二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778246588076.jpg-(20022 B)
20022 B26/05/08(金)22:23:08No.1428017844そうだねx14 23:34頃消えます
今やっても面白いのすごくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)22:25:26No.1428018965+
なんで面白いんだろうなそもそも
226/05/08(金)22:25:58No.1428019223+
Bダッシュが発明だよなあ
326/05/08(金)22:26:14No.1428019358+
なんでメインの色々がキノコなんだろう
426/05/08(金)22:27:06No.1428019759そうだねx1
まずスレ画の配置が色々すごい
526/05/08(金)22:28:13No.1428020219そうだねx11
>まずスレ画の配置が色々すごい
俺はこの配置を冷静に評価できる立場にない
626/05/08(金)22:29:03No.1428020612+
世界一プレイヤーを倒したモンスター
726/05/08(金)22:29:04No.1428020625+
このクリボーに何人のマリオが殺されたんだろう
826/05/08(金)22:29:40No.1428020921そうだねx8
>俺はこの配置を冷静に評価できる立場にない
俺も解説みたいなのを見て知ったので問題ない
926/05/08(金)22:30:32No.1428021349+
>このクリボーに何人のマリオが殺されたんだろう
こいつは2匹目だがブロックの下という地の利があるからどうだろうな…
1026/05/08(金)22:30:43No.1428021446+
人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな
スーパーじゃないマリオも入れろと言われたら言葉に窮するけど
1126/05/08(金)22:31:23No.1428021761+
>人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな
>スーパーじゃないマリオも入れろと言われたら言葉に窮するけど
ドンキーコングは今やっても面白い?
1226/05/08(金)22:31:43No.1428021911+
>なんで面白いんだろうなそもそも
横スクロールアクションという構造を完全にハックしてる
1326/05/08(金)22:32:06No.1428022096そうだねx3
>ドンキーコングは今やっても面白い?
まあ…つまらなくはないが…
1426/05/08(金)22:32:44No.1428022360+
序盤のクリボーで死にまくるから面白くない
1526/05/08(金)22:33:06No.1428022529+
マリオブラザーズが1画面ゲームでスレ画も1画面ゲームとして成り立ってそうな雰囲気があるところで
えっ横に行けんの!?すげえ!ってサプライズがある気がする
1626/05/08(金)22:33:06No.1428022530+
GBC版はともかくスクロール不可逆だし初見だと時間切れで死ぬようなギミックあるこれが今面白いかというと思い出補正の下駄の方が大きい気が
1726/05/08(金)22:34:02No.1428022873+
単純に操作性が異次元というか
新しいスタンダードを作ったよね
1826/05/08(金)22:34:33No.1428023058+
>GBC版はともかくスクロール不可逆だし初見だと時間切れで死ぬようなギミックあるこれが今面白いかというと思い出補正の下駄の方が大きい気が
2ならともかく1ならスクロール不可逆でもよくない?
1926/05/08(金)22:35:02No.1428023258+
>人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな
例えば?
2026/05/08(金)22:35:03No.1428023266+
変な動きと操作感なのに違和感が0なのすごい
2126/05/08(金)22:35:13No.1428023342+
左にスクロールしちゃったら地下面の天井に上がるの大変だろうが
2226/05/08(金)22:35:20No.1428023386そうだねx2
素のマリオブラザーズも今やっても面白い
アイスクライマーやバルーンファイトもそうだが
あの時代に協力プレイと足引っ張り合い両立したゲーム連発してたのすげえと思う
2326/05/08(金)22:35:20No.1428023389+
これを初代扱いするのはちょっとモヤっと
2426/05/08(金)22:35:45No.1428023568+
ドンキーコングは25mのタイミングよくジャンプして避けるって体験が原始的故に今でも楽しいと思う
75mは知らない
2526/05/08(金)22:35:50No.1428023608+
一方通行だけど画面内では戻れるのが楽しい
2626/05/08(金)22:36:00No.1428023690+
>単純に操作性が異次元というか
>新しいスタンダードを作ったよね
あのっ!
2726/05/08(金)22:36:16No.1428023777そうだねx2
操作性については今やると結構違和感あると思う
当時エポックメイキングだったのは疑いないけど
2826/05/08(金)22:36:31No.1428023876+
Newも面白いしワンダーも面白い
ずるい
2926/05/08(金)22:36:40No.1428023940そうだねx2
今スト1の悪口言われた気がした
3026/05/08(金)22:36:46No.1428023988そうだねx1
>変な動きと操作感なのに違和感が0なのすごい
今の基準だとそこまで操作感がいいとは言わんけどこの慣性がいい具合に緊張感を与えてると思う
3126/05/08(金)22:36:54No.1428024054そうだねx1
>あのっ!
本当に異次元の操作感やめろ
3226/05/08(金)22:37:24No.1428024270そうだねx7
>これを初代扱いするのはちょっとモヤっと
マリオが出てくるのは初めてじゃないけどゲーム性的にはこれが初代でもいいんじゃねえかな
3326/05/08(金)22:37:40No.1428024387+
挙動についてはマリオコレクションの時点でも大分手を加えてあるよね
3426/05/08(金)22:37:47No.1428024437そうだねx1
マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ
3526/05/08(金)22:37:58No.1428024515+
マリオ35で踏みつつブロック叩こうとして結構死ぬ人多かった
3626/05/08(金)22:38:11No.1428024609+
>今スト1の悪口言われた気がした
1が話題にならないゲームナンバーワンかもしれない
3726/05/08(金)22:38:33No.1428024763+
ゲーム性ってヨッシーをワールドの続編扱いするなみたいな話?
3826/05/08(金)22:38:33No.1428024766そうだねx4
>スーパーじゃないマリオも入れろと言われたら言葉に窮するけど
そっちも面白いだろ!?
3926/05/08(金)22:38:46No.1428024860+
>あのっ!
おまえさんは初代のドットイートをスタンダードにしたってとこが強すぎるんだ
ヘッドオンは座っててね
4026/05/08(金)22:39:08No.1428025048+
>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ
USAのゲーム性が全然マリオじゃないのに敵キャラだけ結構続投してるの面白い
4126/05/08(金)22:39:17No.1428025110そうだねx1
>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ
USAは海外で正式ナンバーの2扱いでぇ…
4226/05/08(金)22:39:31No.1428025196+
>>これを初代扱いするのはちょっとモヤっと
>マリオが出てくるのは初めてじゃないけどゲーム性的にはこれが初代でもいいんじゃねえかな
マリオブラザーズの話じゃね
あの土管から出てくる🦀とかを下から叩くやつ
4326/05/08(金)22:39:33No.1428025211+
>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ
マリオコレクションに入ってる時点で立派にシリーズだろ…
4426/05/08(金)22:39:33No.1428025219+
>1が話題にならないゲームナンバーワンかもしれない
海外では話題になったし…
6ボタンバージョンが出た位には好評だったし…
4526/05/08(金)22:39:34No.1428025226+
誰もが自然に受け入れてるけどボタンは実は指の第一関節で押すものっていうデザインもBダッシュが祖なんだよな
4626/05/08(金)22:40:38No.1428025690+
海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに
気付けばすっかり別シリーズみたいになってしまったヨッシーアイランド系…
4726/05/08(金)22:40:46No.1428025749+
スーパーじゃない方のマリオブラザーズ35は出なかったなそういや
4826/05/08(金)22:40:53No.1428025789+
>>今スト1の悪口言われた気がした
>1が話題にならないゲームナンバーワンかもしれない
アーケード版天地を喰らうも1の話は殆ど無いけどストには負けるな
4926/05/08(金)22:41:53No.1428026193+
>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに
>気付けばすっかり別シリーズみたいになってしまったヨッシーアイランド系…
アドバンスだと3なんだよな
アドバンスで出したのは良いがナンバリング振り直すのはやめろ…!
5026/05/08(金)22:42:19No.1428026375そうだねx1
>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに
>気付けばすっかり別シリーズみたいになってしまったヨッシーアイランド系…
系というほど出てないような…
5126/05/08(金)22:42:33No.1428026486+
USAはもとは別のゲームなんだよね
SEがめっちゃマリオのコイーン!とか使いまわしてるけど
5226/05/08(金)22:43:01No.1428026705そうだねx1
1-1〜1-4がチュートリアルとして完成されてる
5326/05/08(金)22:43:12No.1428026771+
むかしimgでマリオUSAアンチの夢工房ファンみた覚えがある
5426/05/08(金)22:43:33No.1428026909+
1-1だけでこのゲームに登場する全てのアイテムが登場するらしいな
5526/05/08(金)22:43:45No.1428026988+
>系というほど出てないような…
まあ5〜6作くらいは出てるから…
ヨッシーストーリーとか毛糸含めればだけど
5626/05/08(金)22:43:56No.1428027061そうだねx1
>アドバンスだと3なんだよな
>アドバンスで出したのは良いがナンバリング振り直すのはやめろ…!
わけわからんよねアドバンスマリオのナンバリングと出す順番
5726/05/08(金)22:43:57No.1428027070+
初代の存在感がないのなら三国無双とか
5826/05/08(金)22:44:12No.1428027165そうだねx1
>初代の存在感がないのなら三国無双とか
格ゲー来たな…
5926/05/08(金)22:44:13No.1428027171+
ここで聞いてビックリしたのがBダッシュなくてもオールクリアできると言う事だった
6026/05/08(金)22:44:30No.1428027292+
多分俺だけの感覚なんだけどワールド2がなんか一番ワクワクする
6126/05/08(金)22:45:08No.1428027559+
アイランド限定でも3つ出てるだろうヨッシー
後ろ2つが面白くないだけで…
6226/05/08(金)22:45:34No.1428027745+
雲と茂みが同じ形だったりキノコSEがゴール音の早送りだったり
6326/05/08(金)22:45:39No.1428027778+
ドンキーコング面白くねって思ったけどSFCのは初代じゃないわ…
6426/05/08(金)22:45:40No.1428027785+
imgならドンキ―Jrとかレッキングクルーのアンチだっているだろ多分
6526/05/08(金)22:46:08No.1428027978+
>USAはもとは別のゲームなんだよね
>SEがめっちゃマリオのコイーン!とか使いまわしてるけど
夢工場はそもそも作ってるのもマリオのチームだからな
マリオのチームで夢工場のゲームを作ってってのが始まり
ゲーム買うと夢工場のキャラとマリオが握手してるシールも入ってたし
6626/05/08(金)22:46:09No.1428027983+
ドンキーはGB版が面白かったな
6726/05/08(金)22:46:23No.1428028073+
無限1UPは最初バグ扱いだったけど面白いからって残した先見の明がすごいと思った
6826/05/08(金)22:46:24No.1428028078+
ワールド2ってヨッシーアイランドではと思ったがゲーム内のワールド2か
6926/05/08(金)22:47:20No.1428028430+
>ドンキーコング面白くねって思ったけどSFCのは初代じゃないわ…
SF版ドンキーコング続編はGB版ドンキーコングだと思うよ
7026/05/08(金)22:47:26No.1428028479+
当時はすごかったのかもしれないけどゼルダの初代は個人的に全然だったわ
アクション部分は難しいのに謎解きは単調で面白くない!
7126/05/08(金)22:47:32No.1428028520+
>ワールド2ってヨッシーアイランドではと思ったがゲーム内のワールド2か
そう
分かりづらい言い回しでスマン
7226/05/08(金)22:47:48No.1428028617+
宮本茂がパックランド見てからスーパーマリオ作ったという話はソースあるらしい
7326/05/08(金)22:47:54No.1428028670+
Aボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのがすごいアイデアだと思う
7426/05/08(金)22:49:22No.1428029305+
スーパーじゃないドンキーは3があの時代じゃなきゃああなりそうにないなって
まだ固定画面STGをあの手この手で変形させてた時期の中みたいな
7526/05/08(金)22:49:45No.1428029460+
マリオにおける初代はドンキーコングだろ
ドンキーコングにおける初代は
7626/05/08(金)22:49:52No.1428029499+
まだ皆手探りでゲームのセオリー作ってた時代にチュートリアルちゃんと考えてて
これ一番上のブロックの上通れるんじゃない?→ほんとに通れてワープまで用意してるとかの隠しルートとか仕込んでたの今思うと作り込みすぎでは
7726/05/08(金)22:50:47No.1428029883+
>マリオにおける初代はドンキーコングだろ
その頃は無も無きジャンプマンだし
キャラの最初としても微妙な所
7826/05/08(金)22:51:21No.1428030115+
スーパーマリオはもうカセットの時代は終わりだから最後に限界まで作り込んでやるぞーってなって作ったもんなんだと
だがディスクシステムの時代は1年くらいしかなかった
7926/05/08(金)22:51:42No.1428030264+
ミスタービデオゲームという肩書
8026/05/08(金)22:51:44No.1428030274+
>ここで聞いてビックリしたのがBダッシュなくてもオールクリアできると言う事だった
8-1の穴越えられるの!?
8126/05/08(金)22:51:46No.1428030299+
スレ画の状況はけっこう忙しいよな
敵オブジェクトは迫ってくるし
パワーアップアイテムは移動するし
自機のジャンプはブロックで制限されるし
8226/05/08(金)22:53:16No.1428030991+
この後作ったのが高難易度版の2なのがある意味でこのゲームが完成してることの証左なんだろうなって
8326/05/08(金)22:53:17No.1428031003+
キノコ取ったマリオがデカくなるのが一番のアイデアだってだれか言ってたな
子供にもわかりやすく強化されたのがわかるからって
8426/05/08(金)22:54:45No.1428031634+
キノコと亀ってどう考えても色々勘繰られる組み合わせなのに一般に受け入れられてるのすごい
8526/05/08(金)22:54:57No.1428031722+
>この後作ったのが高難易度版の2なのがある意味でこのゲームが完成してることの証左なんだろうなって
高難易度化はアーケードの文化だし2は2で独自要素あったろ
8626/05/08(金)22:54:59No.1428031738そうだねx1
ハンマーブロスきらい
8726/05/08(金)22:55:33No.1428031992+
ちょうど今日子供と遊んだがあまりにも横への慣性がキツい
というかこのレベルの慣性の強さは今のゲームでもあんまり見ない気がする
8826/05/08(金)22:55:53No.1428032133+
キノコ食ったらでかくなるとかブロックが浮いてるとかなかなかハーブキメてる絵面なのに受け入れられるデザインにしてるのがすごい
8926/05/08(金)22:56:00No.1428032193+
漠然と上にハンマー投げてるだけの亀がなんであんなに恐ろしく感じるのか
9026/05/08(金)22:56:08No.1428032250+
後の3とかに比べると慣性効きすぎと言われがちだが
ちゃんとスピードが乗ってる挙動って感じと制御がムズい故に緊張感のあるジャンプで個人的には好き
9126/05/08(金)22:56:25No.1428032362+
Bダッシュと空中でちょっと左右に動けるのは凄い発明だった
9226/05/08(金)22:57:04No.1428032635+
非言語の圧縮チュートリアルとして完璧すぎる
9326/05/08(金)22:57:09No.1428032681+
画像見ただけで聞こえてくるBGMも強すぎる…
9426/05/08(金)22:57:11No.1428032700+
ブロックは姿を変えられたキノコ王国の住人という設定の割に壊されまくる
9526/05/08(金)22:57:15No.1428032726+
この挙動やシステムを改善して初代の外見のままわりとあそびやすくしたのがマリオメーカー2
9626/05/08(金)22:57:23No.1428032775+
STGでもないのに戻らないスクロールってけっこう珍しいかな
9726/05/08(金)22:57:35No.1428032849+
>キノコと亀ってどう考えても色々勘繰られる組み合わせなのに一般に受け入れられてるのすごい
ノコノコ踏んだら中身が引っ込んだけならともかく
それを蹴ったらどこまでも滑っていくってどこから来た発想なんだろ
9826/05/08(金)22:57:48No.1428032948+
そういやマリオブラザーズの要素も受け付いてるのちゃんと続編だな
9926/05/08(金)22:57:51No.1428032966+
美大出身の元漫画家志望がデザインしてるだけある
10026/05/08(金)22:58:18No.1428033160+
平面にハンマーブロスを置くだけで難所のできあがりなのズルくない?
10126/05/08(金)22:59:23No.1428033646+
もうこれでほとんど完成されてて他の追加要素は蛇足ではあるんだよな…
10226/05/08(金)22:59:49No.1428033850そうだねx2
このシリーズはスーパーが初代扱いでいいよ
ぷよぷよの初代は魔導物語だろって言うくらいには別物だ
10326/05/08(金)23:00:30No.1428034164+
ぴょーんて音が頭にのこる
10426/05/08(金)23:00:52No.1428034341+
絵描きの宮本茂にやらせたらすごいゲームができたので同じことを他のゲームでやらせたらプロジェクトがまずいことになったってメトロイドの坂本さんが言ってた
10526/05/08(金)23:01:16No.1428034524そうだねx1
上手く言えないけどジャンプがちゃんと放物線描くのが偉すぎる
当時の他のアクションゲームだと遅い等速直線運動するのがそこそこあった
10626/05/08(金)23:01:18No.1428034534+
あのぬるつく滑り方なんだよ
10726/05/08(金)23:01:36No.1428034671そうだねx1
でもマリオワールドのワクワク感は半端では無かった
10826/05/08(金)23:01:55No.1428034841+
ゲームシステムとしてはドンキーコング→マリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズと順当に進化してきた
ドンキーコング3とかは知らない
10926/05/08(金)23:01:59No.1428034870+
>でもマリオワールドのワクワク感は半端では無かった
マリオ3もそうだけど遊園地で遊んでる感覚があった
11026/05/08(金)23:02:49No.1428035268+
ドンキーコング3は初めてやった時たまげたなあ
とにかくやること多くてクソ忙しいシューティングゲームで死ぬ時虫にたかられるグロさが
11126/05/08(金)23:02:53No.1428035291+
初代マリオとマリオ3が同じハードなのめちゃくちゃすごくない?
11226/05/08(金)23:03:02No.1428035347+
三国無双も入っちゃうかな
11326/05/08(金)23:03:22No.1428035490+
ダッシュで適当に行ってたからハンマーブロスの正しい抜け方をいまだに知らない…
11426/05/08(金)23:03:48No.1428035673+
真じゃない三國無双とスーパーじゃないマリオブラザーズの対比か
11526/05/08(金)23:03:56No.1428035744+
スーパーマリオ→マリオ3→マリオワールドは正統進化って感じすごい
マリオ2はまぁ…
11626/05/08(金)23:04:33No.1428036032+
今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる
11726/05/08(金)23:04:35No.1428036052+
>絵描きの宮本茂にやらせたらすごいゲームができたので同じことを他のゲームでやらせたらプロジェクトがまずいことになったってメトロイドの坂本さんが言ってた
そりゃそうだろ
それでもゼルダの開発秘話は面白いけど
11826/05/08(金)23:05:29No.1428036439+
当時の潮流から言うと正統進化ではあるんだよマリオ2
11926/05/08(金)23:05:50No.1428036596+
ゼルダは宮本茂だからね
当時流行ってたRPGをちゃんと勉強せずに真似したものなんだと
12026/05/08(金)23:06:27No.1428036846+
>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる
江頭がこないだ初プレイしてたけどしどろもどろだったな
楽しそうにはしてた
12126/05/08(金)23:06:51No.1428037022+
>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる
5歳児にやらせたらすごい楽しそうにしてたけど
多分大きい子がやったらクソつまんないと思う
12226/05/08(金)23:07:04No.1428037108そうだねx1
>ダッシュで適当に行ってたからハンマーブロスの正しい抜け方をいまだに知らない…
懐に潜り込んでジャンプした時に駆け抜けるのが基本
だがそれが2匹体制になると難しくなるのだ
12326/05/08(金)23:07:19No.1428037236+
3がゲームとして進化しまくってて今でも同じファミコンソフトなのか疑うレベル
12426/05/08(金)23:07:36No.1428037357+
タイトルのブラザーズも外れてしまって
スマッシュブラザーズに残った
12526/05/08(金)23:08:00No.1428037564+
>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる
ファミコンで名作扱いされてるのって今の子どもも普通に遊ぶよ
レスポンスキツいのは好き者しかやらんが
12626/05/08(金)23:08:09No.1428037607+
階段のハンマーブロスはどうすればいいのか未だにわかんね!
12726/05/08(金)23:08:59No.1428037900+
a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ?
12826/05/08(金)23:10:39No.1428038589+
今遊んで困るのはAボタン押してもゲームがスタートしてくれないことくらい
12926/05/08(金)23:10:48No.1428038650+
めちゃくちゃ完成されたデザインとバランス
13026/05/08(金)23:10:49No.1428038657+
マリオ2はエキスパート向けの裏面みたいな立ち位置だから…
13126/05/08(金)23:11:08No.1428038790そうだねx1
8-3ラストのブロス配置思いつた時はミヤホンの脳汁凄いことになってたと思う
13226/05/08(金)23:11:40No.1428038997+
>当時の潮流から言うと正統進化ではあるんだよマリオ2
当時の続編は1をクリアしたんだから簡単じゃ物足りないよねぇ!?ってノリだったのかな
チャンピオンシップロードランナーとか
13326/05/08(金)23:11:41No.1428039000+
>a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ?
それは9面
A面は8面クリアを8回やる(マリコレは1回でいい)
13426/05/08(金)23:13:04No.1428039567+
>マリオ2はエキスパート向けの裏面みたいな立ち位置だから…
冒頭に無限1upポイントがあるという自覚ある造り
でも増やし過ぎると死ぬんだよな…
13526/05/08(金)23:13:42No.1428039802+
88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ
下手したらVSや2よりムズい
13626/05/08(金)23:13:58No.1428039903+
当時は文字通りゲームを骨の髄までしゃぶり尽くしてたからな
壁蹴りが基礎テクみたいな狂人だらけの層もいたし
13726/05/08(金)23:14:07No.1428039954+
コレクションでも1と3とUSAに比べて2は全然やらなかったな
13826/05/08(金)23:15:22No.1428040421+
偽キノコって画像の頃だけ?
13926/05/08(金)23:16:10No.1428040746+
偽の毒キノコは2だね
14026/05/08(金)23:16:18No.1428040784+
>88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ
>下手したらVSや2よりムズい
スクロールもおかしい
ハードの限界なのだろうとはいえ
14126/05/08(金)23:16:31No.1428040868+
>コレクションでも1と3とUSAに比べて2はめちゃくちゃやったな
14226/05/08(金)23:17:04No.1428041070+
>88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ
>下手したらVSや2よりムズい
ハドソンがPCで出してたマリオゲームはなんかおかしかった
パンチボールマリオブラザーズとかマリオブラザーズとまるっきり別物じゃん
14326/05/08(金)23:17:10No.1428041098+
>当時は文字通りゲームを骨の髄までしゃぶり尽くしてたからな
>壁蹴りが基礎テクみたいな狂人だらけの層もいたし
マリオメーカー以前のハックロムはこの辺のテクニック必須みたいなとこあった
https://www.mana3535.com/m1/techniquelist/Technique_List.html
14426/05/08(金)23:17:18No.1428041139そうだねx2
無限ループだけは正直どうかと思う
14526/05/08(金)23:17:25No.1428041181そうだねx1
USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ
14626/05/08(金)23:17:33No.1428041234+
一番やったのは3だけど
不思議と好きなのはUSAなんだよな
14726/05/08(金)23:18:37No.1428041601+
>a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ?
それは9面に行く条件
出すのは8周クリア(ワープありでも可)
コレクションは一回クリアしたらで良くなった
14826/05/08(金)23:18:46No.1428041664+
ドンキーコングはドンキーコング64でひたすら苦手でね…
14926/05/08(金)23:19:03No.1428041772+
夢工場とはなんだったのかもうわかんねえ
15026/05/08(金)23:19:46No.1428042042+
最近初代メトロイドやったら迷子になった
15126/05/08(金)23:19:48No.1428042065+
>USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ
仕方ないだろう海外でマリオの続編として2出す時に国内版2のままだと全然新作に見えない問題があったんだから
15226/05/08(金)23:20:11No.1428042225+
コレクションは逆にワープ使わないとAに行けないんじゃなかったかな
15326/05/08(金)23:20:32No.1428042360そうだねx1
>夢工場とはなんだったのかもうわかんねえ
夢工場はフジテレビの大型イベントの名前
それとのタイアップ企画が夢工場ドキドキパニック
15426/05/08(金)23:22:36No.1428043228+
>コレクションは逆にワープ使わないとAに行けないんじゃなかったかな
そんなことない
9-4が終わったらA-1が始まるから
(ディスクシステム版は9-4クリアしたら9-1に戻ってゲームオーバーになるまでループ)
15526/05/08(金)23:24:27No.1428044021+
マリオブラザーズをパックランドみたいなスクロールプラットフォームゲームにできたこと自体が結構当時驚きだったわ
全然違和感ないし
15626/05/08(金)23:25:21No.1428044374そうだねx1
ソフトの容量がちっちゃすぎてすげえってなる
15726/05/08(金)23:25:22No.1428044382そうだねx1
3→ワールド→64
ここ全部すごい
15826/05/08(金)23:26:35No.1428044812+
3までいくと4割くらいはワールドだと思う
15926/05/08(金)23:30:05No.1428046270+
>USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ
あの作品からレギュラーキャラ出たの奇跡なんじゃねえかな
16026/05/08(金)23:31:55No.1428047032+
>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに
>気付けばすっかり別シリーズみたいになってしまったヨッシーアイランド系…
ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説
みたいにそういうのは良くあることだ
16126/05/08(金)23:33:56No.1428047853+
>上手く言えないけどジャンプがちゃんと放物線描くのが偉すぎる
>当時の他のアクションゲームだと遅い等速直線運動するのがそこそこあった
ジャンプ中に制御が一切きかないのに着地先で雑魚が待ち構えてる意地悪い真似するゲームが結構多かった気がする


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