咎姫みたいに後攻から墓穴使いたい場面も無くはないのでどうにか調整できないものか
その使い方だったらもう大人しくDDクロウでも入れるしかねえ
5826/05/10(日)03:07:02No.1428416319+
>ランク4出せるデッキがG受けが良いと自称してた期間あったの良いよね
よくねーよ!
5926/05/10(日)03:08:01No.1428416423+
>>咎姫みたいに後攻から墓穴使いたい場面も無くはないのでどうにか調整できないものか
>その使い方だったらもう大人しくDDクロウでも入れるしかねえ
除外すればそれで済む咎姫ならともかくちょっと前だとファンユベとか最近だとリミックスみたいな自身リリースして何かする奴らにはあんまり意味もないから代用にはならないと思う
6026/05/10(日)03:09:56No.1428416611+
来ると思ったんだがなマルチャミーをサーチするマルチャミー
6126/05/10(日)03:14:07No.1428416982+
マルチャミとGはうららで食ってうららで食うと他をうららで妨害できなくなるっていい関係だと思う
そういう牽制する関係なく暴れるドロバは禁止になれ
6226/05/10(日)03:16:33No.1428417202+
通常召喚が1回までなんだから「特殊召喚は◯回まで」ってルールでバランス調整できたりしない?
6326/05/10(日)03:17:00No.1428417242+
テーマカードでもない制限カードってもうさっさと禁止になれよってなる
6426/05/10(日)03:17:56No.1428417326+
>通常召喚が1回までなんだから「特殊召喚は◯回まで」ってルールでバランス調整できたりしない?
俺がルールだ
6526/05/10(日)03:18:49No.1428417406+
>通常召喚が1回までなんだから「特殊召喚は◯回まで」ってルールでバランス調整できたりしない?
じゃあ効果で通常召喚するふわ〜
6626/05/10(日)03:18:54No.1428417422そうだねx3
>通常召喚が1回までなんだから「特殊召喚は◯回まで」ってルールでバランス調整できたりしない?
そういうルールが追加されたらその後ふわんや妖仙獣みたいなデッキが増えまくるだけだろ
6726/05/10(日)03:19:16No.1428417452+
>俺がルールだ
俺もいるぜ!
6826/05/10(日)03:19:54No.1428417505+
アトラクターは上位のデッキが採用できるようになったら即禁止しろや...墓穴制限だし
特にMDだとデッキの多様性のために規制を色々頑張ってるようだけどこいつで保たれる多様性なんてないだろ
6926/05/10(日)03:20:28No.1428417545そうだねx3
>通常召喚が1回までなんだから「特殊召喚は◯回まで」ってルールでバランス調整できたりしない?
今更ルール改正するのはあまりにもリスクデカすぎるって部分には目を瞑るとしても
その特殊召喚は◯回までってルールの中で強いデッキとかテーマとかカードが生まれるだけでバランスが良くなるとは思えない……
7026/05/10(日)03:21:36No.1428417643そうだねx1
展開を押さえつけるならどっちかというとモンスター効果の発動回数を抑制しないといけないと思う
7126/05/10(日)03:23:18No.1428417752+
ドラテとかわかりやすいけどSS回数少なめで妨害構えるデザインのテーマもあるしね
展開においてSS回数多いのってむしろドロー系とかニビルに対する弱点ですらあるんじゃねえかな
7226/05/10(日)03:24:14No.1428417820+
マスタールール弄ったせいで既存の展開デッキが軒並み死んだ時代もあったなあ
7326/05/10(日)03:28:42No.1428418120+
展開締め付けすぎ
7426/05/10(日)03:35:31No.1428418600+
最近なんかまくり札多めが増えてないか?
7526/05/10(日)03:40:17No.1428418859+
>展開を押さえつけるならどっちかというとモンスター効果の発動回数を抑制しないといけないと思う
先攻の抑制になるより後攻の逆転の芽を摘む方が多そう
7626/05/10(日)03:57:22No.1428419740+
GありきでずっとインフレしてきたカードゲームなんだからもうGと心中してくれよ
何で今更マルチャミーとか言う使いにくいバッタモンで我慢しなきゃいけないんだよ
7726/05/10(日)03:58:57No.1428419820+
>GありきでずっとインフレしてきたカードゲームなんだからもうGと心中してくれよ
お前が心中してろ
7826/05/10(日)04:12:17No.1428420442+
マルチャミー全部合体しても対応してない所があるのはなんなんだよ
7926/05/10(日)04:15:06No.1428420555+
G禁止のTCGは規制の全体を見ると空恐ろしいことになってるけど
マルチャミー来たことで解除進んだりしてるのかね
展開の終点みたいなのは相変わらずな感じするけど
8026/05/10(日)04:19:11No.1428420705+
>マルチャミー全部合体しても対応してない所があるのはなんなんだよ
千年相手にしてるとフワプルの無力さを感じるとともにこれに全部反応してたGはやっぱり異常だなと再認識する
8126/05/10(日)04:19:52No.1428420729そうだねx5
G規制は間違いだろとずっと思い続けてるよ
8226/05/10(日)04:21:29No.1428420789+
海外はスネークアイあたりからこっち以上に最新テーマで焼畑農業やってるイメージあるんだけど今もそうなのかな…
8326/05/10(日)04:23:12No.1428420865+
Gは先攻が動きまくってついでにドローして引き込んで投げた方が強いカードだから消えていいんだ
8426/05/10(日)04:23:39No.1428420881+
プルリアが魔法罠ゾーンからのSSにも対応してたらちょっと嬉しかったかもしれない
環境で見かける仮想敵なら千年出張とハゲくらいにしか刺さらないけど
8526/05/10(日)04:26:47No.1428420995+
マルチャミーは誘発の投げ合い始まった時にあまりにも弱すぎるんだけど先行盤面の上から雑に投げられても困るからGともどもビュートぐらいの条件になってくれねえかな…
8626/05/10(日)04:28:22No.1428421039+
いろいろ調整するための過渡期なんだろうけど不満はいろいろ出るわな
8726/05/10(日)04:29:18No.1428421060+
>ドロバは先攻が動きまくってついでにドローして引き込んで投げた方が強いカードだから消えていいんだ
8826/05/10(日)04:32:10No.1428421162そうだねx3
その辺はどっちかというと先行盤面作るついでにドローしまくる奴らに問題があると思う
8926/05/10(日)04:38:38No.1428421353そうだねx3
後攻が引いてるより先攻が引いてる方が強いんだからただの先攻有利助長カードなんだよなG
マルチャミーはいい調整したと思う
9026/05/10(日)04:47:14No.1428421622+
今はテーマ内に0ターン展開できる誘発札が標準搭載の時代よ
9126/05/10(日)04:52:46No.1428421763+
展開して手札減らないのは当たり前で更に墓地やら展開後のリソースとして更に活用できて半人前って感じ
9226/05/10(日)04:59:26No.1428421984+
うららはもうドロー誘発弾くのが主だから減らしていいよ
9326/05/10(日)05:01:51No.1428422072+
うらら避けテキストとかチェーン隠しとかまあくだらない
9426/05/10(日)05:04:10No.1428422151+
マチャミが不甲斐なさすぎる
フワロスも頼れねぇ事多すぎてよぉ
9526/05/10(日)05:06:16No.1428422245+
全特殊召喚に対応したけど代わりに条件厳しくしたスーパーマルチャミーとかどう?
9626/05/10(日)05:06:33No.1428422258+
つーかマルチャミーが原因で負けることほぼねえわ
9726/05/10(日)06:29:21No.1428425208+
G規制とか言うと頭TCGとか言われたんだよな…
9826/05/10(日)06:34:15No.1428425426+
必要悪のバランサーって思ってたけどいざ規制されてみたら全くそんなことはなく「規制されて良かったね」という感情しか湧かなかった
9926/05/10(日)06:39:33No.1428425666+
マルチャミーは調整版Gとしては弱すぎるんだよ
なんで発動条件と適応範囲とそんなに発動しないとはいえ手札枚数調整で3重に縛りついてんだよ
10026/05/10(日)06:43:31No.1428425891そうだねx3
マルチャミー先行で腐るようにしてあるはずなのに
後攻0ターン展開するやつが平然といるせいで先行でも保険で放つから無駄がない
10126/05/10(日)06:48:17No.1428426143+
マルチャミーの発動条件はむしろ適正だろ
何ならドロバとかも一度禁止にした上で同じ縛り持たせた調整版が欲しいくらいだ
10226/05/10(日)06:49:14No.1428426209+
ドロー誘発よりデッキから特殊召喚出来ないとか墓地から特殊召喚出来ないみたいな特定の場所からのSS封じの誘発出した方がいいんじゃないかって思う
10326/05/10(日)06:51:06No.1428426313+
>マルチャミーは調整版Gとしては弱すぎるんだよ
>なんで発動条件と適応範囲とそんなに発動しないとはいえ手札枚数調整で3重に縛りついてんだよ
でも3積みしない選択肢はない
10426/05/10(日)06:52:32No.1428426393そうだねx1
>ドロー誘発よりデッキから特殊召喚出来ないとか墓地から特殊召喚出来ないみたいな特定の場所からのSS封じの誘発出した方がいいんじゃないかって思う
そういう特定のデッキを殺すカードはしょうもなさすぎるからダメ
次元障壁だって首に手がかかってんだから
10526/05/10(日)07:06:40No.1428427225+
カードよりルール改定でなんか上手いことやれないんかな
後攻引いただけでげんなりするのはマジでゲームとしてどうかと思う
10626/05/10(日)07:09:03No.1428427371そうだねx2
ドロー系誘発と違って駆け引きの余地もない誘発のアトラクはいつになったら禁止になるんですかね…?
10726/05/10(日)07:09:47No.1428427409+
G消すなら墓穴も抹殺も禁止になんないかなって思う
10826/05/10(日)07:15:41No.1428427797+
MDの後攻6枚って良かったの?
10926/05/10(日)07:16:12No.1428427838+
Gの存在が間違いデース
11026/05/10(日)07:17:21No.1428427925そうだねx2
マルチャミーはあんだけ弱いならチェーン不可くらい付けろ
11126/05/10(日)07:18:51No.1428428019+
>G規制は間違いだろとずっと思い続けてるよ
禁止だよね
11226/05/10(日)07:23:09No.1428428314+
手札誘発抜いたらもっとデッキに他のカードが入れられる
でも手札誘発なしで安心してデュエル出来ない…というジレンマに陥る
11326/05/10(日)07:34:40No.1428429206+
>MDの後攻6枚って良かったの?
誤差レベルとはいえ確実に後攻強くはなってたしおおむね好評だったよ
ただ強いデッキと弱いデッキの格差がより開くからやめてくれって意見もあった
11426/05/10(日)07:36:12No.1428429313+
先攻Gで後攻の蓋閉めることの凶悪さってよく言われるけど
先攻が持つうららも割と犯罪だと思う
11526/05/10(日)07:39:56No.1428429618+
>先攻Gで後攻の蓋閉めることの凶悪さってよく言われるけど
>先攻が持つうららも割と犯罪だと思う
マルチャミーみたいに縛り付けるとしたら相手フィールドにカードが無いと発動できないみたいな感じかね
11626/05/10(日)07:43:25No.1428429914+
サラマンとかうらら手札に戻せるけど最近はそんなにだよね
11726/05/10(日)07:49:09No.1428430427+
この2つが取り上げられても別に展開力がナーフされてゲームのペースが遅くなってるのかと言えばそんなことなくて先行がどんどん有利になってる
んで客もそれでいい後攻に人権なしって大きな声で叫んでる
予想外だった
11826/05/10(日)07:52:37No.1428430749+
TCGのG規制はここだと馬鹿にされてたけどなんかOCGの方が寄ってきた
11926/05/10(日)07:57:59No.1428431236+
バロネスとか規制した当たりでOCGが後進国扱いされてた記憶しかない
12026/05/10(日)08:15:11No.1428433080+
マルチャミーに無効化されない付けたやつが欲しい


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