26/05/08(金)12:11:26No.1427826044+
14:02頃消えます
機動力の斧と破壊力の剣を状況に応じて柔軟に使い分ける武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/08(金)12:13:19No.1427826621そうだねx33させろ |
| … | 226/05/08(金)12:15:28No.1427827260+変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる |
| … | 326/05/08(金)12:15:43No.1427827331そうだねx7そのコンセプト覚えてるのお前だけ |
| … | 426/05/08(金)12:16:14No.1427827497+様子見は変形攻撃 |
| … | 526/05/08(金)12:16:17No.1427827512そうだねx1剣しか使ってないイメージある |
| … | 626/05/08(金)12:16:31No.1427827599そうだねx14>変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる |
| … | 726/05/08(金)12:16:49No.1427827707そうだねx16>変形攻撃自体が強モーションになったことで剣と斧両方使ってる感だけは出せる |
| … | 826/05/08(金)12:16:53No.1427827732そうだねx11モンハンのシステムで状況に応じて使い分けというコンセプトが既に破綻してることに気付いて欲しかった |
| … | 926/05/08(金)12:17:04No.1427827802そうだねx16初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ |
| … | 1026/05/08(金)12:17:50No.1427828054+>初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ |
| … | 1126/05/08(金)12:17:55No.1427828080+初登場から破綻してる武器 |
| … | 1226/05/08(金)12:18:37No.1427828339そうだねx2斧いらねえ |
| … | 1326/05/08(金)12:19:04No.1427828473そうだねx13使い分けとか知るか両方で一つの武器だはまあ答えではある |
| … | 1426/05/08(金)12:19:57No.1427828782+サンブレは虫技で斧使ってるだろ |
| … | 1526/05/08(金)12:21:26No.1427829308そうだねx3足早くて切り上げ&縦斬りの長リーチ且つそこそこモーション値もあったtriとtriGはまだ斧の利用価値あった |
| … | 1626/05/08(金)12:21:38No.1427829385そうだねx4>剣いらねえ |
| … | 1726/05/08(金)12:22:48No.1427829800+4Gなんて更に剣ループを1ボタンで出来なくさせたの本当にクソだった |
| … | 1826/05/08(金)12:24:02No.1427830277+斧で怯み取ってその隙に剣で攻撃みたいな塩梅になったら楽しそうなんだけどな |
| … | 1926/05/08(金)12:25:07No.1427830677そうだねx2剣鬼エネチャがいい |
| … | 2026/05/08(金)12:25:29No.1427830818+踏み込み斧縦と変形切り下がりがあるからギリ使い分けできると言い張れるよ |
| … | 2126/05/08(金)12:25:30No.1427830821そうだねx1突進縦斬りの突進距離と旋回性能は評価するよ |
| … | 2226/05/08(金)12:25:30No.1427830825+知らんやつの使い分け論とかどうでもいいからXやSBぐらいの位置をキープして欲しい |
| … | 2326/05/08(金)12:26:16No.1427831096そうだねx1剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる |
| … | 2426/05/08(金)12:26:30No.1427831186+納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない |
| … | 2526/05/08(金)12:26:38No.1427831229+ブレイヴスラックスは斧で止めるの意識しないと機動力辛かったけどサンブレはとりあえずワイヤーすれば斧になったから今どっち形態かはそこまで意識してなかったな… |
| … | 2626/05/08(金)12:27:41No.1427831607+使い分けとか知らねぇ |
| … | 2726/05/08(金)12:27:57No.1427831711+>剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる |
| … | 2826/05/08(金)12:28:12No.1427831798そうだねx6>>剣モードがゲージ消費式なのが使い分けを阻んでる |
| … | 2926/05/08(金)12:29:27No.1427832240+>納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない |
| … | 3026/05/08(金)12:29:37No.1427832298+>使い分けとか知らねぇ |
| … | 3126/05/08(金)12:29:48No.1427832375+未だに機動力の斧だと言うがワイルズの武器解説は「リーチの斧」 |
| … | 3226/05/08(金)12:31:03No.1427832823+アウトランダーズは新武器で普通の斧使えるらしいな |
| … | 3326/05/08(金)12:31:47No.1427833063+この剣バカどもが!そんなに剣が振りたきゃビン効果1.2倍にした上でスラッシュゲージを永続チャージさせてやる! |
| … | 3426/05/08(金)12:31:58No.1427833121+剣だけ使うかなんかガチャガチャ変形する棒になると強い |
| … | 3526/05/08(金)12:32:29No.1427833298そうだねx10フルリリはいらなかった |
| … | 3626/05/08(金)12:32:43No.1427833369+でもWから斧の足回りめっちゃ軽快だし… |
| … | 3726/05/08(金)12:33:06No.1427833497+ワイルズの斧は相殺できるからいいけど |
| … | 3826/05/08(金)12:33:19No.1427833561+モンハン世界で斧兄弟を設計した人は何を思ったのかわからないしこれが普及してるのもすごい |
| … | 3926/05/08(金)12:33:28No.1427833630そうだねx3大体剣を振ってれば解決するけど高い場所の尻尾を斬ろうとか部位破壊したい思ったら斧!だったワールドがコンセプト的には一番だった気はする |
| … | 4026/05/08(金)12:33:50No.1427833746そうだねx5開発はどんだけ脚削りたいんだよってなる一例 |
| … | 4126/05/08(金)12:33:54No.1427833772+移動しながら切るなら斧 |
| … | 4226/05/08(金)12:34:08No.1427833851+ガチャガチャが好きだからこれしか使った事が無い |
| … | 4326/05/08(金)12:34:58No.1427834131+>開発はどんだけ脚削りたいんだよってなる一例 |
| … | 4426/05/08(金)12:35:07No.1427834184そうだねx1それこそ打点の高さと機動力ならTriで持ってたはずのものだった |
| … | 4526/05/08(金)12:35:42No.1427834362+>納刀と抜刀の概念があるモンハンで機動力と重火力をスイッチする設計は最初からコンセプト破綻しているようにしか思えない |
| … | 4626/05/08(金)12:36:06No.1427834485+>大体剣を振ってれば解決するけど高い場所の尻尾を斬ろうとか部位破壊したい思ったら斧!だったワールドがコンセプト的には一番だった気はする |
| … | 4726/05/08(金)12:36:37No.1427834651+今思うと無印Wはだいたいの近接武器が良い感じの調整できてた気がしてきた |
| … | 4826/05/08(金)12:37:28No.1427834921+ゲージを貯める形態とゲージを使う形態 |
| … | 4926/05/08(金)12:37:49No.1427835046+>ゲージを貯める形態とゲージを使う形態 |
| … | 5026/05/08(金)12:38:15No.1427835167+というか今のモンハンの武器全部ずっと張り付いて攻撃する武器だよ |
| … | 5126/05/08(金)12:38:40No.1427835299そうだねx5ケージなんていらなくね?ってゲージを形骸化させるようになると面白くなる武器 |
| … | 5226/05/08(金)12:38:40No.1427835304+斧斬り上げで王マムの角壊したときの快感が忘れられない |
| … | 5326/05/08(金)12:39:50No.1427835656+剣の火力上げる代わりにもっと使いづらくしろ |
| … | 5426/05/08(金)12:39:55No.1427835684+使い分けというか⋯枷というか⋯ |
| … | 5526/05/08(金)12:40:45No.1427835954+>ケージなんていらなくね?ってゲージを形骸化させるようになると面白くなる武器 |
| … | 5626/05/08(金)12:41:38No.1427836230+剣カウンター無かったら産廃もいいところだけど斧にとどめ刺したよこれ |
| … | 5726/05/08(金)12:42:00No.1427836348そうだねx1どの武器も足回りに重りつける癖にヘビィがガード最強なせいで一周回って動き回ってるのムカつく |
| … | 5826/05/08(金)12:42:06No.1427836388+いっそ斧は定点攻撃がド下手な一撃離脱モードとかにした方がいいんじゃないか? |
| … | 5926/05/08(金)12:43:22No.1427836783+変形させながら殴るヌンチャクにしたライズはまぁ欺瞞だけど一つの答えだと思うよ… |
| … | 6026/05/08(金)12:43:48No.1427836908+続編が出ようとも永久にパンパンだけは残せ |
| … | 6126/05/08(金)12:44:09No.1427837020+今のモンハンは難しくなりすぎて簡単回避の片手双剣や弓ボウガンみたいなお手軽武器が人気だしなぁ |
| … | 6226/05/08(金)12:44:20No.1427837069+剣は変形時間短いけどアホみたいな威力出せるようにしたらいいのでは? |
| … | 6326/05/08(金)12:44:34No.1427837135+変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ |
| … | 6426/05/08(金)12:44:59No.1427837242+ライズ並に変形軽いと斧ベースで動けるからな |
| … | 6526/05/08(金)12:45:08No.1427837288そうだねx2>変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ |
| … | 6626/05/08(金)12:45:26No.1427837376そうだねx5>変形ブンブンするだけで十分だったサンブレが一番評判いいんだからそれぞれのモードの特色とか気にされないよ |
| … | 6726/05/08(金)12:45:27No.1427837386そうだねx1>今のモンハンは難しくなりすぎて簡単回避の片手双剣や弓ボウガンみたいなお手軽武器が人気だしなぁ |
| … | 6826/05/08(金)12:45:51No.1427837495そうだねx5何にでもゲージとか時限強化要素ぽんぽん追加しすぎなのよ |
| … | 6926/05/08(金)12:46:07No.1427837590そうだねx2剣>斧の立場を=にした方がいいと思う |
| … | 7026/05/08(金)12:46:11No.1427837613そうだねx1斧のモーションもっと早くしてくれよ |
| … | 7126/05/08(金)12:46:22No.1427837667+>というか敵の高速化が著しいからデカい一発ではなくダメージ取り続ける武器がどうしても強い |
| … | 7226/05/08(金)12:46:43No.1427837760そうだねx1斧が一番輝いてたのはジエンモーランの背中の上だった |
| … | 7326/05/08(金)12:46:55No.1427837818そうだねx1言うてチャアクも火力出す為にはずっと斧のまま居るのが最適解だし |
| … | 7426/05/08(金)12:46:58No.1427837834+サンブレも別に両形態使い分けてた訳じゃないし |
| … | 7526/05/08(金)12:47:03No.1427837854そうだねx2斧が別段早くねえからな |
| … | 7626/05/08(金)12:47:27No.1427837974+片手や大剣はどうやって火力出すのかわかりやすいけど |
| … | 7726/05/08(金)12:47:46No.1427838042そうだねx2サンブレは変形攻撃してるだけからは卒業もあるからちゃんとしてる部分なんだ |
| … | 7826/05/08(金)12:47:58No.1427838100+むしろ斧は遅くされてる |
| … | 7926/05/08(金)12:48:02No.1427838119+動き遅いだの敵の高速化だの文句言ってる人ってその場で立ち止まって居合しないと弱い太刀使ったことないと思う |
| … | 8026/05/08(金)12:49:11No.1427838460+>斧が別段早くねえからな |
| … | 8126/05/08(金)12:49:14No.1427838476+トライの頃が楽しかった気までする |
| … | 8226/05/08(金)12:49:21No.1427838514+連続ステップ…また付けてみないか? |
| … | 8326/05/08(金)12:49:28No.1427838544+剣と斧の見た目のリーチ変わらなすぎて変形させる意味あるのか?って正気に戻っちゃう |
| … | 8426/05/08(金)12:49:29No.1427838555+斧→剣変形が棒立ちから前進しつつ出せて剣→斧変形がステップから離脱しつつ出せるだけでライズ凄え!!!ってなったよ |
| … | 8526/05/08(金)12:49:56No.1427838676そうだねx3属性充填カウンター標準装備して❤ |
| … | 8626/05/08(金)12:50:04No.1427838724+斧でゲージ溜める都合斧状態の足を速くしたりモーションを速くするとゲージドバドバになってアヘアヘ剣ぶん回し武器になっちまうんだ |
| … | 8726/05/08(金)12:50:12No.1427838757+今の斧で溜めて剣で放出のサイクルではなく剣でゲージを使うほど斧の威力が上がっていくようなリソースを受け渡し合う感じになればよさそうじゃないか |
| … | 8826/05/08(金)12:50:21No.1427838802そうだねx3>動き遅いだの敵の高速化だの文句言ってる人ってその場で立ち止まって居合しないと弱い太刀使ったことないと思う |
| … | 8926/05/08(金)12:51:08No.1427839027+ゲージが十分に溜まってたら斧に微強化入るようにしたらいいのでは? |
| … | 9026/05/08(金)12:51:10No.1427839034そうだねx1太刀は防御面弱かったはずなのに盾武器よりもお手軽鉄壁になりやがって… |
| … | 9126/05/08(金)12:51:15No.1427839055+>斧のモーションもっと早くしてくれよ |
| … | 9226/05/08(金)12:51:38No.1427839183そうだねx2実際どっかで開発が「武器構えたまま移動するなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」ってぶちギレたような気はする |
| … | 9326/05/08(金)12:51:39No.1427839190+使い途のない大技ばかり増えていく |
| … | 9426/05/08(金)12:51:45No.1427839221+斧はコンボルートも貧弱だし本当に駄目 |
| … | 9526/05/08(金)12:51:46No.1427839226+有史以来ずっとスラッシュソードだから斧になんか明確な強みがほしい |
| … | 9626/05/08(金)12:51:52No.1427839256+>双剣は防御面弱かったはずなのに盾武器よりもお手軽鉄壁になりやがって… |
| … | 9726/05/08(金)12:52:03No.1427839313+>今の斧で溜めて剣で放出のサイクルではなく剣でゲージを使うほど斧の威力が上がっていくようなリソースを受け渡し合う感じになればよさそうじゃないか |
| … | 9826/05/08(金)12:52:11No.1427839349そうだねx6〇〇すると△が強化されるって結局行き着く先が儀式だからなぁ |
| … | 9926/05/08(金)12:52:35No.1427839460+剣状態の移動速度と斧の移動速度ガッツリ違うわけでもないしマジふざけんなよ |
| … | 10026/05/08(金)12:52:39No.1427839484そうだねx2斧の横斬りが残念モーションすぎる |
| … | 10126/05/08(金)12:52:43No.1427839502+この兄弟作品跨ぐごとに迷走しすぎだろ |
| … | 10226/05/08(金)12:52:45No.1427839513+斧の脚遅くするのは慣れたけど今度は剣の振りを遅くし始めたのはなんなの |
| … | 10326/05/08(金)12:52:58No.1427839572+実際野良でカウンターだの相殺だのしてるやつHRカンスト勢でも少ないしみんな難しすぎて火力とか分かってないよね |
| … | 10426/05/08(金)12:53:23No.1427839691そうだねx3なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない |
| … | 10526/05/08(金)12:53:27No.1427839712+斧の振り回しはもっとスタイリッシュにぶん回してくれないかな… |
| … | 10626/05/08(金)12:53:39No.1427839760そうだねx6>実際どっかで開発が「武器構えたまま移動するなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」ってぶちギレたような気はする |
| … | 10726/05/08(金)12:53:42No.1427839774そうだねx2パンパンパンパンパンパンよりはフルリリのがまだ良いのかな…? |
| … | 10826/05/08(金)12:54:05No.1427839885+>なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない |
| … | 10926/05/08(金)12:54:22No.1427839982+武器構えたまま移動しちゃいけない理由とかあるんですか? |
| … | 11026/05/08(金)12:54:25No.1427839990そうだねx3笛は移動速度最速であれよと思う |
| … | 11126/05/08(金)12:54:25No.1427839994そうだねx3剣使うために嫌々弱い斧使わないとダメなの何とかしろ |
| … | 11226/05/08(金)12:54:29No.1427840014+>なんで斧形態だと多少軽快に動けるのかよくわかっていない |
| … | 11326/05/08(金)12:54:38No.1427840063そうだねx2斧はデフォ破壊王でいいと思うんだけどな |
| … | 11426/05/08(金)12:55:08No.1427840212+そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ |
| … | 11526/05/08(金)12:55:09No.1427840219+>剣使うために嫌々弱い斧使わないとダメなの何とかしろ |
| … | 11626/05/08(金)12:55:13No.1427840234+ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど |
| … | 11726/05/08(金)12:56:04No.1427840462そうだねx2フルリリが駄目だったんじゃなくてフルリリ以外全部弱いせいでフルリリの駄目なところがそのままスラアクの弱さだったのが駄目 |
| … | 11826/05/08(金)12:56:29No.1427840569そうだねx2常に剣でウロウロしつつ盾突きからの超出力 |
| … | 11926/05/08(金)12:56:36No.1427840603そうだねx2重心が手元に近くなる剣の方が動きやすそうな気がする |
| … | 12026/05/08(金)12:56:46No.1427840653+今は斧で殴ることが多いとは言わないけど斧モード自体はちゃんと使うから結構スラッシュアックスしてると思う |
| … | 12126/05/08(金)12:56:55No.1427840696+弓の瓶と斧の瓶が混在してるのは初心者混乱させる要素だと思う |
| … | 12226/05/08(金)12:57:20No.1427840825+>そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ |
| … | 12326/05/08(金)12:57:28No.1427840866そうだねx2>>そもそも剣斧の瓶ってなんだよ意味分かんねぇよ |
| … | 12426/05/08(金)12:57:59No.1427840999そうだねx2>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど |
| … | 12526/05/08(金)12:58:00No.1427841012+武器種間どころか同一武器内でもリスクリターンのバランスおかしい動きがあるのはどういうことなんだ |
| … | 12626/05/08(金)12:58:03No.1427841023+>ならチャアクの方使え |
| … | 12726/05/08(金)12:58:03No.1427841025+ノーモーションで変形可でいいじゃん |
| … | 12826/05/08(金)12:58:10No.1427841063+瓶はリロードとかあるんだし付け替えさせてくれよと思う |
| … | 12926/05/08(金)12:58:11No.1427841065+しかしフルリリ強いから闘技やるとろくに練習しなくてもいいタイムが出る |
| … | 13026/05/08(金)12:58:15No.1427841082そうだねx1昔はセコセコリロード挟んでたのを考えたら進歩はしてる |
| … | 13126/05/08(金)12:58:21No.1427841108+>常に剣でウロウロしつつ盾突きからの超出力 |
| … | 13226/05/08(金)12:58:27No.1427841142+もっと当てやすくて使いやすい大技が欲しい |
| … | 13326/05/08(金)12:58:35No.1427841181そうだねx2>斧の振り回しはもっとスタイリッシュにぶん回してくれないかな |
| … | 13426/05/08(金)12:58:41No.1427841199+弟の方は用語の名付け方が全体的にとっ散らかっててキモい |
| … | 13526/05/08(金)12:59:15No.1427841366+>もっと当てやすくて使いやすい大技が欲しい |
| … | 13626/05/08(金)12:59:25No.1427841415+>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど |
| … | 13726/05/08(金)12:59:27No.1427841425+>パンパンゼミじゃだめか? |
| … | 13826/05/08(金)12:59:39No.1427841473そうだねx2オナ禁してぶっ放すってコンセプトは弟に任せて兄はゲージだのなんだの抜きの完全な切り替え武器になれば良いんじゃないか? |
| … | 13926/05/08(金)12:59:54No.1427841533+斧が瓶使わないの意味わかんない |
| … | 14026/05/08(金)12:59:54No.1427841534+>ワイルズでは敵がターボ化すると何も出来ない武器になったんだけど |
| … | 14126/05/08(金)13:00:04No.1427841585+TU4前は弱かったけど今はやりようがある武器になってるよ |
| … | 14226/05/08(金)13:00:06No.1427841593+ライズ系の路線を発展させて旧太刀みたいなポジションになればいいんじゃないか? |
| … | 14326/05/08(金)13:00:35No.1427841735+ほぼ同じモーションの大剣相殺はチャージしてタイミング合わせられるのにチャージもできないくせに1拍遅れるのは嫌がらせだろ |
| … | 14426/05/08(金)13:01:19No.1427841896+調整毎回難航させてるし上手くいった要素も次作で躊躇いなく削除するならもういっそ無くてもいいわと思ってる武器その1 |
| … | 14526/05/08(金)13:01:38No.1427841970+全ての武器相殺はドライブインパクトの前にひれ伏せ |
| … | 14626/05/08(金)13:02:07No.1427842098+>調整毎回難航させてるし上手くいった要素も次作で躊躇いなく削除するならもういっそ無くてもいいわと思ってる武器その1 |
| … | 14726/05/08(金)13:02:27No.1427842173+ワイルズの調整は初心者に分かりやすいようにリソースを繋いでこけた相手に大技を叩きつける流れが全武器に用意されている |
| … | 14826/05/08(金)13:03:33No.1427842438+スラアク総裁は相殺不可攻撃に合わせても武器振り抜く大剣ハンマーと違ってよろよろするのが嫌い |
| … | 14926/05/08(金)13:03:55No.1427842516+>斧はデフォ破壊王でいいと思うんだけどな |
| … | 15026/05/08(金)13:04:07No.1427842572そうだねx8❌ワイルズの調整は初心者に分かりやすいようにリソースを繋いでこけた相手に大技を叩きつける流れが全武器に用意されている |
| … | 15126/05/08(金)13:04:07No.1427842576+いいから斧を部位破壊特化に尖らせろ |
| … | 15226/05/08(金)13:04:15No.1427842614+今IBでこいつ使ってるけど張り付きパンパン以外に何したらいいかわからん |
| … | 15326/05/08(金)13:04:55No.1427842775+そこそこの機動力とそこそこの火力の間違いだろ |
| … | 15426/05/08(金)13:04:57No.1427842779そうだねx1ていうかセコセコリソース溜めて短時間強化状態になるみたいなのがそもそもモンハンのゲーム性に向かい風だよね |
| … | 15526/05/08(金)13:04:59No.1427842783+>殿堂入りはチャアクで良い? |
| … | 15626/05/08(金)13:05:35No.1427842901そうだねx2>ていうかセコセコリソース溜めて短時間強化状態になるみたいなのがそもそもモンハンのゲーム性に向かい風だよね |
| … | 15726/05/08(金)13:05:53No.1427842984そうだねx1ゲージ貯めて殴るのは太刀も一緒だから |
| … | 15826/05/08(金)13:06:04No.1427843019+スラアクの相殺はあれでも他と比べたら上位の方の性能だから… |
| … | 15926/05/08(金)13:06:48No.1427843171+>使ってないからあえて言及しなかったけど「」がいいならいいよ |
| … | 16026/05/08(金)13:06:56No.1427843193+ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う |
| … | 16126/05/08(金)13:07:03No.1427843224+>ゲージ貯めて殴るのは太刀も一緒だから |
| … | 16226/05/08(金)13:07:06No.1427843238そうだねx1ワイルズの大剣は一番最初に作ったんだろうなってくらい完成度高い |
| … | 16326/05/08(金)13:07:29No.1427843344+大技あってもいいけど調整前みたいにそれ以外がゴミとかはマジでやめろ |
| … | 16426/05/08(金)13:07:40No.1427843388+>大剣がもう3段階くらい上なだけで… |
| … | 16526/05/08(金)13:07:49No.1427843430+何でもかんでも2連攻撃するの本当に良くない武器だと思う |
| … | 16626/05/08(金)13:07:57No.1427843460+>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う |
| … | 16726/05/08(金)13:08:07No.1427843509そうだねx2大剣の出来良かったのにゲーム側のバランスが変わってしまった |
| … | 16826/05/08(金)13:08:41No.1427843615+派手な技はもう十分だからワイヤーステップ路線の特殊な回避とか盛ってあげた方がいいと思う |
| … | 16926/05/08(金)13:08:45No.1427843643+大剣が本当に完成度高いならチャレクエドシャグマS取れない「」が大量発生することもなかったからな… |
| … | 17026/05/08(金)13:09:20No.1427843773そうだねx1>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う |
| … | 17126/05/08(金)13:09:26No.1427843800+>ゲージとか無くしたとこで一番強いコンボはこれだから一択ですってなりがちなのがモンハンの良くないとこだと思う |
| … | 17226/05/08(金)13:10:07No.1427843937+開発一押しの新モーションが追加されてとにかくこれを擦り続けろみたいな武器にされる(最悪) |
| … | 17326/05/08(金)13:10:18No.1427843990+チャレンジクエストは大剣ケマトリスも3分で倒すのクソ難しいからな… |
| … | 17426/05/08(金)13:10:29No.1427844027+みんなが使いやすいように調整したら既存の使い手からあんたなんか笛じゃない!されたrise笛 |
| … | 17526/05/08(金)13:11:05No.1427844164そうだねx3バイオプラグマタが尻拭いしてようやく会社自体の評価が上向いてきたんだからDLCは頼むぞマジで…根本から変えていいからな… |
| … | 17626/05/08(金)13:11:32No.1427844257+開発がちまちまちまちまちまちまとしたゲームをやらせたいのにユーザーがゲージ貯め大技貯め大技大技貯め大技って連携を作って開発がブチギレてこの連携を潰してユーザーがキレるって流れをずっと繰り返してるのがモンハンの歴史 |
| … | 17726/05/08(金)13:12:16No.1427844431+なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ? |
| … | 17826/05/08(金)13:12:17No.1427844438+>開発一押しの旧モンスターが追加されてとにかくこれを擦り続けろみたいな武器にすらならない(最悪) |
| … | 17926/05/08(金)13:12:37No.1427844514+>なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ? |
| … | 18026/05/08(金)13:12:49No.1427844551+ケマトリスチャレンジはノーミスでも居合決めないと3分切れない太刀も火力低すぎだろって気付かされる |
| … | 18126/05/08(金)13:13:00No.1427844588+せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち |
| … | 18226/05/08(金)13:13:31No.1427844704+ワイルズはモンスターが基本すっとろくて大技入れるタイミングなんていくらでもあったのを難易度低すぎるって叩かれた結果隙なしになっただけだぞ |
| … | 18326/05/08(金)13:13:32No.1427844711+ガンスも突きと砲撃使い分けってよりダメージソースどっちかに片寄るから純粋に切り替えて使い分けるコンセプトを扱うのは無理感ある |
| … | 18426/05/08(金)13:13:48No.1427844785+パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ |
| … | 18526/05/08(金)13:14:35No.1427844957+ワイルズじゃ戦闘中の武器持ち替えもできるようになったしマジでモード使い分けってのがどうでもよくなってるな |
| … | 18626/05/08(金)13:14:40No.1427844979+ガンランスは砲撃するたびに刃が熱されて斬撃の威力上がるとかしたら良さそう |
| … | 18726/05/08(金)13:14:42No.1427844989そうだねx2>せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち |
| … | 18826/05/08(金)13:14:44No.1427844997そうだねx3>パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ |
| … | 18926/05/08(金)13:15:16No.1427845126+>パンパンゼミって蔑称に印象引っ張られてるだけで密着状態で開放突きぶっこむの普通にカッコいいと思うんだがなあ |
| … | 19026/05/08(金)13:15:41No.1427845215そうだねx2正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 19126/05/08(金)13:16:13No.1427845331+>ケマトリスチャレンジはノーミスでも居合決めないと3分切れない太刀も火力低すぎだろって気付かされる |
| … | 19226/05/08(金)13:16:25No.1427845381+パンパンゼミは装衣前提なのもクソダサだけど名前の通り音がもう論外だろ… |
| … | 19326/05/08(金)13:16:27No.1427845391+>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 19426/05/08(金)13:16:51No.1427845474+>>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 19526/05/08(金)13:16:58No.1427845504+>>初登場の次回作でいきなり斧のモーション値下げられた上に鈍足になるの迷走しすぎ |
| … | 19626/05/08(金)13:17:18No.1427845579そうだねx3>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 19726/05/08(金)13:17:22No.1427845596+>>せっかくスリンガーとかいうクソ便利なもん腕に付けてるんだから虫技みたいに色々有効活用していいのよという気持ち |
| … | 19826/05/08(金)13:17:47No.1427845695+メーカーは不評に敏感だから👎️付けて武器調整の不満書くのがいいかな? |
| … | 19926/05/08(金)13:17:53No.1427845721そうだねx4>>>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 20026/05/08(金)13:18:14No.1427845794+サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 20126/05/08(金)13:19:25No.1427846058+>メーカーは不評に敏感だから👎️付けて武器調整の不満書くのがいいかな? |
| … | 20226/05/08(金)13:19:29No.1427846077そうだねx2属性開放突きとかいう微妙な技がずっと残ってる |
| … | 20326/05/08(金)13:19:31No.1427846087+モンハン開発陣にはなるべくユーザーを不愉快にしたいって確固たる信念があってそれを誰がユーザー目線から調節してギリギリゲームにしてた |
| … | 20426/05/08(金)13:19:49No.1427846162+>開発側がその愚痴をまともに受け止められるとも思えんが… |
| … | 20526/05/08(金)13:20:02No.1427846213そうだねx5ワイルズスラアクについてはOBTの頃からずっと甘やかしたつもりはない |
| … | 20626/05/08(金)13:20:06No.1427846224+正直言ってライズサンブレくらいのお手軽狩猟が楽しいのであって無駄に複雑化した狩猟を求めてるわけじゃない… |
| … | 20726/05/08(金)13:20:15No.1427846269+>パンパンゼミは装衣前提なのもクソダサだけど名前の通り音がもう論外だろ… |
| … | 20826/05/08(金)13:20:21No.1427846296+>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 20926/05/08(金)13:20:21No.1427846298そうだねx2>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 21026/05/08(金)13:20:45No.1427846399+>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 21126/05/08(金)13:21:00No.1427846462そうだねx1>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 21226/05/08(金)13:21:00No.1427846464+ワイルズはHR999でもライトで逃げ撃ちするチキン多くて難しすぎるんだろうなってのがよく分かる |
| … | 21326/05/08(金)13:21:16No.1427846519+サンブレはクリアまでならサクサクだけどその後の要素だったら割としんどいと思う |
| … | 21426/05/08(金)13:21:24No.1427846554+>サンブレは愚痴そんな見かけない気がするけど |
| … | 21526/05/08(金)13:21:35No.1427846589そうだねx1慣れてくださいとか言ってた物を結局修正してたし声は上げて行きたい |
| … | 21626/05/08(金)13:21:50No.1427846643そうだねx1サンブレはともかくライズ時点だと太刀とボウガンに対して無限に文句言われてたからそこ無視するのはおかしい |
| … | 21726/05/08(金)13:22:02No.1427846694+>ワイルズスラアクについてはOBTの頃からずっと甘やかしたつもりはない |
| … | 21826/05/08(金)13:22:04No.1427846709+>ワイルズはHR999でもライトで逃げ撃ちするチキン多くて難しすぎるんだろうなってのがよく分かる |
| … | 21926/05/08(金)13:22:37No.1427846838+なんだかんだセミ好きだった |
| … | 22026/05/08(金)13:22:38No.1427846842+パンパンゼミはダサいけど本当に強いから… |
| … | 22126/05/08(金)13:22:41No.1427846853+>サンブレはともかくライズ時点だと太刀とボウガンに対して無限に文句言われてたからそこ無視するのはおかしい |
| … | 22226/05/08(金)13:22:41No.1427846855そうだねx3強撃ビン以外ロクなの無かった時代は本当に酷いビンだけで全てがパァになった傑作は数え切れない |
| … | 22326/05/08(金)13:23:15No.1427846978+>みんなが使いやすいように調整したら既存の使い手からあんたなんか笛じゃない!されたrise笛 |
| … | 22426/05/08(金)13:23:26No.1427847024+ちゃんと相殺できるやつ4人揃うとモンスター何もできずに死ぬくらい優しいゲームなんだけど |
| … | 22526/05/08(金)13:23:37No.1427847077+ライズはWみたいに斬裂もヤバかった ライズ時代にバゼル1000体やったなぁ… |
| … | 22626/05/08(金)13:23:43No.1427847099+>慣れてくださいとか言ってた物を結局修正してたし声は上げて行きたい |
| … | 22726/05/08(金)13:24:34No.1427847327+装衣がダサいのも問題だったと思うんだ |
| … | 22826/05/08(金)13:25:02No.1427847460+>強撃ビン以外ロクなの無かった時代は本当に酷いビンだけで全てがパァになった傑作は数え切れない |
| … | 22926/05/08(金)13:25:07No.1427847482+パンパンゼミは飛翔竜剣で完成した |
| … | 23026/05/08(金)13:25:12No.1427847498そうだねx1今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな… |
| … | 23126/05/08(金)13:25:28No.1427847550そうだねx2剣ばっかつかうな→わかった斧使うよ→斧モーション値低下はどうかしてる |
| … | 23226/05/08(金)13:25:46No.1427847621+スラッシュソードF使わせろ |
| … | 23326/05/08(金)13:25:50No.1427847636+パンパンゼミとか言われるけどパンパンゼミ出来るようになる前の作品と比べたら天と地の差がある |
| … | 23426/05/08(金)13:26:17No.1427847749+>今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな… |
| … | 23526/05/08(金)13:26:21No.1427847765そうだねx1>装衣がダサいのも問題だったと思うんだ |
| … | 23626/05/08(金)13:27:07No.1427847939そうだねx1飛翔竜剣のこと覚えててくれて…ありがとう… |
| … | 23726/05/08(金)13:27:07No.1427847942+>今更だけど斧の方がパワーって感じなのに火力担当じゃないんだな… |
| … | 23826/05/08(金)13:27:45No.1427848089+斧には部位破壊エネルギーを高める儀式があるじゃろう |
| … | 23926/05/08(金)13:28:06No.1427848166+カッコいいかなあパンパンセミ |
| … | 24026/05/08(金)13:28:13No.1427848191そうだねx2ゲージなかったら誰一人斧なんて使わないよね |
| … | 24126/05/08(金)13:29:12No.1427848414そうだねx3何度でも言うけど変形武器で斧と剣が被るのややこしすぎるわ |
| … | 24226/05/08(金)13:29:17No.1427848432+ゲージ溜めの斧が弱いのに使い分けろと言うのは根本的におかしい |
| … | 24326/05/08(金)13:29:19No.1427848437+必要だったのは斧鬼形態 |
| … | 24426/05/08(金)13:29:31No.1427848476+パンパンセミは出し切らないのも気持ち悪いんだよな… |
| … | 24526/05/08(金)13:29:34No.1427848482+パッと見で特徴わからんよなこの武器 |
| … | 24626/05/08(金)13:29:43No.1427848530+>ゲージ溜めの斧が弱いのに使い分けろと言うのは根本的におかしい |
| … | 24726/05/08(金)13:30:42No.1427848758そうだねx1セミしてると生きてる実感が湧く |
| … | 24826/05/08(金)13:30:50No.1427848776+>ゲージなかったら誰一人斧なんて使わないよね |
| … | 24926/05/08(金)13:31:19No.1427848879+テンペストアクスは嫌いじゃないがこれがデフォの状態でやっと斧主体にできるな…ってなる |
| … | 25026/05/08(金)13:31:26No.1427848913+そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない? |
| … | 25126/05/08(金)13:31:36No.1427848962+>パッと見で特徴わからんよなこの武器 |
| … | 25226/05/08(金)13:31:47No.1427849001+斧のモーションが遅い |
| … | 25326/05/08(金)13:32:02No.1427849056+>大剣の出来良かったのにゲーム側のバランスが変わってしまった |
| … | 25426/05/08(金)13:32:26No.1427849124+>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない? |
| … | 25526/05/08(金)13:32:42No.1427849181+セミはクラッチ拒否ダウンで否定されるまで含めて何がしたかったんだ |
| … | 25626/05/08(金)13:32:45No.1427849189そうだねx1>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない? |
| … | 25726/05/08(金)13:33:01No.1427849239+>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない? |
| … | 25826/05/08(金)13:33:03No.1427849248+持ち替えも別にスムーズってほどでもないから別にそれはいい |
| … | 25926/05/08(金)13:33:13No.1427849300そうだねx4死んでるというか殺した方がいいのは武器持ち替えの方 |
| … | 26026/05/08(金)13:33:18No.1427849316+セミ中に凄いライフ減っていく… |
| … | 26126/05/08(金)13:33:21No.1427849326+>>なんでパンパンゼミ廃止にしてフルリリとかいうのにしたんだ? |
| … | 26226/05/08(金)13:33:50No.1427849434+武器持ち替えってバイオくらいスムーズに出来ないとする気も起きんよな |
| … | 26326/05/08(金)13:33:55No.1427849456+>パッと見で特徴わからんよなこの武器 |
| … | 26426/05/08(金)13:34:19No.1427849560+>斧のモーションが遅い |
| … | 26526/05/08(金)13:34:36No.1427849621+>死んでるというか殺した方がいいのは武器持ち替えの方 |
| … | 26626/05/08(金)13:34:39No.1427849635そうだねx1セミというか属性解放系のダサさはドンドンドンドンドンズドーンって攻撃頻度がダメなんだと思う |
| … | 26726/05/08(金)13:35:21No.1427849821+>パンパンゼミだって見栄え良いだろ!?最後の爆発で吹っ飛びながらズサーすんのかっこええやん! |
| … | 26826/05/08(金)13:35:22No.1427849826+じゃあもう瓶付いてる大剣でいいだろアホカプコン |
| … | 26926/05/08(金)13:35:26No.1427849848+>正直このシリーズについては甘やかし続けてるプレイヤーにも責任の一端はある |
| … | 27026/05/08(金)13:35:49No.1427849950そうだねx1セミかっこいいのも最後吹っ飛ばされるの見てるだけの時間を飛燕翔旋みたいな名前の技でキャンセルできるライズだけだよ |
| … | 27126/05/08(金)13:35:51No.1427849956そうだねx2>ズガガガガガドガーンくらい高速連打なら雰囲気かっこよくなるでしょ |
| … | 27226/05/08(金)13:36:12No.1427850041そうだねx1>BCで持ち替えで良かっただろあんなの |
| … | 27326/05/08(金)13:36:13No.1427850045+ただまあワイルズ初期の頃感じてたこれ絶対バランスに追いつけなくなるだろ…は最終的にそうでもなかったのはほんのり褒めたい |
| … | 27426/05/08(金)13:37:05No.1427850229+カプコンはBCでアイテム補充できるようにしたの忘れてそう |
| … | 27526/05/08(金)13:37:14No.1427850256+相殺の出を速くしてくれたら斧も鈍足でいいよ |
| … | 27626/05/08(金)13:37:25No.1427850307+>そもそもワイルズはどの武器も持ち変えできるからモードを使い分けるって特徴自体半分死んだんじゃない? |
| … | 27726/05/08(金)13:37:48No.1427850408+>セミはクラッチ拒否ダウンで否定されるまで含めて何がしたかったんだ |
| … | 27826/05/08(金)13:37:59No.1427850449そうだねx5>ユーザーは毎回文句言ってるだろ開発側がそれでも「どうせお前らなんだかんだ言って結局モンハン買うんだろ?」って殿様商売決め込んでるけど |
| … | 27926/05/08(金)13:38:08No.1427850482そうだねx1もう実装最初からずっとなんだけど属性解放突きとか言っておきながら突かずにスッと添えてるだけなのが極めてダサいんだよ! |
| … | 28026/05/08(金)13:40:02No.1427850940そうだねx1武器持ち替えは事前情報公開時の危惧通りの末路に落ち着いたな |
| … | 28126/05/08(金)13:40:06No.1427850956そうだねx3モンハンの武器バランスを信用している古参はいない |
| … | 28226/05/08(金)13:40:21No.1427851023+パンパン中に普通に被弾するしジャンプ後即別技でキャンセルだから |
| … | 28326/05/08(金)13:40:36No.1427851103+武器持ち替えはオメガでも英雄の証でも使うけど使わないやついるんだ |
| … | 28426/05/08(金)13:41:25No.1427851312+>武器持ち替えはオメガでも英雄の証でも使うけど使わないやついるんだ |
| … | 28526/05/08(金)13:41:47No.1427851393+どうせバランス良くないならやりたい放題するってなったXXとかSBは比較的好評 |
| … | 28626/05/08(金)13:41:53No.1427851418そうだねx1>モンハンの武器バランスを信用している古参はいない |
| … | 28726/05/08(金)13:42:27No.1427851554+属性解放って何を解放してるんだよ |
| … | 28826/05/08(金)13:42:32No.1427851574+こっちもいろんな武器使い分けたいよ? |
| … | 28926/05/08(金)13:43:10No.1427851726そうだねx1>無理矢理使うのを強制させてくるのは違わない? |
| … | 29026/05/08(金)13:44:17No.1427851984+>こっちもいろんな武器使い分けたいよ? |
| … | 29126/05/08(金)13:44:45No.1427852100そうだねx2雑に使うだけなら変形楽しー!!!してればいいし |
| … | 29226/05/08(金)13:44:51No.1427852132+ワイルズはその武器に拘るより浅パチャ乗り換えのが楽だったな… |
| … | 29326/05/08(金)13:45:15No.1427852239+でも簡単になるようにコンボ整理したらあれがないこれがない言われるだろうし… |
| … | 29426/05/08(金)13:45:32No.1427852308+何セットしてたかな?通常弾と貫通弾の持ち替え? |
| … | 29526/05/08(金)13:45:49No.1427852371+どうして更に大技を追加するんですか?どうして… |
| … | 29626/05/08(金)13:46:03No.1427852413+>ワイルズはその武器に拘るより浅パチャ乗り換えのが楽だったな… |
| … | 29726/05/08(金)13:46:09No.1427852445+>そこから更に高みを目指すこともできるサンブレイクがかなり完成してたと思う |
| … | 29826/05/08(金)13:46:24No.1427852518そうだねx1武器持ち替えれるようになったのにまーた大連続で無属性が無難で最強ゲーかよって文句垂れてた人が礼賛するかと思ったら消えたの不思議だな! |
| … | 29926/05/08(金)13:46:56No.1427852655そうだねx1>どうして更に有利ギミックの制限を追加するんですか?どうして… |
| … | 30026/05/08(金)13:47:26No.1427852779+まあアーティア実装で気軽に武器乗換は出来なくなったわけだが |
| … | 30126/05/08(金)13:47:36No.1427852813+開発の奴らは太刀が暴れた教訓からゲージを安全弁にするのが趣味になってそう |
| … | 30226/05/08(金)13:48:52No.1427853121+初期のワイルズスラアクはカスだけど今のスラアクは機動力として斧もちゃんと使うしめっちゃいいと思うよ |
| … | 30326/05/08(金)13:49:18No.1427853221そうだねx1一軍ではないけど金連剣斧特化とか冰気特化とかも作って遊んでたサンブレの融通のききっぷりがおかしい |
| … | 30426/05/08(金)13:49:21No.1427853231そうだねx2武器持ち替えの最大の難点というか悪影響がスキル事情が大劣化したことだと思う |
| … | 30526/05/08(金)13:49:28No.1427853257+ワイルズ発売前はマップと武器持ち替え見てこれ使う移動狩り的な要素あるのかもってちゃんと盛り上がってたんだけどマップ接敵の仕組みがカスだったから… |
| … | 30626/05/08(金)13:50:19No.1427853463そうだねx3太刀だってもう3色もいらねえだろ… |
| … | 30726/05/08(金)13:50:42No.1427853536そうだねx1もう慣れたけど既にスラッシュゲージがあるのに覚醒ゲージ追加したの意味わかんねえよ |
| … | 30826/05/08(金)13:50:49No.1427853565+結局火力以外の価値がほぼないゲームだし… |
| … | 30926/05/08(金)13:51:31No.1427853724+>初期のワイルズスラアクはカスだけど今のスラアクは機動力として斧もちゃんと使うしめっちゃいいと思うよ |
| … | 31026/05/08(金)13:51:34No.1427853736+え?持ちかえ消えるの?別にいいけど |
| … | 31126/05/08(金)13:51:37No.1427853757+>開発の奴らは太刀が暴れた教訓からゲージを安全弁にするのが趣味になってそう |
| … | 31226/05/08(金)13:52:07No.1427853859+>もう慣れたけど既にスラッシュゲージがあるのに覚醒ゲージ追加したの意味わかんねえよ |
| … | 31326/05/08(金)13:52:18No.1427853896+>太刀だってもう3色もいらねえだろ… |
| … | 31426/05/08(金)13:52:53No.1427854020そうだねx1武器スキルは情報出た時点で過去作経験者はあっこれダメなやつだって予想できたと思う |
| … | 31526/05/08(金)13:53:46No.1427854221+一番持ち替えを活かしてた騎乗ヘビィも殺されたしな |
| … | 31626/05/08(金)13:54:35No.1427854393+武器持ち替えはBCでやれ |
| … | 31726/05/08(金)13:54:37No.1427854400+ガンスの竜撃砲も一応ゲージだけど儀式的だって文句言われないから |
| … | 31826/05/08(金)13:54:48No.1427854435そうだねx1飛翔竜剣をよこせー! |
| … | 31926/05/08(金)13:54:52No.1427854456+ゲージ回せたら強いからゲージ回せても虫が足りないになったのはギャグだよライズ→SB太刀 |
| … | 32026/05/08(金)13:55:23No.1427854573+武器なんて空輸してもらえよ |
| … | 32126/05/08(金)13:55:45No.1427854646+ライト2丁持ちは裏で速射ゲージ溜まるからただでさえ強いライトが更に強くなるぞ! |
| … | 32226/05/08(金)13:56:02No.1427854691そうだねx1持ち替えあっても結局もう一本はまともにスキル乗せられないしな |
| … | 32326/05/08(金)13:57:26No.1427854981そうだねx2普通にゲージ管理するより狩技や虫技で踏み倒したほうが楽しいんだよな… |
| … | 32426/05/08(金)13:57:37No.1427855010+4匹虫を貯めて桜花連発! |
| … | 32526/05/08(金)13:57:45No.1427855027そうだねx1>持ち替えあっても結局もう一本はまともにスキル乗せられないしな |
| … | 32626/05/08(金)13:57:52No.1427855054+持ち替えとスキル回りは根幹過ぎていじれないだろうしMRワイルズもダメそうだな |
| … | 32726/05/08(金)13:58:00No.1427855087+>武器持ち替えれるようになったのにまーた大連続で無属性が無難で最強ゲーかよって文句垂れてた人が礼賛するかと思ったら消えたの不思議だな! |
| … | 32826/05/08(金)13:58:26No.1427855167そうだねx1俺はもう斧の形した大剣で許すよ… |
| … | 32926/05/08(金)13:59:36No.1427855387+>俺はもう斧の形した大剣で許すよ… |
| … | 33026/05/08(金)14:00:53No.1427855655+スラアクはF極が完成形 |