二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777902463384.jpg-(834639 B)
834639 B26/05/04(月)22:47:43No.1426777239+ 00:16頃消えます
TRPGってどう頑張ってもダイスの出目次第でバッドエンド行きなの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/04(月)22:48:05 ID:s6GObsMANo.1426777363+
削除依頼によって隔離されました
https://tsumanne.net/si/data/2026/05/04/10621036/
226/05/04(月)22:50:11No.1426778139そうだねx24
結局GMの采配とPLが満足するかだからそこはアドリブ入れてしらけない程度に修整してもいいしダイスに従ってもいい
326/05/04(月)22:51:26No.1426778619そうだねx30
そもそも一発振りでバッドエンド行くようなのはどうせ失敗しねえだろって組んだやつが悪い
426/05/04(月)22:52:01No.1426778830そうだねx15
ごめんねって謝ってみんなで笑うのも良し
526/05/04(月)22:52:35No.1426779036+
極論になるがダイス全部失敗しても
選択次第では望みの結末に行ける可能性はあると思う
626/05/04(月)22:53:02No.1426779192そうだねx2
準備なりなんなりしてできる限り確率上げていくけどダメなときはダメ
場合によってはGMが助け船出してくれるけどそこまで考えに入れると卓によるとしか言えなくなるか
726/05/04(月)22:53:26No.1426779359そうだねx12
よっぽどいじわるなGMでな限りGMだってできる限りシナリオを楽しんでほしいからなるべく生かそうとするよ
それでもダイスがダメならしょうがないね…ってなる
826/05/04(月)22:54:09No.1426779612そうだねx1
よっぽど悪い出目引いたら仕方ねえさと諦めるしかねえ
926/05/04(月)22:54:17No.1426779658そうだねx12
最終的には楽しむことが目的だから…
1026/05/04(月)22:54:57No.1426779918そうだねx7
わけのわからん展開になるのを楽しめ
1126/05/04(月)22:55:17No.1426780028そうだねx11
それこそCRPGじゃないんだから融通は効くよね
1226/05/04(月)22:55:23No.1426780064+
ダイスで死ぬのは運が悪い!
ああよかゲームじゃ
1326/05/04(月)22:55:25No.1426780079+
始まったばっかりならいやーダイス事故ったから最初から仕切り直しでじゃダメなのか
1426/05/04(月)22:55:54No.1426780265そうだねx10
そもそもネットのやたらと和マンチ・吟遊詩人だらけという風潮がすんげえ嘘くさい
わざわざリアルセッションに参加するような人がそんな人だらけとか妄想リプレイ話だらけ
1526/05/04(月)22:56:31No.1426780498そうだねx14
少なくともバクラくんはよくやってる
1626/05/04(月)22:56:50No.1426780608+
fu6646386.jpg
たまにクソみたいなのいるよね
1726/05/04(月)22:57:41No.1426780920そうだねx1
>始まったばっかりならいやーダイス事故ったから最初から仕切り直しでじゃダメなのか
開幕ファンブルで死ぬようなのは死んでも大丈夫なシステムのやつか調整ミスってるかのどっちかじゃないの…?
1826/05/04(月)22:57:48No.1426780956そうだねx5
>少なくともバクラくんはよくやってる
殺しにかかるのは置いといてジオラマにキャラのコマに手作りだからな…
1926/05/04(月)22:59:02No.1426781409+
ルールとかシナリオにもよるけど
ダイス振らない範囲での行動で正解ならわりと大丈夫
強制戦闘でファンブル?なんとかしてGM!
2026/05/04(月)22:59:09No.1426781460+
ロストの危険自体はあるけど半々の確率で死人が出るようなのは調整がおかしい
まあバクラ君のはよほど酷い目引いたみたいだが
2126/05/04(月)23:00:32No.1426781976+
雑誌企画でやって連載一回目でプレイヤー死んだりすることもある
2226/05/04(月)23:00:38No.1426782011+
>>少なくともバクラくんはよくやってる
>殺しにかかるのは置いといてジオラマにキャラのコマに手作りだからな…
オフラインで再現性に拘り出すと果てがないから程々にせねば何時まで経っても準備が終わらない
一人でウォーハンマーの準備するのに等しい労苦
2326/05/04(月)23:00:46No.1426782048+
>そもそもネットのやたらと和マンチ・吟遊詩人だらけという風潮がすんげえ嘘くさい
>わざわざリアルセッションに参加するような人がそんな人だらけとか妄想リプレイ話だらけ
お前が運良かっただけと言われればそうかもしれないけど会う人会う人みんな空気読むの上手いなぁって感じだった
ネットもオフも
2426/05/04(月)23:00:47No.1426782056そうだねx4
キャラロストはTRPG辞める原因にもなりうるからなかったことにしたほうがよい
2526/05/04(月)23:01:38No.1426782362そうだねx4
オープンダイスはやらないに限る
使おうマスタースクリーン!
2626/05/04(月)23:02:24No.1426782633+
強力な全体攻撃は条件満たしたら弱体化するとか不発になるとか
イベント扱いに近いものにした方がええ
2726/05/04(月)23:02:45No.1426782763そうだねx1
>キャラロストはTRPG辞める原因にもなりうるからなかったことにしたほうがよい
その時は笑ってごまかすさあ!
2826/05/04(月)23:02:52No.1426782811+
ニコニコで流行ったクトゥルフ系は95%仮想卓だな
2926/05/04(月)23:03:42No.1426783146+
TRPGで闇のデュエルはだいぶ無茶だったな
3026/05/04(月)23:04:00No.1426783264そうだねx1
>オープンダイスはやらないに限る
>使おうマスタースクリーン!
便利な早見表だよあれは
皆オープンダイスでシビれに来とるんや!
3126/05/04(月)23:05:07No.1426783666+
この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
3226/05/04(月)23:06:16No.1426784060+
GMクリティカルは笑いながら糞って言い合える
PL全員ファンブルは全員真顔になって最初からやり直すこと検討し始める
3326/05/04(月)23:06:29No.1426784138そうだねx26
>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
だからGMは敵じゃねえ!
3426/05/04(月)23:06:41No.1426784198そうだねx8
>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
そもそも普通はGMとプレイヤーで争うもんじゃなくて寧ろGMとプレイヤーが二人三脚でクリアを目指すもん
3526/05/04(月)23:06:41No.1426784200+
生きるか死ぬかのデスゲームで思い通りのシナリオ進行できるの?
3626/05/04(月)23:06:59No.1426784320そうだねx7
ゲームマスターの勝ちはみんなが楽しめたかどうかだから…
3726/05/04(月)23:07:06No.1426784364そうだねx3
そもそも遊びなんだからプレイヤーが勝つ前提で調整するんだよ
勝てない戦いなんて遊びにならないだろ
3826/05/04(月)23:07:29No.1426784517そうだねx4
実在メンバー確認できる卓も多いし仮想卓だらけとは限らんが…
ただ動画にせよ本にせよ「リプレイはリプレイ」って事は念頭に置くべきではある
あと「過激なのは親しい同士でやってる」ってのも
3926/05/04(月)23:07:51No.1426784641そうだねx11
>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
お前一緒に遊ぶ友達いないだろ?
無理に話入ってこなくていいぞ
4026/05/04(月)23:08:20No.1426784789そうだねx1
極低確率でしか起こらないという事は
何度もやってれば起きるという事だ
4126/05/04(月)23:08:36No.1426784883+
>そもそも普通はGMとプレイヤーで争うもんじゃなくて寧ろGMとプレイヤーが二人三脚でクリアを目指すもん
だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね
4226/05/04(月)23:09:00No.1426785032+
プレイヤー気持ちよくする前提ならロストとかのシステム自体いらなくね…
思い入れあるキャラでウィザードリィ強制させるようなもんでしょ?
4326/05/04(月)23:09:04No.1426785061+
バクラはそこそこクリティカル狙ってたけど遊戯たちがファンブルするのは完全に運悪かっただけとかじゃなかったっけこれ
4426/05/04(月)23:09:09No.1426785089そうだねx2
そもそも身内で集まるならルルブに厳密に従う必要すらないからな
場の雰囲気でなんかいい感じにする遊びだよ
4526/05/04(月)23:09:22No.1426785159そうだねx1
GMとPLは勝ち負けの関係ではないことを理解しろ
原作バクラのは悪い例だ
4626/05/04(月)23:09:36No.1426785238+
>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
強めの敵出して運悪く全滅したら顔見せの意味ないので…
4726/05/04(月)23:10:25No.1426785519そうだねx1
>そもそも遊びなんだからプレイヤーが勝つ前提で調整するんだよ
>勝てない戦いなんて遊びにならないだろ
負けてあそこであれやってたらなー!みたいになるのも遊びの楽しさではあるし簡単に勝てすぎても楽しさ薄れちまうし…ほどほどの調整を…
>クリティカル!
4826/05/04(月)23:10:25No.1426785520そうだねx3
仮にGM対PLの構造にするならノーヒントの鬼畜難易度無理ゲー押し付けて皆殺しにされるだけだ
クソゲー過ぎる…
4926/05/04(月)23:10:25No.1426785525そうだねx1
一人くらい事故って死ぬのはあっても全滅なんてまずないな
5026/05/04(月)23:10:41No.1426785601+
>この場合ゲームマスター側の勝ちで終わりになったりしないんだ…プレイヤー側にクリアさせる前提で忖度するもんなの?
折角だから全員とっ捕まえてプリズンブレイクものにでもするわ
5126/05/04(月)23:10:45No.1426785620+
全員やらかした時はひとしきり爆笑した後時間を直前に戻すかこのまま進めるかを決める
5226/05/04(月)23:10:54No.1426785656そうだねx1
>プレイヤー気持ちよくする前提ならロストとかのシステム自体いらなくね…
>思い入れあるキャラでウィザードリィ強制させるようなもんでしょ?
そもそもロストして困るようなもん出してくんななってシナリオやルールも多いぞ
5326/05/04(月)23:10:56No.1426785669そうだねx1
対戦ゲームにしちゃってるのはかなり誤解を生むんだが
漫画的なわかりやすさとしてはしゃーない部分もある
5426/05/04(月)23:11:03No.1426785707そうだねx12
>>そもそも普通はGMとプレイヤーで争うもんじゃなくて寧ろGMとプレイヤーが二人三脚でクリアを目指すもん
>だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね
お前普段どんなセッションしてんだよ…
5526/05/04(月)23:11:26No.1426785836+
殺して笑ってくるようなマスターのセッションは二度と行かない
5626/05/04(月)23:11:36No.1426785911+
ダイスの目がどうであろうと予定調和なのもゲームとしてどうなのってなるからな…
5726/05/04(月)23:11:52No.1426785998+
冒頭なら全滅してもそういう夢を見て始まり…みたいにできなくもなさそう
5826/05/04(月)23:12:25No.1426786179+
文化とか教義的に難しい立ち位置のキャラでもその卓ではありとか柔軟に設定曲げられるし周りの了解さえあればかなりゆるゆるにもなる
5926/05/04(月)23:12:37No.1426786257+
スマホの対戦ゲーに参加ボタン押して10分で対戦終了お疲れ様でしたならやる奴いくらでもいるけど
現実のオフ会で集まってやるとか事前の打ち合わせ含めて何日も費やすイベントな訳で
最強和マンチ・吟遊詩人してやるぜなんてタイプはそんなリアルセッションに出てこねえだろ
6026/05/04(月)23:12:41No.1426786277そうだねx1
パラノイアくらい命が軽いなら殺しにくるGMもわからんでもないが
そんなシステムだと勝手に死ぬので態々殺しにかかる必要性に欠ける
6126/05/04(月)23:13:03No.1426786402そうだねx15
面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ
6226/05/04(月)23:13:03No.1426786406そうだねx1
どうせ死なないだろうからって舐めた事してくるやつもいるからそこらは見極めだ
6326/05/04(月)23:13:23No.1426786538そうだねx5
>>だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね
>お前普段どんなセッションしてんだよ…
横からだけど責任のなすりつけ合いというかお前があそこでファンブル出したからよー!とかクリっちゃったから…みたいなのを和気藹々としながら話すことは割とある
まぁ要は感想戦だよね
6426/05/04(月)23:13:27No.1426786561+
>ダイスの目がどうであろうと予定調和なのもゲームとしてどうなのってなるからな…
ゲタはかせるのもクリアに向かう意志があるのと謎解き等上手く行ってる前提ではあると思う
6526/05/04(月)23:13:46No.1426786674+
クリティカルとファンブルで頭抱えながらもなんとかしあう楽しさもあるんだ
クリティカルとファンブルもなくただ単に出目が悪い悲しさもあるんだ
6626/05/04(月)23:14:03No.1426786764+
お前があそこで脱糞するからよ〜!
6726/05/04(月)23:14:10No.1426786811+
配信でしかTRPG見たことないから個人的にはランダム要素のある演劇ってイメージ
6826/05/04(月)23:14:17No.1426786850そうだねx9
>スマホの対戦ゲーに参加ボタン押して10分で対戦終了お疲れ様でしたならやる奴いくらでもいるけど
>現実のオフ会で集まってやるとか事前の打ち合わせ含めて何日も費やすイベントな訳で
>最強和マンチ・吟遊詩人してやるぜなんてタイプはそんなリアルセッションに出てこねえだろ
まあだからネット投稿サイトで妄想リプレイが大量生産されたんでしょうね…
6926/05/04(月)23:14:34No.1426786928そうだねx3
自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう
7026/05/04(月)23:14:40No.1426786972そうだねx16
>>>だから全滅したらお互いに反省会とか責任のなすりつけ合いになるイメージの方が正しいよね
>>お前普段どんなセッションしてんだよ…
>横からだけど責任のなすりつけ合いというかお前があそこでファンブル出したからよー!とかクリっちゃったから…みたいなのを和気藹々としながら話すことは割とある
>まぁ要は感想戦だよね
そういう感想戦なら普通にあるけどさ
それを責任のなすりつけ合いと認識してるのはやべぇ奴だろ…
7126/05/04(月)23:14:41No.1426786987そうだねx7
スレ画の状況って原作と組み合わせるとTRPG初心者呼んで布教しようとしたセッションだよな…
大事故したら肝が冷えるわ
7226/05/04(月)23:14:57No.1426787067+
>クリティカルとファンブルもなくただ単に出目が悪い悲しさもあるんだ
低レベルあるあるだな
敵も雑魚だから互いに決定打が出ない
7326/05/04(月)23:15:01No.1426787092そうだねx7
そもそもTRPGはGMの権限強すぎるからキャラロストとかの方向性の勝ち負けとかバカバカしい話だからな…
7426/05/04(月)23:15:53No.1426787442そうだねx1
>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう
実際はGMもPLもお互い気を使いあってるよね…
余程仲良くないと道なき道を行くような行き当たりばったりセッションにはならない
7526/05/04(月)23:16:00No.1426787480+
fu6646493.webm
トンデモねぇこと思いつくのもいるもんだね
7626/05/04(月)23:16:01No.1426787487そうだねx8
殺して笑うって言うかダイスの目なんてGMがコントロール出来ないんだから極端すぎる展開だったら笑うだろ!?
7726/05/04(月)23:16:01No.1426787488+
>スレ画の状況って原作と組み合わせるとTRPG初心者呼んで布教しようとしたセッションだよな…
>大事故したら肝が冷えるわ
だからこういい感じで納得できる様な理由をこねくり回して…考えろ考えるんだ…
7826/05/04(月)23:16:07No.1426787523そうだねx1
>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう
常識がある事前提でな
7926/05/04(月)23:16:19No.1426787590+
進行スムーズにしたり戦闘で助けに来るお助けキャラの出目が悪いのは笑ってくれていい
8026/05/04(月)23:16:33No.1426787667+
初心者がロマンビルド過ぎて攻撃が命中しない…!
8126/05/04(月)23:16:40No.1426787697そうだねx1
TRPGはゲームだけど競技じゃないからな
8226/05/04(月)23:17:03No.1426787817+
>殺して笑うって言うかダイスの目なんてGMがコントロール出来ないんだから極端すぎる展開だったら笑うだろ!?
よっぽど運悪くなかったら耐えれるだろ(耐えきれなかった)とかまあ普通に起こるもんな
8326/05/04(月)23:17:13No.1426787869そうだねx5
語弊を恐れずにいうと伝統的に「おままごと」の要素を含むジャンルだとまず先に分かってもらった方が
8426/05/04(月)23:17:14No.1426787872+
>面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ
本当の宝は俺たちの絆だ!
8526/05/04(月)23:17:44No.1426788056そうだねx8
>自分の思った通りに行動できる自由なゲームみたいなイメージどっからついちゃったんだろう
ついたイメージは「妄想リプレイに出てくる架空の和マンチを馬鹿にするネット」ってイメージであって
リアルセッションに大量にいるんだなんて本気で信じる子は少数派だと思う
8626/05/04(月)23:17:44No.1426788059そうだねx2
>TRPGはゲームだけど競技じゃないからな
ゲームとしてのルールがある上でのごっこ遊び的なものというか…
8726/05/04(月)23:17:56No.1426788131+
アドリブ力が鍛えられそうだな…
8826/05/04(月)23:18:05No.1426788201+
参加してた卓は運がドブカスの俺と上振れが頭おかしい奴二人並んでたからいい感じにバランス取れてたよ
8926/05/04(月)23:18:12No.1426788231+
罠も戦闘もなくて本来ダメージなんか受ける想定じゃない会話シーンで突然キャラ固有のトラウマの判定が入っちゃってファンブル引いて即死したことがある
卓全員爆笑だった
9026/05/04(月)23:18:27No.1426788305そうだねx5
ロールをプレイングするゲームという言葉の意味まんま
9126/05/04(月)23:18:59No.1426788507+
GMだってせっかく用意したのに事故死で打ち切りとかたまったもんじゃないだろうしな……
9226/05/04(月)23:19:13No.1426788586+
オリジナルtRPG作ってシステム周りをやりながら調整するのはたのしかったし普通に手間がかかるから出てこないだろう処理があるキャラとか搭載できるの楽しかった
分裂していくキャラとか
9326/05/04(月)23:19:22No.1426788636そうだねx3
>アドリブ力が鍛えられそうだな…
ロールプレイしなかったら延々GMに喋らせて自分らはダイス振るだけのクソ接待になるから
PLはまさに自分が主役だと思って遊んでいただきたい
9426/05/04(月)23:19:22No.1426788638そうだねx2
リアルセッションとかに混ざってくる和マンチもいないわけではないけど普通に排斥されるからな…
9526/05/04(月)23:19:47No.1426788787+
スレ画のパターンはクリティカルしても死なないようなギミック入れれなかったんです?
9626/05/04(月)23:19:53No.1426788819+
遊んだ事まだないけどこのシーンのダイスの結果に合わせてシーンの内容をロールプレイしてくださいっていうシーン制のやつを遊びたいな…
9726/05/04(月)23:20:03No.1426788884+
トリコさんモチーフにキャラのスペック作ってクトゥルフ系TRPGに突っ込んだら発狂して仲間をガツガツ食い始めたとかそういうダイスが変に跳ねたのと事前に作ってたものが最悪の相乗効果発揮するとかあるしね
9826/05/04(月)23:20:13No.1426788943+
そもそもGMは勝ちたいんじゃなくておおむね自分の書いた物語を見せたいもの
9926/05/04(月)23:20:18No.1426788961+
そもそも貴方のおっしゃる和マンチだらけのリアルセッションて何処かしら?としか言えねぇ
10026/05/04(月)23:20:39No.1426789100そうだねx1
>TRPGはゲームだけど競技じゃないからな
昔D&Dでトーナメントシナリオってのがあってな
同じ時間に同じ条件で同じシナリオやって何処の卓がクリア或いは一番先に到達できるかってのが…
10126/05/04(月)23:21:03No.1426789260+
イベント導入に引っかかってくれる城之内君!
10226/05/04(月)23:21:04No.1426789264+
ゴールと途中のレールは用意しつつPLのアドリブも許容出来るシナリオにする
どっちもやらなきゃ行けないのがGMの辛いところだぜ
10326/05/04(月)23:21:06No.1426789278+
実卓リプレイでもとんでもな動きになってるのは仲いいメンツでやってるっていう大前提がある
そこを忘れると大変なことになる
10426/05/04(月)23:21:09No.1426789299+
和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
10526/05/04(月)23:21:14No.1426789331そうだねx7
>スレ画のパターンはクリティカルしても死なないようなギミック入れれなかったんです?
プレイヤーは最初からあるもないも知らないんだから事故ってからアドリブでギミック入れたでも別にいいんだ
10626/05/04(月)23:21:52No.1426789601+
>イベント導入に引っかかってくれる城之内君!
ありがたい…でも聞き耳を使うぜ!とかの察し力がたまに抜けそうで怖い…
10726/05/04(月)23:22:06No.1426789686そうだねx1
冒険者セットに入っているランタンを投げつけて敵を火だるまにしますじゃねーんだよ剣士コラ魔法使いやれや!
という気持ちを抑えて技巧と敏捷の対決で勝てば当たって幸運がこの値超えたら腰蓑に火が付くよと言ってやる
10826/05/04(月)23:22:11No.1426789717+
>イベント導入に引っかかってくれる城之内君!
NPCの一言にも反応して突っ込んで行ってくれる城之内君はGMからすると嬉しいのかな
10926/05/04(月)23:22:12No.1426789718+
>アドリブ力が鍛えられそうだな…
ハイコンテクストなゲームよTRPGは
11026/05/04(月)23:22:40No.1426789894そうだねx1
GMが決めるんだから勝てる訳ねえだろお前らが勝てるのはGMが手加減してるんだよ
というさも分かった風に経験者の振りして和マンチ煽りのエアプの常套句
11126/05/04(月)23:22:43No.1426789916そうだねx3
>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
>ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
最良というよりは重箱の隅をつつくような感じだ
最良はGMもプレイヤーも楽しめることだから俺だけ無双してもね
11226/05/04(月)23:22:55No.1426789990+
戦闘前に色々と調べてギミックを解除して…みたいなのを想定してたのに思ったよりPL達の出目やら察しが悪くて焦ることは無きにしも非ず
11326/05/04(月)23:23:01No.1426790021そうだねx1
>>面白かったまたやろうねがGMの最大の報酬だ
>本当の宝は俺たちの絆だ!
これが見えるんだけど見えないもの…
11426/05/04(月)23:23:04No.1426790043+
特定の行動すればヒントもらえるけど誰もそれしなかった結果ヒント要素が完全に腐るのをどうにか軌道修正とかも…
11526/05/04(月)23:23:05No.1426790048そうだねx6
>NPCの一言にも反応して突っ込んで行ってくれる城之内君はGMからすると嬉しいのかな
話のフックに引っ掛かってくれないと実に困るのだよGMは
11626/05/04(月)23:23:14No.1426790111そうだねx2
テーブルゲームは参加者みんなが楽しめたらそれが勝ち
リピートアフターミー
11726/05/04(月)23:23:15No.1426790118+
カリカリにチューンしたキャラを使ってもいいし
キャラメイクのときに変な目が出たのを楽しんでもいいんだ
11826/05/04(月)23:23:21No.1426790141+
CRPGじゃないんだからそんな細かいこと言われても知らん!となるのが和マンチ
11926/05/04(月)23:23:26No.1426790175+
世界設定を破綻させたのはクリティカルというラ・アルメイアの幻砦をふと思い出す
出目が悪いのはどうとでもなっても良すぎてどうしようもなかったという…
12026/05/04(月)23:23:37No.1426790244+
TRPGは即興を楽しむものだしな
12126/05/04(月)23:23:38No.1426790245+
>テーブルゲームは参加者みんなが楽しめたらそれが勝ち
>リピートアフターミー
お前らは俺のために働け!!
12226/05/04(月)23:23:43No.1426790283そうだねx1
城之内君はマジで理想的なプレイヤーだと思う
12326/05/04(月)23:24:03No.1426790403+
全滅よりも同じこと繰り返す停滞状態が長引く方がやばい時もある
12426/05/04(月)23:24:09No.1426790445そうだねx3
>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
>ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
その世界に入るゲームでもあるので効率のために人の心がない奴は嫌がられる
この場合は例えば相手は女子供は殺さないって言ってたから女子供盾にくくりつけようぜ!みたいな話
12526/05/04(月)23:24:10No.1426790447そうだねx3
>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
>ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
親しい同士で場を盛り上げる意味でショートカット狙ったりあるいは敵の出鼻潰したりするのいいよ
逆に初対面の場で延々俺の考えた最強の手段を他人巻き込んで試すとかはアレだよ
だからまぁ…単純に他人と交流できる人かどうかってとこだね
12626/05/04(月)23:24:17No.1426790493+
洞窟を見ると常に火を放とうとする奴が和マンチのイメージ
12726/05/04(月)23:24:21No.1426790526そうだねx1
城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ
しかもしっかりロールプレイングもしている
12826/05/04(月)23:24:33No.1426790598そうだねx5
クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気
12926/05/04(月)23:24:44No.1426790670+
>話のフックに引っ掛かってくれないと実に困るのだよGMは
情報持ってるキャラからちゃんと情報聞きだそうとしてくれるのマジで(おっ…)てなるよね
13026/05/04(月)23:24:55No.1426790723+
天の邪鬼な性格だから人の逆手を取るプレイをしたくなるけど
GMの負担を知れば知る程名を乱すプレイヤーが害悪というのが分かる様になった
13126/05/04(月)23:25:10No.1426790795+
〇〇の技能ってこういう使い方できる…?ってGMに聞くくらいならまあ許される時多いしね
13226/05/04(月)23:25:10No.1426790799+
>城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ
>しかもしっかりロールプレイングもしている
話を引っ張るPCがいるとマジで楽
13326/05/04(月)23:25:22No.1426790874+
決定権あるGMに絶対勝てると思ってる和マンチという
そりゃ世の中探せばどっかにいるだろうけどゴロゴロいるみたいなイメージって何処からついたんだろう
13426/05/04(月)23:25:36No.1426790988そうだねx1
あとはシティ用とかフレーバー色が強い技能を無意味に高レベル取って戦闘で使おうとするとかやめて欲しい
13526/05/04(月)23:25:41No.1426791021+
まどマギ以降で淫獣はみんな敵という認識のPLがいて
誘導役として淫獣出したら攻撃されちゃった…みたいな話を聞いたことがある
13626/05/04(月)23:25:52No.1426791083そうだねx1
>洞窟を見ると常に火を放とうとする奴が和マンチのイメージ
既に数十年前に無駄な事として扱われる様な真似を
13726/05/04(月)23:26:02No.1426791139+
やるにしても限度はある
13826/05/04(月)23:26:20No.1426791224そうだねx4
>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
>ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
水野は清松とやってる分にはいいけど外部とやってるときはそのノリはやめろみたいな感じの話
13926/05/04(月)23:26:27No.1426791273+
>決定権あるGMに絶対勝てると思ってる和マンチという
>そりゃ世の中探せばどっかにいるだろうけどゴロゴロいるみたいなイメージって何処からついたんだろう
リプレイ動画かな…
やっぱ人気になるのはそういうぶっ飛んだところがあるやつだし
14026/05/04(月)23:26:38No.1426791331+
>あとはシティ用とかフレーバー色が強い技能を無意味に高レベル取って戦闘で使おうとするとかやめて欲しい
戦闘時のデータが無いからな…
14126/05/04(月)23:26:43No.1426791377そうだねx1
>そりゃ世の中探せばどっかにいるだろうけどゴロゴロいるみたいなイメージって何処からついたんだろう
ノイジーマイノリティが面白おかしくネットで吹聴した結果であろう
14226/05/04(月)23:26:53No.1426791432そうだねx4
昔アルシャードガイアだかやった時にロボキャラで普段は旧校舎に偽装してるって設定にしたら
GMが用意したシナリオが旧校舎の怪談モノで俺が変形したら全部破綻するってことで急遽相談が始まったことはあった
最終的に俺が新校舎に偽装してることになった
14326/05/04(月)23:26:53No.1426791433+
知能低めのキャラでやってる時に俺バカだからよくわかんねえけどよぉで他キャラにヒント出したり何かしら理由を付けて行動するの楽しい
俺は今このキャラになっている
14426/05/04(月)23:26:53No.1426791434+
>世界設定を破綻させたのはクリティカルというラ・アルメイアの幻砦をふと思い出す
>出目が悪いのはどうとでもなっても良すぎてどうしようもなかったという…
いったい何やったら世界設定が破綻するような事態になるんだよ……
14526/05/04(月)23:26:57No.1426791452そうだねx1
GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ
14626/05/04(月)23:27:06No.1426791501そうだねx1
機械工学技能持ってるからこれ修理のチャレンジできる?って打診するくらいにしとき
14726/05/04(月)23:27:08No.1426791512+
>城之内みたいなプレイヤーがいるとおっ…となる自分から展開を進めてくれるプレイヤーはありがたすぎるぜ
>しかもしっかりロールプレイングもしている
村人に率先して話しかけたり先陣切って戦闘したりファンブルでずっこけても楽しんでくれるとかGMとしちゃ本当最高
14826/05/04(月)23:27:10No.1426791516そうだねx5
あとマンチ気取るならせめて面白いアイディア出してほしいよな
ダメなタイプはだいたいどっかのリプレイのパクりなんだよね…
14926/05/04(月)23:27:16No.1426791548+
>クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気
振って面白くなると思わないのならばダイスは省略しなさいってルルブに書いてあったりするしな…
15026/05/04(月)23:27:45No.1426791704+
こんなに極端じゃないけど今回は推理系だよーって行ったのに銃とかキック得意なやつが来た時に頭抱えつつも後付のヒント用のギミックにその技能で振っていいよしたりする
ここまでお膳立てして「サンキューGM!(ダイスミス)」とかなるとちょっと笑い過ぎて卓が止まるよ止まった
15126/05/04(月)23:27:55No.1426791762そうだねx6
>GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ
相談してこういうことになったで進めるの醍醐味だと思う
15226/05/04(月)23:28:30No.1426791958そうだねx3
GMは別にPCを皆殺しにするのが目的ではないので
15326/05/04(月)23:28:33No.1426791973+
>クリファンで話が壊れる場面でダイスを振らない勇気
命中判定の成否を確認してからかっこいいとどめRPをやる配慮
15426/05/04(月)23:28:34No.1426791979そうだねx1
みんなが楽しめたらオールオッケー!
15526/05/04(月)23:28:45No.1426792039+
結局面白いかどうかだからな
頑張って考えた工夫なら乗ってあげたくもなる
15626/05/04(月)23:29:03No.1426792136+
遊戯王のこのTRPG編は一番の名作言われるんだよね
15726/05/04(月)23:29:18No.1426792222+
>昔アルシャードガイアだかやった時にロボキャラで普段は旧校舎に偽装してるって設定にしたら
>GMが用意したシナリオが旧校舎の怪談モノで俺が変形したら全部破綻するってことで急遽相談が始まったことはあった
>最終的に俺が新校舎に偽装してることになった
急にエルドランシリーズなったな…
15826/05/04(月)23:29:20No.1426792238+
いいよねヒント用の判定全外し
15926/05/04(月)23:29:37No.1426792344+
>GMが俺のキャラの親の仇倒したの忘れてて間違ってこいつが仇ですって2体目出した時に俺のキャラは色んなモンスターを親の仇と思いこむヤバいやつになって楽しかったよ
あっ間違ったごめんじゃなくてノリでじゃあこうしようで進めるの楽しいよね
16026/05/04(月)23:29:42No.1426792374+
>>イベント導入に引っかかってくれる城之内君!
>NPCの一言にも反応して突っ込んで行ってくれる城之内君はGMからすると嬉しいのかな
地の文で怪しい所を説明してるのにスルーとかいかにも情報持ってそうな人間を「怪しいからやめとこう」とかする人いるのでシンプルに主人公やってくれる城之内君はすごい嬉しい
16126/05/04(月)23:29:46No.1426792395そうだねx1
ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内
同じくノリがよさそうだが実はプレイヤー同士の会話しかしてない本田
ゲームやファンタジーの知識が豊富なのにずっと心の中だけで判断してる遊戯
一人だけゲーム外の視点からやれやれ男どものゲームに付き合ってあげてるわ姫プレイポジションの杏
16226/05/04(月)23:29:52No.1426792436そうだねx2
勝つのが勝利ではない
皆が楽しめるのが勝利なんだ!
16326/05/04(月)23:30:09No.1426792539そうだねx1
>いいよねヒント用の判定全外し
D&Dの映画みたいなのは胆が冷えるぞ
16426/05/04(月)23:30:35No.1426792701そうだねx5
ネットも無い時代でわざわざリアルセッションの参加者がそんな和マンチ多数になるという
割と真面目にネットが普及する過渡期に生まれた嘘松の中で質量共に上位入りそうなネタ
16526/05/04(月)23:30:40No.1426792727そうだねx2
1か月に1回やるかやらないかでプレイしてると何してたんだっけ?から始まる
16626/05/04(月)23:30:41No.1426792731+
>いいよねヒント用の判定全外し
判定全外しはまあそもそもヒントに向かってくれてるからいいんだ
ヒントのヒントすら掴んでねえ時が怖いんだ
16726/05/04(月)23:30:47No.1426792771+
導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね
16826/05/04(月)23:31:14No.1426792948そうだねx6
この回の城之内くんマジでいいよね
荒っぽいようで情に篤い戦士として完璧にメインストーリーへプレイヤー全員を巻き込んでくれる
16926/05/04(月)23:31:19No.1426792972+
とはいえ移動するたびに感知判定されても困るので
各キャラクターシーン中1回と定めてテンポを上げる
17026/05/04(月)23:31:21No.1426792987そうだねx14
>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内
>同じくノリがよさそうだが実はプレイヤー同士の会話しかしてない本田
>ゲームやファンタジーの知識が豊富なのにずっと心の中だけで判断してる遊戯
>一人だけゲーム外の視点からやれやれ男どものゲームに付き合ってあげてるわ姫プレイポジションの杏
城之内くん…大好きだ…
17126/05/04(月)23:31:36No.1426793063+
テーブルゲームで勝ち負けにこだわりたいなら金を賭けろ
話はそれからだ
17226/05/04(月)23:31:39No.1426793083+
PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ…
17326/05/04(月)23:31:47No.1426793120そうだねx1
いっぱい死んでやり直してみんなで長く遊んでね!て売り物のシナリオとかもあったりもする
17426/05/04(月)23:31:48No.1426793129+
>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内
>同じくノリがよさそうだが実はプレイヤー同士の会話しかしてない本田
>ゲームやファンタジーの知識が豊富なのにずっと心の中だけで判断してる遊戯
>一人だけゲーム外の視点からやれやれ男どものゲームに付き合ってあげてるわ姫プレイポジションの杏
こんなメンツに今から布教含めてプレイしてもらいます!
序盤でファンブルして全滅しかけました!
17526/05/04(月)23:31:58No.1426793189そうだねx2
>>いいよねヒント用の判定全外し
>判定全外しはまあそもそもヒントに向かってくれてるからいいんだ
>ヒントのヒントすら掴んでねえ時が怖いんだ
なんかそれシナリオ構成の方がまずいんじゃねぇか……?
17626/05/04(月)23:32:02No.1426793211+
>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね
話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…?
17726/05/04(月)23:32:06No.1426793244+
今まさに力尽きんとするボスがPC1の親友かつPC2の仇だった時にPC2が隣にいるPC1を慮りつつ心情を吐露するみたいな時にしかない味がありますよね
17826/05/04(月)23:32:07No.1426793253+
>ネットも無い時代でわざわざリアルセッションの参加者がそんな和マンチ多数になるという
>割と真面目にネットが普及する過渡期に生まれた嘘松の中で質量共に上位入りそうなネタ
コンベよく言ってたけど実際和マンチも洋マンチもあんまいなかったよなあ
本当にちょくちょくいたのは地蔵と風呂入らないやつ
17926/05/04(月)23:32:10No.1426793265+
TRPGに触れた最初の頃に買ったシナリオがベア・ダンジョンだったので…
18026/05/04(月)23:32:13No.1426793286+
>>ゲーム未経験だが積極的にNPCに話しかけてくれる城之内
>>同じくノリがよさそうだが実はプレイヤー同士の会話しかしてない本田
>>ゲームやファンタジーの知識が豊富なのにずっと心の中だけで判断してる遊戯
>>一人だけゲーム外の視点からやれやれ男どものゲームに付き合ってあげてるわ姫プレイポジションの杏
>こんなメンツに今から布教含めてプレイしてもらいます!
>序盤でファンブルして全滅しかけました!
(考えろ…考えるんだ…!!)
18126/05/04(月)23:32:16No.1426793291そうだねx3
>テーブルゲームで勝ち負けにこだわりたいなら金を賭けろ
>話はそれからだ
麻雀でもトランプでもしててください…
18226/05/04(月)23:32:24No.1426793340そうだねx1
>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね
あれで10分ぐらいなんも進まないし進めようとすると邪魔されたりすると結局キミらセッション進める気ないの?ってブチギレかけるんだよね
っていうかキレたんだよね
18326/05/04(月)23:32:26No.1426793354+
>>>いいよねヒント用の判定全外し
>>判定全外しはまあそもそもヒントに向かってくれてるからいいんだ
>>ヒントのヒントすら掴んでねえ時が怖いんだ
>なんかそれシナリオ構成の方がまずいんじゃねぇか……?
まあそれははい
18426/05/04(月)23:32:31No.1426793383+
君子危うきに近寄らずだぜとか言って無難に日常過ごして完して楽しいかって言ったら何も楽しくないからな
18526/05/04(月)23:32:32No.1426793385+
城之内は相棒じゃなくても友だちに欲しいわ
18626/05/04(月)23:33:02No.1426793568+
意外と皆ヒントに気づいてくれない
18726/05/04(月)23:33:03No.1426793573+
>話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…?
巻きで解決編に進むぜー!
または時間切れですごめんねってぶっちゃける
18826/05/04(月)23:33:17No.1426793652そうだねx3
付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする
18926/05/04(月)23:33:34No.1426793744そうだねx1
>なんかそれシナリオ構成の方がまずいんじゃねぇか……?
シティアドとかで犯人完全に勘違いされて突き進んじゃうと俺が悪かったかなあ!?ってなるなった
19026/05/04(月)23:33:38No.1426793774+
遊戯は心の中で判断というか他プレイヤーと会話せずGMとタイマンプレイしてる
19126/05/04(月)23:33:38No.1426793778+
>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ…
こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
ビルド段階から事故の塊だぜ?
19226/05/04(月)23:33:40No.1426793786そうだねx2
>>導入でみんな好き放題遊んでめちゃくちゃ楽しいしゲラゲラ笑ってるんだけどシナリオ1ミリも進んでない焦りが背中にへばりつくあの感覚はGMやらないと経験できないよね
>話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…?
やれる所までやる方向に切り替えて今日で完結は諦めるかぁ!
19326/05/04(月)23:33:40No.1426793790+
>判定全外しはまあそもそもヒントに向かってくれてるからいいんだ
>ヒントのヒントすら掴んでねえ時が怖いんだ
GMが焦り始めたのを見てPLがヒント見つけれそうな技能での判定提案したりするのいいよね
失敗してお互いにごめん…ってムードが流れる
19426/05/04(月)23:33:52No.1426793858+
>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする
永遠に追いつけない…
19526/05/04(月)23:33:56No.1426793885そうだねx3
>意外と皆ヒントに気づいてくれない
いいよねさり気なく誘導してるのに本当に気づかれないの…

どうしよ…
19626/05/04(月)23:34:01No.1426793917+
理想の自分としての贅沢言うならそれた場合のパターンも用意しておくほうがいいんだけど
19726/05/04(月)23:34:13No.1426793991+
>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする
来いよシナリオボス!銃なんて捨ててかかってこい!と挑発する判定ダイスを振ろう
19826/05/04(月)23:34:16No.1426794014+
お前さんたちには…ってするNPCに話を聞いてやるぜ!ってやってくれる城之内君マジ良いPL
19926/05/04(月)23:34:21No.1426794051+
>話が進まないまま時間が過ぎたら…どうするんです…?
仲のいい友人同士なら全然進まなかったぜーでも面白かったぜーでいいよ
ちゃんとしたコンペならみんな時間制限あるの留意してるはずなんで適時と急かせる
ゲームによってはタイムアップしたときの判断が書かれているものもある
20026/05/04(月)23:34:28No.1426794099そうだねx6
敵地に侵入したものの奇襲や罠が怖くて
「ドア開けて覗いたあと一旦閉めていい?」って言ったら許可してもらった
ボス部屋開けちゃったけど「ようこそ諸君よくぞ(キィーバタン)」って小芝居をGMがやってくれてウケた
20126/05/04(月)23:34:29No.1426794105そうだねx1
飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!!
20226/05/04(月)23:34:29No.1426794112そうだねx6
>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
>ビルド段階から事故の塊だぜ?
元から死んでもいいような設定だからじゃない?
最悪事故り倒してシナリオ破綻しても敵の思惑通り邪悪な存在が出ましたお前ら発狂死な!が許される世界観
20326/05/04(月)23:34:34No.1426794141そうだねx4
>遊戯は心の中で判断というか他プレイヤーと会話せずGMとタイマンプレイしてる
地味に嫌…!
20426/05/04(月)23:34:35No.1426794146そうだねx7
既に言われてるけどMMOで野良PT組むノリじゃねえんだよな
GMもプレイヤーも事前準備して現地に足運んで集まるのが凄い大変でという前提がある
20526/05/04(月)23:34:53No.1426794251+
首にロープがクリティカル!
20626/05/04(月)23:35:10No.1426794344+
>>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
>>ビルド段階から事故の塊だぜ?
>元から死んでもいいような設定だからじゃない?
>最悪事故り倒してシナリオ破綻しても敵の思惑通り邪悪な存在が出ましたお前ら発狂死な!が許される世界観
なんというかそもそも綺麗にハッピーエンドとかしなくていいもんな
20726/05/04(月)23:35:13No.1426794357+
>TRPGに触れた最初の頃に買ったシナリオがベア・ダンジョンだったので…
赤箱とかT&Tとかやった世代と今の子らでは確実にキャラの扱いにギャップがあるな
20826/05/04(月)23:35:29No.1426794453+
怪しげな儀式が成功して魔神が呼び出されてしまった!
今の君たちでは勝てないのが分かる!
ここは撤退してギルドに報告しよう!
今回の依頼は失敗に終わってしまった…
20926/05/04(月)23:35:31No.1426794475+
>>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ…
>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
>ビルド段階から事故の塊だぜ?
一応推奨技能はあるしまあ死んだら死んだで死に方も華みたいなシステムだしなあ
21026/05/04(月)23:35:32No.1426794480そうだねx2
>首にロープがクリティカル!
ぼん!
21126/05/04(月)23:35:35No.1426794495そうだねx1
>付属のシナリオボスが毎ターン30メートル引き撃ちするのにPLが近接好きで最大でもターン15mくらいしか走れない事が判明したりする
引き撃ちが基本戦法で足切りしてくるのは控えめに言ってクソボスすぎるだろ
21226/05/04(月)23:35:50No.1426794586そうだねx8
>敵地に侵入したものの奇襲や罠が怖くて
>「ドア開けて覗いたあと一旦閉めていい?」って言ったら許可してもらった
>ボス部屋開けちゃったけど「ようこそ諸君よくぞ(キィーバタン)」って小芝居をGMがやってくれてウケた
やっぱそういうのにノッてくれる奴はGMでもPLでもいてくれるだけで違うよね
21326/05/04(月)23:36:08No.1426794689+
クトゥルフなら敵の首魁がちゃんと出たならこっちが死んでも割と成功寄りなところある
21426/05/04(月)23:36:16No.1426794741+
>>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ…
>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
>ビルド段階から事故の塊だぜ?
前提としてこのシナリオやりますこの技能要りますお願いしますでやるからそこが他との違いかな
比較的ロスト率高いルールだからPC毎回作る事が多いし
21526/05/04(月)23:36:16No.1426794746そうだねx4
>和マンチってルールの範囲内で最良の選択しようとする人?って嫌がられるもんなの?
>ゲームなんだしちょっとは無駄なムーブしようって伝統なのか
まず和マンチの元であるマンチキンってのが空気読まず自分のキャラだけ活躍させろってタイプの人種で
そこから派生して生じた和マンチがルールに精通していて自分のキャラを目立たせるために手段を選ばない人種
総じて空気読まない我田引水野郎が嫌われてるのであって本当に最良の選択をしているなら嫌われない
21626/05/04(月)23:36:18No.1426794753+
>PL全員が調査重視ビルドで戦闘技能取ってないじゃんみたいな時にアドリブでシナリオ進めるのもGMには格別の醍醐味だぜ…
戦闘はなんとか環境利用闘方できる方向でにしよう!
貧弱な奴ばっかりだから目星して次の技能振る前に敵の攻撃で死にかけてる…
21726/05/04(月)23:36:19No.1426794756そうだねx1
CoCは小難しいいちいち違う判定方法やレーディング表だのが無いのが一番の理由だよ
21826/05/04(月)23:36:22No.1426794766そうだねx1
>既に言われてるけどMMOで野良PT組むノリじゃねえんだよな
>GMもプレイヤーも事前準備して現地に足運んで集まるのが凄い大変でという前提がある
言い方アレだけどネトゲで迷惑プレイで遊ぶのをリアルでやるのはコスパ悪過ぎて激レアだろうね
21926/05/04(月)23:36:22No.1426794769+
>赤箱とかT&Tとかやった世代と今の子らでは確実にキャラの扱いにギャップがあるな
この辺はキャンペーンシナリオが一般的になった時点で変わってる気がする
22026/05/04(月)23:36:34No.1426794838+
※棒高跳びで侵入できるよって言われてチェックしたらマジでできるしそれやると裏取りはおろか遭遇戦すらなくなるから設計してねえ流れになって苦悶の表情を浮かべるGM
22126/05/04(月)23:36:35No.1426794854+
そういえば会社の子たちがサタスペ遊んでるらしくてすげえ混じりたいけど立場上上長にあたるからハラスメントみたいで入れない!うらやましい!
22226/05/04(月)23:36:51No.1426794951そうだねx2
>意外と皆ヒントに気づいてくれない
PLはおしり探偵の警察の人達程度だと心得よ
22326/05/04(月)23:37:15No.1426795096そうだねx1
商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き
22426/05/04(月)23:37:27No.1426795151+
>※棒高跳びで侵入できるよって言われてチェックしたらマジでできるしそれやると裏取りはおろか遭遇戦すらなくなるから設計してねえ流れになって苦悶の表情を浮かべるGM
棒高跳びに熟練してんの?ってとこが問題じゃない?
22526/05/04(月)23:37:30No.1426795168+
人は簡単に推理小説の主人公にはなれねえんだ
22626/05/04(月)23:37:33No.1426795193そうだねx1
GMを『敵』だと思ってる人で笑う
未経験の人が悪意なく言ってるだけなのは分かるけど裁量権の大きい進行役とプレイヤー以外の印象なかったから
逆にどこでそんなイメージつくのかちょっと気になるわ
22726/05/04(月)23:37:37No.1426795218+
プレイングやマスタリングの問題でしかないがクトゥルフは割と昔のTRPGの系譜だなと
22826/05/04(月)23:37:42No.1426795245+
>怪しげな儀式が成功して魔神が呼び出されてしまった!
>今の君たちでは勝てないのが分かる!
>ここは撤退してギルドに報告しよう!
>今回の依頼は失敗に終わってしまった…
き、君達は見知らぬダンジョンの中で目を覚ました…!
(どうにかなれー!)
22926/05/04(月)23:37:45No.1426795275そうだねx6
CoCの作者が最近スマホとかで通信手段が確立してて助けとか簡単に呼べたり調べ物が楽々なときはどうするの?って問いに化け物とか邪教徒側も普通にスマホ使ってるから逆に相手有利ですよって言ってたのはなるほどと思ったな
23026/05/04(月)23:37:46No.1426795277+
城之内君は詮索好きで金目当てっていう
必ずシナリオに絡めるの性格のキャラを自然と動かしてるのも素晴らしい
23126/05/04(月)23:38:10No.1426795399+
杏子が姫プレイしてるよねって言われたら確かに…って思ってしまった
23226/05/04(月)23:38:13No.1426795424+
>そういえば会社の子たちがサタスペ遊んでるらしくてすげえ混じりたいけど立場上上長にあたるからハラスメントみたいで入れない!うらやましい!
いいじゃねえかルルブ取り出してアピールす……サタスペを上司とかぁ……
23326/05/04(月)23:38:21No.1426795456+
>飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!!
チェェェンジィィィ
ゲッッッタァァァ
(コロコロコロ…)
3!

……どうしよっかコレ?
23426/05/04(月)23:38:24No.1426795474そうだねx2
>商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き
>ぼん!
23526/05/04(月)23:38:35No.1426795532そうだねx1
>逆にどこでそんなイメージつくのかちょっと気になるわ
まあスレ画でマジでそんな印象つく人もいたろうなと思う
23626/05/04(月)23:38:48No.1426795605そうだねx1
>CoCは小難しいいちいち違う判定方法やレーディング表だのが無いのが一番の理由だよ
そこは絶対違うわ
なんせその時期もう終わったあとに流行ったからな
発売タイミングとだいぶラグがある
逆にクトゥルフって題材が流行るんだったら比叡山炎上とかヤンキーVSヨグ=ソトースだって流行しても良かったはずなんだ
23726/05/04(月)23:39:10No.1426795737+
>……どうしよっかコレ?
とりあえず墜落演出でもやってもらおうか…
23826/05/04(月)23:39:13No.1426795759+
>商業リプレイでダイスが事故った場面で渾身の挿絵が入るの大好き
(どうでもいいところのロープワークで頚椎骨折して即死するぼん)
23926/05/04(月)23:39:17No.1426795777そうだねx1
>>飛んでいくミサイルにおいつけねぇ〜〜!!
>チェェェンジィィィ
>ゲッッッタァァァ
>(コロコロコロ…)
>3!
>
>……どうしよっかコレ?
ゲッター3なら腕伸ばしがめっちゃ早いとかミサイルにはミサイルだ!でなんとかなるかもだし…
24026/05/04(月)23:39:29No.1426795862+
>杏子が姫プレイしてるよねって言われたら確かに…って思ってしまった
でもなんだかんだここぞでいいダイス目出してくれるから盛り上がるっちゃ盛り上がるんだ
24126/05/04(月)23:39:29No.1426795863+
>こういうの見るとクトゥルフはあれよく流行ったなと思う
>ビルド段階から事故の塊だぜ?
なので事前に必要な技能をやんわりと説明しておく
「皆同じような技能だったらつまんないから」って思った人が4人中3人…
なんとかなった
24226/05/04(月)23:39:34No.1426795887+
なんでぼんで被るんだよ!
24326/05/04(月)23:39:39No.1426795914+
大学の先輩のTRPG話なんだけどそれまでの行動結果でグッドエンディングの可能性が増えていくシナリオでほぼベストな行動した結果97%の可能性でグッドエンディング!というダイスで3%のバッド引いて以来大事な所をダイスに任せることはしないって体験談が心に残ってる
24426/05/04(月)23:39:50No.1426795978+
俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる!
俺のラスボスがダイスがしょぼすぎて弱すぎる!
24526/05/04(月)23:40:15No.1426796123そうだねx2
プレイヤーとGMが敵対関係みたいなのは本当に黎明期のもんなんだよ
ボードゲームからスライドしていったプレイヤーたちが野蛮に遊んでた頃の名残
24626/05/04(月)23:40:15No.1426796127+
>GMを『敵』だと思ってる人で笑う
>未経験の人が悪意なく言ってるだけなのは分かるけど裁量権の大きい進行役とプレイヤー以外の印象なかったから
>逆にどこでそんなイメージつくのかちょっと気になるわ
ニコデスで見たクトゥルフ動画がそうだったから実際にプレイするまでそう思ってた
24726/05/04(月)23:40:20No.1426796148+
最悪の場合自傷ダメージで死ぬラスボス
24826/05/04(月)23:40:31No.1426796214+
しかしそれでは卓の和が保てない
24926/05/04(月)23:40:35No.1426796247そうだねx1
マンチだの吟遊詩人だのは(別にこいつのことはネットに愚痴言ってもかまわんだろ)と判断されてるだけだ
まともな人に対して愚痴が出ないのは当たり前だから聞こえてこない
25026/05/04(月)23:40:37No.1426796255そうだねx2
GMが本当に敵なら突然君達の頭の上に隕石が落ちてきて死にましたと言うだけで終わりだからな
25126/05/04(月)23:40:39No.1426796271+
グッドバッドの分岐するなら
もう分かりやすくここが分岐点ってアピールして
あとは固定ルートにしとこうね!
25226/05/04(月)23:40:42No.1426796285+
わりと元のクトゥルフも教団やらが町完全に支配して意図的に交通や通信断絶して隔絶してたり
それでいて自分たちは連絡網持ってたりだもんな
スマホあったらそいつらも便利に使うわな
25326/05/04(月)23:40:43No.1426796287そうだねx2
遊戯王のは闇のゲームでマジでGMとPLが敵対してるからちょっと特殊なんだよな…
25426/05/04(月)23:40:50No.1426796328+
GM「敵」ゆんか!?
25526/05/04(月)23:41:12No.1426796456+
コミュニケーションゲームだよね良くも悪くも
みんなで楽しんで物語とかドキドキ感を楽しんでる
25626/05/04(月)23:41:20No.1426796507+
>大学の先輩のTRPG話なんだけどそれまでの行動結果でグッドエンディングの可能性が増えていくシナリオでほぼベストな行動した結果97%の可能性でグッドエンディング!というダイスで3%のバッド引いて以来大事な所をダイスに任せることはしないって体験談が心に残ってる
こういうのだと根本的に達成率そのものでED分岐の方がまるい気はするな
25726/05/04(月)23:41:23No.1426796527+
>そこは絶対違うわ
多少修正が入る以外10面ダイス2個振るだけでいいのはお手軽ルールじゃなきゃ一般層には流行らなかったよ
正直ルール部分真面目に読む必要すらない
25826/05/04(月)23:41:45No.1426796642+
>コミュニケーションゲームだよね良くも悪くも
>みんなで楽しんで物語とかドキドキ感を楽しんでる
そこにダイスをひとつまみ…


ファンブル!!
25926/05/04(月)23:41:48No.1426796664+
GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね
26026/05/04(月)23:42:06No.1426796788+
そういやスマホがあるぐらい現代のクトゥルフでやりたいネタあったのに結局使ってないから投げ捨てとこう
草コインの類としてキノコインって暗号通過が大学内で流行っててキノコのコインかと思ったら黄の古印でそっちかよ!っていう
26126/05/04(月)23:42:19No.1426796871そうだねx1
クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある
26226/05/04(月)23:42:25No.1426796898+
接待しすぎてもそれはそれでつまんね…ってなるんでしょ!?知ってるんだからそれぐらい!
26326/05/04(月)23:42:26No.1426796906+
一切行動できないままハメ殺されるボス…
26426/05/04(月)23:42:34No.1426796943そうだねx3
COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか
26526/05/04(月)23:42:41No.1426796992そうだねx2
>GMが本当に敵なら突然君達の頭の上に隕石が落ちてきて死にましたと言うだけで終わりだからな
可哀そうにな
君たちは道を歩いていたら隕石にあたって死に(ITEっ!)
隕石から逃れた先で大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった(救命阿!)
26626/05/04(月)23:42:51No.1426797034そうだねx4
>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか
間違いなくそう
26726/05/04(月)23:42:52No.1426797040+
>俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる!
>俺のラスボスがダイスがしょぼすぎて弱すぎる!
これやらかして初めて会ったゴブリンが後にシナリオ跨ぐボスになっちまったのが俺さ
26826/05/04(月)23:43:04No.1426797102そうだねx2
>一切行動できないままハメ殺されるボス…
純粋にPL達の連携がアホほど噛み合って強い…
26926/05/04(月)23:43:15No.1426797154そうだねx2
>GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね
結構前にデータを二重に持つテクニックを覚えた
要するに第二形態を作って第一形態でPLのリソース尽きてたら形態以降無しにするし楽勝すぎたら以降するっていう
27026/05/04(月)23:43:21No.1426797190+
>クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある
CoC自体が神話設定ガバガバだからそもそもそういうこと言う人は遊びたがらないと思うぞ
27126/05/04(月)23:43:21No.1426797195+
ボス戦で逆凪しまくって死ぬのやめてくれ…
27226/05/04(月)23:43:25No.1426797217+
>>俺の雑魚敵がダイスが輝きすぎて強すぎる!
>>俺のラスボスがダイスがしょぼすぎて弱すぎる!
>これやらかして初めて会ったゴブリンが後にシナリオ跨ぐボスになっちまったのが俺さ
ちょっとどんな言い訳したのか気になるなそれ…
27326/05/04(月)23:43:31No.1426797244+
>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか
ニャル子さんも流行ったし…!
27426/05/04(月)23:43:52No.1426797356そうだねx2
>クトゥルフは変に忖度すると「邪神はそんなことせえへん」って強火勢に言われるとこがある
だいたい何でもするだろあいつらは…
原作カダスのクソだせえニャル見てみろよ
27526/05/04(月)23:43:52No.1426797357そうだねx3
>これやらかして初めて会ったゴブリンが後にシナリオ跨ぐボスになっちまったのが俺さ
その場のノリでなんかすぐ退場するはずのモブキャラがセッション跨いでいくのあるよね…
27626/05/04(月)23:43:57No.1426797388+
COCの破滅に向かって突き進む運命…!がウケがいいと言われたらそうだねとはなる
27726/05/04(月)23:43:58No.1426797399そうだねx1
>ボス戦で逆凪しまくって死ぬのやめてくれ…
こうなるくらいなら本当にサクっと勝ってくれるほうが楽!
27826/05/04(月)23:44:06No.1426797445+
>>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか
>間違いなくそう
そこから判定が簡単そうだから自分でも出来そうに繋がるから
ルールが分かりやすいのは強かった…
27926/05/04(月)23:44:06No.1426797451+
>COC流行ったのってデスマンでリプレイがたまたまバズったからくらいじゃないのか
そうだと思う
あと丁度なんかいい感じのTRPGが界隈になかったというか覇権争いっていうにはどこも元気なかったというか
28026/05/04(月)23:44:13No.1426797496+
>>GMやってるときにボスが弱くてPLが楽しめてるか不安になることもあるけどPLだと瞬殺できたらそれはそれで楽しいんだよね
>結構前にデータを二重に持つテクニックを覚えた
>要するに第二形態を作って第一形態でPLのリソース尽きてたら形態以降無しにするし楽勝すぎたら以降するっていう
可変式はPLに分からないから準備だけしとくの大切だよね…
28126/05/04(月)23:44:24No.1426797556そうだねx1
>>一切行動できないままハメ殺されるボス…
>純粋にPL達の連携がアホほど噛み合って強い…
でも連携できてるということは楽しめてるんじゃないかな…
28226/05/04(月)23:44:31No.1426797589+
>一切行動できないままハメ殺されるボス…
奇襲成功スリープクラウドクリティカルでボスの謎バラシが全部飛んでも泣いちゃダメ
28326/05/04(月)23:44:38No.1426797630+
>一切行動できないままハメ殺されるボス…
偶にダイスミスって完封されるがそれはまあいいかあ!
28426/05/04(月)23:45:02No.1426797780+
>>>一切行動できないままハメ殺されるボス…
>>純粋にPL達の連携がアホほど噛み合って強い…
>でも連携できてるということは楽しめてるんじゃないかな…
間違いなく楽しんでくれているが…簡単にクリアされると悔しい…!
28526/05/04(月)23:45:25No.1426797890+
あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい
28626/05/04(月)23:45:27No.1426797897そうだねx2
もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど
なんか色々話聞いて1時間ぐらいかかってバッドエンドで心理学?のスキル持ってないから
証言者の嘘を見抜けませんでした!って言われて愕然としたけどそんなのわからんくない?
28726/05/04(月)23:45:36No.1426797951そうだねx2
>そこから判定が簡単そうだから自分でも出来そうに繋がるから
>ルールが分かりやすいのは強かった…
これは真面目にデカいと思う
ガチ初心者だとSWですら意味不明な暗号の塊になっちまう
28826/05/04(月)23:45:41No.1426797972+
ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
28926/05/04(月)23:45:43No.1426797979+
スネア6ゾロから張り倒されるダークエルフで通ってきた道だ
29026/05/04(月)23:45:48No.1426798004+
自分はクトゥルフならちょっとシナリオいじって90年代して携帯とか出せないようにしてる
29126/05/04(月)23:46:08No.1426798106+
>奇襲成功スリープクラウドクリティカルでボスの謎バラシが全部飛んでも泣いちゃダメ
本来格上で倒せるはずもないドレイクバイカウントが顔見せでどっか行くところスリープ撃ったら6ゾロ出て寝てどうすんだよこれってなったな…
29226/05/04(月)23:46:11No.1426798134+
>もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど
>なんか色々話聞いて1時間ぐらいかかってバッドエンドで心理学?のスキル持ってないから
>証言者の嘘を見抜けませんでした!って言われて愕然としたけどそんなのわからんくない?
ゲームによる
29326/05/04(月)23:46:18No.1426798169そうだねx1
D&Dからステップアップするもんじゃろ
何クトゥルフが入り口で女性人口多いって!?
と外人たちも不思議がっておる
俺もよくわからん…
29426/05/04(月)23:46:25No.1426798204そうだねx2
>あまり大声で言えないけど真女神転生TRPG魔都東京200Xが大流行する世の中になって欲しい
29526/05/04(月)23:46:42No.1426798290+
一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど
知名度だとCOCとアニメ化されたナイトウィザード辺りなんだろうな
29626/05/04(月)23:46:55No.1426798373そうだねx1
>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
…いや!ここはPL1の技能が使えるはず!その判定に成功すればHP1で食いしばりを
29726/05/04(月)23:46:58No.1426798390+
やたら美人な奴が出たらとりあえず殺すか!するのはやめてくだされ
29826/05/04(月)23:47:00No.1426798398+
>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
ファンブル!
29926/05/04(月)23:47:02No.1426798406そうだねx2
>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
(そういう時に限ってファンブル)
30026/05/04(月)23:47:04No.1426798417そうだねx3
>もう何年も前にネトゲの知り合いからやってみないか誘われて一回だけ遊んだけど
>なんか色々話聞いて1時間ぐらいかかってバッドエンドで心理学?のスキル持ってないから
>証言者の嘘を見抜けませんでした!って言われて愕然としたけどそんなのわからんくない?
多分クトゥルフだな
そして本来はそういうのってキャラ作る前にこういう技能あると楽だよーって推奨とかするんで
キーパーがあんまりよくなかった
30126/05/04(月)23:47:07No.1426798436+
やっぱりクローズドシナリオなんよ!
30226/05/04(月)23:47:12No.1426798476+
ニ、ニンジャスレイヤー…
30326/05/04(月)23:47:13No.1426798480+
デスマンは流行の走りはソードワールドだけど現代舞台のTRPG需要のところにCoCがスーっと入っていったみたいなイメージあるソードワールドの方は見てたけどそっちあんま詳しくないから本当にイメージだけど
30426/05/04(月)23:47:18No.1426798503+
キャンペーンの黒幕とそいつからのスパイ秘書がパーティに同行してる
…はずだったんだが最初に黒幕だけバレて倒されてしまってその後スパイ秘書がパーティに同行してる理由が俺GMの中で不明なまま進行することになったことはあった
30526/05/04(月)23:47:19No.1426798508+
>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど
>知名度だとCOCとアニメ化されたナイトウィザード辺りなんだろうな
知名度という点だけで言ったらロードスにならないか?
30626/05/04(月)23:47:25No.1426798544+
>CoC自体が神話設定ガバガバだからそもそもそういうこと言う人は遊びたがらないと思うぞ
(原作の設定固まってないときの挙動とか邪神同士のバランス感覚いうとさらにややこしくなるから黙っておくか…)
30726/05/04(月)23:47:30No.1426798577+
>一切行動できないままハメ殺されるボス…
顔出しで来たボスを車で轢き殺してキャンペーンを1日で終わらせてPL皆でGMに謝った「」を思い出した
30826/05/04(月)23:47:32No.1426798585+
>>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
>…いや!ここはPL1の技能が使えるはず!その判定に成功すればHP1で食いしばりを
ファンブルー
30926/05/04(月)23:47:34No.1426798595+
D&Dが入口自体の人自体が日本は少数派じゃないかなぁ…
31026/05/04(月)23:47:37No.1426798608+
>>ここでHPゼロになっても死ぬことはありませんよファンブルでもしない限りね(ニヤリ
>…いや!ここはPL1の技能が使えるはず!その判定に成功すればHP1で食いしばりを
(連続ファンブル)
31126/05/04(月)23:47:39No.1426798622+
>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい
いいよね退廃メンヘラお人形百合プレイ
バトルはこれロボットものでは?
31226/05/04(月)23:47:40No.1426798631+
ダブルクロスやエンゼルギアも面白いぞ!
31326/05/04(月)23:48:08No.1426798765+
>あまり大声で言えないけど真女神転生TRPG魔都東京200Xが大流行する世の中になって欲しい
まず再販しろ
31426/05/04(月)23:48:09No.1426798769+
デスマンでなんかずっと動画上げ続けてる人いるの思い出した
31526/05/04(月)23:48:23No.1426798848そうだねx2
>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい
世界観にデザインも大好きだけどゲームとしては割と難しいよね…
31626/05/04(月)23:48:24No.1426798859そうだねx1
>>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど
>>知名度だとCOCとアニメ化されたナイトウィザード辺りなんだろうな
>知名度という点だけで言ったらロードスにならないか?
ロードス自体は連載されたリプレイだから…
31726/05/04(月)23:48:33No.1426798902+
APP18は神話生物!APP18は神話生物!!
31826/05/04(月)23:48:33No.1426798906+
>D&Dが入口自体の人自体が日本は少数派じゃないかなぁ…
大昔は多数派だったんだけどな
国産TRPGが色々出るまでだから本当に大昔
31926/05/04(月)23:48:35No.1426798914+
1時間でバッドエンドってえらい早いな
32026/05/04(月)23:48:39No.1426798937+
>あまり大声で言えないけどネクロニカが大流行する世の中になって欲しい
ニッチの塊の割にはプレイヤー多いと思うの…
32126/05/04(月)23:48:41No.1426798943+
ストレンジャーシングスで学校終わったら友達と地下室に集まってD&Dやっててだいぶ羨ましかった
32226/05/04(月)23:48:45No.1426798969+
リプレイで行動カウントひたすら減少させてボスハメて終わるのはどうかと思うなあ
なあエンダース
32326/05/04(月)23:48:52No.1426799008そうだねx2
取り敢えず数回GMやって学んだことはあんまりガッチガチに設定固めるとダイスによって苦しくなるのと割とその場の勢いででっち上げてもなんとかなるけど不意に自分の首絞めるなって事だ
32426/05/04(月)23:48:57No.1426799046+
CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在…
32526/05/04(月)23:48:59No.1426799054+
オーソドックスなシステム?ガープスのこと?
32626/05/04(月)23:49:08No.1426799108+
他はクソ雑魚だけどAPP18ならそれだけでやる気というアドでお釣りが来る!
32726/05/04(月)23:49:10No.1426799121+
>APP18は神話生物!APP18は神話生物!!
そうでない時がまずないけどメタ読みはやめろぉ!
32826/05/04(月)23:49:10No.1426799122+
>なんか色々話聞いて1時間ぐらいかかってバッドエンドで心理学?のスキル持ってないから
>証言者の嘘を見抜けませんでした!って言われて愕然としたけどそんなのわからんくない?
ってことがままあるので上にある通りプレイヤーに前提条件をGMが言ったりする
32926/05/04(月)23:49:11No.1426799127+
>バトルはこれメダロットでは?
33026/05/04(月)23:49:28No.1426799216+
>オーソドックスなシステム?ガープスのこと?
クソめんどくさそうなイメージしかない
33126/05/04(月)23:49:36No.1426799249+
>一般プレイヤーとしてはオーソドックスなシステムってSWかアリアンロッドなんだけど
>知名度だとCOCとアニメ化されたナイトウィザード辺りなんだろうな
アニメ化だったらリウイとか…実写パートを見た人を冷え冷えにしたと言われるクリスタニアとか…
33226/05/04(月)23:49:38No.1426799262+
>あまり大声で言えないけど番長学園!!が大流行する世の中になって欲しい
33326/05/04(月)23:49:43No.1426799296+
>オーソドックスなシステム?ガープスのこと?
オーソドックスを汎用という意味で受け取るなら…
33426/05/04(月)23:49:50No.1426799332+
ネクロニカはビジュアルとっつきにくいけどバトルシステムはメダロットみたいで楽しいよ
逆にビジュアルに食いついた人たちがバトルに混乱してるのを割と見た
33526/05/04(月)23:49:54No.1426799351+
>CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在…
国外でも死屍累々な業界だしまあ…
33626/05/04(月)23:49:58No.1426799368+
ルリルラをたまに1人で遊んでる俺みたいなやつだっているはず
33726/05/04(月)23:49:59No.1426799373+
ロードスやろうぜって?
そうなるとソード・ワールドをだね…
33826/05/04(月)23:50:18No.1426799463そうだねx1
ネクロニカ
リプレイほとんど
未完結
33926/05/04(月)23:50:22No.1426799485+
>割とその場の勢いででっち上げてもなんとかなるけど不意に自分の首絞めるなって事だ
GMの敵は…GM…?
34026/05/04(月)23:50:22No.1426799486+
>ゴブリンの巣の洞窟出たらとりあえず燻すか!するのはやめてくだされ
34126/05/04(月)23:50:24No.1426799496+
PLはクリアを目指すけど全滅するならするでそのロールプレイやストーリーの流れが全員で楽しめたならそれでいいのだ
34226/05/04(月)23:50:39No.1426799556+
ガープスはいろんなジャンル遊ぶためのシステムだから一概に代表を決められない
でもリング⭐︎ドリームはいいぞ…
34326/05/04(月)23:50:45No.1426799588そうだねx2
>CoCに乗っかろうといっぱい作られたd100システムが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在…
34426/05/04(月)23:50:47No.1426799603+
ネクロニカは昔作ったシナリオが割と評判良くて嬉しかった
みんな曇らせ展開好きだね!
34526/05/04(月)23:51:05No.1426799712+
公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな
君ら騒いだから敵の不意打ちねってちょっと痛い目を見させようとしたら神官がそれで即死した
34626/05/04(月)23:51:13No.1426799755そうだねx1
>CoCに乗っかろうといっぱい作られたホラー系TRPGが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在…
新装版が出てるインセインやそこそこシナリオが出てるエモクロアは健闘してるだろ!
34726/05/04(月)23:51:15No.1426799772+
>そうでない時がまずないけどメタ読みはやめろぉ!
探索者1「な、なんだかようわからんが猛烈に悪い予感がしてきた」
探索者2「なんか悪い予感がしてきたのう…」
34826/05/04(月)23:51:16No.1426799774+
バカやって即終了も身内なら笑って次のシナリオってできるからいいんだろうけどね
34926/05/04(月)23:51:19No.1426799796+
すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…!
35026/05/04(月)23:51:48No.1426799940そうだねx2
改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな
35126/05/04(月)23:51:49No.1426799948そうだねx1
>>CoCに乗っかろうといっぱい作られたd100システムが全然流行らなかった国内業界に悲しき現在…
ル…ルーンクエスト…
35226/05/04(月)23:51:50No.1426799950+
おいやめろ
ちょっとシナリオで立ち寄る映画館で上映してる映画を
「知ったか映画研究家」で決めようとするな
35326/05/04(月)23:51:59No.1426800000+
色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ
35426/05/04(月)23:52:03No.1426800021+
エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
35526/05/04(月)23:52:11No.1426800064+
>すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…!
真犯人をPL投票で決めるシステムってことにしよう!
35626/05/04(月)23:52:19No.1426800102+
>ロードスやろうぜって?
ロードスやろうぜ(新版)
ロードスやろうぜ(1.0英雄追加システム)
ロードスやろうぜ(文庫)
ロードスやろうぜ(コンプ)
35726/05/04(月)23:52:26No.1426800131+
読み物としてのリプレイは面白さのピークが過去の作品になってしまった感がすごい…
35826/05/04(月)23:52:28No.1426800151+
>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな
でもGMだけ見てプレイしてる若干嫌なプレイヤーの部分もある
35926/05/04(月)23:52:30No.1426800155+
>>ゴブリンの巣の洞窟出たらとりあえず燻すか!するのはやめてくだされ
ゴブスレさんだな…
36026/05/04(月)23:52:31No.1426800161そうだねx3
>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな
因みに原作のバクラはなんかラスボス無理やり復活させるようなクソGMだぞ!
36126/05/04(月)23:53:06No.1426800356+
そういや最近の商業リプレイ知らないな…
36226/05/04(月)23:53:07No.1426800362+
>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな
そもそもGMとPLが対決するゲームじゃなくてGMとPLが協力するゲームだからね
この事をたまに忘れてる奴いるけど
36326/05/04(月)23:53:12No.1426800391+
>すごいどう考えても完璧な推理で状況も犯行動機も矛盾なく話の流れとしても美しい別の真犯人が生まれようとしている…!
そんなのGMがそれとなくぶっちゃけてPLも爆笑して最高に面白いときじゃないですか
36426/05/04(月)23:53:17No.1426800418+
PLのやらかしを想定通りさ!みたいな顔で流してこの後どうするか必死に考えるのが楽しいんだよ…
36526/05/04(月)23:53:20No.1426800438そうだねx3
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
初期キャラたちってやれること少ないから大事なところでとちった場合のリカバリー力に乏しくてね…
36626/05/04(月)23:53:25No.1426800465+
>色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ
そういう時は名前を「ウラギー・ルコイツ」とかにしておく
36726/05/04(月)23:53:29No.1426800480+
>色々あった結果依頼人が裏切る場合は最初から伝えるようにしたぞ
一度裏切りやったらそれ以降全部疑われるようになったよ
36826/05/04(月)23:53:35No.1426800518+
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
ちゃんとゴブリン殺せてるからな
数が多かったのと初戦で思ったより上手く動けなかったのが敗因
36926/05/04(月)23:53:36No.1426800527+
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
あれの作者がシビアなルール好んでるってのもあるにはある
それこそ大昔の常に警戒してることを宣言しないとふいうち判定かましてくるような…
37026/05/04(月)23:53:37No.1426800536+
直前にキャット&チョコレートとかやってると変なアイディア入るせいか奇行率上がるよね
37126/05/04(月)23:53:42No.1426800561+
ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
新キャラ作って合流させていいよ…
37226/05/04(月)23:53:43No.1426800565+
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
アレはまぁその……ダイス運が超絶クソな女神がいてね……
オメーあそこまでファンブル連発するとかどんな才能だよ……
37326/05/04(月)23:53:47No.1426800580そうだねx2
>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな
>君ら騒いだから敵の不意打ちねってちょっと痛い目を見させようとしたら神官がそれで即死した
出たな公式デバッグリプレイ
グイズノーの死も蘇生費用高すぎ問題にメスが入った尊い犠牲であった
37426/05/04(月)23:53:55No.1426800620そうだねx2
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
ありえないけどあらゆるダイスで全部失敗したらそら死ぬよ
シレンで開幕空振り三回して死ぬようなもんで
37526/05/04(月)23:53:56No.1426800623そうだねx3
>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな
>君ら騒いだから敵の不意打ちねってちょっと痛い目を見させようとしたら神官がそれで即死した
復活したことよりも
その時に金額間違いが受理されたことで神殿で肩身狭くなってるの笑う
37626/05/04(月)23:54:24No.1426800764そうだねx1
ゴブスレは90年代のではなくて90年代くらいまでのファンタジーTRPGあるある話とか業界ネタの塊だからな
37726/05/04(月)23:54:29No.1426800796そうだねx1
バブリーズって発売前の上級ルールのテスト兼任とかだっけか
完全版より前だよね
37826/05/04(月)23:54:31No.1426800810+
>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
>新キャラ作って合流させていいよ…
詰みそうだし強めのお助けキャラを一旦配置するか…
37926/05/04(月)23:54:35No.1426800829そうだねx3
>初期キャラたちってやれること少ないから大事なところでとちった場合のリカバリー力に乏しくてね…
それこそ低レベルから始めるぞーってやるとクリファンで簡単に死ぬ死んだ
38026/05/04(月)23:54:49No.1426800919そうだねx6
ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い!
38126/05/04(月)23:54:50No.1426800923+
何十年前だ6000ガメルの男
38226/05/04(月)23:55:15No.1426801052+
俺はさっき死んだアイツとまったく同じデータを持つ双子の弟!
38326/05/04(月)23:55:17No.1426801068+
ところで昔いただいて一回も遊んでないルールブックが眠ってるんだけど遊ぶ機会作れないかな
ストームブリンガーTRPGってのとメガトラベラーってやつ
38426/05/04(月)23:55:18No.1426801071そうだねx1
>>改めてこれバクラくんいいGMだし意図を察してちゃんと進行に乗っかる遊戯いいPLだな
>因みに原作のバクラはなんかラスボス無理やり復活させるようなクソGMだぞ!
原作バクラは吟遊詩人GМをやろうとして定期的に正気に戻る子だから…
38526/05/04(月)23:55:21No.1426801091+
久々にCoCやりたくなってきたなぁ…
自分の場合大体温情出すKPなのでCoC自体向いてない気がするけど
38626/05/04(月)23:55:28No.1426801128+
>エアプだけどゴブスレの作者がTRPG意識してて女神官ちゃんのパーティが全滅したのが
>TRPGで失敗しまくった場合って言ってるのみてえらくシビアなゲームなんだな…ってなった
非公式な話だけど作者曰くアレは本編が特別失敗しすぎたと言うだけで
毒消しポーション1本持ち込む程度に意識変えるだけであっさり成功するクエストらしいよ
38726/05/04(月)23:55:31No.1426801147+
スレ見てるとなんだかんだ結構幅広い世代のプレイヤー遊んでるもんだな
38826/05/04(月)23:55:33No.1426801154+
>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い!
それこそ〇〇持ってないから最初から詰みでしたー系ですよね
38926/05/04(月)23:55:33No.1426801158+
>何十年前だ6000ガメルの男
92年とか93年頃だったかなぁつまり33年くらい前?
39026/05/04(月)23:55:42No.1426801217+
というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって…
39126/05/04(月)23:55:42No.1426801218そうだねx1
>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い!
メインシナリオやってる超勇者ちゃんの敵はあんなもんじゃ無いので安心してほしい
39226/05/04(月)23:55:45No.1426801225+
>ゴブスレは90年代のではなくて90年代くらいまでのファンタジーTRPGあるある話とか業界ネタの塊だからな
ピュリファイキルは懐かしすぎて引き笑いしたわ
39326/05/04(月)23:55:47No.1426801237+
>数が多かったのと初戦で思ったより上手く動けなかったのが敗因
後衛二人置いてけぼりで前衛と分断で後衛が奇襲喰らうとか笑えねー…
39426/05/04(月)23:55:47No.1426801241+
>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
>新キャラ作って合流させていいよ…
THE・GAMESのノリ大事
39526/05/04(月)23:55:55No.1426801271+
>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
>>新キャラ作って合流させていいよ…
>詰みそうだし強めのお助けキャラを一旦配置するか…
あっお助けキャラがファンブって死んだっ
39626/05/04(月)23:56:02No.1426801308+
>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い!
基本が古いD&Dのノリで死ぬものは運が悪い!ああ親戚と兄弟じゃ!なノリ
39726/05/04(月)23:56:04No.1426801315+
ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ?
39826/05/04(月)23:56:08No.1426801325そうだねx1
>>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな
>>君ら騒いだから敵の不意打ちねってちょっと痛い目を見させようとしたら神官がそれで即死した
>出たな公式デバッグリプレイ
>グイズノーの死も蘇生費用高すぎ問題にメスが入った尊い犠牲であった
魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
39926/05/04(月)23:56:17No.1426801369+
>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
>>新キャラ作って合流させていいよ…
>詰みそうだし強めのお助けキャラを一旦配置するか…
お助けキャラがファンブルで情けないことに…!
40026/05/04(月)23:56:29No.1426801424+
>>>ちゃんと遊ぶけどぶっちゃけそこまでガチガチにやらないしね
>>>新キャラ作って合流させていいよ…
>>詰みそうだし強めのお助けキャラを一旦配置するか…
>あっお助けキャラがファンブって死んだっ
い…遺品としてこの強めの装備を…
40126/05/04(月)23:56:49No.1426801532そうだねx2
>というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって…
原作自体がバッドエンドありきみたいなとこあるから…
40226/05/04(月)23:56:51No.1426801536+
>メインシナリオやってる超勇者ちゃんの敵はあんなもんじゃ無いので安心してほしい
周りがソードワールド無印やってるのにあの子だけ2.0を超越者帯でやってるようなもんだし…
40326/05/04(月)23:57:05No.1426801596+
すぐ終わる想定の雑魚戦闘が奇跡的なミス連発で終わらない!
40426/05/04(月)23:57:10No.1426801623そうだねx1
>スレ見てるとなんだかんだ結構幅広い世代のプレイヤー遊んでるもんだな
動画然りゲーム然り漫画然り定期的になんらかの理由で話題になって入ってくる層がいるからな…
40526/05/04(月)23:57:13No.1426801640+
>>>公式リプレイで見たスレ画みたいなシチュエーションといえばバブリーズだな
>>>君ら騒いだから敵の不意打ちねってちょっと痛い目を見させようとしたら神官がそれで即死した
>>出たな公式デバッグリプレイ
>>グイズノーの死も蘇生費用高すぎ問題にメスが入った尊い犠牲であった
>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
完全版で逆に高くしすぎたけどね…
40626/05/04(月)23:57:16No.1426801663+
あと忖度なしで公式リプレイ1話は君たちの全滅!終了!したハンターズムーン
40726/05/04(月)23:57:23No.1426801705+
>ゴブスレはダイスロールが最悪なケースもあるけどクソシナリオが多い!
一本道なのになぜか背後からゴブリンの奇襲が!穴掘って奇襲しました!
これやると次回以降プレイヤーが無駄に警戒してプレイテンポが悪くなるからやっちゃダメだぜ
40826/05/04(月)23:57:33No.1426801761+
>お助けキャラが代理中の人のRPで情けないことに…!
40926/05/04(月)23:57:39No.1426801785+
カッコいいはずのお助けキャラが情けなく死ぬ経験は割とメジャーみたいで安心したぜ…
もう二度と救済用キャラにダイスは降らせねえ
41026/05/04(月)23:57:42No.1426801804そうだねx2
ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね
41126/05/04(月)23:57:43No.1426801812+
太史慈が領空侵犯するんだろ?
41226/05/04(月)23:57:54No.1426801865そうだねx1
>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
マジックアイテムが高価すぎて安易に出すとインフレが発生することが判明したのと合わせてな…
41326/05/04(月)23:58:05No.1426801906そうだねx3
ゴブリンの巣穴焼きの問題点は
攻略側は嬉しそうなんだが
付随する結果も経過もあまりに面白くないことなんだ
41426/05/04(月)23:58:11No.1426801941そうだねx2
映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ
41526/05/04(月)23:58:11No.1426801945+
有名な配信者がやってたとかの導線があるのは強いよな
41626/05/04(月)23:58:14No.1426801956そうだねx2
>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね
虎に殺されたのは2部だっけ?
41726/05/04(月)23:58:24No.1426802001+
ストラフトン山の火め…
41826/05/04(月)23:58:27No.1426802011そうだねx4
>ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ?
いくらでも理由付けて防げるやつではある
41926/05/04(月)23:58:27No.1426802012そうだねx1
>>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
>完全版で逆に高くしすぎたけどね…
確か乗算で価格つけてたよね
結局クズ石大量に買えばいいじゃんになってたのはなんとも
42026/05/04(月)23:58:28No.1426802016+
ソードワールドはファンブルするとまあそりゃあねってなる
42126/05/04(月)23:58:31No.1426802030+
>というか原典のCOCがダイス目どうこう以前に殺しに来すぎてよく今のマイルドな感じにできたなって…
公式シナリオのリプレイ動画見たけど二桁単位でPLが死んでてヤバーってなった
42226/05/04(月)23:58:34No.1426802035+
>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
リウイが剣探しの冒険に出る前に手持ちの財産全部処分したからレートが狂ったって話とかあったな
42326/05/04(月)23:58:48No.1426802111そうだねx5
燻すにしても入り口が1箇所しかないとも限らんしな…
42426/05/04(月)23:58:59No.1426802179+
初期資金をロンソに注ぎ込んでろくに技能も取ってないPLとか流石におらんやろ…
42526/05/04(月)23:59:03No.1426802205そうだねx1
>久々にCoCやりたくなってきたなぁ…
>自分の場合大体温情出すKPなのでCoC自体向いてない気がするけど
生温いな!殺せ!とか言ってくるPLが居ないとは言い切れないけど
生き残るほうがたのしいよ
42626/05/04(月)23:59:07No.1426802228そうだねx1
>>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね
>虎に殺されたのは2部だっけ?
もっと有名なモンスターに殺されたかった…ガクリ
42726/05/04(月)23:59:09No.1426802240そうだねx2
>虎に殺されたのは2部だっけ?
マジックユーザーはトラにじゃれかかられると死ぬ
死ぬのだ(1度に3回攻撃)
42826/05/04(月)23:59:30No.1426802337そうだねx3
>>ソードワールドといえば同レベル帯でのモンスターのバランスが狂いまくってて熊とか虎がクソ強かったよね
>虎に殺されたのは2部だっけ?
ヒロインのシアと交流があって一番キャラ立ってる男キャラが突然死したのは痛かった
2部はそんなのばっかりだな
42926/05/04(月)23:59:45No.1426802432+
fu6646724.jpg
ゴブスレさんも知ってる某自由騎士のゴブリンの巣での失敗談
43026/05/05(火)00:00:19No.1426802615+
>リウイが剣探しの冒険に出る前に手持ちの財産全部処分したからレートが狂ったって話とかあったな
魔術師ギルドの情報使って先回りしまくって遺跡漁りまくるとかおめぇマジでよぉってことしてたからなあいつ
あと設定的には魔力の塔建造でコアに大量の魔晶石使うから品薄暴騰に繋がってそう
43126/05/05(火)00:00:37No.1426802722+
>燻すにしても入り口が1箇所しかないとも限らんしな…
燻した結果ゴブリンが他の入り口から逃げ出しました
これでゴブリン討伐成功と報告しても良いですがこの村はゴブリン被害から解放された訳ではありませんEND
43226/05/05(火)00:00:41No.1426802739+
まあいくらでも防げるけど毎回やられるとだるいっていうか…
冒険しに来てるんだしさ…ってなる
43326/05/05(火)00:00:41No.1426802741そうだねx3
ゴブリン放火はGM側で対処もできるが
一度火が付いたプレイヤーは諦めないからな…
ああもうめんどくさいです…
43426/05/05(火)00:00:47No.1426802774+
和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0
43526/05/05(火)00:00:53No.1426802808+
>ヒロインのシアと交流があって一番キャラ立ってる男キャラが突然死したのは痛かった
>2部はそんなのばっかりだな
手探りだったのかクリ値8の短剣とか出てたしな…
43626/05/05(火)00:01:11No.1426802917+
>>ゴブリン洞窟にエンチャントファイアはよく聞くけど湿気が強くて上手く火がつかないとかそんな大量の油はないとかどうとでも捌けるんじゃ?
>いくらでも理由付けて防げるやつではある
ゴブスレでもその辺の話はよくやっていて基本的にしっかり勉強して下準備しておかないと和マンチなんて上手く行かないってスタンスで一貫してる
43726/05/05(火)00:01:12No.1426802921+
黒幕が領主なんで洞窟燻したり爆破したら地下で繋がってた領主の館まで影響あって
キレた領主が私兵団連れて飛んできて殺されたのなんかで見たな…
43826/05/05(火)00:01:12No.1426802923そうだねx1
>生温いな!殺せ!とか言ってくるPLが居ないとは言い切れないけど
>生き残るほうがたのしいよ
個人的なCoCの塩梅でいうと生き残ったんだけど今でも精神安定剤が手放せない…とか
時折自分を呼んでいる声が聞こえる気がする…
みたいな生還したけどぐらいが好き
43926/05/05(火)00:01:32No.1426803019+
燻すためにすごい準備を始めるPL達を止めるかやらせてみるかはGMの匙加減さ…
すごいなんか上手くいってる…これはボス死んだな…どうしよう…
44026/05/05(火)00:01:33No.1426803023+
中にゴブリンに囚われてる人がいるかもいるかもしれないのでその手は使えませんでいいんじゃ
44126/05/05(火)00:01:40No.1426803065そうだねx3
火攻め水攻め封じは手間もそうだけど大体は「攫われた人いるよ」で片付く
44226/05/05(火)00:01:41No.1426803074+
ゴブスレさんのゴブリン退治はなにがなんでもゴブリンをやっつけたくてしょうがない人がなにやらガチャガチャうるせえ話だなってなる
なった
44326/05/05(火)00:01:42No.1426803084+
>ゴブスレでもその辺の話はよくやっていて基本的にしっかり勉強して下準備しておかないと和マンチなんて上手く行かないってスタンスで一貫してる
コイツ…毒煙持ち込んで来やがった…
44426/05/05(火)00:01:46No.1426803109+
>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ
あれいいよね…
44526/05/05(火)00:02:21No.1426803279+
>中にゴブリンに囚われてる人がいるかもいるかもしれないのでその手は使えませんでいいんじゃ
事前に生き残りがいないと確認が取れています
レッツゴー!
44626/05/05(火)00:02:22No.1426803289そうだねx1
攻略するにしてもある程度プロレスしてくれると助かるかなって…
44726/05/05(火)00:02:32No.1426803345+
※この時点で人質の居場所はまだ分かっていません
44826/05/05(火)00:02:33No.1426803350そうだねx2
>>>魔晶石の価格もこれのせいで変わったんだっけ?
>>完全版で逆に高くしすぎたけどね…
>確か乗算で価格つけてたよね
>結局クズ石大量に買えばいいじゃんになってたのはなんとも
それで魔晶石ってどのくらい同時に持てるの?→常識で判断してください
コンボが決まってしまったからな
44926/05/05(火)00:02:34No.1426803353そうだねx3
ダンジョンハックするゲームをPLが放棄したらGMはあほらしってなるだけなんだよ
45026/05/05(火)00:02:41No.1426803398+
CoCは探索者が継続すればするほど余計な知識増えて頭おかしくなっていって邪神や邪教徒から狙われて行ってsan0の魔導士とか占い師の出来上がりルートもあるから
45126/05/05(火)00:02:44No.1426803420そうだねx1
>和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0
公式Q&Aでもはや諦めてたけど転倒した相手にブレードネットでハメるのはちょっと…
45226/05/05(火)00:02:47No.1426803433そうだねx2
>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ
あのどうしようこれで適当に解決するために出したマジックアイテムを最後まで使いまわされるのがすげぇそれっぽくて笑ったよ
45326/05/05(火)00:02:55No.1426803478+
>※この時点で人質の居場所はまだ分かっていません
※爆破
45426/05/05(火)00:02:56No.1426803484+
とりあえず火をつけよう
45526/05/05(火)00:03:16No.1426803582そうだねx1
>>映画アウトローの誇りのここそこの杖とかあれどう見ても詰みそうだからGMが考えろ…考えるんだ…!した結果だろ
>あれいいよね…
最後の最後まで便利に使えたね…
45626/05/05(火)00:03:31No.1426803673+
>火攻め水攻め封じは手間もそうだけど大体は「攫われた人いるよ」で片付く
我々の奮闘むなしく攫われた人はすでに…
45726/05/05(火)00:03:35No.1426803699そうだねx6
ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ!
45826/05/05(火)00:03:50No.1426803769+
>>和製で長く続いた有名ゲームだから修正したようで修正できてなかったりとか面白話多いよなソードワールド1.0
>公式Q&Aでもはや諦めてたけど転倒した相手にブレードネットでハメるのはちょっと…
人の心がねえ!
45926/05/05(火)00:03:51No.1426803771+
PLのいいくるめでNPCが代わりにダイス振る事になって事故ってシナリオ崩壊
TRPGなんてそんなんでいいんだよ
46026/05/05(火)00:04:01No.1426803819そうだねx2
>公式Q&Aでもはや諦めてたけど転倒した相手にブレードネットでハメるのはちょっと…
ぶっちゃけブレードネットとライトニングバインドがただ単純に強すぎるんだよ!
46126/05/05(火)00:04:02No.1426803820そうだねx1
>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ!
屁理屈合戦できるゲームはTRPGだけなんだぞ!!
46226/05/05(火)00:04:02No.1426803826+
>ゴブスレさんのゴブリン退治はなにがなんでもゴブリンをやっつけたくてしょうがない人がなにやらガチャガチャうるせえ話だなってなる
>なった
だからこそのゴブリンスレイヤーの異名ですしまぁ…
いうてゴブリンいなけりゃ特に関わってもこないし…
46326/05/05(火)00:04:04No.1426803839+
洞窟煙攻めは換気孔ぐらいあるわ!とか
空間がめっちゃ広くて効果薄いみたいだねーとか適当な処理で
46426/05/05(火)00:04:11No.1426803869そうだねx1
>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ!
屁理屈合戦のことをゲームだと捉えている人もいる
いてほしくないけど
46526/05/05(火)00:04:13No.1426803883そうだねx3
>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ!
だから和マンチが嫌われるんですな
46626/05/05(火)00:04:15No.1426803895+
>ゲームであって屁理屈合戦じゃねぇんだぞ!
そう言う時代もあったんですよ
もうそう言う時代じゃないから早々おきないんだろうけど
46726/05/05(火)00:04:33No.1426803993+
ギャグの語り草になってるけどSNEの大御所さんたちたいがいタチが悪い気が
46826/05/05(火)00:04:42No.1426804031+
>ぶっちゃけブレードネットとライトニングバインドがただ単純に強すぎるんだよ!
拘束手段としてロードスのころから多用されてて笑うんだよね
46926/05/05(火)00:04:44No.1426804038そうだねx4
面白いアイディアならやぶさかでもないんだけど
だいたい「よく考えると敵もじーっと死ぬまで待つわけもないだろ」みたいなの多いんだよね一網打尽系
47026/05/05(火)00:04:47No.1426804061そうだねx1
屁理屈合戦したかったら今は人狼やればいいからな
47126/05/05(火)00:04:47No.1426804062+
GMがぶっちゃけでPLに話してるときはそっちも折れてくれ…!ってなることはある
47226/05/05(火)00:04:47No.1426804063そうだねx2
下手にお助けアイテムとかお助けキャラとか出さずにこれイベント戦闘だから!したスレ画のバクラくんはアドリブが上手い!
47326/05/05(火)00:04:53No.1426804095そうだねx1
入り口で火をつけようとウダウダやってた結果救出が遅れて中にいた人は殺されていましたあーあ
みたいなGMともちょっとやってみたくはある
47426/05/05(火)00:04:54No.1426804097そうだねx1
適当に人は通ったりできないような小さい穴いくつもあったみたいだねーで無駄撃ちさせれば終わり
47526/05/05(火)00:05:03No.1426804144そうだねx1
>ぶっちゃけブレードネットとライトニングバインドがただ単純に強すぎるんだよ!
ライトニングバインドに関しては相当高レベルだからまあ…ってのはある
ただクソ強すぎてサイズ拡大で包み切れない大きさの敵以外ボスで出せなくなるんだよな
47626/05/05(火)00:05:07No.1426804164+
何度読み返してもスイフリーってマンチキン的な口プレイは一切してないんだけどなんでスイフリーを元にそういうプレイの人が増えたんだろう?
47726/05/05(火)00:05:37No.1426804323そうだねx2
>ギャグの語り草になってるけどSNEの大御所さんたちたいがいタチが悪い気が
FEARの大御所たちもたいがいなんでセーフ
47826/05/05(火)00:05:56No.1426804422そうだねx3
TRPGで許されるのは面白い発想であって
屁理屈じゃないんですよ…
47926/05/05(火)00:06:05No.1426804463そうだねx4
>入り口で火をつけようとウダウダやってた結果救出が遅れて中にいた人は殺されていましたあーあ
>みたいなGMともちょっとやってみたくはある
和マンチVS逆ギレGMはこの世で最も面白くないTRPGの一つだぞ!
48026/05/05(火)00:06:09No.1426804484そうだねx5
そもそも入口で火を焚いたくらいでどうにかなる程度の洞窟なら
根本的に住めないよなって毎回思う
48126/05/05(火)00:06:37No.1426804611+
人質なんて知らんって奴と絶対に助けないとって奴の小芝居を上手いこと転がしてくれる奴がいると楽しいシナリオになるんだ
人質死んでるんだけどちょっと考え直そう…とか
48226/05/05(火)00:06:40No.1426804628+
>そもそも入口で火を焚いたくらいでどうにかなる程度の洞窟なら
>根本的に住めないよなって毎回思う
ゴブリンだって中に松明や焚き火くらいあるよな
48326/05/05(火)00:06:48No.1426804681+
>何度読み返してもスイフリーってマンチキン的な口プレイは一切してないんだけどなんでスイフリーを元にそういうプレイの人が増えたんだろう?
これルール的にやれますしこうなりますよね?って和マンチなだけだからなスイフリー
あくまでシステムに則ってる
48426/05/05(火)00:06:59No.1426804739そうだねx4
当たり前だけど本気でゲームマスターが勝ちに来たら絶対に勝てないんですよ……
だからGMとして勝ちに行くにしても勝率1割くらいのクエストにしないと駄目なんですよ……
48526/05/05(火)00:07:07No.1426804782そうだねx2
まず洞窟がめんどくせえんだよ色々!
放棄された砦を占拠してますとかにしろ!リミットがわかりやすいから!
48626/05/05(火)00:07:23No.1426804842+
都合よく出入口は一ヵ所の洞窟で燻すの成功したとして
煙漂ってきた時点でゴブリンが出口に殺到してくるもんな
48726/05/05(火)00:07:25No.1426804848そうだねx2
「」でもTRPGで散々ごねるのはいなくもない
48826/05/05(火)00:07:38No.1426804922+
スイフリーがアイコン化しただけでバブリーズのプレイ自体が身内以外にやると行儀悪いんだよな
48926/05/05(火)00:07:44No.1426804940+
>屁理屈合戦のことをゲームだと捉えている人もいる
>いてほしくないけど
実際に遊んでない人に多いと思う
実際に遊ぶと屁理屈弄する人滅茶苦茶面倒臭い…ってなる
49026/05/05(火)00:07:45No.1426804944+
まあどこまでが屁理屈かはちょっと線引き難しいから…個人的にはリアルいいくるめ失敗からのダイス失敗は大人しく死んで欲しいが
49126/05/05(火)00:07:46No.1426804955そうだねx1
GMとPLのバトルは昭和のころからTRPGじゃなくてウォーシミュレーションでもやってろいわれてるやつ
49226/05/05(火)00:08:05No.1426805038+
仲良くない相手の屁理屈なんて聞いている暇ないから
こっちも屁理屈捏ねて失敗にして終わらすね…
49326/05/05(火)00:08:44No.1426805221+
>都合よく出入口は一ヵ所の洞窟で燻すの成功したとして
>煙漂ってきた時点でゴブリンが出口に殺到してくるもんな
まさにそういう風に逆手に取って只管ゴブリンと死闘するパターンあったな
49426/05/05(火)00:08:47No.1426805236そうだねx1
バブリーズは確かに魔晶石でのパワープレイ自体はしてるけどむしろ真っ当に人助けしてるしなぁ
49526/05/05(火)00:09:09No.1426805344+
PLは勝つのを目的にしていいけどGMの仕事は勝った負けたじゃなくてお話を完結させることだよね
49626/05/05(火)00:09:17No.1426805382そうだねx1
煙が充満し始めると同時に換気扇のスイッチを入れる音が聞こえてきましたくらいのゴリ押しでいいんだよ!
49726/05/05(火)00:09:19No.1426805390+
身内で始めた時に根がマンチっぽい人いたけどその人はあんま続かなかったな…
やっぱ許容される空気はあるよなぁ…
49826/05/05(火)00:09:21No.1426805404+
バブリーズはあいつらこねくり回してるようで考えるの面倒臭くなったら突撃しようぜ!なノリなタイプだったりするし
49926/05/05(火)00:09:27No.1426805427+
現実の常識に照らし合わせたら色々おかしな事になったりもするからな…
酔って寝たら墜落する?ポケモンとか寝ながら飛んだりしてるしそういう生き物も居るでしょって言ったりもしたなあ
まあそれやられるとゲームバランス崩壊するから許してってぶっちゃけるのが一番だけど
50026/05/05(火)00:09:28No.1426805431そうだねx1
>スイフリーがアイコン化しただけでバブリーズのプレイ自体が身内以外にやると行儀悪いんだよな
清松も警戒宣言してないなら警戒してない扱いに平然とするけどあれはGMもPLも隙を見せたほうが悪いという割り切りが強いから問題なく進んでる
50126/05/05(火)00:09:45No.1426805515+
じゃあ出入口を工事で頑強に固めてから…とかになると
そんなことしてる隙に怪物襲ってくるだろとか資材の調達と資金面と建築できる人材と…みたいな
プロジェクトXになってくる
50226/05/05(火)00:10:23No.1426805699+
レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ
多分そのノリをプレイングと勘違いされてしまった
50326/05/05(火)00:10:24No.1426805707+
>じゃあ出入口を工事で頑強に固めてから…とかになると
>そんなことしてる隙に怪物襲ってくるだろとか資材の調達と資金面と建築できる人材と…みたいな
>プロジェクトXになってくる
村人「金払ってんですからいいからとっとと退治してきてくれません?
50426/05/05(火)00:11:07No.1426805918そうだねx1
>煙が充満し始めると同時に換気扇のスイッチを入れる音が聞こえてきましたくらいのゴリ押しでいいんだよ!
「なんてやろーだ!うちの村には電気も通ってないのに!」
「トイレも水洗だ!許せねえ!」
50526/05/05(火)00:11:25No.1426806003そうだねx1
>レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ
>多分そのノリをプレイングと勘違いされてしまった
そしてかわりにFEAR系のリプレイをお手本にしようとすると思いっきり弄りやりすぎで途中降板とかしでかしてる…
50626/05/05(火)00:12:02No.1426806152+
ゴブリンの洞窟を水攻めをするために河川工事の土工を雇いたいんですがゴブリン語できるんでゴブリンやといます
ゴブリン「帰れ、二度とくんな」
50726/05/05(火)00:12:17No.1426806234そうだねx1
>PLは勝つのを目的にしていいけどGMの仕事は勝った負けたじゃなくてお話を完結させることだよね
PLの仕事もお話を完結させる事だよ
だから露骨なシナリオブレイク行為はご法度よ
50826/05/05(火)00:12:27No.1426806279そうだねx1
>そしてかわりにFEAR系のリプレイをお手本にしようとすると思いっきり弄りやりすぎで途中降板とかしでかしてる…
紙面上謝罪はなぁ…
50926/05/05(火)00:13:25No.1426806538そうだねx2
>レスされてるとおり金持ってからはバランス取りやら身内デバッグに移行してるのでキャラじゃなくてプレイヤーの言動が弛緩しまくってるバブリーズ
>多分そのノリをプレイングと勘違いされてしまった
魔法装置壊すんじゃねえもあれがあるから魔法装置が壊れなくなったりだから今回は通すが完全版ではできないようにしてやるというあれだからな…
51026/05/05(火)00:13:47No.1426806637+
田中天が悪いよ〜
51126/05/05(火)00:13:48No.1426806641+
GMの腕次第でありPLののめり込み具合でもある
51226/05/05(火)00:15:08No.1426806989+
>魔法装置壊すんじゃねえもあれがあるから魔法装置が壊れなくなったりだから今回は通すが完全版ではできないようにしてやるというあれだからな…
なまじ公表してしまったから予定がめちゃくちゃくるって展開中の作品の内容もだいぶ変わったからな…
51326/05/05(火)00:15:38No.1426807119+
やはり啓蒙としてはクロちゃんのRPG千夜一夜が正義…


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