二次元裏@ふたば

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27544 B26/05/04(月)00:00:52No.1426476402そうだねx1 01:54頃消えます
GWだしサモンナイトの話しようぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/04(月)00:04:09No.1426477466+
きっとある
226/05/04(月)00:06:28No.1426478236+
「」の都
326/05/04(月)00:06:49No.1426478383そうだねx16
滅ぼすか…
426/05/04(月)00:07:36No.1426478651+
リィンバウムよりはマシだろ「」の都でも!
526/05/04(月)00:10:03No.1426479468+
いもげだとホモ絵のスレがよくたつ作品
626/05/04(月)00:12:31No.1426480314+
多分今だったらお芋ちゃんがデカパイヒロインになってる
726/05/04(月)00:14:50No.1426481046+
書き込みをした人によって削除されました
826/05/04(月)00:15:16No.1426481181そうだねx5
アメルはいくらでも盛っていい
だって豊穣の天使だぞ
926/05/04(月)00:15:30No.1426481260+
男性主人公が弱い
1026/05/04(月)00:15:42No.1426481312+
>いもげだとホモ絵のスレがよくたつ作品
ハサハロリとアティおっぱいとレシィ名誉雌
いもげの都
1126/05/04(月)00:17:18No.1426481812+
カルマルートで主人公だけ助かるの酷い
残ってくれた二人が献身的すぎる
1226/05/04(月)00:17:50No.1426481970+
>男性主人公が弱い
魔法型だとMATが高いぞ!
召喚術はダメージ上限があるからぶっちゃけMPの多いトリスの方が使いやすいぞ!
1326/05/04(月)00:19:19No.1426482453+
>>男性主人公が弱い
>魔法型だとMATが高いぞ!
>召喚術はダメージ上限があるからぶっちゃけMPの多いトリスの方が使いやすいぞ!
高低差なら男主人公の方が強いし…
1426/05/04(月)00:20:53No.1426482930+
前作程高低差キツくないし…
1526/05/04(月)00:23:11No.1426483665+
個人的にMP管理するの大変だから初回を召喚タイプでやったことない
1626/05/04(月)00:23:44No.1426483844+
何周もした結果戦士トリスをMAT極振りで召喚士運用するのもそこそこアリだと思った
1726/05/04(月)00:24:20No.1426484029+
そういえば9話あたりの分岐戦闘でルヴァイドと戦ったことなかったなって今思った
1826/05/04(月)00:24:55No.1426484209+
というか物理でもトリスだけ移動4になるのがズルすぎる
2が高低差激しすぎて横斬りあんまり強くないの差し引いてもマグナより絶対強い
1926/05/04(月)00:25:00No.1426484240+
>何周もした結果戦士トリスをMAT極振りで召喚士運用するのもそこそこアリだと思った
ランク足らんでしょ
2026/05/04(月)00:25:46No.1426484484+
召喚士系でハサハレシィ選ぶと序盤地獄を見る
2126/05/04(月)00:26:26No.1426484649+
>個人的にMP管理するの大変だから初回を召喚タイプでやったことない
1周目は男の戦士タイプでいくのがジャスティス
2226/05/04(月)00:26:28No.1426484667+
>何周もした結果戦士トリスをMAT極振りで召喚士運用するのもそこそこアリだと思った
ごめんなさい流石に意味わからんと言わせてください
2326/05/04(月)00:30:19No.1426485806+
あんまり同意得られたことないけどリューグって強くない?
2426/05/04(月)00:30:54No.1426485984そうだねx2
>あんまり同意得られたことないけどリューグって強くない?
同意得られることを言うな
2526/05/04(月)00:31:36No.1426486210+
>>何周もした結果戦士トリスをMAT極振りで召喚士運用するのもそこそこアリだと思った
>ごめんなさい流石に意味わからんと言わせてください
最終的に4マス動ける削り役くらいにはやれんのよあと最適解とも言ってないからね
2626/05/04(月)00:31:54No.1426486310そうだねx1
フェリステラも潰れたらしいな
2726/05/04(月)00:33:22No.1426486761+
最適解じゃないし〜とか予防線張ってるのダサいけど器用貧乏を贔屓目に使ってるだけじゃんね
2826/05/04(月)00:33:35No.1426486818そうだねx4
レルム村組は初期メンバーってだけで強みがある兄は知らん
2926/05/04(月)00:34:05No.1426486972そうだねx5
序盤加入でAT極振りできるし最終的に絶対攻撃覚えるから前衛の中じゃ上澄みだよなリューグ
3026/05/04(月)00:34:22No.1426487053+
2は主人公なのにスキル無さすぎ
威圧だけとか舐めてんのか
他の戦士キャラには絶対攻撃とかダブルアタックとか与えてるのにさあ
3126/05/04(月)00:35:14No.1426487298+
リューグ使うなら剣横切りもいけるフォルテでいい
3226/05/04(月)00:36:15No.1426487633+
>2は主人公なのにスキル無さすぎ
>威圧だけとか舐めてんのか
>他の戦士キャラには絶対攻撃とかダブルアタックとか与えてるのにさあ
召喚なら任意属性SとALLAだけど戦士主人公はマジで固有の強み無いかもな…
3326/05/04(月)00:36:32No.1426487716+
弟より優れた兄などいねぇ!
3426/05/04(月)00:36:51No.1426487810+
まぁサモンナイトってタイトル的には召喚士優遇は仕方ないのではないでしょうか…
3526/05/04(月)00:37:38No.1426488049+
2だけなんでHPとかの数字デフレしてるの
3626/05/04(月)00:38:40No.1426488350+
1や2はそもそもスキル自体が少ねえ
3726/05/04(月)00:39:34No.1426488633+
序盤の召喚士キャラは単発魔法2、3発でMP切れして置物と化すのしんどい
3826/05/04(月)00:41:21No.1426489172+
>あんまり同意得られたことないけどリューグって強くない?
リューグはまあまあ強い
パワーだけなら全キャラ2位か3位ぐらいあるし
ヤバいのはロッカ
3926/05/04(月)00:42:18No.1426489490+
2に関しては1マス前衛は1人2人絶対攻撃持ち(ラスボスに役割持たせるならダブルアタックかカザミネ)がいればいいから良くも悪くも好きにすればいいというか…
4026/05/04(月)00:42:42No.1426489608+
>序盤の召喚士キャラは単発魔法2、3発でMP切れして置物と化すのしんどい
3、4になるまでMP回復まともできないからな
4126/05/04(月)00:43:14No.1426489783+
ロッカは2・DS版2・3・PSP版3と4回も出演機会があったにも関わらずその全てで弱いという奇跡のキャラクターなんだ
4226/05/04(月)00:43:26No.1426489830+
戦士マグナがしょぼかったからレックスがムキムキカチカチゴリラになりライが銃持ち出すようになったと考えれば必要な礎だよ
4326/05/04(月)00:43:39No.1426489900そうだねx1
2は育成大変だからメンバーは固まりがち
トリスネスアメルミニスケイナパッフェルあたりはまず入る
4426/05/04(月)00:44:11No.1426490057+
ルシアンとロッカどこで差がついた
4526/05/04(月)00:44:19No.1426490107+
お宝発見
バックアタック
不動の精神
ダブルムーブ
という隙のないスキル構成のパッフェルさん
4626/05/04(月)00:44:48No.1426490256そうだねx4
パッフェルさんの設定の全てがエロすぎる
4726/05/04(月)00:45:09No.1426490359+
序盤3発撃てれば十分じゃね!?
このシリーズ数字のみ見て広範囲高コスト魔法ばっか選ぶと後半でも即ガス欠する
4826/05/04(月)00:46:12No.1426490693+
まぁ戦士マグナなら剣縦だからまだ何とかなるし…ハサハも刀縦だからレシィより強いし
1周目よくこの運用でクリアできたな俺…
4926/05/04(月)00:46:21No.1426490741+
序盤はリソースカツカツすぎてネスティの殴りでギリギリとどめ刺すみたいな状況起きがち
5026/05/04(月)00:46:41No.1426490852+
2は鬼が中盤まで範囲召喚あって便利
5126/05/04(月)00:46:46No.1426490879+
1主は専用システムこそ無いけどレベル連動ユニット召喚がぶっ壊れてるから主人公集中育成の無双っぷりが独自性あると思う
1は主人公以外の召喚キャラ加入遅いし
3からも連動だけど大分性能絞られてた思い出
5226/05/04(月)00:46:52No.1426490916+
後半はパニックゲルニカが全てを解決してくれるから
5326/05/04(月)00:46:57No.1426490947+
斧はもう三段上からぶん殴れたっけか2
5426/05/04(月)00:47:18No.1426491069+
ここだとレシィの話題が盛況だがネスもだいぶホモ
5526/05/04(月)00:47:48No.1426491215+
以外と使えないダブルムーブ
5626/05/04(月)00:48:35No.1426491428+
2から始めて1に興味を持った
5726/05/04(月)00:48:44No.1426491473+
>ここだとレシィの話題が盛況だがネスもだいぶホモ
シリーズ最強ホモで歴代トップ人気だ格が違う
5826/05/04(月)00:48:51No.1426491509+
>ここだとレシィの話題が盛況だがネスもだいぶホモ
ネスはトリス前提みたいなところあるし…
5926/05/04(月)00:49:09No.1426491598+
>以外と使えないダブルムーブ
攻撃して動くにしても攻撃したらダブル移動出来ないから結局大した事出来ないよね
6026/05/04(月)00:49:13No.1426491614+
ネストリは公式人気投票でも1位だから
6126/05/04(月)00:49:17No.1426491633+
漫画コラボのアシュタル召喚好き
6226/05/04(月)00:49:30No.1426491707そうだねx4
>以外と使えないダブルムーブ
ダブアタも攻撃受ける位置に置くわけだからこの手のスキルって実際クセあるんだよな…
6326/05/04(月)00:49:30No.1426491708+
静かなる勇者とかいういまいちカッコよさを感じない称号
6426/05/04(月)00:51:14No.1426492255+
この頃横斬りと拳がゴミ過ぎる…
上に殴れないはともかく下もダメはもう2のフィールドじゃ無理だよ…
6526/05/04(月)00:51:44No.1426492405そうだねx1
>静かなる勇者とかいういまいちカッコよさを感じない称号
強ければ格好いい称号だと思う
強ければ
6626/05/04(月)00:51:48No.1426492427+
黎明の英雄(読めない)
6726/05/04(月)00:52:42No.1426492698+
大人化とか護衛獣との固有イベントあってもゲーム内に反映無いからあんまり強さを実感出来ないよねマグトリ
だからこそ3PSPの護衛獣居ないと発動出来ない必殺技とかこれこれこういうのだよ!ってフレーバー的なツボついてて良かったな
6826/05/04(月)00:55:04No.1426493377+
3が人気あるのって抜剣覚醒って特別性があるの地味に大きいと思ってる
6926/05/04(月)00:55:13No.1426493423そうだねx1
あんまり強くない組み合わせはあるけど苦労はしても
クリアできないって程じゃないのが絶妙なバランスしてる
7026/05/04(月)00:56:08No.1426493647そうだねx7
サモンナイトやキノの旅を食べて育っている身としては★先生まじでレジェンド
7126/05/04(月)00:56:32No.1426493733そうだねx1
>以外と使えないダブルムーブ
移動後にも移動にカーソル合ってるから操作につまづくようになるのが嫌
7226/05/04(月)00:56:57No.1426493845+
2はスキルが一人6枠までって制限があるから誓約とユニット召喚で5枠埋まる主人公は戦士型だとしんどいよな…
7326/05/04(月)00:57:42No.1426494043+
>漫画コラボのアシュタル召喚好き
DS版には来られなかった…
7426/05/04(月)00:58:23No.1426494200+
ダブルアタックはラスボスは置いといて相手が近接ボスなら釣った奴をそのまま2度殴りできるって考えればまぁ…
まぁまともなダブルアタック持ちなんてルヴァイドしかいないしその頃に近接ボスほとんどいないからもうラスボス用アビリティなんだけども
モーリンはもうちょっと硬くなって
7526/05/04(月)00:58:32No.1426494231+
召喚術の有り様を掘り下げすぎてこれ人道に反する技術だな…って定期的に陥るシリーズ
7626/05/04(月)00:59:29No.1426494449+
>>漫画コラボのアシュタル召喚好き
>DS版には来られなかった…
公募召喚獣も来られなかった…ミミエット割りと重宝してたのに
7726/05/04(月)00:59:55No.1426494572+
ミニス関連は深堀するごとに冒険しすぎだろ聖王ってなる
7826/05/04(月)01:02:15No.1426495142+
>ルシアンとロッカどこで差がついた
むしろルシアンは強くなりそうなスキル持っててあのレベルだからロッカといい勝負だろ
7926/05/04(月)01:04:23No.1426495715そうだねx1
2の終盤って敵雑魚が雑に返しの刃か魔抗持っててなんか嫌だった
3の俊敏見切祭りも普通に酷いが
8026/05/04(月)01:04:43No.1426495793+
おそらくルシアンはまだ子供ってフレーバー
8126/05/04(月)01:05:03No.1426495870+
>むしろルシアンは強くなりそうなスキル持っててあのレベルだからロッカといい勝負だろ
ロッカは全く使わないルシアンはメンバーが揃ってきたら使わなくなるの差
8226/05/04(月)01:08:26No.1426496728+
>ミニス関連は深堀するごとに冒険しすぎだろ聖王ってなる
結果としてはこいつのチンポのおかげで助かったから…
ミニスの存在爆弾すぎるけど
8326/05/04(月)01:10:37No.1426497338そうだねx1
>サモンナイトやキノの旅を食べて育っている身としては★先生まじでレジェンド
と言うかもう経歴ヤバすぎてマジもんのレジェンドだよ!
イラストレーター一本だとマジでほぼいねぇ
8426/05/04(月)01:11:48No.1426497641+
>3の俊敏見切祭りも普通に酷いが
3は弱点がきっちり分かれてるから楽しいよ
8526/05/04(月)01:11:49No.1426497647+
>おそらくルシアンはまだ子供ってフレーバー
でもリシェルは強いよな…
8626/05/04(月)01:11:54No.1426497665そうだねx2
>2の終盤って敵雑魚が雑に返しの刃か魔抗持っててなんか嫌だった
だからまぁ前衛は絶対攻撃あらずは人にあらずみたいな魔境だったんですね
まぁ極論物理なんて間接に任せとけば良いになるんですけど
8726/05/04(月)01:16:16No.1426498723そうだねx3
2発売当時、雑誌とかが1を「名作」みたいな書き方してるのに、当時1を発売日に買ってた俺も「そんなに…?」ってなった記憶
8826/05/04(月)01:19:20No.1426499369そうだねx1
1はまあお話面でもシステム面でもあんま褒められたものではないよ…
8926/05/04(月)01:20:10No.1426499542そうだねx1
DS版はソフトにはOP入ってなくて外付の特典DVDにアニメが入ってるっていう無茶移植だったね
9026/05/04(月)01:20:15No.1426499553そうだねx2
1のアットホームな雰囲気は好きよ
9126/05/04(月)01:21:27No.1426499826+
>まぁ極論物理なんて間接に任せとけば良いになるんですけど
慣れたら敵の中央にゴレム投げ込んで後ろから消し炭にするゲームだからなぁ
9226/05/04(月)01:22:35No.1426500059そうだねx4
でも1の全体的に掠れた雰囲気も嫌いではない
9326/05/04(月)01:22:37No.1426500070そうだねx1
1でそういう状況が欲しかったのは分かるんだけど
召喚者が死んだら召喚されたやつは元の世界に帰れませんって設定は余計だったと思えてならない…
何かしらの手段や頑張りやその末の奇跡とかで帰れるとかならドラマチックだけど
実際は「帰れないよ、そういう設定だもん」しかないから、シリーズでちょいちょい出てくるはぐれ召喚獣に対して「突然呼ばれて帰れなくなってるのがかわいそう過ぎる…」ってなっちゃう
9426/05/04(月)01:23:30No.1426500244+
2より1の方が戦闘マップバリエーションに富んでて好きだった
というか2はシナリオの都合で街の外の丘とか多かった印象ある
9526/05/04(月)01:24:24No.1426500428+
>何かしらの手段や頑張りやその末の奇跡とかで帰れるとかならドラマチックだけど
帰れるけど…
9626/05/04(月)01:25:44No.1426500657+
>帰れるけど…
2のおじさん帰れたっけ?
9726/05/04(月)01:27:02No.1426500913そうだねx2
1は異世界召喚物なのに2は別にそうじゃないのすごいよね
9826/05/04(月)01:28:51No.1426501260+
1はなんか緩い会話パートからのデデデデーデデデデーがクセになる
9926/05/04(月)01:30:21No.1426501552+
2の射程1の前衛は絶対攻撃なければトドメ専門
ただ少しAT高いとはいえトドメ専門運用させるなら弓や銃でいいだろという
10026/05/04(月)01:30:47No.1426501623+
夜会話システムはもっと色んなゲームでやりたい
10126/05/04(月)01:31:26No.1426501750+
>2発売当時、雑誌とかが1を「名作」みたいな書き方してるのに、当時1を発売日に買ってた俺も「そんなに…?」ってなった記憶
まあ完成度は当時基準でも微妙ではあったけどキャラの魅力で勝負するタイプのゲームとしてはかなり頑張ってた方だと思う
10226/05/04(月)01:31:34No.1426501773そうだねx1
夜会話好きだけど一部のキャラは正面向かないで欲しかった
10326/05/04(月)01:31:39No.1426501789+
もうちょいIP生きてりゃアティハサハネスくらいはソシャゲのコラボとかにいたろうに惜しい
10426/05/04(月)01:32:04No.1426501883そうだねx2
>1はなんか緩い会話パートからのデデデデーデデデデーがクセになる
デスペラードだけ曲の雰囲気がおかしい
10526/05/04(月)01:32:04No.1426501885+
>2のおじさん帰れたっけ?
帰る為の努力はしてた
絶対に帰れないわけじゃないよ
10626/05/04(月)01:33:10No.1426502070+
>夜会話好きだけど一部のキャラは正面向かないで欲しかった
PSP版の正面絵は出来いいらしいけどやってないんだよな…
10726/05/04(月)01:33:57No.1426502215+
戦いの意思好き
10826/05/04(月)01:34:05No.1426502240+
3で偉そうにしているオルドレイク様は1を見ていると少し笑う
10926/05/04(月)01:34:06No.1426502243+
サモナイはともかく割とクソゲー率高い★先生
11026/05/04(月)01:34:06No.1426502244+
>夜会話好きだけど一部のキャラは正面向かないで欲しかった
今隊長の悪口言ったか?
11126/05/04(月)01:34:55No.1426502410+
あんまり言われないけど1はフィールドマップがイベントの有無も移動のしかたも控えめに言ってカスだぜ!
11226/05/04(月)01:35:16No.1426502465+
1は名作っつうか佳作だけど当時多かったTO風クォータービューSLGの中で基本が出来てるってだけでポイント高いし
レベルアップに要するEXPの設定はガバガバだったけど
11326/05/04(月)01:35:24No.1426502497+
1のパートナーエンドって一応召喚者は全滅してたよな?
まあパートナーが元世界に追いかけて来るからどっちみち頑張れば行ける(≒帰れる)って事にはなると思うが
11426/05/04(月)01:35:36No.1426502551+
小説で完結したらしいけどお辛い展開多いみたいで何となく読む気になれない
11526/05/04(月)01:35:47No.1426502592+
なんか今半インディーゲーでキャラ描きまくってるけど期待半分って感じだ
そもそも発売できんのかなあれ
11626/05/04(月)01:35:54No.1426502615+
シナリオの人2好きなんだなってなる
11726/05/04(月)01:36:05No.1426502648+
一応平地ならカザミネとか強いはずなんだけど
経験値すくなすぎてマップの得意不得意でキャラ選べるほど育成に余裕ないのよね
11826/05/04(月)01:36:11No.1426502660そうだねx2
>1は名作っつうか佳作だけど当時多かったTO風クォータービューSLGの中で基本が出来てるってだけでポイント高いし
雑に遊べるのが良かった
11926/05/04(月)01:36:59No.1426502808+
1は金策して序盤にブラックラック作るのがクソ強かったのだけは覚えてる
12026/05/04(月)01:37:08No.1426502843+
対面式夜会話は女主人公の照れ顔が見れないという弱点がある
12126/05/04(月)01:37:41No.1426502949+
打撃の仕様はクソだったと思うけどモーリンってわりと強くなかった?
12226/05/04(月)01:38:06No.1426503016+
ストラのコスパの悪さ
12326/05/04(月)01:38:30No.1426503104+
>シナリオの人鬱グロ展開好きなんだなってなる
12426/05/04(月)01:38:41No.1426503127+
>一応平地ならカザミネとか強いはずなんだけど
>経験値すくなすぎてマップの得意不得意でキャラ選べるほど育成に余裕ないのよね
2〜30分かけてフリーバトルクリアして2人分の経験値くらいにしかならないからな
12526/05/04(月)01:38:52No.1426503161そうだねx1
>打撃の仕様はクソだったと思うけどモーリンってわりと強くなかった?
2の頃は必殺技もなくて高低差大きいマップばっかだから…
12626/05/04(月)01:39:20No.1426503252そうだねx1
>打撃の仕様はクソだったと思うけどモーリンってわりと強くなかった?
そもそも大半の人は加入直後が砦マップでモーリン使う理由0過ぎてそのままベンチウォーマーになって終わりだよ
12726/05/04(月)01:39:34No.1426503291+
2は何周かしたけどシステムは心底クソだと思ってる
12826/05/04(月)01:40:04No.1426503373+
>ストラのコスパの悪さ
ほおストラか?
12926/05/04(月)01:40:32No.1426503468+
2高低差ありすぎ問題
たまに平地とか湿地がある
13026/05/04(月)01:40:59No.1426503549+
>>ストラのコスパの悪さ
>ほおストラか?
ストラって?
13126/05/04(月)01:41:03No.1426503566+
主人公だけでクリアできる雑バランスの1
バランスは改善されたもののシナリオ長すぎ経験値渋すぎの2
3からようやくまともに遊べるようになった
13226/05/04(月)01:41:21No.1426503622そうだねx1
当時は本編4周に番外編2周する気力がばりばりにあった
13326/05/04(月)01:41:34No.1426503660そうだねx1
>3からようやくまともに遊べるようになった
敵の回避率がやたら高かった記憶がある
13426/05/04(月)01:42:19No.1426503787+
モーリンは射程はひどいけど機動力は高いのでうまく使える人はいるかもしれない
カザミネとか射程どころか上段差が最後まで2だから不便極まりない
13526/05/04(月)01:42:23No.1426503797+
当時は周回プレイ考慮した便利システムとかなくてな…
13626/05/04(月)01:42:25No.1426503803+
2までは打撃が±1hしかないの
そして2は高低差が多い…!
13726/05/04(月)01:42:26No.1426503805+
>>3からようやくまともに遊べるようになった
>敵の回避率がやたら高かった記憶がある
気合い入れた掛け声からのミスはなかなか
13826/05/04(月)01:43:11No.1426503942+
2は超濃厚シナリオなのがプラスでもありマイナスでもある
13926/05/04(月)01:43:47No.1426504056+
>敵の回避率がやたら高かった記憶がある
状態異常は豊富だから
PS2版のでんちマンは最強だった
14026/05/04(月)01:43:56No.1426504087+
シナリオの人が原作担当した某漫画は終盤で出てきたクリーチャーが「Gyasyァァァー!」とか叫び始めてクゥ〜これこれ!ってなった
14126/05/04(月)01:44:13No.1426504136+
>当時は本編4周に番外編2周する気力がばりばりにあった
公式サイトで壁紙貰うためにさらに周回しようぜ!
14226/05/04(月)01:44:31No.1426504193+
上移動2のキャラって一部のマップだと机召喚しない限り進めない場面なかったっけ
14326/05/04(月)01:44:43No.1426504238+
>>当時は本編4周に番外編2周する気力がばりばりにあった
>公式サイトで壁紙貰うためにさらに周回しようぜ!
このアドレスの名前のとこ…
14426/05/04(月)01:44:48No.1426504263+
ユエルの最終クラスがベルセルクってかっこよすぎる
14526/05/04(月)01:44:50No.1426504270+
融機人と普通の人の間にまともな子供は生まれなくて子供出来ても奇形になる
みたいな設定をシナリオライターがブログで公開してたのは覚えてる
14626/05/04(月)01:45:19No.1426504374+
召喚獣が帰る手段は4で色々示唆はされたね
送還術だったり世界渡る船だったり
14726/05/04(月)01:45:24No.1426504389+
3でスカるのはそもそも待機型やTECで乱数絡む戦法がよくないというか
いやまあ2までがTECによる命中判定の影響小さすぎたんだけど
14826/05/04(月)01:45:26No.1426504391+
>>>ストラのコスパの悪さ
>>ほおストラか?
>ストラって?
身体の治癒力を高める医術だよ
14926/05/04(月)01:46:08No.1426504522+
設定上は強いシャムロックだけど使った記憶がほとんどない
15026/05/04(月)01:46:15No.1426504545+
>送還術だったり
こっちはいいけど
>世界渡る船だったり
こっちはガッカリだった
15126/05/04(月)01:46:38No.1426504604+
>設定上は強いシャムロックだけど使った記憶がほとんどない
ユニットとしてはアレだから
15226/05/04(月)01:47:00No.1426504662+
アメルの壁紙、スクリーンセーバー、ボイス集、みんなどこかへいってしまった
15326/05/04(月)01:47:26No.1426504755そうだねx3
>>3からようやくまともに遊べるようになった
>敵の回避率がやたら高かった記憶がある
敵の回避率が高いというか2で慣れてたプレイヤーはだいたい一切TECにボーナス振らないので
後半にTEC高い暗殺者が出てきてにっちもさっちもいかなくなってその印象になりがち
最低限振ってれば当たるよ…といってもその最低限が初プレイだとわからんが
15426/05/04(月)01:47:50No.1426504833+
ぶっちゃけ前衛に回復手段欲しいならバルレルとかの霊属性前衛使えばいいからな…
15526/05/04(月)01:48:16No.1426504908+
よく言われる3黄昏きたりて暗殺者とかは術の耐性カスだから回避判定潰すのは余裕だしな…
前半戦のネームド複数の方がつらい
15626/05/04(月)01:48:35No.1426504956+
2までのTECはクリティカルには大きく影響するけど回避は滅多にないので…
15726/05/04(月)01:49:43No.1426505138+
暗闇程度でも決まれば回避不能だしね
バステつえー
15826/05/04(月)01:51:28No.1426505488+
4は序盤から兄貴が持ってるムジーナで暗闇の強さをわからせてもらえる
15926/05/04(月)01:51:31No.1426505495+
2までの異常は継続ターンわからんしかなり振れ幅あるから魅了とか凄いぜ!いつ解けるんだよ!?
16026/05/04(月)01:52:15No.1426505636+
>ユニットとしてはアレだから
ムーブ4あるぞ


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