26/05/02(土)20:17:10No.1426011163そうだねx1
21:35頃消えます
6で敵が飛ばなくなってたのに今更気づいたんだけどなんでだろうなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/02(土)20:19:21No.1426011887そうだねx5往復するブーメラン大好きだったから結構ショックだった |
| … | 226/05/02(土)20:20:45No.1426012387そうだねx4とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな |
| … | 326/05/02(土)20:21:22No.1426012652そうだねx16ドット絵動かすから幅的に邪魔なんじゃね |
| … | 426/05/02(土)20:21:23No.1426012660そうだねx12なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな |
| … | 526/05/02(土)20:23:50No.1426013591そうだねx15というかモンスターが2段になって出てくるの5だけじゃない? |
| … | 626/05/02(土)20:24:32No.1426013844+特段意味なかったからな |
| … | 726/05/02(土)20:25:52No.1426014372+面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな |
| … | 826/05/02(土)20:26:34No.1426014663そうだねx75ってグラしょぼいのに変なとこで凝ってるんだな |
| … | 926/05/02(土)20:26:46No.1426014751そうだねx9>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな |
| … | 1026/05/02(土)20:27:59No.1426015309そうだねx13>>面白かったけどまあゲームとしてはやっぱ横並びのがわかりやすいわな |
| … | 1126/05/02(土)20:32:12No.1426017149そうだねx1>とびひざげりする時に浮遊系とわかりやすいしこの構成で続けてほしかったな |
| … | 1226/05/02(土)20:33:35No.1426017683そうだねx7>なんかこう処理が面倒臭かったんだろうな |
| … | 1326/05/02(土)20:34:02No.1426017845そうだねx16のモンスターのアニメーションって鈍重だから |
| … | 1426/05/02(土)20:34:17No.1426017943+6はみんな低空飛行しかできないんだよ! |
| … | 1526/05/02(土)20:35:14No.1426018297+>6のモンスターのアニメーションって鈍重だから |
| … | 1626/05/02(土)20:36:12No.1426018722+わざわざ動かすために向きを変えたのにまた戻ってる腐った死体 |
| … | 1726/05/02(土)20:37:09No.1426019108そうだねx4今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ |
| … | 1826/05/02(土)20:38:38No.1426019716+モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな |
| … | 1926/05/02(土)20:38:44No.1426019749+かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった |
| … | 2026/05/02(土)20:38:53No.1426019820そうだねx56は全画面背景と半透明ウィンドウでびっくりした |
| … | 2126/05/02(土)20:39:17No.1426019979そうだねx1>今見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ |
| … | 2226/05/02(土)20:39:55No.1426020289+>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな |
| … | 2326/05/02(土)20:40:20No.1426020465そうだねx4いうてもFC時代と比較するとよっぽどテンポは良いと思う |
| … | 2426/05/02(土)20:40:59No.1426020747そうだねx2>>モンスターのアクションめちゃくちゃ好きだけど倍速機能は欲しかったな |
| … | 2526/05/02(土)20:41:02No.1426020766+>アニメーションオフがあればよかった |
| … | 2626/05/02(土)20:41:57No.1426021137+6はアニメーションの時にSEが無かったからちょっとしょぼく感じた |
| … | 2726/05/02(土)20:43:00No.1426021594+5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて |
| … | 2826/05/02(土)20:44:46No.1426022421+>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて |
| … | 2926/05/02(土)20:45:06No.1426022555そうだねx15は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて |
| … | 3026/05/02(土)20:47:04No.1426023317そうだねx16はアニメで飛び上がったりする奴いるしスプライトなるべく重ねたくなかったんじゃないかな |
| … | 3126/05/02(土)20:48:01No.1426023703そうだねx2>かいはつ虫のイメージ画像の奥行ある戦闘がよかった |
| … | 3226/05/02(土)20:49:20No.1426024266そうだねx1>要はこれの名残か |
| … | 3326/05/02(土)20:49:29No.1426024336そうだねx1ビビッ…ゴンッ!ってテンポが |
| … | 3426/05/02(土)20:50:00No.1426024551+5で開発が若手スタッフに移行して |
| … | 3526/05/02(土)20:50:12No.1426024643+>5は時間かけた割にはなんか同世代作品より見劣るグラのがお出しされて |
| … | 3626/05/02(土)20:50:17No.1426024671+>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが |
| … | 3726/05/02(土)20:51:05No.1426024970+>>5はモンスターを柔軟に配置することにかなりこだわって開発してて |
| … | 3826/05/02(土)20:52:58No.1426025699+>見るとすげぇ手間かかってるな…って思うんだけど当時はあんま嬉しいと思わなかったな6の敵アニメ |
| … | 3926/05/02(土)20:53:33No.1426025928+1 2 3 4 5 1-2.sfc がチュンソフトで |
| … | 4026/05/02(土)20:54:05No.1426026115+>ビビッ…ゴンッ!ってテンポが |
| … | 4126/05/02(土)20:54:20No.1426026194+>6 3.sfc 7 がハートビートでいいのかい |
| … | 4226/05/02(土)20:54:20No.1426026197+6から開発変わったからな |
| … | 4326/05/02(土)20:55:13No.1426026534+6のデスファレーナって元々5の時にデザインされたみたいだけど |
| … | 4426/05/02(土)20:55:28No.1426026635+5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 4526/05/02(土)20:55:49No.1426026763+6の頃はスクウェアが大分イケイケだったからグラで追いつくのは必死だっただろう |
| … | 4626/05/02(土)20:56:25No.1426026965+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 4726/05/02(土)20:56:56No.1426027168そうだねx26のアニメーションはダイナミックさが全然ないからな |
| … | 4826/05/02(土)20:56:58No.1426027177+ドラクエが延期延期し始めた頃 |
| … | 4926/05/02(土)20:57:22No.1426027324+【チュンソフト】 1 〜5、1・2 |
| … | 5026/05/02(土)20:57:48No.1426027478そうだねx15がBGM含め爽快過ぎた |
| … | 5126/05/02(土)20:57:54No.1426027526+>6から開発変わったからな |
| … | 5226/05/02(土)20:58:24No.1426027681+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 5326/05/02(土)20:58:42No.1426027787そうだねx1オーシャンキングは6より没になった5のデザインの方が好きだった |
| … | 5426/05/02(土)20:59:05No.1426027938そうだねx25はダンジョンでSEにエコーがかかるの好き |
| … | 5526/05/02(土)20:59:10No.1426027965そうだねx15で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした |
| … | 5626/05/02(土)20:59:58No.1426028247そうだねx1>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 5726/05/02(土)20:59:59No.1426028252そうだねx1>5で背景の雲が流れてるの感動したのに6で無くなってがっかりした |
| … | 5826/05/02(土)21:00:15No.1426028341+気持ちいいよね5のSE |
| … | 5926/05/02(土)21:00:16No.1426028344+5の開発段階だとキャラのドット絵等身がもっと大きかったと語ってたな |
| … | 6026/05/02(土)21:00:29No.1426028434+>5って元々FCで開発してたの無理矢理SFCにしたんでしょ? |
| … | 6126/05/02(土)21:01:02No.1426028644+V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある |
| … | 6226/05/02(土)21:01:32No.1426028826+FFの話って |
| … | 6326/05/02(土)21:02:37No.1426029202+6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする |
| … | 6426/05/02(土)21:02:40No.1426029215+>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある |
| … | 6526/05/02(土)21:03:21No.1426029484そうだねx1>フェイタリティ演出入るDBZの格ゲー |
| … | 6626/05/02(土)21:04:05No.1426029777+チュンソフトがグラフィックもっと凝りたかったって話は実際どこまで作れたんだろうな |
| … | 6726/05/02(土)21:04:29No.1426029953+>FFの話って |
| … | 6826/05/02(土)21:04:39No.1426030012+倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか |
| … | 6926/05/02(土)21:05:37No.1426030352+>倒した悟飯に元気玉でトドメさすやつか |
| … | 7026/05/02(土)21:05:58No.1426030489+>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする |
| … | 7126/05/02(土)21:06:22No.1426030631+>6はグラとかUIとか決定版に近い進化を果たしたけど調整はまだまだ甘かった気がする |
| … | 7226/05/02(土)21:06:44No.1426030766+fu6634244.jpg |
| … | 7326/05/02(土)21:07:26No.1426031006+バランスはアルテピザがひどすぎる |
| … | 7426/05/02(土)21:07:54No.1426031167+>fu6634244.jpg |
| … | 7526/05/02(土)21:07:59No.1426031196そうだねx5>fu6634244.jpg |
| … | 7626/05/02(土)21:08:03No.1426031229+RPGのゲーム部分として攻撃属性とか整理したのDQ9でやっとだからな |
| … | 7726/05/02(土)21:08:04No.1426031234+PS2版5好きだぜ |
| … | 7826/05/02(土)21:08:23No.1426031344+>>V前後は内藤寛が抜けたりスタッフ抜けが激しくてゴタゴタしてそうな感じはある |
| … | 7926/05/02(土)21:08:28No.1426031364+>>要はこれの名残か |
| … | 8026/05/02(土)21:08:50No.1426031501+DQ5もそんなにバランスよかったかといわれるとうーん |
| … | 8126/05/02(土)21:09:06No.1426031599+6のふくろとかいちいち出さないと使えなくてめんどくさかったしその辺洗練されたのもSFC3からよね |
| … | 8226/05/02(土)21:09:18No.1426031668+FF4は雑記記事で最初FF5として紹介されてた |
| … | 8326/05/02(土)21:09:44No.1426031827+>内藤寛って4の時点でもうやめてなかったか |
| … | 8426/05/02(土)21:10:16No.1426032030+>PS2版5好きだぜ |
| … | 8526/05/02(土)21:11:24No.1426032442+https://dengekionline.com/article/202603/69447 |
| … | 8626/05/02(土)21:11:45No.1426032589+FC時代はFFがキャラに黒い輪郭線有りでDQにはなかったけど5から入ってるんだよな |
| … | 8726/05/02(土)21:12:08No.1426032743+>fu6634244.jpg |
| … | 8826/05/02(土)21:13:32No.1426033257+5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい? |
| … | 8926/05/02(土)21:14:42No.1426033680+レディストーカーにランドストーカーっぽさはないよね |
| … | 9026/05/02(土)21:14:48No.1426033720+その方向には ダレモイナイ。 |
| … | 9126/05/02(土)21:14:52No.1426033749+DQの行動の仕様なんて作品ごとバラバラだし個人のせいにできるもんじゃなくね |
| … | 9226/05/02(土)21:15:33No.1426033979+>その方向には ダレモイナイ。 |
| … | 9326/05/02(土)21:15:51No.1426034098+5の評価ってだいたい仲間モンスターシステムありきなきがする |
| … | 9426/05/02(土)21:15:52No.1426034111そうだねx2>5から敵の集中攻撃の仕様が各々バラバラのターゲットを次ターン以降も狙うだけの戦術的に無意味なものになってるのもチーフプログラマが抜けたせい? |
| … | 9526/05/02(土)21:17:17No.1426034644+FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ |
| … | 9626/05/02(土)21:18:34No.1426035152そうだねx2主語がデカい |
| … | 9726/05/02(土)21:18:36No.1426035164そうだねx4>FC版の2やってて集中攻撃を気にしないやつはよっぽどの間抜けだよ |
| … | 9826/05/02(土)21:18:37No.1426035182+>実際の5のグラってなんかベタっとしてるよね |
| … | 9926/05/02(土)21:18:41No.1426035214+全体攻撃が連打されないようにグループローテーションとかあったのにHD2DDQ3だと削られてて酷いことになってたしな |
| … | 10026/05/02(土)21:19:13No.1426035405+>DQ2マニアってそういう喋り方するもんなの? |
| … | 10126/05/02(土)21:19:25No.1426035484+>プログラマーの話してるのに突然ゲームプレイの話にすりかえるの |
| … | 10226/05/02(土)21:19:46No.1426035643+間抜けとか言わないほうが良いと思うよ間抜け |
| … | 10326/05/02(土)21:19:47No.1426035652+なんで開発者気取りがわいてるの |
| … | 10426/05/02(土)21:21:26No.1426036288+集中攻撃の仕様も理解できずDQ2クリアできなかったバカがなんか喚いてら |
| … | 10526/05/02(土)21:21:35No.1426036359+ピザ屋のリメイク好きじゃないけど5は良かった |
| … | 10626/05/02(土)21:21:56No.1426036477そうだねx2天空城のグラはもうちょっと頑張ってほしかった |
| … | 10726/05/02(土)21:22:06No.1426036549そうだねx1おお |
| … | 10826/05/02(土)21:22:48No.1426036841+変なのが来た |
| … | 10926/05/02(土)21:23:11No.1426036982+黙ってdelしたらいい |
| … | 11026/05/02(土)21:23:22No.1426037052+ドラクエ5なんてセーブデータが消えまくる以外やってた不満なかったよ |
| … | 11126/05/02(土)21:23:31No.1426037101+>追加仲間のステが既存のコピペなのとAIが馬鹿すぎる事くらいしか欠点が無い |
| … | 11226/05/02(土)21:24:06No.1426037332そうだねx4ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく… |
| … | 11326/05/02(土)21:24:52No.1426037607+じゅもんせつやくはあれもう解禁するだけで難易度数段下がるレベルに効率的すぎるから… |
| … | 11426/05/02(土)21:25:19No.1426037776+>ずっとお前と一緒に戦いたかったぜじゅもんせつやく… |
| … | 11526/05/02(土)21:26:13No.1426038145+メタリンメタきちきらりん |
| … | 11626/05/02(土)21:26:31No.1426038265+6のアニメはまだ発展途上というかSFCだけど頑張ってるねって感じなんだが7が大分おかしい |
| … | 11726/05/02(土)21:27:05No.1426038479そうだねx1開発会社が変われば継承されないものも出てくる |
| … | 11826/05/02(土)21:27:24No.1426038609+いや勝手に動かれたりMP使われるの嫌じゃん |
| … | 11926/05/02(土)21:28:15No.1426038922+7はローディング削減に命かけてるって言ってたな |
| … | 12026/05/02(土)21:28:30No.1426039011+GB3は凄いけどまずよくGBで動かそうと思ったなってなる |
| … | 12126/05/02(土)21:30:14No.1426039705+7はたまにロード読みに行って帰ってこないことがあったな |
| … | 12226/05/02(土)21:30:23No.1426039760+7はSFCからPCに移行したことで容量気にせずに詰め込めるだけ詰め込んでやるわって堀井がやりすぎたからな |
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