二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777725096671.png-(65977 B)
65977 B26/05/02(土)21:31:36No.1426040237そうだねx7 22:43頃消えます
スレスパ風のジーコをAIでバグ修正したので良ければプレイしてください(中身は昨日と一緒)
タイトルで音声が流れるので注意してね

欲望のダンジョン-MawOfDesire-0.12
https://23.gigafile.nu/0506-f87a1abff0a3fcdbd651edcb0255a0a8a

Pass:img
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/02(土)21:33:00No.1426040784そうだねx3
https://ci-en.dlsite.com/creator/27693/article/1798913
宣伝も兼ねてCi-enブログも書いたよ
ゲームの更新は明日!
226/05/02(土)21:33:34No.1426040997+
チュートリアルやり直す方法ってある…?
326/05/02(土)21:41:21No.1426043958+
>チュートリアルやり直す方法ってある…?
会話部分とエロシーンは多分回想から見れるけど戦闘とかみたいって事かな…?
426/05/02(土)21:53:10No.1426048550そうだねx1
やってみたんだけど本家に比べて相手が何やってくるか分かりづらいなあと思った
あとちょっとした報告としては1ボスの竜戦でレリック確認したら竜の影に表示が閉じるボタン含めて隠れちゃうので一瞬詰んだかと思った
526/05/02(土)21:53:15No.1426048579+
へー面白そうだな
明日またスレ立てる?
626/05/02(土)21:55:31No.1426049408+
>やってみたんだけど本家に比べて相手が何やってくるか分かりづらいなあと思った
それ0.12で直したけどまだ分かり辛いかな…?
あんまり広くすると敵立ち絵も出しにくくて難しい…
>あとちょっとした報告としては1ボスの竜戦でレリック確認したら竜の影に表示が閉じるボタン含めて隠れちゃうので一瞬詰んだかと思った
ありがとう…レイヤー順悪さしてる気がするから直すね
726/05/02(土)21:56:59No.1426050013+
>へー面白そうだな
>明日またスレ立てる?
明日は薬草祭の後23時くらいに立てるかも?
エッチを追加します
826/05/02(土)21:57:49No.1426050346+
セーブデータ自体は
\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\
にあるよ
926/05/02(土)21:58:20No.1426050554+
カードの用語とか状態異常の効果を確認するすべがないから非常に遊びづらい
1026/05/02(土)21:59:41No.1426051044+
cienやっとるのか
フォローし
1126/05/02(土)22:00:10No.1426051217+
>カードの用語とか状態異常の効果を確認するすべがないから非常に遊びづらい
ごめんね…酒場にまとめて用語集を実装するかたちで次に直すね
1226/05/02(土)22:00:16No.1426051262+
たわ
1326/05/02(土)22:01:00No.1426051518+
>カードの用語とか状態異常の効果を確認するすべがないから非常に遊びづらい
これはある
連鎖って何だ…….?とか雄叫びの効果にこのバトルって書いてあるけどダメージ増えてなくね……?とか
こっちが意味を理解してないのか不具合なのかわからんままにモヤモヤしながら進んでるとこある
1426/05/02(土)22:01:29No.1426051708+
>cienやっとるのか
>フォローし
し…しんでる…
冗談はともかく特にリターンもなくブログ代わりに使ってるので気楽にフォローして欲しい
1526/05/02(土)22:02:06No.1426051965+
待ってた
チュートリアル見返せないから戦闘システムよく理解してないんだけど
1ターンにこっちが動きすぎると相手も割り込んで行動予測にある行動をしてくるのはわかったけど
ターンを渡した時に行動されたりされなかったりするのがよくわからない
あと欲望システムがよくわからん 欲望100になったら特殊敗北するのかと思いきやイベントで上がった欲望は戦闘に入るとリセットされてるしイベントで欲望100になっても負けにならない
欲望が上がる代わりにお金が貰えるイベント踏んだ時に連打したけど欲望が100でカウント止まって無限にお金もらえてデメリットは一切なかった
1626/05/02(土)22:04:16No.1426052778+
>>カードの用語とか状態異常の効果を確認するすべがないから非常に遊びづらい
>ごめんね…酒場にまとめて用語集を実装するかたちで次に直すね
それもだけど戦闘画面でマウスオーバーかなんかで効果確認できるように
あと状態異常はわかりやすくアイコン表示
ここらへんのUIなんぞStSの丸パクリでええねんあれが完成形なんだから
あとラン中のみの一時効果が名前じゃなくてIDで表示されてる サキュバスの恩寵とかそういうやつ
1726/05/02(土)22:06:34No.1426053672+
>これはある
>連鎖って何だ…….?とか雄叫びの効果にこのバトルって書いてあるけどダメージ増えてなくね……?とか
>こっちが意味を理解してないのか不具合なのかわからんままにモヤモヤしながら進んでるとこある
ありがとう…現在のバフ表示とか見やすくするのも要るよなぁまだ詰めてないし

>ターンを渡した時に行動されたりされなかったりするのがよくわからない
長文ありがとう…これは明確に不具合部分だから修正します

>あと欲望システムがよくわからん
バトル以外で100になった時の判定漏れとる 直すね…
1826/05/02(土)22:07:51No.1426054128+
>それもだけど戦闘画面でマウスオーバーかなんかで効果確認できるように
>あと状態異常はわかりやすくアイコン表示
>ここらへんのUIなんぞStSの丸パクリでええねんあれが完成形なんだから
ありがとう…ちょっとすぐに全面修整は難しいかもだけどなるべくユーザーフレンドリーにするようにします
1926/05/02(土)22:07:54No.1426054137そうだねx1
UI周りは早めにフィードバック吸い上げてキメ打ちした方が良いぞ
絶賛試行錯誤で改変中だけどその度に弄り回すのクソ面倒だぞ
AIコーディングなら簡単なのかな
2026/05/02(土)22:09:38No.1426054810そうだねx2
敵が何やってくるか分からんってとこだけど
カウントダウンまわりとターン制の噛み合いがプレイヤー的にはいまいちスッと飲み込めないのでこのあたりの補足が要るかなってとこ
あと敵の行動処理も一瞬で処理が進んで何が起こったかを毎回ログで確認するのもストレスになるかなって
本家みたいなアニメーションは負担がでかいけど、被弾絵を1コマだけ作って1秒ぐらい表示するだけでも違うと思う
2126/05/02(土)22:10:56No.1426055375そうだねx1
新しいやつだけやればいいのか?
2226/05/02(土)22:11:20No.1426055529+
>UI周りは早めにフィードバック吸い上げてキメ打ちした方が良いぞ
>絶賛試行錯誤で改変中だけどその度に弄り回すのクソ面倒だぞ
>AIコーディングなら簡単なのかな
AIでも変わらず崩れるリスクあるから難しい…
ある程度手動でもいじってるけどあちらを立てるとこちらが立たずになりがちで上手いUI作れるのすげーと思うぜ
2326/05/02(土)22:12:22No.1426056005+
>敵が何やってくるか分からんってとこだけど
>カウントダウンまわりとターン制の噛み合いがプレイヤー的にはいまいちスッと飲み込めないのでこのあたりの補足が要るかなってとこ
>あと敵の行動処理も一瞬で処理が進んで何が起こったかを毎回ログで確認するのもストレスになるかなって
>本家みたいなアニメーションは負担がでかいけど、被弾絵を1コマだけ作って1秒ぐらい表示するだけでも違うと思う
次にカットイン演出入れようかなと思ってたからそれ使うのもいいかも… ありがとう
2426/05/02(土)22:13:15No.1426056391+
きがるに言うけど戦闘中のUI周りはスレスパを完全に踏襲しちゃダメなの?
マウスオーバーで「連鎖」とか「残」のキーワードの説明が入るとか(残って文字化けで一文字見えなくなってるのかそのまま残なのかわかんない…)
敵の攻撃・ブロック・バフデバフのマーク作って表示させるとか (媚薬注入みたいなバフデバフの詳細まで書くならマウスオーバーしたら見えるようにするみたいな独自要素は要るけど)
2526/05/02(土)22:13:28No.1426056488+
文句ばっかり言ってるのはアレなので良いところ
アリスモチーフのキャラが穴に潜る世界観は好き
敵の行動が割り込みとターンエンド両方で来るのは厳しいけどオリジナリティがあると思う……って後者は不具合なのかよ
更新楽しみにしてるぜ
2626/05/02(土)22:14:48No.1426057091+
あと仲間とマナの色効果も頭使うけど個人的には面白いファクターだと思った
がんばえ〜
2726/05/02(土)22:15:07No.1426057239+
ジーコの意味理解してるんだ…
これAIによる名誉毀損では?
2826/05/02(土)22:16:51No.1426058038+
前見たときよりキャラ増えててすごい
気になるのは野営地でカード削除するときにカード効果が見たいかなくらい?
2926/05/02(土)22:17:15No.1426058216+
負けた相手によってバッドエンドスチルがある感じ?
3026/05/02(土)22:19:26No.1426059234+
手札にハイグレを混ぜてくる敵いるじゃん
あいつと戦った後にキャンプでカード削除しようとしたらデッキいっぱいにハイグレが入っててお前カードゲームとしてそれだけはやっちゃダメだろ!!!って思った
次の戦闘に入ったら消えてたから多分デッキリセットが戦闘終了時には行われてなかっただけっぽいけど
3126/05/02(土)22:20:08No.1426059564+
すごい変な質問だけどこの試合続きからなかったっけ
ドラゴンみたいなボスと戦ってバグって行動できなくなり死ねえええええええって思って後日ロードしたらロードできたんだけど
死ぬ直前の状態に戻されて死ねええええええって思いながら適当にクリック連打し冒険行く手前(?)の画面で終了したら多分データ消えちゃった?
そういう試合なんだろうか
fu6634624.jpg
3226/05/02(土)22:20:35No.1426059759+
>きがるに言うけど戦闘中のUI周りはスレスパを完全に踏襲しちゃダメなの?
>敵の攻撃・ブロック・バフデバフのマーク作って表示させるとか (媚薬注入みたいなバフデバフの詳細まで書くならマウスオーバーしたら見えるようにするみたいな独自要素は要るけど)
踏襲したさもあるけどあれはあれでかなりお約束をプレイヤーに理解させるUIだしゲーム内的で癖があるんだよね…凄いUIだけど簡単に形真似てもいけないという ともかく問題は分かったから直してみるぜ
3326/05/02(土)22:23:44No.1426061174+
>アリスモチーフのキャラが穴に潜る世界観は好き
>敵の行動が割り込みとターンエンド両方で来るのは厳しいけどオリジナリティがあると思う……って後者は不具合なのかよ
>更新楽しみにしてるぜ
ありがとう…いっぱいうれしい

>負けた相手によってバッドエンドスチルがある感じ?
そうできたら良いけどいちいち指定の相手に負けるのって面倒だしact事に敗北シーン+特定の敵専用敗北をチェッカーでヒント出しながら見せようかなって思ってる

>手札にハイグレを混ぜてくる敵いるじゃん
>あいつと戦った後にキャンプでカード削除しようとしたらデッキいっぱいにハイグレが入っててお前カードゲームとしてそれだけはやっちゃダメだろ!!!って思った
>次の戦闘に入ったら消えてたから多分デッキリセットが戦闘終了時には行われてなかっただけっぽいけど
ありがとう多分バグ 終了時判定にするね…
3426/05/02(土)22:25:12No.1426061820+
>前見たときよりキャラ増えててすごい
>気になるのは野営地でカード削除するときにカード効果が見たいかなくらい?
ありがとう…直すね
>死ぬ直前の状態に戻されて死ねええええええって思いながら適当にクリック連打し冒険行く手前(?)の画面で終了したら多分データ消えちゃった?
>そういう試合なんだろうか
>fu6634624.jpg
初めから押すと進行度は保存されてないかな? たぶん酒場で閉じたら初めからのみになるはず
3526/05/02(土)22:25:53No.1426062119+
バージョン0.12だと前来たのと一緒?
3626/05/02(土)22:27:06No.1426062689+
昨日のと一緒だね
3726/05/02(土)22:27:13No.1426062755+
>初めから押すと進行度は保存されてないかな? たぶん酒場で閉じたら初めからのみになるはず
そういう事か!
へたに触ると壊れると思ってぼんやりしてたが初めからで問題なく再開できたありがとう
3826/05/02(土)22:27:14No.1426062758そうだねx2
どうせスレスパライクと聞いて興味を持つのはやったことあるやつがメインだぜー!
ってのは早計かな体験版段階だし
3926/05/02(土)22:28:18No.1426063224そうだねx1
同じか
何人かキャラ解放したけどみんな可愛いよね…エロシーン楽しみに待ってます
4026/05/02(土)22:30:07No.1426064042+
エロ要素に関しては無軌道だからシチュとかのリクエストあれば取り入れられる奴は取り入れるぜー!
とりあえずハイグレと戦闘員化とおジャマ洗脳は絶対に入れる(鋼の意志)
4126/05/02(土)22:31:38No.1426064783+
商人ちゃんにセクハラするなら服とか脱がせたりスカート捲りとか出来ると嬉しいです
4226/05/02(土)22:32:04No.1426064989+
マークダウンファイルでAIを制御しよう!ってのは弊社の研修でも話されてたな
つまりスレ「」は弊社の社員
4326/05/02(土)22:35:55No.1426066739+
cienにAI画像使うのって規約違反なんじゃないの?
4426/05/02(土)22:36:27No.1426067055+
>どうせスレスパライクと聞いて興味を持つのはやったことあるやつがメインだぜー!
>ってのは早計かな体験版段階だし
それは…そうなんですが…!

>商人ちゃんにセクハラするなら服とか脱がせたりスカート捲りとか出来ると嬉しいです
商人ちゃんとリシェルのショップ周りのCGはなんか作る予定です 奴隷の首輪嵌めたりね

>マークダウンファイルでAIを制御しよう!ってのは弊社の研修でも話されてたな
>つまりスレ「」は弊社の社員
AIコーディングだと基礎スキルらしいぜ!俺は知らなくて長い間無軌道な実装をしまくってたぜ!!
4526/05/02(土)22:36:58No.1426067334+
キャロルがレベルアップして貰えるレリック(秘宝)に何も用意されてないのはβ版だからだよね?
4626/05/02(土)22:40:12No.1426068825+
>AIコーディングだと基礎スキルらしいぜ!俺は知らなくて長い間無軌道な実装をしまくってたぜ!!
それこそPDFで資料もらったしスレ「」に連携したいくらいだけど情報漏洩なのだ…
使ってるかわからんけどIDE(統合開発環境)と連携するなら
ほぼボケ老人みたいなAIにツールで毎回このプロジェクトのルールを.md形式にまとめて逐次叩きこむのが基本になるみたいだね
がんばって欲しい
4726/05/02(土)22:41:38No.1426069534そうだねx1
>cienにAI画像使うのって規約違反なんじゃないの?
金取ったらアウトらしい
4826/05/02(土)22:42:41No.1426070005+
味方を売り渡した時とかに減少する羞恥も何の効果があるのかよくわかんない 現在値もわかんないし
4926/05/02(土)22:42:51No.1426070065+
>キャロルがレベルアップして貰えるレリック(秘宝)に何も用意されてないのはβ版だからだよね?
1回目は実装してるはずだけど実体がない疑惑があるぜ!
>使ってるかわからんけどIDE(統合開発環境)と連携するなら
>ほぼボケ老人みたいなAIにツールで毎回このプロジェクトのルールを.md形式にまとめて逐次叩きこむのが基本になるみたいだね
>がんばって欲しい
それについてはオブシディアンとかのデータベース化をしてるぜー!


fu6634624.jpg 1777725096671.png