26/05/08(金)22:23:08No.1428017844そうだねx14
23:34頃消えます
今やっても面白いのすごくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)22:25:26No.1428018965+なんで面白いんだろうなそもそも |
| … | 226/05/08(金)22:25:58No.1428019223+Bダッシュが発明だよなあ |
| … | 326/05/08(金)22:26:14No.1428019358+なんでメインの色々がキノコなんだろう |
| … | 426/05/08(金)22:27:06No.1428019759そうだねx1まずスレ画の配置が色々すごい |
| … | 526/05/08(金)22:28:13No.1428020219そうだねx11>まずスレ画の配置が色々すごい |
| … | 626/05/08(金)22:29:03No.1428020612+世界一プレイヤーを倒したモンスター |
| … | 726/05/08(金)22:29:04No.1428020625+このクリボーに何人のマリオが殺されたんだろう |
| … | 826/05/08(金)22:29:40No.1428020921そうだねx8>俺はこの配置を冷静に評価できる立場にない |
| … | 926/05/08(金)22:30:32No.1428021349+>このクリボーに何人のマリオが殺されたんだろう |
| … | 1026/05/08(金)22:30:43No.1428021446+人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな |
| … | 1126/05/08(金)22:31:23No.1428021761+>人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな |
| … | 1226/05/08(金)22:31:43No.1428021911+>なんで面白いんだろうなそもそも |
| … | 1326/05/08(金)22:32:06No.1428022096そうだねx3>ドンキーコングは今やっても面白い? |
| … | 1426/05/08(金)22:32:44No.1428022360+序盤のクリボーで死にまくるから面白くない |
| … | 1526/05/08(金)22:33:06No.1428022529+マリオブラザーズが1画面ゲームでスレ画も1画面ゲームとして成り立ってそうな雰囲気があるところで |
| … | 1626/05/08(金)22:33:06No.1428022530+GBC版はともかくスクロール不可逆だし初見だと時間切れで死ぬようなギミックあるこれが今面白いかというと思い出補正の下駄の方が大きい気が |
| … | 1726/05/08(金)22:34:02No.1428022873+単純に操作性が異次元というか |
| … | 1826/05/08(金)22:34:33No.1428023058+>GBC版はともかくスクロール不可逆だし初見だと時間切れで死ぬようなギミックあるこれが今面白いかというと思い出補正の下駄の方が大きい気が |
| … | 1926/05/08(金)22:35:02No.1428023258+>人気シリーズだけど初代は面白くないの多いのにな |
| … | 2026/05/08(金)22:35:03No.1428023266+変な動きと操作感なのに違和感が0なのすごい |
| … | 2126/05/08(金)22:35:13No.1428023342+左にスクロールしちゃったら地下面の天井に上がるの大変だろうが |
| … | 2226/05/08(金)22:35:20No.1428023386そうだねx2素のマリオブラザーズも今やっても面白い |
| … | 2326/05/08(金)22:35:20No.1428023389+これを初代扱いするのはちょっとモヤっと |
| … | 2426/05/08(金)22:35:45No.1428023568+ドンキーコングは25mのタイミングよくジャンプして避けるって体験が原始的故に今でも楽しいと思う |
| … | 2526/05/08(金)22:35:50No.1428023608+一方通行だけど画面内では戻れるのが楽しい |
| … | 2626/05/08(金)22:36:00No.1428023690+>単純に操作性が異次元というか |
| … | 2726/05/08(金)22:36:16No.1428023777そうだねx2操作性については今やると結構違和感あると思う |
| … | 2826/05/08(金)22:36:31No.1428023876+Newも面白いしワンダーも面白い |
| … | 2926/05/08(金)22:36:40No.1428023940そうだねx2今スト1の悪口言われた気がした |
| … | 3026/05/08(金)22:36:46No.1428023988そうだねx1>変な動きと操作感なのに違和感が0なのすごい |
| … | 3126/05/08(金)22:36:54No.1428024054そうだねx1>あのっ! |
| … | 3226/05/08(金)22:37:24No.1428024270そうだねx7>これを初代扱いするのはちょっとモヤっと |
| … | 3326/05/08(金)22:37:40No.1428024387+挙動についてはマリオコレクションの時点でも大分手を加えてあるよね |
| … | 3426/05/08(金)22:37:47No.1428024437そうだねx1マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ |
| … | 3526/05/08(金)22:37:58No.1428024515+マリオ35で踏みつつブロック叩こうとして結構死ぬ人多かった |
| … | 3626/05/08(金)22:38:11No.1428024609+>今スト1の悪口言われた気がした |
| … | 3726/05/08(金)22:38:33No.1428024763+ゲーム性ってヨッシーをワールドの続編扱いするなみたいな話? |
| … | 3826/05/08(金)22:38:33No.1428024766そうだねx4>スーパーじゃないマリオも入れろと言われたら言葉に窮するけど |
| … | 3926/05/08(金)22:38:46No.1428024860+>あのっ! |
| … | 4026/05/08(金)22:39:08No.1428025048+>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ |
| … | 4126/05/08(金)22:39:17No.1428025110そうだねx1>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ |
| … | 4226/05/08(金)22:39:31No.1428025196+>>これを初代扱いするのはちょっとモヤっと |
| … | 4326/05/08(金)22:39:33No.1428025211+>マリオブラザーズとスーパーマリオを同一シリーズ扱いするのはUSAをシリーズ扱いにするくらいの感覚だよ |
| … | 4426/05/08(金)22:39:33No.1428025219+>1が話題にならないゲームナンバーワンかもしれない |
| … | 4526/05/08(金)22:39:34No.1428025226+誰もが自然に受け入れてるけどボタンは実は指の第一関節で押すものっていうデザインもBダッシュが祖なんだよな |
| … | 4626/05/08(金)22:40:38No.1428025690+海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに |
| … | 4726/05/08(金)22:40:46No.1428025749+スーパーじゃない方のマリオブラザーズ35は出なかったなそういや |
| … | 4826/05/08(金)22:40:53No.1428025789+>>今スト1の悪口言われた気がした |
| … | 4926/05/08(金)22:41:53No.1428026193+>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに |
| … | 5026/05/08(金)22:42:19No.1428026375そうだねx1>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに |
| … | 5126/05/08(金)22:42:33No.1428026486+USAはもとは別のゲームなんだよね |
| … | 5226/05/08(金)22:43:01No.1428026705そうだねx11-1〜1-4がチュートリアルとして完成されてる |
| … | 5326/05/08(金)22:43:12No.1428026771+むかしimgでマリオUSAアンチの夢工房ファンみた覚えがある |
| … | 5426/05/08(金)22:43:33No.1428026909+1-1だけでこのゲームに登場する全てのアイテムが登場するらしいな |
| … | 5526/05/08(金)22:43:45No.1428026988+>系というほど出てないような… |
| … | 5626/05/08(金)22:43:56No.1428027061そうだねx1>アドバンスだと3なんだよな |
| … | 5726/05/08(金)22:43:57No.1428027070+初代の存在感がないのなら三国無双とか |
| … | 5826/05/08(金)22:44:12No.1428027165そうだねx1>初代の存在感がないのなら三国無双とか |
| … | 5926/05/08(金)22:44:13No.1428027171+ここで聞いてビックリしたのがBダッシュなくてもオールクリアできると言う事だった |
| … | 6026/05/08(金)22:44:30No.1428027292+多分俺だけの感覚なんだけどワールド2がなんか一番ワクワクする |
| … | 6126/05/08(金)22:45:08No.1428027559+アイランド限定でも3つ出てるだろうヨッシー |
| … | 6226/05/08(金)22:45:34No.1428027745+雲と茂みが同じ形だったりキノコSEがゴール音の早送りだったり |
| … | 6326/05/08(金)22:45:39No.1428027778+ドンキーコング面白くねって思ったけどSFCのは初代じゃないわ… |
| … | 6426/05/08(金)22:45:40No.1428027785+imgならドンキ―Jrとかレッキングクルーのアンチだっているだろ多分 |
| … | 6526/05/08(金)22:46:08No.1428027978+>USAはもとは別のゲームなんだよね |
| … | 6626/05/08(金)22:46:09No.1428027983+ドンキーはGB版が面白かったな |
| … | 6726/05/08(金)22:46:23No.1428028073+無限1UPは最初バグ扱いだったけど面白いからって残した先見の明がすごいと思った |
| … | 6826/05/08(金)22:46:24No.1428028078+ワールド2ってヨッシーアイランドではと思ったがゲーム内のワールド2か |
| … | 6926/05/08(金)22:47:20No.1428028430+>ドンキーコング面白くねって思ったけどSFCのは初代じゃないわ… |
| … | 7026/05/08(金)22:47:26No.1428028479+当時はすごかったのかもしれないけどゼルダの初代は個人的に全然だったわ |
| … | 7126/05/08(金)22:47:32No.1428028520+>ワールド2ってヨッシーアイランドではと思ったがゲーム内のワールド2か |
| … | 7226/05/08(金)22:47:48No.1428028617+宮本茂がパックランド見てからスーパーマリオ作ったという話はソースあるらしい |
| … | 7326/05/08(金)22:47:54No.1428028670+Aボタンを押す長さでジャンプの高さが変わるのがすごいアイデアだと思う |
| … | 7426/05/08(金)22:49:22No.1428029305+スーパーじゃないドンキーは3があの時代じゃなきゃああなりそうにないなって |
| … | 7526/05/08(金)22:49:45No.1428029460+マリオにおける初代はドンキーコングだろ |
| … | 7626/05/08(金)22:49:52No.1428029499+まだ皆手探りでゲームのセオリー作ってた時代にチュートリアルちゃんと考えてて |
| … | 7726/05/08(金)22:50:47No.1428029883+>マリオにおける初代はドンキーコングだろ |
| … | 7826/05/08(金)22:51:21No.1428030115+スーパーマリオはもうカセットの時代は終わりだから最後に限界まで作り込んでやるぞーってなって作ったもんなんだと |
| … | 7926/05/08(金)22:51:42No.1428030264+ミスタービデオゲームという肩書 |
| … | 8026/05/08(金)22:51:44No.1428030274+>ここで聞いてビックリしたのがBダッシュなくてもオールクリアできると言う事だった |
| … | 8126/05/08(金)22:51:46No.1428030299+スレ画の状況はけっこう忙しいよな |
| … | 8226/05/08(金)22:53:16No.1428030991+この後作ったのが高難易度版の2なのがある意味でこのゲームが完成してることの証左なんだろうなって |
| … | 8326/05/08(金)22:53:17No.1428031003+キノコ取ったマリオがデカくなるのが一番のアイデアだってだれか言ってたな |
| … | 8426/05/08(金)22:54:45No.1428031634+キノコと亀ってどう考えても色々勘繰られる組み合わせなのに一般に受け入れられてるのすごい |
| … | 8526/05/08(金)22:54:57No.1428031722+>この後作ったのが高難易度版の2なのがある意味でこのゲームが完成してることの証左なんだろうなって |
| … | 8626/05/08(金)22:54:59No.1428031738そうだねx1ハンマーブロスきらい |
| … | 8726/05/08(金)22:55:33No.1428031992+ちょうど今日子供と遊んだがあまりにも横への慣性がキツい |
| … | 8826/05/08(金)22:55:53No.1428032133+キノコ食ったらでかくなるとかブロックが浮いてるとかなかなかハーブキメてる絵面なのに受け入れられるデザインにしてるのがすごい |
| … | 8926/05/08(金)22:56:00No.1428032193+漠然と上にハンマー投げてるだけの亀がなんであんなに恐ろしく感じるのか |
| … | 9026/05/08(金)22:56:08No.1428032250+後の3とかに比べると慣性効きすぎと言われがちだが |
| … | 9126/05/08(金)22:56:25No.1428032362+Bダッシュと空中でちょっと左右に動けるのは凄い発明だった |
| … | 9226/05/08(金)22:57:04No.1428032635+非言語の圧縮チュートリアルとして完璧すぎる |
| … | 9326/05/08(金)22:57:09No.1428032681+画像見ただけで聞こえてくるBGMも強すぎる… |
| … | 9426/05/08(金)22:57:11No.1428032700+ブロックは姿を変えられたキノコ王国の住人という設定の割に壊されまくる |
| … | 9526/05/08(金)22:57:15No.1428032726+この挙動やシステムを改善して初代の外見のままわりとあそびやすくしたのがマリオメーカー2 |
| … | 9626/05/08(金)22:57:23No.1428032775+STGでもないのに戻らないスクロールってけっこう珍しいかな |
| … | 9726/05/08(金)22:57:35No.1428032849+>キノコと亀ってどう考えても色々勘繰られる組み合わせなのに一般に受け入れられてるのすごい |
| … | 9826/05/08(金)22:57:48No.1428032948+そういやマリオブラザーズの要素も受け付いてるのちゃんと続編だな |
| … | 9926/05/08(金)22:57:51No.1428032966+美大出身の元漫画家志望がデザインしてるだけある |
| … | 10026/05/08(金)22:58:18No.1428033160+平面にハンマーブロスを置くだけで難所のできあがりなのズルくない? |
| … | 10126/05/08(金)22:59:23No.1428033646+もうこれでほとんど完成されてて他の追加要素は蛇足ではあるんだよな… |
| … | 10226/05/08(金)22:59:49No.1428033850そうだねx2このシリーズはスーパーが初代扱いでいいよ |
| … | 10326/05/08(金)23:00:30No.1428034164+ぴょーんて音が頭にのこる |
| … | 10426/05/08(金)23:00:52No.1428034341+絵描きの宮本茂にやらせたらすごいゲームができたので同じことを他のゲームでやらせたらプロジェクトがまずいことになったってメトロイドの坂本さんが言ってた |
| … | 10526/05/08(金)23:01:16No.1428034524そうだねx1上手く言えないけどジャンプがちゃんと放物線描くのが偉すぎる |
| … | 10626/05/08(金)23:01:18No.1428034534+あのぬるつく滑り方なんだよ |
| … | 10726/05/08(金)23:01:36No.1428034671そうだねx1でもマリオワールドのワクワク感は半端では無かった |
| … | 10826/05/08(金)23:01:55No.1428034841+ゲームシステムとしてはドンキーコング→マリオブラザーズ→スーパーマリオブラザーズと順当に進化してきた |
| … | 10926/05/08(金)23:01:59No.1428034870+>でもマリオワールドのワクワク感は半端では無かった |
| … | 11026/05/08(金)23:02:49No.1428035268+ドンキーコング3は初めてやった時たまげたなあ |
| … | 11126/05/08(金)23:02:53No.1428035291+初代マリオとマリオ3が同じハードなのめちゃくちゃすごくない? |
| … | 11226/05/08(金)23:03:02No.1428035347+三国無双も入っちゃうかな |
| … | 11326/05/08(金)23:03:22No.1428035490+ダッシュで適当に行ってたからハンマーブロスの正しい抜け方をいまだに知らない… |
| … | 11426/05/08(金)23:03:48No.1428035673+真じゃない三國無双とスーパーじゃないマリオブラザーズの対比か |
| … | 11526/05/08(金)23:03:56No.1428035744+スーパーマリオ→マリオ3→マリオワールドは正統進化って感じすごい |
| … | 11626/05/08(金)23:04:33No.1428036032+今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる |
| … | 11726/05/08(金)23:04:35No.1428036052+>絵描きの宮本茂にやらせたらすごいゲームができたので同じことを他のゲームでやらせたらプロジェクトがまずいことになったってメトロイドの坂本さんが言ってた |
| … | 11826/05/08(金)23:05:29No.1428036439+当時の潮流から言うと正統進化ではあるんだよマリオ2 |
| … | 11926/05/08(金)23:05:50No.1428036596+ゼルダは宮本茂だからね |
| … | 12026/05/08(金)23:06:27No.1428036846+>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる |
| … | 12126/05/08(金)23:06:51No.1428037022+>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる |
| … | 12226/05/08(金)23:07:04No.1428037108そうだねx1>ダッシュで適当に行ってたからハンマーブロスの正しい抜け方をいまだに知らない… |
| … | 12326/05/08(金)23:07:19No.1428037236+3がゲームとして進化しまくってて今でも同じファミコンソフトなのか疑うレベル |
| … | 12426/05/08(金)23:07:36No.1428037357+タイトルのブラザーズも外れてしまって |
| … | 12526/05/08(金)23:08:00No.1428037564+>今の人がやって面白いと思ってくれるか気になる |
| … | 12626/05/08(金)23:08:09No.1428037607+階段のハンマーブロスはどうすればいいのか未だにわかんね! |
| … | 12726/05/08(金)23:08:59No.1428037900+a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ? |
| … | 12826/05/08(金)23:10:39No.1428038589+今遊んで困るのはAボタン押してもゲームがスタートしてくれないことくらい |
| … | 12926/05/08(金)23:10:48No.1428038650+めちゃくちゃ完成されたデザインとバランス |
| … | 13026/05/08(金)23:10:49No.1428038657+マリオ2はエキスパート向けの裏面みたいな立ち位置だから… |
| … | 13126/05/08(金)23:11:08No.1428038790そうだねx18-3ラストのブロス配置思いつた時はミヤホンの脳汁凄いことになってたと思う |
| … | 13226/05/08(金)23:11:40No.1428038997+>当時の潮流から言うと正統進化ではあるんだよマリオ2 |
| … | 13326/05/08(金)23:11:41No.1428039000+>a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ? |
| … | 13426/05/08(金)23:13:04No.1428039567+>マリオ2はエキスパート向けの裏面みたいな立ち位置だから… |
| … | 13526/05/08(金)23:13:42No.1428039802+88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ |
| … | 13626/05/08(金)23:13:58No.1428039903+当時は文字通りゲームを骨の髄までしゃぶり尽くしてたからな |
| … | 13726/05/08(金)23:14:07No.1428039954+コレクションでも1と3とUSAに比べて2は全然やらなかったな |
| … | 13826/05/08(金)23:15:22No.1428040421+偽キノコって画像の頃だけ? |
| … | 13926/05/08(金)23:16:10No.1428040746+偽の毒キノコは2だね |
| … | 14026/05/08(金)23:16:18No.1428040784+>88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ |
| … | 14126/05/08(金)23:16:31No.1428040868+>コレクションでも1と3とUSAに比べて2はめちゃくちゃやったな |
| … | 14226/05/08(金)23:17:04No.1428041070+>88版やると余りの操作性にキレそうになるぞ |
| … | 14326/05/08(金)23:17:10No.1428041098+>当時は文字通りゲームを骨の髄までしゃぶり尽くしてたからな |
| … | 14426/05/08(金)23:17:18No.1428041139そうだねx2無限ループだけは正直どうかと思う |
| … | 14526/05/08(金)23:17:25No.1428041181そうだねx1USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ |
| … | 14626/05/08(金)23:17:33No.1428041234+一番やったのは3だけど |
| … | 14726/05/08(金)23:18:37No.1428041601+>a面ってワープ使わず通しでクリアが条件だっけ? |
| … | 14826/05/08(金)23:18:46No.1428041664+ドンキーコングはドンキーコング64でひたすら苦手でね… |
| … | 14926/05/08(金)23:19:03No.1428041772+夢工場とはなんだったのかもうわかんねえ |
| … | 15026/05/08(金)23:19:46No.1428042042+最近初代メトロイドやったら迷子になった |
| … | 15126/05/08(金)23:19:48No.1428042065+>USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ |
| … | 15226/05/08(金)23:20:11No.1428042225+コレクションは逆にワープ使わないとAに行けないんじゃなかったかな |
| … | 15326/05/08(金)23:20:32No.1428042360そうだねx1>夢工場とはなんだったのかもうわかんねえ |
| … | 15426/05/08(金)23:22:36No.1428043228+>コレクションは逆にワープ使わないとAに行けないんじゃなかったかな |
| … | 15526/05/08(金)23:24:27No.1428044021+マリオブラザーズをパックランドみたいなスクロールプラットフォームゲームにできたこと自体が結構当時驚きだったわ |
| … | 15626/05/08(金)23:25:21No.1428044374そうだねx1ソフトの容量がちっちゃすぎてすげえってなる |
| … | 15726/05/08(金)23:25:22No.1428044382そうだねx13→ワールド→64 |
| … | 15826/05/08(金)23:26:35No.1428044812+3までいくと4割くらいはワールドだと思う |
| … | 15926/05/08(金)23:30:05No.1428046270+>USAはそりゃ元が別ゲーだから当然なんだけど全然マリオじゃねぇ |
| … | 16026/05/08(金)23:31:55No.1428047032+>海外だとスーパーマリオ5みたいな扱いだったのに |
| … | 16126/05/08(金)23:33:56No.1428047853+>上手く言えないけどジャンプがちゃんと放物線描くのが偉すぎる |