26/05/08(金)18:28:33No.1427917306+
19:52頃消えます
TRPGツクールこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)18:30:32No.1427917887そうだねx6そのくらい手軽に作れるなら苦労はしねぇ! |
| … | 226/05/08(金)18:31:48No.1427918297そうだねx2冒険の舞台とちょっとしたパラメーターと判定方法だけあれば十分にTRPGになり得ると思う |
| … | 326/05/08(金)18:33:31No.1427918798+能力値は体力・技術・幸運の3つだ! |
| … | 426/05/08(金)18:34:15No.1427919036+これはゲームブックではないか? |
| … | 526/05/08(金)18:37:34No.1427920064+ゲーム作ったことが無いからかもしれないけどツクールも難しいイメージがある |
| … | 626/05/08(金)18:37:50No.1427920156そうだねx5>そのくらい手軽に作れるなら苦労はしねぇ! |
| … | 726/05/08(金)18:40:48No.1427921051+>そのくらい手軽に作れるなら苦労はしねぇ! |
| … | 826/05/08(金)18:41:22No.1427921245+A3で1枚の自作システム投稿する企画とかあったな |
| … | 926/05/08(金)18:41:47No.1427921372+>作るだけならいけるいける |
| … | 1026/05/08(金)18:42:30No.1427921588そうだねx2>A3で1枚の自作システム投稿する企画とかあったな |
| … | 1126/05/08(金)18:42:55No.1427921741そうだねx1同人システムのルルブを見たり遊ぶのは楽しいぞ! |
| … | 1226/05/08(金)18:43:24No.1427921890+お隣はシステム自作して遊んでるんだよな… |
| … | 1326/05/08(金)18:44:43No.1427922307+一時期のjunはimgよりもTRPGが盛んだったからな |
| … | 1426/05/08(金)18:46:03No.1427922746+そういえばお隣ってどれくらいの規模なんだろう |
| … | 1526/05/08(金)18:47:07No.1427923102そうだねx6言葉選んでわざわざこっちで話に出すぐらい気になるのなら行って聞いてきなさいな |
| … | 1626/05/08(金)18:50:18No.1427924168+としあきさんか? |
| … | 1726/05/08(金)18:51:42No.1427924632そうだねx1DnDの公式供給が途絶えた今は大自作時代 |
| … | 1826/05/08(金)18:55:03No.1427925793+さすがにシステム作ってみたいな贅沢言わないよ |
| … | 1926/05/08(金)18:56:18No.1427926254+>さすがにシステム作ってみたいな贅沢言わないよ |
| … | 2026/05/08(金)18:56:24No.1427926284そうだねx2>ギア・アンティーク |
| … | 2126/05/08(金)18:56:39No.1427926397そうだねx3>>さすがにシステム作ってみたいな贅沢言わないよ |
| … | 2226/05/08(金)18:57:07No.1427926561+>さすがにシステム作ってみたいな贅沢言わないよ |
| … | 2326/05/08(金)18:57:41No.1427926777+100年後ステージかぁ… |
| … | 2426/05/08(金)18:57:45No.1427926800そうだねx1>>さすがにシステム作ってみたいな贅沢言わないよ |
| … | 2526/05/08(金)18:57:50No.1427926830+自作ステージだからダブクロか |
| … | 2626/05/08(金)18:58:37No.1427927080+ステージって言っても基本は世界観だから大丈夫だよ |
| … | 2726/05/08(金)19:00:00No.1427927550+同人システムだとタクティカル祓魔師TRPGが気になってる |
| … | 2826/05/08(金)19:00:40No.1427927787そうだねx1>同人システムだとタクティカル祓魔師TRPGが気になってる |
| … | 2926/05/08(金)19:01:11No.1427927978+あー俺好みのステージ降ってこないかなー |
| … | 3026/05/08(金)19:01:30No.1427928097そうだねx2自作ステージだとカクスタニとか好き |
| … | 3126/05/08(金)19:01:35No.1427928128+自分も作りたいけど別にステージじゃなくてそういう場所でよくね?になってる |
| … | 3226/05/08(金)19:01:55No.1427928272そうだねx1>自作ステージだとカクスタニとか好き |
| … | 3326/05/08(金)19:01:59No.1427928293+>あー俺好みのステージ降ってこないかなー |
| … | 3426/05/08(金)19:02:25No.1427928460+こい…TRPGツクール2000! |
| … | 3526/05/08(金)19:03:40No.1427928888+>自分も作りたいけど別にステージじゃなくてそういう場所でよくね?になってる |
| … | 3626/05/08(金)19:03:45No.1427928920+よく現代異能をCoCでとかネタにされるけど実際魔改造元としては悪くないんだよねアレ |
| … | 3726/05/08(金)19:04:02No.1427929027+>デモンズシティをトー横で希釈したみたいなイメージくらいしか考えてないんだけど |
| … | 3826/05/08(金)19:04:09No.1427929071+>デモンズシティをトー横で希釈したみたいなイメージくらいしか考えてないんだけど |
| … | 3926/05/08(金)19:04:11No.1427929080+>>同人システムだとタクティカル祓魔師TRPGが気になってる |
| … | 4026/05/08(金)19:04:46No.1427929270+エロ卓!エロ卓!エロ卓! |
| … | 4126/05/08(金)19:05:20No.1427929477そうだねx3>よく現代異能をCoCでとかネタにされるけど実際魔改造元としては悪くないんだよねアレ |
| … | 4226/05/08(金)19:05:26No.1427929502そうだねx1>よく現代異能をCoCでとかネタにされるけど実際魔改造元としては悪くないんだよねアレ |
| … | 4326/05/08(金)19:05:36No.1427929568そうだねx6>エロ卓!エロ卓!エロ卓! |
| … | 4426/05/08(金)19:05:40No.1427929585+>江口卓!江口卓!江口卓! |
| … | 4526/05/08(金)19:06:47No.1427929965+即応班やるって言ってた「」いないかな… |
| … | 4626/05/08(金)19:06:51No.1427929999+>よく現代異能をCoCでとかネタにされるけど実際魔改造元としては悪くないんだよねアレ |
| … | 4726/05/08(金)19:08:25No.1427930532+やはり学園モノか… |
| … | 4826/05/08(金)19:09:06No.1427930797+>暴力で満ち溢れた物騒なトー横なのか薬物とエロで満ち溢れたデモンズシティなのかで方向性が変わると思う |
| … | 4926/05/08(金)19:09:57No.1427931118+>個人的には微妙… |
| … | 5026/05/08(金)19:10:10No.1427931188そうだねx1九龍城はかっこいいからな… |
| … | 5126/05/08(金)19:11:19No.1427931628+>一時期のjunはimgよりもTRPGが盛んだったからな |
| … | 5226/05/08(金)19:11:22No.1427931649+治安が終わりまくった東南アジア風ステージと九州ステージを見たおぼえがある |
| … | 5326/05/08(金)19:11:41No.1427931776+>九龍城はかっこいいからな… |
| … | 5426/05/08(金)19:11:51No.1427931829+>九龍城はかっこいいからな… |
| … | 5526/05/08(金)19:11:55No.1427931851+魔法拡大範囲で前線エリアと敵後方エリアまとめて魔法打てると思ったけど基本戦闘だとエリアを跨いだ拡大できないのか… |
| … | 5626/05/08(金)19:13:19No.1427932405+>魔法拡大範囲で前線エリアと敵後方エリアまとめて魔法打てると思ったけど基本戦闘だとエリアを跨いだ拡大できないのか… |
| … | 5726/05/08(金)19:13:30No.1427932462+>サタスペで九龍城のエリア作ろうぜ! |
| … | 5826/05/08(金)19:13:34No.1427932496+CoCの問題点は戦闘がガバガバな部分にあるからそこを昇華できればけっこういい感じになったりする |
| … | 5926/05/08(金)19:14:15No.1427932735そうだねx4>CoCの問題点は戦闘がガバガバな部分にあるからそこを昇華できればけっこういい感じになったりする |
| … | 6026/05/08(金)19:15:13No.1427933050+呪文も微妙なのが多くてな… |
| … | 6126/05/08(金)19:15:49No.1427933236そうだねx2そうか基本的に戦って回復してってのを想定してないシステムなのか… |
| … | 6226/05/08(金)19:15:57No.1427933282+回復は6版の方が気軽に出来てたよね |
| … | 6326/05/08(金)19:17:07No.1427933767そうだねx1体力を半分以上削られるような怪我をしたら普通は再起不能なんですよ…! |
| … | 6426/05/08(金)19:17:27No.1427933903そうだねx3>それもいいけど核戦争後の東京で遊びたくない? |
| … | 6526/05/08(金)19:17:30No.1427933927そうだねx1>そうか基本的に戦って回復してってのを想定してないシステムなのか… |
| … | 6626/05/08(金)19:17:44No.1427934001+>即応班やるって言ってた「」いないかな… |
| … | 6726/05/08(金)19:18:35No.1427934332+死んだらSANを-1d10して復活できる |
| … | 6826/05/08(金)19:18:39No.1427934358+プロが行う応急処置による快復処理は多少出来ても怪我の治療って数時間の話でもないだろという当たり前と言えば当たり前の話 |
| … | 6926/05/08(金)19:18:43No.1427934380+>>即応班やるって言ってた「」いないかな… |
| … | 7026/05/08(金)19:19:05No.1427934512+>体力を半分以上削られるような怪我をしたら普通は再起不能なんですよ…! |
| … | 7126/05/08(金)19:19:24No.1427934626+>>>即応班やるって言ってた「」いないかな… |
| … | 7226/05/08(金)19:19:31No.1427934663そうだねx1>>体力を半分以上削られるような怪我をしたら普通は再起不能なんですよ…! |
| … | 7326/05/08(金)19:19:47No.1427934771+>死んだらSANを-1d10して復活できる |
| … | 7426/05/08(金)19:20:47No.1427935176+>いないならいもげして寝る |
| … | 7526/05/08(金)19:21:49No.1427935587+>>いないならいもげして寝る |
| … | 7626/05/08(金)19:22:20No.1427935778そうだねx2>>>いないならいもげして寝る |
| … | 7726/05/08(金)19:22:20No.1427935779+まってるですよ |
| … | 7826/05/08(金)19:23:32No.1427936234+もしかして世間ってGWが終わってなかったりするの…? |
| … | 7926/05/08(金)19:24:13No.1427936482+そこを深堀りすると辛く悲しい個人情報が出てくるかも知れないぞ |
| … | 8026/05/08(金)19:24:41No.1427936656そうだねx1>もしかして世間ってGWが終わってなかったりするの…? |
| … | 8126/05/08(金)19:25:05No.1427936822+募集するぜー!って段階になって今ユドナリウム使えないことに気付いた |
| … | 8226/05/08(金)19:25:21No.1427936919+リリィちゃんはね… |
| … | 8326/05/08(金)19:25:39No.1427937049+CoCの魔法はMP消費してるのにさらにSANまで消費させられたりしてなんか損してる感が強い |
| … | 8426/05/08(金)19:25:47No.1427937110+>もしかして世間ってGWが終わってなかったりするの…? |
| … | 8526/05/08(金)19:26:02No.1427937194+HPっていうのは本当にそれだけの大怪我してるわけじゃなくて低ければ低いほど致命傷を負いかねないほど疲弊してるって表現でぇ… |
| … | 8626/05/08(金)19:26:03No.1427937204そうだねx1木金と連休延長して田舎で野良仕事してやっと戻ってきたよ |
| … | 8726/05/08(金)19:26:03No.1427937205そうだねx1>>魔法拡大範囲で前線エリアと敵後方エリアまとめて魔法打てると思ったけど基本戦闘だとエリアを跨いだ拡大できないのか… |
| … | 8826/05/08(金)19:26:40No.1427937462そうだねx2>CoCの魔法はMP消費してるのにさらにSANまで消費させられたりしてなんか損してる感が強い |
| … | 8926/05/08(金)19:26:54No.1427937553そうだねx2>CoCの魔法はMP消費してるのにさらにSANまで消費させられたりしてなんか損してる感が強い |
| … | 9026/05/08(金)19:27:01No.1427937597+>それもいいけど核戦争後の東京で遊びたくない? |
| … | 9126/05/08(金)19:27:43No.1427937867そうだねx1舞台が東京近辺だと盟約はどうなるんだろうか… |
| … | 9226/05/08(金)19:28:58No.1427938421そうだねx5>募集するぜー!って段階になって今ユドナリウム使えないことに気付いた |
| … | 9326/05/08(金)19:30:02No.1427938854+>木金と連休延長して田舎で野良仕事してやっと戻ってきたよ |
| … | 9426/05/08(金)19:30:48No.1427939135+>「基本戦闘では、最大対象数増加の効果のみ得られます」って拡大/範囲の説明に書かれてるから… |
| … | 9526/05/08(金)19:30:51No.1427939159+創作作品のキャラクターたちが大げさなくらいの口調設定をされたりするのには意味があるんだなあというのを実感してきた |
| … | 9626/05/08(金)19:31:16No.1427939320+娼館卓で気になったんだけどモブ竿役もPC枠?完全NPC枠? |
| … | 9726/05/08(金)19:31:30No.1427939396そうだねx1>創作作品のキャラクターたちが大げさなくらいの口調設定をされたりするのには意味があるんだなあというのを実感してきた |
| … | 9826/05/08(金)19:32:29No.1427939787そうだねx2>>募集するぜー!って段階になって今ユドナリウム使えないことに気付いた |
| … | 9926/05/08(金)19:32:49No.1427939920+>>創作作品のキャラクターたちが大げさなくらいの口調設定をされたりするのには意味があるんだなあというのを実感してきた |
| … | 10026/05/08(金)19:33:54No.1427940335そうだねx2やっぱある程度から上は上級以上でやりたいんよね |
| … | 10126/05/08(金)19:36:41No.1427941428そうだねx3>https://wagashiya.sakura.ne.jp/udonarium_lily/ |
| … | 10226/05/08(金)19:38:06No.1427942017そうだねx1お借りしてダブルクロス即応班立てました! |
| … | 10326/05/08(金)19:38:06No.1427942021+>やっぱある程度から上は上級以上でやりたいんよね |
| … | 10426/05/08(金)19:39:47No.1427942617そうだねx3>やっぱ基本戦闘だと高レベル卓は難しい感じなんだろうか… |
| … | 10526/05/08(金)19:41:41No.1427943321+>>やっぱ基本戦闘だと高レベル卓は難しい感じなんだろうか… |
| … | 10626/05/08(金)19:42:32No.1427943707そうだねx1>>やっぱある程度から上は上級以上でやりたいんよね |
| … | 10726/05/08(金)19:42:47No.1427943798そうだねx2よく分かってないので毎回同卓した人たちに教えてもらいながらやってる… |
| … | 10826/05/08(金)19:42:47No.1427943800そうだねx1>…m単位の管理とか出来る気がしねぇ〜!! |
| … | 10926/05/08(金)19:43:29No.1427944073そうだねx2基本戦闘はどこまでいってもやることあまり変わらなくて高レベルの意義あまり感じないと思ったことはある |
| … | 11026/05/08(金)19:43:32No.1427944092そうだねx1永遠神剣TRPG… |
| … | 11126/05/08(金)19:44:42No.1427944500+一つ間違いなくいい点は敵が多くても突破されることはないって点だな |
| … | 11226/05/08(金)19:44:50No.1427944553+ショッキングウェイブ通せたら強い…?って思ったけど精神効果弱か… |
| … | 11326/05/08(金)19:45:18No.1427944737そうだねx1GMもPLも常にm単位のポジショニングの戦いをしたいから上級戦闘をするわけでは無い |
| … | 11426/05/08(金)19:45:24No.1427944781そうだねx1>永遠神剣TRPG… |
| … | 11526/05/08(金)19:46:04No.1427945009+SWのシナリオ作ってるけどココフォリアでやるかユドナでやるか迷うな |
| … | 11626/05/08(金)19:46:45No.1427945265+いっぱいユドナに押しかけると大変だからしばらくはココフォリアで頑張るね |
| … | 11726/05/08(金)19:46:48No.1427945289+基本戦闘のが楽と言えば楽なんだけどね |
| … | 11826/05/08(金)19:46:55No.1427945327そうだねx2ぶっちゃけ上級戦闘より熟練戦闘の方が分かりやすい |
| … | 11926/05/08(金)19:47:06No.1427945401+>敵との距離が近いので対策が限られるし範囲がエリアを跨げないので後衛と前衛の連携が大変 |
| … | 12026/05/08(金)19:47:24No.1427945519そうだねx4>いっぱいユドナに押しかけると大変だからしばらくはココフォリアで頑張るね |
| … | 12126/05/08(金)19:48:37No.1427945997そうだねx1>でもねそれがゲーム性でありそれに苦しみつつ何とかするのが戦略性だとあたしゃ思うんよ |
| … | 12226/05/08(金)19:48:37No.1427946001そうだねx1>でもねそれがゲーム性でありそれに苦しみつつ何とかするのが戦略性だとあたしゃ思うんよ |
| … | 12326/05/08(金)19:49:00No.1427946141+>https://wagashiya.sakura.ne.jp/udonarium_lily/ |
| … | 12426/05/08(金)19:49:42No.1427946423そうだねx1>でもねそれがゲーム性でありそれに苦しみつつ何とかするのが戦略性だとあたしゃ思うんよ |
| … | 12526/05/08(金)19:50:38No.1427946777そうだねx1上級になると急にバトソンって意外と届かないな…ってなるのよね |
| … | 12626/05/08(金)19:51:09No.1427946962そうだねx1敵が知能低いでもなければ当たりやすい奴や当たったら大ダメージになるやつを優先して狙うから前衛纏めてひと固まりは集中攻撃のリスクをはらむんだよね |
| … | 12726/05/08(金)19:51:27No.1427947089+本当にどうでもいいけどバトソンって書かれるとハドソンに空目しちゃう |