二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778250021892.jpg-(371394 B)
371394 B26/05/08(金)23:20:21 ID:43ndcSTENo.1428042293そうだねx1 00:42頃消えます
なんで売れなかったんだろうねメトロイド
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)23:22:25No.1428043156そうだねx18
まぁ事前情報からしておもんなさそうだったけど
ぶっちゃけメトプラは3の時点で洋ゲー感マシマシすぎてコレジャナイ
226/05/08(金)23:22:29No.1428043182そうだねx52
ゲハカスのスレ
326/05/08(金)23:25:50No.1428044551そうだねx3
ナンバリングで敬遠されがちなのと待たせすぎてプライムシリーズに興味失った人が多かったんだろう
426/05/08(金)23:26:43No.1428044876そうだねx20
10年近く前の作りだよこのゲーム
オープンフィールドの作りが
526/05/08(金)23:26:58No.1428044984そうだねx26
プライムって言わない辺り煽りたいだけなの丸出し
626/05/08(金)23:27:13No.1428045083+
海外でも売れてそうで売れてないのか
726/05/08(金)23:28:40No.1428045681そうだねx1
Haloも出たら絶対に買うぜぇ〜〜!! とかいってスルーしたからな外人
826/05/08(金)23:33:52No.1428047833そうだねx1
正直シナリオも何これ?って感じだしプライム4で仕切り直して続くってなってもあんまり…
926/05/08(金)23:34:40No.1428048169そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
とりあえずスレゴミとそれに会話してるレス全部delね
1026/05/08(金)23:34:47 ID:CtOiQlZYNo.1428048206そうだねx4
削除依頼によって隔離されました
任天堂が終わってるから
1126/05/08(金)23:37:29No.1428049254そうだねx2
確かにクオリティ不足は感じたけど正直そんなのは割とどうでもよくて
オチだけが特に気に入らない
カッコよく決めてくれれば文句無かった
1226/05/08(金)23:39:15No.1428049940そうだねx5
プライムはとりあえず2と3リマスターしてくれればいいや
1326/05/08(金)23:40:19No.1428050388そうだねx10
ドレッドは時系列的に最新なのと最後にメトロイドスーツがぶっ飛んでて語るにしても盛り上がれるけど
プライム4は前情報程サイラス関わらないし最後仲間みんな犠牲になって転移は盛り上がらないよ
1426/05/08(金)23:40:56No.1428050662そうだねx15
ゲームとしてあんま面白くなかったしこんなもんだろ
1526/05/08(金)23:42:50No.1428051396そうだねx4
結構押してたハンターズの繋がりがすげえ微妙だったよ4
1626/05/08(金)23:45:57No.1428052518そうだねx3
今日だけで100以上のスレ立ててそう
1726/05/08(金)23:46:12No.1428052611そうだねx7
出せたのが偉いだけで本当に何もかも古すぎる…
1826/05/08(金)23:47:25No.1428053102そうだねx1
ドレッドの次は見てみたいけど
正直なところプライムは元からあんまり惹かれんのよな
時系列のせいで出て来る敵がだいたい想像つくからかもしれない
1926/05/08(金)23:50:10No.1428054175+
クリスタル集めがね
2026/05/08(金)23:50:47No.1428054419そうだねx11
ドレッドは売れたのにプライムが売れなかったのは単純に出来が悪かったからとしか言い様がない
2126/05/08(金)23:50:52No.1428054448+
温めすぎて腐ってた卵
2226/05/08(金)23:52:02No.1428054883そうだねx3
グリーンクリスタルは絶対必要になるだろうなと思って意識して集めてたけど
そうするとマッケンジーからすぐ次は○○行くといいよみたいな通信入るのが嫌だった
2326/05/08(金)23:52:25No.1428055014+
今日元気いっぱいじゃん
2426/05/08(金)23:53:05No.1428055251+
>プライムはとりあえず2と3リマスターしてくれればいいや
Wii版が今やると本当に操作キツいから早くリマスターしてほしいわ
2526/05/08(金)23:54:16No.1428055687+
5は出るのだろうか
2626/05/08(金)23:54:25No.1428055751+
面白かった部分は今までのプライムでやってきた部分で新しいことやろうとした部分は大体滑ってたからね
2726/05/08(金)23:54:29 ID:CtOiQlZYNo.1428055783+
任天堂終わったわ
2826/05/08(金)23:54:48No.1428055890+
何でプライム1だけリマスターしたんだろう
2926/05/08(金)23:54:57No.1428055947そうだねx2
サムリタ→ドレッドでかなり改善されたからプライムももし次出すなら頑張ってほしいなぁ
3026/05/08(金)23:54:59No.1428055964そうだねx5
fu6666243.jpg
3126/05/08(金)23:55:23No.1428056104+
まあドレッドもサムスリターンズって犠牲の上に成り立ってるからな…
3226/05/08(金)23:55:46No.1428056220+
サイキックからは正直全然アイデア出てこなかったんだろ?って…
3326/05/08(金)23:56:02No.1428056323+
俺がメトロイドシリーズに対して一番言いたいことは
ドレッドで正式に本編時系列の設定として回収したんだから
マガジンZ版メトロイドの電子本出してくれよ!!ってことだ
3426/05/08(金)23:56:13No.1428056379そうだねx2
一応ダンジョン的なパートはそれなりに面白かったよ
3526/05/08(金)23:56:28No.1428056474そうだねx1
クリスタル集めが微妙とかダンジョンが結局一本道とかエンディングが頑張ったのにこれ?ってのはあるけどそもそも売り上げが出てないならメトロイドプライムに興味ある人が少なかったんだろう
3626/05/08(金)23:56:30No.1428056482+
ステージの構成が似てるからかメトプラ1をやってる気分だった
3726/05/08(金)23:57:09No.1428056730そうだねx10
どうして最初にどこから攻略しても良いぜ!みたいな事言ったんですか?ってなった
消しとけあんなセリフ
3826/05/08(金)23:57:28No.1428056828+
オープンワールド部分が全くと言っていいほどいらなかった
単純にエリアとエリアを繋ぐエレベーターでの移動を超めんどくさくしたみたいな感じだった
3926/05/08(金)23:57:29No.1428056845+
アイスベルトで研究ログ見るのは好き
4026/05/08(金)23:57:32No.1428056870+
プレイ動画見たら微妙そうだったし…
4126/05/08(金)23:57:54No.1428057001そうだねx14
>とりあえずスレゴミとそれに会話してるレス全部delね
じゃあまずこのレスからか
4226/05/08(金)23:58:04No.1428057077+
制作指揮が上手いこといかなかったんだろうなぁと
4326/05/08(金)23:58:08No.1428057093+
脱がないから
4426/05/08(金)23:58:28No.1428057213そうだねx1
OWがやたらと流行ってた時の微妙なOW要素そのものを今出すな
4526/05/08(金)23:58:30No.1428057224+
>どうして最初にどこから攻略しても良いぜ!みたいな事言ったんですか?ってなった
>消しとけあんなセリフ
開発期間長かったせいで途中で方針転換あったのかな…ってなった
4626/05/08(金)23:58:57No.1428057400そうだねx1
バイクは製作サイドが入れたかっただけだろ…って思った
4726/05/08(金)23:59:25No.1428057566+
もうFPSが斜陽
4826/05/08(金)23:59:43No.1428057676+
4出すにしても間空いてる上にハード世代すら変わってるからなあ
旧作移植なりリマスターしてたらもっと違ったんじゃねえかな
4926/05/09(土)00:00:06No.1428057818そうだねx14
>もうFPSが斜陽
スレ画が売れなかったのをジャンルのせいにするな
5026/05/09(土)00:00:07No.1428057824+
サムスはラモーン族とチョウゾ族重ねてたのかもしれないけど正直やってること悪辣で何でこんな連中の知恵を他の惑星に植えないといけないんだって思ってた
5126/05/09(土)00:00:28No.1428057981そうだねx7
10年前でも許されないぞ砂漠でエメラルド集め
5226/05/09(土)00:00:45No.1428058095+
せっかく出る超合金サムスがよりにもよって駄作Verなのが困る
5326/05/09(土)00:00:54No.1428058164そうだねx3
お話として虚無すぎるのと肝心のプレイ体験も虚無
あの真ん中の砂漠パート丸々いらないだろ
5426/05/09(土)00:01:35No.1428058463+
>4出すにしても間空いてる上にハード世代すら変わってるからなあ
>旧作移植なりリマスターしてたらもっと違ったんじゃねえかな
プライムリマスター出たじゃん
5526/05/09(土)00:02:22No.1428058710そうだねx2
合間合間に砂漠の探索しても結局最後まで行けるアイテム無くて尻切れになったりするだけであまり面白くないし最後に一気に回収するハメになるのは色々ミスってると思う
5626/05/09(土)00:02:46No.1428058839+
サイラックス必要?
5726/05/09(土)00:04:00No.1428059258そうだねx1
色々回った後に最後に巨大ロボみたいなパーツ集めにまた各地回ってねってのはげんなりした
5826/05/09(土)00:04:03No.1428059280そうだねx4
正直中の人出してエッチな方向にした方が多分売れると思う
switchでゲームやる層に洋ゲーみたいなゲームはウケんだろとは思う
5926/05/09(土)00:04:18No.1428059375そうだねx2
売れてないのに不評が大量なのは矛盾してますよね?
6026/05/09(土)00:04:21No.1428059402+
まとまりがないの一言でほぼ全ての問題が説明できる
6126/05/09(土)00:04:50No.1428059600+
>色々回った後に最後に巨大ロボみたいなパーツ集めにまた各地回ってねってのはげんなりした
それはいつものパターンだから別に…
6226/05/09(土)00:05:10No.1428059745そうだねx1
>プライムリマスター出たじゃん
1だけじゃん2と3も出してよ
Wiiリモコンでやるの疲れるんだよ
6326/05/09(土)00:05:16No.1428059777そうだねx11
>売れてないのに不評が大量なのは矛盾してますよね?
濃いファンが文句言ってる最悪のパターンじゃないかな…
6426/05/09(土)00:05:26No.1428059848+
3のギミック用微妙装備の数々よりはパワーボム復活したのは好き
なんか範囲と威力カスになってるけど投げればボスにも使えるのは好き
6526/05/09(土)00:05:27No.1428059850+
>正直中の人出してエッチな方向にした方が多分売れると思う
>switchでゲームやる層に洋ゲーみたいなゲームはウケんだろとは思う
メトロイドでやる意味が全くないから需要の問題でますます売れないと断言できる
6626/05/09(土)00:05:29No.1428059859そうだねx9
>売れてないのに不評が大量なのは矛盾してますよね?
売れてなくて数少ない購入者から不満出る内容だっただけじゃないか
6726/05/09(土)00:05:31No.1428059875そうだねx5
>正直中の人出してエッチな方向にした方が多分売れると思う
>switchでゲームやる層に洋ゲーみたいなゲームはウケんだろとは思う
アザーM文句言われまくってたけども
6826/05/09(土)00:05:46No.1428060008そうだねx2
>売れてないのに不評が大量なのは矛盾してますよね?
してるか?
6926/05/09(土)00:05:51No.1428060040そうだねx2
>>もうFPSが斜陽
>スレ画が売れなかったのをジャンルのせいにするな
このスレがFPSみんな売れてないと言ってるのに俺のせいにするなよ
7026/05/09(土)00:06:03No.1428060108そうだねx3
ドレッドがウケ良かったのであんまシリーズ憂う者マンが盛り上がらないというところはある
7126/05/09(土)00:06:14No.1428060170+
>>正直中の人出してエッチな方向にした方が多分売れると思う
>>switchでゲームやる層に洋ゲーみたいなゲームはウケんだろとは思う
>アザーM文句言われまくってたけども
サムスが喋らなければオッケーでございます♡
7226/05/09(土)00:06:25No.1428060226+
メトロイドの肝のシステムとOWの相性がまず終わっとる
今は取れないアイテムがあるのはしょうがないにしても普通は道中でチラ見せとかなのに
OWであちこちに点在してたらどれが今取れるアイテムなのかもわからない
7326/05/09(土)00:06:35No.1428060282そうだねx3
>アザーM文句言われまくってたけども
あれはエッチな方向に行ったからではなくやっぱりゲーム部分微妙だったのとストーリーが色々ひどかったせいだろ
7426/05/09(土)00:06:44No.1428060360+
バイクパートだるそうだなって思って結局やってない…
7526/05/09(土)00:06:49No.1428060391+
>ドレッドがウケ良かったのであんまシリーズ憂う者マンが盛り上がらないというところはある
ドレッド作った会社が買収されちゃったから再びあのレベル作るのは無理そう
7626/05/09(土)00:06:57No.1428060437そうだねx6
>このスレがFPSみんな売れてないと言ってるのに俺のせいにするなよ
ジャンルじゃなくてこのゲームの作りが駄目だったって話してるだけでFPSっていうジャンルそのものには文句言ってないよ
君が悪いよ
7726/05/09(土)00:07:09No.1428060518そうだねx4
>ドレッドがウケ良かったのであんまシリーズ憂う者マンが盛り上がらないというところはある
プライム4がなんでこうなったかなんて門外漢でも一目でわかるレベルの経緯だからプライムに絞って憂おうにもちょっと無理あるしな…
7826/05/09(土)00:07:26No.1428060622+
>あれはエッチな方向に行ったからではなくやっぱりゲーム部分微妙だったのとストーリーが色々ひどかったせいだろ
言われるほど微妙だったりストーリーダメだったかな…?
自分は結構当時からあのゲーム評価してるんだが
7926/05/09(土)00:07:28No.1428060641+
実際FPS売れないよな今
同接高いのもずっと昔のゲームだけで新作は泣かず飛ばず
8026/05/09(土)00:07:41No.1428060714そうだねx2
延期繰り返したゲームは基本的にどこかでちゃぶ台返しが起きてるから
クオリティ終わってることが多い
8126/05/09(土)00:07:46No.1428060744そうだねx3
bgmは別売りとか時代錯誤すぎた
8226/05/09(土)00:07:47No.1428060750そうだねx1
>ドレッドがウケ良かったのであんまシリーズ憂う者マンが盛り上がらないというところはある
そもそも国内だとマイナーなメトロイドでも更にプレイヤー人口少ないからなプライムシリーズ…
8326/05/09(土)00:07:56No.1428060801そうだねx3
事前情報の時点で怪しいのは否定のしようがないが
それで本当に売れてないなら海外含め声だけクソデカが目茶苦茶多かったことが事実になっちゃうじゃないですか
8426/05/09(土)00:08:02No.1428060848そうだねx5
ダラダラ作ってたら時代遅れのゲームになってましたって本当に稀によくある話だからな…
8526/05/09(土)00:08:03No.1428060856+
ストーリーに力入れた感出してるアザムもこれも結局やってることがゼロミ漫画ダークエコーズ漫画の焼き増しなのがひっどい
1から作れよ
8626/05/09(土)00:08:06No.1428060873+
>実際FPS売れないよな今
>同接高いのもずっと昔のゲームだけで新作は泣かず飛ばず
マルチソロ問わず本当にこんな感じではある
メトロイドとは全く別のジャンルだが
8726/05/09(土)00:08:21No.1428060971そうだねx3
超長期制作に名作なしだと思ってる
8826/05/09(土)00:08:24No.1428060981+
アザーMでサムス喋らせたことで批判あったせいかプライム4は本当に何も喋らなくて極端すぎる
仲間に呼びかけられても返事しないし最後も何も言わないのは寡黙ってより薄情にも思えてしまう
8926/05/09(土)00:08:25No.1428060992+
メトロイドもコレクション出せばいいのにって思ったが
ニンテンドーのソフトってコレクション全然ねえな
SFCのマリオコレクションぐらい?
9026/05/09(土)00:08:29No.1428061007+
開発期間考えるとガチで工数はかかってそうだな4…
9126/05/09(土)00:08:41No.1428061087そうだねx2
>言われるほど微妙だったりストーリーダメだったかな…?
リドリー周りが特に酷かった
9226/05/09(土)00:08:46No.1428061130+
オープンに見えてその時点で行ける場所はほぼ一択だから排水溝みたいなもん
9326/05/09(土)00:08:52No.1428061165そうだねx3
こんなのですら発売後しばらくはimgでもmayでも異様に持ち上げられてたのが恐ろしい
9426/05/09(土)00:08:53No.1428061172+
>事前情報の時点で怪しいのは否定のしようがないが
>それで本当に売れてないなら海外含め声だけクソデカが目茶苦茶多かったことが事実になっちゃうじゃないですか
IP戦略で言えばそれで何か問題あんの?って話ではあるな
9526/05/09(土)00:09:24No.1428061357そうだねx2
ぶっちゃけ発売時のコメントすら怪しかったからな…
9626/05/09(土)00:09:36No.1428061436そうだねx1
ドレッド路線で行くにしても結局ウケたのが悪く言えば古典的なアクション要素で新規軸の目玉として用意したエミーパートが受けてないのは課題だと思う
保守的な続編だと縮小再生産扱いされて売れないだろうし
9726/05/09(土)00:09:40No.1428061459そうだねx2
>アザーMでサムス喋らせたことで批判あったせいかプライム4は本当に何も喋らなくて極端すぎる
>仲間に呼びかけられても返事しないし最後も何も言わないのは寡黙ってより薄情にも思えてしまう
そもそもサムスが寡黙ってのがまずおかしいよな
初代スーパーまでは生きてる味方すらほぼ登場しなくて始めて味方ポジが出てきたフュージョンでは
普通に喋るしサムスのモノローグではめちゃくちゃ語ってるんだもの
9826/05/09(土)00:09:40No.1428061463そうだねx1
>>あれはエッチな方向に行ったからではなくやっぱりゲーム部分微妙だったのとストーリーが色々ひどかったせいだろ
>言われるほど微妙だったりストーリーダメだったかな…?
>自分は結構当時からあのゲーム評価してるんだが
ミリタリー系なのにサムス以外全員クソバカでサムスもそこそこおバカなのがダメ
9926/05/09(土)00:09:48No.1428061524+
どうせ全く映画化視野に入れてないわけないんだからもう喋らせればいいのに
10026/05/09(土)00:10:00No.1428061597+
>ドレッド作った会社が買収されちゃったから再びあのレベル作るのは無理そう
買収されてたんだ…505gamesに?
10126/05/09(土)00:10:00No.1428061599+
>ダラダラ作ってたら時代遅れのゲームになってましたって本当に稀によくある話だからな…
ドレッドもそのコースに乗り掛けてたのによく持ちこたえたもんだ
10226/05/09(土)00:10:01No.1428061608+
>アザーMでサムス喋らせたことで批判あったせいかプライム4は本当に何も喋らなくて極端すぎる
>仲間に呼びかけられても返事しないし最後も何も言わないのは寡黙ってより薄情にも思えてしまう
アザーMとかは任天堂側だから感情的で未熟なサムス
4の出来はともかくプライムは初代からずっと海外製作だから基本喋らないクールビューティーだぞ
10326/05/09(土)00:10:05No.1428061640そうだねx7
この完成度で5を出そうとしてるシナリオに結構ムカつく
一話完結しろ
10426/05/09(土)00:10:06No.1428061647そうだねx2
プライム系は諦めて2D系に集約していいと思うんだけどな
10526/05/09(土)00:10:10No.1428061675+
>リドリー周りが特に酷かった
それはダメなのはストーリーではなく演出では…?
10626/05/09(土)00:10:16No.1428061710+
>>実際FPS売れないよな今
>>同接高いのもずっと昔のゲームだけで新作は泣かず飛ばず
>マルチソロ問わず本当にこんな感じではある
>メトロイドとは全く別のジャンルだが
ただFPSはもうそういうゲームの基礎の土台で特別区分けする程でもないので
3Dアクションが一番売れてるとかここらへんはそういう話になっちゃうと思うの
10726/05/09(土)00:10:33No.1428061810+
ていうかメトロイドで人間の仲間とかマジでいらないから
せめてフルフェイスであってくれ
10826/05/09(土)00:10:33No.1428061812+
>超長期制作に名作なしだと思ってる
リリンクとウマ娘
10926/05/09(土)00:11:07No.1428062025そうだねx7
>こんなのですら発売後しばらくはimgでもmayでも異様に持ち上げられてたのが恐ろしい
いや発売直後は肯定意見しか許されないいつものここの風景だなそれは
11026/05/09(土)00:11:09No.1428062035+
>>超長期制作に名作なしだと思ってる
>リリンクとウマ娘
ソシャゲな上に転生つきだから信頼性上がってきたな…
11126/05/09(土)00:11:11No.1428062049+
プライム4以上の長期制作タイトルってマザー3とか?
11226/05/09(土)00:11:16No.1428062074そうだねx2
スノブレみたいにエッチなサムスと超強い俺のラズラブ絆ハードSF作品にすればめちゃくちゃ売れるのに
11326/05/09(土)00:11:25No.1428062126+
>リドリー周りが特に酷かった
後付とはいえサムスリターンズで更に対戦回数増えたせいでお前今まで何回リドリーとドツき合ったと思ってんだ感が増したのが酷い
11426/05/09(土)00:11:42No.1428062239+
>プライム系は諦めて2D系に集約していいと思うんだけどな
むしろ4以外3Dのほうが成功してるのに何を…?
11526/05/09(土)00:11:59No.1428062335そうだねx1
>この完成度で5を出そうとしてるシナリオに結構ムカつく
>一話完結しろ
駄目なゲームで無駄に続編展開に色気出されるのほんとムカつくよね…
11626/05/09(土)00:12:02No.1428062348そうだねx1
グレートマインズで耐久戦して一人ずつ離脱していく流れがくど過ぎる
11726/05/09(土)00:12:14No.1428062412そうだねx1
>この完成度で5を出そうとしてるシナリオに結構ムカつく
>一話完結しろ
やっぱり黒幕の巨悪登場!爆発オチなんてサイテーよ!
で終わるプライムハンターズくらいが丁度良いのでは?
11826/05/09(土)00:12:18No.1428062449+
>スノブレみたいにエッチなサムスと超強い俺のラズラブ絆ハードSF作品にすればめちゃくちゃ売れるのに
ソシャゲでもすげえニッチで売れにくいジャンル来たな…
11926/05/09(土)00:12:31No.1428062539+
あのクリフハンガーなかったことにしても全然いいよ…
次回作が4に引っ張られる意味無い
12026/05/09(土)00:12:35No.1428062562+
>>ダラダラ作ってたら時代遅れのゲームになってましたって本当に稀によくある話だからな…
>ドレッドもそのコースに乗り掛けてたのによく持ちこたえたもんだ
元を辿ればDS時代のゲームだもんな…
12126/05/09(土)00:12:37No.1428062581+
じゃあそろそろメトロイドも擬人化してみるか
12226/05/09(土)00:12:48No.1428062653そうだねx2
>アザーMでサムス喋らせたことで批判あったせいかプライム4は本当に何も喋らなくて極端すぎる
あっちはアンソニーが生きてる分ちょっと上のはずだけど取り乱さないだけ仲間全滅エンドでもこっちの方が幾分かマシには見えたという
12326/05/09(土)00:12:50No.1428062675そうだねx1
>>リドリー周りが特に酷かった
>後付とはいえサムスリターンズで更に対戦回数増えたせいでお前今まで何回リドリーとドツき合ったと思ってんだ感が増したのが酷い
リターンズのリドリーは本当に無駄な追加要素過ぎる
12426/05/09(土)00:12:51No.1428062682+
>あのクリフハンガーなかったことにしても全然いいよ…
>次回作が4に引っ張られる意味無い
オープニングでもう解決してるくらいの空気感で…
12526/05/09(土)00:13:06No.1428062776+
サッカー2でいいのに
3DSは色々ムリあったけど今のハードなら快適に遊べるんだし
12626/05/09(土)00:13:08No.1428062794+
>超長期制作に名作なしだと思ってる
ドレッドはプライム4より更に長くなかったっけ
12726/05/09(土)00:13:17No.1428062841+
>じゃあそろそろメトロイドも擬人化してみるか
メトロイドもマザーブレインも擬人化済みだよ
12826/05/09(土)00:13:19No.1428062852そうだねx5
そもそもサイラックスなんぞに思い入れなんて全くないのになぜコイツをラスボスに起用したのか
ハンターズだと強敵でもなんでもねぇのに4だとやたら演出上苦戦してるし
12926/05/09(土)00:13:26No.1428062885そうだねx1
ドレッドがマジ良かったんであんまし悲観はしてない
13026/05/09(土)00:13:33No.1428062927そうだねx5
これをFPSゲーとして評価するのはマジでやめて欲しい
13126/05/09(土)00:13:56No.1428063069+
>>プライム系は諦めて2D系に集約していいと思うんだけどな
>むしろ4以外3Dのほうが成功してるのに何を…?
これは確か
ただ3Dは3Dでも求められるのは探索タイプなんだよね
4はなんかアンチャーテッドとかそういう路線のアクションになり過ぎてた気がする
13226/05/09(土)00:14:01No.1428063098+
>サッカー2でいいのに
>3DSは色々ムリあったけど今のハードなら快適に遊べるんだし
メトロイドファッキンサッカー!?!?
の動画好き
13326/05/09(土)00:14:21No.1428063205+
サイラックス倒して無事帰れました!プライム4完!
13426/05/09(土)00:14:21No.1428063207+
しょうがねえな…箸休めにメトプラピンボール2作るか!
13526/05/09(土)00:14:24No.1428063228+
サイラックス暴れるのは面白いけどなんでコイツが感はずっとあったな
13626/05/09(土)00:14:48No.1428063378+
サイラックスくんは割と好きになったよ
全体的には…完成度が低いかな…
あと砂漠でクリスタル砕きの仕様考えたやつはちょっと出てこい
13726/05/09(土)00:14:49No.1428063386そうだねx1
フューリーグリーンは結構好きな景観なんだけどビームのアップグレードでいちいち行かないといけないのが怠い
13826/05/09(土)00:14:52No.1428063400そうだねx2
プライムがFPSと言われると
いやそうなんスけど…違くて…って気分になる
13926/05/09(土)00:15:11No.1428063515+
もう出てたんだ
14026/05/09(土)00:15:54No.1428063770そうだねx2
ぶっちゃけ全肯定だから肯定意見多かったんじゃなくて無理な叩き方が昔も今も反発生んでるだけだと思う
14126/05/09(土)00:15:59No.1428063797そうだねx1
味方を次々失う演出自体はプライム3でもアザーエムでもやってるから別にいいんだよ
最期にまとめて皆死んでサムスでもどうにもなりませんでした!は過去作やった事あるのかって感じだった
途中いくらでも苦戦するのはいいにしても最期は相手をボコって終わるのがメトロイドじゃん
14226/05/09(土)00:15:59No.1428063798+
>サイラックス倒して無事帰れました!プライム4完!
あの…味方は…あと本当に倒した?
14326/05/09(土)00:16:20No.1428063909+
シリーズ全部やってる訳じゃないからマジでなんか知らん奴が皆さんご存知みたいな顔してずっと粘着してくるって感じだった…
14426/05/09(土)00:16:24No.1428063937+
スキャン自体今の時代だとゲームテンポ悪くなるから要らなくねって思う
14526/05/09(土)00:16:39No.1428064025+
FSはメインシリーズが順調に出てる前提なら全然再利用していいと思う
14626/05/09(土)00:16:41No.1428064033そうだねx1
アドベンチャー部分強化してバトル部分は簡単にしていいよ
14726/05/09(土)00:16:45No.1428064054そうだねx1
>>超長期制作に名作なしだと思ってる
>ドレッドはプライム4より更に長くなかったっけ
ドレッドは開発早々にボツになってたけどプライムはずっと開発でゴタゴタしてたからだいぶ違うのでは
14826/05/09(土)00:16:47No.1428064070そうだねx1
>味方を次々失う演出自体はプライム3でもアザーエムでもやってるから別にいいんだよ
>最期にまとめて皆死んでサムスでもどうにもなりませんでした!は過去作やった事あるのかって感じだった
>途中いくらでも苦戦するのはいいにしても最期は相手をボコって終わるのがメトロイドじゃん
味方が死ぬのはともあれ敵を殺せないパターンはメトロイドとしておかしいよね
バウンティハンターなんだからバウンティは回収しろ
14926/05/09(土)00:16:52No.1428064101そうだねx3
サイラックスロボの回転攻撃は笑った
ぶっちゃけプライムリマスタードの方が面白いよ
ビームとバイザーの切り分けがハッキリしているし
15026/05/09(土)00:16:54No.1428064111+
ドレッドも単品作品としては本当よくやってるがとにかくアクション性盛ろうとしてカウンターありきになってるしお話も鳥人族にもアホがいたよ的な後付けだから
2Dメトロイドの良い続編かというと微妙なラインだと思ってる
15126/05/09(土)00:17:24No.1428064296そうだねx4
>ぶっちゃけ全肯定だから肯定意見多かったんじゃなくて無理な叩き方が昔も今も反発生んでるだけだと思う
4の不満点なんて無限に出てくるけどじゃあ全てがクソだったかと言われるとそうではないからな
単純にエリアごとに分けられたダンジョン探索してる内は楽しかったし
15226/05/09(土)00:17:33No.1428064341+
>プライムがFPSと言われると
>いやそうなんスけど…違くて…って気分になる
初代のころからファーストパーソンアドベンチャーだからな
シューティングゲームではない
15326/05/09(土)00:17:36No.1428064362そうだねx3
>スキャン自体今の時代だとゲームテンポ悪くなるから要らなくねって思う
環境スキャンは必須だけど戦闘に組み込むのは控えめで良いかなって感じ
15426/05/09(土)00:17:40No.1428064382+
>スキャン自体今の時代だとゲームテンポ悪くなるから要らなくねって思う
新しい敵とかボス出てきても先ずスキャンしなきゃってなるのが盛り上がりを削いでる気がする
15526/05/09(土)00:17:41No.1428064384+
開発者インタビュー読んでるとメトロイドじゃなくてラモーン描写に何か入れ込んじゃってた感じだからそらそっぽ向かれますわと
仲間たちは思ったほど不快ではなかったから末端スタッフ単位では頑張ってたのは感じるけど
15626/05/09(土)00:17:46No.1428064439そうだねx3
まぁゲーム性はともかくとしても今時オートセーブもなければチェックポイントすらないのは本当に理解に苦しんだ
15726/05/09(土)00:18:06No.1428064575+
1しかやってないけどSwitch2買ったし買うつもりだったらなんか思ったより評判良くなくて結局買わなかった
15826/05/09(土)00:18:21No.1428064660そうだねx2
>新しい敵とかボス出てきても先ずスキャンしなきゃってなるのが盛り上がりを削いでる気がする
毎回作業的でたるいよね
15926/05/09(土)00:18:23No.1428064673+
酢昆布あったら買ってたと思う
酢昆布なかったら横スクの方のドンキーとかメトロイド絶対買ってなかったし
16026/05/09(土)00:18:26No.1428064687+
とりあえずプライムシリーズは目茶苦茶好きなので続いて欲しい…
16126/05/09(土)00:18:26No.1428064690+
>開発者インタビュー読んでるとメトロイドじゃなくてラモーン描写に何か入れ込んじゃってた感じだからそらそっぽ向かれますわと
>仲間たちは思ったほど不快ではなかったから末端スタッフ単位では頑張ってたのは感じるけど
そこはプライムはいつもそんなもんではあるが…
16226/05/09(土)00:18:30No.1428064709そうだねx1
サイキックが空気すぎるのが本当にダメ
16326/05/09(土)00:18:31No.1428064714そうだねx2
メトロイドヴァニアはフォロワー達が頑張ってジャンル発展させてるのに
両方ともオリジナルが昔のゲームで止まってしまっている
16426/05/09(土)00:18:44No.1428064784そうだねx3
>ドレッドも単品作品としては本当よくやってるがとにかくアクション性盛ろうとしてカウンターありきになってるしお話も鳥人族にもアホがいたよ的な後付けだから
>2Dメトロイドの良い続編かというと微妙なラインだと思ってる
むしろカウンター要素は俺好きだぞ
理不尽な身体擦り付け攻撃をスペースジャンプで延々避けるとかへの対処法になってたりするし
16526/05/09(土)00:18:48No.1428064811そうだねx2
サッカーはサッカーが問題じゃなくて既にハンターズがあるにも関わらずDSの操作じゃ狙いにくいからって言い出してキャラをデフォルメ化したのがな…
しかも巨大メカで戦ってますって設定にしてるけど肝心のメックがハンターズのOPに出てきた銀河連邦兵士と同じデザインなの明らかに途中で方針転換したけどモデリングまで作り直す手間掛けたくなかったのが丸わかり過ぎて萎えたわ
16626/05/09(土)00:19:07No.1428064927そうだねx2
>4の不満点なんて無限に出てくるけどじゃあ全てがクソだったかと言われるとそうではないからな
>単純にエリアごとに分けられたダンジョン探索してる内は楽しかったし
実のことを言うと植物ボス以降のボス戦はなかなかアクション性やフリーエイムシステムが生きた独特の面白さがあって結構良かったと思っている
どう考えてもリモコン前提のゲーム性な気がするが
16726/05/09(土)00:19:10No.1428064952+
レトロスタジオってメトプラとドンキー2作しか作ってないんだ
リターンズとマリカ7が刺さらなかったからあんまり良い思い出がない
16826/05/09(土)00:19:32No.1428065083+
やってないけどなんかこう古臭そうに見えた
16926/05/09(土)00:19:34No.1428065094+
>メトロイドヴァニアはフォロワー達が頑張ってジャンル発展させてるのに
>両方ともオリジナルが昔のゲームで止まってしまっている
発展ってほどスーパーやドレッドと特筆して差があるわけでもないぞメトロイドヴァニア
ホロウナイトなんかはドレッドより遥かに昔のゲームの構成だし
17026/05/09(土)00:19:43No.1428065138そうだねx1
PS5値上げの時の半分もスレ立ってないと思うけど「」って繊細だよね
17126/05/09(土)00:19:48No.1428065180そうだねx1
各マップの2周目やりたいけどできなかったように感じた
17226/05/09(土)00:19:54No.1428065227そうだねx1
>味方を次々失う演出自体はプライム3でもアザーエムでもやってるから別にいいんだよ
>最期にまとめて皆死んでサムスでもどうにもなりませんでした!は過去作やった事あるのかって感じだった
>途中いくらでも苦戦するのはいいにしても最期は相手をボコって終わるのがメトロイドじゃん
まずサイラックス落下!生死不明!からの結局すぐ戻ってきて妨害のあの無駄な溜めがいらない
17326/05/09(土)00:20:17No.1428065391そうだねx1
やってないのに文句言うやつはなんなの…
17426/05/09(土)00:20:17No.1428065392そうだねx1
>やってないけどなんかこう古臭そうに見えた
ボス戦や謎解きのヒントも今時の任天堂タイトルとしては信じられないくらい不親切だから凄いぞ
17526/05/09(土)00:20:29No.1428065462そうだねx4
>まぁゲーム性はともかくとしても今時オートセーブもなければチェックポイントすらないのは本当に理解に苦しんだ
10年前と言うが10年前でもこれぐらいはあったぞ!
17626/05/09(土)00:20:40No.1428065527そうだねx1
>ボス戦や謎解きのヒントも今時の任天堂タイトルとしては信じられないくらい不親切だから凄いぞ
ヒント必要なほど難しい要素あったっけ…
17726/05/09(土)00:21:01No.1428065656+
プライムはもう作らなくていいよ
17826/05/09(土)00:21:17No.1428065759そうだねx3
>ドレッドも単品作品としては本当よくやってるがとにかくアクション性盛ろうとしてカウンターありきになってるしお話も鳥人族にもアホがいたよ的な後付けだから
あれでもサムスリターンズよりは改善したんですよ…サムスリターンズだとマジでカウンターしないとそのへんの雑魚すら硬すぎるというかチャージプラズマビームとかスクリューアタックですら即死しないのが当たり前みたいになってて本当にストレス酷かったから
17926/05/09(土)00:21:21No.1428065775そうだねx3
>プライムはもう作らなくていいよ
いや作れ
18026/05/09(土)00:21:23No.1428065786+
マジでゲームキューブ時代そのままで進化してない
クラファンで作ったシェンムー3みたい
18126/05/09(土)00:21:27No.1428065814そうだねx6
>やってないのに文句言うやつはなんなの…
一応売れなかった理由の話だし買わなかった理由書いてもいいかなって
18226/05/09(土)00:21:30No.1428065828そうだねx1
>ボス戦や謎解きのヒントも今時の任天堂タイトルとしては信じられないくらい不親切だから凄いぞ
地味にこれがやばかった
砂漠にある謎解きとか今の装備で解けるのかすら教えてくれないし
ラストバトルでもスキャンログからどう戦えばいいのか全く読み取れない部分があったし
18326/05/09(土)00:22:16No.1428066090そうだねx2
>マジでゲームキューブ時代そのままで進化してない
>クラファンで作ったシェンムー3みたい
進化してないっていうか退化してるぞ
だってプライム3はもっと面白かったんだから
18426/05/09(土)00:22:17No.1428066101そうだねx2
スイッチ2の合わせて突貫工事とかじゃなくて何年もこれ作ってたんだからまあ…
18526/05/09(土)00:22:34No.1428066227そうだねx2
>ヒント必要なほど難しい要素あったっけ…
難しいというより「ここでは手に入れた〇〇を使え!」という示唆が足りてない場面が多く感じられた
俺がバカなのもあるが植物のボスだとサイキックビームでターゲット同時破壊しないとアウトなの10分くらい気づかなかったし
同じ序盤で言うならサムスが部品になって運んでもらう所ももう少し分かりやすく丸いものが運ばれてて良かったんじゃ無いかと思う
18626/05/09(土)00:22:43No.1428066293そうだねx2
一度の失敗ですぐ作るなと言い出すのはただ任天堂が嫌いな人では…
18726/05/09(土)00:22:52No.1428066345そうだねx2
まぁ見えてる地雷だったし仕方ない
18826/05/09(土)00:23:14No.1428066487+
新作なのにリマスターみたいな感じがすると言うか
18926/05/09(土)00:23:18No.1428066509そうだねx2
いい加減プライムトリロジーをリマスターしてこっちでも売って
19026/05/09(土)00:23:33No.1428066596+
>実のことを言うと植物ボス以降のボス戦はなかなかアクション性やフリーエイムシステムが生きた独特の面白さがあって結構良かったと思っている
溶岩ボスのトドメとラスボスのブラックホールに対するビームの使い方はいい発想だと思った
19126/05/09(土)00:23:44No.1428066674そうだねx3
無理にオープンにしなくてよかったよ
というかそのオープン要素あってないような物だったし
19226/05/09(土)00:23:49No.1428066707そうだねx1
今回過去一スキャンログが酷かったと思う
何のヒントや説明にもなってない文章が多かった
19326/05/09(土)00:23:55No.1428066735そうだねx8
砂漠でグリーンエメラルド集めは「これが令和のゲームか…?」ってなるぞ
19426/05/09(土)00:24:00No.1428066766+
最後のサイラックスが戦ってて全く楽しくない
足手まといのゴミどもが本当に邪魔
19526/05/09(土)00:24:10No.1428066820そうだねx1
語ることすら許されない忌み子になりつつある
19626/05/09(土)00:24:19No.1428066883そうだねx1
>>ヒント必要なほど難しい要素あったっけ…
>難しいというより「ここでは手に入れた〇〇を使え!」という示唆が足りてない場面が多く感じられた
>俺がバカなのもあるが植物のボスだとサイキックビームでターゲット同時破壊しないとアウトなの10分くらい気づかなかったし
>同じ序盤で言うならサムスが部品になって運んでもらう所ももう少し分かりやすく丸いものが運ばれてて良かったんじゃ無いかと思う
そこら辺はスキャンとか周り観察して頭捻るのが楽しいところじゃ…
19726/05/09(土)00:24:26No.1428066927そうだねx2
出来不出来の話ならプライムに関しては任天堂じゃなくレトロスタジオの問題では
19826/05/09(土)00:24:33No.1428066966+
発表から発売されるまで情報が出るたびの盛り上がりに対して発売後は全くだったな…
19926/05/09(土)00:24:33No.1428066969+
>無理にオープンにしなくてよかったよ
>というかそのオープン要素あってないような物だったし
OWが流行ってた時期にタイムスリップしたみたいなレスだけどマジでそうだから困りますね
20026/05/09(土)00:24:39No.1428067000+
>砂漠でグリーンエメラルド集めは「これが令和のゲームか…?」ってなるぞ
令和のゲームかと言われると
ソシャゲだと日常なのでまあまあ令和のゲーム
20126/05/09(土)00:24:50No.1428067060+
1〜3にほぼ触れないのはここから入る人のためかと思ったけどそれにしては序盤からロックオン切ってくる敵とか硬い敵とか多くてシリーズ追ってる人向けの調整してそう
20226/05/09(土)00:24:52No.1428067068+
プライムリマスター続報無いのは最初のが期待ほど売れてないからじゃないかな
売れてたら移植面倒でもとっくにフルリメイクに手を出してると思う
20326/05/09(土)00:24:58No.1428067103そうだねx2
>砂漠でグリーンエメラルド集めは「これが令和のゲームか…?」ってなるぞ
ディディーコングレーシングかよ
20426/05/09(土)00:25:13No.1428067176そうだねx2
>語ることすら許されない忌み子になりつつある
どういう見え方してんの…?
20526/05/09(土)00:25:29No.1428067264そうだねx1
>やってないのに文句言うやつはなんなの…
メの転載でプレイしてないソシャゲのエロ話がしょっちゅうな場所だし
20626/05/09(土)00:25:30No.1428067265そうだねx1
>砂漠でグリーンエメラルド集めは「これが令和のゲームか…?」ってなるぞ
あれ作ってる側もテストプレイでこれ要らなくね?って思わなかったのかな
20726/05/09(土)00:25:34No.1428067292そうだねx1
>1〜3にほぼ触れないのはここから入る人のためかと思ったけどそれにしては序盤からロックオン切ってくる敵とか硬い敵とか多くてシリーズ追ってる人向けの調整してそう
戦闘難易度だけ異様に高い
20826/05/09(土)00:25:45No.1428067350そうだねx5
>無理にオープンにしなくてよかったよ
>というかそのオープン要素あってないような物だったし
というかオープン要素が完全に足引っ張ってる
別に好きな順で攻略できるわけでもないしただただだだっ広いだけだしクリスタル集めは本当に酷いし
20926/05/09(土)00:25:46No.1428067355そうだねx4
OWって難易度で行く先縛ってでも一応はどこからでも攻略できますよってのが基本なのに
このアイテム無いとここ来ても無意味ですよでもそれを事前に教えませんってやるのが終わってる
ゼルダだってOWやるに当たって謎解きに必要な装備は序盤で全部与えるというのに…
21026/05/09(土)00:25:46No.1428067358そうだねx6
>出来不出来の話ならプライムに関しては任天堂じゃなくレトロスタジオの問題では
それ言ったらスマブラやマリカーが面白いのも任天堂のおかげじゃないって事になるけど…
21126/05/09(土)00:25:47No.1428067362+
2はまだしも3は操作的にリメイクぐらいになるからな…
個人的には2がプライムだと一番好きだからリマスター頑張ってほしい
21226/05/09(土)00:25:48No.1428067368+
外注じゃなくて任天堂内製なら神ゲーになれた
21326/05/09(土)00:26:02No.1428067468+
初代プライムがスイッチで出来るからやってみたけど
むっちゃ面白いんだよな
4と何が違うんだろ…
あと2と3はいつリマスターされますか…
21426/05/09(土)00:26:22No.1428067575そうだねx2
>>出来不出来の話ならプライムに関しては任天堂じゃなくレトロスタジオの問題では
>それ言ったらスマブラやマリカーが面白いのも任天堂のおかげじゃないって事になるけど…
難癖付けたいだけなら黙ってろよ
21526/05/09(土)00:26:24No.1428067587+
これのオープンワールド要素は単にプレイ時間引き延ばすためだけのやつだから
21626/05/09(土)00:26:27No.1428067604+
>今回過去一スキャンログが酷かったと思う
>何のヒントや説明にもなってない文章が多かった
みたまんまの説明出るだけの奴とかこれスキャンさせる意味ある?っての多かったな
21726/05/09(土)00:26:36No.1428067655+
>それ言ったらスマブラやマリカーが面白いのも任天堂のおかげじゃないって事になるけど…
マリカーはさすがに内製そのものだから任天堂のおかげじゃないかなぁ
21826/05/09(土)00:26:49No.1428067721そうだねx4
>語ることすら許されない忌み子になりつつある
このスレは一体…
21926/05/09(土)00:26:56No.1428067753そうだねx9
>難癖付けたいだけなら黙ってろよ
いやそもそも出来不出来を全部レトロスタジオのせいって事にするのも難癖だろ?
22026/05/09(土)00:26:59No.1428067763そうだねx2
となるとマリカWがなぁ
22126/05/09(土)00:27:00No.1428067774そうだねx1
発売前に先出しした要素ってもう消せないんだなあ…ってしみじみ思ったバイク要素全部
22226/05/09(土)00:27:22No.1428067886+
>>出来不出来の話ならプライムに関しては任天堂じゃなくレトロスタジオの問題では
>それ言ったらスマブラやマリカーが面白いのも任天堂のおかげじゃないって事になるけど…

メトプラは任天堂との共同開発じゃなくてレトロスタジオだけで作ってるんじゃないの?
22326/05/09(土)00:27:32No.1428067951+
>あれでもサムスリターンズよりは改善したんですよ…サムスリターンズだとマジでカウンターしないとそのへんの雑魚すら硬すぎるというかチャージプラズマビームとかスクリューアタックですら即死しないのが当たり前みたいになってて本当にストレス酷かったから
ついでにこっちの攻撃が効かずに触ったら即死する敵入れたがる癖あるよねあのスタジオ…
22426/05/09(土)00:27:41No.1428068013そうだねx5
>任天堂内製
これ言う子ってどこからが任天堂の内製って線引きしてるんだろ
22526/05/09(土)00:27:43No.1428068018+
次回作がサクッと出ればいいんだけどな
22626/05/09(土)00:27:47No.1428068036+
マリカーってそれこそ出来た基礎からずっとテンプレ繰り返してるゲームだし…
22726/05/09(土)00:27:53No.1428068070+
>マリカーはさすがに内製そのものだから任天堂のおかげじゃないかなぁ
バンナム開発じゃん
22826/05/09(土)00:28:03No.1428068123そうだねx1
>>ドレッドも単品作品としては本当よくやってるがとにかくアクション性盛ろうとしてカウンターありきになってるしお話も鳥人族にもアホがいたよ的な後付けだから
>あれでもサムスリターンズよりは改善したんですよ…サムスリターンズだとマジでカウンターしないとそのへんの雑魚すら硬すぎるというかチャージプラズマビームとかスクリューアタックですら即死しないのが当たり前みたいになってて本当にストレス酷かったから
リターンズはカウンター取り入れたのに電撃でカウンターさせないようにしてくるの駄目だろ!
せめてライトニングアーマー付きなら打ち合えるようにするとか装備揃えば対応できるゲームデザインにするべきだった
22926/05/09(土)00:28:17No.1428068181そうだねx1
>バンナム開発じゃん
アーケードとWならそう
23026/05/09(土)00:28:23No.1428068214そうだねx1
ぶっちゃけエレベーターみたいなもんだしバイクで砂漠走り回るの自体は面白いよ
23126/05/09(土)00:28:23No.1428068216+
>>>出来不出来の話ならプライムに関しては任天堂じゃなくレトロスタジオの問題では
>>それ言ったらスマブラやマリカーが面白いのも任天堂のおかげじゃないって事になるけど…
>?
>メトプラは任天堂との共同開発じゃなくてレトロスタジオだけで作ってるんじゃないの?
完全に丸投げだと思ってんの?
23226/05/09(土)00:28:33No.1428068263そうだねx5
内製もそんな打率よくないじゃん
23326/05/09(土)00:28:39No.1428068286+
Botwみたいな事がやりたいんなら最初の方で全部の強化アイテム配って
各エリアもロード挟まずOWの一部に組み込んでどこからでもクリアできるようにするべきだった
23426/05/09(土)00:28:42No.1428068303そうだねx3
マリオテニス新作も今回売上本数発表なかったからまだ100万本行ってないんじゃないかって話あったなぁ
まぁ前作のエースも4年かけて450万本だから発売当初だけで見るのは何ともではあるが
23526/05/09(土)00:28:52No.1428068338そうだねx1
>>砂漠でグリーンエメラルド集めは「これが令和のゲームか…?」ってなるぞ
>あれ作ってる側もテストプレイでこれ要らなくね?って思わなかったのかな
エメラルド集め外せないにしても結晶群のどっかに触れたら丸ごと全部壊れてくれってテストして誰も思わなかったのかって
壊し残しがないか確認のために視点を動かすのからもう嫌だわ
23626/05/09(土)00:28:55No.1428068354+
最初は好きな探索順で回れるようにしようとしてたのかなぁ
23726/05/09(土)00:29:01No.1428068381そうだねx5
>>任天堂内製
>これ言う子ってどこからが任天堂の内製って線引きしてるんだろ
面白かったら任天堂すげーでつまらなかったら外注のせいだけど
23826/05/09(土)00:29:03No.1428068391+
>いやそもそも出来不出来を全部レトロスタジオのせいって事にするのも難癖だろ?
自社タイトル開発外注にするならするでQCちゃんと出来てないならそりゃ任天堂にも責任あるわな
23926/05/09(土)00:29:09No.1428068421そうだねx4
正直完全に丸投げで放置してたならそれはそれで問題あるだろ任天堂に
24026/05/09(土)00:29:25No.1428068501+
モノリスソフト…
24126/05/09(土)00:29:26No.1428068507+
>アーケードとWならそう
8も8DXもがっつりバンナムだろ
24226/05/09(土)00:29:27No.1428068514+
なんか知らんけどメトプラ2プレイ中にでWiiが壊れたからSwitchリメイク版来てくれ
24326/05/09(土)00:29:27No.1428068516+
>>難癖付けたいだけなら黙ってろよ
>いやそもそも出来不出来を全部レトロスタジオのせいって事にするのも難癖だろ?
そりゃそのスタジオが作ったんだから叩かれるのは妥当だろ
24426/05/09(土)00:29:29No.1428068521+
>正直完全に丸投げで放置してたならそれはそれで問題あるだろ任天堂に
別の企業に投げたりもしてるし丸投げでもなさそう
24526/05/09(土)00:29:38No.1428068567+
ディディーコングレーシングは流石にひどいけど何かレア社みたいな収集要素を感じるゲームだよ
24626/05/09(土)00:29:41No.1428068585+
ドレッドは2リメイクよりカウンターの制約減らしてスライディングで逃げる選択肢増やしたのは偉い
でもボス戦がさらに面倒になったから印象悪い
24726/05/09(土)00:30:08No.1428068697そうだねx8
ゼルダbotwマリオデスマブラカービィスプラマリカどう森バナンザ全部外注なのに何を持って任天堂の内製はすごいとか豪語してるんだろうね
24826/05/09(土)00:30:08No.1428068699そうだねx5
ぽこあは全部コエテクのおかげってことか
24926/05/09(土)00:30:18No.1428068743+
5っていつ出るかの情報とか出てるの?
25026/05/09(土)00:30:19No.1428068750そうだねx1
根本のシステム自体は旧来のプライムと何も変わりやしないくせに
OW部分だけ完全別システムを組み込んでるから全く噛み合ってないんだよな
25126/05/09(土)00:30:34No.1428068821そうだねx1
バンナムコエテクは任天堂抜きの仕事だと途端にクソゲーばっか作るからやっぱ任天堂が監修してる効果って絶大だと思うよ
そう思うとメトプラは4はレトロに丸投げしたのが良くなかったんだろう
25226/05/09(土)00:30:53No.1428068896+
個人的にレガシースーツがちょっと微妙だった
最終スーツが白っぽいというか銀色っぽいのはもうプライム2でやってるし
25326/05/09(土)00:31:04No.1428068948+
車椅子って内製?
25426/05/09(土)00:31:05No.1428068956+
テニスもゴルフもサッカーも競技そのものの楽しさじゃなくて余計な贅肉付けることに腐心してるからイマイチになるんだよ
25526/05/09(土)00:31:05No.1428068958+
一応の体裁は整ってるんだけどやってみるといろんな要素が噛み合ってないのがしみじみ感じてしまう
25626/05/09(土)00:31:16No.1428069007+
>ゼルダbotwマリオデスマブラカービィスプラマリカどう森バナンザ全部外注なのに何を持って任天堂の内製はすごいとか豪語してるんだろうね
内製ゲーム何を作ったんだむしろ
25726/05/09(土)00:31:17No.1428069016そうだねx3
社名に違わずレトロな出来でござった
25826/05/09(土)00:31:20No.1428069026+
>車椅子って内製?
外注
25926/05/09(土)00:31:24No.1428069046そうだねx5
失敗したら任天堂は悪くない成功したら任天堂のおかげ
マジで言ってるなら気持ち悪すぎるな
26026/05/09(土)00:31:29No.1428069076そうだねx3
グリーンクリスタル集めをメインストーリーに組み込むのがダメ
発売前の紹介動画ではグリーンクリスタルはブースト回復アイテムとしか説明していなかったので後からズルいと思った
26126/05/09(土)00:31:38No.1428069118そうだねx4
>車椅子って内製?
車椅子も内製
売れてないタイトルは基本全て完全内製と思ってもらって構わない
26226/05/09(土)00:31:43No.1428069134そうだねx6
>バンナムコエテクは任天堂抜きの仕事だと途端にクソゲーばっか作るからやっぱ任天堂が監修してる効果って絶大だと思うよ
>そう思うとメトプラは4はレトロに丸投げしたのが良くなかったんだろう
いや…バンナムもコエテクも普通に自社IPの製品で面白いの出してるな…
26326/05/09(土)00:31:50No.1428069171そうだねx2
>リターンズはカウンター取り入れたのに電撃でカウンターさせないようにしてくるの駄目だろ!
それもあるし相手がカウンター可能攻撃を必ずしてくるとも限らないから雑魚との戦闘でいちいち待ち時間が発生するのもキツいんだよね
原作通りとはいえスピードブースター無いから余計に
26426/05/09(土)00:31:53No.1428069189そうだねx4
>バンナムコエテクは任天堂抜きの仕事だと途端にクソゲーばっか作るからやっぱ任天堂が監修してる効果って絶大だと思うよ
>そう思うとメトプラは4はレトロに丸投げしたのが良くなかったんだろう
なんというか信者って言われるだけあるな…
26526/05/09(土)00:32:04No.1428069243そうだねx4
宇宙クラゲの話するかハゲの話題にするかどっちかにしろよ…
26626/05/09(土)00:32:10No.1428069271そうだねx5
>バンナムコエテクは任天堂抜きの仕事だと途端にクソゲーばっか作るからやっぱ任天堂が監修してる効果って絶大だと思うよ
いやゼルダ無双より無双オリジンズの方が圧倒的に面白かったけど…
26726/05/09(土)00:32:11No.1428069280+
任天堂の微妙なタイトル調べるとだいたい外注作品なんだよな
26826/05/09(土)00:32:15No.1428069294そうだねx5
プライム4やってないから内製かどうかって話しかできな奴いるな
26926/05/09(土)00:32:29No.1428069360そうだねx1
バンナムはともかくコエテクがクソゲーばっかのイメージはあんまないな
27026/05/09(土)00:32:45No.1428069417+
>内製ゲーム何を作ったんだむしろ
12Switchみたいなタイトルとか内製じゃなかった?
あとSwitch2のひみつ展とか
27126/05/09(土)00:32:51No.1428069449+
バンナムもコエテクもソフト本数多すぎて企業単位で見るのは無理
27226/05/09(土)00:33:04No.1428069505そうだねx1
バンナムとかずっと任天堂の仕事やってるから実質任天堂の子会社みたいになってる
27326/05/09(土)00:33:07No.1428069522+
>>内製ゲーム何を作ったんだむしろ
>12Switchみたいなタイトルとか内製じゃなかった?
>あとSwitch2のひみつ展とか
ミニゲーム屋さんかあ?
27426/05/09(土)00:33:11No.1428069540そうだねx1
>任天堂の微妙なタイトル調べるとだいたい外注作品なんだよな
スレ画完全子会社っすね
27526/05/09(土)00:33:13No.1428069549+
>バンナムはともかくコエテクがクソゲーばっかのイメージはあんまないな
なんだかんだでメインと外注のラインは外してない
27626/05/09(土)00:33:24No.1428069604+
>>車椅子って内製?
>車椅子も内製
>売れてないタイトルは基本全て完全内製と思ってもらって構わない
障害者バスケはマジでいつもの機能売りにはするけど面白いわけじゃないヤツだったけども今回は絵面もカスだったのは凄いと思った
27726/05/09(土)00:33:25No.1428069606+
ボス戦で属性弾あまり有効活用できなかったが相性とかあったんかな
27826/05/09(土)00:33:35No.1428069647そうだねx3
ゼルダBotWって任天堂企画制作本部単体開発だけど…
27926/05/09(土)00:33:35No.1428069649そうだねx3
ゼルダ見るとOWに夢見ちゃうのはわかるがならなぜゼルダを踏襲してくれなかったんだ
無意味な砂漠エリア追加ほど虚無なものはないぞ
28026/05/09(土)00:33:47No.1428069700そうだねx1
バナンザ内製じゃなかったか?
28126/05/09(土)00:33:54No.1428069727+
>バンナムはともかくコエテクがクソゲーばっかのイメージはあんまないな
自社ソシャゲになるとクソみたいなもんお出ししてくるイメージ
28226/05/09(土)00:33:54No.1428069728+
>ボス戦で属性弾あまり有効活用できなかったが相性とかあったんかな
かなりあった
28326/05/09(土)00:33:54No.1428069729そうだねx1
かービィといい声だけでかいファンがいる作品は辛いね…
28426/05/09(土)00:33:56No.1428069736そうだねx2
imgってmay以下になったんだなってわかるスレ
28526/05/09(土)00:34:14No.1428069806そうだねx3
>ゼルダBotWって任天堂企画制作本部単体開発だけど…
いいえ
>バナンザ内製じゃなかったか?
いいえ
28626/05/09(土)00:34:14No.1428069808+
>ドレッドは2リメイクよりカウンターの制約減らしてスライディングで逃げる選択肢増やしたのは偉い
スクリューアタックが従来通りの性能になったのとスピードブースターで駆け抜けられる場面多いしそもそもカウンター使わなくてもいいかな程度には敵が柔らかくなったから大分改善されてたな
28726/05/09(土)00:34:16No.1428069818そうだねx1
>>任天堂の微妙なタイトル調べるとだいたい外注作品なんだよな
>スレ画完全子会社っすね
セカンドだから任天堂内製ではないっすね
28826/05/09(土)00:34:20No.1428069834そうだねx3
>ゼルダBotWって任天堂企画制作本部単体開発だけど…
それはちがうぞ
社内でうまく行かずにモノリスソフトに一部投げてからぐーっと開発進んだんだ
28926/05/09(土)00:34:22No.1428069843+
>バナンザ内製じゃなかったか?
スプラとぶつ森もだ
29026/05/09(土)00:34:23No.1428069846+
>任天堂の微妙なタイトル調べるとだいたい外注作品なんだよな
レトロスタジオを外注扱いとするならモノリスソフトも同じ立場になるんだけど
やっぱゼノブレシリーズはクソゲーだった?
29126/05/09(土)00:34:27No.1428069868そうだねx4
赤字になって雑になってきたな
29226/05/09(土)00:34:38No.1428069925+
企業ブランドが何だろうと実際に開発してる奴は別会社だったり
同じ会社でもチームによって良くも悪くも天地の差あったりとかちょっとゲームに興味あれば分かると思うのになんでレスポンチになるんだ…
29326/05/09(土)00:34:38No.1428069930そうだねx2
最終スーツがあんまりかっこよくないのがな
フェイゾンスーツくらいかっちょいいのにして欲しかった
29426/05/09(土)00:34:44No.1428069962+
無理だと思うけとわドレッドの続編を作ってくれ
29526/05/09(土)00:34:49No.1428069998そうだねx1
>ゼルダBotWって任天堂企画制作本部単体開発だけど…

>モノリスソフト…
29626/05/09(土)00:34:54No.1428070026そうだねx3
>imgってmay以下になったんだなってわかるスレ
いいフィルター持ってるね自分も通してここに来ないようにすればいいんじゃない
29726/05/09(土)00:34:55No.1428070028+
そろそろいつもの信じてってやつやってよ
29826/05/09(土)00:34:55No.1428070029そうだねx1
>imgってmay以下になったんだなってわかるスレ
mayに帰ればいいんじゃない?
29926/05/09(土)00:35:01No.1428070058そうだねx2
すべていいえでお答えしますbotがいる
30026/05/09(土)00:35:22No.1428070142+
続編っていつ頃でそうなの?
30126/05/09(土)00:35:22No.1428070148そうだねx3
正直いろいろゴタゴタがあった上で出ただけでもマシとはあんまり言えない出来だよ
30226/05/09(土)00:35:24No.1428070156そうだねx4
協力会社がいるから内製とは言えない論だと昨今の大作タイトルほぼ全て外注扱いになりそうな気が…
30326/05/09(土)00:35:27No.1428070171+
>>imgってmay以下になったんだなってわかるスレ
>いいフィルター持ってるね自分も通してここに来ないようにすればいいんじゃない
こういうところがね…
30426/05/09(土)00:35:27No.1428070176+
>かービィといい声だけでかいファンがいる作品は辛いね…
全く声の大きさの問題に見えないんだけど
ファンってどんなゲームであっても買わなきゃいけないのか…?
30526/05/09(土)00:35:43No.1428070257そうだねx1
たぶん内製云々いいながらもモノリスソフトの事初めて知った子いると思うよこのスレ
30626/05/09(土)00:35:47No.1428070270+
>無理だと思うけとわドレッドの続編を作ってくれ
あんだけ売れたし2Dメトロイドは動いてるっしょ
それがドレッドの続編かはさておき
30726/05/09(土)00:36:14No.1428070389そうだねx11
まず完全子会社のスタジオを外注扱いにしてそのせいでメトプラ4はクソゲーになった任天堂は悪くない
って言い出したやつがガンだろ
30826/05/09(土)00:36:21No.1428070417そうだねx1
>正直いろいろゴタゴタがあった上で出ただけでもマシとはあんまり言えない出来だよ
どっちかと言えばとりあえずゴタゴタ解消できたのは偉いよ
ゴタゴタしたままシリーズ終わりパターンがよくあるし
30926/05/09(土)00:36:37No.1428070483そうだねx1
>こういうところがね…
具体的な返し出来ないならimgだのmayだの面倒くさい事言うのやめた方がいいよ
31026/05/09(土)00:36:46No.1428070522+
ハゲスレならファーストセカンドサードて区別したほうが良いと思った
31126/05/09(土)00:37:06No.1428070596+
まぁちゃんと出たのは偉いよな
マジで一生開発してたもんな
31226/05/09(土)00:37:15No.1428070634+
サイキックボム動かしててボムの仕様が初代のままずっとアップデートできてないのがもう時代に追いつけてないのをひしひしと感じた
31326/05/09(土)00:37:21No.1428070660+
未だにこんなクソスレが伸びるとかずいぶん人気あるんだな…
31426/05/09(土)00:37:25No.1428070679+
>>バナンザ内製じゃなかったか?
>いいえ
Nintendo EPD Tokyo開発だよ
なんど嘘ついたの
31526/05/09(土)00:37:33No.1428070713+
そもそもシリーズで一番売れたので300万のIPがなんであんなついに!みたいな盛り上がり方してたんだ
31626/05/09(土)00:37:57No.1428070822+
>そもそもシリーズで一番売れたので300万のIPがなんであんなついに!みたいな盛り上がり方してたんだ
待たれてたから
31726/05/09(土)00:38:04No.1428070849そうだねx3
サイラックスくんを気持ちよくぶちのめして終われたら良かったんだけど逃げ仰ただけなのがなんか違和感すごい
31826/05/09(土)00:38:16No.1428070890+
>未だにこんなクソスレが伸びるとかずいぶん人気あるんだな…
うん
速攻スレ立たなくなったくらいには人気だった
31926/05/09(土)00:38:18No.1428070898+
>そもそもシリーズで一番売れたので300万のIPがなんであんなついに!みたいな盛り上がり方してたんだ
ニンダイは何がきてもうおおおお!するもんだろ
32026/05/09(土)00:38:22No.1428070917そうだねx5
300万売れてれば待つ人間たくさんいるだろ
32126/05/09(土)00:38:46No.1428071020+
まあフォーエバーブルーとかでも盛り上がってたからな
32226/05/09(土)00:39:00No.1428071081そうだねx2
>速攻スレ立たなくなったくらいには人気だった
速攻のハードルめちゃめちゃ低そう
32326/05/09(土)00:39:14No.1428071156+
>あんだけ売れたし2Dメトロイドは動いてるっしょ
>それがドレッドの続編かはさておき
ドレッド作った会社が参加しないだろうしあのレベルの2Dメトロイドは期待できないのがね…
32426/05/09(土)00:39:20No.1428071178+
>まあフォーエバーブルーとかでも盛り上がってたからな
あん時は流石に困惑の声が多かった
32526/05/09(土)00:39:36No.1428071251+
>300万売れてれば待つ人間たくさんいるだろ
数字が苦手で300万って数字の意味がわからないのかもしれん
32626/05/09(土)00:39:43No.1428071285そうだねx1
>速攻スレ立たなくなったくらいには人気だった
同じシングルだけのゲームでもドレッドは割とずっとスレ立ってた辺りプレイした「」は正直だな…
32726/05/09(土)00:40:17No.1428071449+
ドレッドは発売してからも結構スレ立ってたけどプライム4は1か月もしないうちにスレ立たなくなってたぞ
32826/05/09(土)00:40:21No.1428071465+
サイラックスにスポット当てるのは別にいいけどサムスが手も足も出なくて仲間を見殺しにして逃げ出すほどの格ある?
32926/05/09(土)00:40:27No.1428071495そうだねx3
なんか任天堂だとスレ立たないから人気ないとか言うやついるよね
33026/05/09(土)00:40:31No.1428071519+
>>あんだけ売れたし2Dメトロイドは動いてるっしょ
>>それがドレッドの続編かはさておき
>ドレッド作った会社が参加しないだろうしあのレベルの2Dメトロイドは期待できないのがね…
うーん…それは別にそうでもないな…
33126/05/09(土)00:40:43No.1428071570+
>速攻のハードルめちゃめちゃ低そう
当時スレに居たら分かるよ
あれこれつま…いや面白いか?みたいな空気があった
流石に今みたいにここがダメだったよなって反省会はしなかったけど
33226/05/09(土)00:41:02No.1428071661+
>>あんだけ売れたし2Dメトロイドは動いてるっしょ
>>それがドレッドの続編かはさておき
>ドレッド作った会社が参加しないだろうしあのレベルの2Dメトロイドは期待できないのがね…
あの会社にお願いしなかったら次で死ぬのはわかってはいるだろう


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