二次元裏@ふたば

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66494 B26/05/08(金)18:15:30No.1427913253+ 19:44頃消えます
子供の頃以来久々にやったら現代のゲームに慣れてるから正直そんなに楽しくなかったんだけど
エンディングの曲が良すぎてあの頃の自分思い出して泣いちゃった
ここは俺の日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)18:16:18No.1427913500そうだねx13
明るいんだけどなんか妙な哀愁のある曲だよね
226/05/08(金)18:16:41No.1427913619そうだねx4
私のお墓の前で泣かなーいでく〜ださい〜(ください〜
326/05/08(金)18:17:08No.1427913741+
そういえばクリアしたことなかったかも
426/05/08(金)18:17:42No.1427913924+
面白さはさておき操作にストレスがないというのは素晴らしい
526/05/08(金)18:18:14No.1427914087+
俺も子供の頃スター120枚集めた後クリアしたら泣いた
初めて何かの創作物で泣いた
626/05/08(金)18:19:05No.1427914385そうだねx1
>明るいんだけどなんか妙な哀愁のある曲だよね
マリオシリーズでも一番しんみりしちゃう
EDに悲しい要素ないのに
726/05/08(金)18:19:39No.1427914543そうだねx4
むしろアスレチックに焦点置いて敵ほぼ倒さなくていいのが逆に新鮮に遊べてるわ
ハイスピード化したり戦闘要素増えたりする中純粋に建物登るの楽しくない?
826/05/08(金)18:21:54No.1427915172+
>むしろアスレチックに焦点置いて敵ほぼ倒さなくていいのが逆に新鮮に遊べてるわ
>ハイスピード化したり戦闘要素増えたりする中純粋に建物登るの楽しくない?
確かに純粋アクションだけなのはよかったです
でもみずびたシティーと羽マリオ赤コインはしんどかった…
926/05/08(金)18:22:26No.1427915319そうだねx5
これのED曲は楽しい夢が終わる時みたいな雰囲気
ワールドのED曲はお祭りが終わる時みたいな雰囲気
1026/05/08(金)18:24:05No.1427915829そうだねx1
全体的に水中ステージのこなれなさは感じる
だから水面上がったら全快仕様にしたんだと思うけど
1126/05/08(金)18:24:55No.1427916074+
この前全部クリアしたけど一番おもしろかったのはピラミッドの手のボスだな
昔のゲームだからしょうがないけどボリュームがちょっと少なかった
1226/05/08(金)18:26:13No.1427916543そうだねx1
友達とブラウン管テレビの前に座って3Dスティック持って遊んだ放課後がフラッシュバックする
1326/05/08(金)18:27:23No.1427916944+
>友達とブラウン管テレビの前に座って3Dスティック持って遊んだ放課後がフラッシュバックする
コロコロのマリオくんがアイランド編〜64編だったからその記憶も蘇ってくるわ
1426/05/08(金)18:28:08No.1427917168+
>全体的に水中ステージのこなれなさは感じる
>だから水面上がったら全快仕様にしたんだと思うけど
回復周りとか時間制限を取っ払うのか制限付けるのか色々悩んでたっぽい名残はあるよね
1526/05/08(金)18:30:58No.1427918022そうだねx1
この頃のカメラの自由効かない感じも懐かしいな
リアルでは何年か後にキングダムハーツやった時にカメラぐりぐり回せてびっくりした記憶あるわ
1626/05/08(金)18:33:09No.1427918693+
崖端で落ちそうになってガタガタしながらどこからともなくバチャバチャする水
1726/05/08(金)18:35:37No.1427919478そうだねx1
各ステージが映るたびに遊んだ記憶が甦って涙腺が刺激される
1826/05/08(金)18:36:40No.1427919782+
最近やり直したら3階の羽根があっさりだった
RTA動画とかでかじっ他ルート真似できたりして昔より面白かったな
1926/05/08(金)18:36:56No.1427919859+
時オカでも似たようなこと言ってたけど
地形に起伏をつけて狭く見せないような工夫を頑張ってるらしい
2026/05/08(金)18:42:31No.1427921591+
俺もこれ遊び倒した96年の夏に戻りたい
2126/05/08(金)18:42:44No.1427921663そうだねx5
これの真の敵はカメラ
2226/05/08(金)18:44:11No.1427922144+
俺が産まれたくらいの頃にDS版が出てはじめて触ったのDS版だったな
高校の時にSwitchでコレクションが出て64版にはじめて触った
2326/05/08(金)18:45:43No.1427922632+
>俺もこれ遊び倒した96年の夏に戻りたい
最初の頃ぜんぜんソフト出なかったんだよな
年末にマリカー出るまでマリオ64ぐらいしかやるものなかった
2426/05/08(金)18:48:12No.1427923465+
64ソフトは98年〜99年くらいにようやくあったまってきた感じやね
2526/05/08(金)18:49:57No.1427924029そうだねx4
今遊んでも面白いわこれ
2626/05/08(金)18:50:02No.1427924064+
ロンチがマリオとパイロットウイングスと最強羽生将棋の3つだもんな
2726/05/08(金)18:51:17No.1427924492そうだねx1
ゲーム史的には超重要で3Dゲームの名作も多いがソフトのラインナップは案外微妙だった64
2826/05/08(金)18:53:17No.1427925192+
驚異の64ビット!みたいな宣伝文句にワクワクした思い出
ガキで何が何かもわかんなかったけど
2926/05/08(金)18:54:33No.1427925632+
プレイ時間比の関係でカート64のEDが先に出てきてこっち思い出せない
3026/05/08(金)18:54:36No.1427925654+
カメラがカスだけど操作感は近年のゲームと比べても劣らないくらい爽快だと思うなんならカメラも慣れるとまあ良くはないけど…くらいに落ち着く
後最近…というかだいぶ前からの2D3D問わずシリーズ作品にありがちな制限時間が設けられたギミックがほとんどないからじっくり遊べるのもいい所だと思う
3126/05/08(金)18:55:06No.1427925812+
最後のジュゲムを見送るところいいよね
3226/05/08(金)18:55:36No.1427925985そうだねx2
>後最近…というかだいぶ前からの2D3D問わずシリーズ作品にありがちな制限時間が設けられたギミックがほとんどないからじっくり遊べるのもいい所だと思う
分かる…
ギャラクシーはとっつきやすくなったけどパープルコインが嫌すぎてなぁ
3326/05/08(金)18:56:29No.1427926322そうだねx4
サンシャインの青コインは正気の沙汰じゃない
3426/05/08(金)19:01:19No.1427928028そうだねx2
なにせ幅跳びというアクションが素晴らしすぎる
サンシャインは幅跳びが無いのが何よりも個人的マイナスポイントだった
3526/05/08(金)19:03:01No.1427928668+
側宙と壁キックもいいぞ…
3626/05/08(金)19:03:28No.1427928817+
>ゲーム史的には超重要で
スレ画とゼルダが3Dゲーに与えた影響がデカすぎる
3726/05/08(金)19:03:47No.1427928927+
今やるとめっちゃ酔う
3826/05/08(金)19:03:58No.1427929003+
ただ3Dで動き回るだけでいいというゲーム体験にしたのは英断だわ
そうせざるを得なかっただけだとしても
3926/05/08(金)19:04:30No.1427929186+
カメラそんなにカスだっけかな
当時比較できるもんそんなには無いくらいのアクションスピードと自由度だったと思うんだけど
4026/05/08(金)19:04:58No.1427929347+
前奏のボンゴの音でもううるっと来ちゃう
4126/05/08(金)19:05:16No.1427929462そうだねx3
>カメラそんなにカスだっけかな
>当時比較できるもんそんなには無いくらいのアクションスピードと自由度だったと思うんだけど
ゼルダのZで正面向いてくれるのが革命だった程度には
4226/05/08(金)19:05:54No.1427929647+
グラとか操作性とか色々あるけどあの時代にすげえとは感じる
4326/05/08(金)19:05:55No.1427929657+
スレ画やったなら時オカムジュラとバンカズとドンキーコングもやっておこう
4426/05/08(金)19:05:59No.1427929681+
サンシャインやギャラクシーよりスターの演出がサクサクしてるからついつい進めちゃうんだよな
4526/05/08(金)19:06:14No.1427929773+
友達が多いやつはマリカやマリパだったかもしれないけど
俺はぼっちだったので64マリオが友達
4626/05/08(金)19:06:18No.1427929804+
小さい頃はマリオがパンチしてる!かっこいい!と思ったけど
掴みがメインで掴めなかった場合のアクションにパンチがあるのだと気付いた
4726/05/08(金)19:07:15No.1427930135+
まあ3Dアクションの正真正銘最初だしこなれないのも多少はね
4826/05/08(金)19:07:30No.1427930222+
なんというか遊ばれ過ぎてると思う
意味不明なやり込みにしろハックロムにしろ
4926/05/08(金)19:07:53No.1427930346そうだねx2
時オカはZ注目は素晴らしいんだけどスレ画やった後だと動けなさでもどかしかった
この程度の崖マリオさんなら…!ってなった
5026/05/08(金)19:08:04No.1427930417そうだねx1
>カメラそんなにカスだっけかな
>当時比較できるもんそんなには無いくらいのアクションスピードと自由度だったと思うんだけど
このジャンルの一発目としては十二分だけど
もうちょいこっち回れ!もうちょい近く!それは近すぎ!みたいな事は子供心にだいぶ思いながらやってた
5126/05/08(金)19:08:10No.1427930448+
未だに定期的になにそれ!?みたいなバグとかが発見される謎のゲーム
5226/05/08(金)19:09:37No.1427930983+
なんか壁の中に埋まってる不可能コインとかそれを取る方法が見つかったとか変な話があったりする
5326/05/08(金)19:09:57No.1427931123+
明るいのに哀愁ある曲大好き♡
ワリオランド2のエンディングも好き♡
5426/05/08(金)19:10:08No.1427931183+
L is Real
5526/05/08(金)19:10:22No.1427931257+
>時オカはZ注目は素晴らしいんだけどスレ画やった後だと動けなさでもどかしかった
>この程度の崖マリオさんなら…!ってなった
なんなら自発的にジャンプできないの耐えらんないわ俺…って理由で一回投げた少年時代
5626/05/08(金)19:12:07No.1427931939+
後の作品だと簡単に出せる壁キックがスレ画だと妙に難しく感じる
5726/05/08(金)19:12:31No.1427932087+
>もうちょいこっち回れ!もうちょい近く!それは近すぎ!みたいな事は子供心にだいぶ思いながらやってた
ブブーブブーブブーブブー
5826/05/08(金)19:12:52No.1427932208そうだねx1
今やっても十分面白いと思うけどな…
俺は007が当時どうやって操作してたんだってぐらい照準が合わない
5926/05/08(金)19:12:53No.1427932220+
時オカは移動にもどかしさがあるからこそフックショットを手に入れた時のワクワク感が凄いんだと思う
3Dゲーにおける立体機動はいつの時代でもいいもんだ
6026/05/08(金)19:13:03No.1427932297そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ガキ向けクソハードに6万とか任天堂終わったわ😭
6126/05/08(金)19:13:42No.1427932560+
マリオ64とゼルダオカリナの間にロックマンDASHが出てるの今思うとすごいイイ線行ってたんだな
6226/05/08(金)19:13:50No.1427932600+
宮本氏はメトロイドやロックマンXやって壁蹴り3Dにしてぇ〜って思ったんだろうか
6326/05/08(金)19:14:55No.1427932969そうだねx2
マリオ視点(あんまりマリオ視点じゃない)
6426/05/08(金)19:15:06No.1427933027+
3Dコレクションでやったけど全然面白い
むしろサンシャイン(毒川)の方が腹立つ
6526/05/08(金)19:15:15No.1427933067+
別に正面向く要素はそこまで重要でもなかっただろ
ズームが段階的だったのが問題だったくらいじゃない?
6626/05/08(金)19:15:49No.1427933235+
スレッドを立てた人によって削除されました
現在の任天堂は終わったけどな😭
6726/05/08(金)19:16:07No.1427933348+
カメラワークが悪い部分もあるけどジュゲムは頑張ってるしな…
6826/05/08(金)19:16:38No.1427933561そうだねx1
>別に正面向く要素はそこまで重要でもなかっただろ
>ズームが段階的だったのが問題だったくらいじゃない?
テレサのホラーハウスの屋上とか大分ひどいぜ
6926/05/08(金)19:17:21No.1427933861+
カメラのせいで落ちそうな所をそろそろ歩くのもゲーム性というかなんというか
7026/05/08(金)19:18:22No.1427934236+
ボンボンの本山一城の漫画で必ずステージの全景を描いてくれるコマがあるのがうれしくて
今思うとあれは箱庭ってやつを見せてくれていたんだと思う
7126/05/08(金)19:18:39No.1427934356+
スレッドを立てた人によって削除されました
1万も値上げとか任天堂終わってんじゃん
7226/05/08(金)19:18:46No.1427934399+
粗めのポリゴンの世界を自由に動き回るのってなんかちょっと謎の恐怖感みたいなのを感じる
7326/05/08(金)19:18:50No.1427934426+
>カメラのせいで落ちそうな所をそろそろ歩くのもゲーム性というかなんというか
それはカメラと言うより3Dとスティックの売りをぶち込んだ結果と言うか…
7426/05/08(金)19:20:38No.1427935113そうだねx1
なんだかんだウツボは64のが一番怖いわ
7526/05/08(金)19:20:49No.1427935192+
別にこのゲームに限るわけじゃないが
RTA見てるとなんでそんな数動き方暗記して精密に動かせるんだって怖くなる
7626/05/08(金)19:21:30No.1427935460+
一週目が至上なゲームがあれびこれや爆ボンやセレステみたいなテクニック覚えてからの周回が楽しいゲームもある
7726/05/08(金)19:28:56No.1427938403+
https://mario.fandom.com/wiki/Sushi
意外と知られていないであろうウォーターランドのあいつの英名
7826/05/08(金)19:31:16No.1427939319+
96年6月 マリオ64
97年1月 FF7
97年12月 ロックマンDASH
98年11月 時オカ
99年2月 FF8
7926/05/08(金)19:33:00No.1427939988+
>96年6月 マリオ64
>97年1月 FF7
発売時期に比べてこの2つの完成度が高すぎる
8026/05/08(金)19:33:25No.1427940149そうだねx1
>https://mario.fandom.com/wiki/Sushi
>意外と知られていないであろうウォーターランドのあいつの英名
スシ!
8126/05/08(金)19:34:26No.1427940551+
勿論面白いよ
ただカメラが
8226/05/08(金)19:35:00No.1427940774+
>96年6月 マリオ64
>97年1月 FF7
>97年12月 ロックマンDASH
>98年11月 時オカ
>99年2月 FF8
97年8月のゴールデンアイも入れて


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