二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778076443097.jpg-(395151 B)
395151 B26/05/06(水)23:07:23 ID:sXd3NOrcNo.1427428777+ 00:27頃消えます
どっち?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/06(水)23:07:55 ID:sXd3NOrcNo.1427429005そうだねx6
個人的には15なんだけど発売日に買った人の話を聞くと
俺が15を高評価つけてるのはアプデが全部完了してからセールで買ったからかもしれない
226/05/06(水)23:08:55No.1427429382そうだねx49
私はこの中からは選ばない
326/05/06(水)23:09:48No.1427429751そうだねx12
どっちも微妙
426/05/06(水)23:11:04No.1427430290そうだねx30
15はマイナスの点数つける人も居るけど心に何かが残るゲーム
16は平均点は比較的高めだけどクリアした後に特に何も残らないゲーム
526/05/06(水)23:12:34No.1427430900+
15の終盤はひどいがゲーム自体は面白かった
16は表現が劣化しとる
626/05/06(水)23:12:54No.1427431047+
俺は右
726/05/06(水)23:13:31No.1427431310そうだねx9
個人的には16
ゲーム性は人の好みがあるから何とも言えんけどキャラクターが16の方が好き
826/05/06(水)23:14:26No.1427431776+
ついぷりで言えたじゃねえか…
926/05/06(水)23:14:48No.1427431937+
どちらが良いかと言われたら16だなぁ
アクションを期待してた人からすると拍子抜けなんたど思うけど
おじちゃんの俺からすると十分難易度高かった
1026/05/06(水)23:15:27No.1427432229そうだねx23
15の方が好きだけど最終DLC中止したから15の方が嫌い
1126/05/06(水)23:17:03No.1427432853+
xぷりする必要あった?
1226/05/06(水)23:17:21No.1427432983そうだねx5
16はFFの名前が付いてなかったら
そこそこのメーカーが作った80点くらいの出来の可もなく不可もなくって感じのゲーム
ひたすらに凡庸
ただストーリーの出来は酷い変に背伸びだけしようとして中身がない
1326/05/06(水)23:18:47No.1427433560そうだねx9
15は挑戦的なゲームだったからそういう意味では15の方が好き
16は纏まってるけど16だけの体験みたいなものが極端に少なくて…
1426/05/06(水)23:18:54No.1427433610そうだねx11
>xぷりする必要あった?
スレ虫の知能じゃ連結は無理なんだろう
1526/05/06(水)23:19:10No.1427433721+
16って名言みたいなの何も無いな
1626/05/06(水)23:20:00No.1427434053そうだねx9
>16って名言みたいなの何も無いな
名言? 15に至ってはおもちゃにしかされてなくない?
1726/05/06(水)23:20:25No.1427434209+
15
1826/05/06(水)23:21:27No.1427434645+
カレー味のウンコ談義にしかならん
1926/05/06(水)23:21:32No.1427434678+
そういや兄さんがヒロインと一発やった辺りで止まってたわ
2026/05/06(水)23:21:50No.1427434819そうだねx5
わざわざ海外ハゲのついぷりかよ
2126/05/06(水)23:22:04No.1427434929そうだねx1
>そういや兄さんがヒロインと一発やった辺りで止まってたわ
かなりの終盤じゃね
2226/05/06(水)23:22:21No.1427435063+
16は召喚獣バトルが映像コンテンツとしてだけどすごい好き
あと相関図をいつでも見れるのはもっと他のゲームでも流行れ
2326/05/06(水)23:23:30No.1427435536そうだねx3
ちゃんと最初から完成してたから16かな
2426/05/06(水)23:24:33No.1427435964+
いやどう考えても16では…?
全体的に無難過ぎるという意見はわかるけど比較対象が15だし
2526/05/06(水)23:24:55No.1427436121+
復讐譚を畳みきれずに悪役が合体して真の敵が現れたの本当にひどい展開だと思う
2626/05/06(水)23:24:55No.1427436123そうだねx2
16は15引き摺ってんだろうなぁってひしひしと感じるくらい遊びがなさすぎてな
2726/05/06(水)23:25:23No.1427436300そうだねx2
15が嫌というわけではないが完成度で言ったら右の方がいいわ
2826/05/06(水)23:25:59No.1427436591そうだねx8
16はグラフィックこそ今風だけどゲーム的にはOZとかエンドオブエタ二ティとかあの辺の単発ゲームに近いなと思った…FFか?これが…みたいな
15は結果的にはコケたかもしれんけど和ゲーのオープンワールドにユニークな味付けしたり関連コンテンツも多かったり挑戦とリッチさっていうFFに求めるものはあったからFFとして見るなら15の方が好きだ
2926/05/06(水)23:26:06No.1427436631そうだねx4
>16は15引き摺ってんだろうなぁってひしひしと感じるくらい遊びがなさすぎてな
どっちもやってねぇの丸分かりなレス
3026/05/06(水)23:26:16No.1427436676+
13混ぜても結構割れそう
3126/05/06(水)23:27:26No.1427437156そうだねx1
16は音楽がずっと同じフレーズ繰り返してて聴くの辛いのと打ち込みが下手
あと画面の色彩が地味すぎる
それだけなければ無難だったと思う
3226/05/06(水)23:27:56No.1427437327そうだねx3
16はどんな話だったか思い出せないくらいにうすあじだった
3326/05/06(水)23:28:10No.1427437408+
どっちも好きだけど強いて言うなら兄さんの方が好きだから16
3426/05/06(水)23:28:19No.1427437463+
どっちもキャラが好きになれるかどうかでだいぶ変わるタイプな感じする
3526/05/06(水)23:28:32No.1427437553そうだねx8
>16はどんな話だったか思い出せないくらいにうすあじだった
正直3年前のゲームの内容思い出せないのはゲームじゃなくて老化だと思う
気持ちは分かるけど
3626/05/06(水)23:28:39No.1427437595そうだねx1
暗イヴ
3726/05/06(水)23:28:56No.1427437733そうだねx4
16の方が好きだけど兄さん以外使えないの結構減点ポイントなんだyね
しょうがないんだけども
3826/05/06(水)23:29:21No.1427437927+
15じゃないと得られない物はたくさんあるよね
3926/05/06(水)23:29:37No.1427438033+
どちらかと言えば15
4026/05/06(水)23:29:44No.1427438077そうだねx2
ゲームとしての方向性がお互い違うからなぁ
4126/05/06(水)23:29:56No.1427438123+
そういや16のDLCやってないな
あの終わり方で続き作れるんだとは思ったけども
4226/05/06(水)23:30:15No.1427438242+
ゲーム性にかんしてはFFが基本過去作踏襲しないからなぁ
となるとストーリーになるのかな
4326/05/06(水)23:30:38No.1427438416+
ノクトもクライヴも格ゲーキャラとしては良キャラだと思う
4426/05/06(水)23:30:59No.1427438546+
16かな
4526/05/06(水)23:31:00No.1427438552そうだねx3
キャラはどっちも良いんだよね
ライトニングとかと同じで外伝作で需要あるのもわかるわ
4626/05/06(水)23:31:04No.1427438578+
15の終盤は嫌いだけどそこに至るまではずっと好きだった
16はサブクエとか好きだけどなんかずっと煮えきらない感じがしてた
4726/05/06(水)23:31:06No.1427438595+
15は間違いなくオンリーワンだから好き
4826/05/06(水)23:31:27No.1427438739+
股間をギリギリ隠す兄さんが面白かった
4926/05/06(水)23:31:32No.1427438770+
ゲーム性違いすぎて比較にならねえ
5026/05/06(水)23:31:43No.1427438835+
16は母上死んでからメインシナリオ面白くなくなるのが駄目
5126/05/06(水)23:31:52No.1427438897そうだねx4
>16は音楽がずっと同じフレーズ繰り返してて聴くの辛いのと打ち込みが下手
>あと画面の色彩が地味すぎる
>それだけなければ無難だったと思う
音楽は14の担当者の手癖だね…ネトゲの拡張ならそれで良いんだけど買い切りのゲームだとやっぱりちょっと足りないよな…
そういう部分も含めてオフゲーに長らく携わってなかったメンツの作品だから熟れなさが目につくんだよな…マップとクエスト周りとか…
5226/05/06(水)23:31:53No.1427438907+
発売直後の15はちょっとね…
5326/05/06(水)23:32:19No.1427439093そうだねx5
7リバース
5426/05/06(水)23:33:01No.1427439385そうだねx1
叔父さんとの再会シーンが一番好き
5526/05/06(水)23:33:07No.1427439429そうだねx1
>そういう部分も含めてオフゲーに長らく携わってなかったメンツの作品だから熟れなさが目につくんだよな…マップとクエスト周りとか…
クエスト周りめっちゃ14やってる気持ちになったわ
5626/05/06(水)23:33:43No.1427439811+
実は15の方の召喚獣バトル好き
タイタン戦なんかわちゃわちゃしてて楽しい
5726/05/06(水)23:34:04No.1427440013+
サブクエストはたしかに14のクエストちょっと豪華にした感あったな
5826/05/06(水)23:34:16No.1427440106そうだねx1
15は旅やってる内は良い感じなだけに電車乗ってからの落差でマイナス積み重ねてくるのとDLC打ちきりがかなり悪印象になってる
5926/05/06(水)23:34:27No.1427440177+
RPGは仲間と一緒に戦って欲しいからそういう面で16は微妙なんだけど
15も仲間がチャラチャラした見た目の野郎しかいないから15も…
というわけで俺はこの中から選ばない
6026/05/06(水)23:34:31No.1427440203+
>7リバース
ファイナルファンタジーⅦとファイナルファンタジーⅩ、どっちがいいゲームですか?
6126/05/06(水)23:34:59No.1427440394そうだねx1
16やってやっぱFFは仲間いてほしいなってなった
いやトルガルとかジルとかいるんだけどさ…
6226/05/06(水)23:35:01No.1427440427+
>7リバース
7リバースは面白いけど7リメイクを事前にやった方がいいって部分がハードルになる気がする
6326/05/06(水)23:35:24No.1427440557そうだねx1
>>7リバース
>ファイナルファンタジーZとファイナルファンタジー]、どっちがいいゲームですか?
あんまり喧嘩にならない二択
8と9あたり比較したほうが荒れそう
6426/05/06(水)23:35:28No.1427440582そうだねx1
>DLC打ちきりがかなり悪印象になってる
よりによって制作発表してから中止だからな
なんなん?
6526/05/06(水)23:35:31No.1427440598+
指輪着けてリヴァイアサンとバトルして勝ったと思ったら婚約者死んでるし仲間は失明してるしゴリラはキレてるしでなんなんだよこの展開ってなる
6626/05/06(水)23:35:46No.1427440706+
>7リバースは面白いけど7リメイクを事前にやった方がいいって部分がハードルになる気がする
クライシスコアもやらないと…
6726/05/06(水)23:36:32No.1427441010+
やっぱ母上ラスボスでよくない?
6826/05/06(水)23:36:41No.1427441075そうだねx3
加点制なら15減点制なら16って感じだ…
6926/05/06(水)23:36:49No.1427441130そうだねx1
16は世間だともうマジで出てたの?ぐらいの扱いですごい
7026/05/06(水)23:36:55No.1427441171+
じゃあ13にしとく
7126/05/06(水)23:37:15No.1427441345+
話はよくわかってないけどリバースはゲームとして単純に面白かった
7226/05/06(水)23:37:37No.1427441495そうだねx5
ゲームが1本のパッケージとして成立してるのは圧倒的に16
7326/05/06(水)23:37:46No.1427441545そうだねx1
15発売日版と15現在版で評価が違いすぎる
7426/05/06(水)23:37:50No.1427441564そうだねx1
>>DLC打ちきりがかなり悪印象になってる
>よりによって制作発表してから中止だからな
>なんなん?
全部出ないならまだわかるけど最後だけでないのが更になんなん?ってなる
7526/05/06(水)23:37:59No.1427441629そうだねx2
13て出来の良いFFだったんだなって再認識させられた
7626/05/06(水)23:38:21No.1427441792+
何度かのアプデする前の話になるがやっぱ「どうすればよかったんでしょうか」と聞いてきたゲームを良いゲームとは言いたくない…嫌いじゃないんだが…
7726/05/06(水)23:38:25No.1427441833+
16はアクションやりたいのかRPGやりたいのかはっきりしろって思いました
7826/05/06(水)23:38:41No.1427442022+
13はバトルの完成度マジ高いんすよ…序盤事実上の処刑宣告受けたり敵対勢力いてパーティの空気が険悪なのと終盤説明不足で終わるからストーリーの印象は良くないと思うけど…
7926/05/06(水)23:38:43No.1427442028+
中止になったdlc込みで完全版15を出して欲しい
8026/05/06(水)23:39:00No.1427442171そうだねx2
これじゃなきゃ駄目ってのは完全にFF15
いやもっと余所もこれパクって
8126/05/06(水)23:39:05No.1427442205+
贅沢だけど15と16のいいとこ取りしたら良いゲームになりそう
8226/05/06(水)23:39:06No.1427442221+
KHとか作ってるラインにFFが侵食されてるというか残ってないから穴埋めした結果FFかコレ?みたいなのが出てくると言うか
8326/05/06(水)23:39:33No.1427442484そうだねx1
右はちゃんと面白かったけど
色々もっと面白くできたろうになぁと悔やまれるのは左
8426/05/06(水)23:39:40No.1427442543+
ストーリーなら16
ストーリーを見なかったことにするなら15
8526/05/06(水)23:39:42No.1427442557そうだねx1
>16はアクションやりたいのかRPGやりたいのかはっきりしろって思いました
ちゃんとアクションRPGやってるキングダムハーツがチラつくからマジで良くない調整だと思う
8626/05/06(水)23:39:46No.1427442582+
アクションRPGのアクション要素上げていくとどっかでただの出来の悪いアクションになると言う谷があってFFはそこに投身してる
8726/05/06(水)23:39:50No.1427442609そうだねx1
>13はバトルの完成度マジ高いんすよ…序盤事実上の処刑宣告受けたり敵対勢力いてパーティの空気が険悪なのと終盤説明不足で終わるからストーリーの印象は良くないと思うけど…
感情が激しすぎるのとまあまあ難解なせいで伝わりにくいだけで三作通して刺さる人には変な刺さり方する味の濃さはあるから…
8826/05/06(水)23:39:52No.1427442621+
16は味結構薄いのがもったいねぇわ
8926/05/06(水)23:40:10No.1427442737そうだねx1
>全部出ないならまだわかるけど最後だけでないのが更になんなん?ってなる
アーデン編アラネア編ルナフレーナ編ノクティス編が予定されてて3つ潰して小説にするわ…だから全然最後だけじゃないよ
9026/05/06(水)23:40:11No.1427442744そうだねx1
作品としてちゃんと完成させてるのは16
あとは個人の好みじゃないかな…
9126/05/06(水)23:40:14No.1427442765+
>色々もっと面白くできたろうになぁと悔やまれるのは左
帝国周りもっとちゃんとするだけでもだいぶ違ったろうな…
9226/05/06(水)23:40:19No.1427442796+
俺は10が一番好き
9326/05/06(水)23:40:22No.1427442808+
15は発売日に買った人と後で買った人で体験の差が・・・
とはいえ16と比べると良くも悪くも印象に残ったり話題にはなると思う
16はなんか話題にするようなインパクトがないプレイに支障はないけど記憶に残らないというか・・・
9426/05/06(水)23:40:22No.1427442813そうだねx1
>贅沢だけど15と16のいいとこ取りしたら良いゲームになりそう
15のいいとこだけ取る難易度高すぎる…
9526/05/06(水)23:41:19No.1427443185+
どっちもいいゲームじゃないから甲乙つけがたい
9626/05/06(水)23:41:24No.1427443218+
15は発売当初やったけどなんだかんだ中盤まで本当に楽しかった
物語的にもゲーム的にもリヴァイアサンより後が暗い雰囲気のまま終わりまで一直線なのがやってて辛い
9726/05/06(水)23:41:32No.1427443275そうだねx1
>これじゃなきゃ駄目ってのは完全にFF15
>いやもっと余所もこれパクって
友達との旅感とかプププランドくんが写真勝手にとるとか
パクって欲しい部分だけどここって意外と世界観やキャラにも関わるから簡単にはパクれないんだよな
9826/05/06(水)23:41:45No.1427443367+
16は初動が当時入手困難だったPS5専売だったのもね…
9926/05/06(水)23:41:50No.1427443411そうだねx1
15は発売日に買ったけど自分も含めて職場のゲーム友達からは好評だった
いろいろあるけど掛け合いが最高に良かった
10026/05/06(水)23:41:58No.1427443469そうだねx2
チョコボも無いし召喚獣も無いなんてFFじゃないでしょって言ってたプロデューサーが
仲間(おまけ程度にしか)いないし属性もないしRPGですらないFFを作るとは思わなかった
10126/05/06(水)23:42:17No.1427443601そうだねx2
>13はバトルの完成度マジ高いんすよ…序盤事実上の処刑宣告受けたり敵対勢力いてパーティの空気が険悪なのと終盤説明不足で終わるからストーリーの印象は良くないと思うけど…
でも俺13のパーティ一番好きだよ…
たまたま同じ場所にいただけの6人が同じ苦しみを背負って見えない希望を信じて走り続ける真の仲間になる流れ良かったから…
10226/05/06(水)23:42:20No.1427443619+
アクションRPGでもKHはアクション寄りでFF7Rは RPG寄りって印象
FF16はなんなんだろ
10326/05/06(水)23:42:25No.1427443652そうだねx1
加点方式なら15
減点方式なら16
個人的には15のが好き
10426/05/06(水)23:42:30No.1427443679+
13は戦闘最終作は面白いけど無印はそんな面白くない
10526/05/06(水)23:42:39No.1427443743+
>チョコボも無いし召喚獣も無いなんてFFじゃないでしょって言ってたプロデューサーが
>仲間(おまけ程度にしか)いないし属性もないしRPGですらないFFを作るとは思わなかった
初代聖剣伝説みたいなやつなのか16
10626/05/06(水)23:42:46No.1427443790そうだねx1
16はサブクエのだるさが悪い意味でネトゲのFFみてえだなってなった
10726/05/06(水)23:42:48No.1427443801そうだねx3
>16は初動が当時入手困難だったPS5専売だったのもね…
16出た頃はもう普通に買えたよ
10826/05/06(水)23:42:50No.1427443807+
>16は初動が当時入手困難だったPS5専売だったのもね…
16のときはもう普通に売ってたぞ
10926/05/06(水)23:42:55No.1427443841+
社内にKHってアクションRPGの正解があるのになんかノウハウ共有されない感じがチーム毎の隔絶を感じる
11026/05/06(水)23:42:57No.1427443858そうだねx1
16はシステムが簡単すぎるんだよな
11126/05/06(水)23:43:07No.1427443929そうだねx1
最初から最後までバカみたいに薄暗くて目が死ぬって時点で16より15のほうがいいゲームです
11226/05/06(水)23:43:16No.1427443980そうだねx1
16はラストがあれじゃなかったらなぁ…
トルガルのクエストやった後にあの結末は悪趣味なんだよ
11326/05/06(水)23:43:33No.1427444113そうだねx3
>16はサブクエのだるさが悪い意味でネトゲのFFみてえだなってなった
コンシューマーの文法で作れよ!!ってとこ結構あるからなFF16
11426/05/06(水)23:43:51No.1427444217+
>社内にKHってアクションRPGの正解があるのになんかノウハウ共有されない感じがチーム毎の隔絶を感じる
元々はKHチームが作るFFが15だったんですよ…
11526/05/06(水)23:43:55No.1427444241+
HDRにちゃんと対応してるモニタなら暗くないって本当なの?
11626/05/06(水)23:44:03No.1427444293そうだねx2
ストーリーに限って言えば15よりは16の方が断然マシ
11726/05/06(水)23:44:11No.1427444357+
16は発売前のスタッフのビッグマウスが凄かったなってやった後だと思う
11826/05/06(水)23:44:12No.1427444368そうだねx1
米津よりスタンドバイミーの方が個人的には良かった
11926/05/06(水)23:44:14No.1427444388そうだねx1
16は良くも悪くもこれ!ってとこがなさすぎて
それなら良いとこも悪いとこもデカい15の方が個人的には好印象
あと今ならロイヤルエディションだからかなりマシになってるし
SSDでやるならロード時間も負担にはならなくなってるしね
12026/05/06(水)23:44:17No.1427444408そうだねx1
>最初から最後までバカみたいに薄暗くて目が死ぬって時点で16より15のほうがいいゲームです
FFに限らないけどリアルに寄せて画面彩度落ちて楽しい雰囲気無くなるのやめろ!!って事そこそこあるよね
12126/05/06(水)23:44:21No.1427444440そうだねx1
>HDRにちゃんと対応してるモニタなら暗くないって本当なの?
暗いよ
12226/05/06(水)23:44:30No.1427444523+
ホストだのなんだの言われてたけど発売してみりゃ普通に4人とも良いキャラしてたからなFF15
ちゃんと伝説釣ってノクティーガーになったぜ
12326/05/06(水)23:44:32No.1427444532そうだねx1
左はゲームとしては良かったけど歯抜けすぎる話で右は魅力が前半までしかなかった…正直五十歩百歩だ
12426/05/06(水)23:44:36No.1427444559そうだねx1
>16は発売前のスタッフのビッグマウスが凄かったなってやった後だと思う
15のスタッフより大人しかっただろ
12526/05/06(水)23:44:38No.1427444570そうだねx2
>16は発売前のスタッフのビッグマウスが凄かったなってやった後だと思う
それら15もだから…
12626/05/06(水)23:44:43No.1427444606そうだねx1
16そんな暗いシーンあったっけ?
目が辛くはならなかったわ
12726/05/06(水)23:44:53No.1427444663+
明るさとかよりまず色使いが辛気臭いんだわ
12826/05/06(水)23:44:59No.1427444696そうだねx2
>HDRにちゃんと対応してるモニタなら暗くないって本当なの?
HDRはコントラストの表現の幅を高める機能であって明度を上げる機能ではないので
元から暗い映像を明るくすることは出来ない
12926/05/06(水)23:45:02No.1427444726+
兄さんはめっちゃいい男だからどんどん外に出してって欲しい
ムチムチを撒き散らして欲しい
13026/05/06(水)23:45:16No.1427444843+
発売前の大口は15も酷かったからそこはどっちもどっちって気持ち…
13126/05/06(水)23:45:17No.1427444845+
16は母上のインパクトが強すぎる
13226/05/06(水)23:45:26No.1427444918+
>16そんな暗いシーンあったっけ?
>目が辛くはならなかったわ
ガルーダと戦う砦がすげえ暗い
夜は暗いものだろって言われたらそうだね
13326/05/06(水)23:45:26No.1427444919+
13が一番ダメなのアのエンディングで13-2作ったことだから
13426/05/06(水)23:45:35No.1427444977+
いい加減グッドエンドな話にしてくれ……
13526/05/06(水)23:45:43No.1427445028+
>16そんな暗いシーンあったっけ?
>目が辛くはならなかったわ
よく言われるけど流石にオーディン戦は暗すぎ
13626/05/06(水)23:45:53No.1427445091そうだねx1
16で手放しで褒められるのフーゴとの死んで償え!!のくだりだとは思う
13726/05/06(水)23:45:53No.1427445092そうだねx1
15は最初からロイヤルエディションがお出しできていれば違ったんだけどね…
小売怒りの福袋詰めの刑になることはなかった
13826/05/06(水)23:45:56No.1427445108+
HDRにすると明暗の差が出て逆にもっと暗く見える
13926/05/06(水)23:46:02No.1427445145+
進化したグラでリアルな小汚さとか薄暗さとか変なとこリアルにせんでいいと思うんだ
そこは漫画的な嘘を使ってくれ・・・
14026/05/06(水)23:46:03No.1427445156+
フィードバック行った後のDLCのミシディアは景色の彩度やたら高かったから
それはマジで言われたんだろうなと思う
俺はそこまで気にならなかったけど
14126/05/06(水)23:46:05No.1427445162+
>16そんな暗いシーンあったっけ?
>目が辛くはならなかったわ
ラストのアルテマ戦前くらいがなんかやたら暗かった記憶がある
14226/05/06(水)23:46:08No.1427445179+
>16はシステムが簡単すぎるんだよな
やりこむとすげー繋がる
んだけど普通にやる分にはあまり得がないんだよな
14326/05/06(水)23:46:16No.1427445230そうだねx1
>16そんな暗いシーンあったっけ?
>目が辛くはならなかったわ
いや一部のシーンが暗いんじゃなくて全部暗いだろ
特に終盤は太陽すら消え失せたような状態で固定されてぶち切れたぞ
14426/05/06(水)23:46:16No.1427445236+
諸々の反省から7Rが生まれたと思えば必要な犠牲だったのかもしれない
14526/05/06(水)23:46:21No.1427445263+
体験版でもあったシドと一緒にガルーダのやつのとこ行くあたりめっちゃ暗いよ16
14626/05/06(水)23:46:22No.1427445274+
>16で手放しで褒められるのフーゴとの死んで償え!!のくだりだとは思う
良くも悪くも因縁がフーゴで途切れちゃうんだよな16
アルテマもうちょい顔出すの速くていいよね
14726/05/06(水)23:46:30No.1427445320そうだねx3
>16で手放しで褒められるのフーゴとの死んで償え!!のくだりだとは思う
タイタン戦はマジで楽しかった
14826/05/06(水)23:46:31No.1427445334+
>いい加減グッドエンドな話にしてくれ……
ライトニングリターンズは超ハッピーエンドで終わったのにな…
14926/05/06(水)23:46:33No.1427445344そうだねx1
13と15と16五十歩百歩だねここらへん
全部悪くはないんだけど…
15026/05/06(水)23:46:38No.1427445380そうだねx3
16はバッドエンドと思われてるけどクライヴあれだけ無茶して最後指先しか石化してないんだからあのまま普通にジルのところに帰るだろ
15126/05/06(水)23:46:43No.1427445405+
よその暗い雰囲気のリアル系ゲームと比べてもさらに一段画面が暗いよ16
15226/05/06(水)23:46:45No.1427445414+
15もゲーム終盤夜が長くなって暗くなるゲームだったなとふと思い出した
アレ嫌い
15326/05/06(水)23:46:50No.1427445441+
FF16は復讐を前面に出さなきゃそこまで残念感はなかったかもしれん
15426/05/06(水)23:46:53No.1427445466そうだねx2
16は駄目だとは思わんがシド死亡以降の話がマジでつまらなくなてなぁ
15526/05/06(水)23:46:56No.1427445479そうだねx2
>16はバッドエンドと思われてるけどクライヴあれだけ無茶して最後指先しか石化してないんだからあのまま普通にジルのところに帰るだろ
大体そうなるだろうけど描写しろって言ってんだよ!!
15626/05/06(水)23:47:10No.1427445545+
>いい加減グッドエンドな話にしてくれ……
なんなんだろうねこれ
無理だから諦めるわじゃねえんだわってなる
15726/05/06(水)23:47:11No.1427445549+
そういや右の主題歌米津だったな…なんか印象薄かった
歌まで辛気臭いのなんなんだよ!
15826/05/06(水)23:47:12No.1427445552+
>FF16は復讐を前面に出さなきゃそこまで残念感はなかったかもしれん
路線変わっちゃって着地すらしないからな…
15926/05/06(水)23:47:16 ID:Vu00XqvgNo.1427445572+
スレッドを立てた人によって削除されました
>どっち?
https://tsumanne.net/si/data/2026/05/04/10621036/
16026/05/06(水)23:47:26No.1427445630+
13は出す度に売上半減してるのは振り落とし過ぎだし最終作は一応ハーフミリオン売った作品とは思えないくらい他のハーフミリオン売ったゲームより内容の聞かない
16126/05/06(水)23:47:29No.1427445650+
吉田P/Dのスケジュール割けないのは分かるけどそれでも16出す前に一作なんかオフゲー作った方が良かったと思うわ
操作性は違うけどあまりにも要所要所でFF14過ぎるもん…
16226/05/06(水)23:47:41No.1427445712そうだねx4
16照明暗いシーンはたしかにあるけど全部暗いはさすがに盛ってるだろ
16326/05/06(水)23:47:43No.1427445728+
繋げても別に火力凄い訳でもないからマジで16は何させてえのか分かんねえなってなった
RPGなんだからエルデンみたいに属性とかバフとか揃えてゴリッゴリに瞬殺出来て良くねえ?って思ったよ
なんなら15も色々盛るのはあったのに
16426/05/06(水)23:47:49No.1427445765+
言えたじゃねえか
16526/05/06(水)23:48:00No.1427445840+
>>16はバッドエンドと思われてるけどクライヴあれだけ無茶して最後指先しか石化してないんだからあのまま普通にジルのところに帰るだろ
>大体そうなるだろうけど描写しろって言ってんだよ!!
それはそう
16626/05/06(水)23:48:15No.1427445935+
15のダメなところ:普通にご都合ハピエンで結婚式挙げさせて例の写真みたいなエピローグがないとこ
16のダメなところ:15であれだったのにまたビターエンドだったとこ
両方ともシナリオとかシステムとか結構好きなんだけどエンディングに不満が…
16726/05/06(水)23:48:18No.1427445955+
クライヴの生死不明なのが残念とか言う意見見るけど
最後の本の表紙出る所で明言してる様なもんじゃないのか!?
16826/05/06(水)23:48:22No.1427445975そうだねx2
16はエンディングで兄弟が肩組んで無事に帰ってきたらそれだけで俺は拍手喝采だった
何ならディオンも一緒に帰ってきてくれ
16926/05/06(水)23:48:27No.1427446003そうだねx1
失点少ないのが16
加点多いのが15…ではないが16よりは15の方が相対的に点入れたい要素があるくらい
多くはない
17026/05/06(水)23:48:38No.1427446058+
15はDLC完結さえしていれば…
17126/05/06(水)23:48:39No.1427446064+
>13は出す度に売上半減してるのは振り落とし過ぎだし最終作は一応ハーフミリオン売った作品とは思えないくらい他のハーフミリオン売ったゲームより内容の聞かない
13-2が酷過ぎる
17226/05/06(水)23:48:44No.1427446090+
16の方が普通に好きだけどエンディングとか云々よりもクライヴの足の遅さが1番気掛かりだった
17326/05/06(水)23:48:46No.1427446101そうだねx5
>クライヴの生死不明なのが残念とか言う意見見るけど
>最後の本の表紙出る所で明言してる様なもんじゃないのか!?
ハッピーエンドを察しろ!じゃなくてハッピーエンドを見せろ!!って言ってるの!!
17426/05/06(水)23:48:59No.1427446187+
7R3はどうなるもんか…オリジナルはそこまで酷いエンディングじゃないはずだからよくなると思うが
17526/05/06(水)23:48:59No.1427446189+
>16照明暗いシーンはたしかにあるけど全部暗いはさすがに盛ってるだろ
終盤は全世界薄暗いし…
17626/05/06(水)23:49:11No.1427446298+
>友達との旅感とかプププランドくんが写真勝手にとるとか
>パクって欲しい部分だけどここって意外と世界観やキャラにも関わるから簡単にはパクれないんだよな
常に変な写真とってても怒られないキャラが付いてきてるオープンワールドがだいぶ稀少なんだなと
17726/05/06(水)23:49:13No.1427446316+
>16照明暗いシーンはたしかにあるけど全部暗いはさすがに盛ってるだろ
単に最後悪天候なのがよくないって話な気がする
17826/05/06(水)23:49:18No.1427446340そうだねx2
でもノクト王子死なないifエンドとか本編茶番にしか見えなくなるから無くて良かった
17926/05/06(水)23:49:32No.1427446456+
16はとにかく加点出来るポイントがない
ここがひでえなみたいなのは多くないけど
その代わり面白いなあみたいなのも全然ない
リヴァイアサン出るらしいDLCはやってないから分からんけど…
18026/05/06(水)23:49:33No.1427446466+
>がないとこ
18126/05/06(水)23:49:33No.1427446467+
15今からやるとトロコンできないんだよな…
18226/05/06(水)23:49:34No.1427446477+
次の王は君だ!
18326/05/06(水)23:49:35No.1427446484+
15はもう追いかける気はないけど小説版のIFストーリー?は結構良いみたいな話は聞く
18426/05/06(水)23:49:35No.1427446487そうだねx3
15は他じゃ食えない味がする
18526/05/06(水)23:49:38No.1427446506+
>7R3はどうなるもんか…オリジナルはそこまで酷いエンディングじゃないはずだからよくなると思うが
流石にクラウドは死なせないだろ…
18626/05/06(水)23:49:42No.1427446534+
17はどうなってるんだろうな?一応作ってるとは思うんだけど…
18726/05/06(水)23:49:43No.1427446541そうだねx2
15は良くも悪くも魔法で仲間がなー釣りがなー食事がなーチョコボがなーゴリラがなーDLCでもなーモルボルがなーアーデンがなーとか話のネタめちゃくちゃあるけど16あんまり無いんだもん…
18826/05/06(水)23:50:10No.1427446726+
16あんま機械要素無いのは好きじゃない
13と15の反動なんだろうけど
18926/05/06(水)23:50:21No.1427446807+
15→16→13の順番でプレイしたんだけど13もラストにファングとヴァニラが自己犠牲して笑っちゃった
まあファングは最後までなんだこいつ感あったから別にいいけど
19026/05/06(水)23:50:24No.1427446820+
FF15のビターエンドはやっぱつれぇわがあったから受け入れたよ
ノクトや他のメンツが好きになれてよかった
19126/05/06(水)23:50:30No.1427446853+
>17はどうなってるんだろうな?一応作ってるとは思うんだけど…
7R3発表で最後にタイトルが17に変わるかもしれん
19226/05/06(水)23:50:34No.1427446886+
>16の方が普通に好きだけどエンディングとか云々よりもクライヴの足の遅さが1番気掛かりだった
ただでさえ足遅いのに
町村や拠点だと更に遅いの舐めてんのか?ってなる
拠点で無駄に端のほうまでお使いがあって舐めてんだな?ってなった
19326/05/06(水)23:50:39No.1427446918+
鉄拳だとクライヴは初心者向けの良いキャラだよ
英語音声しかないのが欠点だけど
19426/05/06(水)23:50:47No.1427446972そうだねx5
15は本来最終DLCでハッピーエンドになる予定だったらしい影響もあると思うけど
その分じゃあそのDLC出せやってなるのでそこの減点がでかすぎる
赤字だろうがやれよブランドに影響するだろ
19526/05/06(水)23:50:50No.1427446992そうだねx1
自己犠牲エンドはもうええて!
19626/05/06(水)23:50:53No.1427447024そうだねx3
>7R3はどうなるもんか…オリジナルはそこまで酷いエンディングじゃないはずだからよくなると思うが
なんか内容は面白いの分かってるから引き伸ばしせずに三作目で伏線全部回収して完結に持って行ってほしい…!という気持ちが強い
19726/05/06(水)23:50:54No.1427447032そうだねx3
せっかくファンタジー世界の釣りなのに現実にいそうな地味なのばっか釣れるのなんなの
19826/05/06(水)23:51:08No.1427447108そうだねx4
でも真面目にそろそろ1作でラスボスまでぶち倒してヒロインも世界も救って万歳三唱ハッピーエンド!みたいなFFが見たいのはあります
19926/05/06(水)23:52:10No.1427447508+
16と15だったら16だけど別に好きではない
20026/05/06(水)23:52:14No.1427447528そうだねx1
両方とも操作キャラが強いのがいいけどクライヴはもっと火力上げてほしい
20126/05/06(水)23:52:16No.1427447538+
FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
20226/05/06(水)23:52:16No.1427447539+
ファング姐さんは強いから良いんだよ
20326/05/06(水)23:52:24No.1427447614そうだねx2
15は雑味ひどいけどこれでしか味わえない味がある
逆に16は16じゃないと味わえない味ってマジで存在しないと思う
これはこれで凄いとは思うけどどっちもあんま褒める気にはならない
20426/05/06(水)23:52:28No.1427447639そうだねx1
まあこの2つで選ぶならシナリオはどっちも酷いけど
操作性だけは15に軍配は上がる
20526/05/06(水)23:52:30No.1427447654そうだねx1
ハッピーエンドで…ラストダンジョンがド派手で…これまで巡った街とかだいたい行けて…みたいな感じで…
20626/05/06(水)23:53:04No.1427447840+
>せっかくファンタジー世界の釣りなのに現実にいそうな地味なのばっか釣れるのなんなの
14だと宇宙人が釣れるぜ!
20726/05/06(水)23:53:10No.1427447881+
>FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
12もまぁ大団円だろう
20826/05/06(水)23:53:13No.1427447896+
>FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
ライトニングリターンズとか…
20926/05/06(水)23:53:22No.1427447944そうだねx1
>16照明暗いシーンはたしかにあるけど全部暗いはさすがに盛ってるだろ
マジで全部暗いだろ
密林や夕暮れ時や地下とか夜とかのステージが多いのもあるけど
兎に角コントラスト表現がおかしい
日中で日の当たる部分は明るいがちょっとでも日陰に入ると信じられないくらい暗くなる
21026/05/06(水)23:53:28No.1427447967そうだねx2
>15は本来最終DLCでハッピーエンドになる予定だったらしい影響もあると思うけど
>その分じゃあそのDLC出せやってなるのでそこの減点がでかすぎる
>赤字だろうがやれよブランドに影響するだろ
構想だけで立ち消えならそれはそれでイグニスDLCとか有るからそれで良かったんだけど
一回はDLC決定しました出しますってやったのがだいぶ心象に良くなかった
21126/05/06(水)23:53:42No.1427448046そうだねx2
16はあれでシナリオ普通に面白ければもっと評価されてたと思うよ
21226/05/06(水)23:53:50No.1427448094そうだねx3
16は14の手癖で作ってる部分とDMCなアクション部分が噛み合ってない感あった
ナンバリングなしでもっと話とか移動とかコンパクトにしてアクション主体のゲームにしとけば外伝作品としてはいい感じだったと思う
21326/05/06(水)23:54:01No.1427448165+
>せっかくファンタジー世界の釣りなのに現実にいそうな地味なのばっか釣れるのなんなの
やろう!モンスター オブ ザ ディープ: ファイナルファンタジーXV!PSVRとMOVE要るけど面白えぞ!
21426/05/06(水)23:54:03No.1427448176そうだねx1
>>FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
>ライトニングリターンズとか…
リセットしたをハッピーエンドは物議にならない?
21526/05/06(水)23:54:05No.1427448189+
16はつまんなくはないけど面白い所が本当に薄い…ネタ要素も母ちゃんくらいしかない
21626/05/06(水)23:54:12No.1427448237+
俺のFF15に対する評価は割と高めなんだが
戦友の割合が結構占めてるとも思う
21726/05/06(水)23:54:13No.1427448243+
バトルだけなら13は15、16、7Rより好き
シナリオやそのバトル十全に楽しむまでの構成はうーn…
21826/05/06(水)23:54:16No.1427448257+
16の話にアルテマ要らなくない?
21926/05/06(水)23:54:16No.1427448261+
15はゲーム本編だけじゃ本当に何もわからない
リアルなノクト視点すぎる
22026/05/06(水)23:54:17No.1427448264+
でもよく考えたら全部完璧に解決したぜ!FF完!って最後にやったの7が最後じゃね?
9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
22126/05/06(水)23:54:21No.1427448284+
両方ともキャラにそれなりの魅力はあるからそれと紐づいた仕様とかストーリーテリングに一定のファンはいるけど
それ以外のゲーム性は見飽きて触り飽きた過去の遺物って感じだし
なけなしのキャラ魅力も最期とか外伝でスッキリさせないとこあるから結果的にクソゲー扱いされることになる感じ
22226/05/06(水)23:54:24No.1427448298そうだねx1
16はAwayとリスキーモブ戦の曲が好きだからサントラ買ったよ
22326/05/06(水)23:54:26No.1427448312そうだねx3
>FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
9も一応はビビが死んでるんだけどちゃんと残すものがあって死を受け入れてるからハッピーエンドになってるんだよな
この辺は10にも通じるものがある
22426/05/06(水)23:54:38No.1427448384+
体験版時点だと16は神ゲーの予感だったよ
22526/05/06(水)23:54:38No.1427448385+
>16は初動が当時入手困難だったPS5専売だったのもね…
16出た頃はもう普通に売ってたがな
22626/05/06(水)23:54:39No.1427448396そうだねx3
>でもよく考えたら全部完璧に解決したぜ!FF完!って最後にやったの7が最後じゃね?
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
それ言ったら7エアリス死んでるだろ
22726/05/06(水)23:54:51No.1427448460そうだねx1
15はバトルの難易度とかアクション部分は投げ捨ててるから戦闘については16と比較したくないところがある
22826/05/06(水)23:55:08No.1427448560+
召喚獣のデザインとバトルは16が1番好き
淫売とクプカも好き
バルナバスは…何あいつ?
まあFFの終盤のボスが何こいつってなるのは割と毎回そうな気もするけど
22926/05/06(水)23:55:13No.1427448589そうだねx2
16はテイクダウンに全部ぶち込みたくなっちゃって技使うの渋っちゃうから小技はもっとリキャ早くても良かった気がする
斬鉄剣Lv5は範囲すごいけど威力抑えたりとか無くて気持ち良かった
23026/05/06(水)23:55:14No.1427448594そうだねx1
>16の話にアルテマ要らなくない?
バルナバスが普通に黒幕でもお話はまとまるよなとは思う
23126/05/06(水)23:55:14No.1427448600そうだねx3
>でもよく考えたら全部完璧に解決したぜ!FF完!って最後にやったの7が最後じゃね?
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
8はシナリオに賛否両論あれどエンディングだけはパーフェクトハッピーエンドだろ
23226/05/06(水)23:55:14No.1427448601+
15は野郎4人が悪党に追われてる美女を助けたらひょんな事からどんどん大事になっていって最終的に世界を救う流れになるけどそういう事態でも軽口を叩き合いながら救うって展開にして欲しかった
23326/05/06(水)23:55:15No.1427448605+
>それ言ったら7エアリス死んでるだろ
じゃあ6か…
23426/05/06(水)23:55:23No.1427448653そうだねx1
俺7クリアしても何がどうなってどう解決したのかよくわかってなかった
23526/05/06(水)23:55:23No.1427448655+
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
ビビのそれはもうテーマとマジで直結してるからどうにも…
23626/05/06(水)23:55:26No.1427448668+
>でもよく考えたら全部完璧に解決したぜ!FF完!って最後にやったの7が最後じゃね?
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
7もエアリス死んでるし…
23726/05/06(水)23:55:34No.1427448703+
16わりと好きなキャラいるんだよな
淫売ママもそうだけどハゲも好き
23826/05/06(水)23:55:38No.1427448721そうだねx1
10も10-2までやればハッピーエンドだろ
2.5?敵だね
23926/05/06(水)23:55:38No.1427448722そうだねx1
母上なんなんだよ!
24026/05/06(水)23:55:40No.1427448731+
>でもよく考えたら全部完璧に解決したぜ!FF完!って最後にやったの7が最後じゃね?
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
ヴェインとヴェーネス倒してラバナスタを帝国の支配から解放した12があるやんけ
24126/05/06(水)23:55:41No.1427448738そうだねx2
別にビターエンドでも面白ければいいよ
24226/05/06(水)23:55:46No.1427448767+
16は戦闘の評判いまいちなのは効いてたけど
ドラゴンズドグマとdmcの戦闘作った人が担当してるわけだしなんだかんだ言って面白いんでしょ?
と思って遊んだら本当に面白くなくてびっくりした
24326/05/06(水)23:55:47No.1427448776+
16はシナリオが都合良すぎるんだよな
終わりの展開から考えてるだろうけど疑問に思う行動が多い
24426/05/06(水)23:55:55No.1427448827+
主役が犠牲になるかどうかはかなりでかい差よね
24526/05/06(水)23:55:57No.1427448838そうだねx1
>>それ言ったら7エアリス死んでるだろ
>じゃあ6か…
やり方によってはシドもシャドウも死ぬ…
24626/05/06(水)23:56:01No.1427448861そうだねx5
演出のケレン味は16がかっけーってなるとこすごい多い
序盤の竜騎士とかクソかっこいい
24726/05/06(水)23:56:01No.1427448862+
15はシナリオの展開がこれおかしくねえ? ってなる
16は世界設定がなんかこれおかしくねえ? ってなる
どっちもフォローしきれずに終わる
って印象
24826/05/06(水)23:56:02No.1427448866+
16個人的に一番ダメなの体験版範囲だとアクションの幅が狭い事だと思う
ガルーダはもっと早くていいんじゃないか入手
24926/05/06(水)23:56:05No.1427448883+
16の唯一無二の要素ってある?
25026/05/06(水)23:56:10No.1427448909+
16のボス戦でボスのHP削りきったけどボスの大技行動が全部終わるまで戦闘終了しません
は作ってる時に誰かおかしいって言えよ
RPGじゃねえんだから
25126/05/06(水)23:56:17No.1427448946そうだねx3
>9はまだマシだけど最後ビビ死んでるし
死んでるけど生き抜いたんだ…ハッピーエンドなんだ
25226/05/06(水)23:56:26No.1427448996+
>>>FFで大団円ハッピーエンドは9が最後か?
>>ライトニングリターンズとか…
>リセットしたをハッピーエンドは物議にならない?
リセットしたってのも確かではあるけどどっちかっていうと歪んで詰んだ世界を直したって感じだからあんまり疑問点はないな
強いて言うなら結局カイアスとユールが犠牲になったのだ…くらい
25326/05/06(水)23:56:31No.1427449023+
16はなんか松野の悪いところを引き継いだみたいなシナリオしてない?
25426/05/06(水)23:56:34No.1427449042+
>8はシナリオに賛否両論あれどエンディングだけはパーフェクトハッピーエンドだろ
いずれリノアはアルティミシアになっちゃうし…
25526/05/06(水)23:56:36No.1427449058+
何なら7より8のが大団円感がある
最後パーティーだし
25626/05/06(水)23:56:43No.1427449099そうだねx2
>16の唯一無二の要素ってある?
あそこまでゴリゴリにアクションよりにしてるFFは無いんじゃない?
7リメイクは何だかんだRPGって感じだし
25726/05/06(水)23:56:48No.1427449128+
>と思って遊んだら本当に面白くなくてびっくりした
なんであんな面白くないんだろうな…っておもうくらい面白くなくて不思議
よくあるジャスガとかカウンターとかジャスト回避とかあるのに
なんか奇妙な退屈さがある
25826/05/06(水)23:56:53No.1427449153+
15は映画の出来が良すぎたのがいけない
ゲーム本編でなんだこのクソゲーは!っていうプレイヤーを量産した
25926/05/06(水)23:56:54No.1427449158+
>16はあれでシナリオ普通に面白ければもっと評価されてたと思うよ
なんであんな洋ドラの上澄みだけなぞった感じの話にしたんだろうな
無駄に挿入されるラブシーンもむしろ冷める要素だった
だが余は海外ウケを狙って兄さんをムチムチの三十路にした功績を忘れておらぬ
26026/05/06(水)23:56:59No.1427449190そうだねx2
16は優等生なアクションRPGだけどその分他から抜きん出て凄い点もあんま無いから…
26126/05/06(水)23:57:00No.1427449191+
16のアクションも兄さんがドッシリムチムチであんまし軽快ではないからな
26226/05/06(水)23:57:07No.1427449226+
13から怪しかったけどやっぱムービーのクオリティが他のゲームに抜かれたのも特徴が消えた要因だと思うな
そこで他のところにもっと力いれて新たな特徴にしてくれれば
26326/05/06(水)23:57:11No.1427449249+
7はレッド13のシーン考えたらもっと死んでそうじゃない?
26426/05/06(水)23:57:27No.1427449317そうだねx1
>16は戦闘の評判いまいちなのは効いてたけど
>ドラゴンズドグマとdmcの戦闘作った人が担当してるわけだしなんだかんだ言って面白いんでしょ?
>と思って遊んだら本当に面白くなくてびっくりした
これなんか日和ってアクション下手なFFユーザーに寄り添ってるからだと思う
26526/05/06(水)23:57:40No.1427449397+
>15は映画の出来が良すぎたのがいけない
>ゲーム本編でなんだこのクソゲーは!っていうプレイヤーを量産した
当身ホーリーで盛大に笑わせてもらった
クリア後ダンジョン?真顔になったよ
26626/05/06(水)23:57:41No.1427449398そうだねx1
>7はレッド13のシーン考えたらもっと死んでそうじゃない?
というか最後の園シーンは文字通り数年後とかじゃなくて数百年ごろかだろうからそれはしょうがないし…
26726/05/06(水)23:57:43No.1427449415そうだねx2
16好き!召喚獣切り替えでアビリティ使ったりも好き!…でも一緒に戦ってくれるパーティメンバーは欲しかった…
26826/05/06(水)23:57:50No.1427449439+
>15は映画の出来が良すぎたのがいけない
あれはマジで文句のつけどころがない
26926/05/06(水)23:57:52No.1427449453そうだねx2
16の戦闘はとにかく敵の体力が多すぎるんだよ
大技を使って大ダメージを与えて敵の体力が一気に削れる爽快感みたいなのが薄すぎる
27026/05/06(水)23:57:59No.1427449486+
大人向けっつったらセックスだよな!みたいな安易さは結構どうかと思った
27126/05/06(水)23:58:02No.1427449508+
>>15は映画の出来が良すぎたのがいけない
>あれはマジで文句のつけどころがない
ヒロインの声はまあ
27226/05/06(水)23:58:07No.1427449529+
15は完成したのが奇跡みたいな経緯あるので出ただけ偉いよ
その奇跡を結局未完成で投げ捨てていったのは許せねえよ
27326/05/06(水)23:58:07No.1427449531そうだねx1
8はだいぶハッピーエンド感あるんだけどそもそもアルティミシアというか魔女の存在が可哀想すぎてボコって解決って言っても…ってなる
27426/05/06(水)23:58:11No.1427449563+
めっちゃ細かいとこだけど16は戦闘終了とレベルアップの爽快感が全然ないの結構でかいと思うんだよな
数体の大ボス以外スーッ…って終わる
27526/05/06(水)23:58:16No.1427449585そうだねx2
>よくあるジャスガとかカウンターとかジャスト回避とかあるのに
>なんか奇妙な退屈さがある
明らかに敵の攻撃頻度が少ないからジャスガもジャスト回避も出来ない
アクション初心者に配慮したんだろうけど
27626/05/06(水)23:58:18No.1427449598そうだねx1
>演出のケレン味は16がかっけーってなるとこすごい多い
>序盤の竜騎士とかクソかっこいい
このシーン体験版部分なの優良誤認だろってなる
27726/05/06(水)23:58:19No.1427449604そうだねx1
>>16の話にアルテマ要らなくない?
>バルナバスが普通に黒幕でもお話はまとまるよなとは思う
というかそれまでの国同士の勢力図とかどうでも良くなっちゃったから逃げたなと思った
お前悪の本拠地行ったら滅んでましたって15と14(暁月)と16で3回もやるなよお前…
27826/05/06(水)23:58:28No.1427449658+
エアリス死んだ頃はまだそういうゲームが少なかったこともあって
なんとかならねえかなーならねえのかーって全国のプレイヤーが悲しみながらも時間と共に受け入れた感があった
のちのコンピレーションシリーズとかできっとライフストリームの中で元気にやってんだなって思える機会もあったし
でもそれ以降なんか変に陰惨というか無意味なわけじゃないけど無念な死や非業の死が目立つようになってうんざりした
27926/05/06(水)23:58:30No.1427449670+
>強いて言うなら結局カイアスとユールが犠牲になったのだ…くらい
最後のユールだけはノエルと一緒になったから…
あとカイアスは後日談小説で結構楽しそうだったから…
28026/05/06(水)23:58:52No.1427449791+
>>リセットしたをハッピーエンドは物議にならない?
>リセットしたってのも確かではあるけどどっちかっていうと歪んで詰んだ世界を直したって感じだからあんまり疑問点はないな
やり直すから大丈夫なんよ…! で結構それどうなんだよってDQ11でなったんであんまハッピー感ない
28126/05/06(水)23:58:54No.1427449803そうだねx1
16のシナリオはゲースロ意識しすぎだよ
28226/05/06(水)23:58:56No.1427449823そうだねx2
7Rでも思うんだけど
敵の体力一定から削れなくなるのやめてくんねーかなアレ
演出見せたいんだろうけどゲームとしては面白くねえよ
28326/05/06(水)23:59:00No.1427449849そうだねx1
FF7リバースは戦闘だけは今後のFFのスタンダードにして欲しいぐらいよく出来てるからFF17は踏襲してくれ
28426/05/06(水)23:59:03No.1427449865そうだねx2
>16の戦闘はとにかく敵の体力が多すぎるんだよ
>大技を使って大ダメージを与えて敵の体力が一気に削れる爽快感みたいなのが薄すぎる
これはちょっと7リメも感じる
火力たりないんだよなボス戦
28526/05/06(水)23:59:29No.1427450008+
主人公であるクライヴが薄味すぎると思うんだよな
こいつ唯々真っ当ないい奴なだけじゃん
28626/05/06(水)23:59:29No.1427450009そうだねx1
>16の唯一無二の要素ってある?
召喚獣バトルのド派手さはオンリーワンだよ
タイタンとバハは特に良い
28726/05/06(水)23:59:29No.1427450015そうだねx1
>というかそれまでの国同士の勢力図とかどうでも良くなっちゃったから逃げたなと思った
途中まで戦記物やろうとして急にファンタジーになるのスクエニくんの悪いとこだと思う
28826/05/06(水)23:59:30No.1427450018+
>16はあれでシナリオ普通に面白ければもっと評価されてたと思うよ
発売前はあんだけストーリードリブンだの言ってて出てきたのこれ?っていうガッカリ感が強い
28926/05/06(水)23:59:32No.1427450028そうだねx2
FFのスクエニなんだから素直にアクションじゃなくてアクションRPG作ってればいいんだよ
29026/05/06(水)23:59:36No.1427450063+
映画見てないやつがルーナのこと15分さんとか言ってるの見ると映画見ろよ!ルーナめっちゃアグレッシブないい女なんだぞ!って思ったけど
それはそれとして本編だけやると文通だけしてて影の薄かった女がすぐ死ぬというのは否定できん
29126/05/06(水)23:59:36No.1427450066そうだねx3
16は発売前のインタビューで海外での流れではこういうのが流行だからこうしたとか
今のユーザーの動向はこうなってるからこうしたとか
市場を凄い研究して理詰めで作られてるのは分かったしそこは感心したんだけど
じゃあだから俺達はこういう独自の面白さを提供したいんだみたいな主張が皆無で
ひたすらこうすれば売れる!という受け身と計算だけで作られた感じは凄いした
29226/05/06(水)23:59:38No.1427450079そうだねx3
16は幻想的な音楽での大怪獣バトルが最高だったし15もキャンプとか写真とかあの作品だけの味があるからどっちも名作でやった方がいい
29326/05/06(水)23:59:46No.1427450121+
4って当時あんま思わなかったんだけど犠牲者ほぼいないからマジでハッピーエンドだったんだなって
29426/05/06(水)23:59:55No.1427450163+
>でもそれ以降なんか変に陰惨というか無意味なわけじゃないけど無念な死や非業の死が目立つようになってうんざりした
でも7Rでクラウドはエアリス死んでないって言ってるし…
29526/05/06(水)23:59:58No.1427450177+
リメイクの戦闘でこれやめてほしいなってところほぼリバースで改善されてて面白くなってるからね
29626/05/06(水)23:59:59No.1427450182そうだねx1
>16はなんか松野の悪いところを引き継いだみたいなシナリオしてない?
シナリオ担当が松野信者だからな・・・
29726/05/07(木)00:00:09No.1427450244+
FFブランドが未だにスクエニ内でデカい気がするし規模も金もかかるし誰も作りたがらなそう
最近はディレクターガチャだし
29826/05/07(木)00:00:12No.1427450261+
FF16のボス戦はタイタンがピーク
29926/05/07(木)00:00:19No.1427450303+
find the flameからの流れは燃える
30026/05/07(木)00:00:21No.1427450308そうだねx1
というか兄さんポジションの特異点はもう一人いたほうがおいしくない?
思想の違う同じ力を持つ敵がって
いやアルテマがこれなんだけどおっせぇんだよ出番
30126/05/07(木)00:00:25No.1427450331+
>敵の体力一定から削れなくなるのやめてくんねーかなアレ
色んなゲームに刺さるから止めろ
30226/05/07(木)00:00:26No.1427450335+
>これなんか日和ってアクション下手なFFユーザーに寄り添ってるからだと思う
それで面白くないアクション作るのは別の話だろ
30326/05/07(木)00:00:30No.1427450363+
>FFのスクエニなんだから素直にアクションじゃなくてアクションRPG作ってればいいんだよ
気づけばアクションRPGずいぶん長いこと作ってるわけだしなー
30426/05/07(木)00:00:38No.1427450405そうだねx1
>演出のケレン味は16がかっけーってなるとこすごい多い
ガルーダの両手握ってゼロ距離地獄の火炎が一番かっこよかったな
あとガルーダ戦はなんというかロボ操作してるような若干のレスポンスの悪さというか重みがあって良かった
ずっとそれだとモタモタして面倒になっただろうけど…
30526/05/07(木)00:00:44No.1427450443+
16は15が風呂敷たたみきれなくてDLC打ち切りなんてなったから
1作で完結させろ!って上からの指示が出てたんだろうなぁと思っていた
30626/05/07(木)00:00:44No.1427450444+
>7Rでも思うんだけど
>敵の体力一定から削れなくなるのやめてくんねーかなアレ
>演出見せたいんだろうけどゲームとしては面白くねえよ
リバースはこれ改善されてるように感じた
リメイクの時はこれが3段階くらいあって結局止まるんだよなあみたいなの多かった
30726/05/07(木)00:00:45No.1427450453そうだねx4
>>でもそれ以降なんか変に陰惨というか無意味なわけじゃないけど無念な死や非業の死が目立つようになってうんざりした
>でも7Rでクラウドはエアリス死んでないって言ってるし…
病人の言うこと鵜呑みにすんな…
30826/05/07(木)00:00:51No.1427450484+
ゲーム内容じゃなくてお互い評判落としているのが回りのインタビューというのはよくある話だ
ゲーム単体で言うと15の方が遊びがいがあるかな…
30926/05/07(木)00:01:00No.1427450532+
>FFのスクエニなんだから素直にアクションじゃなくてアクションRPG作ってればいいんだよ
今海外で数百万本売ろうとしたらそれでは通じない
アクションで押していかなきゃいけないからこうしたとは言ってたね
31026/05/07(木)00:01:03No.1427450553+
>16は発売前のインタビューで海外での流れではこういうのが流行だからこうしたとか
まだ平成の感覚でゲーム作りしてんのかスクエニって…
…いやまあしてますねはい新作はもとよりリメイク移植も全部
31126/05/07(木)00:01:21No.1427450636そうだねx3
>16はなんか松野の悪いところを引き継いだみたいなシナリオしてない?
FFTも12も16も序盤の掴みは凄い良いのに最終的になんかそこら辺の話どっか行って超常的なやつとの闘いになってる!
31226/05/07(木)00:01:23No.1427450647+
7R2はアクションとコマンドバトルのハイブリッドが上手いなってなった
31326/05/07(木)00:01:33No.1427450701そうだねx2
>>16の唯一無二の要素ってある?
>召喚獣バトルのド派手さはオンリーワンだよ
>タイタンとバハは特に良い
サブクエ全部消してプレイ時間10時間になってもいいからメインシナリオだけのゲームにしたら絶対に評価は10倍良かったと思う
ジェットコースターを目指したゲームという割りに助走距離が長すぎるんだよ
31426/05/07(木)00:01:33No.1427450703+
>というか兄さんポジションの特異点はもう一人いたほうがおいしくない?
>思想の違う同じ力を持つ敵がって
>いやアルテマがこれなんだけどおっせぇんだよ出番
心の闇の兄さん…
31526/05/07(木)00:01:34No.1427450711+
今後の制作費ペイするなら全世界でそれなりに売らないとダメだろうしなぁ…
31626/05/07(木)00:01:39No.1427450737そうだねx1
>主人公であるクライヴが薄味すぎると思うんだよな
>こいつ唯々真っ当ないい奴なだけじゃん
よく考えたら16で面白みあるキャラって叔父上しかいないんだよな…なんかみんな変に真面目であまり好感持てない
母上ですら色狂いとこではなく真面目すぎる差別主義者だし
31726/05/07(木)00:01:59No.1427450826+
リヴァイアサンは本編で欲しかったです
31826/05/07(木)00:02:02No.1427450840そうだねx1
正直オリジンの方がいいかなFFアクションとなると
31926/05/07(木)00:02:06No.1427450863+
>16好き!召喚獣切り替えでアビリティ使ったりも好き!…でも一緒に戦ってくれるパーティメンバーは欲しかった…
話のテーマ的には全員を仲間にしていく話の方が綺麗だよな
差別や隔たりを無くしていく話なんだから
32026/05/07(木)00:02:09No.1427450880そうだねx1
タイタンはデビルタイタンまでいくとシンプルになげーよって思った
バハムートも長くてなんなのこのゲームってなった
なのでボスのなかだとバルナバス(オーディン)が一番マシ!!
32126/05/07(木)00:02:10No.1427450888+
16はジャスト回避からのカウンターで敵を殴りまくれるけど
本当に少ししか体力削れなくて悲しくなるんだ
32226/05/07(木)00:02:16No.1427450916そうだねx2
16は召喚獣バトルでうおおおおってなるんだけどやってると長いな…ともなる
でもやっぱ次が来るとうおおおおってなるから総合的には楽しかった
エンディングは嫌い
素直にハッピーエンドにしてくだち!!!!!16
32326/05/07(木)00:02:19No.1427450937+
作った側が何を言おうと俺は俺の好きなように受け止めさせてもらうぜ!
32426/05/07(木)00:02:20No.1427450942そうだねx1
>7Rでも思うんだけど
>敵の体力一定から削れなくなるのやめてくんねーかなアレ
>演出見せたいんだろうけどゲームとしては面白くねえよ
こっから畳み掛けるぞって時に演出入ってはい仕切り直し!バーストゲージ回復!とかはクソ!ってなった
32526/05/07(木)00:02:25No.1427450966+
ガチアクションの人にぬるアクション作らせて結果どっちの路線も中途半端になっちゃった感
32626/05/07(木)00:02:27No.1427450972そうだねx3
>気づけばアクションRPGずいぶん長いこと作ってるわけだしなー
それこそキングダムハーツはかなり良く出来たアクションRPGだからな…
32726/05/07(木)00:02:35No.1427451014+
>よく考えたら16で面白みあるキャラって叔父上しかいないんだよな…なんかみんな変に真面目であまり好感持てない
フーゴ面白くない!?
32826/05/07(木)00:02:43No.1427451062+
>>16の戦闘はとにかく敵の体力が多すぎるんだよ
>>大技を使って大ダメージを与えて敵の体力が一気に削れる爽快感みたいなのが薄すぎる
>これはちょっと7リメも感じる
>火力たりないんだよなボス戦
火力足りない感があるのも大技で中断されるせいな気がする
7リメイクはガ級魔法だいぶ威力あるし
32926/05/07(木)00:03:00No.1427451146+
母親がね…
33026/05/07(木)00:03:01No.1427451151+
16のアクションデビルメイクライの人がやったはずなのに
なんかマジで面白くないんだよ…なんなんだろうなアレは
33126/05/07(木)00:03:04No.1427451163+
ps5に最適化しただけあって16快適ではあった
これは偉い最適化出来ないゲーム山ほどあるから特に思う
33226/05/07(木)00:03:15No.1427451205+
16は14のシナリオライターで14のシナリオが良い!と評判は聞いていたから期待してたんだけどね
33326/05/07(木)00:03:19No.1427451219そうだねx5
>母上ですら色狂いとこではなく真面目すぎる差別主義者だし
あれを真面目扱いするならもう16のことは全否定したいって結論ありきなだけじゃないかな
33426/05/07(木)00:03:24No.1427451244+
>1作で完結させろ!って上からの指示が出てたんだろうなぁと思っていた
オートマトンに16は(最近の大手メーカーの看板タイトルとしては)頑張って低予算で作られてるという記事はあったね
33526/05/07(木)00:03:33No.1427451299そうだねx1
トライディザスター
淫売の息子たち
33626/05/07(木)00:03:41No.1427451350そうだねx5
16はなんか事後シーンみたいなのやめて欲しかった
エロくもなんともないし…
33726/05/07(木)00:03:43No.1427451360+
16は伯父さんとアンブロシア周りのエピソードが良かった
戦闘は最初はパリィとかコンボとかで面白かったんだけど中盤から相手がただただ固くて結構不快だった
15は小説になっちゃった分を見る限りDLC最後まで作っててくれたら直近で一番好きだった
33826/05/07(木)00:03:44No.1427451365そうだねx3
正直16はもっと陰鬱な話にすべきだったと思う
召喚獣持ち全員殺して国も崩壊していくけど
最後にフェニックスの力解放して今まで殺した奴らと国を復活させてクライヴは死ぬみたいな
33926/05/07(木)00:03:45No.1427451371そうだねx2
同時に7リメ遊んでるからなおさら16世界のキャラ遊びがねぇなってなる
暗い!
34026/05/07(木)00:03:47No.1427451388そうだねx2
>16は14のシナリオライターで14のシナリオが良い!と評判は聞いていたから期待してたんだけどね
16のライターと14で評判いい部分のライターは違う人だから…
34126/05/07(木)00:03:52No.1427451404+
>16のアクションデビルメイクライの人がやったはずなのに
>なんかマジで面白くないんだよ…なんなんだろうなアレは
デビルメイクライのアクションだけ連れて来ても数値調整はしてもらえないからな…
34226/05/07(木)00:03:53No.1427451411そうだねx1
個人的にはガンビットが最高だったんだけどなんで続かなかったの
34326/05/07(木)00:03:57No.1427451426+
FF16が3年前というのに心底驚いてる
34426/05/07(木)00:04:03No.1427451460+
キングダムハーツも3Dとかだと敵の体力たけーよだりーよってなってたな
2FMとかはソラ側の火力滅茶苦茶高かったからその落差もあったとは思うけど
34526/05/07(木)00:04:08No.1427451473そうだねx1
>>16はなんか松野の悪いところを引き継いだみたいなシナリオしてない?
>FFTも12も16も序盤の掴みは凄い良いのに最終的になんかそこら辺の話どっか行って超常的なやつとの闘いになってる!
必ずしも悪いもんでもないんだよな
ゲーム的に明確なラスボスを設けやすいしプレイヤーにも展開が分かりやすくはなるし
だけどそこに丸投げじゃなくて少しずつ収束していくようにしないと…
34626/05/07(木)00:04:13No.1427451505+
仁王シリーズ頑張ってるしオリジン2出ねえかな…
34726/05/07(木)00:04:19No.1427451532そうだねx4
>個人的にはガンビットが最高だったんだけどなんで続かなかったの
言うてFFって毎作なんか戦闘システムいじってくるゲームだろ
34826/05/07(木)00:04:21No.1427451545そうだねx1
凄い長いコンボで超カッコイイフィニッシュムーブとかいっぱい叩き込んでるのに体力ゲージ全然減らないのやめて欲しかった
それ爽快感全然ない
34926/05/07(木)00:04:21No.1427451552そうだねx1
>>16のアクションデビルメイクライの人がやったはずなのに
>>なんかマジで面白くないんだよ…なんなんだろうなアレは
>デビルメイクライのアクションだけ連れて来ても数値調整はしてもらえないからな…
伊津野もセットで連れて来ないと駄目だったか…
35026/05/07(木)00:04:29No.1427451594+
FF16steamで60%オフになってるけどやった方がいい?
35126/05/07(木)00:04:29No.1427451596+
まあ元々なんか超常的なラスボスになりやすいシリーズではある
35226/05/07(木)00:04:38No.1427451631そうだねx2
>それこそキングダムハーツはかなり良く出来たアクションRPGだからな…
早く4を出せ
じっくり作った4を出せ
急ぐなでも早く出せ
35326/05/07(木)00:04:41No.1427451643+
>>個人的にはガンビットが最高だったんだけどなんで続かなかったの
>言うてFFって毎作なんか戦闘システムいじってくるゲームだろ
2路線が最高なのにな
35426/05/07(木)00:04:45No.1427451664+
FF17は2030年頃に発表かな…
35526/05/07(木)00:04:46No.1427451668そうだねx2
>ガチアクションの人にぬるアクション作らせて結果どっちの路線も中途半端になっちゃった感
ぬるくするならもっと敵を柔らかくしろ
35626/05/07(木)00:04:47No.1427451671+
ぶっ通しでプレイして数日で終わらせたけど動作はほんと安定してたな
35726/05/07(木)00:04:47No.1427451673+
>16はジャスト回避からのカウンターで敵を殴りまくれるけど
>本当に少ししか体力削れなくて悲しくなるんだ
高難易度は硬すぎてアニメ見ながらやってたわ
35826/05/07(木)00:04:50No.1427451692+
ガンビットはめちゃくちゃウケるやつとこんなのFFじゃない!できれいに分かれたから…
35926/05/07(木)00:04:54No.1427451716+
>7R2はアクションとコマンドバトルのハイブリッドが上手いなってなった
やることしっかりコマンドバトルだけど好きなように自キャラを動かせるってゲームシステムはあれ本当に完成系だと思う
RPGの仕組みとして命令出したらあと勝手に動いてるだけのはずのキャラを自分で動かせる感動が凄かった
36026/05/07(木)00:04:55No.1427451717+
>個人的にはガンビットが最高だったんだけどなんで続かなかったの
FFは戦闘システムはまず流用しないからじゃない
36126/05/07(木)00:05:05No.1427451769+
15もたいがい美麗だったがそれ以上に凄かったな映画版…
36226/05/07(木)00:05:06No.1427451776+
16の魔法使えるから奴隷の設定は説明されても納得できなかった
36326/05/07(木)00:05:09No.1427451792そうだねx1
>2路線が最高なのにな
と言いたそうだね……
36426/05/07(木)00:05:14No.1427451823そうだねx3
>FF16steamで60%オフになってるけどやった方がいい?
やった事ないならはい
36526/05/07(木)00:05:15No.1427451827+
ガンビットはFFじゃなくてもいいから他のゲームに採用して欲しかった
36626/05/07(木)00:05:17No.1427451841+
16で旨く戦闘しようと思ったら使う技のリキャストタイム把握して頭の中で組み立て続けなければいけないわけだけど
そんなん凡人には無理だよ普通の人は使用可能になった技を片っ端から使い続ける単調な戦闘をするしかない
36726/05/07(木)00:05:23No.1427451858そうだねx2
>それこそキングダムハーツはかなり良く出来たアクションRPGだからな…
なんなら高難度にしたりアクションの純度上げてっても良くできてない?
36826/05/07(木)00:05:41No.1427451941+
仮にガンビットの賛が8割ぐらいあったとしても変えてくると思うよ
36926/05/07(木)00:05:46No.1427451973+
>同時に7リメ遊んでるからなおさら16世界のキャラ遊びがねぇなってなる
>暗い!
7リバースは中盤のゴールドソーサーのあたりが舞台とはいえ本当に明るいぞ
海!遊園地!
37026/05/07(木)00:05:48No.1427451988+
ガンビットはめちゃくちゃ時間が溶けるからダメだ
37126/05/07(木)00:05:51No.1427452004+
>FF16steamで60%オフになってるけどやった方がいい?
最高とは言わないけど良作だとは思う
37226/05/07(木)00:05:54No.1427452031そうだねx1
16はラスボスが出張り始めてから国家や戦争の要素がどんどん薄味になっていくが残念だった
ベアラー問題とかもサブシナリオで保管するんだけどサブシナリオ自体のつくりが退屈でだれちゃった
37326/05/07(木)00:06:01No.1427452064そうだねx4
ここでボロクソ言われてても少なくとも60%オフで買って損するようなゲームではない
37426/05/07(木)00:06:02No.1427452070そうだねx2
>>それこそキングダムハーツはかなり良く出来たアクションRPGだからな…
>早く4を出せ
>じっくり作った4を出せ
>急ぐなでも早く出せ
急かすと3無印みたいになるからな…
37526/05/07(木)00:06:02No.1427452076+
>早く4を出せ
>じっくり作った4を出せ
>急ぐなでも早く出せ
この気持ちすごくよくわかる
せかして3みたいな尻切れトンボになっても嫌だけどじっくり作らせると本当にいつまで経っても出て来ないって思うし
37626/05/07(木)00:06:03No.1427452080+
売り上げ煽りについてはアクションなんて敷居高いもんにしておいて下がらねえほうがおかしいわとだけ言っておく
37726/05/07(木)00:06:14No.1427452136+
>海!遊園地!
クックック…楽しめ…クラウド…
37826/05/07(木)00:06:23No.1427452198+
>FF16steamで60%オフになってるけどやった方がいい?
それで買いたくなるならいいけど俺は80%OFFまで粘ったほうがいいと思う
37926/05/07(木)00:06:28No.1427452225+
16に関してはぼろくそに言われるほどじゃないし
今の15もぼろくそに言われるほどじゃないと思う
初期15はまあ
38026/05/07(木)00:06:44No.1427452307そうだねx2
フルプライスで買ってもまぁギリ納得ぐらいのゲームだから60%オフなら買っていいんじゃないかな
ただ敵は固い
38126/05/07(木)00:06:45No.1427452317+
今の子はコマンド式RPGやらないのかな
でもペルソナとかおそらく6が出てもコマンド式だよね
38226/05/07(木)00:06:50No.1427452350+
FF7R3早く発表してくれ〜R2の制作環境が地獄だったのは知ってるけど
38326/05/07(木)00:06:54No.1427452376+
別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
38426/05/07(木)00:06:55No.1427452379+
7Rのシステムは使い捨てるの勿体ないレベルだと思う
ゲージ溜まったらそれを消費してアビリティが使えるっていうターン性の要素も含んだアクションは面白い
13とかもそうだけどFFシリーズで一回使ったシステムは別ゲーで再利用しても良いよなと思う
38526/05/07(木)00:07:02No.1427452411+
>16に関してはぼろくそに言われるほどじゃないし
>今の15もぼろくそに言われるほどじゃないと思う
>初期15はまあ
いろんな意味で当時のインタビューとかそういう記事消えた頃ならまっさらな気持ちで出来ると思うんです…
38626/05/07(木)00:07:02No.1427452415+
>>FF16steamで60%オフになってるけどやった方がいい?
>それで買いたくなるならいいけど俺は80%OFFまで粘ったほうがいいと思う
最安値で6割ってのは見るけど8割オフは流石にインディーとかじゃないと滅多ない
38726/05/07(木)00:07:03No.1427452423+
ガンビットは退屈すぎるのとシナリオも地味すぎて中盤で投げちゃったなあ12
38826/05/07(木)00:07:04No.1427452428そうだねx1
15はなんだかんだ楽しんだけど大団円EDがキャンセルされたからゴミって思ってる
16はキャラもストーリーも嫌いじゃないけどゲームがつまんなかった
38926/05/07(木)00:07:06No.1427452433そうだねx5
>16はなんか事後シーンみたいなのやめて欲しかった
>エロくもなんともないし…
こういうの入れときゃ大人っぽいんだろって
考え無しで入れられたようにしか思えない
主人公の生い立ちとかも凄い重いんだけど設定だけ重すぎて物語の中でその苦さが消化されてないから
なんか只の飾りにしか見えない
39026/05/07(木)00:07:24No.1427452520+
世界観が窮屈なのは割といつものことだけどそのうえで辛気臭いからな16
もうちょっと明るくならねぇかクライヴさんよぉ!!
そう思うよなバレット!
39126/05/07(木)00:07:31No.1427452553そうだねx2
>今の子はコマンド式RPGやらないのかな
>でもペルソナとかおそらく6が出てもコマンド式だよね
コマンドRPGはバンバンやると思うよ?
39226/05/07(木)00:07:32No.1427452557そうだねx1
FF7リメイクからのリバースでバトルもいい感じにアップデートされてるの感じたし作品ごとにバトルシステムリセットするのやっぱよくないんじゃ
39326/05/07(木)00:07:32No.1427452562+
>そんなん凡人には無理だよ普通の人は使用可能になった技を片っ端から使い続ける単調な戦闘をするしかない
上手い人向けのコンテンツも2週目で解放なのは良くないと思った
39426/05/07(木)00:07:35No.1427452582そうだねx3
>伊津野もセットで連れて来ないと駄目だったか…
妄想だけどバトルディレクターの構想とは大分違うゲームになってると思う
ちょっとでも複雑さを感じる要素は強権的に全部削り取られたような感じを受ける
39526/05/07(木)00:07:44No.1427452630そうだねx1
>16はラスボスが出張り始めてから国家や戦争の要素がどんどん薄味になっていくが残念だった
>ベアラー問題とかもサブシナリオで保管するんだけどサブシナリオ自体のつくりが退屈でだれちゃった
サブに送ってるのもったいないシナリオ結構ある
拠点の仲間の掘り下げ関連とか
39626/05/07(木)00:07:44No.1427452636+
敵硬いなって思ってるの俺だけじゃなかったのか…
39726/05/07(木)00:07:46No.1427452642そうだねx1
>別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
無茶言うなよ!
39826/05/07(木)00:07:48No.1427452655そうだねx2
>もうちょっと明るくならねぇかクライヴさんよぉ!!
>そう思うよなバレット!
誰だよ
39926/05/07(木)00:07:48No.1427452661+
>7Rのシステムは使い捨てるの勿体ないレベルだと思う
>ゲージ溜まったらそれを消費してアビリティが使えるっていうターン性の要素も含んだアクションは面白い
>13とかもそうだけどFFシリーズで一回使ったシステムは別ゲーで再利用しても良いよなと思う
ARPGで仲間も操作する楽しさというのはゲーム業界全体に波及してほしい
40026/05/07(木)00:07:51No.1427452683+
KH4は7R終わってからだろうしじっくり待とう
40126/05/07(木)00:07:52No.1427452693+
>別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
きがるにいってくれるなぁ
40226/05/07(木)00:07:53No.1427452700+
16は発売してしばらくは基本的に絶賛しかなかったんだがなあ
40326/05/07(木)00:07:59No.1427452740そうだねx1
>別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
最大級の贅沢やめろ
40426/05/07(木)00:07:59No.1427452745+
>16で旨く戦闘しようと思ったら使う技のリキャストタイム把握して頭の中で組み立て続けなければいけないわけだけど
>そんなん凡人には無理だよ普通の人は使用可能になった技を片っ端から使い続ける単調な戦闘をするしかない
上手い人の動画はマジで凄いんだけどね…
シヴァ凍結とオーディンキャンセル技組み込んでリキャスト管理とか出来ないから普通にちまちま殴るしかできねえ
40526/05/07(木)00:08:01No.1427452757そうだねx2
>別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
JRPg全体で見てもあの完成度の作品少数だろ
40626/05/07(木)00:08:03No.1427452767そうだねx1
>16に関してはぼろくそに言われるほどじゃないし
>今の15もぼろくそに言われるほどじゃないと思う
>初期15はまあ
15も16もそうだけどこれでFFの名前背負ってなかったら次に期待してえな!
って評価だったと思うよ
40726/05/07(木)00:08:28No.1427452915+
>別に贅沢言わないから10ぐらいのストーリーと世界観でFF作ってくれたらいいのに
女の子の可愛さも10ぐらい欲しいわ
13からのFF女子本当可愛い系が居ない…
40826/05/07(木)00:08:30No.1427452924+
自分らで上げたもんだけどFFはグラのハードル高いから大変そうだなって…
40926/05/07(木)00:08:31No.1427452933+
>上手い人向けのコンテンツも2週目で解放なのは良くないと思った
いろんな意味でFF16なのが足かせなんだよね
一般向けにDMC売れと言われたら相当悩んで無難なところ行ってどっちつかずになったが本質なんだと思う
41026/05/07(木)00:08:45No.1427453018+
FF8と9のリメイクも待ってるんだけど無理だろうなって思ってる
41126/05/07(木)00:08:55No.1427453061+
リメイク最終作はどうせ来年の30周年合わせで出してくるのわかりきってるし
41226/05/07(木)00:08:56No.1427453065+
ただ真似するハードル一番高いとこだろうからな…FF7Rのバトルって
41326/05/07(木)00:08:59No.1427453093+
贅沢言わないからまたイヴァリース舞台でなんか出して
41426/05/07(木)00:09:00No.1427453096+
16でやっと町にたどり着いたと思ったら
イベントが始まってそのまま進行して次操作できるのが次のダンジョンでなんかもう疲れた
41526/05/07(木)00:09:02No.1427453112+
FF16とFF7Rなら?
41626/05/07(木)00:09:03No.1427453123+
>FF8と9のリメイクも待ってるんだけど無理だろうなって思ってる
もうちょい規模落としていいならいつか生まれるかもしれないけどまあ
41726/05/07(木)00:09:06No.1427453141そうだねx2
別に上手く戦闘したところで早々に倍率MAXいくしリキャスト制だからすげえ火力出るとかもないよ16
つーかなんからつまんないのはそのせいだと思う
上達したところで甲斐がない
裏を返せば下手でも遊べるわけだけどゲームとしては微妙過ぎる
41826/05/07(木)00:09:09No.1427453165そうだねx2
>>今の子はコマンド式RPGやらないのかな
>>でもペルソナとかおそらく6が出てもコマンド式だよね
>コマンドRPGはバンバンやると思うよ?
そもそもポケモンがコマンドRPGだからな
頑なにポケモンはポケモンだからで否定する人いるけど
41926/05/07(木)00:09:11No.1427453179+
>FF7R3早く発表してくれ~R2の制作環境が地獄だったのは知ってるけど
もうほぼ完成はしてるって今年何度か言ってるからもう少しだよ
42026/05/07(木)00:09:14No.1427453200そうだねx1
>FF7リメイクからのリバースでバトルもいい感じにアップデートされてるの感じたし作品ごとにバトルシステムリセットするのやっぱよくないんじゃ
まーFFナンバリングは冒険してなんぼなところあるとは思うから
零式みたいなナンバリングじゃないFFもっと出して欲しいなとは思う
コマンドバトルとかもそっちで出せば良いし
42126/05/07(木)00:09:19No.1427453222そうだねx1
>ちょっとでも複雑さを感じる要素は強権的に全部削り取られたような感じを受ける
それはまあコマンドRPGしかやらないような層にもやって欲しいってずっとインタビューで言ってるゲームだし分からなくもないよ
42226/05/07(木)00:09:19No.1427453223+
>ぬるくするならもっと敵を柔らかくしろ
これだけで全然爽快感ちがったと思うんだけど
それしたらフィールドとか一瞬でクリアされてプレイ時間が稼げなくなって
ゲームのボリューム水増しのためだったのかなと邪推してる
42326/05/07(木)00:09:24No.1427453260そうだねx2
>15も16もそうだけどこれでFFの名前背負ってなかったら次に期待してえな!
>って評価だったと思うよ
次がねえからこれ単品で評価するしかねえのがFFの厳しくなるところだな…
42426/05/07(木)00:09:36No.1427453328+
>FF16とFF7Rなら?
どう見ても後者だな
42526/05/07(木)00:09:50No.1427453403+
別ゲーだけどテイルズの最新作も雑魚敵が硬くてアーマー持ち多いから爽快感ないからあれに似たものを感じる16
42626/05/07(木)00:09:51No.1427453405そうだねx2
なんとか33もコマンドRPGじゃなかった?
42726/05/07(木)00:09:52No.1427453412そうだねx3
14やってたから14→16のスタッフの事も比較的よく知ってたけど16はダメなところ出てるなって感想しかなかった…
というより14のノウハウ活かして作って欲しくなかったけど結局14的だったのがつらい
ネトゲのサブクエをオフゲでやりたいプレイヤーなんかいるわけねーだろ!あんなもんチャットしながら片手間にやるもんなのによー!
42826/05/07(木)00:10:02No.1427453462+
15のDLCキャンセルは悪手すぎると思うんだけどなぁ
赤字でもやらなきゃってとこあると思うんだけど…やらなかったな
赤字になるかしらんけどさ
42926/05/07(木)00:10:05No.1427453488+
クライヴ最初から最後まで良い奴過ぎるんだよな
最初は高貴な生まれらしく奴隷達に差別心を持ってたけど経験を通して変わっていくとか
フェニックスに選ばれたジョシュアに嫉妬の感情が多少あるけど
それを上回る兄弟愛があるみたいな感じにして欲しかった
43026/05/07(木)00:10:06No.1427453494+
バニラとライトニングは相当可愛い部類だろ!
43126/05/07(木)00:10:08No.1427453506+
PCでModでダメージ3倍ぐらいにしたら爽快感上がってプレイフィールも良くなるのかな16って
43226/05/07(木)00:10:10No.1427453516+
>そもそもポケモンがコマンドRPGだからな
>頑なにポケモンはポケモンだからで否定する人いるけど
そういう話でもあるし基本コマンドRPGの方がアクションよりは人が多くなるのよ
アクションこそがゲームと一部考えてる人が多いけど
43326/05/07(木)00:10:14No.1427453542+
俺はリベサガのチームがFF5リメイクを作ってくれてるって信じている
43426/05/07(木)00:10:15No.1427453549+
7Rはクリア後のVRシミュがマジで難易度高すぎてビビる
令和の時代の高難易度というコンテンツを見せてやるという意地を感じたというかむずすぎて二度とやりたくない
43526/05/07(木)00:10:17No.1427453561そうだねx3
>13からのFF女子本当可愛い系が居ない…
13は可愛いも美人も揃ってるじゃん!!
43626/05/07(木)00:10:19No.1427453566+
>FF8と9のリメイクも待ってるんだけど無理だろうなって思ってる
去年9あんだけ盛り上げといてリメイクとかなかったの
企画あったけどゴタゴタでポシャったんだろうな…ってのちょっと感じる
43726/05/07(木)00:10:21No.1427453584+
16はクライヴ好きになれたけど他が空気なのが微妙
15は急にヒスゴリになったり脚本都合でキャラが変になるのが…
43826/05/07(木)00:10:22No.1427453588+
ガンビットの簡略化がオプティマだと思ってる
43926/05/07(木)00:10:23No.1427453589+
15は定型が多いからここでは有利だ
44026/05/07(木)00:10:27No.1427453607そうだねx2
FF7Rは仲間がおしゃべりというのが現代のRPGに何を求められてるのか理解してると思う
バレット喋ってるだけで楽しいもん
44126/05/07(木)00:10:28No.1427453617そうだねx2
>なんとか33もコマンドRPGじゃなかった?
マリオRPGタイプのシステムだよ
革命!見たいに言われてたけどマリオRPGだよなとは思ってるよ
面白いよ
44226/05/07(木)00:10:32No.1427453641+
俺7R系は好きだよ
44326/05/07(木)00:10:42No.1427453688+
□ボタンタメたままオーディンに変えてもタメ継続しててすぐ斬鉄剣出せるあたりは気が利いてるなって思った
44426/05/07(木)00:10:43No.1427453699+
16は愉快なキャラ皆無だったな…みんな真面目
44526/05/07(木)00:10:46No.1427453713+
中ボス以上はともかく雑魚敵も硬いのは何なんだろうな16
44626/05/07(木)00:10:53No.1427453743そうだねx1
>それはまあコマンドRPGしかやらないような層にもやって欲しいってずっとインタビューで言ってるゲームだし分からなくもないよ
ならPS5専売にするのがおかしいと思う
レッテルとかじゃなくPS5持ってる人はゲーム好きな層だよ
44726/05/07(木)00:10:53No.1427453745そうだねx1
>もうほぼ完成はしてるって今年何度か言ってるからもう少しだよ
出すなら30周年である来年だよね
ハッピーエンドで終わらせて欲しいわ…
44826/05/07(木)00:10:55No.1427453752+
>なんとか33もコマンドRPGじゃなかった?
攻撃はコマンドなんだけどプレイ感覚としては移動できないアクションみたいな感じかな
まあマリオRPG
44926/05/07(木)00:10:59No.1427453777そうだねx1
>16は愉快なキャラ皆無だったな…みんな真面目
叔父さん…
45026/05/07(木)00:11:09No.1427453824+
15は結末が結末な上に一番必要だったDLCがリリース仕切れず小説オチだったせいで全く評価してやれない
いやマジでアレ出せてたら評価色々変わってたと思うよ
45126/05/07(木)00:11:10No.1427453831+
>そもそもポケモンがコマンドRPGだからな​
>頑なにポケモンはポケモンだからで否定する人いるけど
ポケモンはコマンドRPGであるのと同時に最強のキャラゲー&対戦ゲーだしゲーム以外のコンテンツもおかしいから
45226/05/07(木)00:11:19No.1427453875+
FF7Rの問題は原作やらないと面白さ半減すること
45326/05/07(木)00:11:24No.1427453893+
7Rはそもそも元が名作だけど調理が本当に上手い…
45426/05/07(木)00:11:26No.1427453903+
FFオリジンもあれで正式ナンバリングだったらもっと文句言ってたけど外伝ならまあ…だったから
新しいシステムやるときは一回外伝通したほうがいいのはほんとだと思う
45526/05/07(木)00:11:29No.1427453925+
7Rはサブキャラから平成を感じる
45626/05/07(木)00:11:38No.1427453965+
>上手い人向けのコンテンツも2週目で解放なのは良くないと思った
最初から難易度選択させるのってそんなに素人を混乱させる要素なのだろうか・・・
45726/05/07(木)00:11:40No.1427453973+
>なんとか33もコマンドRPGじゃなかった?
テンポいいしあのコマンドRPGなら全然良いなってなる
45826/05/07(木)00:11:51No.1427454038そうだねx1
>別に上手く戦闘したところで早々に倍率MAXいくしリキャスト制だからすげえ火力出るとかもないよ16
>つーかなんからつまんないのはそのせいだと思う
mhwでミラボレアス数分で倒せるプロハンでも
16じゃボスを倒す時間は凡人と大して変わらないだろうな
45926/05/07(木)00:11:52No.1427454044+
まあ1回ぐらいターン性に戻してもいいんじゃないとは思うが
そこら辺は人に寄るしな
46026/05/07(木)00:11:53No.1427454051+
>ならPS5専売にするのがおかしいと思う
>レッテルとかじゃなくPS5持ってる人はゲーム好きな層だよ
元から遅れてPCでも出すって言ってたような…
46126/05/07(木)00:11:54No.1427454058そうだねx4
16は外さないように外さないように作ったら普通のゲームになっちゃった感じがする
46226/05/07(木)00:11:55No.1427454073+
そもそもFFのブランド自体日本以外だとそんなねえだろ
ゲーム出す頻度が遅すぎる
46326/05/07(木)00:12:01No.1427454111+
10から何回やってんだよ自己犠牲エンド
46426/05/07(木)00:12:06No.1427454135+
>7Rはサブキャラから平成を感じる
そりゃ原作平成だし
46526/05/07(木)00:12:11No.1427454165+
出すのクソ遅いのが問題
46626/05/07(木)00:12:16No.1427454198+
FF7Rはクロエとかいうゴミがノイズすぎたけどここまでイライラさせられてるのもゲーム体験なんだなって思っといた
46726/05/07(木)00:12:34No.1427454278+
7Rの特にリメイクはバレットのキャラありきだよな面白さ
何してても面白い反応してくれるんだもん
46826/05/07(木)00:12:37No.1427454295+
16は暗い設定や人間関係とか濡場とか大怪獣バトルの演出とか一昔前に海外で流行ってた要素を
取り敢えず入れたって感じで作ってる側が本当に面白い·必要だと思ってたのかよくわからんゲームだった
あと戦闘が派手だけどあんなにつまらないゲームは稀
46926/05/07(木)00:12:39No.1427454308+
>16は外さないように外さないように作ったら普通のゲームになっちゃった感じがする
減点方式だと確かに安定してるんだけどね
加点方式だと突出してる部分が薄い…
47026/05/07(木)00:12:40No.1427454310そうだねx1
>レッテルとかじゃなくPS5持ってる人はゲーム好きな層だよ
ゲーム好き=アクションに興味あるもなんか違うよ
47126/05/07(木)00:12:49No.1427454366+
15のストーリーは腐ったライターの自我が出すぎててキモイんよ
47226/05/07(木)00:12:59No.1427454428そうだねx2
>元から遅れてPCでも出すって言ってたような…
それは流石に言ってない
散々言われてもPS5買えよってしか言えない
契約だろうし
47326/05/07(木)00:13:01No.1427454438+
結局エアリス死んだってタイミングで次作待ちはなぁって気持ちはある
47426/05/07(木)00:13:04No.1427454459+
16の後に7Rやったら道中賑やかすぎて楽しすぎた
16は静か過ぎ
47526/05/07(木)00:13:07No.1427454469+
>ネトゲのサブクエをオフゲでやりたいプレイヤーなんかいるわけねーだろ!あんなもんチャットしながら片手間にやるもんなのによー!
そもそもネトゲでサブクエまで触る人ってマジで少ないからな
47626/05/07(木)00:13:07No.1427454470+
>ならPS5専売にするのがおかしいと思う
>レッテルとかじゃなくPS5持ってる人はゲーム好きな層だよ
PS5を狭い層と認定するならPCなんて最早存在しないから無視でいいんじゃないのその理屈だと
47726/05/07(木)00:13:11No.1427454492そうだねx2
>16は外さないように外さないように作ったら普通のゲームになっちゃった感じがする
外したくないならRPG作りなよ・・・得意だろうに
なんなら14のオフライン版とかでも良かったはず
47826/05/07(木)00:13:13No.1427454512+
>バレット喋ってるだけで楽しいもん
新羅の犬め…の流れ笑う
47926/05/07(木)00:13:17No.1427454544+
16は良く言えば下手な人でも遊べる間口の広さはある
悪く言うとPS5持ってる層にやらせるゲームじゃねえよとなる
48026/05/07(木)00:13:23No.1427454578そうだねx1
>16は外さないように外さないように作ったら普通のゲームになっちゃった感じがする
第3はなんていうか1を10にしたり10を11にしたりするのは得意だけど
0を1にするのは不得手なイメージあるわ
48126/05/07(木)00:13:24No.1427454582そうだねx3
15はね14作り直した際の残骸をなんとかしようとしてあそこまで戻せたのは褒めるべきではあるよ…
48226/05/07(木)00:13:28No.1427454612そうだねx1
16はキャラを立てるとかキャラを魅力的に描写するって事が全然出来ない人がシナリオ書いてたんだろうなって
群像劇を書くには致命的に向いてない
48326/05/07(木)00:13:29No.1427454618+
>出すなら30周年である来年だよね
もう30周年っていうのが頭痛くなる・・・
48426/05/07(木)00:13:36No.1427454648+
スタイナーといいアーロンといいバレットといいパーティにはちょっと変なおっさんが欲しい
48526/05/07(木)00:13:45No.1427454685+
7Rはあの愉快な面子で旅してあの操作で戦えたらそりゃ楽しいよ…
48626/05/07(木)00:13:52No.1427454727+
16は体験版部分の盛り上がりが凄すぎるのも良くないと思う
名作になりそう感が凄まじい
奴隷編もっと長くやってクライヴが父親の跡ついで国を統治して
戦記ものみたいな感じで領土を得ていくシナリオが見たかったな
48726/05/07(木)00:13:54No.1427454734+
>16は良く言えば下手な人でも遊べる間口の広さはある
>悪く言うとPS5持ってる層にやらせるゲームじゃねえよとなる
しかたねえだろ
万人に向けてFF売れって言われてるんだし…だから
48826/05/07(木)00:13:59No.1427454772+
16の方が無難かな
開発期間のせいでもあるけど15はオープンワールドゲーとして周回遅れすぎる
48926/05/07(木)00:14:10No.1427454841そうだねx1
FF12より面白いFFが出たら起こして
49026/05/07(木)00:14:10No.1427454848+
旧14の傷跡がデカすぎるんよな…
49126/05/07(木)00:14:12No.1427454866+
>FF7Rはクロエとかいうゴミがノイズすぎたけどここまでイライラさせられてるのもゲーム体験なんだなって思っといた
クロエすら霞むレベルでイライラをぶち込んでくるモーグリとかいう害獣
49226/05/07(木)00:14:12No.1427454867そうだねx3
FF16のお陰で早期にPS5買って値上げに巻き込まれずに済んだからそこだけは本当に感謝してる
49326/05/07(木)00:14:14No.1427454882+
>7Rはサブキャラから平成を感じる
それ主にジェシーだろ!!
49426/05/07(木)00:14:21No.1427454928そうだねx3
なんか細かい世界設定散らしといてそれが加速度的にどうでもよくなっていくのはFFというか松野系の手癖
49526/05/07(木)00:14:21No.1427454929そうだねx2
>なんなら14のオフライン版とかでも良かったはず
16より何倍もハードル高いだろそれ!!
49626/05/07(木)00:14:22No.1427454930そうだねx1
そもそも16は上手い下手以前にレベル上がっても強くなった気がしないし
49726/05/07(木)00:14:31No.1427454976+
>16はキャラを立てるとかキャラを魅力的に描写するって事が全然出来ない人がシナリオ書いてたんだろうなって
>群像劇を書くには致命的に向いてない
ニーサンの歴史を見るという上では成立してるんだけどねぇ
キャラがどいつもこいつも真面目すぎて極悪淫売の母がインパクト強すぎる
49826/05/07(木)00:14:44No.1427455053+
モラトリアムホモソーシャルってコンセプトは面白いしな…
49926/05/07(木)00:14:46No.1427455062+
16で探索要素を極薄にして切り捨てたの本当に大失敗だよ
50026/05/07(木)00:14:47No.1427455069+
15くらい隙がある方がFFらしいと思う
それはそれとしてゲームは最後まで完成させてね
50126/05/07(木)00:14:47No.1427455071+
>クロエすら霞むレベルでイライラをぶち込んでくるモーグリとかいう害獣
顔もきもくするのはなんなんだよ……
50226/05/07(木)00:14:50No.1427455091+
7Rは愉快なキャラと旅してるとそれだけで楽しいがちゃんとあるよね
50326/05/07(木)00:14:54No.1427455113+
>そもそも16は上手い下手以前にレベル上がっても強くなった気がしないし
クライヴのアクションあんま派手にならんからな
50426/05/07(木)00:14:54No.1427455117+
>15はね14作り直した際の残骸をなんとかしようとしてあそこまで戻せたのは褒めるべきではあるよ…
ぶっちゃけその話は開発が本格スタートした時点で影も形もないよ
そんな事気にしてられる状況ですらなかったのが実状
50526/05/07(木)00:14:59No.1427455143+
>第3はなんていうか1を10にしたり10を11にしたりするのは得意だけど
>0を1にするのは不得手なイメージあるわ
既にある物を改善するのは凄い上手いけど
ゼロから1を作る能力は全然無いというイメージ
外部に既にお手本になる下敷きがある時は上手くやれる
50626/05/07(木)00:15:00No.1427455149そうだねx2
16がウケなかったあとに
もうコマンドRPGに戻せばいいんじゃねーの俺はやらねえけど
って制作スタッフがひねくれてたインタビュー見てンンーン…ってなった
50726/05/07(木)00:15:05No.1427455174+
16は基本の骨子部分がネトゲというのはすんごい感じる
ネトゲじゃねえのに
50826/05/07(木)00:15:10No.1427455194+
11のオフラインすら規模でかすぎて無理!とか言ってるのに14出せるかよ!
50926/05/07(木)00:15:11No.1427455202そうだねx1
16はよくできてんなと思ったけどそれだけで特段面白さもつまらなさもなかった
15の方が色々な意味で覚えているゲームではある
できはひどかったけどね
51026/05/07(木)00:15:14No.1427455216+
7Rはある意味当たり前なんだけど仲間キャラが全員個性あるのが偉い
近接遠隔とそれぞれの技やカウンターその他で全然別ってのが
51126/05/07(木)00:15:16No.1427455226+
>そもそも16は上手い下手以前にレベル上がっても強くなった気がしないし
敵無駄に硬いし雑魚戦う意味があんまないしでイベント追いかけるだけになっちゃた
51226/05/07(木)00:15:26No.1427455281+
16は世界狭すぎ
ゲームである以上移動に数時間かけられないのはわかるんだけど拠点から目的の国に出かけてまた拠点に返ってきてを繰り返すのは良くないわ
51326/05/07(木)00:15:36No.1427455337+
PS5持ってる層に幻想抱きすぎだろ
うちのかーちゃんでも持ってるぞ
51426/05/07(木)00:15:39No.1427455351+
7リメイクは戦闘つまんなくて途中で積んでるけどリバースは面白いのか
51526/05/07(木)00:15:46No.1427455380そうだねx3
ああだこうだ言いたくなるのが15
悪い意味で言いたいことないのが16
51626/05/07(木)00:16:03No.1427455460+
FF7Rは音楽の使い方もうまいよ
外出ていきなりメインテーマのアレンジがバトル曲なんてテンション上がるわ
51726/05/07(木)00:16:04No.1427455470+
ヒスゴリラは何であんなヒスゴリラだったの…
って問いに対する実質的な解答がライターが腐女子でしたなの結構キツイ
51826/05/07(木)00:16:05No.1427455478+
>なんか細かい世界設定散らしといてそれが加速度的にどうでもよくなっていくのはFFというか松野系の手癖
12は世界設定知るとめっちゃ面白そうなのになんだあのシナリオは
51926/05/07(木)00:16:08No.1427455509+
>7リメイクは戦闘つまんなくて途中で積んでるけどリバースは面白いのか
リメイクで抱いてた戦闘への不満はほぼ解消されめる
52026/05/07(木)00:16:09No.1427455513そうだねx4
16失敗したら稼ぎ頭の14にまで影響出るから絶対に失敗したくないって守りの姿勢が透けて見えんだよ
でもFFは攻めてくれないとつまんねーんだよ
52126/05/07(木)00:16:11No.1427455526+
Switch2に出さなかったのが敗因だろうな16
52226/05/07(木)00:16:12No.1427455531+
>7Rはある意味当たり前なんだけど仲間キャラが全員個性あるのが偉い
>近接遠隔とそれぞれの技やカウンターその他で全然別ってのが
ただそこは7Rにするにあたって相当苦労した部分だろうし…
原作からなんでクラウドがカウンターキャラになるんだとも思った
楽しいけど
52326/05/07(木)00:16:15No.1427455543+
>結局エアリス死んだってタイミングで次作待ちはなぁって気持ちはある
死んだなら死んだ助かったら助かったでいいから
そこ複雑にしなくてスパッと次行かせてくれよ!って感じはある個人的に
52426/05/07(木)00:16:26No.1427455603+
15のプロジェクトが一度崩壊する前の成果物があの異様に出来のいい都庁前だよ
52526/05/07(木)00:16:28No.1427455611そうだねx2
>15はね14作り直した際の残骸をなんとかしようとしてあそこまで戻せたのは褒めるべきではあるよ…
そもそも野村が放り投げたのをあそこまで形にしたんだから
田畑に全責任おっかぶせんの間違ってるだろとは思った
52626/05/07(木)00:16:33No.1427455639そうだねx1
>7リメイクは戦闘つまんなくて途中で積んでるけどリバースは面白いのか
7Rよりアクション要素強くなってる感じだな
sekiroみたいなこと出来るから上手い人だとノーダメで勝利出来る別ゲーみたいなこと出来るし
52726/05/07(木)00:16:40No.1427455681+
FFで操作キャラ一人なのは寂しいってのは俺が古いだけなんだろうか
52826/05/07(木)00:16:40No.1427455682そうだねx1
1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
52926/05/07(木)00:16:46No.1427455702+
リメイクの戦闘つまらん!って感じる人からしたらリバースあんま変わらんと思うよ
53026/05/07(木)00:16:48No.1427455711+
>PS5持ってる層に幻想抱きすぎだろ
>うちのかーちゃんでも持ってるぞ
かーちゃん何やってるんだPS5で
53126/05/07(木)00:16:50No.1427455726+
15は特に初期版なんかクエストの仕様すらひどくて流石に今出すゲームじゃねえよとなったけど
それはそれとして野郎と旅するゲームってウリはあった
53226/05/07(木)00:16:55No.1427455746+
7R3はやっぱ実質ほぼ新作みたいになるのかな
53326/05/07(木)00:16:59No.1427455772そうだねx1
>16失敗したら稼ぎ頭の14にまで影響出るから絶対に失敗したくないって守りの姿勢が透けて見えんだよ
>でもFFは攻めてくれないとつまんねーんだよ
名作と呼ばれるナンバリングもどこかしら攻めた結果クソみたいな要素あったりするからな……
53426/05/07(木)00:17:06No.1427455809+
14の負債とは言うけど15も開発期間考えたら相当負債だよなとは思ってます
53526/05/07(木)00:17:16No.1427455854+
>7Rはある意味当たり前なんだけど仲間キャラが全員個性あるのが偉い
>近接遠隔とそれぞれの技やカウンターその他で全然別ってのが
全員戦闘体験違うのすごいよな
それで約1名以外ちゃんと強いのも良い
53626/05/07(木)00:17:19No.1427455868+
でも腐女子が好きなのは未だクラウドとかスコールだぜ
53726/05/07(木)00:17:20No.1427455877+
>かーちゃん何やってるんだPS5で
トルネに繋いで日曜美術館とか予約録画してるんじゃないのか
53826/05/07(木)00:17:23No.1427455897そうだねx1
ヴェルサス時代のワクワクするPV好き
何一つ本編には受け継がれなかったが…
53926/05/07(木)00:17:25No.1427455908そうだねx5
16はマジでレベル上げもいらないしサブクエの報酬もいらないし装備も探す必要がないあらゆる配慮がされてるんだけど
結果的に薄味になった
54026/05/07(木)00:17:27No.1427455923+
>>結局エアリス死んだってタイミングで次作待ちはなぁって気持ちはある
>死んだなら死んだ助かったら助かったでいいから
>そこ複雑にしなくてスパッと次行かせてくれよ!って感じはある個人的に
エアリスはここで待ってるって言ってたから生きてるだろ
54126/05/07(木)00:17:42No.1427456001そうだねx2
16は初心者用のアクセサリーを途中で外せなくなってる実況者がいて笑ってしまった
まあそうだよねアクセ付けてたら攻撃連打で勝手にコンボ繋がるのに外したらコンボのやり方よく分からないし敵は強くなってて難易度が跳ね上がってて初心者から抜け出せなくなるアクセだよね…
54226/05/07(木)00:17:49No.1427456032そうだねx2
15は移動の不自由さがOWとして見た場合にかなりキツい
54326/05/07(木)00:17:49No.1427456038そうだねx1
>7R3はやっぱ実質ほぼ新作みたいになるのかな
FF7Rは全部新作と同じ規模と予算で作ってる
エンジンもUE4を使い回してる
54426/05/07(木)00:17:54No.1427456063+
>ヴェルサス時代のワクワクするPV好き
>何一つ本編には受け継がれなかったが…
残留思念がKHに残ってるよ
54526/05/07(木)00:17:56No.1427456078+
>16はマジでレベル上げもいらないしサブクエの報酬もいらないし装備も探す必要がないあらゆる配慮がされてるんだけど
>結果的に薄味になった
負けてると難易度下げるね……されるのいらない気遣い!
54626/05/07(木)00:17:57No.1427456082+
>14の負債とは言うけど15も開発期間考えたら相当負債だよなとは思ってます
14は稼いで大黒柱になったけど15は決算でものすごい額の特損出したからな
まあ開発エンジンに関しては14も関わってるのだが…
54726/05/07(木)00:17:59No.1427456093+
>FFで操作キャラ一人なのは寂しいってのは俺が古いだけなんだろうか
16でFFやるなら操作出来る仲間欲しいって思ったよ
54826/05/07(木)00:17:59No.1427456094そうだねx1
>15はね14作り直した際の残骸をなんとかしようとしてあそこまで戻せたのは褒めるべきではあるよ…
田畑はビックマウスしぎたのはあれだけど割と被害者だよなと思ってる
零式とか出してた頃は割と有能だったのに
54926/05/07(木)00:18:01No.1427456106+
そもそも15は初め13だったような…
55026/05/07(木)00:18:03No.1427456123+
>16はマジでレベル上げもいらないしサブクエの報酬もいらないし装備も探す必要がないあらゆる配慮がされてるんだけど
>結果的に薄味になった
結局苦戦や苦労がないとゲームの楽しみって薄れるから難しいよね
55126/05/07(木)00:18:04No.1427456128+
>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
あっちはプレイアブルキャラが二桁以上いて全員戦闘の仕方が違うから遊んでて楽しめたな
16は基本的にニーサンしか動かせないから飽きる
55226/05/07(木)00:18:08No.1427456150+
13がカスみたいなDLC商法で評価落としまくったの滅茶苦茶悪影響出てるなって思う
モノは凄く良いのに…
55326/05/07(木)00:18:17No.1427456186+
なんというか16はこっちが強くなってあんだけ強かった硬かった敵が楽に倒せるとかそっち方面の爽快さは求めてないと思って作ってると思うんだよね
55426/05/07(木)00:18:21No.1427456197そうだねx3
FF14は好きだし吉田も嫌いじゃないけど
ゲーマーだったみたいな事言っておいてクソ長いムービーにQTE地獄はマジかよって思ったな
55526/05/07(木)00:18:25No.1427456220+
良くも悪くも語る必要ないのよね16
でもフルプライスで買うならどっちと言われるとまぁ自分は16進めるけどね
55626/05/07(木)00:18:26No.1427456221そうだねx1
コマンドRPGに戻せばいいじゃんと思うけど
でもそれじゃあ世界の流行とは合わないからビジネスの判断として怖くて戻せない
バトルだけじゃなくてゲームのあらゆる面でそういうビジネスとして怖い事は絶対やらないという判断が常に先行した結果生まれたのが16という感じ
55726/05/07(木)00:18:27No.1427456229そうだねx1
>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
まずあっちは多数のキャラがいるのがえらいすごくえらい
16なんでクライヴしか操作できねえんだ
そしてそれならアクション楽しくあってほしいのにそこも微妙だし…
55826/05/07(木)00:18:30No.1427456243そうだねx1
16はゲームプレイ段階でこれPTいるだけの存在じゃない?
と思ったけどマジでそうだった
なんというか嫌な予感が全部当たったって感じのゲームだった
55926/05/07(木)00:18:31No.1427456250そうだねx3
>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
そこまで持ち上げるようなゲームでもないけどな
56026/05/07(木)00:18:38No.1427456283そうだねx1
もうやめよう!VersusとAgitoを思い出すのは!!
56126/05/07(木)00:18:46No.1427456324+
>>PS5持ってる層に幻想抱きすぎだろ
>>うちのかーちゃんでも持ってるぞ
>かーちゃん何やってるんだPS5で
FF14とペルソナ
原神もやってたけど戦いについていけずにやめてた
56226/05/07(木)00:18:52No.1427456357+
>でも腐女子が好きなのは未だクラウドとかスコールだぜ
不思議なことに15みたいな腐女子が作った露骨な商品には近寄らないからな…
56326/05/07(木)00:18:58No.1427456389そうだねx2
>FF14は好きだし吉田も嫌いじゃないけど
>ゲーマーだったみたいな事言っておいてクソ長いムービーにQTE地獄はマジかよって思ったな
最初の刺客に対しての3連連打QTEで押し込むの好きだけどね
56426/05/07(木)00:19:03No.1427456415+
>そもそも15は初め13だったような…
砕かれたのだ
誰か あるいは何かに
56526/05/07(木)00:19:03No.1427456416+
14でできないことをやろう!って思ったのかわからないけど陰鬱でみんな真面目……!
56626/05/07(木)00:19:04No.1427456423+
>>16はマジでレベル上げもいらないしサブクエの報酬もいらないし装備も探す必要がないあらゆる配慮がされてるんだけど
>>結果的に薄味になった
>結局苦戦や苦労がないとゲームの楽しみって薄れるから難しいよね
根本がネトゲなのよやっぱ
その辺排除し続けた男が作ったゲームなんだから当たり前なんだが
56726/05/07(木)00:19:06No.1427456437そうだねx1
>>7R3はやっぱ実質ほぼ新作みたいになるのかな
>FF7Rは全部新作と同じ規模と予算で作ってる
>エンジンもUE4を使い回してる
下手にUE5にアップデートしたら更に開発期間延びるとか全然あり得るからな…
56826/05/07(木)00:19:09No.1427456446+
7R3は期待したいけどSwitch2と同時発売ってのが性能的に足引っ張りそう
56926/05/07(木)00:19:09No.1427456451+
>>結局エアリス死んだってタイミングで次作待ちはなぁって気持ちはある
>死んだなら死んだ助かったら助かったでいいから
>そこ複雑にしなくてスパッと次行かせてくれよ!って感じはある個人的に
結果がどうあれ進んだら気持ちの整理もつくんだろうけどそこで区切っちゃったから後味が残っちゃった
57026/05/07(木)00:19:23No.1427456509そうだねx2
>>かーちゃん何やってるんだPS5で
>FF14とペルソナ
>原神もやってたけど戦いについていけずにやめてた
お前のかーちゃんしっかりゲーマーだよ
57126/05/07(木)00:19:29No.1427456539そうだねx1
>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
リリンク遊んだ後にグラブルのストーリー追ったらFF12過ぎて笑っちゃったぞ
57226/05/07(木)00:19:30No.1427456543+
>>7リメイクは戦闘つまんなくて途中で積んでるけどリバースは面白いのか
>7Rよりアクション要素強くなってる感じだな
>sekiroみたいなこと出来るから上手い人だとノーダメで勝利出来る別ゲーみたいなこと出来るし
あと純粋に爽快感がめっちゃ増してる
仲間同士の連携も強調されてる
57326/05/07(木)00:19:33No.1427456562+
>>15はね14作り直した際の残骸をなんとかしようとしてあそこまで戻せたのは褒めるべきではあるよ…
>田畑はビックマウスしぎたのはあれだけど割と被害者だよなと思ってる
>零式とか出してた頃は割と有能だったのに
確実にあのビッグマウスぶりは言わされてただろうからな…
57426/05/07(木)00:19:34No.1427456570+
>ヴェルサス時代のワクワクするPV好き
>何一つ本編には受け継がれなかったが…
KH4で再チャレンジしようとしてるっっぽくてお前…ってなった
57526/05/07(木)00:19:36No.1427456585+
>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
思ったより出来いいじゃなんくらいでそんなでもないけど…
グラブルさんざんやって補正ある上で言ってる
57626/05/07(木)00:19:38No.1427456593そうだねx1
>>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
>そこまで持ち上げるようなゲームでもないけどな
割とスカスカだからな
ファン向けゲーム
57726/05/07(木)00:19:39No.1427456597+
14(根性版)と15が立て続けにあんなことになったから16が失敗できなかったのはわかる
でもそれが伝わってくるつくりになっちゃダメだろとも思う
57826/05/07(木)00:19:45No.1427456624そうだねx1
いいよ新しいエンジンとかまず不安がくるから…
57926/05/07(木)00:19:47No.1427456631+
>そこまで持ち上げるようなゲームでもないけどな
それ言うなら16はその持ち上げるほどでもないゲームよりアクションつまんねえんだよ…
58026/05/07(木)00:19:56No.1427456669+
保守的で手堅く冒険せずに上手くまとめ用と頑張りすぎた結果
特に不出来ではないけど凄い凡庸で味のないガムみたいになってしまったというか
58126/05/07(木)00:19:57No.1427456670そうだねx2
グラブルリリンクは仲間がいるのも凄いけど
戦闘システムがFF14のスキル回しを上手にアクションゲームに落とし込んだかのような作りがさ・・・
これFFでやりたかったなってさせられる
58226/05/07(木)00:19:57No.1427456673そうだねx2
俺は7Rの戦闘大好きだけど難しいよ!!って言われたらそうですね…としか言えない
58326/05/07(木)00:20:11No.1427456729そうだねx3
あの14チームが制作って言われてもそもそも14のシナリオ評価され出したの漆黒からじゃん…ってなる
58426/05/07(木)00:20:12No.1427456738+
>7R3は期待したいけどSwitch2と同時発売ってのが性能的に足引っ張りそう
出さなくてもいいけど3部作なんて確実に売上下がるからスクエニ的にはキツい
58526/05/07(木)00:20:13No.1427456744そうだねx1
DMCライクにあったら邪魔になる要素を
FFだからRPGだからで捨てられない
そういう決断力のなさが
ACT50点RPG50点の足引っ張る足し算になった感じ
58626/05/07(木)00:20:16No.1427456756+
>最初の刺客に対しての3連連打QTEで押し込むの好きだけどね
2周目で一番いらねえだろこれってなったぜ…
58726/05/07(木)00:20:16No.1427456757そうだねx3
15はDLCキャンセルがなあ
58826/05/07(木)00:20:31No.1427456830+
ルミナスエンジン…お前は今どこで
58926/05/07(木)00:20:36No.1427456847+
>15はDLCキャンセルがなあ
好き嫌いとかじゃなくて信用を無くしてるよね
59026/05/07(木)00:20:42No.1427456881+
>いいよ新しいエンジンとかまず不安がくるから…
それでも新世代ハードに合わせるならそれに見合ったエンジン用意しないとならないとモノが作れないから…
59126/05/07(木)00:20:46No.1427456896そうだねx1
>FF14とペルソナ
>原神もやってたけど戦いについていけずにやめてた
上二つと比べると確かにまあまあ忙しいか原神
59226/05/07(木)00:20:47No.1427456901+
15は1000円で買ったからサブクエ含めてすごい楽しんでストーリーも許せたけどフルプライスで買ってたら終盤の陰鬱さとかゴリラのウザさとか死亡エンドで腹立ってただろうなあ
59326/05/07(木)00:20:48No.1427456911そうだねx2
>あの14チームが制作って言われてもそもそも14のシナリオ評価され出したの漆黒からじゃん…ってなる
評価自体は蒼天ではされてただろ!?
まあ面白いの桎梏だとは思うけど
59426/05/07(木)00:20:50No.1427456917そうだねx1
16はアクションアドベンチャーとしてみたら80点のゲームだけど
ARPGとしてみたら70点のゲームだと思ってる
59526/05/07(木)00:20:50No.1427456922+
>グラブルリリンクは仲間がいるのも凄いけど
>戦闘システムがFF14のスキル回しを上手にアクションゲームに落とし込んだかのような作りがさ・・・
>これFFでやりたかったなってさせられる
そっち方面ならFF7Rがやっとるわ
16がそっち方面被せられなかったのはまさしく悲劇なんだが
59626/05/07(木)00:20:52No.1427456932+
>>そこまで持ち上げるようなゲームでもないけどな
>それ言うなら16はその持ち上げるほどでもないゲームよりアクションつまんねえんだよ…
上げる下げるの話じゃなくてあるべきサンプルケースの例だからな
59726/05/07(木)00:20:55No.1427456951+
零式は延々声優の名前ばっか連ねるプロモで当時でもサブイボたったけど
モノとしては尖ってるゲームとしてはお出しできたな
59826/05/07(木)00:21:02No.1427456979+
>コマンドRPGに戻せばいいじゃんと思うけど
>でもそれじゃあ世界の流行とは合わないからビジネスの判断として怖くて戻せない
>バトルだけじゃなくてゲームのあらゆる面でそういうビジネスとして怖い事は絶対やらないという判断が常に先行した結果生まれたのが16という感じ
一方海外は海外でJRPGが恋しくなって自分たちで作り始めた
59926/05/07(木)00:21:04No.1427456985+
>14でできないことをやろう!って思ったのかわからないけど陰鬱でみんな真面目……!
というか14で人気シナリオを書いたライターを起用せず
14で不人気部分ばかり書いてたライターを起用した時点で判断がおかしい
60026/05/07(木)00:21:08No.1427457004そうだねx2
>>でも腐女子が好きなのは未だクラウドとかスコールだぜ
>不思議なことに15みたいな腐女子が作った露骨な商品には近寄らないからな…
「」だって「オタクくんこういうの好きでしょ」みたいな露骨なキャラには食指が動かないでしょ
60126/05/07(木)00:21:11No.1427457014そうだねx1
こういう話になると当の作品より売れてないゲーム持ち出してこれのが面白いんだみんな気づいてくれって言いだすの様式美だな
60226/05/07(木)00:21:24No.1427457065+
>ルミナスエンジン…お前は今どこで
フォースポークン作ってルミナスプロダクションは統合されたんだったか…
グラ綺麗だからちょっと勿体ないな
60326/05/07(木)00:21:25No.1427457073そうだねx2
>あの14チームが制作って言われてもそもそも14のシナリオ評価され出したの漆黒からじゃん…ってなる
新生〜紅蓮までのストーリーマジでつまらないから
それに比べたら16は黄金以上暁月以下ぐらいのストーリーはある
60426/05/07(木)00:21:28No.1427457081+
>残留思念がKHに残ってるよ
あれ凄いですねぇ
60526/05/07(木)00:21:29No.1427457088+
>あの14チームが制作って言われてもそもそも14のシナリオ評価され出したの漆黒からじゃん…ってなる
漆黒は傑作オブ傑作だったから16へのハードル跳ね上がるのも分かる
60626/05/07(木)00:21:30No.1427457090そうだねx1
扉開くだけでQTEさせるの何
60726/05/07(木)00:21:31No.1427457096+
7Rの戦闘好き!!って人はだいたいゲームガッツリ触ってる人だろうからな…
60826/05/07(木)00:21:36No.1427457117+
結果カプンコもDMC出せなくなりlose loseの結果に───
60926/05/07(木)00:21:40No.1427457137+
>それでも新世代ハードに合わせるならそれに見合ったエンジン用意しないとならないとモノが作れないから…
それは次のFFで考えてもらおう
61026/05/07(木)00:21:54No.1427457219そうだねx3
>扉開くだけでQTEさせるの何
その間にローディングしてる
61126/05/07(木)00:22:00No.1427457250+
>新生~紅蓮までのストーリーマジでつまらないから
蒼天の良さがわからないか…
61226/05/07(木)00:22:00No.1427457253+
個人的にはリリンクとか最近のイースが7〜80点くらいのアクションRPGだと思ってるんだけど
点数つけるなら16は50点になる
それくらい微妙だった
61326/05/07(木)00:22:13No.1427457307+
>あの14チームが制作って言われてもそもそも14のシナリオ評価され出したの漆黒からじゃん…ってなる
蒼天時代を知らん若者め…
61426/05/07(木)00:22:15No.1427457313+
16は悪くはない
新規IPでこれなら手放しに褒められた
でもFFなんだからもうちょっと尖って欲しかった感はある
61526/05/07(木)00:22:15No.1427457317+
>結果カプンコもDMC出せなくなりlose loseの結果に───
DMCはカプコンが人気過ぎて逆に新作出せねぇよって言うぐらいだからそこは別問題でしょ
ようはFFと同じで次作るの大変って訳だし
61626/05/07(木)00:22:16No.1427457323+
>>残留思念がKHに残ってるよ
>あれ凄いですねぇ
留まりし未練…
61726/05/07(木)00:22:17No.1427457325+
15評価してる「」もそこそこいるのね
最終的にアップデートでいろいろ改善されてるからかな?
61826/05/07(木)00:22:18No.1427457333+
>扉開くだけでQTEさせるの何
PS5のトリガーのハプティクス使いたかったんだと思うけど
実際グググ…ってなるの最初はおもろかったし
61926/05/07(木)00:22:19No.1427457339そうだねx1
>>>1年後にグランブルーファンタジーリリンクという多分16に期待された形を持ったゲームがリリースされたこともあって余計印象悪い
>>そこまで持ち上げるようなゲームでもないけどな
>割とスカスカだからな
>ファン向けゲーム
これFFにも刺さるんだよな
FFってある意味ファン向けだしスカスカだし
62026/05/07(木)00:22:19No.1427457340そうだねx1
イシカワナツコが17のシナリオ書いてくれるって勝手に期待してるよ
62126/05/07(木)00:22:19No.1427457342+
>>>でも腐女子が好きなのは未だクラウドとかスコールだぜ
>>不思議なことに15みたいな腐女子が作った露骨な商品には近寄らないからな…
>「」だって「オタクくんこういうの好きでしょ」みたいな露骨なキャラには食指が動かないでしょ
俺の事好き好きなおっぱいキャラとか大好物だから多分そういうのとは違うんじゃないかな…
62226/05/07(木)00:22:29No.1427457385+
こんな惨状だけど17も作るの?
62326/05/07(木)00:22:34No.1427457411+
蒼天ってあの冷蔵庫の中の女のシナリオで名作扱いされてるやつ?
62426/05/07(木)00:22:38No.1427457426そうだねx5
>一方海外は海外でJRPGが恋しくなって自分たちで作り始めた
そしてビジネス的に大成功して超売れまくった
結局アクションにしたら売れるとかコマンドは売れないという発想その物がズレてて
出来が良くて面白い物が売れるというのが結果だった
62526/05/07(木)00:22:47No.1427457461そうだねx3
>こんな惨状だけど17も作るの?
別に惨状って言うほどじゃないし…
62626/05/07(木)00:22:50No.1427457471+
RPGは画面の彩度落ちると気分落ちるからそこはなんとかしてほしいとこではある
62726/05/07(木)00:22:51No.1427457482+
フォトリアルではなく聖剣3リメイクやリベサガ方面のグラフィックでFF4、5、6リメイクをやりたいがまあ売れないだろうから出ないだろうなあ
62826/05/07(木)00:22:52No.1427457486+
蒼天は泣ける
62926/05/07(木)00:22:52No.1427457489そうだねx5
赤字になってから露骨過ぎるだろ
63026/05/07(木)00:22:53No.1427457493そうだねx1
>15評価してる「」もそこそこいるのね
>最終的にアップデートでいろいろ改善されてるからかな?
改善って言っても根本はそんなに変わってないから元々刺さる人には刺さるタイトルだっただけだよ
63126/05/07(木)00:22:55No.1427457503+
マジで悪くはないんだよ
問題は悪くはない以外に語ることがないこと
63226/05/07(木)00:23:00No.1427457535+
実際クラウドくんがジャスガやカウンター駆使するキャラなのは原作そうだったかなあ!?とはなるんだけど
彼そのおかげで強いみたいなとこあるから…
63326/05/07(木)00:23:08No.1427457577+
15かな
63426/05/07(木)00:23:11No.1427457602+
>「」だって「オタクくんこういうの好きでしょ」みたいな露骨なキャラには食指が動かないでしょ
いや恥ずかしがらずにそこ突き進めば割と刺さると思う
63526/05/07(木)00:23:19No.1427457643+
>マジで悪くはないんだよ
>問題は悪くはない以外に語ることがないこと
残骸と個性そぎ落とし続けたゲームだもの…
63626/05/07(木)00:23:20No.1427457649そうだねx2
>15評価してる「」もそこそこいるのね
>最終的にアップデートでいろいろ改善されてるからかな?
imgの性質上面白くないって思ってる人は面白くないって言わない
63726/05/07(木)00:23:25No.1427457667+
エフッエフッ16はそんなに刺さる人いなかったってぇだけだ
63826/05/07(木)00:23:25No.1427457668+
7Rの戦闘はイージーでやると爽快感強くて楽しいよ
63926/05/07(木)00:23:27No.1427457673+
>>こんな惨状だけど17も作るの?
>別に惨状って言うほどじゃないし…
スクエニの開発ラインはかなり惨状だぞ
64026/05/07(木)00:23:29No.1427457689+
13以降のFFはプレイ時間の7割くらいチュートリアルやってる気分になる
64126/05/07(木)00:23:29No.1427457690+
>>新生〜紅蓮までのストーリーマジでつまらないから
>蒼天の良さがわからないか…
当時新生で枯れてたところに蒼天が来て盛り上がったのはわかるけど今でみると結構しんどいよ黄金より下
64226/05/07(木)00:23:30No.1427457693+
そもそも伝統あるシリーズで腐った思考を垂れ流したとライターがカス過ぎる
モンスターだよアレ
64326/05/07(木)00:23:33No.1427457721+
>最終的にアップデートでいろいろ改善されてるからかな?
普通に改善されたしムカつくキャラもいるしバッドエンドだけど
この先大団円があるからなの気分でやったからなぁ
大団円なかったけど
64426/05/07(木)00:23:38No.1427457752+
>というか14で人気シナリオを書いたライターを起用せず
>14で不人気部分ばかり書いてたライターを起用した時点で判断がおかしい
紅蓮の頃から作ってるから石川夏子が本格的にハジケる前だし…
暗黒やアジムで元々評判は良かったけど
64526/05/07(木)00:23:41No.1427457765+
>実際クラウドくんがジャスガやカウンター駆使するキャラなのは原作そうだったかなあ!?とはなるんだけど
>彼そのおかげで強いみたいなとこあるから…
インフィニットエンドとかいう原作でもあったな…感ある名前の技
64626/05/07(木)00:23:45No.1427457777そうだねx1
リメイク7も16もボス戦の途中に演出入ってやり直しなるのマジでむかつく
64726/05/07(木)00:23:49No.1427457802+
>こんな惨状だけど17も作るの?
やらないと他に売る物も話題性もなくない?
64826/05/07(木)00:24:00No.1427457849+
>それに比べたら16は黄金以上暁月以下ぐらいのストーリーはある
いや黄金は新生以下のゴミだろう
新生は味のしない料理だったけど
黄金はゲロマズ料理だった
味のしないやつのほうがまだマシだった
64926/05/07(木)00:24:01No.1427457852そうだねx2
なんとか33も後半エルデンも真っ青のクソディレイまみれだったり
デッキ構築して悪さしまくる大味さが立つようになってきたけど
それでもなんやかんや軽快で快適ではあったからな
65026/05/07(木)00:24:09No.1427457890そうだねx1
なんつーかクリエイター側にすごいコマンドRPGへのコンプレックスあるのなんでなんだろう
65126/05/07(木)00:24:14No.1427457914+
>>扉開くだけでQTEさせるの何
>その間にローディングしてる
クラウドさんのズリズリと同じだよね
65226/05/07(木)00:24:23No.1427457962+
FFはもういいでしょ…17って17作目だよ?いつまで続けんだよ
65326/05/07(木)00:24:31No.1427457999+
>リメイク7も16もボス戦の途中に演出入ってやり直しなるのマジでむかつく
あれ無いなら無いで寂しいと思うけどね
65426/05/07(木)00:24:38No.1427458027+
スクエニもセガとカプコン見習って素材使い回してバンバンゲーム出して欲しい
65526/05/07(木)00:24:38No.1427458028そうだねx5
急に言葉の強いエアプが来た?
65626/05/07(木)00:24:42No.1427458047+
15は本当に短い
65726/05/07(木)00:24:46No.1427458059そうだねx1
召喚大戦がすごい事してるのは否定しないけど
金の使い所間違ってねぇ?とも思う
別にあれ時間半分のムービーでも構わないよ
65826/05/07(木)00:24:48No.1427458066+
14はオンゲだからやった事ないけどストーリーが色々面白いとは聞く
14のストーリーベースでオフゲを別枠で作らないかしらね
65926/05/07(木)00:25:00No.1427458124そうだねx1
誰もFFのディレクターやりたがらないだろこれ
もう大統領降りた後ほぼ逮捕される韓国みたいになってるじゃん
66026/05/07(木)00:25:07No.1427458156+
>FFはもういいでしょ…17って17作目だよ?いつまで続けんだよ
デウスエクスのFF27までは続けてもらう
66126/05/07(木)00:25:07No.1427458157+
FF17はマジでどこが作るんだろうな…
66226/05/07(木)00:25:08No.1427458166そうだねx1
>スクエニもセガとカプコン見習って素材使い回してバンバンゲーム出して欲しい
まあもうちょい素材流用して外伝作ればいいの二とは思う
WOFFみたいのでもいいから安価なFF出しなよって
66326/05/07(木)00:25:15No.1427458190そうだねx1
16はいいモニターだと暗くないんです!は意味不明だった
そんな環境整ってるやつの方が少ねえわ明るくしろ
66426/05/07(木)00:25:24No.1427458235+
16は戦闘長すぎ
66526/05/07(木)00:25:31No.1427458267+
>14はオンゲだからやった事ないけどストーリーが色々面白いとは聞く
>14のストーリーベースでオフゲを別枠で作らないかしらね
オフゲ作ろうとして上手くいかんかったからフェイスとかコンサポとか充実させてきたんじゃねえかな
知らんけど
66626/05/07(木)00:25:43No.1427458330+
>なんとか33も後半エルデンも真っ青のクソディレイまみれだったり
エンドコンテンツの連中まともにパリィさせる気が無くてイライラしてくる
こっちもバフ重ねまくってワンパンするしかない…
66726/05/07(木)00:25:49No.1427458353+
やっぱ旅して写真を選ぶシーンはかなり没入感あるわ15
66826/05/07(木)00:25:49No.1427458355+
ゲームを作る時にゲーム愛より金勘定を優先させて作っちゃうと
それが結局結果に出ちゃったんじゃないかなあって
まあ会社を背負ったプロジェクトだとどうしてそういう判断になっちゃうんだろうけど
66926/05/07(木)00:25:49No.1427458358+
>誰もFFのディレクターやりたがらないだろこれ
>もう大統領降りた後ほぼ逮捕される韓国みたいになってるじゃん
何やっても色々言われるし罰ゲーム化してるよな
でもなんとか作ってもらいたいんだよ
67026/05/07(木)00:25:53No.1427458375+
現代のリアルなグラフィックでは違和感あるので今のRPGはアクション要素ないとダメみたいな信仰あったけど
なんとか33でコマンドRPGでも売れること証明したからな
67126/05/07(木)00:26:03No.1427458417そうだねx1
16は俺の中でテイルズのアライズに近い
ストーリーもゲームも特別良くはないけど映像は綺麗だし遊べるからまあいいかぐらいのゲーム
67226/05/07(木)00:26:17No.1427458483+
>16はいいモニターだと暗くないんです!は意味不明だった
>そんな環境整ってるやつの方が少ねえわ明るくしろ
16公認TVですら暗いんですが


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