26/05/04(月)12:00:36No.1426577322そうだねx6
13:58頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/04(月)12:01:14No.1426577481+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 226/05/04(月)12:01:47No.1426577636そうだねx3ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 326/05/04(月)12:01:51No.1426577658そうだねx38>昼飯何食べる? |
| … | 426/05/04(月)12:02:05No.1426577726+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 526/05/04(月)12:02:38No.1426577878そうだねx4>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 626/05/04(月)12:02:41No.1426577897そうだねx38>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 726/05/04(月)12:03:04No.1426577996そうだねx7>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 826/05/04(月)12:03:33No.1426578123そうだねx18たくさん届けてくれた |
| … | 926/05/04(月)12:03:45No.1426578182+何言ってんのセガちゃん |
| … | 1026/05/04(月)12:05:05No.1426578522そうだねx1セガサターンキーボードなんて知らなかった |
| … | 1126/05/04(月)12:08:00No.1426579264+セガサターンなんかより金ビキニ着てよ |
| … | 1226/05/04(月)12:08:24No.1426579365+>時代は3D |
| … | 1326/05/04(月)12:09:16No.1426579597そうだねx2>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 1426/05/04(月)12:09:26No.1426579636+どきゅーと持ってる人はセガハードを隣において欲しい |
| … | 1526/05/04(月)12:10:11No.1426579837そうだねx1PSでもだったが世代なのになにそれ知らんってなる周辺機器たまにあるよね |
| … | 1626/05/04(月)12:11:36No.1426580213+勿論シェア争いでプレステが怒涛の追い抜きして来たのはあるけど北米市場でNo!サターン!されたのが一番デカいだろうな |
| … | 1726/05/04(月)12:11:50No.1426580281+名ハードほど周辺機器が無数に出て把握しきれなくなるからな… |
| … | 1826/05/04(月)12:11:56No.1426580304そうだねx11当時の社長曰く |
| … | 1926/05/04(月)12:13:12No.1426580653+名ビラだから保存したよダイヤちゃん |
| … | 2026/05/04(月)12:13:36No.1426580763そうだねx1普通にあの時代を作った名機だったぜ |
| … | 2126/05/04(月)12:14:50No.1426581080+今のコンシューマ市場を見た後にSSのゲームセールス見ると成功ハードに見える |
| … | 2226/05/04(月)12:15:11No.1426581173+>No.1426580304 |
| … | 2326/05/04(月)12:18:01No.1426582001+当時ゲーム屋でバイトしてたけど初期不良が多くてキラーソフトも無いPSとなんだかんだでセガのブランド力が強かったサターンの立場がFF7で一瞬にしてひっくり返ったからな |
| … | 2426/05/04(月)12:18:12No.1426582051そうだねx5プレイステーションもそれだけ優れてたってことなのであんまりネガティブな話ではないよね |
| … | 2526/05/04(月)12:18:34No.1426582151そうだねx2AIが画像を二つ描いてくれた |
| … | 2626/05/04(月)12:19:28No.1426582426そうだねx3最初からプレイステーションに負けていたみたいに思われていますが |
| … | 2726/05/04(月)12:20:01No.1426582577+3Dはドリキャスが担当してたから… |
| … | 2826/05/04(月)12:20:02No.1426582587そうだねx3格ゲーはサターンってイメージだったな |
| … | 2926/05/04(月)12:20:15No.1426582649そうだねx3言うほどスクウェアのゲームって信頼築けるほどセガで出してたっけ |
| … | 3026/05/04(月)12:20:31No.1426582702そうだねx18FF7があまりに流れを変えてしまったのは当時の人間じゃないとわからない衝撃 |
| … | 3126/05/04(月)12:21:16No.1426582918そうだねx16ドリキャスは相手が悪い |
| … | 3226/05/04(月)12:21:54No.1426583090そうだねx419970131(FF7の発売日)って聞くと過呼吸になるダイヤちゃんのスレ思い出したわ |
| … | 3326/05/04(月)12:22:14No.1426583171+FF7ってゲーム史の方向性を劇的に決定づけたくらいの作品なんだ… |
| … | 3426/05/04(月)12:22:41No.1426583317+まぁ何でもPS独占だったのかなという政治の部分は興味あるFF7 |
| … | 3526/05/04(月)12:23:03No.1426583424そうだねx1実の所日本でも当時はセガサターンの方が優勢だったりする |
| … | 3626/05/04(月)12:23:39No.1426583589そうだねx1美しい2Dグラフィック→3Dに弱すぎて時代遅れ扱いされる |
| … | 3726/05/04(月)12:23:49No.1426583640そうだねx7>FF7ってゲーム史の方向性を劇的に決定づけたくらいの作品なんだ… |
| … | 3826/05/04(月)12:24:18No.1426583770+>ドリキャスは相手が悪い |
| … | 3926/05/04(月)12:24:54No.1426583953+>ついでに今の時代なら複数ハードで出すし |
| … | 4026/05/04(月)12:25:01No.1426583982+ガキですらFF7見た後だとプレステ最高!セガなんてダッセーよな!に変わるぐらいの衝撃度☆5な作品 |
| … | 4126/05/04(月)12:25:19No.1426584061そうだねx10>ドリキャスは相手が悪い |
| … | 4226/05/04(月)12:25:26No.1426584089+>ドリキャスは相手が悪い |
| … | 4326/05/04(月)12:25:49No.1426584206+セガサターンは当時誰もなし得なかった64ビット級のCPUを積んでいたんですよ |
| … | 4426/05/04(月)12:26:01No.1426584257+白サターンとか販路違いの製品が出てたのはどういう業界のからくりだっただろう |
| … | 4526/05/04(月)12:26:18No.1426584339そうだねx4>ドリキャス側がDVD再生機でPS2が出来なかったらひっくり返った可能性がある…? |
| … | 4626/05/04(月)12:26:32No.1426584406そうだねx4>まともなソニックが出なかったのは致命傷の一つだと思う |
| … | 4726/05/04(月)12:26:36No.1426584428そうだねx7サターンの欠点は負けたから言われるだけで勝ってりゃ流される程度ではあった |
| … | 4826/05/04(月)12:26:38No.1426584448そうだねx7ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ… |
| … | 4926/05/04(月)12:27:11No.1426584590そうだねx14PS2はPSのゲームも出来たのも偉かったよ |
| … | 5026/05/04(月)12:27:25No.1426584660+メガドライブまでは欧米じゃ圧倒的にセガだったんでしょ?そこからどうして負けるの… |
| … | 5126/05/04(月)12:27:29No.1426584684+袖の下をもっと通せばセガサターンでFF7でたんだろうか |
| … | 5226/05/04(月)12:28:02No.1426584847+>メガドライブまでは欧米じゃ圧倒的にセガだったんでしょ?そこからどうして負けるの… |
| … | 5326/05/04(月)12:28:15No.1426584906+PSとSSで同じタイトルが出てもところどころ中身が違ったりした時代 |
| … | 5426/05/04(月)12:28:17No.1426584915そうだねx1>ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ… |
| … | 5526/05/04(月)12:28:26No.1426584942そうだねx4海外展開分で負けた |
| … | 5626/05/04(月)12:28:39No.1426585002+FFとドラクエが他のハードにとどめを刺した感はある |
| … | 5726/05/04(月)12:28:41No.1426585020+>ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ… |
| … | 5826/05/04(月)12:29:00No.1426585104+>>ついでに今の時代なら複数ハードで出すし |
| … | 5926/05/04(月)12:29:32No.1426585244+俺のシャイホのデータきえたんですけおおおおお! |
| … | 6026/05/04(月)12:29:34No.1426585253そうだねx3FF7がPSで出るなんてとは言うけどあのパワーメモリーでRPGなんて出来るわけねぇだろって思ってます |
| … | 6126/05/04(月)12:29:45No.1426585301そうだねx6PSは意味不明なクソゲーがいっぱい出てて楽しかった |
| … | 6226/05/04(月)12:30:05No.1426585397+格ゲーとか野々村とかやるならこっちというイメージ |
| … | 6326/05/04(月)12:30:12No.1426585436+>マジ目の付け所は良かったんだよ |
| … | 6426/05/04(月)12:30:23No.1426585498そうだねx5>海外展開分で負けた |
| … | 6526/05/04(月)12:30:34No.1426585543そうだねx3まぁそのFFというかスクエニも |
| … | 6626/05/04(月)12:30:49No.1426585613+>袖の下をもっと通せばセガサターンでFF7でたんだろうか |
| … | 6726/05/04(月)12:30:59No.1426585654+>格ゲーとか野々村とかやるならこっちというイメージ |
| … | 6826/05/04(月)12:31:15No.1426585728そうだねx1末期はPCのエロゲー移植が盛んだった |
| … | 6926/05/04(月)12:31:16No.1426585731+>PSは意味不明なクソゲーがいっぱい出てて楽しかった |
| … | 7026/05/04(月)12:31:17No.1426585736そうだねx5>まぁそのFFというかスクエニも |
| … | 7126/05/04(月)12:31:36No.1426585813+デカい理由が海外展開 |
| … | 7226/05/04(月)12:31:46No.1426585858+>まあそれいったらファミコンだって株取引とか公営ギャンブルとかできたわけだし… |
| … | 7326/05/04(月)12:31:59No.1426585917+>FFとドラクエが他のハードにとどめを刺した感はある |
| … | 7426/05/04(月)12:32:28No.1426586060そうだねx1>末期はPCのエロゲー移植が盛んだった |
| … | 7526/05/04(月)12:32:38No.1426586111+平家物語じゃないはともかく菅原道真引き合いに出すとアメリカから日本に落ちぶれてきた人になっちゃうでしょ! |
| … | 7626/05/04(月)12:32:46No.1426586149そうだねx2ついでに言うとドリキャスも湯川専務とかシーマンとか話題のCMやスマッシュヒット作もあり言われているほど最初から負けていたわけではありません |
| … | 7726/05/04(月)12:32:52No.1426586177そうだねx2サターンはアーケードSTGが沢山移植されてたのは良かったよダラ外とかシルバーガンとかPSには出なかったし |
| … | 7826/05/04(月)12:32:55No.1426586190そうだねx2>末期はPCのエロゲー移植が盛んだった |
| … | 7926/05/04(月)12:33:02No.1426586217そうだねx6PS2は下位互換機能があったのとDVD再生機能があったのが強かった |
| … | 8026/05/04(月)12:33:28No.1426586353そうだねx2>ついでに言うとドリキャスも湯川専務とかシーマンとか話題のCMやスマッシュヒット作もあり言われているほど最初から負けていたわけではありません |
| … | 8126/05/04(月)12:33:59No.1426586491そうだねx3>PS2は下位互換機能があったのとDVD再生機能があったのが強かった |
| … | 8226/05/04(月)12:34:02No.1426586515+>PS2は下位互換機能があったのとDVD再生機能があったのが強かった |
| … | 8326/05/04(月)12:34:06No.1426586532そうだねx8>>末期はPCのエロゲー移植が盛んだった |
| … | 8426/05/04(月)12:34:09No.1426586551+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8526/05/04(月)12:34:10No.1426586560+>PS2はPSのゲームも出来たのも偉かったよ |
| … | 8626/05/04(月)12:34:38No.1426586693+メガ数がPSが単独だったのにサターンがx2で云々って勝負の決め手になったの? |
| … | 8726/05/04(月)12:34:49No.1426586742+格ゲーに関してはPS版がしょぼくてSS版が忠実だったあれは何なんだ |
| … | 8826/05/04(月)12:34:57No.1426586778+PSにおけるFF7のように |
| … | 8926/05/04(月)12:35:01No.1426586797+赤字に持ち堪えるだけの企業体力が残ってたら変わった結果になってたのだろうか |
| … | 9026/05/04(月)12:35:08No.1426586827+ツインCPUは凄くないってんですか! |
| … | 9126/05/04(月)12:35:11No.1426586837そうだねx3PSのキラーソフトはFF7 |
| … | 9226/05/04(月)12:35:11No.1426586838+>ネット時代の波に乗り損ねたのも痛かったがそこは仕方ないね |
| … | 9326/05/04(月)12:35:20No.1426586885+ドリキャス98年末でPS2が00年だから |
| … | 9426/05/04(月)12:35:25No.1426586910+>PS2でやれるエロゲもかなり長く出てたよな… |
| … | 9526/05/04(月)12:35:34No.1426586956+PS2でいちばん売れたの確かドラクエ8でいいんだっけ |
| … | 9626/05/04(月)12:35:34No.1426586959+64がいちばんでプレステは2位だっただろ |
| … | 9726/05/04(月)12:35:41No.1426586999+>格ゲーに関してはPS版がしょぼくてSS版が忠実だったあれは何なんだ |
| … | 9826/05/04(月)12:35:42No.1426587008+そういやサターンって何でソニック出さなかったんです? |
| … | 9926/05/04(月)12:35:53No.1426587057そうだねx11>実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし |
| … | 10026/05/04(月)12:36:01No.1426587098+学校で話ができるというも大きかったと思うわ当時 |
| … | 10126/05/04(月)12:36:21No.1426587188+身もふたもないこと言うとソニーが大企業だからだってこととセガの内情や組織が破綻してたのもあって内政で圧倒的な差がまずあった |
| … | 10226/05/04(月)12:36:51No.1426587323+>>>末期はPCのエロゲー移植が盛んだった |
| … | 10326/05/04(月)12:37:03No.1426587372+>マジ目の付け所は良かったんだよ |
| … | 10426/05/04(月)12:37:05No.1426587387+実際覇権争いしてた時期は魅力的だった |
| … | 10526/05/04(月)12:37:09No.1426587408そうだねx41994年11月22日セガサターン発売 |
| … | 10626/05/04(月)12:37:10No.1426587418そうだねx2こんなハードあったんですかソフト高っ?!みたいなのに比べたら勝負できてるだけ超上積みだよなセガハード |
| … | 10726/05/04(月)12:37:14No.1426587436そうだねx3>格ゲーに関してはPS版がしょぼくてSS版が忠実だったあれは何なんだ |
| … | 10826/05/04(月)12:37:15No.1426587441そうだねx8>実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし |
| … | 10926/05/04(月)12:37:21No.1426587461そうだねx4>実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし |
| … | 11026/05/04(月)12:37:34No.1426587538そうだねx2学校でFF7買ったぜー!は話題の中心になれるけど野々村病院の人々買ったぜー!は厳しいからな… |
| … | 11126/05/04(月)12:37:45No.1426587585+最初に買った餓狼3はとにかくロード画面が長くてね… |
| … | 11226/05/04(月)12:37:53No.1426587625+ガキの頃の友達は64とプレステは大体持ってたけどセガサターン持ってたのは1人しかいなかったな |
| … | 11326/05/04(月)12:38:12No.1426587703+セガサターンは音がめちゃ良かった記憶 |
| … | 11426/05/04(月)12:38:22No.1426587758+拡張RAMとかパワーメモリーが割とよくなかったと思う |
| … | 11526/05/04(月)12:38:23No.1426587771+そういやSSに関してはパーティーゲーム系の記憶が無い |
| … | 11626/05/04(月)12:38:41No.1426587847そうだねx1>学校で話ができるというも大きかったと思うわ当時 |
| … | 11726/05/04(月)12:38:46No.1426587875そうだねx2サターンからドリキャスに通じて問題になったのが性能確保したくて中身が割高になっちまった事だな |
| … | 11826/05/04(月)12:38:57No.1426587914+上にもある通り組織が一本化できてなかった |
| … | 11926/05/04(月)12:39:21No.1426588030そうだねx5ドリキャスは発色がマジで良かった |
| … | 12026/05/04(月)12:39:30No.1426588081そうだねx1今だと銀行から新ハード作りません?融資しますよ?みたいな感じでSEGA側が作らねぇって言ってるとか聞いたことはある |
| … | 12126/05/04(月)12:39:36No.1426588110そうだねx5>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの? |
| … | 12226/05/04(月)12:39:46No.1426588170+海底大戦争とかメタルブラックのグラすげえいいのよ |
| … | 12326/05/04(月)12:39:57No.1426588217+(なんか10桁ぐらい数字が並んでる空き容量) |
| … | 12426/05/04(月)12:40:13No.1426588287そうだねx8>今だと銀行から新ハード作りません?融資しますよ?みたいな感じでSEGA側が作らねぇって言ってるとか聞いたことはある |
| … | 12526/05/04(月)12:40:30No.1426588341そうだねx2>この時代に割って入れるのグランディアくらい? |
| … | 12626/05/04(月)12:40:42No.1426588387+作ってくれる新ハードなんてミニシリーズくらいだ |
| … | 12726/05/04(月)12:40:42No.1426588389+アーケードゲームの移植がけっこう早めに遊べるってのは魅力だったんだけどね |
| … | 12826/05/04(月)12:41:05No.1426588482+>ドリキャスは発色がマジで良かった |
| … | 12926/05/04(月)12:41:09No.1426588498そうだねx1湯川専務のcm作って一世を風靡したから秋元康はドリキャスでめちゃくちゃ仕事してんだよな… |
| … | 13026/05/04(月)12:41:17No.1426588527そうだねx1PSの勢いが上がってきたところで対抗するためのキャンペーンが |
| … | 13126/05/04(月)12:41:23No.1426588554+>スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13226/05/04(月)12:41:44No.1426588645+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 13326/05/04(月)12:41:50No.1426588668+PS1とかそのへんの時代のゲームSFCより劣化してねって部分ちょくちょくあったよね |
| … | 13426/05/04(月)12:42:05No.1426588737+>甘く見て1996のサクラ大戦… |
| … | 13526/05/04(月)12:42:07No.1426588748+>的なことを残してる |
| … | 13626/05/04(月)12:42:19No.1426588793+>そういやサターンって何でソニック出さなかったんです? |
| … | 13726/05/04(月)12:42:24No.1426588819そうだねx1>今だと銀行から新ハード作りません?融資しますよ?みたいな感じでSEGA側が作らねぇって言ってるとか聞いたことはある |
| … | 13826/05/04(月)12:42:31No.1426588841+SS持ってる友達いなかったな大体PSか64 |
| … | 13926/05/04(月)12:42:39No.1426588885そうだねx3>>実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし |
| … | 14026/05/04(月)12:42:44No.1426588905+>>1996 カービィDX・初代ポケモン・マリオRPG・カート64・アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 14126/05/04(月)12:42:51No.1426588945+>PS1とかそのへんの時代のゲームSFCより劣化してねって部分ちょくちょくあったよね |
| … | 14226/05/04(月)12:42:54No.1426588969+SSはサードに全く優しくないハードだったのは当時の開発サイドからよく聞いた |
| … | 14326/05/04(月)12:42:58No.1426588989+> 1998 ゼノギアス・時のオカリナ・幻水2・GG・バイオ2 |
| … | 14426/05/04(月)12:43:09No.1426589038+>今からSwitchとPSの間に入るなんて絶対無理だろ |
| … | 14526/05/04(月)12:43:13No.1426589051+>拡張RAMとかパワーメモリーが割とよくなかったと思う |
| … | 14626/05/04(月)12:43:15No.1426589062そうだねx2だからサターンで鉄拳出てねえんだって! |
| … | 14726/05/04(月)12:43:21No.1426589093そうだねx3>>スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14826/05/04(月)12:43:27No.1426589108+>PS1とかそのへんの時代のゲームSFCより劣化してねって部分ちょくちょくあったよね |
| … | 14926/05/04(月)12:43:44No.1426589178そうだねx5>>アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 15026/05/04(月)12:43:44No.1426589183+>湯川専務のcm作って一世を風靡したから秋元康はドリキャスでめちゃくちゃ仕事してんだよな… |
| … | 15126/05/04(月)12:44:10No.1426589303+FFもドラクエも誘致できずに完全に独自路線を走ったのが致命 |
| … | 15226/05/04(月)12:44:38No.1426589457そうだねx1GBAとかDS辺りのイメージだとSFC辺りと今とゲームカセット高くね!?ってなる |
| … | 15326/05/04(月)12:44:49No.1426589508+>>アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 15426/05/04(月)12:44:59No.1426589545そうだねx3ドリキャスは中身がwindowsCE+NVIDIA製グラフィックチップなのでとても今でも移植がしやすい |
| … | 15526/05/04(月)12:45:21No.1426589645そうだねx3根っからのゲーマーは結局PSもSSも両方持ってたし結局ライトユーザーに訴求しきれなかったのが敗因だなあ |
| … | 15626/05/04(月)12:45:34No.1426589699+>連邦とザビ家見たいな差で負けてるわ…… |
| … | 15726/05/04(月)12:45:57No.1426589812そうだねx1「」から聞いた話だから事実か知らんけど |
| … | 15826/05/04(月)12:45:59No.1426589821そうだねx4>バイオ以外雑魚っすね… |
| … | 15926/05/04(月)12:46:00No.1426589828+>GBAとかDS辺りのイメージだとSFC辺りと今とゲームカセット高くね!?ってなる |
| … | 16026/05/04(月)12:46:08No.1426589866+>>>アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 16126/05/04(月)12:46:43No.1426590033+なんでこれで負けちゃったんだ |
| … | 16226/05/04(月)12:46:47No.1426590057そうだねx6当時ならサクラ大戦は十分話題作だよ |
| … | 16326/05/04(月)12:47:04No.1426590122そうだねx2この辺は大したことないではなくて |
| … | 16426/05/04(月)12:47:16No.1426590164そうだねx6>その雑魚全部に確実に人気投票で負けるぞサクラ大戦じゃ |
| … | 16526/05/04(月)12:47:32No.1426590228+バーチャ2とかちょっと正気を疑う技術で60fps実現してたな |
| … | 16626/05/04(月)12:47:37No.1426590248そうだねx3ゲームのおもしろさについては文句ねえよ |
| … | 16726/05/04(月)12:47:50No.1426590300+バーチャファイターはキラータイトルになれたと思うんだけど |
| … | 16826/05/04(月)12:47:54No.1426590317そうだねx1>「」から聞いた話だから事実か知らんけど |
| … | 16926/05/04(月)12:48:51No.1426590565+>当時ならサクラ大戦は十分話題作だよ |
| … | 17026/05/04(月)12:48:52No.1426590567そうだねx3格ゲーとシューティングは強かったけどなんかここでピタリとブームが終わった⋯ |
| … | 17126/05/04(月)12:50:19No.1426590925+>格ゲーとシューティングは強かったけどなんかここでピタリとブームが終わった⋯ |
| … | 17226/05/04(月)12:50:24No.1426590955そうだねx2>>その雑魚全部に確実に人気投票で負けるぞサクラ大戦じゃ |
| … | 17326/05/04(月)12:50:39No.1426590991+>なんでこれで負けちゃったんだ |
| … | 17426/05/04(月)12:50:40No.1426590994+>ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ… |
| … | 17526/05/04(月)12:50:57No.1426591069そうだねx1なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 17626/05/04(月)12:51:07No.1426591113+>格ゲーとシューティングは強かったけどなんかここでピタリとブームが終わった⋯ |
| … | 17726/05/04(月)12:51:13No.1426591137+ゲーセンだとPS互換基板とST-Vの見映えの違いがちょっと気になったっけな |
| … | 17826/05/04(月)12:51:20No.1426591170+バーチャファイターと言う革新的ゲームを出して3Dゲームの可能性を業界に見せつけてたのになんで家庭用ゲーム機のセガサターンは2Dに強い仕様にしたんですかねぇ |
| … | 17926/05/04(月)12:51:37No.1426591235そうだねx1https://androgamer.net/2017/02/13/post-3540/ |
| … | 18026/05/04(月)12:51:50No.1426591290+>なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 18126/05/04(月)12:52:10No.1426591378+DCはセガのゲーム以外の有名どころだいたいPS2に移植されてるイメージある |
| … | 18226/05/04(月)12:52:11No.1426591383+>なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 18326/05/04(月)12:52:12No.1426591388そうだねx2セガのポップアップストアに行ったら |
| … | 18426/05/04(月)12:52:14No.1426591403そうだねx2>なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 18526/05/04(月)12:52:20No.1426591433そうだねx1ポリゴンが使えなくて変形スプライトで無理やり3D |
| … | 18626/05/04(月)12:52:30No.1426591467+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18726/05/04(月)12:52:30No.1426591470そうだねx1リアルで過ごした世代だとFF7出るまではいい勝負してたってイメージだった |
| … | 18826/05/04(月)12:52:32No.1426591478そうだねx3>ドリキャスのネットは早すぎた方じゃ… |
| … | 18926/05/04(月)12:52:38No.1426591502+ゲーセンの格ゲーがそのままのクオリティで遊べるのは凄かったよSS |
| … | 19026/05/04(月)12:52:53No.1426591561+>なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 19126/05/04(月)12:53:07No.1426591618そうだねx1凄いうろ覚えだけどゲームメーカーがソフト出す時に手数料取られるのが当たり前だった |
| … | 19226/05/04(月)12:53:13No.1426591641そうだねx2>やっぱり初期からセガを支えてきたペルソナと初音ミクは強いなってなりました |
| … | 19326/05/04(月)12:53:25No.1426591692+>アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 19426/05/04(月)12:53:37No.1426591746そうだねx1今にして思えばFF7ってマジでキラータイトルだったんだな… |
| … | 19526/05/04(月)12:53:42No.1426591769+そういえば今はセガ傘下だったかアトラス |
| … | 19626/05/04(月)12:53:44No.1426591776+>>格ゲーとシューティングは強かったけどなんかここでピタリとブームが終わった⋯ |
| … | 19726/05/04(月)12:53:47No.1426591789そうだねx2>調べた感じだと1は46万本でアークザラッド2とかよりも下かな |
| … | 19826/05/04(月)12:54:06No.1426591871+>なんか変なゲーム出まくったよねPS |
| … | 19926/05/04(月)12:54:15No.1426591909+>あとついでにソニックと龍が如くって感じのラインナップでやっぱり初期からセガを支えてきたペルソナと初音ミクは強いなってなりました |
| … | 20026/05/04(月)12:54:17No.1426591920+そりゃあだってSSを象徴するSTGって銀銃とかだもん… |
| … | 20126/05/04(月)12:54:46No.1426592042+>格ゲーとシューティングは強かったけどなんかここでピタリとブームが終わった⋯ |
| … | 20226/05/04(月)12:54:49No.1426592054そうだねx5>テレビゲーム総選挙だとTOP100にランクインしたのはバイオとFEのみ |
| … | 20326/05/04(月)12:55:07No.1426592120そうだねx1fu6643204.jpg |
| … | 20426/05/04(月)12:55:07No.1426592122+>ゲームギアの初音ミクは面白かったですね… |
| … | 20526/05/04(月)12:55:15No.1426592158そうだねx4外様だけど長年セガを支えてた感のあるぷよぷよ |
| … | 20626/05/04(月)12:55:27No.1426592219+なんか戦略ハード全てでPSに負けてない?ドリキャス |
| … | 20726/05/04(月)12:55:31No.1426592229そうだねx2いやまあ一応フォローすると初音ミクはよそ子だがプロセカはセガの子でいいとおもうぞ… |
| … | 20826/05/04(月)12:55:32No.1426592238+>https://androgamer.net/2017/02/13/post-3540/ |
| … | 20926/05/04(月)12:55:36No.1426592252+>>アーク2・スターオーシャン・バイオ・FE聖戦・ワイルドアームズ |
| … | 21026/05/04(月)12:55:41No.1426592273そうだねx7どうでもいいけどダイヤちゃんSEGAよりSammy側だよね? |
| … | 21126/05/04(月)12:55:56No.1426592329そうだねx1>今にして思えばFF7ってマジでキラータイトルだったんだな… |
| … | 21226/05/04(月)12:56:05No.1426592376+セガちゃんへこたれないな |
| … | 21326/05/04(月)12:56:13No.1426592408+こうして見るとダイヤちゃんってめちゃくちゃ可愛いな問題はそのダイヤちゃんに勧められても全く買う気がしないサターンなんだが |
| … | 21426/05/04(月)12:56:31No.1426592482+セガラリー移植してくれダイヤちゃん |
| … | 21526/05/04(月)12:56:42No.1426592537+サミーの子はクラウンちゃんがやってるからダイヤちゃんはセガの子 |
| … | 21626/05/04(月)12:56:50No.1426592566そうだねx2>投票数が一番多い作品データベースサイトだとアーク2が50位スターオーシャン56位ワイルドアームズ79位でサクラ大戦122位だな |
| … | 21726/05/04(月)12:56:55No.1426592590そうだねx2>エニックスですら変なゲーム結構出してたくらいだしな… |
| … | 21826/05/04(月)12:57:00No.1426592617+>こうして見るとダイヤちゃんってめちゃくちゃ可愛いな問題はそのダイヤちゃんに勧められても全く買う気がしないサターンなんだが |
| … | 21926/05/04(月)12:57:06No.1426592639+>外様だけど長年セガを支えてた感のあるぷよぷよ |
| … | 22026/05/04(月)12:57:09No.1426592653+>いやまあ一応フォローすると初音ミクはよそ子だがプロセカはセガの子でいいとおもうぞ… |
| … | 22126/05/04(月)12:57:10No.1426592658そうだねx1>fu6643204.jpg |
| … | 22226/05/04(月)12:57:11No.1426592662+セガはエヴァのスポンサーもやってたな |
| … | 22326/05/04(月)12:57:34No.1426592737+>凄いうろ覚えだけどゲームメーカーがソフト出す時に手数料取られるのが当たり前だった |
| … | 22426/05/04(月)12:57:46No.1426592793+カービィとマリオRPGはそんなに… |
| … | 22526/05/04(月)12:57:50No.1426592811+鈴木爆発みたいなのは今出して欲しい気持ちと当時だから出せて今だとSteamで出しそうって気持ちが |
| … | 22626/05/04(月)12:57:55No.1426592836そうだねx1>外様だけど長年セガを支えてた感のあるぷよぷよ |
| … | 22726/05/04(月)12:58:01No.1426592859+ダイヤちゃんはセガからやたらグッズ出てる印象だったがイニDのウマ娘コラボでは使用されず解せぬとなった |
| … | 22826/05/04(月)12:58:11No.1426592897+>そりゃあだってSSを象徴するSTGって銀銃とかだもん… |
| … | 22926/05/04(月)12:58:29No.1426592962+サターンにも名作が沢山あって… |
| … | 23026/05/04(月)12:58:36No.1426592992+昔やる夫スレでゲーム機の歴史を語るスレがあったけどそこでドリキャス発売後に生産工場のラインでトラブルが発生して生産が遅れてる間にPS2が発表されたからこれさえなければドリキャスが天下取れてたかも知れないって締めくくられてたな |
| … | 23126/05/04(月)12:58:48No.1426593046そうだねx1>良さを伝えるワンポイントの情報の中に単三電池6本で3時間の情報要る…? |
| … | 23226/05/04(月)12:58:50No.1426593056+>>外様だけど長年セガを支えてた感のあるぷよぷよ |
| … | 23326/05/04(月)12:58:58No.1426593098そうだねx3ゲーム会社って滅茶苦茶手堅い経営しないといけないのに時々ロマンブッパして爆発するよな |
| … | 23426/05/04(月)12:59:13No.1426593149そうだねx2>ぷよぷよランドさえ実現してればこんなことには… |
| … | 23526/05/04(月)12:59:19No.1426593170+結局今のSEGAって経営どうなんだっけ |
| … | 23626/05/04(月)12:59:43No.1426593253+人気投票に販売台数とか返してる時点で内心勝てないのを自覚してそうだ |
| … | 23726/05/04(月)12:59:45No.1426593259+>どうでもいいけどダイヤちゃんSEGAよりSammy側だよね? |
| … | 23826/05/04(月)12:59:45No.1426593260+せがれいじりはワンダープロジェクトとか七ツ風の島物語とか作ってたギブロ開発 |
| … | 23926/05/04(月)12:59:46No.1426593261+>ゲーム会社って滅茶苦茶手堅い経営しないといけないのに時々ロマンブッパして爆発するよな |
| … | 24026/05/04(月)12:59:46No.1426593262そうだねx2コンパイルはぷよまんで止めとけばよかった |
| … | 24126/05/04(月)12:59:55No.1426593298+>どうでもいいけどダイヤちゃんSEGAよりSammy側だよね? |
| … | 24226/05/04(月)12:59:58No.1426593310+ウマ娘詳しくないけどセガ娘になってるのはなんでこの子だけなの? |
| … | 24326/05/04(月)13:00:01No.1426593322そうだねx1>結局今のSEGAって経営どうなんだっけ |
| … | 24426/05/04(月)13:00:29No.1426593429+今だと北斗の版権持ってるのは強いよ |
| … | 24526/05/04(月)13:00:32No.1426593442+サターンはすごかったけどセガがダメだったの? |
| … | 24626/05/04(月)13:00:33No.1426593449そうだねx2作りてぇから作るんだよ!!は超でかいヒットあってもなかなか難しいよな |
| … | 24726/05/04(月)13:00:47No.1426593503そうだねx1>ウマ娘詳しくないけどセガ娘になってるのはなんでこの子だけなの? |
| … | 24826/05/04(月)13:00:59No.1426593552そうだねx2>ウマ娘詳しくないけどセガ娘になってるのはなんでこの子だけなの? |
| … | 24926/05/04(月)13:01:31No.1426593683そうだねx4>ウマ娘詳しくないけどセガ娘になってるのはなんでこの子だけなの? |
| … | 25026/05/04(月)13:01:32No.1426593693そうだねx1なんでセガ娘なのかと言われたらアプリリリースの時に居たサトノがダイヤちゃんだけだったからとしか |
| … | 25126/05/04(月)13:01:37No.1426593718+>ウマ娘詳しくないけどセガ娘になってるのはなんでこの子だけなの? |
| … | 25226/05/04(月)13:01:41No.1426593733そうだねx5>>良さを伝えるワンポイントの情報の中に単三電池6本で3時間の情報要る…? |
| … | 25326/05/04(月)13:01:45No.1426593755+>人気投票に販売台数とか返してる時点で内心勝てないのを自覚してそうだ |
| … | 25426/05/04(月)13:01:46No.1426593761+>結局今のSEGAって経営どうなんだっけ |
| … | 25526/05/04(月)13:02:05No.1426593821+>結局今のSEGAって経営どうなんだっけ |
| … | 25626/05/04(月)13:02:19No.1426593890+サトノクラウンはゲーセンのパチスロ台遊んでるってこと!? |
| … | 25726/05/04(月)13:02:20No.1426593896そうだねx2小学生のお小遣いで電池って結構ダメージだからな… |
| … | 25826/05/04(月)13:02:33No.1426593945+ファミコンの時は任天堂による中古販売禁止の働きかけとかあったな… |
| … | 25926/05/04(月)13:02:35No.1426593955+>>そりゃあだってSSを象徴するSTGって銀銃とかだもん… |
| … | 26026/05/04(月)13:02:48No.1426594016+>サトノクラウンはゲーセンのパチスロ台遊んでるってこと!? |
| … | 26126/05/04(月)13:03:17No.1426594133+>コンパイルはぷよまんで止めとけばよかった |
| … | 26226/05/04(月)13:03:18No.1426594134+値下げ競争で負けたって赤字前提のシェア争いでライバルとの身銭切れる額が違ったんです? |
| … | 26326/05/04(月)13:03:21No.1426594149そうだねx2>コンパイルはぷよまんで止めとけばよかった |
| … | 26426/05/04(月)13:03:26No.1426594171そうだねx2>小学生のお小遣いで電池って結構ダメージだからな… |
| … | 26526/05/04(月)13:03:34No.1426594202+クラウンはカードゲー強いってくらいしかエンタメ要素はないかな |
| … | 26626/05/04(月)13:03:42No.1426594237そうだねx1クラウンは抜けてる所以外滅茶苦茶出来た子だからセガとはあんまり会わない |
| … | 26726/05/04(月)13:03:42No.1426594238そうだねx3セガちゃんのキャラ付けも手堅くアプリのサトノダイヤモンド準拠ってだけだよな |
| … | 26826/05/04(月)13:04:00No.1426594312+>>どうでもいいけどダイヤちゃんSEGAよりSammy側だよね? |
| … | 26926/05/04(月)13:04:06No.1426594346+>セガちゃんのキャラ付けも手堅くアプリのサトノダイヤモンド準拠ってだけだよな |
| … | 27026/05/04(月)13:04:07No.1426594352+自分が物心着いた頃には充電式になってたから良かったなぁ…ありがとうGBASP… |
| … | 27126/05/04(月)13:04:22No.1426594412そうだねx1>>>どうでもいいけどダイヤちゃんSEGAよりSammy側だよね? |
| … | 27226/05/04(月)13:04:23No.1426594413そうだねx1>セガのカードゲーって何かあったっけ |
| … | 27326/05/04(月)13:04:36No.1426594475+>使うなって念押しされてたニッカド使いまくった小学生も多かろう |
| … | 27426/05/04(月)13:04:38No.1426594484+ぷよまんってよく言われるけど当時多角化経営が流行りだったからなんか変な事業に手を出してる会社はたくさんあった |
| … | 27526/05/04(月)13:04:50No.1426594518そうだねx2>ぷよぷよランドさえ実現してればこんなことには… |
| … | 27626/05/04(月)13:04:54No.1426594544そうだねx1>違うんだろうけどソシャゲが浮かんできた |
| … | 27726/05/04(月)13:05:03No.1426594577+ゲームギアは電池容量のほとんどバックライトに持っていかれるからな… |
| … | 27826/05/04(月)13:05:11No.1426594596そうだねx1>サターンはすごかったけどセガがダメだったの? |
| … | 27926/05/04(月)13:05:11No.1426594598+スターホースのこともあるからゲーセンと組むのは順当だぞ |
| … | 28026/05/04(月)13:05:23No.1426594648+ハード作ってた頃のセガなんて未熟な発想や技術をコスト度外視で真っ先に導入して死んでるとこだからな |
| … | 28126/05/04(月)13:05:33No.1426594680そうだねx4>ムシキング!ラブ&ベリー! |
| … | 28226/05/04(月)13:05:39No.1426594698そうだねx2>ムシキング!ラブ&ベリー! |
| … | 28326/05/04(月)13:06:27No.1426594882そうだねx2>ぷよまんってよく言われるけど当時多角化経営が流行りだったからなんか変な事業に手を出してる会社はたくさんあった |
| … | 28426/05/04(月)13:06:36No.1426594917+セガサターン 発売時の価格: 44,800円(その後34,800円、20,000円へ段階的に値下げ) |
| … | 28526/05/04(月)13:06:48No.1426594962+>セガアメリカは新ハードはいらないってサターン導入を渋り結果プレステと64にパイを食われ覇権を失ったたんだけど |
| … | 28626/05/04(月)13:06:55No.1426594988そうだねx1ムシキングはミームというか概念になるレベルで広まったのに続けられなかったのがセガそのものだ |
| … | 28726/05/04(月)13:07:08No.1426595041+>クラウンは抜けてる所以外滅茶苦茶出来た子だからセガとはあんまり会わない |
| … | 28826/05/04(月)13:07:15No.1426595067+プレステ1万切ってたのかよ… |
| … | 28926/05/04(月)13:07:41No.1426595172そうだねx6有名な画像 |
| … | 29026/05/04(月)13:07:52No.1426595211+コンパイルの良かったところってファンとの付き合い方と |
| … | 29126/05/04(月)13:07:55No.1426595221+何でこの子はいつもセガ狂いなの… |
| … | 29226/05/04(月)13:08:07No.1426595263そうだねx5>プレステ1万切ってたのかよ… |
| … | 29326/05/04(月)13:08:09No.1426595271そうだねx1ドリキャスはマジで思想が未来過ぎた |
| … | 29426/05/04(月)13:08:23No.1426595329そうだねx1正直プロセカ出た時はいや初音ミクっておじさんの俺が学生時代の流行だぞ…って思ってたら普通に大ヒットしててびっくりしたぞ俺 |
| … | 29526/05/04(月)13:08:27No.1426595352+ナムコがPS参入を打診されたときポリゴンで面白いゲームが作れるのか悩んでいた時にゲーセンでセガのバーチャ見てポリゴンで面白いゲームが作れる事を確信してPS参入を決めた |
| … | 29626/05/04(月)13:08:28No.1426595353+>なんでセガ娘なのかと言われたらアプリリリースの時に居たサトノがダイヤちゃんだけだったからとしか |
| … | 29726/05/04(月)13:08:30No.1426595364そうだねx2>有名な画像 |
| … | 29826/05/04(月)13:08:53No.1426595459+>何でこの子はいつもセガ狂いなの… |
| … | 29926/05/04(月)13:09:10No.1426595543+>駄目だこれ電気屋と価格競争しても勝てねぇわ |
| … | 30026/05/04(月)13:09:11No.1426595546+>有名な画像 |
| … | 30126/05/04(月)13:09:12No.1426595550そうだねx3FF7はその他全てを蹴散らせるくらいの衝撃だったから |
| … | 30226/05/04(月)13:09:27No.1426595601+>PS oneって小さくて丸いやつがめちゃ安かったはず |
| … | 30326/05/04(月)13:09:35No.1426595628+スクエニ娘ちゃんとかニンテン娘ちゃんとかいないの |
| … | 30426/05/04(月)13:09:51No.1426595694+>>ぷよまんってよく言われるけど当時多角化経営が流行りだったからなんか変な事業に手を出してる会社はたくさんあった |
| … | 30526/05/04(月)13:09:55No.1426595711そうだねx3>有名な画像 |
| … | 30626/05/04(月)13:10:03No.1426595742+>実装当時に公式が即反応してるのに何故か「」にセガネタするなとかキレる子いたなぁ |
| … | 30726/05/04(月)13:10:42No.1426595893そうだねx2>正直プロセカ出た時はいや初音ミクっておじさんの俺が学生時代の流行だぞ…って思ってたら普通に大ヒットしててびっくりしたぞ俺 |
| … | 30826/05/04(月)13:10:48No.1426595919そうだねx1ドリームシミュレータの時のサトノグループの紹介が完全にセガ |
| … | 30926/05/04(月)13:11:02No.1426595977+C多彩なジャンルの名作たち |
| … | 31026/05/04(月)13:11:47No.1426596154+>ドリームシミュレータの時のサトノグループの紹介が完全にセガ |
| … | 31126/05/04(月)13:12:11No.1426596237+アーケード環境がキツくなってきたから移植出来るハードを出して家庭用に移行したかったのに |
| … | 31226/05/04(月)13:12:13No.1426596245そうだねx2メガドライブは海外で3000万台売れてるんだけどスーファミは3200万台なのでほぼ差がない |
| … | 31326/05/04(月)13:12:21No.1426596280+初音ミクを筆頭にしたボカロ文化が回り回って今の新人声優の歌唱力底上げに繋がってるとか聞いたり聞かなかったり |
| … | 31426/05/04(月)13:12:35No.1426596336+>なんならその2つも続編含めてプレイしたことない |
| … | 31526/05/04(月)13:12:38No.1426596344+>スクエニ娘ちゃんとかニンテン娘ちゃんとかいないの |
| … | 31626/05/04(月)13:12:41No.1426596354+戦ヴァルが初めてのセガゲーだったんだけど最終作でなんとも言えないゲーム出して死ぬの初めて経験してこれがセガかぁ…ってなった |
| … | 31726/05/04(月)13:12:53No.1426596402+マイケルをもっと前面に押し出すべきだった? |
| … | 31826/05/04(月)13:13:15No.1426596476そうだねx4>サクラ大戦は死んで蘇って死んだけど |
| … | 31926/05/04(月)13:13:23No.1426596504+DMM娘のラヴズはそこまで家のネタ出してこないしな |
| … | 32026/05/04(月)13:13:34No.1426596551+任天堂の社長はあれだから馬主になってないんで |
| … | 32126/05/04(月)13:13:42No.1426596578そうだねx2>>スクエニ娘ちゃんとかニンテン娘ちゃんとかいないの |
| … | 32226/05/04(月)13:13:44No.1426596587+>駄目だこれ電気屋と価格競争しても勝てねぇわ |
| … | 32326/05/04(月)13:13:50No.1426596608+バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 32426/05/04(月)13:13:50No.1426596609+>ある意味でサイゲームス娘ちゃんと呼ぶべきウマ娘なら今年登場した |
| … | 32526/05/04(月)13:13:58No.1426596644+>戦ヴァルが初めてのセガゲーだったんだけど最終作でなんとも言えないゲーム出して死ぬの初めて経験してこれがセガかぁ…ってなった |
| … | 32626/05/04(月)13:14:04No.1426596661そうだねx2>>サクラ大戦は死んで蘇って死んだけど |
| … | 32726/05/04(月)13:14:11No.1426596695そうだねx2>FF7はその他全てを蹴散らせるくらいの衝撃だったから |
| … | 32826/05/04(月)13:14:36No.1426596783+>DMM娘のラヴズはそこまで家のネタ出してこないしな |
| … | 32926/05/04(月)13:14:48No.1426596829そうだねx1>DMM娘のラヴズはそこまで家のネタ出してこないしな |
| … | 33026/05/04(月)13:14:59No.1426596862+>戦ヴァルが初めてのセガゲーだったんだけど最終作でなんとも言えないゲーム出して死ぬの初めて経験してこれがセガかぁ…ってなった |
| … | 33126/05/04(月)13:15:03No.1426596872そうだねx2サクラ革命の出来は話題性あるから酷く見えた |
| … | 33226/05/04(月)13:15:07No.1426596901+同じハード買わないと友達とソフト貸し借り出来ないしな |
| … | 33326/05/04(月)13:15:11No.1426596916+>バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 33426/05/04(月)13:15:15No.1426596934そうだねx1実はセガちゃんじゃなくてサミーちゃんなんだろ… |
| … | 33526/05/04(月)13:15:31No.1426596989+一応エバヤンにサイゲ要素詰め込みすぎると後続がしんどくなるんだ |
| … | 33626/05/04(月)13:15:53No.1426597063そうだねx2セガもIP取得自体は目ざとかったんだけどなぜかあんま活用しなかった |
| … | 33726/05/04(月)13:15:54No.1426597068そうだねx2フォーエバーヤングは誕生日がアプリウマ娘の開始日だったりオーナーがサイゲームスの親会社の会長だったり東京大賞典取ったからウマ娘にしますかってなってたら日本馬初のBCクラシック制覇したりとか存在自体がフィクションでも見ないくらい盛られた競走馬なのが本当にヤバイ |
| … | 33826/05/04(月)13:16:00No.1426597077そうだねx4>バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 33926/05/04(月)13:16:11No.1426597119+サイバーエージェント娘ちゃんはたぶん7冠行きそうって話が一番やばい |
| … | 34026/05/04(月)13:16:35No.1426597212そうだねx1最初期は円熟のスーファミvsリッジパワプロと華やかなポリゴンのプレステvsバーチャパンツァーデイトナでアケゲーとセガゲーが熱いサターンって感じだったな |
| … | 34126/05/04(月)13:16:35No.1426597213そうだねx3PSのメモリーカードは凄かったな |
| … | 34226/05/04(月)13:16:46No.1426597252そうだねx1>ロマサガは明確にソシャゲで復活したから… |
| … | 34326/05/04(月)13:16:51No.1426597272+>バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 34426/05/04(月)13:16:51No.1426597274+>ぷよまんってよく言われるけど当時多角化経営が流行りだったからなんか変な事業に手を出してる会社はたくさんあった |
| … | 34526/05/04(月)13:16:58No.1426597304そうだねx1>サイバーエージェント娘ちゃんはたぶん7冠行きそうって話が一番やばい |
| … | 34626/05/04(月)13:17:02No.1426597321+今もIPは強いんだよセガサミー |
| … | 34726/05/04(月)13:17:04No.1426597327+ソフトが良ければサターンが勝てていたかというと… |
| … | 34826/05/04(月)13:17:08No.1426597347+>バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 34926/05/04(月)13:17:26No.1426597402+バーチャも今では鉄拳の方が主流だし本当にパイオニアなのに人気を維持するのが下手… |
| … | 35026/05/04(月)13:17:43No.1426597476+ところでセガさんはシャイニングフォースのIPを復活させたりする気はないのでしょうか? |
| … | 35126/05/04(月)13:18:05No.1426597549そうだねx2>任天堂が新ハード出したけどマリオ出してないようなもん |
| … | 35226/05/04(月)13:18:17No.1426597593そうだねx2>バーチャファイター(SS版) 1994年発売 |
| … | 35326/05/04(月)13:18:18No.1426597599+なんで湯川専務って公式でネガキャンしてたの |
| … | 35426/05/04(月)13:18:26No.1426597620そうだねx2>バーチャファイター(SS版) 1994年発売 |
| … | 35526/05/04(月)13:18:30No.1426597642+ボーダーブレイクもeスポーツ仕様にしてまた出して欲しい |
| … | 35626/05/04(月)13:18:37No.1426597663+>いやホントに今に至るまでマジで利益しかもたらしてないから凄いと思うんだよねトムス買ったの |
| … | 35726/05/04(月)13:18:52No.1426597714そうだねx1>バーチャは凄かったとよく聞くけどシェア取り返せるほどではなかったんだろうか? |
| … | 35826/05/04(月)13:19:10No.1426597776+>ところでセガさんはシャイニングフォースのIPを復活させたりする気はないのでしょうか? |
| … | 35926/05/04(月)13:19:21No.1426597819そうだねx297年くらいなら普通にスーファミしてたもんな… |
| … | 36026/05/04(月)13:19:22No.1426597822+>一応エバヤンにサイゲ要素詰め込みすぎると後続がしんどくなるんだ |
| … | 36126/05/04(月)13:19:24No.1426597828そうだねx1スーファミは94-96のソフトラインナップが狂気すら感じるレベルで名作しかないからな… |
| … | 36226/05/04(月)13:19:28No.1426597850そうだねx3(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 36326/05/04(月)13:19:30No.1426597861そうだねx2>64って子どもいる家ならどこも持ってたイメージだけどそこまでなんだな |
| … | 36426/05/04(月)13:19:49No.1426597934そうだねx1>セガもIP取得自体は目ざとかったんだけどなぜかあんま活用しなかった |
| … | 36526/05/04(月)13:19:56No.1426597964+>なんで湯川専務って公式でネガキャンしてたの |
| … | 36626/05/04(月)13:19:58No.1426597978+>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 36726/05/04(月)13:19:59No.1426597981+>不確定要素のために残すより最初から全力投球した方がいいな! |
| … | 36826/05/04(月)13:20:06No.1426598003+>fu6643291.jpg |
| … | 36926/05/04(月)13:20:07No.1426598010そうだねx1セガサターンにはバーチャロンがあるからPSユーザーでもそこは本当に羨ましかった |
| … | 37026/05/04(月)13:20:26No.1426598085そうだねx1子供の頃はスマブラマリパマリカーゴールデンアイで永遠に遊べる神のハードだと思ってたんだけどな64… |
| … | 37126/05/04(月)13:20:29No.1426598099そうだねx1だが余は艦これアーケードとFGOアーケードを世に送り出したセガの底力を決して忘れぬ… |
| … | 37226/05/04(月)13:20:39No.1426598141そうだねx3>友達の家で遊ぶけど自分では持ってないって子も多かったんじゃないか |
| … | 37326/05/04(月)13:21:11No.1426598244+>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 37426/05/04(月)13:21:19No.1426598269+>セガサターンにはバーチャロンがあるからPSユーザーでもそこは本当に羨ましかった |
| … | 37526/05/04(月)13:21:29No.1426598307そうだねx2>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 37626/05/04(月)13:21:29No.1426598308そうだねx1>>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 37726/05/04(月)13:21:32No.1426598317そうだねx1>だが余は艦これアーケードとFGOアーケードを世に送り出したセガの底力を決して忘れぬ… |
| … | 37826/05/04(月)13:21:51No.1426598390+64持ってる子の家が溜まり場になってたな |
| … | 37926/05/04(月)13:22:06No.1426598443+>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 38026/05/04(月)13:22:08No.1426598456+64は友達んちでやるゲームだった |
| … | 38126/05/04(月)13:22:10No.1426598463そうだねx1ラストレイヴン位までのフロムのページのインディーズ感凄かったからな… |
| … | 38226/05/04(月)13:22:10No.1426598464そうだねx2>>>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 38326/05/04(月)13:22:13No.1426598475+>だが余は艦これアーケードとFGOアーケードを世に送り出したセガの底力を決して忘れぬ… |
| … | 38426/05/04(月)13:22:19No.1426598501+ミクさんをセガの屋台骨に出来るだけの柔軟性はある |
| … | 38526/05/04(月)13:22:36No.1426598564そうだねx1>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 38626/05/04(月)13:22:42No.1426598590+家庭用の格闘ゲームの快適さに関しては明確にプレステ1<セガサターンだった |
| … | 38726/05/04(月)13:22:55No.1426598641そうだねx1キッズの頃はハード持ってるやつんちに遊びにいけばよかったからな… |
| … | 38826/05/04(月)13:23:14No.1426598706+>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 38926/05/04(月)13:23:16No.1426598718そうだねx4>>だが余は艦これアーケードとFGOアーケードを世に送り出したセガの底力を決して忘れぬ… |
| … | 39026/05/04(月)13:23:26No.1426598749そうだねx2>>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 39126/05/04(月)13:23:28No.1426598759そうだねx1ガンダムのゲームはそれぞれのハードでそれぞれ特徴的なのが出てたよなぁ… |
| … | 39226/05/04(月)13:23:33No.1426598785+セガなんてだっせーよなーってよくあんなCM出せたな |
| … | 39326/05/04(月)13:23:46No.1426598832そうだねx2>ボーダーブレイクは上の偉い人的には成功させるつもり無かったってきいてびっくりした |
| … | 39426/05/04(月)13:23:47No.1426598839+>>(アーマードコアそんな強かったかな…) |
| … | 39526/05/04(月)13:23:58No.1426598879+>セガサターンにはバーチャロンがあるからPSユーザーでもそこは本当に羨ましかった |
| … | 39626/05/04(月)13:24:07No.1426598914+>97年くらいなら普通にスーファミしてたもんな… |
| … | 39726/05/04(月)13:24:23No.1426598978+アケ専門ゲームはあくまでアーケードだからってのはあるからな |
| … | 39826/05/04(月)13:24:40No.1426599050+>アケ専門ゲームはあくまでアーケードだからってのはあるからな |
| … | 39926/05/04(月)13:24:47No.1426599075+>キッズの頃はハード持ってるやつんちに遊びにいけばよかったからな… |
| … | 40026/05/04(月)13:24:49No.1426599086+>ガンダムのゲームはそれぞれのハードでそれぞれ特徴的なのが出てたよなぁ… |
| … | 40126/05/04(月)13:24:54No.1426599104+>>ボーダーブレイクは上の偉い人的には成功させるつもり無かったってきいてびっくりした |
| … | 40226/05/04(月)13:24:56No.1426599111+>>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 40326/05/04(月)13:25:11No.1426599173+SEGAのアーケードゲーは筐体や操作デバイスからして独自のもの作っちゃうから家庭用に移植してもコレジャナイになる |
| … | 40426/05/04(月)13:25:21No.1426599213+ボーダーブレイクは画面タッチするとおっぱい触れて反応を楽しめる要素があったことしか知らない |
| … | 40526/05/04(月)13:25:22No.1426599220そうだねx1ボーダーブレイクが強い時期本当に長かったと思う |
| … | 40626/05/04(月)13:25:30No.1426599253+>あとクレーンゲームもSEGA強いというかSEGAが大体作ってるんだっけ機械 |
| … | 40726/05/04(月)13:25:38No.1426599288+>アケ専門ゲームはあくまでアーケードだからってのはあるからな |
| … | 40826/05/04(月)13:25:39No.1426599291そうだねx2プレステとか裏返さないとまともに動かない欠陥ハードだし… |
| … | 40926/05/04(月)13:25:49No.1426599334そうだねx1セガサターンは敗北してない |
| … | 41026/05/04(月)13:25:59No.1426599372+PSはハードのコストを削減しようとCDトレイのレールを樹脂製にしたせいで |
| … | 41126/05/04(月)13:26:03No.1426599385そうだねx2>プレステとか裏返さないとまともに動かない欠陥ハードだし… |
| … | 41226/05/04(月)13:26:26No.1426599489+セガサターンのガンダムって2Dアクションのがあったよね |
| … | 41326/05/04(月)13:26:32No.1426599506+>今は親がゲーム世代だから友達の家にゲームやりに集まるとか少なくなってるんかな |
| … | 41426/05/04(月)13:26:42No.1426599548+>プレステとか裏返さないとまともに動かない欠陥ハードだし… |
| … | 41526/05/04(月)13:26:56No.1426599607そうだねx5>セガサターンは敗北してない |
| … | 41626/05/04(月)13:27:13No.1426599671そうだねx2ウチは幸運なことに読み込まないとかはなかったなPS2 |
| … | 41726/05/04(月)13:27:16No.1426599689+PSは販売中に何度も改良繰り返したからハードの具合に関しては一概に言えない |
| … | 41826/05/04(月)13:27:25No.1426599724+サターンで懲りないのが偉い |
| … | 41926/05/04(月)13:27:31No.1426599746+2000からの記憶がすんごい曖昧だ |
| … | 42026/05/04(月)13:27:37No.1426599767+>>ボーダーブレイクもめっちゃ流行ったしアーケードはめちゃ強いよね… |
| … | 42126/05/04(月)13:28:08No.1426599894+修理無しでも縦置きとか裏返しとかその程度で動くなら構わんかった |
| … | 42226/05/04(月)13:28:11No.1426599906+>PSは販売中に何度も改良繰り返したからハードの具合に関しては一概に言えない |
| … | 42326/05/04(月)13:28:14No.1426599915+この頃のスクウェアの影響力は今の趨勢でいえば単独でサイゲ+大陸系メーカーをまとめ上げるくらいはあったよね |
| … | 42426/05/04(月)13:28:16No.1426599924+>敗北はしてるだろ… |
| … | 42526/05/04(月)13:28:17No.1426599927+アーケードは終わるときにちゃんと移植して欲しいなあ… |
| … | 42626/05/04(月)13:28:31No.1426599989+だが今はハードという檻から解き放たれてマルチプラットフォーム展開でいろんなハードでSEGAゲームが遊べるのです…! |
| … | 42726/05/04(月)13:28:39No.1426600024+普通に3Dゲーも出てたしキッズだったから3D処理弱いのは気付かなかったな… |
| … | 42826/05/04(月)13:28:46No.1426600054+>PSは販売中に何度も改良繰り返したからハードの具合に関しては一概に言えない |
| … | 42926/05/04(月)13:28:59No.1426600105そうだねx1>この頃のスクウェアの影響力は今の趨勢でいえば単独でサイゲ+大陸系メーカーをまとめ上げるくらいはあったよね |
| … | 43026/05/04(月)13:29:01No.1426600118+門外漢なのに全てをかっさらっていったソニーが凄すぎるだけな気がしてきたな |
| … | 43126/05/04(月)13:29:20No.1426600195そうだねx1ロボは受けないって話とロボは競合が超大手寡占(ガンダム)だから食い手がないってのと |
| … | 43226/05/04(月)13:29:37No.1426600270+初手をとちったせいで即死したと思われているPS4のボーダーブレイクだが |
| … | 43326/05/04(月)13:29:41No.1426600286+>そんなメーカーも映画1本爆死するだけで傾くんだから恐ろしい世界だよ |
| … | 43426/05/04(月)13:29:53No.1426600344+最近見た裏事情とかでソフト一本あたりの小売の利益はPSの方が良かったらしい |
| … | 43526/05/04(月)13:29:58No.1426600367+RPGで100万行かなかったらぱっとしねえみたいな空気出してたスクウェア |
| … | 43626/05/04(月)13:30:01No.1426600378+アーケード音楽ゲームの方になるけどKONAMIの鍵盤ゲーは専コン出せるのもあって自宅で遊べるけど |
| … | 43726/05/04(月)13:30:06No.1426600393そうだねx1>だが今はハードという檻から解き放たれてマルチプラットフォーム展開でいろんなハードでSEGAゲームが遊べるのです…! |
| … | 43826/05/04(月)13:30:16No.1426600426+>修理無しでも縦置きとか裏返しとかその程度で動くなら構わんかった |
| … | 43926/05/04(月)13:30:29No.1426600477そうだねx1>門外漢なのに全てをかっさらっていったソニーが凄すぎるだけな気がしてきたな |
| … | 44026/05/04(月)13:30:30No.1426600480+任天堂が裏切ってなければPSが作られることもなかったんだよな |
| … | 44126/05/04(月)13:30:35No.1426600507+マブストは放課後友達と集まって遊んだ俺の青春だからサターンも憲麻呂も馬鹿にする奴は許さない |
| … | 44226/05/04(月)13:31:11No.1426600662+>アーケードは終わるときにちゃんと移植して欲しいなあ… |
| … | 44326/05/04(月)13:31:15No.1426600673+スクウェアの2D系は好きだったからセガサターン版のFF7見たかったよ正直 |
| … | 44426/05/04(月)13:31:17No.1426600686そうだねx1>門外漢なのに全てをかっさらっていったソニーが凄すぎるだけな気がしてきたな |
| … | 44526/05/04(月)13:31:33No.1426600755+ロボ否定上司はゲーム業界に割とそこら中にいるらしくてちらほら聞くな |
| … | 44626/05/04(月)13:31:33No.1426600758+>普通に3Dゲーも出てたしキッズだったから3D処理弱いのは気付かなかったな… |
| … | 44726/05/04(月)13:31:36No.1426600769+>最近見た裏事情とかでソフト一本あたりの小売の利益はPSの方が良かったらしい |
| … | 44826/05/04(月)13:31:44No.1426600801+プレステは縦置きしたり裏返したりして読み込み補助してたらプレステ2で縦置きを標準化したのは笑っちゃったんですよね |
| … | 44926/05/04(月)13:32:00No.1426600881そうだねx4>ロボは受けないって話とロボは競合が超大手寡占(ガンダム)だから食い手がないってのと |
| … | 45026/05/04(月)13:32:07No.1426600909+いい意味で当時既存のゲームとは違うソフトがいっぱい生まれる契機になったとは思う |
| … | 45126/05/04(月)13:32:22No.1426600973+>あとウケるロボゲー作れるところはロボ以外作ったら10倍以上いけるポテンシャルあるよなって思う |
| … | 45226/05/04(月)13:32:32No.1426601013+DVD見るためにPS2買ったしBlu-ray見るためにPS3買った |
| … | 45326/05/04(月)13:32:37No.1426601040そうだねx1>門外漢なのに全てをかっさらっていったソニーが凄すぎるだけな気がしてきたな |
| … | 45426/05/04(月)13:32:37No.1426601042そうだねx3>ソシャゲもオフライン版は絶対にして欲しい… |
| … | 45526/05/04(月)13:32:52No.1426601096+ソニーは門外漢に見えるがゲームハードのノウハウ自体は割と構築はしてたんだ |
| … | 45626/05/04(月)13:32:54No.1426601106+MF2の読み込み中にフタ開ける裏技もこれ大丈夫なのかなと思いながらやってた |
| … | 45726/05/04(月)13:33:13No.1426601191+ソニーは元々スーファミ用の部品卸してたからな |
| … | 45826/05/04(月)13:33:18No.1426601215そうだねx1>あとウケるロボゲー作れるところはロボ以外作ったら10倍以上いけるポテンシャルあるよなって思う |
| … | 45926/05/04(月)13:33:18No.1426601217そうだねx1>>最近見た裏事情とかでソフト一本あたりの小売の利益はPSの方が良かったらしい |
| … | 46026/05/04(月)13:33:34No.1426601277+最終的に最初からオフライン前提で作ってないとサービス終了後にオフライン版にするのはほぼ無理とは言われてるから… |
| … | 46126/05/04(月)13:33:39No.1426601301そうだねx1>DVD見るためにPS2買ったしBlu-ray見るためにPS3買った |
| … | 46226/05/04(月)13:33:49No.1426601336+>いい意味で当時既存のゲームとは違うソフトがいっぱい生まれる契機になったとは思う |
| … | 46326/05/04(月)13:33:50No.1426601339+母体の体力の差と言うがGC後半からずっと規模では劣る任天堂の天下でしょ |
| … | 46426/05/04(月)13:34:03No.1426601386+PS2にDVDプレイヤー付けてきたのは門外漢だから出来る強みじゃないか |
| … | 46526/05/04(月)13:34:06No.1426601396+おまけでロボット乗れるくらいだろヒャッハーってなるけどロボットが主役ですってなるとちょっと悩むのはある |
| … | 46626/05/04(月)13:34:23No.1426601473+>だからPSの方にサードも流れていったしそこら辺はコーエーの社長も任天堂の社長に直談判してるからな |
| … | 46726/05/04(月)13:34:46No.1426601561そうだねx4ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 46826/05/04(月)13:35:04No.1426601639そうだねx2>>だからPSの方にサードも流れていったしそこら辺はコーエーの社長も任天堂の社長に直談判してるからな |
| … | 46926/05/04(月)13:35:11No.1426601674そうだねx3>PS初期にSFC時代と同じ値付けしてものすごい顰蹙買ってたよなKOEI |
| … | 47026/05/04(月)13:35:20No.1426601715そうだねx1>No.1426577322 |
| … | 47126/05/04(月)13:35:24No.1426601726+PSの天下っていうかRPGの天下だったようにも思える |
| … | 47226/05/04(月)13:35:27No.1426601739そうだねx3>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 47326/05/04(月)13:35:36No.1426601785そうだねx1>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 47426/05/04(月)13:35:49No.1426601839そうだねx1>>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 47526/05/04(月)13:36:27No.1426601983+でもサターンにはX指定ソフトがあったから… |
| … | 47626/05/04(月)13:36:38No.1426602022そうだねx2>>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 47726/05/04(月)13:36:43No.1426602051+>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 47826/05/04(月)13:36:55No.1426602107そうだねx1光栄はちょくちょく買ってたけど |
| … | 47926/05/04(月)13:36:56No.1426602113+>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 48026/05/04(月)13:37:02No.1426602135+>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 48126/05/04(月)13:37:16No.1426602184そうだねx164はサードもがんばってくださいねで各ジャンルの最適解最初に出した弊害をもろに感じたな… |
| … | 48226/05/04(月)13:37:21No.1426602201+ネプチューン出せ |
| … | 48326/05/04(月)13:37:24No.1426602217+>でもサターンにはX指定ソフトがあったから… |
| … | 48426/05/04(月)13:37:43No.1426602290+三国無双とかはあんま高いと感じた事無いな |
| … | 48526/05/04(月)13:37:49No.1426602321+ローンチでマリオワールドとか64とか出してくるのはなんというかまぁ… |
| … | 48626/05/04(月)13:38:12No.1426602418+64ってソフト数少なすぎて驚くんだよな |
| … | 48726/05/04(月)13:38:14No.1426602430+>64はサードもがんばってくださいねで各ジャンルの最適解最初に出した弊害をもろに感じたな… |
| … | 48826/05/04(月)13:38:26No.1426602485そうだねx1>>袖の下をもっと通せばセガサターンでFF7でたんだろうか |
| … | 48926/05/04(月)13:38:31No.1426602506そうだねx2プラットフォームホルダーが最適解出せなくてどうするんだよ!!! |
| … | 49026/05/04(月)13:38:36No.1426602527そうだねx2ハードがいくつもバラける時代はごめんだけど |
| … | 49126/05/04(月)13:38:46No.1426602574+>光栄はちょくちょく買ってたけど |
| … | 49226/05/04(月)13:38:49No.1426602586+>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 49326/05/04(月)13:39:22No.1426602719+>64ってソフト数少なすぎて驚くんだよな |
| … | 49426/05/04(月)13:39:42No.1426602808そうだねx1今はPC(Steam)/PS/Switchで同じゲームが出るのも当たり前になってるし少し寂しい思いはある |
| … | 49526/05/04(月)13:39:48No.1426602839そうだねx1しかしねぇ…バブルもはじけて久しい時期にSFC時代の平均ソフト価格1万円の時代を思うとPSのソフト1本約5000〜6000円だったのは天下取るには十分な資質なのだから… |
| … | 49626/05/04(月)13:39:52No.1426602865そうだねx3>多くのサードが積極的に参入しなかったのは単純に64が開発しにくかったからでしょ… |
| … | 49726/05/04(月)13:40:00No.1426602893+>それはそれとしてハードが個性を得るくらいに表現差が出てたんなら廃れたのは惜しいものがあるな |
| … | 49826/05/04(月)13:40:12No.1426602945そうだねx1>ローンチでマリオワールドとか64とか出してくるのはなんというかまぁ… |
| … | 49926/05/04(月)13:40:17No.1426602969+マリオなんてロックマン並みにやる事変わんねえのにな |
| … | 50026/05/04(月)13:40:35No.1426603047そうだねx1サターンのソフト見てるけどなんか…ニッチじゃない? |
| … | 50126/05/04(月)13:40:50No.1426603115+>しかしねぇ…バブルもはじけて久しい時期にSFC時代の平均ソフト価格1万円の時代を思うとPSのソフト1本約5000〜6000円だったのは天下取るには十分な資質なのだから… |
| … | 50226/05/04(月)13:41:00No.1426603174+>今はPC(Steam)/PS/Switchで同じゲームが出るのも当たり前になってるし少し寂しい思いはある |
| … | 50326/05/04(月)13:41:00No.1426603176+>なんで同じもの同じ味でハード変えて面白いんだよってな |
| … | 50426/05/04(月)13:41:03No.1426603189+一方独自路線を行ってたファルコムはおま国した |
| … | 50526/05/04(月)13:41:17No.1426603259そうだねx2>しかしねぇ…バブルもはじけて久しい時期にSFC時代の平均ソフト価格1万円の時代を思うとPSのソフト1本約5000~6000円だったのは天下取るには十分な資質なのだから… |
| … | 50626/05/04(月)13:41:24No.1426603294+箱は中身PCなんだからPCカウントでいいだろ…多分 |
| … | 50726/05/04(月)13:41:40No.1426603369+>サターンのソフト見てるけどなんか…ニッチじゃない? |
| … | 50826/05/04(月)13:42:05No.1426603488+64は初期ソフトから3Dグリグリ動かせるソフトばかりで凄くはあったよ |
| … | 50926/05/04(月)13:42:17No.1426603532+ソフトがコンビニで買えたのも良かった |
| … | 51026/05/04(月)13:42:55No.1426603719+>箱は中身PCなんだからPCカウントでいいだろ…多分 |
| … | 51126/05/04(月)13:43:11No.1426603795+CDのコストも安いのもあったが1番はCD生産費用はソニー持ちだったのもデカいな |
| … | 51226/05/04(月)13:43:16No.1426603819+>ソフトがコンビニで買えたのも良かった |
| … | 51326/05/04(月)13:43:25No.1426603847+全部ゲームはPCでのプレイに移行して専用ハード無くなるかと思った時期もあったがそうでもないなって… |
| … | 51426/05/04(月)13:43:50No.1426603951+>ソフトがコンビニで買えたのも良かった |
| … | 51526/05/04(月)13:44:04No.1426604013そうだねx1>>>ハードじゃなくて面白いソフト出せないのが原因じゃないの |
| … | 51626/05/04(月)13:44:08No.1426604027+>全部ゲームはPCでのプレイに移行して専用ハード無くなるかと思った時期もあったがそうでもないなって… |
| … | 51726/05/04(月)13:44:13No.1426604044+>今はPC(Steam)/PS/Switchで同じゲームが出るのも当たり前になってるし少し寂しい思いはある |
| … | 51826/05/04(月)13:44:35No.1426604151+>CDのコストも安いのもあったが1番はCD生産費用はソニー持ちだったのもデカいな |
| … | 51926/05/04(月)13:44:37No.1426604157+>全部ゲームはPCでのプレイに移行して専用ハード無くなるかと思った時期もあったがそうでもないなって… |
| … | 52026/05/04(月)13:44:57No.1426604241+>ソフトがコンビニで買えたのも良かった |
| … | 52126/05/04(月)13:45:48No.1426604462そうだねx2>全部ゲームはPCでのプレイに移行して専用ハード無くなるかと思った時期もあったがそうでもないなって… |
| … | 52226/05/04(月)13:46:12No.1426604571+>ゲームに特化させるにしても環境揃えるのきちぃ… |
| … | 52326/05/04(月)13:46:33No.1426604649+>fu6643429.jpg |
| … | 52426/05/04(月)13:46:51No.1426604721+拡張RAMカートリッジはめちゃくちゃ評価するよ |
| … | 52526/05/04(月)13:47:19No.1426604852+押し入れ掃除したら親父が昔買ったっぽい新品のドリキャス発見したけどあんま興味惹かれるソフトないのとそもそもソフト近隣の中古ショップじゃ取り扱ってなくて積みっぱなしになってる |
| … | 52626/05/04(月)13:47:43No.1426604966そうだねx1PS2も悪くなかったけど3から一気に駄目になった印象 |
| … | 52726/05/04(月)13:48:10No.1426605095+>仮にセガハード現代に生き残ってても別プラットフォームで同時発売とかはあんま参戦してなさそうな予感がある |
| … | 52826/05/04(月)13:48:10No.1426605101+ゲーム機はソフトメーカー側がゲーム機に合わせてくれるけどPCゲームはユーザ側が合わせないといけないからな |
| … | 52926/05/04(月)13:48:38No.1426605206+セガちゃんって一応サイゲとサミーの子なのに当然のように誰もがセガの子扱いしてて笑うんだよね |
| … | 53026/05/04(月)13:48:52No.1426605256+>PS2も悪くなかったけど3から一気に駄目になった印象 |
| … | 53126/05/04(月)13:49:03No.1426605306そうだねx1>PS2も悪くなかったけど3から一気に駄目になった印象 |
| … | 53226/05/04(月)13:49:06No.1426605320+スパロボFはリセットの手順間違うとパワーメモリーごとセーブデータ吹き飛ぶ(再現性あり)とかあったな… |
| … | 53326/05/04(月)13:49:16No.1426605361そうだねx1なんか上層部に足引っ張られてばっかな会社という印象 |
| … | 53426/05/04(月)13:49:49No.1426605498+DCはだいたいクレタクかPSO専用機 |
| … | 53526/05/04(月)13:50:04No.1426605568+1〜2は最初から全力だけど3はソフトのラインナップが死んでたから… |
| … | 53626/05/04(月)13:50:16No.1426605627+>>PS2も悪くなかったけど3から一気に駄目になった印象 |
| … | 53726/05/04(月)13:50:16No.1426605629+上の方でサターンは3Dが物凄く苦手的なレスが多いけど実際はちょっと違ってて |
| … | 53826/05/04(月)13:50:34No.1426605704そうだねx1>一気にって訳じゃないけど箱◯が想像以上に頑張ってた |
| … | 53926/05/04(月)13:50:40No.1426605726そうだねx2本当にハゲはどこにでも湧くな… |
| … | 54026/05/04(月)13:50:53No.1426605772+>なんか上層部に足引っ張られてばっかな会社という印象 |
| … | 54126/05/04(月)13:51:01No.1426605795+ネプチューンネタのネプテューヌもだいぶ息が長くなってしまったな… |
| … | 54226/05/04(月)13:51:18No.1426605865そうだねx1>1~2は最初から全力だけど3はソフトのラインナップが死んでたから… |
| … | 54326/05/04(月)13:51:20No.1426605876そうだねx2結局ハードもソフトも両方良くなければ駄目という当たり前の話なので… |
| … | 54426/05/04(月)13:51:32No.1426605923+任天堂もSONYも失敗した後にちゃんと教訓を活かしてヒット飛ばせるのが偉い |
| … | 54526/05/04(月)13:51:36No.1426605946そうだねx3今じゃ任天堂とMicrosoftを足してもソニーに及ばないぐらい差がついちゃった |
| … | 54626/05/04(月)13:51:52No.1426606023+赤くなったら雑に出てきたな… |
| … | 54726/05/04(月)13:51:53No.1426606024+PSが死んだとかどこの世界だよ |
| … | 54826/05/04(月)13:52:26No.1426606153+>DCはだいたいクレタクかPSO専用機 |
| … | 54926/05/04(月)13:52:30No.1426606172+>PSが死んだとかどこの世界だよ |
| … | 55026/05/04(月)13:52:50No.1426606260+>赤くなったら雑に出てきたな… |
| … | 55126/05/04(月)13:52:54No.1426606274+>>DCはだいたいクレタクかPSO専用機 |
| … | 55226/05/04(月)13:52:59No.1426606290+秋元康の口車に乗ってドリキャスを売る気が無いとしか思えないマーケティングに大金つぎ込んでしまったのは馬鹿としか思えん |
| … | 55326/05/04(月)13:53:08No.1426606323そうだねx2セガのスレでPS叩きとか古のセガファンが墓場から出てきたと勘違いするからやめろ |
| … | 55426/05/04(月)13:53:24No.1426606386そうだねx3>今じゃ任天堂とMicrosoftを足してもソニーに及ばないぐらい差がついちゃった |
| … | 55526/05/04(月)13:53:31No.1426606412+サターンはまだ負けておりません… |
| … | 55626/05/04(月)13:53:47No.1426606470+>セガのスレでPS叩きとか古のセガファンが墓場から出てきたと勘違いするからやめろ |
| … | 55726/05/04(月)13:54:06No.1426606550+どれだけ語ってもセガハードが甦ることはないんだ |
| … | 55826/05/04(月)13:54:06No.1426606551+安かったなあPSのソフト… |
| … | 55926/05/04(月)13:54:33No.1426606667+煽り抜きに純粋に今の話するなら |
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