26/05/03(日)20:52:52No.1426398659+
21:57頃消えます
よく魔法カードをサイクロンで破壊しても効果は止められないのを銃と弾丸で例えるけどさこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
永続魔法は破壊すると効果止まるのってどうやって例えてる?俺は扇風機みたいなものっていうんだけど正しいのかちょっと不安だから聞きたい
| … | 126/05/03(日)20:54:13No.1426399313そうだねx12例えない… |
| … | 226/05/03(日)21:07:36No.1426405353そうだねx5無くなったら消えるので例える必要ない |
| … | 326/05/03(日)21:08:37No.1426405809+銃に対して剣で例えてるのは見たことある |
| … | 426/05/03(日)21:09:46No.1426406323+効果解決時にないと無効になるって説明したうえで標識が完全に隠れてたらその標識で禁止されてることをその場でやっても罪に問われないって話すかな |
| … | 526/05/03(日)21:10:27No.1426406667+初心者に教える事を想定したとしても無理に例える必要ないよ |
| … | 626/05/03(日)21:12:17No.1426407505そうだねx1そういうルールだからだけど? |
| … | 726/05/03(日)21:13:27No.1426408039そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
| … | 826/05/03(日)21:15:38No.1426409005+永続魔法の発動は撃鉄を起こした状態だからトリガーを引く前に銃が破壊されたら撃てないだろ |
| … | 926/05/03(日)21:17:57No.1426410066そうだねx2>永続魔法は破壊されると効果が無くなるってルールブックに書いてるだろ |
| … | 1026/05/03(日)21:18:51No.1426410460そうだねx3>永続魔法の発動は撃鉄を起こした状態だからトリガーを引く前に銃が破壊されたら撃てないだろ |
| … | 1126/05/03(日)21:18:59No.1426410526+ルールブック読まずにカードゲームやるの難しくない? |
| … | 1226/05/03(日)21:20:19No.1426411111+>ルールブック読まずにカードゲームやるの難しくない? |
| … | 1326/05/03(日)21:21:29No.1426411693+永続魔法は砲台を設置してから撃つから砲台を壊されたら撃てない |
| … | 1426/05/03(日)21:23:05No.1426412419そうだねx3永続魔法はそういうルールって説明するしかないよ |
| … | 1526/05/03(日)21:25:11No.1426413436+>ルールブック読まずにカードゲームやるの難しくない? |
| … | 1626/05/03(日)21:29:53No.1426415719そうだねx7銃と弾丸の例えは最強サイクロンの誤解を理解してもらうためにやってんだから |
| … | 1726/05/03(日)21:30:19No.1426415903そうだねx2永続やフィールドは設置型だから |
| … | 1826/05/03(日)21:30:54No.1426416167+>永続魔法はそういうルールって説明するしかないよ |
| … | 1926/05/03(日)21:31:25No.1426416421+なんか永続魔法にそういうたとえを適用しようとする時点で本来の最強サイクロンができない理屈もなんか間違えて理解してないか? |
| … | 2026/05/03(日)21:32:10No.1426416801そうだねx5発動時の効果処理とかまで消えるのは正直納得いってない |
| … | 2126/05/03(日)21:32:21No.1426416877そうだねx1そもそも破壊されたら無効になる永続が例外側だからね |
| … | 2226/05/03(日)21:33:13No.1426417309+>よく魔法カードをサイクロンで破壊しても効果は止められないのを銃と弾丸で例えるけどさ |
| … | 2326/05/03(日)21:34:32No.1426417929+通常魔法は水滴で間に合わない |
| … | 2426/05/03(日)21:35:24No.1426418335+>発動時の効果処理とかまで消えるのは正直納得いってない |
| … | 2526/05/03(日)21:35:39No.1426418433+なんのためのアイコン化だよって話だしな |
| … | 2626/05/03(日)21:36:11No.1426418720+>発動時の効果処理とかまで消えるのは正直納得いってない |
| … | 2726/05/03(日)21:37:09No.1426419171+装備魔法の発動する効果ってどっちだっけ |
| … | 2826/05/03(日)21:37:35No.1426419365+じゃあせっかくだから疑問に思ってること書くんだけど |
| … | 2926/05/03(日)21:37:48No.1426419478そうだねx1装備魔法も永続魔法と同じよ |
| … | 3026/05/03(日)21:37:52No.1426419510+直感的じゃなくても昔に決まったそういうルールだからで受け入れるしかないので |
| … | 3126/05/03(日)21:38:06No.1426419622+>>発動時の効果処理とかまで消えるのは正直納得いってない |
| … | 3226/05/03(日)21:38:36No.1426419880+>発動時の効果処理とかまで消えるのは正直納得いってない |
| … | 3326/05/03(日)21:39:02No.1426420097+>俺はタイムマシーンを発動する! |
| … | 3426/05/03(日)21:39:33No.1426420351+アニメ演出ならわかりやすい |
| … | 3526/05/03(日)21:40:00No.1426420629+>この違いは何? |
| … | 3626/05/03(日)21:40:40No.1426420997+永続魔法の効果は場から無くなると無効になるで例外な状況はあるのかな |
| … | 3726/05/03(日)21:40:55No.1426421151+新規で始めた人ってどうやってルール覚えればいいんだろう |
| … | 3826/05/03(日)21:41:18No.1426421325+理屈とかじゃなくて当時のカードパワー調整のためのルールがいっぱいある |
| … | 3926/05/03(日)21:41:52No.1426421610+>完全耐性モンスターの効果にうらら←うららが効かない |
| … | 4026/05/03(日)21:42:42No.1426422066+>よく魔法カードをサイクロンで破壊しても効果は止められないのを銃と弾丸で例えるけどさ |
| … | 4126/05/03(日)21:43:36No.1426422546+永続・フィールド魔法だけど残存する効果だから効果処理終わった後にならフィールドを離れても有効ってやつもあるよね |
| … | 4226/05/03(日)21:43:55No.1426422709+初心者の頃はアロマガーデンを破壊しても攻守は上がったままなのが理解できなかった |
| … | 4326/05/03(日)21:44:49No.1426423160+発動時の効果処理にする効果が強くなればなるほど明確に弱点なんだよね永続魔法罠フィールドの挙動 |
| … | 4426/05/03(日)21:45:40No.1426423590+>後者は「こういう効果が存在しますよ」ってルールそのものに干渉してるんだよ |
| … | 4526/05/03(日)21:46:34No.1426424083+永続魔法だから許されてるカードあると思います |
| … | 4626/05/03(日)21:46:43No.1426424169そうだねx1永続カードにオマケにサーチ付けちゃお!みたいな盛り方増えたから結果的にこのルールはバランス調整に一役買ってるな |
| … | 4726/05/03(日)21:46:51No.1426424253そうだねx1速攻魔法をセットしたターンに使える方がモヤモヤしたんじゃねえかな… |
| … | 4826/05/03(日)21:47:52No.1426424693+>速攻魔法をセットしたターンに使える方がモヤモヤしたんじゃねえかな… |
| … | 4926/05/03(日)21:49:11No.1426425305+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5026/05/03(日)21:49:34No.1426425488+>文字通り次元が違う効果なのか… |
| … | 5126/05/03(日)21:51:18No.1426426183+フィールド魔法でサーチ出来たらめっちゃ便利じゃない?って発想した人は凄いと思う |
| … | 5226/05/03(日)21:52:01No.1426426478+未だにカードの発動と効果の発動の違いがわからない |
| … | 5326/05/03(日)21:53:03No.1426426918+>未だにカードの発動と効果の発動の違いがわからない |