26/05/08(金)14:32:56No.1427861780そうだねx1
16:57頃消えます
解禁チャレンジの条件難しすぎてユーザーが盛り上がるどころか若干引いてるじゃねえか!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://x.com/taiko_team/status/2052584387309662593
| … | 126/05/08(金)14:35:08No.1427862179+これ最終的に何実装するんだろ |
| … | 226/05/08(金)14:35:09No.1427862183そうだねx5こういうの塩梅難しいよね…簡単すぎても盛り上がらないだろうし |
| … | 326/05/08(金)14:37:00No.1427862516+オプションでたらめ必須で理論値取れはアホだな |
| … | 426/05/08(金)14:38:23No.1427862796そうだねx2でたらめってのはドンとカがランダムになるみたいなオプション? |
| … | 526/05/08(金)14:38:46No.1427862878+これ難しいとかいう以前に仕様上絶対に無理なんだよね |
| … | 626/05/08(金)14:40:55No.1427863305+>これ最終的に何実装するんだろ |
| … | 726/05/08(金)14:41:57No.1427863473そうだねx6>これ難しいとかいう以前に仕様上絶対に無理なんだよね |
| … | 826/05/08(金)14:42:14No.1427863540+運営にかなりの腕前の人いないとバランスわかんないよな |
| … | 926/05/08(金)14:43:58No.1427863863そうだねx1一週間ごとに条件緩くなってくとかそういうアレじゃないの? |
| … | 1026/05/08(金)14:44:45No.1427864015そうだねx2>でたらめってのはドンとカがランダムになるみたいなオプション? |
| … | 1126/05/08(金)14:47:10No.1427864456そうだねx3たぶん普通の超高難易度のでたらめ全良なら炎上してないよこのチャレンジ |
| … | 1226/05/08(金)14:50:39No.1427865118+>たぶん普通の超高難易度のでたらめ全良なら炎上してないよこのチャレンジ |
| … | 1326/05/08(金)14:51:07No.1427865215+人間の反射神経的にトップランカーが10年詰めても無理だと思うよこれ |
| … | 1426/05/08(金)14:51:17No.1427865255+ポップンのニンジャヒーローでS乱クルパ取れみたいな事? |
| … | 1526/05/08(金)14:54:26No.1427865892+人間の限界試そうとするのやめて? |
| … | 1626/05/08(金)14:55:15No.1427866051+多重スクロール譜面ででらためやらせんじゃねえ |
| … | 1726/05/08(金)14:55:51No.1427866158+DDRの鳳も結局トップランカーが折れて緩和待ちになったの思い出した |
| … | 1826/05/08(金)14:56:08No.1427866217+時限で緩和やいい感じに演出しつつ緩和してく他社見習って欲しい |
| … | 1926/05/08(金)14:58:20No.1427866656+しかもこれ条件未判明なのにやらせてたってのが酷い |
| … | 2026/05/08(金)14:58:46No.1427866723+ほとんど人が忘れてそうだけどエイプリルフール発企画なんだよねこれ… |
| … | 2126/05/08(金)14:58:56No.1427866750+>ポップンのニンジャヒーローでS乱クルパ取れみたいな事? |
| … | 2226/05/08(金)14:59:01No.1427866766+DDRのパーフェクトアタック辺りがおそらくランカーが挑み掛かれる限界だと思うし |
| … | 2326/05/08(金)15:00:43No.1427867123そうだねx8タイタツガチ勢が他の音ゲーに目移りするきっかけにすらなってしまってる… |
| … | 2426/05/08(金)15:01:01No.1427867188そうだねx4そもそもこれでたらめがニッチなオプションだから正統派の最上位ランカーじゃなくて最上位ランカーな上で曲芸やり込んでる層しかできないっていうのもね |
| … | 2526/05/08(金)15:01:27No.1427867283+>ほとんど人が忘れてそうだけどエイプリルフール発企画なんだよねこれ… |
| … | 2626/05/08(金)15:03:29No.1427867748そうだねx4最近のCHUNITHMの解禁イベントは良く練られてたんだな |
| … | 2726/05/08(金)15:03:39No.1427867786+難しすぎるのもそうだけど地力あっても結局運ゲーなのがアホくさいと思う |
| … | 2826/05/08(金)15:03:57No.1427867855+>タイタツガチ勢が他の音ゲーに目移りするきっかけにすらなってしまってる… |
| … | 2926/05/08(金)15:05:33No.1427868244+>タイタツガチ勢が他の音ゲーに目移りするきっかけにすらなってしまってる… |
| … | 3026/05/08(金)15:05:39No.1427868259+個人的には後々緩和する前提でなら不可能レベルの条件も別にいいんじゃないと思っている(自分がそこに金突っ込むランカー当事者じゃないから言えることかもしれんが) |
| … | 3126/05/08(金)15:09:54No.1427869238+緩和アリだとしても達成者ゼロの条件は無いわなあ |
| … | 3226/05/08(金)15:11:16No.1427869553+高難易度かつ運ゲーかつ理不尽なのがダメすぎる |
| … | 3326/05/08(金)15:12:16No.1427869754そうだねx4でたらめときまぐれで難易度差がほとんど無いことを知らなそうなのがエアプ運営っぽいんだよなぁ |
| … | 3426/05/08(金)15:15:01No.1427870360+これ2曲連続してってのがありえん |
| … | 3526/05/08(金)15:15:38No.1427870505+大体のプレイヤーは運営がこのゲームのこと何も知らなそうなことに冷めてんだと思う |
| … | 3626/05/08(金)15:18:32No.1427871180+こりゃあヤスリかけられるわ |
| … | 3726/05/08(金)15:19:19No.1427871353+鳳の方がまだワンチャンあったってどんだけ酷いんだよ |
| … | 3826/05/08(金)15:25:38No.1427872779+>鳳の方がまだワンチャンあったってどんだけ酷いんだよ |
| … | 3926/05/08(金)15:30:57No.1427873921+新しいコンテンツ出して難しすぎてクリアされませんでしたと既存の曲で条件厳しすぎてクリアされませんでしたはまた別だと思う |
| … | 4026/05/08(金)15:32:16No.1427874204+ボス曲で完走チャレンジは盛り上がるからな |
| … | 4126/05/08(金)15:36:45No.1427875188+ぶっちゃけソフランゲーのせいで太鼓やめてる人多いのにボス曲もどうせソフラン曲なのがね |
| … | 4226/05/08(金)15:36:53No.1427875226+コナミが過去にやったイベントの教訓を活かせてないなと思った |
| … | 4326/05/08(金)15:38:34No.1427875650+運営ならそもそも誰も達成していない条件だってことぐらいわかってるだろうに |
| … | 4426/05/08(金)15:38:57No.1427875739+セガ運営はぶっちゃけランカーの反応見て譜面や解禁難易度のバランス練ってますと言ってたな |
| … | 4526/05/08(金)15:40:17No.1427876048そうだねx3解禁するための曲がクソよりのネタ譜面の時点ででてくるのがどうせクソ譜面でしか無いのもきつそう |
| … | 4626/05/08(金)15:40:29No.1427876093+セガ運営は内部にちゃんと上手い人いるらしいからなぁ |
| … | 4726/05/08(金)15:44:04No.1427876875+で…でも段位達人も実装時点だと理論値不合格だったし… |
| … | 4826/05/08(金)15:44:18No.1427876918+友達がなんでもでたらめでやる人で俺の目の前でチルパ裏とチャーリーダッシュフルコンしてたから多分できる人はいるでしょ |
| … | 4926/05/08(金)15:45:11No.1427877081+ドラクエで例えてくれ |
| … | 5026/05/08(金)15:47:40No.1427877598そうだねx2運ゲーに持ってくのは高難易度にするにしてもひたすらつまんない側の高難易度化だよね |
| … | 5126/05/08(金)15:48:36No.1427877806+>セガ運営は内部にちゃんと上手い人いるらしいからなぁ |
| … | 5226/05/08(金)15:48:42No.1427877829+弐寺のコンポーザーの誰かが昔「音ゲーは運営VSプレイヤーの構図にするとインフレの一途を辿るだけになる」って言ってたけど太鼓はまんまとその例に乗っちゃった気がする |
| … | 5326/05/08(金)15:52:05No.1427878498+太鼓とDDRは運営に上手い人いない気がする |
| … | 5426/05/08(金)16:03:00No.1427880818+ボルテは譜面製作者にインぺ2~3とかいたなぁ |
| … | 5526/05/08(金)16:04:01No.1427881035+>DDRのパーフェクトアタック辺りがおそらくランカーが挑み掛かれる限界だと思うし |
| … | 5626/05/08(金)16:05:30No.1427881363+>太鼓とDDRは運営に上手い人いない気がする |
| … | 5726/05/08(金)16:07:53No.1427881904+>ドラクエで例えてくれ |
| … | 5826/05/08(金)16:11:57No.1427882803+Why do you need KONAMI original songs? |
| … | 5926/05/08(金)16:13:14No.1427883071+>クソよりのネタ譜面 |
| … | 6026/05/08(金)16:22:24No.1427884909+太鼓は操作が簡単な分ギミックで難しくするしかねぇよなとはなる |
| … | 6126/05/08(金)16:23:17No.1427885065+シンプルにでたらめとかじゃなくて辛判定で高難易度チャレンジとかだったら盛り上がってそうだ |
| … | 6226/05/08(金)16:25:13No.1427885447+普通のカオスタイムの方は未だにでたらめ全良0人(可3不可1が最高) |
| … | 6326/05/08(金)16:26:29No.1427885698+もりのくまさん裏がでたらめ全良済みなんだっけ? |
| … | 6426/05/08(金)16:27:43No.1427885947+カオスタイムって実装から10年以上経ってるけど |
| … | 6526/05/08(金)16:27:48No.1427885966+>こりゃあヤスリかけられるわ |
| … | 6626/05/08(金)16:38:43No.1427888181+今までもエトウビーム→干支ウビーム→干支に関連したある曲で遊べ(外人がランダムセレクトで偶然発見)とか消滅の呪文を唱えろ→公式ブログに記載されてる復活の呪文コマンドを反対にして入力後復活連打を選ぶとか分かるわけねえだろみたいな条件ばかりだったけど今回は特に酷い |
| … | 6726/05/08(金)16:39:38No.1427888370+ddr毎回緩和までクリア不可能みたいなことしてる印象 |
| … | 6826/05/08(金)16:40:29No.1427888540+>もりのくまさん裏がでたらめ全良済みなんだっけ? |
| … | 6926/05/08(金)16:45:10No.1427889513+こういうのはほどほどの難易度でボス曲出るようにして可〇個出したら強制終了とかにすればいいんだよな |