二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778209886147.jpg-(8830 B)
8830 B26/05/08(金)12:11:26No.1427826044+ 14:02頃消えます
機動力の斧と破壊力の剣を状況に応じて柔軟に使い分ける武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/08(金)12:13:19No.1427826621そうだねx33
させろ
226/05/08(金)12:15:28No.1427827260+
変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる
326/05/08(金)12:15:43No.1427827331そうだねx7
そのコンセプト覚えてるのお前だけ
426/05/08(金)12:16:14No.1427827497+
様子見は変形攻撃
ラッシュ時も変形攻撃
526/05/08(金)12:16:17No.1427827512そうだねx1
剣しか使ってないイメージある
626/05/08(金)12:16:31No.1427827599そうだねx14
>変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる
サンブレスラアクは強いけどこれで両形態活かしてる判定されてるの欺瞞にも程があると思う
726/05/08(金)12:16:49No.1427827707そうだねx16
>変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる
使い分けは出来てないけど変形武器っていうコンセプトならこれでいいんじゃねって思う
826/05/08(金)12:16:53No.1427827732そうだねx11
モンハンのシステムで状況に応じて使い分けというコンセプトが既に破綻してることに気付いて欲しかった
926/05/08(金)12:17:04No.1427827802そうだねx16
初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ
1026/05/08(金)12:17:50No.1427828054+
>初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ
謎の武器と化してたよな4スラアク
1126/05/08(金)12:17:55No.1427828080+
初登場から破綻してる武器
いや…斧の足は早かったからギリギリいけたのか
1226/05/08(金)12:18:37No.1427828339そうだねx2
斧いらねえ
1326/05/08(金)12:19:04No.1427828473そうだねx13
使い分けとか知るか両方で一つの武器だはまあ答えではある
1426/05/08(金)12:19:57No.1427828782+
サンブレは虫技で斧使ってるだろ
1526/05/08(金)12:21:26No.1427829308そうだねx3
足早くて切り上げ&縦斬りの長リーチ且つそこそこモーション値もあったtriとtriGはまだ斧の利用価値あった
4で再び鈍足にしてそこからさらにモーション値下げるの何がしたいんだよ
1626/05/08(金)12:21:38No.1427829385そうだねx4
>剣いらねえ
1726/05/08(金)12:22:48No.1427829800+
4Gなんて更に剣ループを1ボタンで出来なくさせたの本当にクソだった
1826/05/08(金)12:24:02No.1427830277+
斧で怯み取ってその隙に剣で攻撃みたいな塩梅になったら楽しそうなんだけどな
1926/05/08(金)12:25:07No.1427830677そうだねx2
剣鬼エネチャがいい
2026/05/08(金)12:25:29No.1427830818+
踏み込み斧縦と変形切り下がりがあるからギリ使い分けできると言い張れるよ
2126/05/08(金)12:25:30No.1427830821そうだねx1
突進縦斬りの突進距離と旋回性能は評価するよ
2226/05/08(金)12:25:30No.1427830825+
知らんやつの使い分け論とかどうでもいいからXやSBぐらいの位置をキープして欲しい
2326/05/08(金)12:26:16No.1427831096そうだねx1
剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる
2426/05/08(金)12:26:30No.1427831186+
納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない
2526/05/08(金)12:26:38No.1427831229+
ブレイヴスラックスは斧で止めるの意識しないと機動力辛かったけどサンブレはとりあえずワイヤーすれば斧になったから今どっち形態かはそこまで意識してなかったな…
2626/05/08(金)12:27:41No.1427831607+
使い分けとか知らねぇ
デカい武器をブンブン振り回してぇ
2726/05/08(金)12:27:57No.1427831711+
>剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる
剣だけで戦う武器じゃないから
2826/05/08(金)12:28:12No.1427831798そうだねx6
>>剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる
>剣だけで戦う武器じゃないから
スラアクは剣だけで戦う武器では?
2926/05/08(金)12:29:27No.1427832240+
>納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない
機動力が必要なら納刀して逃げるしな
昔の笛みたいに納刀状態より速く移動できるならあり得たかもしれんが…
3026/05/08(金)12:29:37No.1427832298+
>使い分けとか知らねぇ
>デカい武器をブンブン振り回してぇ
おぉ〜超出超出超出
吹っ飛んでも無視して超出連打が最高率
チャージアックス小学校〜
3126/05/08(金)12:29:48No.1427832375+
未だに機動力の斧だと言うがワイルズの武器解説は「リーチの斧」
機動力の斧だと思ってるのはプレイヤーだけ
3226/05/08(金)12:31:03No.1427832823+
アウトランダーズは新武器で普通の斧使えるらしいな
3326/05/08(金)12:31:47No.1427833063+
この剣バカどもが!そんなに剣が振りたきゃビン効果1.2倍にした上でスラッシュゲージを永続チャージさせてやる!
3426/05/08(金)12:31:58No.1427833121+
剣だけ使うかなんかガチャガチャ変形する棒になると強い
3526/05/08(金)12:32:29No.1427833298そうだねx10
フルリリはいらなかった
3626/05/08(金)12:32:43No.1427833369+
でもWから斧の足回りめっちゃ軽快だし…
3726/05/08(金)12:33:06No.1427833497+
ワイルズの斧は相殺できるからいいけど
ハンマーのほうが相殺楽しいからなんか地味
3826/05/08(金)12:33:19No.1427833561+
モンハン世界で斧兄弟を設計した人は何を思ったのかわからないしこれが普及してるのもすごい
3926/05/08(金)12:33:28No.1427833630そうだねx3
大体剣を振ってれば解決するけど高い場所の尻尾を斬ろうとか部位破壊したい思ったら斧!だったワールドがコンセプト的には一番だった気はする
4026/05/08(金)12:33:50No.1427833746そうだねx5
開発はどんだけ脚削りたいんだよってなる一例
4126/05/08(金)12:33:54No.1427833772+
移動しながら切るなら斧
4226/05/08(金)12:34:08No.1427833851+
ガチャガチャが好きだからこれしか使った事が無い
強いとか弱いとかどうでもいい
4326/05/08(金)12:34:58No.1427834131+
>開発はどんだけ脚削りたいんだよってなる一例
昔はヘビィボウガンみたいな劣悪な機動性の上にガード不可なのにそこまで火力出なかった
4426/05/08(金)12:35:07No.1427834184そうだねx1
それこそ打点の高さと機動力ならTriで持ってたはずのものだった
4526/05/08(金)12:35:42No.1427834362+
>納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない
むしろ納刀せずにひたすらモンスターに張り付いて殴り続ける武器って方向ではサンブレあたりで完成してたよ
4626/05/08(金)12:36:06No.1427834485+
>大体剣を振ってれば解決するけど高い場所の尻尾を斬ろうとか部位破壊したい思ったら斧!だったワールドがコンセプト的には一番だった気はする
斬り上げが斧最速の技かつリーチが長くて同じくリーチが長くてモーション値高めの縦斬りに繋げられるので部位破壊は本当に楽だった
4726/05/08(金)12:36:37No.1427834651+
今思うと無印Wはだいたいの近接武器が良い感じの調整できてた気がしてきた
4826/05/08(金)12:37:28No.1427834921+
ゲージを貯める形態とゲージを使う形態
4926/05/08(金)12:37:49No.1427835046+
>ゲージを貯める形態とゲージを使う形態
弟!
5026/05/08(金)12:38:15No.1427835167+
というか今のモンハンの武器全部ずっと張り付いて攻撃する武器だよ
XXの大剣だって溜め3で600ダメージくらいだすけど今のモンハンは敵の攻撃にすら相殺してダメージ出すから手数違いすぎ難しすぎ
5126/05/08(金)12:38:40No.1427835299そうだねx5
ケージなんていらなくね?ってゲージを形骸化させるようになると面白くなる武器
5226/05/08(金)12:38:40No.1427835304+
斧斬り上げで王マムの角壊したときの快感が忘れられない
5326/05/08(金)12:39:50No.1427835656+
剣の火力上げる代わりにもっと使いづらくしろ
普通に剣で立ち回れるから斧の立場ねえじゃん
5426/05/08(金)12:39:55No.1427835684+
使い分けというか⋯枷というか⋯
5526/05/08(金)12:40:45No.1427835954+
>ケージなんていらなくね?ってゲージを形骸化させるようになると面白くなる武器
そうすると斧いらなくてまでセットになるのがなあ
今のゲージ回収専用みたいなのを肯定する訳じゃないけどさ
5626/05/08(金)12:41:38No.1427836230+
剣カウンター無かったら産廃もいいところだけど斧にとどめ刺したよこれ
5726/05/08(金)12:42:00No.1427836348そうだねx1
どの武器も足回りに重りつける癖にヘビィがガード最強なせいで一周回って動き回ってるのムカつく
5826/05/08(金)12:42:06No.1427836388+
いっそ斧は定点攻撃がド下手な一撃離脱モードとかにした方がいいんじゃないか?
5926/05/08(金)12:43:22No.1427836783+
変形させながら殴るヌンチャクにしたライズはまぁ欺瞞だけど一つの答えだと思うよ…
6026/05/08(金)12:43:48No.1427836908+
続編が出ようとも永久にパンパンだけは残せ
6126/05/08(金)12:44:09No.1427837020+
今のモンハンは難しくなりすぎて簡単回避の片手双剣や弓ボウガンみたいなお手軽武器が人気だしなぁ
6226/05/08(金)12:44:20No.1427837069+
剣は変形時間短いけどアホみたいな威力出せるようにしたらいいのでは?
弟でいいか…
6326/05/08(金)12:44:34No.1427837135+
変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ
6426/05/08(金)12:44:59No.1427837242+
ライズ並に変形軽いと斧ベースで動けるからな
斧技が存外優秀なのもあるけど
6526/05/08(金)12:45:08No.1427837288そうだねx2
>変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ
それ以前がリロードソードだったからあれでもかなり前進してたんだ
6626/05/08(金)12:45:26No.1427837376そうだねx5
>変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ
十分だけど最強じゃなくて強くなりたかったらちゃんとモード意識重要だったから評判高いんだよ
6726/05/08(金)12:45:27No.1427837386そうだねx1
>今のモンハンは難しくなりすぎて簡単回避の片手双剣や弓ボウガンみたいなお手軽武器が人気だしなぁ
というか敵の高速化が著しいからデカい一発ではなくダメージ取り続ける武器がどうしても強い
6826/05/08(金)12:45:51No.1427837495そうだねx5
何にでもゲージとか時限強化要素ぽんぽん追加しすぎなのよ
6926/05/08(金)12:46:07No.1427837590そうだねx2
剣>斧の立場を=にした方がいいと思う
いい加減剣のゲージ維持する武器から脱却しろ
7026/05/08(金)12:46:11No.1427837613そうだねx1
斧のモーションもっと早くしてくれよ
よっこらせ!って振り回しても遅すぎるんだわ
7126/05/08(金)12:46:22No.1427837667+
>というか敵の高速化が著しいからデカい一発ではなくダメージ取り続ける武器がどうしても強い
強いんじゃなくて楽なだけでしょ
敵が高速化したほうがカウンターしやすくて人気の太刀なんか超有利なのに
7226/05/08(金)12:46:43No.1427837760そうだねx1
斧が一番輝いてたのはジエンモーランの背中の上だった
7326/05/08(金)12:46:55No.1427837818そうだねx1
言うてチャアクも火力出す為にはずっと斧のまま居るのが最適解だし
火力以外のデカいリターンを変形につけるべきなのは間違いないだろ
火力モードに足枷をつけるって意味じゃねーぞコラ
7426/05/08(金)12:46:58No.1427837834+
サンブレも別に両形態使い分けてた訳じゃないし
気持ちよくループコンボできるかが重要だよね
7526/05/08(金)12:47:03No.1427837854そうだねx2
斧が別段早くねえからな
7626/05/08(金)12:47:27No.1427837974+
片手や大剣はどうやって火力出すのかわかりやすいけど
斧兄弟は攻略サイトで勉強しないとよくわかんないし…
7726/05/08(金)12:47:46No.1427838042そうだねx2
サンブレは変形攻撃してるだけからは卒業もあるからちゃんとしてる部分なんだ
どこからでも同じ虫技が出るのが本当にお手軽な部分
7826/05/08(金)12:47:58No.1427838100+
むしろ斧は遅くされてる
7926/05/08(金)12:48:02No.1427838119+
動き遅いだの敵の高速化だの文句言ってる人ってその場で立ち止まって居合しないと弱い太刀使ったことないと思う
8026/05/08(金)12:49:11No.1427838460+
>斧が別段早くねえからな
歩きを早くするよりデフォルトで回避距離つけばいいと思う
8126/05/08(金)12:49:14No.1427838476+
トライの頃が楽しかった気までする
8226/05/08(金)12:49:21No.1427838514+
連続ステップ…また付けてみないか?
8326/05/08(金)12:49:28No.1427838544+
剣と斧の見た目のリーチ変わらなすぎて変形させる意味あるのか?って正気に戻っちゃう
もっと派手に変形して欲しいけど今更形状変えられねえよな
8426/05/08(金)12:49:29No.1427838555+
斧→剣変形が棒立ちから前進しつつ出せて剣→斧変形がステップから離脱しつつ出せるだけでライズ凄え!!!ってなったよ
8526/05/08(金)12:49:56No.1427838676そうだねx3
属性充填カウンター標準装備して❤
8626/05/08(金)12:50:04No.1427838724+
斧でゲージ溜める都合斧状態の足を速くしたりモーションを速くするとゲージドバドバになってアヘアヘ剣ぶん回し武器になっちまうんだ
8726/05/08(金)12:50:12No.1427838757+
今の斧で溜めて剣で放出のサイクルではなく剣でゲージを使うほど斧の威力が上がっていくようなリソースを受け渡し合う感じになればよさそうじゃないか
8826/05/08(金)12:50:21No.1427838802そうだねx3
>動き遅いだの敵の高速化だの文句言ってる人ってその場で立ち止まって居合しないと弱い太刀使ったことないと思う
論点が違いますね
8926/05/08(金)12:51:08No.1427839027+
ゲージが十分に溜まってたら斧に微強化入るようにしたらいいのでは?
9026/05/08(金)12:51:10No.1427839034そうだねx1
太刀は防御面弱かったはずなのに盾武器よりもお手軽鉄壁になりやがって…
9126/05/08(金)12:51:15No.1427839055+
>斧のモーションもっと早くしてくれよ
>よっこらせ!って振り回しても遅すぎるんだわ
相殺モーションであるワイルズの切り上げの遅さよ
過去作くらい早くなれ
9226/05/08(金)12:51:38No.1427839183そうだねx2
実際どっかで開発が「武器構えたまま移動するなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」ってぶちギレたような気はする
9326/05/08(金)12:51:39No.1427839190+
使い途のない大技ばかり増えていく
9426/05/08(金)12:51:45No.1427839221+
斧はコンボルートも貧弱だし本当に駄目
9526/05/08(金)12:51:46No.1427839226+
有史以来ずっとスラッシュソードだから斧になんか明確な強みがほしい
9626/05/08(金)12:51:52No.1427839256+
>双剣は防御面弱かったはずなのに盾武器よりもお手軽鉄壁になりやがって…
9726/05/08(金)12:52:03No.1427839313+
>今の斧で溜めて剣で放出のサイクルではなく剣でゲージを使うほど斧の威力が上がっていくようなリソースを受け渡し合う感じになればよさそうじゃないか
斧強化だな
9826/05/08(金)12:52:11No.1427839349そうだねx6
〇〇すると△が強化されるって結局行き着く先が儀式だからなぁ
斧の特性と剣の特性もっと尖らせて使える場面明確化する以外にないでしょ
9926/05/08(金)12:52:35No.1427839460+
剣状態の移動速度と斧の移動速度ガッツリ違うわけでもないしマジふざけんなよ
10026/05/08(金)12:52:39No.1427839484そうだねx2
斧の横斬りが残念モーションすぎる
10126/05/08(金)12:52:43No.1427839502+
この兄弟作品跨ぐごとに迷走しすぎだろ
10226/05/08(金)12:52:45No.1427839513+
斧の脚遅くするのは慣れたけど今度は剣の振りを遅くし始めたのはなんなの
片手はβでお気持ちされて速くなったけどスラアクはそのまま
10326/05/08(金)12:52:58No.1427839572+
実際野良でカウンターだの相殺だのしてるやつHRカンスト勢でも少ないしみんな難しすぎて火力とか分かってないよね
10426/05/08(金)12:53:23No.1427839691そうだねx3
なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない
10526/05/08(金)12:53:27No.1427839712+
斧の振り回しはもっとスタイリッシュにぶん回してくれないかな…
10626/05/08(金)12:53:39No.1427839760そうだねx6
>実際どっかで開発が「武器構えたまま移動するなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」ってぶちギレたような気はする
笛の脚めっちゃ遅くなった…
10726/05/08(金)12:53:42No.1427839774そうだねx2
パンパンパンパンパンパンよりはフルリリのがまだ良いのかな…?
変形斬りと2連変形主軸のが好きだなぁ…
10826/05/08(金)12:54:05No.1427839885+
>なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない
重力同じだしな
10926/05/08(金)12:54:22No.1427839982+
武器構えたまま移動しちゃいけない理由とかあるんですか?
11026/05/08(金)12:54:25No.1427839990そうだねx3
笛は移動速度最速であれよと思う
11126/05/08(金)12:54:25No.1427839994そうだねx3
剣使うために嫌々弱い斧使わないとダメなの何とかしろ
強い斧がいいんだよ
11226/05/08(金)12:54:29No.1427840014+
>なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない
剣の構えが腰に来るんだろう
11326/05/08(金)12:54:38No.1427840063そうだねx2
斧はデフォ破壊王でいいと思うんだけどな
斬り上げで高い尻尾に届くとか攻撃範囲の広さとも噛み合ってるし
11426/05/08(金)12:55:08No.1427840212+
そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ
11526/05/08(金)12:55:09No.1427840219+
>剣使うために嫌々弱い斧使わないとダメなの何とかしろ
>強い斧がいいんだよ
ならチャアクの方使え
11626/05/08(金)12:55:13No.1427840234+
ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど
11726/05/08(金)12:56:04No.1427840462そうだねx2
フルリリが駄目だったんじゃなくてフルリリ以外全部弱いせいでフルリリの駄目なところがそのままスラアクの弱さだったのが駄目
11826/05/08(金)12:56:29No.1427840569そうだねx2
常に剣でウロウロしつつ盾突きからの超出力
チャアクなんてそれでいいんだよ
11926/05/08(金)12:56:36No.1427840603そうだねx2
重心が手元に近くなる剣の方が動きやすそうな気がする
12026/05/08(金)12:56:46No.1427840653+
今は斧で殴ることが多いとは言わないけど斧モード自体はちゃんと使うから結構スラッシュアックスしてると思う
12126/05/08(金)12:56:55No.1427840696+
弓の瓶と斧の瓶が混在してるのは初心者混乱させる要素だと思う
斧はバッテリーでいいだろ
12226/05/08(金)12:57:20No.1427840825+
>そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ
弟の剣が赤くなって瓶になるのは分かるのかよ!
12326/05/08(金)12:57:28No.1427840866そうだねx2
>>そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ
>弟の剣が赤くなって瓶になるのは分かるのかよ!
意味分かんねぇよ
12426/05/08(金)12:57:59No.1427840999そうだねx2
>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど
まずターボ化の方を受け入れるな
12526/05/08(金)12:58:00No.1427841012+
武器種間どころか同一武器内でもリスクリターンのバランスおかしい動きがあるのはどういうことなんだ
12626/05/08(金)12:58:03No.1427841023+
>ならチャアクの方使え
>斧使うために嫌々弱い剣使わないとダメなの何とかしろ
12726/05/08(金)12:58:03No.1427841025+
ノーモーションで変形可でいいじゃん
他のアクションゲーム見てみ?
使い分けさせろよ
12826/05/08(金)12:58:10No.1427841063+
瓶はリロードとかあるんだし付け替えさせてくれよと思う
瓶の種類で損してる時もあるし…
12926/05/08(金)12:58:11No.1427841065+
しかしフルリリ強いから闘技やるとろくに練習しなくてもいいタイムが出る
13026/05/08(金)12:58:15No.1427841082そうだねx1
昔はセコセコリロード挟んでたのを考えたら進歩はしてる
13126/05/08(金)12:58:21No.1427841108+
>常に剣でウロウロしつつ盾突きからの超出力
>チャアクなんてそれでいいんだよ
ワイルズ「駄目です」
13226/05/08(金)12:58:27No.1427841142+
もっと当てやすくて使いやすい大技が欲しい
13326/05/08(金)12:58:35No.1427841181そうだねx2
>斧の振り回しはもっとスタイリッシュにぶん回してくれないかな
ぶんまわし変形切りはわりといいとは思う
ぶんぶんぶんまわしはそうね…
13426/05/08(金)12:58:41No.1427841199+
弟の方は用語の名付け方が全体的にとっ散らかっててキモい
13526/05/08(金)12:59:15No.1427841366+
>もっと当てやすくて使いやすい大技が欲しい
パンパンゼミじゃだめか?
13626/05/08(金)12:59:25No.1427841415+
>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど
相殺が見てから出すには遅いから剣カウンターばっかりになるけど何もできないは下手くそすぎるだろ
13726/05/08(金)12:59:27No.1427841425+
>パンパンゼミじゃだめか?
斧に
13826/05/08(金)12:59:39No.1427841473そうだねx2
オナ禁してぶっ放すってコンセプトは弟に任せて兄はゲージだのなんだの抜きの完全な切り替え武器になれば良いんじゃないか?
13926/05/08(金)12:59:54No.1427841533+
斧が瓶使わないの意味わかんない
何なんだよ
14026/05/08(金)12:59:54No.1427841534+
>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど
発売日の時点でフルリリ棒じゃ敵の攻撃力と速度が上がったらどうにもならなくなるぞって言われてたし
14126/05/08(金)13:00:04No.1427841585+
TU4前は弱かったけど今はやりようがある武器になってるよ
14226/05/08(金)13:00:06No.1427841593+
ライズ系の路線を発展させて旧太刀みたいなポジションになればいいんじゃないか?
14326/05/08(金)13:00:35No.1427841735+
ほぼ同じモーションの大剣相殺はチャージしてタイミング合わせられるのにチャージもできないくせに1拍遅れるのは嫌がらせだろ
14426/05/08(金)13:01:19No.1427841896+
調整毎回難航させてるし上手くいった要素も次作で躊躇いなく削除するならもういっそ無くてもいいわと思ってる武器その1
2は棒
14526/05/08(金)13:01:38No.1427841970+
全ての武器相殺はドライブインパクトの前にひれ伏せ
14626/05/08(金)13:02:07No.1427842098+
>調整毎回難航させてるし上手くいった要素も次作で躊躇いなく削除するならもういっそ無くてもいいわと思ってる武器その1
>2は棒
殿堂入りはチャアクで良い?
14726/05/08(金)13:02:27No.1427842173+
ワイルズの調整は初心者に分かりやすいようにリソースを繋いでこけた相手に大技を叩きつける流れが全武器に用意されている
全武器やることが同じとも言う
14826/05/08(金)13:03:33No.1427842438+
スラアク総裁は相殺不可攻撃に合わせても武器振り抜く大剣ハンマーと違ってよろよろするのが嫌い
14926/05/08(金)13:03:55No.1427842516+
>斧はデフォ破壊王でいいと思うんだけどな
>斬り上げで高い尻尾に届くとか攻撃範囲の広さとも噛み合ってるし
個性つけるならこれていいよね
15026/05/08(金)13:04:07No.1427842572そうだねx8
❌ワイルズの調整は初心者に分かりやすいようにリソースを繋いでこけた相手に大技を叩きつける流れが全武器に用意されている
全武器やることが同じとも言う

⭕️隙作る行動もないのになんか全武器に大技が用意されている
15126/05/08(金)13:04:07No.1427842576+
いいから斧を部位破壊特化に尖らせろ
15226/05/08(金)13:04:15No.1427842614+
今IBでこいつ使ってるけど張り付きパンパン以外に何したらいいかわからん
15326/05/08(金)13:04:55No.1427842775+
そこそこの機動力とそこそこの火力の間違いだろ
15426/05/08(金)13:04:57No.1427842779そうだねx1
ていうかセコセコリソース溜めて短時間強化状態になるみたいなのがそもそもモンハンのゲーム性に向かい風だよね
スタミナ消費で強化くらいのシンプルさならともかく
15526/05/08(金)13:04:59No.1427842783+
>殿堂入りはチャアクで良い?
使ってないからあえて言及しなかったけど「」がいいならいいよ
15626/05/08(金)13:05:35No.1427842901そうだねx2
>ていうかセコセコリソース溜めて短時間強化状態になるみたいなのがそもそもモンハンのゲーム性に向かい風だよね
>スタミナ消費で強化くらいのシンプルさならともかく
(ゲージが溜まった頃に移動するモンスター)
15726/05/08(金)13:05:53No.1427842984そうだねx1
ゲージ貯めて殴るのは太刀も一緒だから
快適ならゲージでもいいんだよ
15826/05/08(金)13:06:04No.1427843019+
スラアクの相殺はあれでも他と比べたら上位の方の性能だから…
大剣がもう3段階くらい上なだけで…
15926/05/08(金)13:06:48No.1427843171+
>使ってないからあえて言及しなかったけど「」がいいならいいよ
ありがと😘
16026/05/08(金)13:06:56No.1427843193+
ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う
16126/05/08(金)13:07:03No.1427843224+
>ゲージ貯めて殴るのは太刀も一緒だから
>快適ならゲージでもいいんだよ
ゲージ色維持までいくと不快
16226/05/08(金)13:07:06No.1427843238そうだねx1
ワイルズの大剣は一番最初に作ったんだろうなってくらい完成度高い
16326/05/08(金)13:07:29No.1427843344+
大技あってもいいけど調整前みたいにそれ以外がゴミとかはマジでやめろ
あと長年放置してる属性解放をどうにかしろ
16426/05/08(金)13:07:40No.1427843388+
>大剣がもう3段階くらい上なだけで…
大剣がよっこいしょの隙でかすぎて一番難しいわ
ステップ溜め2で気軽に決めれるハンマーが最強すぎる
16526/05/08(金)13:07:49No.1427843430+
何でもかんでも2連攻撃するの本当に良くない武器だと思う
カウンターくらい1撃にしろよ敵早すぎてカウンターしたらヒットストップで殴り返されるんだが
16626/05/08(金)13:07:57No.1427843460+
>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う
突き詰めたら効率求めるからそこはしゃーなし感がちょっとある
16726/05/08(金)13:08:07No.1427843509そうだねx2
大剣の出来良かったのにゲーム側のバランスが変わってしまった
16826/05/08(金)13:08:41No.1427843615+
派手な技はもう十分だからワイヤーステップ路線の特殊な回避とか盛ってあげた方がいいと思う
16926/05/08(金)13:08:45No.1427843643+
大剣が本当に完成度高いならチャレクエドシャグマS取れない「」が大量発生することもなかったからな…
17026/05/08(金)13:09:20No.1427843773そうだねx1
>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う
モンスターの行動や距離とかゲージに合わせてコンボ選択変わるから全然そんなことないけど
17126/05/08(金)13:09:26No.1427843800+
>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う
まず敵の隙がどんどん短くなっていくゲームで最強コンボとか全然当てにならんし
17226/05/08(金)13:10:07No.1427843937+
開発一押しの新モーションが追加されてとにかくこれを擦り続けろみたいな武器にされる(最悪)
17326/05/08(金)13:10:18No.1427843990+
チャレンジクエストは大剣ケマトリスも3分で倒すのクソ難しいからな…
相殺ミスったらタイム終わるのに敵の動きが遅すぎて相殺決めかねる
17426/05/08(金)13:10:29No.1427844027+
みんなが使いやすいように調整したら既存の使い手からあんたなんか笛じゃない!されたrise笛
17526/05/08(金)13:11:05No.1427844164そうだねx3
バイオプラグマタが尻拭いしてようやく会社自体の評価が上向いてきたんだからDLCは頼むぞマジで…根本から変えていいからな…
17626/05/08(金)13:11:32No.1427844257+
開発がちまちまちまちまちまちまとしたゲームをやらせたいのにユーザーがゲージ貯め大技貯め大技大技貯め大技って連携を作って開発がブチギレてこの連携を潰してユーザーがキレるって流れをずっと繰り返してるのがモンハンの歴史
17726/05/08(金)13:12:16No.1427844431+
なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ?
17826/05/08(金)13:12:17No.1427844438+
>開発一押しの旧モンスターが追加されてとにかくこれを擦り続けろみたいな武器にすらならない(最悪)
17926/05/08(金)13:12:37No.1427844514+
>なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ?
単純に見栄えの問題だと思う
18026/05/08(金)13:12:49No.1427844551+
ケマトリスチャレンジはノーミスでも居合決めないと3分切れない太刀も火力低すぎだろって気付かされる
それに引き換え闘技の貧弱装備でもフルリリはクソ強い
18126/05/08(金)13:13:00No.1427844588+
せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち
18226/05/08(金)13:13:31No.1427844704+
ワイルズはモンスターが基本すっとろくて大技入れるタイミングなんていくらでもあったのを難易度低すぎるって叩かれた結果隙なしになっただけだぞ
18326/05/08(金)13:13:32No.1427844711+
ガンスも突きと砲撃使い分けってよりダメージソースどっちかに片寄るから純粋に切り替えて使い分けるコンセプトを扱うのは無理感ある
18426/05/08(金)13:13:48No.1427844785+
パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ
18526/05/08(金)13:14:35No.1427844957+
ワイルズじゃ戦闘中の武器持ち替えもできるようになったしマジでモード使い分けってのがどうでもよくなってるな
18626/05/08(金)13:14:40No.1427844979+
ガンランスは砲撃するたびに刃が熱されて斬撃の威力上がるとかしたら良さそう
18726/05/08(金)13:14:42No.1427844989そうだねx2
>せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち
アイボの大剣の詠唱破棄みたいなの色々あってもいいのにな
18826/05/08(金)13:14:44No.1427844997そうだねx3
>パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ
装衣のせいでなんも考えずに連打できちゃうのがダメだったと思う
18926/05/08(金)13:15:16No.1427845126+
>パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ
不動と転身着ないで撃ったらかっこいいよ
着て撃ってるやつがかっこわるいだけ
19026/05/08(金)13:15:41No.1427845215そうだねx2
正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
19126/05/08(金)13:16:13No.1427845331+
>ケマトリスチャレンジはノーミスでも居合決めないと3分切れない太刀も火力低すぎだろって気付かされる
>それに引き換え闘技の貧弱装備でもフルリリはクソ強い
フルリリは当てさせてくれるやつなら滅法強いからな…
19226/05/08(金)13:16:25No.1427845381+
パンパンゼミは装衣前提なのもクソダサだけど名前の通り音がもう論外だろ…
19326/05/08(金)13:16:27No.1427845391+
>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
毎度毎作愚痴祭りな気しかしてない
19426/05/08(金)13:16:51No.1427845474+
>>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
>毎度毎作愚痴祭りな気しかしてない
開発側がその愚痴をまともに受け止められるとも思えんが…
19526/05/08(金)13:16:58No.1427845504+
>>初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ
>謎の武器と化してたよな4スラアク
こんなに振ってて楽しくない武器もなかなか無い仕上がりだった
19626/05/08(金)13:17:18No.1427845579そうだねx3
>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
まあそれが爆発して今のワイルズだと思う
19726/05/08(金)13:17:22No.1427845596+
>>せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち
>アイボの大剣の詠唱破棄みたいなの色々あってもいいのにな
あったよ!ハンマーの溜めステップ!
19826/05/08(金)13:17:47No.1427845695+
メーカーは不評に敏感だから👎️付けて武器調整の不満書くのがいいかな?
19926/05/08(金)13:17:53No.1427845721そうだねx4
>>>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
>>毎度毎作愚痴祭りな気しかしてない
>開発側がその愚痴をまともに受け止められるとも思えんが…
とすれば正直云々言ってないで責任の所在は開発10割でよかろうよ
20026/05/08(金)13:18:14No.1427845794+
サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
20126/05/08(金)13:19:25No.1427846058+
>メーカーは不評に敏感だから👎️付けて武器調整の不満書くのがいいかな?
作品自体が好きなら不評レビュー盾にして脅すのはやめた方がいいよ
20226/05/08(金)13:19:29No.1427846077そうだねx2
属性開放突きとかいう微妙な技がずっと残ってる
20326/05/08(金)13:19:31No.1427846087+
モンハン開発陣にはなるべくユーザーを不愉快にしたいって確固たる信念があってそれを誰がユーザー目線から調節してギリギリゲームにしてた
ワイルズでこの調整役がいなくなったと言うか調整役の言うことすら無視するやつがトップに立ってとうとう破綻した
20426/05/08(金)13:19:49No.1427846162+
>開発側がその愚痴をまともに受け止められるとも思えんが…
WもRも最初の評価が低いところからMR解放アペンドで今の評価に持ち上げてるので
受け止める力だけはあると思う
自分たちの思い込みだけで作った分がダメな感じだと思う
20526/05/08(金)13:20:02No.1427846213そうだねx5
ワイルズスラアクについてはOBTの頃からずっと甘やかしたつもりはない
20626/05/08(金)13:20:06No.1427846224+
正直言ってライズサンブレくらいのお手軽狩猟が楽しいのであって無駄に複雑化した狩猟を求めてるわけじゃない…
20726/05/08(金)13:20:15No.1427846269+
>パンパンゼミは装衣前提なのもクソダサだけど名前の通り音がもう論外だろ…
会心100にしてバカデカい会心音で誤魔化すしかねえ…
20826/05/08(金)13:20:21No.1427846296+
>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
最終環境ではな
rise無印の頃なんかは太刀やボウガンの優遇で荒れまくったし
サンブレ発売直後も武器バランスでちょっと荒れたぞ
20926/05/08(金)13:20:21No.1427846298そうだねx2
>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
だってあれ簡単すぎて愚痴ったらどんだけ下手なんだよってなるだけだし
21026/05/08(金)13:20:45No.1427846399+
>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
錬成で不便な部分はあるけどやり込みの結果だしなぁ
21126/05/08(金)13:21:00No.1427846462そうだねx1
>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
割と強めに文句言われるライズ虫棒の愚痴が一択でつまらないってだけでしか無いのが滅茶苦茶平和
21226/05/08(金)13:21:00No.1427846464+
ワイルズはHR999でもライトで逃げ撃ちするチキン多くて難しすぎるんだろうなってのがよく分かる
21326/05/08(金)13:21:16No.1427846519+
サンブレはクリアまでならサクサクだけどその後の要素だったら割としんどいと思う
21426/05/08(金)13:21:24No.1427846554+
>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど
とにかく高速変形積んで変形攻撃しとけばええ!で剣と斧使ってる感があったから…
まぁ欺瞞と言われたらそうだね
21526/05/08(金)13:21:35No.1427846589そうだねx1
慣れてくださいとか言ってた物を結局修正してたし声は上げて行きたい
21626/05/08(金)13:21:50No.1427846643そうだねx1
サンブレはともかくライズ時点だと太刀とボウガンに対して無限に文句言われてたからそこ無視するのはおかしい
21726/05/08(金)13:22:02No.1427846694+
>ワイルズスラアクについてはOBTの頃からずっと甘やかしたつもりはない
不評の山のお陰で一度もナーフされてない右肩上がり武器だからな
それで最終アプデでようやく改善って有り様だけど
21826/05/08(金)13:22:04No.1427846709+
>ワイルズはHR999でもライトで逃げ撃ちするチキン多くて難しすぎるんだろうなってのがよく分かる
★9とか歴戦王どものダメージが凄いからまともに避けられないとすぐ乙るからなあ…
21926/05/08(金)13:22:37No.1427846838+
なんだかんだセミ好きだった
22026/05/08(金)13:22:38No.1427846842+
パンパンゼミはダサいけど本当に強いから…
22126/05/08(金)13:22:41No.1427846853+
>サンブレはともかくライズ時点だと太刀とボウガンに対して無限に文句言われてたからそこ無視するのはおかしい
徹甲榴弾オンラインは目に悪かった記憶がある
22226/05/08(金)13:22:41No.1427846855そうだねx3
強撃ビン以外ロクなの無かった時代は本当に酷いビンだけで全てがパァになった傑作は数え切れない
22326/05/08(金)13:23:15No.1427846978+
>みんなが使いやすいように調整したら既存の使い手からあんたなんか笛じゃない!されたrise笛
旋律の仕様はいくら簡単にしてもいいと思ってるからそこは気にならんかった
コンボが大きく変わったことの方が気になった
22426/05/08(金)13:23:26No.1427847024+
ちゃんと相殺できるやつ4人揃うとモンスター何もできずに死ぬくらい優しいゲームなんだけど
まず相殺できる武器持ってくるやつと持ってても相殺決めれるやつが全然いなくてそんなことにはならないからな
22526/05/08(金)13:23:37No.1427847077+
ライズはWみたいに斬裂もヤバかった ライズ時代にバゼル1000体やったなぁ…
22626/05/08(金)13:23:43No.1427847099+
>慣れてくださいとか言ってた物を結局修正してたし声は上げて行きたい
人間はまこーらみたいに適応できねんだ
22726/05/08(金)13:24:34No.1427847327+
装衣がダサいのも問題だったと思うんだ
あれ着てないならセミ自体はカッコよかったろ
22826/05/08(金)13:25:02No.1427847460+
>強撃ビン以外ロクなの無かった時代は本当に酷いビンだけで全てがパァになった傑作は数え切れない
逆にビン以外は最高な斧を斧として振り回すの好きだったよ
それが出来た作品ほんのちょっとしかないけど
22926/05/08(金)13:25:07No.1427847482+
パンパンゼミは飛翔竜剣で完成した
双剣がリヴァイ斬りできるならスラアクも飛翔竜剣できんだろやれよワイルズでも
23026/05/08(金)13:25:12No.1427847498そうだねx1
今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな…
23126/05/08(金)13:25:28No.1427847550そうだねx2
剣ばっかつかうな→わかった斧使うよ→斧モーション値低下はどうかしてる
23226/05/08(金)13:25:46No.1427847621+
スラッシュソードF使わせろ
23326/05/08(金)13:25:50No.1427847636+
パンパンゼミとか言われるけどパンパンゼミ出来るようになる前の作品と比べたら天と地の差がある
23426/05/08(金)13:26:17No.1427847749+
>今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな…
まあそれは弟がやってるから
23526/05/08(金)13:26:21No.1427847765そうだねx1
>装衣がダサいのも問題だったと思うんだ
>あれ着てないならセミ自体はカッコよかったろ
ダウン起き上がりとかの締めで直出しする解放突きはまあカッコよかったな
クラッチからはもう傍から見ててもダサすぎる
23626/05/08(金)13:27:07No.1427847939そうだねx1
飛翔竜剣のこと覚えててくれて…ありがとう…
23726/05/08(金)13:27:07No.1427847942+
>今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな…
斧が基本形態で機械の力解放してギュインギュインしてる状態が剣って設定だからそりゃあね
23826/05/08(金)13:27:45No.1427848089+
斧には部位破壊エネルギーを高める儀式があるじゃろう
23926/05/08(金)13:28:06No.1427848166+
カッコいいかなあパンパンセミ
なんかくっついて謎のダメージ出してるようにしか見えない
24026/05/08(金)13:28:13No.1427848191そうだねx2
ゲージなかったら誰一人斧なんて使わないよね
24126/05/08(金)13:29:12No.1427848414そうだねx3
何度でも言うけど変形武器で斧と剣が被るのややこしすぎるわ
24226/05/08(金)13:29:17No.1427848432+
ゲージ溜めの斧が弱いのに使い分けろと言うのは根本的におかしい
24326/05/08(金)13:29:19No.1427848437+
必要だったのは斧鬼形態
24426/05/08(金)13:29:31No.1427848476+
パンパンセミは出し切らないのも気持ち悪いんだよな…
出し切りが意味わからん隙があるせいなんだが
24526/05/08(金)13:29:34No.1427848482+
パッと見で特徴わからんよなこの武器
動いてるのを見ても初心者は剣と斧どっちがどうってピンと来ないんじゃねえの
24626/05/08(金)13:29:43No.1427848530+
>ゲージ溜めの斧が弱いのに使い分けろと言うのは根本的におかしい
というかまず斧をゲージ溜めモードにするな
それは弟だろ
24726/05/08(金)13:30:42No.1427848758そうだねx1
セミしてると生きてる実感が湧く
24826/05/08(金)13:30:50No.1427848776+
>ゲージなかったら誰一人斧なんて使わないよね
機動力は間違いなくあるからそれの為には使う
24926/05/08(金)13:31:19No.1427848879+
テンペストアクスは嫌いじゃないがこれがデフォの状態でやっと斧主体にできるな…ってなる
25026/05/08(金)13:31:26No.1427848913+
そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない?
25126/05/08(金)13:31:36No.1427848962+
>パッと見で特徴わからんよなこの武器
>動いてるのを見ても初心者は剣と斧どっちがどうってピンと来ないんじゃねえの
今の仕様なら斧でゲージを貯めて剣で吐くってはっきりしてるしわかりやすいだろ
25226/05/08(金)13:31:47No.1427849001+
斧のモーションが遅い
足が遅い
派手な技がない
25326/05/08(金)13:32:02No.1427849056+
>大剣の出来良かったのにゲーム側のバランスが変わってしまった
ユーザーがボリューム不足!敵が弱すぎ!って騒ぐから…
25426/05/08(金)13:32:26No.1427849124+
>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない?
……………
25526/05/08(金)13:32:42No.1427849181+
セミはクラッチ拒否ダウンで否定されるまで含めて何がしたかったんだ
カウンタークラッチとかいう被害者まで産んだぞ
25626/05/08(金)13:32:45No.1427849189そうだねx1
>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない?
疾替えならともかくあの持ち替えモーションを武器アクションと同列に扱えるわけがないだろ!
25726/05/08(金)13:33:01No.1427849239+
>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない?
持ち替えがクソ不便だから立ち回りの裏の選択肢として持つのは厳しいのでそうでもない
使い分ける柔軟性の方も一緒に死んだので殊更問題ない
25826/05/08(金)13:33:03No.1427849248+
持ち替えも別にスムーズってほどでもないから別にそれはいい
そういうの関係なく素で使い分けが死んでる
25926/05/08(金)13:33:13No.1427849300そうだねx4
死んでるというか殺した方がいいのは武器持ち替えの方
26026/05/08(金)13:33:18No.1427849316+
セミ中に凄いライフ減っていく…
26126/05/08(金)13:33:21No.1427849326+
>>なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ?
>単純に見栄えの問題だと思う
パンパンゼミだって見栄え良いだろ!?最後の爆発で吹っ飛びながらズサーすんのかっこええやん!
26226/05/08(金)13:33:50No.1427849434+
武器持ち替えってバイオくらいスムーズに出来ないとする気も起きんよな
26326/05/08(金)13:33:55No.1427849456+
>パッと見で特徴わからんよなこの武器
>動いてるのを見ても初心者は剣と斧どっちがどうってピンと来ないんじゃねえの
なめんな経験者もずっと見た目じゃなく感覚でなんとなく剣か斧かを判断しとるわ
26426/05/08(金)13:34:19No.1427849560+
>斧のモーションが遅い
>足が遅い
>派手な技がない
懲罰モードだし
26526/05/08(金)13:34:36No.1427849621+
>死んでるというか殺した方がいいのは武器持ち替えの方
BCで持ち替えで良かっただろあんなの
26626/05/08(金)13:34:39No.1427849635そうだねx1
セミというか属性解放系のダサさはドンドンドンドンドンズドーンって攻撃頻度がダメなんだと思う
ズガガガガガドガーンくらい高速連打なら雰囲気かっこよくなるでしょ
26726/05/08(金)13:35:21No.1427849821+
>パンパンゼミだって見栄え良いだろ!?最後の爆発で吹っ飛びながらズサーすんのかっこええやん!
隙デカ過ぎてクソ弱い出し切りしないから見ることがない奴!
26826/05/08(金)13:35:22No.1427849826+
じゃあもう瓶付いてる大剣でいいだろアホカプコン
26926/05/08(金)13:35:26No.1427849848+
>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある
ユーザーは毎回文句言ってるだろ開発側がそれでも「どうせお前らなんだかんだ言って結局モンハン買うんだろ?」って殿様商売決め込んでるけど
27026/05/08(金)13:35:49No.1427849950そうだねx1
セミかっこいいのも最後吹っ飛ばされるの見てるだけの時間を飛燕翔旋みたいな名前の技でキャンセルできるライズだけだよ
27126/05/08(金)13:35:51No.1427849956そうだねx2
>ズガガガガガドガーンくらい高速連打なら雰囲気かっこよくなるでしょ
そもそも刺してドカーンだけでいい
27226/05/08(金)13:36:12No.1427850041そうだねx1
>BCで持ち替えで良かっただろあんなの
BC多く置けるなら尚更な
27326/05/08(金)13:36:13No.1427850045+
ただまあワイルズ初期の頃感じてたこれ絶対バランスに追いつけなくなるだろ…は最終的にそうでもなかったのはほんのり褒めたい
そうならないようアッパー調整され続けただけでもあるが
27426/05/08(金)13:37:05No.1427850229+
カプコンはBCでアイテム補充できるようにしたの忘れてそう
27526/05/08(金)13:37:14No.1427850256+
相殺の出を速くしてくれたら斧も鈍足でいいよ
カウンターすればいいワイルズで機動力なんかあっても意味ないし
27626/05/08(金)13:37:25No.1427850307+
>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない?
持ち替えするのに毎回必ずセクレト騎乗しなきゃいけない
同じ武器種でも武器変えたらゲージや武器固有のバフは1からため直し
これで臨機応変にはだいぶ無理がある
27726/05/08(金)13:37:48No.1427850408+
>セミはクラッチ拒否ダウンで否定されるまで含めて何がしたかったんだ
>カウンタークラッチとかいう被害者まで産んだぞ
その被害者散弾ヘビィのガードお仕置きにも巻き込まれてるし散々だな
27826/05/08(金)13:37:59No.1427850449そうだねx5
>ユーザーは毎回文句言ってるだろ開発側がそれでも「どうせお前らなんだかんだ言って結局モンハン買うんだろ?」って殿様商売決め込んでるけど
次もそうだといいねってなるくらいには信用損ねたと思うけどね…
27926/05/08(金)13:38:08No.1427850482そうだねx1
もう実装最初からずっとなんだけど属性解放突きとか言っておきながら突かずにスッと添えてるだけなのが極めてダサいんだよ!
28026/05/08(金)13:40:02No.1427850940そうだねx1
武器持ち替えは事前情報公開時の危惧通りの末路に落ち着いたな
28126/05/08(金)13:40:06No.1427850956そうだねx3
モンハンの武器バランスを信用している古参はいない
28226/05/08(金)13:40:21No.1427851023+
パンパン中に普通に被弾するしジャンプ後即別技でキャンセルだから
モーションに良いとこあんまりない
28326/05/08(金)13:40:36No.1427851103+
武器持ち替えはオメガでも英雄の証でも使うけど使わないやついるんだ
28426/05/08(金)13:41:25No.1427851312+
>武器持ち替えはオメガでも英雄の証でも使うけど使わないやついるんだ
無理矢理使うのを強制させてくるのは違わない?
28526/05/08(金)13:41:47No.1427851393+
どうせバランス良くないならやりたい放題するってなったXXとかSBは比較的好評
28626/05/08(金)13:41:53No.1427851418そうだねx1
>モンハンの武器バランスを信用している古参はいない
カウンターも相殺もない時代はモーション値最強の大剣で頭殴る以外の行動が全部バランス悪いからな
28726/05/08(金)13:42:27No.1427851554+
属性解放って何を解放してるんだよ
28826/05/08(金)13:42:32No.1427851574+
こっちもいろんな武器使い分けたいよ?
もうXのあたりから別の武器に浮気するのって難しいなってなっちゃってさ…
28926/05/08(金)13:43:10No.1427851726そうだねx1
>無理矢理使うのを強制させてくるのは違わない?
昔も大連続あったのにいちいちキャンプ戻るの強制させてくるから無属性強制されてたのより便利じゃん
29026/05/08(金)13:44:17No.1427851984+
>こっちもいろんな武器使い分けたいよ?
>もうXのあたりから別の武器に浮気するのって難しいなってなっちゃってさ…
モンハンの武器種は一般的な武器ではなくて格ゲーのキャラ寄りだから浮気にハードルを感じる
29126/05/08(金)13:44:45No.1427852100そうだねx2
雑に使うだけなら変形楽しー!!!してればいいし
そこから更に高みを目指すこともできるサンブレイクがかなり完成してたと思う
29226/05/08(金)13:44:51No.1427852132+
ワイルズはその武器に拘るより浅パチャ乗り換えのが楽だったな…
29326/05/08(金)13:45:15No.1427852239+
でも簡単になるようにコンボ整理したらあれがないこれがない言われるだろうし…
29426/05/08(金)13:45:32No.1427852308+
何セットしてたかな?通常弾と貫通弾の持ち替え?
覚えてないや
29526/05/08(金)13:45:49No.1427852371+
どうして更に大技を追加するんですか?どうして…
29626/05/08(金)13:46:03No.1427852413+
>ワイルズはその武器に拘るより浅パチャ乗り換えのが楽だったな…
バランス調整が雑なおかげで強い武器を使えば誰でも強い感じだったからな
29726/05/08(金)13:46:09No.1427852445+
>そこから更に高みを目指すこともできるサンブレイクがかなり完成してたと思う
モーションがマジで軽快だから楽しいんだよな
29826/05/08(金)13:46:24No.1427852518そうだねx1
武器持ち替えれるようになったのにまーた大連続で無属性が無難で最強ゲーかよって文句垂れてた人が礼賛するかと思ったら消えたの不思議だな!
29926/05/08(金)13:46:56No.1427852655そうだねx1
>どうして更に有利ギミックの制限を追加するんですか?どうして…
30026/05/08(金)13:47:26No.1427852779+
まあアーティア実装で気軽に武器乗換は出来なくなったわけだが
30126/05/08(金)13:47:36No.1427852813+
開発の奴らは太刀が暴れた教訓からゲージを安全弁にするのが趣味になってそう
30226/05/08(金)13:48:52No.1427853121+
初期のワイルズスラアクはカスだけど今のスラアクは機動力として斧もちゃんと使うしめっちゃいいと思うよ
カウンターの削り緩和して欲しいとか剣振るモーション速くして欲しいとか細々と言いたい事はあるけど
30326/05/08(金)13:49:18No.1427853221そうだねx1
一軍ではないけど金連剣斧特化とか冰気特化とかも作って遊んでたサンブレの融通のききっぷりがおかしい
30426/05/08(金)13:49:21No.1427853231そうだねx2
武器持ち替えの最大の難点というか悪影響がスキル事情が大劣化したことだと思う
もう持ち替えの方消すしかねえ
30526/05/08(金)13:49:28No.1427853257+
ワイルズ発売前はマップと武器持ち替え見てこれ使う移動狩り的な要素あるのかもってちゃんと盛り上がってたんだけどマップ接敵の仕組みがカスだったから…
30626/05/08(金)13:50:19No.1427853463そうだねx3
太刀だってもう3色もいらねえだろ…
赤状態と通常行き来ぐらいのがシンプルだろ欲を言うならもう白黄ゲームスピードにあってねえ
30726/05/08(金)13:50:42No.1427853536そうだねx1
もう慣れたけど既にスラッシュゲージがあるのに覚醒ゲージ追加したの意味わかんねえよ
30826/05/08(金)13:50:49No.1427853565+
結局火力以外の価値がほぼないゲームだし…
片手剣は珍しく火力低くても使いやすいから浅く広くおすすめできる感じだったけど
30926/05/08(金)13:51:31No.1427853724+
>初期のワイルズスラアクはカスだけど今のスラアクは機動力として斧もちゃんと使うしめっちゃいいと思うよ
>カウンターの削り緩和して欲しいとか剣振るモーション速くして欲しいとか細々と言いたい事はあるけど
わかる
片手よりよっぽどダメージ出しやすくなってるし満足感はある
31026/05/08(金)13:51:34No.1427853736+
え?持ちかえ消えるの?別にいいけど
31126/05/08(金)13:51:37No.1427853757+
>開発の奴らは太刀が暴れた教訓からゲージを安全弁にするのが趣味になってそう
ゲージを使って火力を出す設計だったRISE太刀は「じゃあゲージ溜めと火力だけやってれば最強じゃん!」ってなって実際最強になってしまったからね
結果ゲージを使うと火力が出るのではなくゲージがないと火力が出ない仕様に全部武器が流れた
31226/05/08(金)13:52:07No.1427853859+
>もう慣れたけど既にスラッシュゲージがあるのに覚醒ゲージ追加したの意味わかんねえよ
あれは生まれた瞬間は強撃ビン以外のビンにも価値が生まれて滅龍ビンとかいう万年ゴミが定位置の底辺ビンが優秀になったりで大革命ではあったんだ
ただもう無くしていいかな…
31326/05/08(金)13:52:18No.1427853896+
>太刀だってもう3色もいらねえだろ…
>赤状態と通常行き来ぐらいのがシンプルだろ欲を言うならもう白黄ゲームスピードにあってねえ
カウンタ以外で色上げと維持手段もないしな今あんな長ったらしく鬼神連携する暇ねぇよ
31426/05/08(金)13:52:53No.1427854020そうだねx1
武器スキルは情報出た時点で過去作経験者はあっこれダメなやつだって予想できたと思う
31526/05/08(金)13:53:46No.1427854221+
一番持ち替えを活かしてた騎乗ヘビィも殺されたしな
もういらないでしょ
31626/05/08(金)13:54:35No.1427854393+
武器持ち替えはBCでやれ
31726/05/08(金)13:54:37No.1427854400+
ガンスの竜撃砲も一応ゲージだけど儀式的だって文句言われないから
ああいう簡単な感じならいいんだよ
31826/05/08(金)13:54:48No.1427854435そうだねx1
飛翔竜剣をよこせー!
31926/05/08(金)13:54:52No.1427854456+
ゲージ回せたら強いからゲージ回せても虫が足りないになったのはギャグだよライズ→SB太刀
32026/05/08(金)13:55:23No.1427854573+
武器なんて空輸してもらえよ
32126/05/08(金)13:55:45No.1427854646+
ライト2丁持ちは裏で速射ゲージ溜まるからただでさえ強いライトが更に強くなるぞ!
32226/05/08(金)13:56:02No.1427854691そうだねx1
持ち替えあっても結局もう一本はまともにスキル乗せられないしな
32326/05/08(金)13:57:26No.1427854981そうだねx2
普通にゲージ管理するより狩技や虫技で踏み倒したほうが楽しいんだよな…
32426/05/08(金)13:57:37No.1427855010+
4匹虫を貯めて桜花連発!
32526/05/08(金)13:57:45No.1427855027そうだねx1
>持ち替えあっても結局もう一本はまともにスキル乗せられないしな
同じ武器種2本以外まともに使えなくね…?
32626/05/08(金)13:57:52No.1427855054+
持ち替えとスキル回りは根幹過ぎていじれないだろうしMRワイルズもダメそうだな
32726/05/08(金)13:58:00No.1427855087+
>武器持ち替えれるようになったのにまーた大連続で無属性が無難で最強ゲーかよって文句垂れてた人が礼賛するかと思ったら消えたの不思議だな!
別に選択肢狭めてたのが解消されただけだし礼賛するもんでもない
32826/05/08(金)13:58:26No.1427855167そうだねx1
俺はもう斧の形した大剣で許すよ…
でけぇ斧が好きなんだよ剣の前座の斧形態じゃなくてさ…
だからパニッシュメント系列は毎作に実装しろって言ってんだよ!!!!
32926/05/08(金)13:59:36No.1427855387+
>俺はもう斧の形した大剣で許すよ…
ダラ大剣とかいいよね
33026/05/08(金)14:00:53No.1427855655+
スラアクはF極が完成形


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