26/05/04(月)22:47:43No.1426777239+
00:16頃消えます
TRPGってどう頑張ってもダイスの出目次第でバッドエンド行きなの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/04(月)22:48:05 ID:s6GObsMANo.1426777363+削除依頼によって隔離されました |
| … | 226/05/04(月)22:50:11No.1426778139そうだねx24結局GMの采配とPLが満足するかだからそこはアドリブ入れてしらけない程度に修整してもいいしダイスに従ってもいい |
| … | 326/05/04(月)22:51:26No.1426778619そうだねx30そもそも一発振りでバッドエンド行くようなのはどうせ失敗しねえだろって組んだやつが悪い |
| … | 426/05/04(月)22:52:01No.1426778830そうだねx15ごめんねって謝ってみんなで笑うのも良し |
| … | 526/05/04(月)22:52:35No.1426779036+極論になるがダイス全部失敗しても |
| … | 626/05/04(月)22:53:02No.1426779192そうだねx2準備なりなんなりしてできる限り確率上げていくけどダメなときはダメ |
| … | 726/05/04(月)22:53:26No.1426779359そうだねx12よっぽどいじわるなGMでな限りGMだってできる限りシナリオを楽しんでほしいからなるべく生かそうとするよ |
| … | 826/05/04(月)22:54:09No.1426779612そうだねx1よっぽど悪い出目引いたら仕方ねえさと諦めるしかねえ |
| … | 926/05/04(月)22:54:17No.1426779658そうだねx12最終的には楽しむことが目的だから… |
| … | 1026/05/04(月)22:54:57No.1426779918そうだねx7わけのわからん展開になるのを楽しめ |
| … | 1126/05/04(月)22:55:17No.1426780028そうだねx11それこそCRPGじゃないんだから融通は効くよね |
| … | 1226/05/04(月)22:55:23No.1426780064+ダイスで死ぬのは運が悪い! |
| … | 1326/05/04(月)22:55:25No.1426780079+始まったばっかりならいやーダイス事故ったから最初から仕切り直しでじゃダメなのか |
| … | 1426/05/04(月)22:55:54No.1426780265そうだねx10そもそもネットのやたらと和マンチ・吟遊詩人だらけという風潮がすんげえ嘘くさい |
| … | 1526/05/04(月)22:56:31No.1426780498そうだねx14少なくともバクラくんはよくやってる |
| … | 1626/05/04(月)22:56:50No.1426780608+fu6646386.jpg |
| … | 1726/05/04(月)22:57:41No.1426780920そうだねx1>始まったばっかりならいやーダイス事故ったから最初から仕切り直しでじゃダメなのか |
| … | 1826/05/04(月)22:57:48No.1426780956そうだねx5>少なくともバクラくんはよくやってる |
| … | 1926/05/04(月)22:59:02No.1426781409+ルールとかシナリオにもよるけど |
| … | 2026/05/04(月)22:59:09No.1426781460+ロストの危険自体はあるけど半々の確率で死人が出るようなのは調整がおかしい |
| … | 2126/05/04(月)23:00:32No.1426781976+雑誌企画でやって連載一回目でプレイヤー死んだりすることもある |
| … | 2226/05/04(月)23:00:38No.1426782011+>>少なくともバクラくんはよくやってる |
| … | 2326/05/04(月)23:00:46No.1426782048+>そもそもネットのやたらと和マンチ・吟遊詩人だらけという風潮がすんげえ嘘くさい |
| … | 2426/05/04(月)23:00:47No.1426782056そうだねx4キャラロストはTRPG辞める原因にもなりうるからなかったことにしたほうがよい |
| … | 2526/05/04(月)23:01:38No.1426782362そうだねx4オープンダイスはやらないに限る |
| … | 2626/05/04(月)23:02:24No.1426782633+強力な全体攻撃は条件満たしたら弱体化するとか不発になるとか |
| … | 2726/05/04(月)23:02:45No.1426782763そうだねx1>キャラロストはTRPG辞める原因にもなりうるからなかったことにしたほうがよい |
| … | 2826/05/04(月)23:02:52No.1426782811+ニコニコで流行ったクトゥルフ系は95%仮想卓だな |
| … | 2926/05/04(月)23:03:42No.1426783146+TRPGで闇のデュエルはだいぶ無茶だったな |
| … | 3026/05/04(月)23:04:00No.1426783264そうだねx1>オープンダイスはやらないに限る |
| … | 3126/05/04(月)23:05:07No.1426783666+この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 3226/05/04(月)23:06:16No.1426784060+GMクリティカルは笑いながら糞って言い合える |
| … | 3326/05/04(月)23:06:29No.1426784138そうだねx26>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 3426/05/04(月)23:06:41No.1426784198そうだねx8>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 3526/05/04(月)23:06:41No.1426784200+生きるか死ぬかのデスゲームで思い通りのシナリオ進行できるの? |
| … | 3626/05/04(月)23:06:59No.1426784320そうだねx7ゲームマスターの勝ちはみんなが楽しめたかどうかだから… |
| … | 3726/05/04(月)23:07:06No.1426784364そうだねx3そもそも遊びなんだからプレイヤーが勝つ前提で調整するんだよ |
| … | 3826/05/04(月)23:07:29No.1426784517そうだねx4実在メンバー確認できる卓も多いし仮想卓だらけとは限らんが… |
| … | 3926/05/04(月)23:07:51No.1426784641そうだねx11>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 4026/05/04(月)23:08:20No.1426784789そうだねx1極低確率でしか起こらないという事は |
| … | 4126/05/04(月)23:08:36No.1426784883+>そもそも普通はGMとプレイヤーで争うもんじゃなくて寧ろGMとプレイヤーが二人三脚でクリアを目指すもん |
| … | 4226/05/04(月)23:09:00No.1426785032+プレイヤー気持ちよくする前提ならロストとかのシステム自体いらなくね… |
| … | 4326/05/04(月)23:09:04No.1426785061+バクラはそこそこクリティカル狙ってたけど遊戯たちがファンブルするのは完全に運悪かっただけとかじゃなかったっけこれ |
| … | 4426/05/04(月)23:09:09No.1426785089そうだねx2そもそも身内で集まるならルルブに厳密に従う必要すらないからな |
| … | 4526/05/04(月)23:09:22No.1426785159そうだねx1GMとPLは勝ち負けの関係ではないことを理解しろ |
| … | 4626/05/04(月)23:09:36No.1426785238+>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 4726/05/04(月)23:10:25No.1426785519そうだねx1>そもそも遊びなんだからプレイヤーが勝つ前提で調整するんだよ |
| … | 4826/05/04(月)23:10:25No.1426785520そうだねx3仮にGM対PLの構造にするならノーヒントの鬼畜難易度無理ゲー押し付けて皆殺しにされるだけだ |
| … | 4926/05/04(月)23:10:25No.1426785525そうだねx1一人くらい事故って死ぬのはあっても全滅なんてまずないな |
| … | 5026/05/04(月)23:10:41No.1426785601+>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの? |
| … | 5126/05/04(月)23:10:45No.1426785620+全員やらかした時はひとしきり爆笑した後時間を直前に戻すかこのまま進めるかを決める |
| … | 5226/05/04(月)23:10:54No.1426785656そうだねx1>プレイヤー気持ちよくする前提ならロストとかのシステム自体いらなくね… |
| … | 5326/05/04(月)23:10:56No.1426785669そうだねx1対戦ゲームにしちゃってるのはかなり誤解を生むんだが |
| … | 5426/05/04(月)23:11:03No.1426785707そうだねx12>>そもそも普通はGMとプレイヤーで争うもんじゃなくて寧ろGMとプレイヤーが二人三脚でクリアを目指すもん |
| … | 5526/05/04(月)23:11:26No.1426785836+殺して笑ってくるようなマスターのセッションは二度と行かない |
| … | 5626/05/04(月)23:11:36No.1426785911+ダイスの目がどうであろうと予定調和なのもゲームとしてどうなのってなるからな… |
| … | 5726/05/04(月)23:11:52No.1426785998+冒頭なら全滅してもそういう夢を見て始まり…みたいにできなくもなさそう |
| … | 5826/05/04(月)23:12:25No.1426786179+文化とか教義的に難しい立ち位置のキャラでもその卓ではありとか柔軟に設定曲げられるし周りの了解さえあればかなりゆるゆるにもなる |
| … | 5926/05/04(月)23:12:37No.1426786257+スマホの対戦ゲーに参加ボタン押して10分で対戦終了お疲れ様でしたならやる奴いくらでもいるけど |
| … | 6026/05/04(月)23:12:41No.1426786277そうだねx1パラノイアくらい命が軽いなら殺しにくるGMもわからんでもないが |
| … | 6126/05/04(月)23:13:03No.1426786402そうだねx15面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ |
| … | 6226/05/04(月)23:13:03No.1426786406そうだねx1どうせ死なないだろうからって舐めた事してくるやつもいるからそこらは見極めだ |
| … | 6326/05/04(月)23:13:23No.1426786538そうだねx5>>だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね |
| … | 6426/05/04(月)23:13:27No.1426786561+>ダイスの目がどうであろうと予定調和なのもゲームとしてどうなのってなるからな… |
| … | 6526/05/04(月)23:13:46No.1426786674+クリティカルとファンブルで頭抱えながらもなんとかしあう楽しさもあるんだ |
| … | 6626/05/04(月)23:14:03No.1426786764+お前があそこで脱糞するからよ〜! |
| … | 6726/05/04(月)23:14:10No.1426786811+配信でしかTRPG見たことないから個人的にはランダム要素のある演劇ってイメージ |
| … | 6826/05/04(月)23:14:17No.1426786850そうだねx9>スマホの対戦ゲーに参加ボタン押して10分で対戦終了お疲れ様でしたならやる奴いくらでもいるけど |
| … | 6926/05/04(月)23:14:34No.1426786928そうだねx3自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう |
| … | 7026/05/04(月)23:14:40No.1426786972そうだねx16>>>だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね |
| … | 7126/05/04(月)23:14:41No.1426786987そうだねx7スレ画の状況って原作と組み合わせるとTRPG初心者呼んで布教しようとしたセッションだよな… |
| … | 7226/05/04(月)23:14:57No.1426787067+>クリティカルとファンブルもなくただ単に出目が悪い悲しさもあるんだ |
| … | 7326/05/04(月)23:15:01No.1426787092そうだねx7そもそもTRPGはGMの権限強すぎるからキャラロストとかの方向性の勝ち負けとかバカバカしい話だからな… |
| … | 7426/05/04(月)23:15:53No.1426787442そうだねx1>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう |
| … | 7526/05/04(月)23:16:00No.1426787480+fu6646493.webm |
| … | 7626/05/04(月)23:16:01No.1426787487そうだねx8殺して笑うって言うかダイスの目なんてGMがコントロール出来ないんだから極端すぎる展開だったら笑うだろ!? |
| … | 7726/05/04(月)23:16:01No.1426787488+>スレ画の状況って原作と組み合わせるとTRPG初心者呼んで布教しようとしたセッションだよな… |
| … | 7826/05/04(月)23:16:07No.1426787523そうだねx1>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう |
| … | 7926/05/04(月)23:16:19No.1426787590+進行スムーズにしたり戦闘で助けに来るお助けキャラの出目が悪いのは笑ってくれていい |
| … | 8026/05/04(月)23:16:33No.1426787667+初心者がロマンビルド過ぎて攻撃が命中しない…! |
| … | 8126/05/04(月)23:16:40No.1426787697そうだねx1TRPGはゲームだけど競技じゃないからな |
| … | 8226/05/04(月)23:17:03No.1426787817+>殺して笑うって言うかダイスの目なんてGMがコントロール出来ないんだから極端すぎる展開だったら笑うだろ!? |
| … | 8326/05/04(月)23:17:13No.1426787869そうだねx5語弊を恐れずにいうと伝統的に「おままごと」の要素を含むジャンルだとまず先に分かってもらった方が |
| … | 8426/05/04(月)23:17:14No.1426787872+>面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ |
| … | 8526/05/04(月)23:17:44No.1426788056そうだねx8>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう |
| … | 8626/05/04(月)23:17:44No.1426788059そうだねx2>TRPGはゲームだけど競技じゃないからな |
| … | 8726/05/04(月)23:17:56No.1426788131+アドリブ力が鍛えられそうだな… |
| … | 8826/05/04(月)23:18:05No.1426788201+参加してた卓は運がドブカスの俺と上振れが頭おかしい奴二人並んでたからいい感じにバランス取れてたよ |
| … | 8926/05/04(月)23:18:12No.1426788231+罠も戦闘もなくて本来ダメージなんか受ける想定じゃない会話シーンで突然キャラ固有のトラウマの判定が入っちゃってファンブル引いて即死したことがある |
| … | 9026/05/04(月)23:18:27No.1426788305そうだねx5ロールをプレイングするゲームという言葉の意味まんま |
| … | 9126/05/04(月)23:18:59No.1426788507+GMだってせっかく用意したのに事故死で打ち切りとかたまったもんじゃないだろうしな…… |
| … | 9226/05/04(月)23:19:13No.1426788586+オリジナルtRPG作ってシステム周りをやりながら調整するのはたのしかったし普通に手間がかかるから出てこないだろう処理があるキャラとか搭載できるの楽しかった |
| … | 9326/05/04(月)23:19:22No.1426788636そうだねx3>アドリブ力が鍛えられそうだな… |
| … | 9426/05/04(月)23:19:22No.1426788638そうだねx2リアルセッションとかに混ざってくる和マンチもいないわけではないけど普通に排斥されるからな… |
| … | 9526/05/04(月)23:19:47No.1426788787+スレ画のパターンはクリティカルしても死なないようなギミック入れれなかったんです? |
| … | 9626/05/04(月)23:19:53No.1426788819+遊んだ事まだないけどこのシーンのダイスの結果に合わせてシーンの内容をロールプレイしてくださいっていうシーン制のやつを遊びたいな… |
| … | 9726/05/04(月)23:20:03No.1426788884+トリコさんモチーフにキャラのスペック作ってクトゥルフ系TRPGに突っ込んだら発狂して仲間をガツガツ食い始めたとかそういうダイスが変に跳ねたのと事前に作ってたものが最悪の相乗効果発揮するとかあるしね |
| … | 9826/05/04(月)23:20:13No.1426788943+そもそもGMは勝ちたいんじゃなくておおむね自分の書いた物語を見せたいもの |
| … | 9926/05/04(月)23:20:18No.1426788961+そもそも貴方のおっしゃる和マンチだらけのリアルセッションて何処かしら?としか言えねぇ |
| … | 10026/05/04(月)23:20:39No.1426789100そうだねx1>TRPGはゲームだけど競技じゃないからな |
| … | 10126/05/04(月)23:21:03No.1426789260+イベント導入に引っかかってくれる城之内君! |
| … | 10226/05/04(月)23:21:04No.1426789264+ゴールと途中のレールは用意しつつPLのアドリブも許容出来るシナリオにする |
| … | 10326/05/04(月)23:21:06No.1426789278+実卓リプレイでもとんでもな動きになってるのは仲いいメンツでやってるっていう大前提がある |
| … | 10426/05/04(月)23:21:09No.1426789299+和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 10526/05/04(月)23:21:14No.1426789331そうだねx7>スレ画のパターンはクリティカルしても死なないようなギミック入れれなかったんです? |
| … | 10626/05/04(月)23:21:52No.1426789601+>イベント導入に引っかかってくれる城之内君! |
| … | 10726/05/04(月)23:22:06No.1426789686そうだねx1冒険者セットに入っているランタンを投げつけて敵を火だるまにしますじゃねーんだよ剣士コラ魔法使いやれや! |
| … | 10826/05/04(月)23:22:11No.1426789717+>イベント導入に引っかかってくれる城之内君! |
| … | 10926/05/04(月)23:22:12No.1426789718+>アドリブ力が鍛えられそうだな… |
| … | 11026/05/04(月)23:22:40No.1426789894そうだねx1GMが決めるんだから勝てる訳ねえだろお前らが勝てるのはGMが手加減してるんだよ |
| … | 11126/05/04(月)23:22:43No.1426789916そうだねx3>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 11226/05/04(月)23:22:55No.1426789990+戦闘前に色々と調べてギミックを解除して…みたいなのを想定してたのに思ったよりPL達の出目やら察しが悪くて焦ることは無きにしも非ず |
| … | 11326/05/04(月)23:23:01No.1426790021そうだねx1>>面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ |
| … | 11426/05/04(月)23:23:04No.1426790043+特定の行動すればヒントもらえるけど誰もそれしなかった結果ヒント要素が完全に腐るのをどうにか軌道修正とかも… |
| … | 11526/05/04(月)23:23:05No.1426790048そうだねx6>NPCの一言にも反応して突っ込んで行ってくれる城之内君はGMからすると嬉しいのかな |
| … | 11626/05/04(月)23:23:14No.1426790111そうだねx2テーブルゲームは参加者みんなが楽しめたらそれが勝ち |
| … | 11726/05/04(月)23:23:15No.1426790118+カリカリにチューンしたキャラを使ってもいいし |
| … | 11826/05/04(月)23:23:21No.1426790141+CRPGじゃないんだからそんな細かいこと言われても知らん!となるのが和マンチ |
| … | 11926/05/04(月)23:23:26No.1426790175+世界設定を破綻させたのはクリティカルというラ・アルメイアの幻砦をふと思い出す |
| … | 12026/05/04(月)23:23:37No.1426790244+TRPGは即興を楽しむものだしな |
| … | 12126/05/04(月)23:23:38No.1426790245+>テーブルゲームは参加者みんなが楽しめたらそれが勝ち |
| … | 12226/05/04(月)23:23:43No.1426790283そうだねx1城之内君はマジで理想的なプレイヤーだと思う |
| … | 12326/05/04(月)23:24:03No.1426790403+全滅よりも同じこと繰り返す停滞状態が長引く方がやばい時もある |
| … | 12426/05/04(月)23:24:09No.1426790445そうだねx3>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 12526/05/04(月)23:24:10No.1426790447そうだねx3>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 12626/05/04(月)23:24:17No.1426790493+洞窟を見ると常に火を放とうとする奴が和マンチのイメージ |
| … | 12726/05/04(月)23:24:21No.1426790526そうだねx1城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ |
| … | 12826/05/04(月)23:24:33No.1426790598そうだねx5クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気 |
| … | 12926/05/04(月)23:24:44No.1426790670+>話のフックに引っ掛かってくれないと実に困るのだよGMは |
| … | 13026/05/04(月)23:24:55No.1426790723+天の邪鬼な性格だから人の逆手を取るプレイをしたくなるけど |
| … | 13126/05/04(月)23:25:10No.1426790795+〇〇の技能ってこういう使い方できる…?ってGMに聞くくらいならまあ許される時多いしね |
| … | 13226/05/04(月)23:25:10No.1426790799+>城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ |
| … | 13326/05/04(月)23:25:22No.1426790874+決定権あるGMに絶対勝てると思ってる和マンチという |
| … | 13426/05/04(月)23:25:36No.1426790988そうだねx1あとはシティ用とかフレーバー色が強い技能を無意味に高レベル取って戦闘で使おうとするとかやめて欲しい |
| … | 13526/05/04(月)23:25:41No.1426791021+まどマギ以降で淫獣はみんな敵という認識のPLがいて |
| … | 13626/05/04(月)23:25:52No.1426791083そうだねx1>洞窟を見ると常に火を放とうとする奴が和マンチのイメージ |
| … | 13726/05/04(月)23:26:02No.1426791139+やるにしても限度はある |
| … | 13826/05/04(月)23:26:20No.1426791224そうだねx4>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 13926/05/04(月)23:26:27No.1426791273+>決定権あるGMに絶対勝てると思ってる和マンチという |
| … | 14026/05/04(月)23:26:38No.1426791331+>あとはシティ用とかフレーバー色が強い技能を無意味に高レベル取って戦闘で使おうとするとかやめて欲しい |
| … | 14126/05/04(月)23:26:43No.1426791377そうだねx1>そりゃ世の中探せばどっかにいるだろうけどゴロゴロいるみたいなイメージって何処からついたんだろう |
| … | 14226/05/04(月)23:26:53No.1426791432そうだねx4昔アルシャードガイアだかやった時にロボキャラで普段は旧校舎に偽装してるって設定にしたら |
| … | 14326/05/04(月)23:26:53No.1426791433+知能低めのキャラでやってる時に俺バカだからよくわかんねえけどよぉで他キャラにヒント出したり何かしら理由を付けて行動するの楽しい |
| … | 14426/05/04(月)23:26:53No.1426791434+>世界設定を破綻させたのはクリティカルというラ・アルメイアの幻砦をふと思い出す |
| … | 14526/05/04(月)23:26:57No.1426791452そうだねx1GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ |
| … | 14626/05/04(月)23:27:06No.1426791501そうだねx1機械工学技能持ってるからこれ修理のチャレンジできる?って打診するくらいにしとき |
| … | 14726/05/04(月)23:27:08No.1426791512+>城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ |
| … | 14826/05/04(月)23:27:10No.1426791516そうだねx5あとマンチ気取るならせめて面白いアイディア出してほしいよな |
| … | 14926/05/04(月)23:27:16No.1426791548+>クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気 |
| … | 15026/05/04(月)23:27:45No.1426791704+こんなに極端じゃないけど今回は推理系だよーって行ったのに銃とかキック得意なやつが来た時に頭抱えつつも後付のヒント用のギミックにその技能で振っていいよしたりする |
| … | 15126/05/04(月)23:27:55No.1426791762そうだねx6>GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ |
| … | 15226/05/04(月)23:28:30No.1426791958そうだねx3GMは別にPCを皆殺しにするのが目的ではないので |
| … | 15326/05/04(月)23:28:33No.1426791973+>クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気 |
| … | 15426/05/04(月)23:28:34No.1426791979そうだねx1みんなが楽しめたらオールオッケー! |
| … | 15526/05/04(月)23:28:45No.1426792039+結局面白いかどうかだからな |
| … | 15626/05/04(月)23:29:03No.1426792136+遊戯王のこのTRPG編は一番の名作言われるんだよね |
| … | 15726/05/04(月)23:29:18No.1426792222+>昔アルシャードガイアだかやった時にロボキャラで普段は旧校舎に偽装してるって設定にしたら |
| … | 15826/05/04(月)23:29:20No.1426792238+いいよねヒント用の判定全外し |
| … | 15926/05/04(月)23:29:37No.1426792344+>GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ |
| … | 16026/05/04(月)23:29:42No.1426792374+>>イベント導入に引っかかってくれる城之内君! |
| … | 16126/05/04(月)23:29:46No.1426792395そうだねx1ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内 |
| … | 16226/05/04(月)23:29:52No.1426792436そうだねx2勝つのが勝利ではない |
| … | 16326/05/04(月)23:30:09No.1426792539そうだねx1>いいよねヒント用の判定全外し |
| … | 16426/05/04(月)23:30:35No.1426792701そうだねx5ネットも無い時代でわざわざリアルセッションの参加者がそんな和マンチ多数になるという |
| … | 16526/05/04(月)23:30:40No.1426792727そうだねx21か月に1回やるかやらないかでプレイしてると何してたんだっけ?から始まる |
| … | 16626/05/04(月)23:30:41No.1426792731+>いいよねヒント用の判定全外し |
| … | 16726/05/04(月)23:30:47No.1426792771+導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね |
| … | 16826/05/04(月)23:31:14No.1426792948そうだねx6この回の城之内くんマジでいいよね |
| … | 16926/05/04(月)23:31:19No.1426792972+とはいえ移動するたびに感知判定されても困るので |
| … | 17026/05/04(月)23:31:21No.1426792987そうだねx14>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内 |
| … | 17126/05/04(月)23:31:36No.1426793063+テーブルゲームで勝ち負けにこだわりたいなら金を賭けろ |
| … | 17226/05/04(月)23:31:39No.1426793083+PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ… |
| … | 17326/05/04(月)23:31:47No.1426793120そうだねx1いっぱい死んでやり直してみんなで長く遊んでね!て売り物のシナリオとかもあったりもする |
| … | 17426/05/04(月)23:31:48No.1426793129+>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内 |
| … | 17526/05/04(月)23:31:58No.1426793189そうだねx2>>いいよねヒント用の判定全外し |
| … | 17626/05/04(月)23:32:02No.1426793211+>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね |
| … | 17726/05/04(月)23:32:06No.1426793244+今まさに力尽きんとするボスがPC1の親友かつPC2の仇だった時にPC2が隣にいるPC1を慮りつつ心情を吐露するみたいな時にしかない味がありますよね |
| … | 17826/05/04(月)23:32:07No.1426793253+>ネットも無い時代でわざわざリアルセッションの参加者がそんな和マンチ多数になるという |
| … | 17926/05/04(月)23:32:10No.1426793265+TRPGに触れた最初の頃に買ったシナリオがベア・ダンジョンだったので… |
| … | 18026/05/04(月)23:32:13No.1426793286+>>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内 |
| … | 18126/05/04(月)23:32:16No.1426793291そうだねx3>テーブルゲームで勝ち負けにこだわりたいなら金を賭けろ |
| … | 18226/05/04(月)23:32:24No.1426793340そうだねx1>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね |
| … | 18326/05/04(月)23:32:26No.1426793354+>>>いいよねヒント用の判定全外し |
| … | 18426/05/04(月)23:32:31No.1426793383+君子危うきに近寄らずだぜとか言って無難に日常過ごして完して楽しいかって言ったら何も楽しくないからな |
| … | 18526/05/04(月)23:32:32No.1426793385+城之内は相棒じゃなくても友だちに欲しいわ |
| … | 18626/05/04(月)23:33:02No.1426793568+意外と皆ヒントに気づいてくれない |
| … | 18726/05/04(月)23:33:03No.1426793573+>話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…? |
| … | 18826/05/04(月)23:33:17No.1426793652そうだねx3付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする |
| … | 18926/05/04(月)23:33:34No.1426793744そうだねx1>なんかそれシナリオ構成の方がまずいんじゃねぇか……? |
| … | 19026/05/04(月)23:33:38No.1426793774+遊戯は心の中で判断というか他プレイヤーと会話せずGMとタイマンプレイしてる |
| … | 19126/05/04(月)23:33:38No.1426793778+>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ… |
| … | 19226/05/04(月)23:33:40No.1426793786そうだねx2>>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね |
| … | 19326/05/04(月)23:33:40No.1426793790+>判定全外しはまあそもそもヒントに向かってくれてるからいいんだ |
| … | 19426/05/04(月)23:33:52No.1426793858+>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする |
| … | 19526/05/04(月)23:33:56No.1426793885そうだねx3>意外と皆ヒントに気づいてくれない |
| … | 19626/05/04(月)23:34:01No.1426793917+理想の自分としての贅沢言うならそれた場合のパターンも用意しておくほうがいいんだけど |
| … | 19726/05/04(月)23:34:13No.1426793991+>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする |
| … | 19826/05/04(月)23:34:16No.1426794014+お前さんたちには…ってするNPCに話を聞いてやるぜ!ってやってくれる城之内君マジ良いPL |
| … | 19926/05/04(月)23:34:21No.1426794051+>話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…? |
| … | 20026/05/04(月)23:34:28No.1426794099そうだねx6敵地に侵入したものの奇襲や罠が怖くて |
| … | 20126/05/04(月)23:34:29No.1426794105そうだねx1飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!! |
| … | 20226/05/04(月)23:34:29No.1426794112そうだねx6>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う |
| … | 20326/05/04(月)23:34:34No.1426794141そうだねx4>遊戯は心の中で判断というか他プレイヤーと会話せずGMとタイマンプレイしてる |
| … | 20426/05/04(月)23:34:35No.1426794146そうだねx7既に言われてるけどMMOで野良PT組むノリじゃねえんだよな |
| … | 20526/05/04(月)23:34:53No.1426794251+首にロープがクリティカル! |
| … | 20626/05/04(月)23:35:10No.1426794344+>>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う |
| … | 20726/05/04(月)23:35:13No.1426794357+>TRPGに触れた最初の頃に買ったシナリオがベア・ダンジョンだったので… |
| … | 20826/05/04(月)23:35:29No.1426794453+怪しげな儀式が成功して魔神が呼び出されてしまった! |
| … | 20926/05/04(月)23:35:31No.1426794475+>>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ… |
| … | 21026/05/04(月)23:35:32No.1426794480そうだねx2>首にロープがクリティカル! |
| … | 21126/05/04(月)23:35:35No.1426794495そうだねx1>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする |
| … | 21226/05/04(月)23:35:50No.1426794586そうだねx8>敵地に侵入したものの奇襲や罠が怖くて |
| … | 21326/05/04(月)23:36:08No.1426794689+クトゥルフなら敵の首魁がちゃんと出たならこっちが死んでも割と成功寄りなところある |
| … | 21426/05/04(月)23:36:16No.1426794741+>>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ… |
| … | 21526/05/04(月)23:36:16No.1426794746そうだねx4>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの? |
| … | 21626/05/04(月)23:36:18No.1426794753+>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ… |
| … | 21726/05/04(月)23:36:19No.1426794756そうだねx1CoCは小難しいいちいち違う判定方法やレーディング表だのが無いのが一番の理由だよ |
| … | 21826/05/04(月)23:36:22No.1426794766そうだねx1>既に言われてるけどMMOで野良PT組むノリじゃねえんだよな |
| … | 21926/05/04(月)23:36:22No.1426794769+>赤箱とかT&Tとかやった世代と今の子らでは確実にキャラの扱いにギャップがあるな |
| … | 22026/05/04(月)23:36:34No.1426794838+※棒高跳びで侵入できるよって言われてチェックしたらマジでできるしそれやると裏取りはおろか遭遇戦すらなくなるから設計してねえ流れになって苦悶の表情を浮かべるGM |
| … | 22126/05/04(月)23:36:35No.1426794854+そういえば会社の子たちがサタスペ遊んでるらしくてすげえ混じりたいけど立場上上長にあたるからハラスメントみたいで入れない!うらやましい! |
| … | 22226/05/04(月)23:36:51No.1426794951そうだねx2>意外と皆ヒントに気づいてくれない |
| … | 22326/05/04(月)23:37:15No.1426795096そうだねx1商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き |
| … | 22426/05/04(月)23:37:27No.1426795151+>※棒高跳びで侵入できるよって言われてチェックしたらマジでできるしそれやると裏取りはおろか遭遇戦すらなくなるから設計してねえ流れになって苦悶の表情を浮かべるGM |
| … | 22526/05/04(月)23:37:30No.1426795168+人は簡単に推理小説の主人公にはなれねえんだ |
| … | 22626/05/04(月)23:37:33No.1426795193そうだねx1GMを『敵』だと思ってる人で笑う |
| … | 22726/05/04(月)23:37:37No.1426795218+プレイングやマスタリングの問題でしかないがクトゥルフは割と昔のTRPGの系譜だなと |
| … | 22826/05/04(月)23:37:42No.1426795245+>怪しげな儀式が成功して魔神が呼び出されてしまった! |
| … | 22926/05/04(月)23:37:45No.1426795275そうだねx6CoCの作者が最近スマホとかで通信手段が確立してて助けとか簡単に呼べたり調べ物が楽々なときはどうするの?って問いに化け物とか邪教徒側も普通にスマホ使ってるから逆に相手有利ですよって言ってたのはなるほどと思ったな |
| … | 23026/05/04(月)23:37:46No.1426795277+城之内君は詮索好きで金目当てっていう |
| … | 23126/05/04(月)23:38:10No.1426795399+杏子が姫プレイしてるよねって言われたら確かに…って思ってしまった |
| … | 23226/05/04(月)23:38:13No.1426795424+>そういえば会社の子たちがサタスペ遊んでるらしくてすげえ混じりたいけど立場上上長にあたるからハラスメントみたいで入れない!うらやましい! |
| … | 23326/05/04(月)23:38:21No.1426795456+>飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!! |
| … | 23426/05/04(月)23:38:24No.1426795474そうだねx2>商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き |
| … | 23526/05/04(月)23:38:35No.1426795532そうだねx1>逆にどこでそんなイメージつくのかちょっと気になるわ |
| … | 23626/05/04(月)23:38:48No.1426795605そうだねx1>CoCは小難しいいちいち違う判定方法やレーディング表だのが無いのが一番の理由だよ |
| … | 23726/05/04(月)23:39:10No.1426795737+>……どうしよっかコレ? |
| … | 23826/05/04(月)23:39:13No.1426795759+>商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き |
| … | 23926/05/04(月)23:39:17No.1426795777そうだねx1>>飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!! |
| … | 24026/05/04(月)23:39:29No.1426795862+>杏子が姫プレイしてるよねって言われたら確かに…って思ってしまった |
| … | 24126/05/04(月)23:39:29No.1426795863+>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う |
| … | 24226/05/04(月)23:39:34No.1426795887+なんでぼんで被るんだよ! |
| … | 24326/05/04(月)23:39:39No.1426795914+大学の先輩のTRPG話なんだけどそれまでの行動結果でグッドエンディングの可能性が増えていくシナリオでほぼベストな行動した結果97%の可能性でグッドエンディング!というダイスで3%のバッド引いて以来大事な所をダイスに任せることはしないって体験談が心に残ってる |
| … | 24426/05/04(月)23:39:50No.1426795978+俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる! |
| … | 24526/05/04(月)23:40:15No.1426796123そうだねx2プレイヤーとGMが敵対関係みたいなのは本当に黎明期のもんなんだよ |
| … | 24626/05/04(月)23:40:15No.1426796127+>GMを『敵』だと思ってる人で笑う |
| … | 24726/05/04(月)23:40:20No.1426796148+最悪の場合自傷ダメージで死ぬラスボス |
| … | 24826/05/04(月)23:40:31No.1426796214+しかしそれでは卓の和が保てない |
| … | 24926/05/04(月)23:40:35No.1426796247そうだねx1マンチだの吟遊詩人だのは(別にこいつのことはネットに愚痴言ってもかまわんだろ)と判断されてるだけだ |
| … | 25026/05/04(月)23:40:37No.1426796255そうだねx2GMが本当に敵なら突然君達の頭の上に隕石が落ちてきて死にましたと言うだけで終わりだからな |
| … | 25126/05/04(月)23:40:39No.1426796271+グッドバッドの分岐するなら |
| … | 25226/05/04(月)23:40:42No.1426796285+わりと元のクトゥルフも教団やらが町完全に支配して意図的に交通や通信断絶して隔絶してたり |
| … | 25326/05/04(月)23:40:43No.1426796287そうだねx2遊戯王のは闇のゲームでマジでGMとPLが敵対してるからちょっと特殊なんだよな… |
| … | 25426/05/04(月)23:40:50No.1426796328+GM「敵」ゆんか!? |
| … | 25526/05/04(月)23:41:12No.1426796456+コミュニケーションゲームだよね良くも悪くも |
| … | 25626/05/04(月)23:41:20No.1426796507+>大学の先輩のTRPG話なんだけどそれまでの行動結果でグッドエンディングの可能性が増えていくシナリオでほぼベストな行動した結果97%の可能性でグッドエンディング!というダイスで3%のバッド引いて以来大事な所をダイスに任せることはしないって体験談が心に残ってる |
| … | 25726/05/04(月)23:41:23No.1426796527+>そこは絶対違うわ |
| … | 25826/05/04(月)23:41:45No.1426796642+>コミュニケーションゲームだよね良くも悪くも |
| … | 25926/05/04(月)23:41:48No.1426796664+GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね |
| … | 26026/05/04(月)23:42:06No.1426796788+そういやスマホがあるぐらい現代のクトゥルフでやりたいネタあったのに結局使ってないから投げ捨てとこう |
| … | 26126/05/04(月)23:42:19No.1426796871そうだねx1クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある |
| … | 26226/05/04(月)23:42:25No.1426796898+接待しすぎてもそれはそれでつまんね…ってなるんでしょ!?知ってるんだからそれぐらい! |
| … | 26326/05/04(月)23:42:26No.1426796906+一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 26426/05/04(月)23:42:34No.1426796943そうだねx3COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか |
| … | 26526/05/04(月)23:42:41No.1426796992そうだねx2>GMが本当に敵なら突然君達の頭の上に隕石が落ちてきて死にましたと言うだけで終わりだからな |
| … | 26626/05/04(月)23:42:51No.1426797034そうだねx4>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか |
| … | 26726/05/04(月)23:42:52No.1426797040+>俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる! |
| … | 26826/05/04(月)23:43:04No.1426797102そうだねx2>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 26926/05/04(月)23:43:15No.1426797154そうだねx2>GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね |
| … | 27026/05/04(月)23:43:21No.1426797190+>クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある |
| … | 27126/05/04(月)23:43:21No.1426797195+ボス戦で逆凪しまくって死ぬのやめてくれ… |
| … | 27226/05/04(月)23:43:25No.1426797217+>>俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる! |
| … | 27326/05/04(月)23:43:31No.1426797244+>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか |
| … | 27426/05/04(月)23:43:52No.1426797356そうだねx2>クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある |
| … | 27526/05/04(月)23:43:52No.1426797357そうだねx3>これやらかして初めて会ったゴブリンが後にシナリオ跨ぐボスになっちまったのが俺さ |
| … | 27626/05/04(月)23:43:57No.1426797388+COCの破滅に向かって突き進む運命…!がウケがいいと言われたらそうだねとはなる |
| … | 27726/05/04(月)23:43:58No.1426797399そうだねx1>ボス戦で逆凪しまくって死ぬのやめてくれ… |
| … | 27826/05/04(月)23:44:06No.1426797445+>>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか |
| … | 27926/05/04(月)23:44:06No.1426797451+>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか |
| … | 28026/05/04(月)23:44:13No.1426797496+>>GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね |
| … | 28126/05/04(月)23:44:24No.1426797556そうだねx1>>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 28226/05/04(月)23:44:31No.1426797589+>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 28326/05/04(月)23:44:38No.1426797630+>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 28426/05/04(月)23:45:02No.1426797780+>>>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 28526/05/04(月)23:45:25No.1426797890+あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 28626/05/04(月)23:45:27No.1426797897そうだねx2もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど |
| … | 28726/05/04(月)23:45:36No.1426797951そうだねx2>そこから判定が簡単そうだから自分でも出来そうに繋がるから |
| … | 28826/05/04(月)23:45:41No.1426797972+ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 28926/05/04(月)23:45:43No.1426797979+スネア6ゾロから張り倒されるダークエルフで通ってきた道だ |
| … | 29026/05/04(月)23:45:48No.1426798004+自分はクトゥルフならちょっとシナリオいじって90年代して携帯とか出せないようにしてる |
| … | 29126/05/04(月)23:46:08No.1426798106+>奇襲成功スリープクラウドクリティカルでボスの謎バラシが全部飛んでも泣いちゃダメ |
| … | 29226/05/04(月)23:46:11No.1426798134+>もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど |
| … | 29326/05/04(月)23:46:18No.1426798169そうだねx1D&Dからステップアップするもんじゃろ |
| … | 29426/05/04(月)23:46:25No.1426798204そうだねx2>あまり大声で言えないけど真女神転生TRPG魔都東京200Xが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 29526/05/04(月)23:46:42No.1426798290+一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど |
| … | 29626/05/04(月)23:46:55No.1426798373そうだねx1>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 29726/05/04(月)23:46:58No.1426798390+やたら美人な奴が出たらとりあえず殺すか!するのはやめてくだされ |
| … | 29826/05/04(月)23:47:00No.1426798398+>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 29926/05/04(月)23:47:02No.1426798406そうだねx2>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 30026/05/04(月)23:47:04No.1426798417そうだねx3>もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど |
| … | 30126/05/04(月)23:47:07No.1426798436+やっぱりクローズドシナリオなんよ! |
| … | 30226/05/04(月)23:47:12No.1426798476+ニ、ニンジャスレイヤー… |
| … | 30326/05/04(月)23:47:13No.1426798480+デスマンは流行の走りはソードワールドだけど現代舞台のTRPG需要のところにCoCがスーっと入っていったみたいなイメージあるソードワールドの方は見てたけどそっちあんま詳しくないから本当にイメージだけど |
| … | 30426/05/04(月)23:47:18No.1426798503+キャンペーンの黒幕とそいつからのスパイ秘書がパーティに同行してる |
| … | 30526/05/04(月)23:47:19No.1426798508+>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど |
| … | 30626/05/04(月)23:47:25No.1426798544+>CoC自体が神話設定ガバガバだからそもそもそういうこと言う人は遊びたがらないと思うぞ |
| … | 30726/05/04(月)23:47:30No.1426798577+>一切行動できないままハメ殺されるボス… |
| … | 30826/05/04(月)23:47:32No.1426798585+>>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 30926/05/04(月)23:47:34No.1426798595+D&Dが入口自体の人自体が日本は少数派じゃないかなぁ… |
| … | 31026/05/04(月)23:47:37No.1426798608+>>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ |
| … | 31126/05/04(月)23:47:39No.1426798622+>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 31226/05/04(月)23:47:40No.1426798631+ダブルクロスやエンゼルギアも面白いぞ! |
| … | 31326/05/04(月)23:48:08No.1426798765+>あまり大声で言えないけど真女神転生TRPG魔都東京200Xが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 31426/05/04(月)23:48:09No.1426798769+デスマンでなんかずっと動画上げ続けてる人いるの思い出した |
| … | 31526/05/04(月)23:48:23No.1426798848そうだねx2>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 31626/05/04(月)23:48:24No.1426798859そうだねx1>>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど |
| … | 31726/05/04(月)23:48:33No.1426798902+APP18は神話生物!APP18は神話生物!! |
| … | 31826/05/04(月)23:48:33No.1426798906+>D&Dが入口自体の人自体が日本は少数派じゃないかなぁ… |
| … | 31926/05/04(月)23:48:35No.1426798914+1時間でバッドエンドってえらい早いな |
| … | 32026/05/04(月)23:48:39No.1426798937+>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい |
| … | 32126/05/04(月)23:48:41No.1426798943+ストレンジャーシングスで学校終わったら友達と地下室に集まってD&Dやっててだいぶ羨ましかった |
| … | 32226/05/04(月)23:48:45No.1426798969+リプレイで行動カウントひたすら減少させてボスハメて終わるのはどうかと思うなあ |
| … | 32326/05/04(月)23:48:52No.1426799008そうだねx2取り敢えず数回GMやって学んだことはあんまりガッチガチに設定固めるとダイスによって苦しくなるのと割とその場の勢いででっち上げてもなんとかなるけど不意に自分の首絞めるなって事だ |
| … | 32426/05/04(月)23:48:57No.1426799046+CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在… |
| … | 32526/05/04(月)23:48:59No.1426799054+オーソドックスなシステム?ガープスのこと? |
| … | 32626/05/04(月)23:49:08No.1426799108+他はクソ雑魚だけどAPP18ならそれだけでやる気というアドでお釣りが来る! |
| … | 32726/05/04(月)23:49:10No.1426799121+>APP18は神話生物!APP18は神話生物!! |
| … | 32826/05/04(月)23:49:10No.1426799122+>なんか色々話聞いて1時間ぐらいかかってバッドエンドで心理学?のスキル持ってないから |
| … | 32926/05/04(月)23:49:11No.1426799127+>バトルはこれメダロットでは? |
| … | 33026/05/04(月)23:49:28No.1426799216+>オーソドックスなシステム?ガープスのこと? |
| … | 33126/05/04(月)23:49:36No.1426799249+>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど |
| … | 33226/05/04(月)23:49:38No.1426799262+>あまり大声で言えないけど番長学園!!が大流行する世の中になって欲しい |
| … | 33326/05/04(月)23:49:43No.1426799296+>オーソドックスなシステム?ガープスのこと? |
| … | 33426/05/04(月)23:49:50No.1426799332+ネクロニカはビジュアルとっつきにくいけどバトルシステムはメダロットみたいで楽しいよ |
| … | 33526/05/04(月)23:49:54No.1426799351+>CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在… |
| … | 33626/05/04(月)23:49:58No.1426799368+ルリルラをたまに1人で遊んでる俺みたいなやつだっているはず |
| … | 33726/05/04(月)23:49:59No.1426799373+ロードスやろうぜって? |
| … | 33826/05/04(月)23:50:18No.1426799463そうだねx1ネクロニカ |
| … | 33926/05/04(月)23:50:22No.1426799485+>割とその場の勢いででっち上げてもなんとかなるけど不意に自分の首絞めるなって事だ |
| … | 34026/05/04(月)23:50:22No.1426799486+>ゴブリンの巣の洞窟出たらとりあえず燻すか!するのはやめてくだされ |
| … | 34126/05/04(月)23:50:24No.1426799496+PLはクリアを目指すけど全滅するならするでそのロールプレイやストーリーの流れが全員で楽しめたならそれでいいのだ |
| … | 34226/05/04(月)23:50:39No.1426799556+ガープスはいろんなジャンル遊ぶためのシステムだから一概に代表を決められない |
| … | 34326/05/04(月)23:50:45No.1426799588そうだねx2>CoCに乗っかろうといっぱい作られたd100システムが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在… |
| … | 34426/05/04(月)23:50:47No.1426799603+ネクロニカは昔作ったシナリオが割と評判良くて嬉しかった |
| … | 34526/05/04(月)23:51:05No.1426799712+公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな |
| … | 34626/05/04(月)23:51:13No.1426799755そうだねx1>CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在… |
| … | 34726/05/04(月)23:51:15No.1426799772+>そうでない時がまずないけどメタ読みはやめろぉ! |
| … | 34826/05/04(月)23:51:16No.1426799774+バカやって即終了も身内なら笑って次のシナリオってできるからいいんだろうけどね |
| … | 34926/05/04(月)23:51:19No.1426799796+すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…! |
| … | 35026/05/04(月)23:51:48No.1426799940そうだねx2改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな |
| … | 35126/05/04(月)23:51:49No.1426799948そうだねx1>>CoCに乗っかろうといっぱい作られたd100システムが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在… |
| … | 35226/05/04(月)23:51:50No.1426799950+おいやめろ |
| … | 35326/05/04(月)23:51:59No.1426800000+色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ |
| … | 35426/05/04(月)23:52:03No.1426800021+エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 35526/05/04(月)23:52:11No.1426800064+>すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…! |
| … | 35626/05/04(月)23:52:19No.1426800102+>ロードスやろうぜって? |
| … | 35726/05/04(月)23:52:26No.1426800131+読み物としてのリプレイは面白さのピークが過去の作品になってしまった感がすごい… |
| … | 35826/05/04(月)23:52:28No.1426800151+>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな |
| … | 35926/05/04(月)23:52:30No.1426800155+>>ゴブリンの巣の洞窟出たらとりあえず燻すか!するのはやめてくだされ |
| … | 36026/05/04(月)23:52:31No.1426800161そうだねx3>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな |
| … | 36126/05/04(月)23:53:06No.1426800356+そういや最近の商業リプレイ知らないな… |
| … | 36226/05/04(月)23:53:07No.1426800362+>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな |
| … | 36326/05/04(月)23:53:12No.1426800391+>すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…! |
| … | 36426/05/04(月)23:53:17No.1426800418+PLのやらかしを想定通りさ!みたいな顔で流してこの後どうするか必死に考えるのが楽しいんだよ… |
| … | 36526/05/04(月)23:53:20No.1426800438そうだねx3>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 36626/05/04(月)23:53:25No.1426800465+>色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ |
| … | 36726/05/04(月)23:53:29No.1426800480+>色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ |
| … | 36826/05/04(月)23:53:35No.1426800518+>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 36926/05/04(月)23:53:36No.1426800527+>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 37026/05/04(月)23:53:37No.1426800536+直前にキャット&チョコレートとかやってると変なアイディア入るせいか奇行率上がるよね |
| … | 37126/05/04(月)23:53:42No.1426800561+ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 37226/05/04(月)23:53:43No.1426800565+>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 37326/05/04(月)23:53:47No.1426800580そうだねx2>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな |
| … | 37426/05/04(月)23:53:55No.1426800620そうだねx2>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 37526/05/04(月)23:53:56No.1426800623そうだねx3>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな |
| … | 37626/05/04(月)23:54:24No.1426800764そうだねx1ゴブスレは90年代のではなくて90年代くらいまでのファンタジーTRPGあるある話とか業界ネタの塊だからな |
| … | 37726/05/04(月)23:54:29No.1426800796そうだねx1バブリーズって発売前の上級ルールのテスト兼任とかだっけか |
| … | 37826/05/04(月)23:54:31No.1426800810+>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 37926/05/04(月)23:54:35No.1426800829そうだねx3>初期キャラたちってやれること少ないから大事なところでとちった場合のリカバリー力に乏しくてね… |
| … | 38026/05/04(月)23:54:49No.1426800919そうだねx6ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い! |
| … | 38126/05/04(月)23:54:50No.1426800923+何十年前だ6000ガメルの男 |
| … | 38226/05/04(月)23:55:15No.1426801052+俺はさっき死んだアイツとまったく同じデータを持つ双子の弟! |
| … | 38326/05/04(月)23:55:17No.1426801068+ところで昔いただいて一回も遊んでないルールブックが眠ってるんだけど遊ぶ機会作れないかな |
| … | 38426/05/04(月)23:55:18No.1426801071そうだねx1>>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな |
| … | 38526/05/04(月)23:55:21No.1426801091+久々にCoCやりたくなってきたなぁ… |
| … | 38626/05/04(月)23:55:28No.1426801128+>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが |
| … | 38726/05/04(月)23:55:31No.1426801147+スレ見てるとなんだかんだ結構幅広い世代のプレイヤー遊んでるもんだな |
| … | 38826/05/04(月)23:55:33No.1426801154+>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い! |
| … | 38926/05/04(月)23:55:33No.1426801158+>何十年前だ6000ガメルの男 |
| … | 39026/05/04(月)23:55:42No.1426801217+というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって… |
| … | 39126/05/04(月)23:55:42No.1426801218そうだねx1>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い! |
| … | 39226/05/04(月)23:55:45No.1426801225+>ゴブスレは90年代のではなくて90年代くらいまでのファンタジーTRPGあるある話とか業界ネタの塊だからな |
| … | 39326/05/04(月)23:55:47No.1426801237+>数が多かったのと初戦で思ったより上手く動けなかったのが敗因 |
| … | 39426/05/04(月)23:55:47No.1426801241+>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 39526/05/04(月)23:55:55No.1426801271+>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 39626/05/04(月)23:56:02No.1426801308+>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い! |
| … | 39726/05/04(月)23:56:04No.1426801315+ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ? |
| … | 39826/05/04(月)23:56:08No.1426801325そうだねx1>>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな |
| … | 39926/05/04(月)23:56:17No.1426801369+>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 40026/05/04(月)23:56:29No.1426801424+>>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね |
| … | 40126/05/04(月)23:56:49No.1426801532そうだねx2>というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって… |
| … | 40226/05/04(月)23:56:51No.1426801536+>メインシナリオやってる超勇者ちゃんの敵はあんなもんじゃ無いので安心してほしい |
| … | 40326/05/04(月)23:57:05No.1426801596+すぐ終わる想定の雑魚戦闘が奇跡的なミス連発で終わらない! |
| … | 40426/05/04(月)23:57:10No.1426801623そうだねx1>スレ見てるとなんだかんだ結構幅広い世代のプレイヤー遊んでるもんだな |
| … | 40526/05/04(月)23:57:13No.1426801640+>>>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな |
| … | 40626/05/04(月)23:57:16No.1426801663+あと忖度なしで公式リプレイ1話は君たちの全滅!終了!したハンターズムーン |
| … | 40726/05/04(月)23:57:23No.1426801705+>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い! |
| … | 40826/05/04(月)23:57:33No.1426801761+>お助けキャラが代理中の人のRPで情けないことに…! |
| … | 40926/05/04(月)23:57:39No.1426801785+カッコいいはずのお助けキャラが情けなく死ぬ経験は割とメジャーみたいで安心したぜ… |
| … | 41026/05/04(月)23:57:42No.1426801804そうだねx2ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね |
| … | 41126/05/04(月)23:57:43No.1426801812+太史慈が領空侵犯するんだろ? |
| … | 41226/05/04(月)23:57:54No.1426801865そうだねx1>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ? |
| … | 41326/05/04(月)23:58:05No.1426801906そうだねx3ゴブリンの巣穴焼きの問題点は |
| … | 41426/05/04(月)23:58:11No.1426801941そうだねx2映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ |
| … | 41526/05/04(月)23:58:11No.1426801945+有名な配信者がやってたとかの導線があるのは強いよな |
| … | 41626/05/04(月)23:58:14No.1426801956そうだねx2>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね |
| … | 41726/05/04(月)23:58:24No.1426802001+ストラフトン山の火め… |
| … | 41826/05/04(月)23:58:27No.1426802011そうだねx4>ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ? |
| … | 41926/05/04(月)23:58:27No.1426802012そうだねx1>>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ? |
| … | 42026/05/04(月)23:58:28No.1426802016+ソードワールドはファンブルするとまあそりゃあねってなる |
| … | 42126/05/04(月)23:58:31No.1426802030+>というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって… |
| … | 42226/05/04(月)23:58:34No.1426802035+>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ? |
| … | 42326/05/04(月)23:58:48No.1426802111そうだねx5燻すにしても入り口が1箇所しかないとも限らんしな… |
| … | 42426/05/04(月)23:58:59No.1426802179+初期資金をロンソに注ぎ込んでろくに技能も取ってないPLとか流石におらんやろ… |
| … | 42526/05/04(月)23:59:03No.1426802205そうだねx1>久々にCoCやりたくなってきたなぁ… |
| … | 42626/05/04(月)23:59:07No.1426802228そうだねx1>>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね |
| … | 42726/05/04(月)23:59:09No.1426802240そうだねx2>虎に殺されたのは2部だっけ? |
| … | 42826/05/04(月)23:59:30No.1426802337そうだねx3>>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね |
| … | 42926/05/04(月)23:59:45No.1426802432+fu6646724.jpg |
| … | 43026/05/05(火)00:00:19No.1426802615+>リウイが剣探しの冒険に出る前に手持ちの財産全部処分したからレートが狂ったって話とかあったな |
| … | 43126/05/05(火)00:00:37No.1426802722+>燻すにしても入り口が1箇所しかないとも限らんしな… |
| … | 43226/05/05(火)00:00:41No.1426802739+まあいくらでも防げるけど毎回やられるとだるいっていうか… |
| … | 43326/05/05(火)00:00:41No.1426802741そうだねx3ゴブリン放火はGM側で対処もできるが |
| … | 43426/05/05(火)00:00:47No.1426802774+和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0 |
| … | 43526/05/05(火)00:00:53No.1426802808+>ヒロインのシアと交流があって一番キャラ立ってる男キャラが突然死したのは痛かった |
| … | 43626/05/05(火)00:01:11No.1426802917+>>ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ? |
| … | 43726/05/05(火)00:01:12No.1426802921+黒幕が領主なんで洞窟燻したり爆破したら地下で繋がってた領主の館まで影響あって |
| … | 43826/05/05(火)00:01:12No.1426802923そうだねx1>生温いな!殺せ!とか言ってくるPLが居ないとは言い切れないけど |
| … | 43926/05/05(火)00:01:32No.1426803019+燻すためにすごい準備を始めるPL達を止めるかやらせてみるかはGMの匙加減さ… |
| … | 44026/05/05(火)00:01:33No.1426803023+中にゴブリンに囚われてる人がいるかもいるかもしれないのでその手は使えませんでいいんじゃ |
| … | 44126/05/05(火)00:01:40No.1426803065そうだねx3火攻め水攻め封じは手間もそうだけど大体は「攫われた人いるよ」で片付く |
| … | 44226/05/05(火)00:01:41No.1426803074+ゴブスレさんのゴブリン退治はなにがなんでもゴブリンをやっつけたくてしょうがない人がなにやらガチャガチャうるせえ話だなってなる |
| … | 44326/05/05(火)00:01:42No.1426803084+>ゴブスレでもその辺の話はよくやっていて基本的にしっかり勉強して下準備しておかないと和マンチなんて上手く行かないってスタンスで一貫してる |
| … | 44426/05/05(火)00:01:46No.1426803109+>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ |
| … | 44526/05/05(火)00:02:21No.1426803279+>中にゴブリンに囚われてる人がいるかもいるかもしれないのでその手は使えませんでいいんじゃ |
| … | 44626/05/05(火)00:02:22No.1426803289そうだねx1攻略するにしてもある程度プロレスしてくれると助かるかなって… |
| … | 44726/05/05(火)00:02:32No.1426803345+※この時点で人質の居場所はまだ分かっていません |
| … | 44826/05/05(火)00:02:33No.1426803350そうだねx2>>>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ? |
| … | 44926/05/05(火)00:02:34No.1426803353そうだねx3ダンジョンハックするゲームをPLが放棄したらGMはあほらしってなるだけなんだよ |
| … | 45026/05/05(火)00:02:41No.1426803398+CoCは探索者が継続すればするほど余計な知識増えて頭おかしくなっていって邪神や邪教徒から狙われて行ってsan0の魔導士とか占い師の出来上がりルートもあるから |
| … | 45126/05/05(火)00:02:44No.1426803420そうだねx1>和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0 |
| … | 45226/05/05(火)00:02:47No.1426803433そうだねx2>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ |
| … | 45326/05/05(火)00:02:55No.1426803478+>※この時点で人質の居場所はまだ分かっていません |
| … | 45426/05/05(火)00:02:56No.1426803484+とりあえず火をつけよう |
| … | 45526/05/05(火)00:03:16No.1426803582そうだねx1>>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ |
| … | 45626/05/05(火)00:03:31No.1426803673+>火攻め水攻め封じは手間もそうだけど大体は「攫われた人いるよ」で片付く |
| … | 45726/05/05(火)00:03:35No.1426803699そうだねx6ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ! |
| … | 45826/05/05(火)00:03:50No.1426803769+>>和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0 |
| … | 45926/05/05(火)00:03:51No.1426803771+PLのいいくるめでNPCが代わりにダイス振る事になって事故ってシナリオ崩壊 |
| … | 46026/05/05(火)00:04:01No.1426803819そうだねx2>公式Q&Aでもはや諦めてたけど転倒した相手にブレードネットでハメるのはちょっと… |
| … | 46126/05/05(火)00:04:02No.1426803820そうだねx1>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ! |
| … | 46226/05/05(火)00:04:02No.1426803826+>ゴブスレさんのゴブリン退治はなにがなんでもゴブリンをやっつけたくてしょうがない人がなにやらガチャガチャうるせえ話だなってなる |
| … | 46326/05/05(火)00:04:04No.1426803839+洞窟煙攻めは換気孔ぐらいあるわ!とか |
| … | 46426/05/05(火)00:04:11No.1426803869そうだねx1>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ! |
| … | 46526/05/05(火)00:04:13No.1426803883そうだねx3>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ! |
| … | 46626/05/05(火)00:04:15No.1426803895+>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ! |
| … | 46726/05/05(火)00:04:33No.1426803993+ギャグの語り草になってるけどSNEの大御所さんたちたいがいタチが悪い気が |
| … | 46826/05/05(火)00:04:42No.1426804031+>ぶっちゃけブレードネットとライトニングバインドがただ単純に強すぎるんだよ! |
| … | 46926/05/05(火)00:04:44No.1426804038そうだねx4面白いアイディアならやぶさかでもないんだけど |
| … | 47026/05/05(火)00:04:47No.1426804061そうだねx1屁理屈合戦したかったら今は人狼やればいいからな |
| … | 47126/05/05(火)00:04:47No.1426804062+GMがぶっちゃけでPLに話してるときはそっちも折れてくれ…!ってなることはある |
| … | 47226/05/05(火)00:04:47No.1426804063そうだねx2下手にお助けアイテムとかお助けキャラとか出さずにこれイベント戦闘だから!したスレ画のバクラくんはアドリブが上手い! |
| … | 47326/05/05(火)00:04:53No.1426804095そうだねx1入り口で火をつけようとウダウダやってた結果救出が遅れて中にいた人は殺されていましたあーあ |
| … | 47426/05/05(火)00:04:54No.1426804097そうだねx1適当に人は通ったりできないような小さい穴いくつもあったみたいだねーで無駄撃ちさせれば終わり |
| … | 47526/05/05(火)00:05:03No.1426804144そうだねx1>ぶっちゃけブレードネットとライトニングバインドがただ単純に強すぎるんだよ! |
| … | 47626/05/05(火)00:05:07No.1426804164+何度読み返してもスイフリーってマンチキン的な口プレイは一切してないんだけどなんでスイフリーを元にそういうプレイの人が増えたんだろう? |
| … | 47726/05/05(火)00:05:37No.1426804323そうだねx2>ギャグの語り草になってるけどSNEの大御所さんたちたいがいタチが悪い気が |
| … | 47826/05/05(火)00:05:56No.1426804422そうだねx3TRPGで許されるのは面白い発想であって |
| … | 47926/05/05(火)00:06:05No.1426804463そうだねx4>入り口で火をつけようとウダウダやってた結果救出が遅れて中にいた人は殺されていましたあーあ |
| … | 48026/05/05(火)00:06:09No.1426804484そうだねx5そもそも入口で火を焚いたくらいでどうにかなる程度の洞窟なら |
| … | 48126/05/05(火)00:06:37No.1426804611+人質なんて知らんって奴と絶対に助けないとって奴の小芝居を上手いこと転がしてくれる奴がいると楽しいシナリオになるんだ |
| … | 48226/05/05(火)00:06:40No.1426804628+>そもそも入口で火を焚いたくらいでどうにかなる程度の洞窟なら |
| … | 48326/05/05(火)00:06:48No.1426804681+>何度読み返してもスイフリーってマンチキン的な口プレイは一切してないんだけどなんでスイフリーを元にそういうプレイの人が増えたんだろう? |
| … | 48426/05/05(火)00:06:59No.1426804739そうだねx4当たり前だけど本気でゲームマスターが勝ちに来たら絶対に勝てないんですよ…… |
| … | 48526/05/05(火)00:07:07No.1426804782そうだねx2まず洞窟がめんどくせえんだよ色々! |
| … | 48626/05/05(火)00:07:23No.1426804842+都合よく出入口は一ヵ所の洞窟で燻すの成功したとして |
| … | 48726/05/05(火)00:07:25No.1426804848そうだねx2「」でもTRPGで散々ごねるのはいなくもない |
| … | 48826/05/05(火)00:07:38No.1426804922+スイフリーがアイコン化しただけでバブリーズのプレイ自体が身内以外にやると行儀悪いんだよな |
| … | 48926/05/05(火)00:07:44No.1426804940+>屁理屈合戦のことをゲームだと捉えている人もいる |
| … | 49026/05/05(火)00:07:45No.1426804944+まあどこまでが屁理屈かはちょっと線引き難しいから…個人的にはリアルいいくるめ失敗からのダイス失敗は大人しく死んで欲しいが |
| … | 49126/05/05(火)00:07:46No.1426804955そうだねx1GMとPLのバトルは昭和のころからTRPGじゃなくてウォーシミュレーションでもやってろいわれてるやつ |
| … | 49226/05/05(火)00:08:05No.1426805038+仲良くない相手の屁理屈なんて聞いている暇ないから |
| … | 49326/05/05(火)00:08:44No.1426805221+>都合よく出入口は一ヵ所の洞窟で燻すの成功したとして |
| … | 49426/05/05(火)00:08:47No.1426805236そうだねx1バブリーズは確かに魔晶石でのパワープレイ自体はしてるけどむしろ真っ当に人助けしてるしなぁ |
| … | 49526/05/05(火)00:09:09No.1426805344+PLは勝つのを目的にしていいけどGMの仕事は勝った負けたじゃなくてお話を完結させることだよね |
| … | 49626/05/05(火)00:09:17No.1426805382そうだねx1煙が充満し始めると同時に換気扇のスイッチを入れる音が聞こえてきましたくらいのゴリ押しでいいんだよ! |
| … | 49726/05/05(火)00:09:19No.1426805390+身内で始めた時に根がマンチっぽい人いたけどその人はあんま続かなかったな… |
| … | 49826/05/05(火)00:09:21No.1426805404+バブリーズはあいつらこねくり回してるようで考えるの面倒臭くなったら突撃しようぜ!なノリなタイプだったりするし |
| … | 49926/05/05(火)00:09:27No.1426805427+現実の常識に照らし合わせたら色々おかしな事になったりもするからな… |
| … | 50026/05/05(火)00:09:28No.1426805431そうだねx1>スイフリーがアイコン化しただけでバブリーズのプレイ自体が身内以外にやると行儀悪いんだよな |
| … | 50126/05/05(火)00:09:45No.1426805515+じゃあ出入口を工事で頑強に固めてから…とかになると |
| … | 50226/05/05(火)00:10:23No.1426805699+レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ |
| … | 50326/05/05(火)00:10:24No.1426805707+>じゃあ出入口を工事で頑強に固めてから…とかになると |
| … | 50426/05/05(火)00:11:07No.1426805918そうだねx1>煙が充満し始めると同時に換気扇のスイッチを入れる音が聞こえてきましたくらいのゴリ押しでいいんだよ! |
| … | 50526/05/05(火)00:11:25No.1426806003そうだねx1>レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ |
| … | 50626/05/05(火)00:12:02No.1426806152+ゴブリンの洞窟を水攻めをするために河川工事の土工を雇いたいんですがゴブリン語できるんでゴブリンやといます |
| … | 50726/05/05(火)00:12:17No.1426806234そうだねx1>PLは勝つのを目的にしていいけどGMの仕事は勝った負けたじゃなくてお話を完結させることだよね |
| … | 50826/05/05(火)00:12:27No.1426806279そうだねx1>そしてかわりにFEAR系のリプレイをお手本にしようとすると思いっきり弄りやりすぎで途中降板とかしでかしてる… |
| … | 50926/05/05(火)00:13:25No.1426806538そうだねx2>レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ |
| … | 51026/05/05(火)00:13:47No.1426806637+田中天が悪いよ〜 |
| … | 51126/05/05(火)00:13:48No.1426806641+GMの腕次第でありPLののめり込み具合でもある |
| … | 51226/05/05(火)00:15:08No.1426806989+>魔法装置壊すんじゃねえもあれがあるから魔法装置が壊れなくなったりだから今回は通すが完全版ではできないようにしてやるというあれだからな… |
| … | 51326/05/05(火)00:15:38No.1426807119+やはり啓蒙としてはクロちゃんのRPG千夜一夜が正義… |
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