二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778254985534.png-(1628283 B)
1628283 B26/05/09(土)00:43:05No.1428072223+ 03:53頃消えます
主人公を召喚したり変身能力を授けてきたマスコット系ナビキャラがなんか胡散臭いのいいよね
126/05/09(土)00:45:56No.1428072999そうだねx11
キュウべえが界隈に残した爪痕は大きい
226/05/09(土)00:47:44No.1428073482そうだねx2
パックマンどこから出てきたんだよ!
326/05/09(土)00:50:18No.1428074161+
>パックマンどこから出てきたんだよ!
胡散臭いマスコット系ナビキャラの見た目がパックマン
fu6666502.png
426/05/09(土)00:52:12No.1428074657+
シークレットレベル先に見てたから塔爆発するまでずっと疑ってたよ
ごめんねテーベーちゃん
526/05/09(土)00:52:28No.1428074717そうだねx4
少女漫画の神風怪盗ジャンヌがそれだった時は衝撃だった
626/05/09(土)00:54:54No.1428075312+
シークレットレベルと比べるとゲームのPACKさんはだいぶ可愛げがある
fu6666517.jpg
726/05/09(土)00:57:40No.1428075936そうだねx9
2025年のゲームってこの卑劣マーケティングコラ新作!?
826/05/09(土)01:02:05No.1428077047そうだねx1
テーベーちゃんが余りにもポンコツ過ぎてこいつじゃ黒幕になれねえな…って中盤には気付けてしまう
926/05/09(土)01:03:16No.1428077347+
ガンプがゲームのパックマンからエネルギー吸収してたから
なんやかんやあってパックマンのいろんな要素も異世界に来た
1026/05/09(土)01:03:49No.1428077522+
シャドウラビリンス気になってるけどまだやれてないな
1126/05/09(土)01:05:09No.1428077908+
最近はソシャゲでメニューやガチャ画面に出てくるNPC女キャラが胡散臭いパターンに進化してる気がする
1226/05/09(土)01:05:54No.1428078114+
>最近はソシャゲでメニューやガチャ画面に出てくるNPC女キャラが胡散臭いパターンに進化してる気がする
だいたい周年でプレイアブルの味方になる印象だけど
最近は違うのか
1326/05/09(土)01:06:54No.1428078376+
>シャドウラビリンス気になってるけどまだやれてないな
MAPがクソ広くて戦闘より探索に比重置いてるバランスで
クリアタイム3〜40時間ぐらいのボリュームだよ
1426/05/09(土)01:08:01No.1428078666+
>最近はソシャゲでメニューやガチャ画面に出てくるNPC女キャラが胡散臭いパターンに進化してる気がする
エラーゲームリセットのリボンちゃんが結局何者なのか分かる前にサ終してしまった…
1526/05/09(土)01:09:43No.1428079165+
UGSFとの関係を匂わせつつも明確にはクロスオーバーしない感じなんか
1626/05/09(土)01:10:55No.1428079485そうだねx1
ゲームの基本思想が風のクロノアってことは胡散臭いマスコットはツンデレ黒幕みたいなやつってことですか?
1726/05/09(土)01:11:22No.1428079583+
>UGSFとの関係を匂わせつつも明確にはクロスオーバーしない感じなんか
世界観自体はモロUGSFだよ
UGSF年表にゼビウス入らなくない?って疑問点が解消されるゲーム
1826/05/09(土)01:13:22No.1428080117+
>2025年のゲームってこの卑劣マーケティングコラ新作!?
前作がある
fu6666584.jpg
1926/05/09(土)01:14:30No.1428080503そうだねx4
多分シリーズ屈指の外道
fu6666587.jpg
2026/05/09(土)01:15:55No.1428080894そうだねx3
星のカービィディスカバリー発表時にナビキャラがすげぇ疑われててだめだった
2126/05/09(土)01:16:14No.1428080987+
そうかいテイルズオブエター…え?
2226/05/09(土)01:18:12No.1428081497+
>そうかいテイルズオブエター…え?
惑星ゼビウスと同時期に移民した惑星の1つが二重惑星を巨大なワープゲートで繋いでメルニクス語を話してる
2326/05/09(土)01:20:47No.1428082197そうだねx3
カービィはまぁ疑われてもしょうがないって言うか…
2426/05/09(土)01:26:27No.1428083653+
柱間はハーレムものと鬱ものにしか興味がないのか
2526/05/09(土)01:32:11No.1428084829+
パックさんは超越者ムーブだと思っていたらただの疲れたポンコツ女軍人だった
2626/05/09(土)01:35:02No.1428085365そうだねx3
自信満々で作戦提案しようとしたらいやそういうのいいから今すぐ自爆して?
って言われた時のPACKさんいいよね…
2726/05/09(土)01:37:33No.1428085826+
>多分シリーズ屈指の外道
>fu6666587.jpg
知らなかったから解説note読んだけど前フリが丁寧だな…
2826/05/09(土)01:38:23No.1428086009+
捕食だか敵のドロップ拾うのに毎回足止めて専用アクションしてるプレイ動画ですげえテンポ悪いな…って思ったゲームだ
2926/05/09(土)01:41:35No.1428086580+
なんか見た流れだと思ったらまたゼビウスか
3026/05/09(土)01:41:46No.1428086608+
>捕食だか敵のドロップ拾うのに毎回足止めて専用アクションしてるプレイ動画ですげえテンポ悪いな…って思ったゲームだ
実は素材要求量が少ないから希少ザコや中ボス以外ほとんど食わなくていいんだ
変身ゲージの回復手段でもあるけど神経質に全部食おうとするようなプレイスタイルだと
だいたい変身も使ってない事が多いので…
3126/05/09(土)01:44:07No.1428086993+
それで…パックランドの方の要素は拾われたんですか?
3226/05/09(土)01:44:11No.1428087004+
エネミー図鑑見てると動物系エネミーは全部同じ素材しか落とさないから無視していいなとか
数種類いる人型エネミーでもレアドロップ落とすのはごく一部だからそれだけ食えばいいとかは見えてくるんだけどね…
3326/05/09(土)01:46:12No.1428087314+
>それで…パックランドの方の要素は拾われたんですか?
スーが出てくる
https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/?p=1167
3426/05/09(土)01:54:40No.1428088517+
GAIA特化ビルドにするとずっと変身維持したまま探索できるんだけど
GAIA状態だと通れない狭い通路も多くて結局どこかで手動解除するハメになるんだよね
やっぱオペレーションパンツァー無理あるってUGSF司令部!
3526/05/09(土)01:58:55No.1428089151+
つべのプレイ動画見てるとだいたいみんなGAIAの事忘れてる
もっと雑に使っていいのに…
3626/05/09(土)01:59:42No.1428089271そうだねx1
きゅーべえとか?
3726/05/09(土)02:01:19No.1428089531+
実際あそこで自縛成功してたら勝ててたんだろうか
3826/05/09(土)02:04:39No.1428090007+
>実際あそこで自縛成功してたら勝ててたんだろうか
ただの自爆だとバキュラ破壊できないんじゃねぇかな…
3926/05/09(土)02:07:14No.1428090373+
PAC-MANもPUCK MANもパワーエサも抑えたけどそれを操るプレイヤーが居ないと無理
って事だから8番目召喚しないとどうしようもないと思う
4026/05/09(土)02:10:01No.1428090750+
ナムコのゲームって世界観が殆ど繋がりあるんだっけ?
4126/05/09(土)02:11:34No.1428090958+
>ナムコのゲームって世界観が殆ど繋がりあるんだっけ?
スレ画のゲームが年表の3333年にあたる
https://ugsf-series.com/
4226/05/09(土)02:18:04No.1428091817+
何周かしてるけどだいたいトラッシュに不要素材捨てられるようになるまでにエラスチンレザーが溢れてる
4326/05/09(土)02:21:33No.1428092278+
みずいろブラッドも繋がってたよね確か
4426/05/09(土)02:23:05No.1428092476+
>みずいろブラッドも繋がってたよね確か
なんか思ってたよりデカい事が判明したみずいろちゃん
fu6666749.jpg
4526/05/09(土)02:25:31No.1428092752+
>>みずいろブラッドも繋がってたよね確か
>なんか思ってたよりデカい事が判明したみずいろちゃん
>fu6666749.jpg
あいつら地球で人間ごっこやってるからな
人間ごっこできるサイズがあるんだ
滅ぼすね…?
4626/05/09(土)02:25:49No.1428092791+
開発側で世界観の繋がりすごい推したい人達がいるのは伝わってくるけどぶっちゃけユーザーに歓迎されてなくない?
エラげもシャドウラビリスも別に売れてな…
4726/05/09(土)02:27:44No.1428093008+
そもそも推すとかじゃなくマジのお遊び
4826/05/09(土)02:28:34No.1428093111そうだねx2
>開発側で世界観の繋がりすごい推したい人達がいるのは伝わってくるけどぶっちゃけユーザーに歓迎されてなくない?
>エラげもシャドウラビリスも別に売れてな…
推したいわけではないし売れる売れないの話でもねぇんだ
https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/?p=1338
4926/05/09(土)02:29:49No.1428093250+
そろそろナムコワイワイワールド作らない?
5026/05/09(土)02:30:52No.1428093365そうだねx1
>そろそろナムコワイワイワールド作らない?
あったよナムカプ!
5126/05/09(土)02:32:56No.1428093587+
皆マルチバースとか好きだしMCUみたいになりたいのよ
5226/05/09(土)02:33:12No.1428093620+
空中でアーム連打すると滞空出来るのが本当にベラボー要素だったのはちょっと笑った
5326/05/09(土)02:34:09No.1428093711そうだねx1
内部的にはバンダイナムコという巨大企業の中でかつてのナムコの遺伝子を保存して次世代に渡すための取り組みで
外部的にはナムコのゲームいっぱい遊んだ奴だけが楽しめるボーナストラックとして機能してる
5426/05/09(土)02:35:23No.1428093826+
過去作ネタ入れたりするのは割と好きだよ
でもそのゲーム自体があんまり好きじゃない場合どうしたらいいんだろうね
5526/05/09(土)02:35:41No.1428093849+
>空中でアーム連打すると滞空出来るのが本当にベラボー要素だったのはちょっと笑った
あれに気付くかどうかでワイヤーアスレチックも空中戦も難易度変わるからな…
5626/05/09(土)02:36:01No.1428093879+
>過去作ネタ入れたりするのは割と好きだよ
>でもそのゲーム自体があんまり好きじゃない場合どうしたらいいんだろうね
他のゲームをやる
5726/05/09(土)02:37:22No.1428094019+
下請け制作も委託生産も持ち込み企画もやってたせいか
過去のIPに関してはわりと混沌としてる方ではあるらしい旧ナムコ
5826/05/09(土)02:37:27No.1428094031+
>過去作ネタ入れたりするのは割と好きだよ
>でもそのゲーム自体があんまり好きじゃない場合どうしたらいいんだろうね
自分で作る
5926/05/09(土)02:38:10No.1428094093そうだねx1
>>そろそろナムコワイワイワールド作らない?
>あったよナムカプ!
いい加減移植してくれないかな時短機能付きで!
6026/05/09(土)02:38:55No.1428094170+
つい最近ガラケーで出てたナムコクロニクルが移植されたぞ
https://x.com/GmodePR/status/2044754261519835293
6126/05/09(土)02:40:43No.1428094355+
異世界転移もののイメージ古いも何もずっとメインストリームだろ
6226/05/09(土)02:41:56No.1428094472+
>いい加減移植してくれないかな時短機能付きで!
最近ようやく楽曲は配信されたから何か動きがあるといいね…
https://x.com/yuzokoshiro/status/2042627462727897586
6326/05/09(土)02:43:35No.1428094619そうだねx4
UGSFを公式でプッシュした事なんて一度もねぇからな
ユーザー側が勝手に何かを受信して騒いでるだけで
6426/05/09(土)02:45:46No.1428094840+
なんならUGSFおじさんの数結構少ないからな
なにかあるとスッと寄ってくる妖怪みたいなもんだ
6526/05/09(土)02:47:52No.1428095055+
みずいろやNSOの頃からいもげにUGSFネタのスレ立ってるけど
当時は公式サイトも年表も無かったんだぜ…
あれ出てきた時公式で言っちゃっていいんだ!?ってなったよ
6626/05/09(土)02:48:59No.1428095153そうだねx1
良い意味で制作者もプレイヤーもやりたいからやってるのがUGSFだ
6726/05/09(土)02:58:44No.1428095952そうだねx1
公式がいちいち説明しないのが殆どだから誰にも見つからず流されてるUGSFネタも多いと思う
シャニソンのUGSFも騒がれだしたのリリースからだいぶ経ってからだし
6826/05/09(土)03:05:52No.1428096488+
>シャニソンのUGSFも騒がれだしたのリリースからだいぶ経ってからだし
アイマスにもあるの!?
6926/05/09(土)03:10:05No.1428096804+
>アイマスにもあるの!?
同一世界の別の時代に起きた事件の連なりがUGSFシリーズだけど
独立した作品世界がマルチバースとして存在してて大きな事件が共通して起きたり
影響力の強い人物の平行同位体が存在するというUGSFユニバース(ナムコマルチバース)
という概念があるのでアイマスはそっち
fu6666821.jpg
7026/05/09(土)03:13:30No.1428097041そうだねx2
アイマスはメディアミックスする度に新しい世界が生まれるし
学マスはゲーム内でいくつ分岐してるんだよってぐらいパラレルが存在するから
マルチバース概念と相性いいと思う
7126/05/09(土)03:28:19No.1428097955そうだねx1
>>多分シリーズ屈指の外道
>>fu6666587.jpg
>知らなかったから解説note読んだけど前フリが丁寧だな…
遊戯王は効果の内容でキャラクターの性格や技を再現したりするんだけどこの時点で自分の手札・フィールドっていう謂わば味方を利用して墓地から生き返りてえって効果を持ってるのが逸品なんだこれが
7226/05/09(土)03:31:42No.1428098151+
シャドラビのトリビア公開されるまである程度情報纏まってるのが「」wikiしかなかった有様だ
7326/05/09(土)03:38:16No.1428098542+
コイトフクマルって関係してたんだ…
7426/05/09(土)03:39:42No.1428098625+
>シャドラビのトリビア公開されるまである程度情報纏まってるのが「」wikiしかなかった有様だ
番長に見つかって採点された結果85点だったけど
トリビア公開された結果マジでそれぐらいだったと分かった流れが秀逸


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