26/05/02(土)19:33:31No.1425995228そうだねx14
20:52頃消えます
公式名称なのに…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/02(土)19:35:35No.1425995963+個体ポイント |
| … | 226/05/02(土)19:36:18No.1425996179そうだねx32なにもせず薬飲んだら上がるポイントなのに努力値ってのも変な話だし… |
| … | 326/05/02(土)19:37:16No.1425996511+俗称使わずポケモンの話するの厳しい |
| … | 426/05/02(土)19:37:55No.1425996744そうだねx53夢見ないのに夢特性 |
| … | 526/05/02(土)19:39:01No.1425997134+アホみたいに廃人ロードを自転車で走るの苦痛だったな… |
| … | 626/05/02(土)19:39:15No.1425997206+未だに惰性で夢特性って呼んでるけど伝わらない人出て来るよな… |
| … | 726/05/02(土)19:39:57No.1425997477+努力値の方が短くて言いやすい |
| … | 826/05/02(土)19:40:03No.1425997510そうだねx31後天的なパラメータを基礎と言われるとしっくり来ない |
| … | 926/05/02(土)19:41:07No.1425997853そうだねx15個体値Vってなんだよ… |
| … | 1026/05/02(土)19:41:54No.1425998121+>後天的なパラメータを基礎と言われるとしっくり来ない |
| … | 1126/05/02(土)19:42:11No.1425998222そうだねx22HABCDSって表記ヤケクソすぎるのに浸透してるの凄いと思う |
| … | 1226/05/02(土)19:42:16No.1425998244そうだねx12>未だに惰性で夢特性って呼んでるけど伝わらない人出て来るよな… |
| … | 1326/05/02(土)19:42:46No.1425998423そうだねx17🤗個体値 |
| … | 1426/05/02(土)19:43:05No.1425998525そうだねx17個体値32だから0〜9,A〜V |
| … | 1526/05/02(土)19:43:48No.1425998779+種族値なんて公式での呼び方すらない |
| … | 1626/05/02(土)19:43:57No.1425998838+混乱実ってキーの実のことじゃないのかよ!! |
| … | 1726/05/02(土)19:43:58No.1425998848そうだねx12本来マスクデータだったものをはぐらかす文言なんだから覚えにくいに決まってるんだよね |
| … | 1826/05/02(土)19:44:00No.1425998856+夢特性の夢がクソすぎて印象に残るから… |
| … | 1926/05/02(土)19:44:01No.1425998866そうだねx11>個体値32だから0〜9,A〜V |
| … | 2026/05/02(土)19:44:32No.1425999053+600族 |
| … | 2126/05/02(土)19:44:41No.1425999127そうだねx12>>個体値32だから0〜9,A〜V |
| … | 2226/05/02(土)19:44:55No.1425999216そうだねx5アイスクリーム積んだことないんだな… |
| … | 2326/05/02(土)19:45:00No.1425999250+三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…? |
| … | 2426/05/02(土)19:45:41No.1425999488そうだねx2>種族値なんて公式での呼び方すらない |
| … | 2526/05/02(土)19:45:53No.1425999571+>混乱実ってキーの実のことじゃないのかよ!! |
| … | 2626/05/02(土)19:46:08No.1425999646+なは |
| … | 2726/05/02(土)19:46:18No.1425999713+>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…? |
| … | 2826/05/02(土)19:46:26No.1425999771そうだねx9初代から基礎ポイントって言ってるのに… |
| … | 2926/05/02(土)19:46:32No.1425999807+「生まれつきの強さ」ね |
| … | 3026/05/02(土)19:46:42No.1425999864そうだねx11夢特性はもう隠れてすらいないから第3特性とかで良いだろ |
| … | 3126/05/02(土)19:46:57No.1425999959+初代の個体値fまでの16段階だったからそれの名残じゃね32段階になっても呼んでるのは |
| … | 3226/05/02(土)19:47:06No.1426000007そうだねx1ポケルス |
| … | 3326/05/02(土)19:47:28No.1426000113そうだねx6>0〜31じゃダメなの…? |
| … | 3426/05/02(土)19:47:36No.1426000154そうだねx5>夢見ないのに夢特性 |
| … | 3526/05/02(土)19:47:36No.1426000156そうだねx6>0〜31じゃダメなの…? |
| … | 3626/05/02(土)19:47:41No.1426000193そうだねx1ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません! |
| … | 3726/05/02(土)19:47:42No.1426000195そうだねx6>アイスクリーム積んだことないんだな… |
| … | 3826/05/02(土)19:47:46No.1426000222+>ポケルス |
| … | 3926/05/02(土)19:48:38No.1426000513そうだねx13生まれつきの強さに比べて基礎ポイントのシステム感丸出しの名称は何なんだよ |
| … | 4026/05/02(土)19:48:57No.1426000626そうだねx3>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…? |
| … | 4126/05/02(土)19:49:02No.1426000653+>ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません! |
| … | 4226/05/02(土)19:49:24No.1426000792+初代からある名称だし基礎ポイント |
| … | 4326/05/02(土)19:49:43No.1426000911+A〜fまでは16進数の領分だけどそっから先はなんなんだろうね |
| … | 4426/05/02(土)19:50:03No.1426001046そうだねx532進法なんてそんな使う機会少ないもんポケモンでスッと浸透したのはなんなんだろう |
| … | 4526/05/02(土)19:50:19No.1426001171+>>ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません! |
| … | 4626/05/02(土)19:50:30No.1426001250そうだねx3>私たち全員オスよ! |
| … | 4726/05/02(土)19:50:34No.1426001277+>HABCDSって表記ヤケクソすぎるのに浸透してるの凄いと思う |
| … | 4826/05/02(土)19:50:42No.1426001325そうだねx56Vじゃなくて631って表記だと紛らわしいにも程があるからな |
| … | 4926/05/02(土)19:50:43No.1426001328そうだねx4子供の頃薬飲んできそポイントが上がると言われてもパッと理解出来なかった |
| … | 5026/05/02(土)19:50:49No.1426001360そうだねx7>32進法なんてそんな使う機会少ないもんポケモンでスッと浸透したのはなんなんだろう |
| … | 5126/05/02(土)19:50:50No.1426001366+優先度もなあ… |
| … | 5226/05/02(土)19:51:16No.1426001520そうだねx3ゲーフリも個体値とか努力値ってワード使ってるらしいな |
| … | 5326/05/02(土)19:51:18No.1426001531そうだねx4>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…? |
| … | 5426/05/02(土)19:52:11No.1426001847そうだねx3夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな… |
| … | 5526/05/02(土)19:52:20No.1426001905そうだねx9準伝ってなんだよ |
| … | 5626/05/02(土)19:53:27No.1426002343+アイスクリーム積みもあれはあれで楽しかった |
| … | 5726/05/02(土)19:53:32No.1426002379そうだねx1何のスレだか忘れたけど霜降り明星がポケモンに関わってる時公式側から3値の話はしないでくださいねみたいに言われたらしいというレス見たな |
| … | 5826/05/02(土)19:53:44No.1426002461+チャンピオンズだと種族値概念は捨てて実数値で語るべきじゃないかと思わなくはない |
| … | 5926/05/02(土)19:53:55No.1426002539+🤔大器晩成 |
| … | 6026/05/02(土)19:54:11No.1426002650+コロコロとかで狛犬みたいな扱いされてたような記憶がおぼろげながらにある |
| … | 6126/05/02(土)19:54:34No.1426002790+CやDはもう当てはめたいだけだよね |
| … | 6226/05/02(土)19:55:07No.1426002996そうだねx2>何のスレだか忘れたけど霜降り明星がポケモンに関わってる時公式側から3値の話はしないでくださいねみたいに言われたらしいというレス見たな |
| … | 6326/05/02(土)19:55:08No.1426003012+正直もう個体値とかいらないだろって思ってる |
| … | 6426/05/02(土)19:55:35No.1426003194+>ADARAPMRで行くか… |
| … | 6526/05/02(土)19:55:51No.1426003296そうだねx4がんばリボンって言いだしたのは公式だし… |
| … | 6626/05/02(土)19:55:59No.1426003349そうだねx4これほど非公式の通称が使われてるゲームもそうないと思う |
| … | 6726/05/02(土)19:56:09No.1426003407そうだねx5>🤔大器晩成 |
| … | 6826/05/02(土)19:56:16No.1426003450そうだねx3>夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな… |
| … | 6926/05/02(土)19:56:32No.1426003554そうだねx64倍弱点を超抜群って表記もちょっと驚いた |
| … | 7026/05/02(土)19:56:38No.1426003601+何となく株ポケとゲーフリで意見割れてそうな話題 |
| … | 7126/05/02(土)19:57:20No.1426003892+基礎が増えるのもなんか嫌だし |
| … | 7226/05/02(土)19:58:06No.1426004146+>基礎が増えるのもなんか嫌だし |
| … | 7326/05/02(土)19:58:14No.1426004200+御三家ってなんて言うの? |
| … | 7426/05/02(土)19:58:19No.1426004228+コンセントレイト! |
| … | 7526/05/02(土)19:58:39No.1426004341+スレ画どこの子? |
| … | 7626/05/02(土)19:58:52No.1426004419+>>夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな… |
| … | 7726/05/02(土)19:59:10No.1426004525そうだねx4>スレ画どこの子? |
| … | 7826/05/02(土)19:59:12No.1426004540+公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね |
| … | 7926/05/02(土)19:59:14No.1426004556+昔の配布のあくらつさはデュエルディスク思い出す |
| … | 8026/05/02(土)19:59:33No.1426004665+海外のポケモンサイトだとHP Atk Def SpA SpD Speだよね |
| … | 8126/05/02(土)20:00:20No.1426004982+>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね |
| … | 8226/05/02(土)20:00:26No.1426005018そうだねx1>スレ画どこの子? |
| … | 8326/05/02(土)20:01:05No.1426005267+>御三家ってなんて言うの? |
| … | 8426/05/02(土)20:01:47No.1426005563+WCSの実況とか努力値配分のことを指して育て方って言い換え徹底してる |
| … | 8526/05/02(土)20:01:48No.1426005576そうだねx3耐久戦法の俗称が害悪なのも中々ひどいと思う |
| … | 8626/05/02(土)20:02:02No.1426005655そうだねx2>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね |
| … | 8726/05/02(土)20:02:08No.1426005694+>>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね |
| … | 8826/05/02(土)20:02:33No.1426005849そうだねx6HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け |
| … | 8926/05/02(土)20:02:39No.1426005895+当時知らないから夢特性は夢があっていいよねって意味で受け取ってる |
| … | 9026/05/02(土)20:02:59No.1426006022+10世代で晴れて30系統90種類なんで御三家とはって感じではある |
| … | 9126/05/02(土)20:03:14No.1426006106+御三家は金銀の時コロコロで使われてた記憶ある |
| … | 9226/05/02(土)20:03:23No.1426006160+ユキオ カズオ テルヒコ |
| … | 9326/05/02(土)20:03:36No.1426006260+チャンピオンズ来るまで優先度がゲーム内で分からなかったの狂ってる |
| … | 9426/05/02(土)20:03:47No.1426006325そうだねx3>当時知らないから夢特性は夢があっていいよねって意味で受け取ってる |
| … | 9526/05/02(土)20:03:54No.1426006376+>>まずPDWがクソだけど攻略本商法も最悪だったな |
| … | 9626/05/02(土)20:03:58No.1426006405+>ユキオ カズオ テルヒコ |
| … | 9726/05/02(土)20:04:15No.1426006519+お薬上げたら基礎ポイントが上がった!てメッセージ出てステータス確認したら特に変わってなくて???てなっていたガキが俺だ |
| … | 9826/05/02(土)20:04:33No.1426006637+この先ポケモンが更なる長寿コンテンツになって30年後とかになっても未だに夢特性とか言ってたら面白いな |
| … | 9926/05/02(土)20:04:49No.1426006742+>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…? |
| … | 10026/05/02(土)20:04:52No.1426006765+>HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け |
| … | 10126/05/02(土)20:04:53No.1426006769+本当かはわからんけどポケセンのファンミーティングで努力値とか使うって増田が言ってたらしいね |
| … | 10226/05/02(土)20:04:54No.1426006778そうだねx4努力値はともかく個体値種族値は概念とネーミングがめちゃめちゃしっくりくるよね |
| … | 10326/05/02(土)20:05:10No.1426006860そうだねx2>スレ画どこの子? |
| … | 10426/05/02(土)20:05:29No.1426006966+CがContactは明らかに変だしそりゃそうだよな |
| … | 10526/05/02(土)20:06:07No.1426007178+>努力値はともかく個体値種族値は概念とネーミングがめちゃめちゃしっくりくるよね |
| … | 10626/05/02(土)20:06:09No.1426007193+DはDefenseのDじゃなかったの!? |
| … | 10726/05/02(土)20:06:12No.1426007217+>HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け |
| … | 10826/05/02(土)20:06:12No.1426007218+エンテイスイクンライコウはポケダンだかで3聖獣とか言われてたけど |
| … | 10926/05/02(土)20:06:21No.1426007270そうだねx6でもとくこうもとくぼうもCやDっぽい感じするし… |
| … | 11026/05/02(土)20:06:36No.1426007365+3オヤジ |
| … | 11126/05/02(土)20:06:39No.1426007380+>DはDefenseのDじゃなかったの!? |
| … | 11226/05/02(土)20:06:42No.1426007399そうだねx3Attack |
| … | 11326/05/02(土)20:06:45No.1426007407+>本当かはわからんけどポケセンのファンミーティングで努力値とか使うって増田が言ってたらしいね |
| … | 11426/05/02(土)20:06:46No.1426007413+夢はアイス積みだけ独り歩きしすぎだろ |
| … | 11526/05/02(土)20:06:49No.1426007432+32進法で表記するとニックネームに5桁までメモを書けて便利だった |
| … | 11626/05/02(土)20:06:54No.1426007467+個体値とか何考えて実装したんだ |
| … | 11726/05/02(土)20:07:40No.1426007752そうだねx4>個体値とか何考えて実装したんだ |
| … | 11826/05/02(土)20:07:45No.1426007781+>DはDefenseのDじゃなかったの!? |
| … | 11926/05/02(土)20:07:46No.1426007785+国外のSPdとかのそのまんまの表記のほうがよっぽど分かりやすい |
| … | 12026/05/02(土)20:07:53 ID:ywU8R.uQNo.1426007833そうだねx1>個体値とか何考えて実装したんだ |
| … | 12126/05/02(土)20:08:01No.1426007886+ィ゛ゃゾ┛A |
| … | 12226/05/02(土)20:08:01No.1426007889+ドリームワールドはもうぼんやりとクソだったってことしか思い出せねえ… |
| … | 12326/05/02(土)20:08:08No.1426007924+>個体値とか何考えて実装したんだ |
| … | 12426/05/02(土)20:08:13No.1426007956+>国外のSPdとかのそのまんまの表記のほうがよっぽど分かりやすい |
| … | 12526/05/02(土)20:08:17No.1426007985+対戦ガチる場合一緒に旅してた仲間達とその時点でさよならバイバイしないといけなかったんだよな |
| … | 12626/05/02(土)20:08:18No.1426007993そうだねx3>BがBougyoにしかならないの間抜けすぎるだろ! |
| … | 12726/05/02(土)20:08:38No.1426008110+キャラの個体ごとにパラメータバラけてますよってRPGのフレーバーとしてはこの上なくわかりやすい要素だろ |
| … | 12826/05/02(土)20:08:44No.1426008151そうだねx3何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど… |
| … | 12926/05/02(土)20:08:47No.1426008171そうだねx3アイスは一番楽だったよ |
| … | 13026/05/02(土)20:09:08No.1426008287そうだねx1アタック |
| … | 13126/05/02(土)20:09:17No.1426008349+懐かしいな攻略本ガチャ |
| … | 13226/05/02(土)20:09:39No.1426008465そうだねx1>チャネリング |
| … | 13326/05/02(土)20:09:41No.1426008483+むしろみんな同じ能力のチャンピオンズがかなり異質 |
| … | 13426/05/02(土)20:09:41No.1426008485そうだねx3>>個体値とか何考えて実装したんだ |
| … | 13526/05/02(土)20:09:42No.1426008487+>懐かしいな攻略本ガチャ |
| … | 13626/05/02(土)20:09:52No.1426008549+なんで特殊防御がディフェンスなんだよ |
| … | 13726/05/02(土)20:09:57No.1426008577そうだねx2>>懐かしいな攻略本ガチャ |
| … | 13826/05/02(土)20:09:58No.1426008587+能力ポイントて折角新しい名前付けたんだから公式もNPて略せばいいのに |
| … | 13926/05/02(土)20:10:08No.1426008649+お前が最初に選んだポケモンはクソ個体だから別の育て直せってゲーム側から提示されるの中々に残酷 |
| … | 14026/05/02(土)20:10:13No.1426008678+>何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど… |
| … | 14126/05/02(土)20:10:26No.1426008746+>なにがおかしいのか? |
| … | 14226/05/02(土)20:10:27No.1426008756+ポケ徹の育成記事見るたび本項目では非公式名称を使っています!!!!!ってみんな律義に注意書き書いてんの好き |
| … | 14326/05/02(土)20:10:29No.1426008774+>>>懐かしいな攻略本ガチャ |
| … | 14426/05/02(土)20:10:30No.1426008782そうだねx2俺(RPGの主人公)と俺(対戦ゲームのプレイヤー)は別だから |
| … | 14526/05/02(土)20:10:36No.1426008817+>次回作で一番人気の御三家 |
| … | 14626/05/02(土)20:10:39No.1426008833そうだねx2>>何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど… |
| … | 14726/05/02(土)20:10:48No.1426008878そうだねx116段階で1バイトで保存できていた個体値を何故第三世代から32段階にしたんだろう |
| … | 14826/05/02(土)20:10:54No.1426008910+準伝・UB・パラドックス ←もっといいカテゴライズはなかったのかよ |
| … | 14926/05/02(土)20:10:58No.1426008930+HとSは別としてABCDは上からアルファベット並べただけだから別に何の略とかないんだよな本来 |
| … | 15026/05/02(土)20:11:07No.1426008996そうだねx5>ゲーム買わないで攻略本だけ読む遊びをする層がいるから |
| … | 15126/05/02(土)20:11:37No.1426009175そうだねx9というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ |
| … | 15226/05/02(土)20:11:38No.1426009182そうだねx2かそくアチャモとか後のアルセウス色違いに比べれば |
| … | 15326/05/02(土)20:11:39No.1426009186+ハブロウの真顔久しぶりに見た |
| … | 15426/05/02(土)20:12:06No.1426009334+他のゲームの話になるけどとくこうとくぼうにあたるのはゲームによって特徴があって統一されないのもCとかDみたいな変なのでも受け入れられる土俵になってるとは思う |
| … | 15526/05/02(土)20:12:09No.1426009355そうだねx1>16段階で1バイトで保存できていた個体値を何故第三世代から32段階にしたんだろう |
| … | 15626/05/02(土)20:12:15No.1426009398そうだねx7必死にマスクデータにしてたせいで生まれつきの強さとかいうアホみたいなのが正式名称なのほんとお笑い |
| … | 15726/05/02(土)20:12:18No.1426009415+今なんて言えば良いんだ隠し特性? |
| … | 15826/05/02(土)20:12:42No.1426009577そうだねx2>というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ |
| … | 15926/05/02(土)20:12:44No.1426009591そうだねx7王冠実装されてなさそうなエアプいてじわじわくる |
| … | 16026/05/02(土)20:12:53No.1426009669+普通だったら生まれつきの強さが低くても努力値でカバー!とかだろーがよー! |
| … | 16126/05/02(土)20:12:56No.1426009691+>今なんて言えば良いんだ隠し特性? |
| … | 16226/05/02(土)20:13:06No.1426009760そうだねx5ABCDでわかりやすいし適当な後付けでもいいよ |
| … | 16326/05/02(土)20:13:07No.1426009767+ゴミはゴミでしかない時代が終わったのはいいことだよ |
| … | 16426/05/02(土)20:13:24No.1426009859+王冠っていつからだっけ |
| … | 16526/05/02(土)20:13:28No.1426009882+>ゴミはゴミでしかない時代が終わったのはいいことだよ |
| … | 16626/05/02(土)20:13:36 ID:ywU8R.uQNo.1426009926そうだねx2>というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ |
| … | 16726/05/02(土)20:13:41No.1426009953+王冠はSMから |
| … | 16826/05/02(土)20:13:41No.1426009957+>準伝・UB・パラドックス ←もっといいカテゴライズはなかったのかよ |
| … | 16926/05/02(土)20:13:42No.1426009959+>普通だったら生まれつきの強さが低くても努力値でカバー!とかだろーがよー! |
| … | 17026/05/02(土)20:13:44No.1426009977+>今なんて言えば良いんだ隠し特性? |
| … | 17126/05/02(土)20:13:47No.1426010006+昔は王冠のために100まで上げないとダメだったね |
| … | 17226/05/02(土)20:13:57No.1426010069+まあ隠し穴にいたから隠れ特性はだいぶしっくりくる正式名称ではある |
| … | 17326/05/02(土)20:14:19No.1426010207+別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど… |
| … | 17426/05/02(土)20:14:35No.1426010293+ID:ywU8R.uQ |
| … | 17526/05/02(土)20:14:37No.1426010301+風波はどうなるんだろ |
| … | 17626/05/02(土)20:14:53No.1426010382+チャンピオンズでレベルすら上げなくて良くなったのがもう便利で便利で |
| … | 17726/05/02(土)20:14:58No.1426010406+夢特性が色んな意味でしっくりきすぎる |
| … | 17826/05/02(土)20:15:01No.1426010421そうだねx1>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど… |
| … | 17926/05/02(土)20:15:04No.1426010444そうだねx3マジでどこのスレでも詳しくない話題にいっちょかみしてdel入れられてるんだろうなってうんこの付き方だな… |
| … | 18026/05/02(土)20:15:28 ID:ywU8R.uQNo.1426010566そうだねx2>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど… |
| … | 18126/05/02(土)20:15:35No.1426010610+>ポケルス |
| … | 18226/05/02(土)20:15:46No.1426010687そうだねx3王冠がいるって時点でもうアホなんだよね |
| … | 18326/05/02(土)20:15:46No.1426010689そうだねx1>>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど… |
| … | 18426/05/02(土)20:15:51No.1426010730そうだねx1支離滅裂さがID出るべくして出ている |
| … | 18526/05/02(土)20:16:05No.1426010813そうだねx3>王冠がいるって時点でもうアホなんだよね |
| … | 18626/05/02(土)20:16:08No.1426010826+育成の補助要素としては絶妙に使いづらいんだよなポケルス |
| … | 18726/05/02(土)20:16:20 ID:ywU8R.uQNo.1426010898そうだねx1>王冠がいるって時点でもうアホなんだよね |
| … | 18826/05/02(土)20:16:23No.1426010910+ポケモンwikiは基礎ポイントじゃなくて努力値で項目作られてるのはどうかと思ってる |
| … | 18926/05/02(土)20:16:24No.1426010918+ポケルスは存在は知ってたけど効果もゲーム中でなんの恩恵があるのかよくわかんなかった記憶 |
| … | 19026/05/02(土)20:16:26No.1426010924そうだねx1初代からSVに至るまでずっとあった仕様に対してSVだけがダメって言ってるのがおかしいってわざわざ指摘されないと理解できないわけ? |
| … | 19126/05/02(土)20:16:32No.1426010952そうだねx1準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ |
| … | 19226/05/02(土)20:16:44No.1426011012そうだねx1王冠なしで個体値厳選する方が今めんどいだろ |
| … | 19326/05/02(土)20:16:58No.1426011108そうだねx5王冠なんて死ぬほど余るんだから気にする要素でもないしSVで準備面の話で叩くんだったら発売当初のテラピースのがよっぽどだろエアプすぎる |
| … | 19426/05/02(土)20:17:00No.1426011119+Bは防御で |
| … | 19526/05/02(土)20:17:09No.1426011161+>>ポケルス |
| … | 19626/05/02(土)20:17:10 ID:ywU8R.uQNo.1426011167そうだねx2>初代からSVに至るまでずっとあった仕様に対してSVだけがダメって言ってるのがおかしいってわざわざ指摘されないと理解できないわけ? |
| … | 19726/05/02(土)20:17:29No.1426011261そうだねx2>ポケモンwikiは基礎ポイントじゃなくて努力値で項目作られてるのはどうかと思ってる |
| … | 19826/05/02(土)20:17:31No.1426011269+そうだよな |
| … | 19926/05/02(土)20:17:32No.1426011275そうだねx1みやぶる |
| … | 20026/05/02(土)20:17:50No.1426011376そうだねx4なんでID出てるのにいけると思うんだよ |
| … | 20126/05/02(土)20:17:52No.1426011386+>みやぶる |
| … | 20226/05/02(土)20:17:57No.1426011402そうだねx1チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった |
| … | 20326/05/02(土)20:18:04No.1426011451そうだねx2>発売当初のテラピースのがよっぽどだろエアプすぎる |
| … | 20426/05/02(土)20:18:13No.1426011499+>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ |
| … | 20526/05/02(土)20:18:15No.1426011511+おみとおし |
| … | 20626/05/02(土)20:18:16 ID:ywU8R.uQNo.1426011515そうだねx1>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった |
| … | 20726/05/02(土)20:18:16No.1426011521+わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな… |
| … | 20826/05/02(土)20:18:17No.1426011526+基礎ポイントってなんかしっくりこないし… |
| … | 20926/05/02(土)20:18:28No.1426011587そうだねx3Switch以前のポケモンやったことないの幸せだよ |
| … | 21026/05/02(土)20:18:30No.1426011599そうだねx2>>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ |
| … | 21126/05/02(土)20:18:32No.1426011611+フェスサークルでFP集めて…トレジャーハント★2のVIPを確保して…★1店との切り替えで王冠集めて…ふしぎキッチンでレベル100にして…ハウオリのモール2階ですごいとっくんして… |
| … | 21226/05/02(土)20:18:38No.1426011650そうだねx2>そうだよな |
| … | 21326/05/02(土)20:18:43No.1426011675+めざパとジュエル返せよ! |
| … | 21426/05/02(土)20:18:53No.1426011738+>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった |
| … | 21526/05/02(土)20:18:56 ID:ywU8R.uQNo.1426011754そうだねx1>わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな… |
| … | 21626/05/02(土)20:18:57No.1426011760+SVは努力値振りが薬漬け前提すぎてな |
| … | 21726/05/02(土)20:18:57No.1426011761+特化した専用ゲー厶とゲームの遊び方の一つで比較されても知らん |
| … | 21826/05/02(土)20:19:15No.1426011858そうだねx3うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか? |
| … | 21926/05/02(土)20:19:32 ID:ywU8R.uQNo.1426011944+>SVは努力値振りが薬漬け前提すぎてな |
| … | 22026/05/02(土)20:19:41No.1426012007そうだねx1>Switch以前のポケモンやったことないの幸せだよ |
| … | 22126/05/02(土)20:19:58No.1426012121+>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか? |
| … | 22226/05/02(土)20:20:00No.1426012131+>>わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな… |
| … | 22326/05/02(土)20:20:06No.1426012173そうだねx7エアプでガチレスしてたらID出されて恥ずかしいから最初からトンチンカンなこと言ってる荒らしを装おうとしてるのが今ね |
| … | 22426/05/02(土)20:20:23No.1426012251+最終的な育成方針で変化や調整する物と基礎って言葉のコアイメージが合致してないもんな… |
| … | 22526/05/02(土)20:20:26No.1426012272+BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ… |
| … | 22626/05/02(土)20:20:46No.1426012394+>最終的な育成方針で変化や調整する物と基礎って言葉のコアイメージが合致してないもんな… |
| … | 22726/05/02(土)20:20:48No.1426012409+>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ |
| … | 22826/05/02(土)20:20:55No.1426012461+>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか? |
| … | 22926/05/02(土)20:21:16No.1426012609そうだねx2>フェスサークルでFP集めて…トレジャーハント★2のVIPを確保して…★1店との切り替えで王冠集めて…ふしぎキッチンでレベル100にして…ハウオリのモール2階ですごいとっくんして… |
| … | 23026/05/02(土)20:21:32No.1426012715+薬でも上昇するから努力値より基礎ポイントのが正しいのはそう |
| … | 23126/05/02(土)20:21:37No.1426012740+ポケルスに感染するとマジギレする廃人も昔はいたらしいな |
| … | 23226/05/02(土)20:21:49No.1426012812+H:HP ヒットポイント |
| … | 23326/05/02(土)20:22:01No.1426012888+>基礎体力とかそういうニュアンスじゃないの… |
| … | 23426/05/02(土)20:22:04No.1426012911+僕が始めた頃は準伝も禁止のルールでよく遊んでたから準伝も禁伝でした |
| … | 23526/05/02(土)20:22:06No.1426012923+>>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか? |
| … | 23626/05/02(土)20:22:09 ID:ywU8R.uQNo.1426012942そうだねx1っていうかSVの場合育て屋の前で自転車何時間漕げばいいんだよって話になってくるからな |
| … | 23726/05/02(土)20:22:09No.1426012944+ポケチャン送る前に育成した方が良いって聞いてたけど諸々弄っても1,000もかからないしポケチャンで育成した方が楽だよなって |
| … | 23826/05/02(土)20:22:30No.1426013069そうだねx3障害者のフリした障害者ももう二億番煎じなんで頑張ってほしい |
| … | 23926/05/02(土)20:22:41No.1426013142+>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ |
| … | 24026/05/02(土)20:22:45No.1426013163+>H:HP ヒットポイント |
| … | 24126/05/02(土)20:22:57No.1426013231+今もう昔のシステムで厳選とかする気起きないから育成の簡略化は英断だよ |
| … | 24226/05/02(土)20:23:10 ID:ywU8R.uQNo.1426013317そうだねx1>ポケチャン送る前に育成した方が良いって聞いてたけど諸々弄っても1,000もかからないしポケチャンで育成した方が楽だよなって |
| … | 24326/05/02(土)20:23:23No.1426013398+第6世代の群れバトルがパワー系とポケルス揃ってれば1戦で努力値50だから努力値はこの頃が一番楽だったな |
| … | 24426/05/02(土)20:23:24No.1426013406そうだねx1>BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ… |
| … | 24526/05/02(土)20:23:25No.1426013408+非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい |
| … | 24626/05/02(土)20:23:28No.1426013424+>H:HP ヒットポイント |
| … | 24726/05/02(土)20:23:33No.1426013459+ZAから送るやつはわざマシンタダだからある程度育成して送ってる |
| … | 24826/05/02(土)20:23:36No.1426013479そうだねx5>>H:HP ヒットポイント |
| … | 24926/05/02(土)20:23:57No.1426013643+コミュニティ荒らすことに人生を捧げる病人だからな |
| … | 25026/05/02(土)20:24:02 ID:ywU8R.uQNo.1426013672そうだねx1チャンピオンズ見てるとどうしてSVはこうできなかったのか… |
| … | 25126/05/02(土)20:24:03No.1426013674+ポケルスは手持ちに入れてると確率で感染しなくなるから手当たり次第感染させてボックスに保管してたな |
| … | 25226/05/02(土)20:24:04No.1426013679+タマゴ孵化…2世代で大々的に出て来たのに無くなろうとしていた… |
| … | 25326/05/02(土)20:24:08No.1426013703+>>BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ… |
| … | 25426/05/02(土)20:24:15No.1426013743+HとSが頭とケツにあるぶんには特別感あるしな… |
| … | 25526/05/02(土)20:24:21No.1426013791+>>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった |
| … | 25626/05/02(土)20:24:24No.1426013803+>非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい |
| … | 25726/05/02(土)20:24:26No.1426013816+とくぼうはスペシャルアタックとかじゃねぇのかよ意味わかんねぇよ |
| … | 25826/05/02(土)20:24:28No.1426013827+つうかHから始めるってなんだよ |
| … | 25926/05/02(土)20:24:40No.1426013892+>>非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい |
| … | 26026/05/02(土)20:24:41No.1426013902そうだねx1薬代のためにもうニンフィアが夜通しハイパーボイスをし続ける必要もないんだ… |
| … | 26126/05/02(土)20:24:45No.1426013937+今まではそういうもんだとしてもチャンピオンズの後だと風波どうするのかはかなり気になる |
| … | 26226/05/02(土)20:24:58 ID:ywU8R.uQNo.1426014020そうだねx1>タマゴ孵化…2世代で大々的に出て来たのに無くなろうとしていた… |
| … | 26326/05/02(土)20:25:12No.1426014109+>HABSCD |
| … | 26426/05/02(土)20:25:19No.1426014154+>データ内のほうがきもいだろ |
| … | 26526/05/02(土)20:25:24No.1426014178+>今まではそういうもんだとしてもチャンピオンズの後だと風波どうするのかはかなり気になる |
| … | 26626/05/02(土)20:25:38No.1426014277+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26726/05/02(土)20:25:39No.1426014288+WWは個体値戻すんじゃないかな |
| … | 26826/05/02(土)20:25:44No.1426014318+A アタック |
| … | 26926/05/02(土)20:25:50No.1426014352そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
| … | 27026/05/02(土)20:25:51No.1426014361+>イドンプ |
| … | 27126/05/02(土)20:26:06No.1426014456+>みんな無視してたんだから構うな |
| … | 27226/05/02(土)20:26:11No.1426014489そうだねx2>A アタック |
| … | 27326/05/02(土)20:26:16No.1426014522+>つうかHから始めるってなんだよ |
| … | 27426/05/02(土)20:26:16No.1426014524+波風はバトル要素薄いでしょ |
| … | 27526/05/02(土)20:26:26No.1426014594+対戦要素がチャンピオンズに完全分離するとBWリメイクでのトリプル復活が! |
| … | 27626/05/02(土)20:26:30No.1426014633そうだねx4>>A アタック |
| … | 27726/05/02(土)20:26:36No.1426014682+>>イドンプ |
| … | 27826/05/02(土)20:26:38No.1426014693+>>イドンプ |
| … | 27926/05/02(土)20:26:45No.1426014746+育成要素としても色々秘密にしてたせいでカジュアルな人は無くなっても気付かないまであるし |
| … | 28026/05/02(土)20:27:00No.1426014869そうだねx1つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ |
| … | 28126/05/02(土)20:27:01No.1426014876+いろいろ育てていろいろ試してほしいというならもういろいろチャンピオンズ仕様ではいいとは思う |
| … | 28226/05/02(土)20:27:05No.1426014899+>多分グレンアルマがレスしてる |
| … | 28326/05/02(土)20:27:06No.1426014906+複数Vがあった時の個性の算出元でもHABSCDでモヤる |
| … | 28426/05/02(土)20:27:08No.1426014926+>波風はバトル要素薄いでしょ |
| … | 28526/05/02(土)20:27:12No.1426014953+>WWは個体値戻すんじゃないかな |
| … | 28626/05/02(土)20:27:21No.1426015029+風波は対戦と切り離されたから逆に昔みたいにマスクデータで謎に入手条件が厳しいわりに役に立ったり立たなかったりする要素が増えるかもしれない |
| … | 28726/05/02(土)20:27:21No.1426015031+努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ |
| … | 28826/05/02(土)20:27:25 ID:ywU8R.uQNo.1426015056そうだねx1>育成要素としても色々秘密にしてたせいでカジュアルな人は無くなっても気付かないまであるし |
| … | 28926/05/02(土)20:27:41No.1426015168+>>>イドンプ |
| … | 29026/05/02(土)20:28:07No.1426015371+>努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ |
| … | 29126/05/02(土)20:28:22No.1426015479+育成要素にしてはふわっとしか言及しないからやる楽しみそんな無いんだよな個体値も努力値も |
| … | 29226/05/02(土)20:28:30No.1426015522そうだねx6努力値という呼称に関しては遥か昔に野生ポケモン地道に倒してた頃の名残りと思われる |
| … | 29326/05/02(土)20:28:38No.1426015580そうだねx2逆に種族値はしっくり来すぎる |
| … | 29426/05/02(土)20:28:39No.1426015592+>つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ |
| … | 29526/05/02(土)20:28:41No.1426015609+>ポケルスに感染するとマジギレする廃人も昔はいたらしいな |
| … | 29626/05/02(土)20:28:42No.1426015622そうだねx1>>努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ |
| … | 29726/05/02(土)20:28:44No.1426015640+波風発売タイミングでチャンピオンズ対応するのかな |
| … | 29826/05/02(土)20:28:50No.1426015671+個体値はなんか知りすぎた感はある |
| … | 29926/05/02(土)20:28:58No.1426015745+最終調整で振り分けたりするから努力感はあると思うけどなぁ |
| … | 30026/05/02(土)20:29:09 ID:ywU8R.uQNo.1426015818そうだねx1>こんな無駄を「努力」と呼んでたのマジでアホだなって俺は思うよ |
| … | 30126/05/02(土)20:29:24No.1426015913+種族値のほうが基礎ポイント感あるが… |
| … | 30226/05/02(土)20:29:26No.1426015933+>個体値はなんか知りすぎた感はある |
| … | 30326/05/02(土)20:29:31No.1426015969+ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 30426/05/02(土)20:29:34No.1426015984+>波風発売タイミングでチャンピオンズ対応するのかな |
| … | 30526/05/02(土)20:29:55No.1426016128+マスクデータ可視化されたのが1作目から30年経ったチャンピオンズが初ってのが中々ヤバい |
| … | 30626/05/02(土)20:29:59No.1426016149+>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 30726/05/02(土)20:30:01No.1426016166そうだねx1>種族値のほうが基礎ポイント感あるが… |
| … | 30826/05/02(土)20:30:16No.1426016270+>種族値のほうが基礎ポイント感あるが… |
| … | 30926/05/02(土)20:30:24No.1426016341+>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 31026/05/02(土)20:30:49No.1426016549+個体値は敵の使うポケモンのステータス調整にも使われてるからなくなるって事は無いんじゃないかな |
| … | 31126/05/02(土)20:30:50 ID:ywU8R.uQNo.1426016556そうだねx2>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 31226/05/02(土)20:30:50No.1426016557+本編もGOも王冠ですよ〜みたいな記号無くしてほしい |
| … | 31326/05/02(土)20:30:58No.1426016606そうだねx3>マスクデータ可視化されたのが1作目から30年経ったチャンピオンズが初ってのが中々ヤバい |
| … | 31426/05/02(土)20:31:22No.1426016788+>本編もGOも王冠ですよ〜みたいな記号無くしてほしい |
| … | 31526/05/02(土)20:31:24No.1426016803+>>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 31626/05/02(土)20:31:29No.1426016821+振りなおし効くのは努力というより大会前の調整だよな調整値だよ |
| … | 31726/05/02(土)20:31:31No.1426016841+>>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい |
| … | 31826/05/02(土)20:31:38No.1426016883+チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う |
| … | 31926/05/02(土)20:31:42 ID:ywU8R.uQNo.1426016910そうだねx1>SVはストーリー終盤あたりにはもう王冠使えるだろ |
| … | 32026/05/02(土)20:31:43No.1426016920+公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね |
| … | 32126/05/02(土)20:31:46No.1426016941そうだねx2ストーリー中の個体値なんてRTA勢以外はそんな困ることないだろ |
| … | 32226/05/02(土)20:31:49No.1426016975+チャンピオもでんきだまの効果もちゃんと書いてないレベルだし… |
| … | 32326/05/02(土)20:32:00No.1426017065そうだねx1フレーバーとしての個体値はまあ分かるんだけどなんで昔は16段階だったのに無駄に32段階に増やした |
| … | 32426/05/02(土)20:32:03No.1426017085+次作はストーリー中で手に入れた伝説準伝を気軽に連れ回すプレイを久しぶりにやるぞ |
| … | 32526/05/02(土)20:32:04No.1426017096そうだねx1>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う |
| … | 32626/05/02(土)20:32:18No.1426017188+>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う |
| … | 32726/05/02(土)20:32:30No.1426017251+>ごめんストーリー中って見落としてたわ |
| … | 32826/05/02(土)20:32:53No.1426017422+まじめくんが対戦出禁になる必要もなくなったんだよな… |
| … | 32926/05/02(土)20:33:10No.1426017520+マスクデータ周りだとあかいいとがぶっちぎりで酷いのでセーフ |
| … | 33026/05/02(土)20:33:12No.1426017534+>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね |
| … | 33126/05/02(土)20:33:12No.1426017535+うまれつきのつよさ |
| … | 33226/05/02(土)20:33:15No.1426017551そうだねx3>>ごめんストーリー中って見落としてたわ |
| … | 33326/05/02(土)20:33:17No.1426017565そうだねx3めざパが一番カス |
| … | 33426/05/02(土)20:33:23No.1426017604+>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う |
| … | 33526/05/02(土)20:33:31No.1426017649+ゲームに効率求めるならマクロでも使えば |
| … | 33626/05/02(土)20:33:44No.1426017732+>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね |
| … | 33726/05/02(土)20:33:56No.1426017811+>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね |
| … | 33826/05/02(土)20:34:09No.1426017896+>>ごめんストーリー中って見落としてたわ |
| … | 33926/05/02(土)20:34:20No.1426017956+イシツブテがひかえめとかおだやかだとイラっと来るから捕まえなおすくらいはする |
| … | 34026/05/02(土)20:34:23No.1426017978+>実はストーリー中にはレベルって要素があるから上げてみるといいと思う |
| … | 34126/05/02(土)20:34:43No.1426018099そうだねx4>それは性格が悪いわ |
| … | 34226/05/02(土)20:34:44 ID:ywU8R.uQNo.1426018103そうだねx1SVで厳選してて思うけどマジで自転車で同じ道何時間も毎日往復させられるのが当たり前っておかしいだろアレ |
| … | 34326/05/02(土)20:34:45No.1426018117+>>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね |
| … | 34426/05/02(土)20:34:46No.1426018129+種族も個体もポケモンというゲームの対象年齢としては硬いだけで意味合いはそんな変じゃないしな |
| … | 34526/05/02(土)20:34:52No.1426018159そうだねx2王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー |
| … | 34626/05/02(土)20:35:09No.1426018263+昔は旅パの性格気にせず使ってたのに今だとストーリー中も気になっちゃう所はある |
| … | 34726/05/02(土)20:35:11No.1426018284そうだねx1>>実はストーリー中にはレベルって要素があるから上げてみるといいと思う |
| … | 34826/05/02(土)20:35:15No.1426018304+めざパ厳選してた5世代当時の自分って凄いな…暇だったんだろうな… |
| … | 34926/05/02(土)20:35:32No.1426018426+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35026/05/02(土)20:35:34No.1426018434+旅くらいならタウリンとか飲ましたら十分だろ |
| … | 35126/05/02(土)20:35:39No.1426018475+>つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ |
| … | 35226/05/02(土)20:35:48No.1426018552+三値を知らニアときはサンチってなんだよって思ってた |
| … | 35326/05/02(土)20:35:57No.1426018617+>王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー |
| … | 35426/05/02(土)20:36:04No.1426018657そうだねx2>王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー |
| … | 35526/05/02(土)20:36:15No.1426018733+厳選簡単になりすぎると数値合わせのゲームになるんだよな |
| … | 35626/05/02(土)20:36:15No.1426018737+>うるせえなぁ |
| … | 35726/05/02(土)20:36:22No.1426018780+ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな… |
| … | 35826/05/02(土)20:36:45No.1426018939+>分類だね |
| … | 35926/05/02(土)20:36:48No.1426018960そうだねx2>ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな… |
| … | 36026/05/02(土)20:36:55No.1426019014そうだねx2チャンピオンで個体値なくなったんだよね? |
| … | 36126/05/02(土)20:37:08No.1426019097+波風でランクマあったらむしろ驚く |
| … | 36226/05/02(土)20:37:15No.1426019147+>>分類だね |
| … | 36326/05/02(土)20:37:16No.1426019155+>厳選簡単になりすぎると数値合わせのゲームになるんだよな |
| … | 36426/05/02(土)20:37:30No.1426019251+ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない |
| … | 36526/05/02(土)20:37:30No.1426019252+ストーリー中は3値なんて気にせずレベル上げた方がいいよ |
| … | 36626/05/02(土)20:37:48 ID:ywU8R.uQNo.1426019373そうだねx1>ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな… |
| … | 36726/05/02(土)20:37:50No.1426019393+対戦に反映されなくていいからドーピングでステータス999まで上げられるようにしてほしい |
| … | 36826/05/02(土)20:37:50No.1426019394+>波風でランクマあったらむしろ驚く |
| … | 36926/05/02(土)20:37:50No.1426019395+>波風でランクマあったらむしろ驚く |
| … | 37026/05/02(土)20:37:56No.1426019425+対戦チャンピオンズに移行するなら本編はレイドメインになるのかねえ |
| … | 37126/05/02(土)20:37:56No.1426019426そうだねx1>ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない |
| … | 37226/05/02(土)20:38:09No.1426019504+本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから… |
| … | 37326/05/02(土)20:38:12No.1426019524+道中は個体値はいいよ |
| … | 37426/05/02(土)20:38:19No.1426019586+>ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない |
| … | 37526/05/02(土)20:38:21No.1426019597+ストーリー中すら気になるようになるのなんかもうおかしいんだよそいつ実戦投入するわけじゃねえもん |
| … | 37626/05/02(土)20:38:33No.1426019682そうだねx4レイド本当に楽しくないからやめてくれ |
| … | 37726/05/02(土)20:38:39No.1426019721そうだねx3>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから… |
| … | 37826/05/02(土)20:38:41No.1426019733+とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない? |
| … | 37926/05/02(土)20:38:41No.1426019739そうだねx1個体値なんてレベル固定の対戦じゃなきゃ差が出ないくらいの微々たる差だし努力値気にして旅できないし最悪気にするにしても性格補正くらいでしょ |
| … | 38026/05/02(土)20:38:54No.1426019826+>ストーリー中すら気になるようになるのなんかもうおかしいんだよそいつ実戦投入するわけじゃねえもん |
| … | 38126/05/02(土)20:38:55No.1426019837+ZAのシステムでもまた別にゲーム出すんかなそれとも風波で合流させんのかな |
| … | 38226/05/02(土)20:38:56No.1426019845そうだねx1>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから… |
| … | 38326/05/02(土)20:38:58No.1426019857+チャンピオンズでマスターランクリボン取れない以上wwにもランクバトルあるでしょ |
| … | 38426/05/02(土)20:38:59No.1426019868そうだねx1>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから… |
| … | 38526/05/02(土)20:39:40No.1426020158そうだねx1レイドはバリア系が楽しくないの早く気づいてゲフリニンサン❤ |
| … | 38626/05/02(土)20:40:06 ID:ywU8R.uQNo.1426020368そうだねx1SVから始まったレイドシステムとかいうゴミ本当にあのゲームを象徴するシステムだよね |
| … | 38726/05/02(土)20:40:17No.1426020440+>とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない? |
| … | 38826/05/02(土)20:40:22No.1426020487+そんなに個体値気になるならオヤブンとか野良のテラスついてるやつとか伝説とか使うといいよ |
| … | 38926/05/02(土)20:40:28No.1426020536そうだねx2でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね… |
| … | 39026/05/02(土)20:40:43No.1426020641+バトフロみたいなコンテンツ作ってくれや |
| … | 39126/05/02(土)20:40:49No.1426020682+>とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない? |
| … | 39226/05/02(土)20:41:20No.1426020893+特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性 |
| … | 39326/05/02(土)20:41:23No.1426020908+>でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね… |
| … | 39426/05/02(土)20:41:49No.1426021077+SVのバリアは追加効果は貫通するからまだいい |
| … | 39526/05/02(土)20:41:57No.1426021139+>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性 |
| … | 39626/05/02(土)20:41:59No.1426021151そうだねx1レイドは剣盾からSVでマシになってはいるんだが両者ともバリアが本当に不快でしかない |
| … | 39726/05/02(土)20:42:09No.1426021225そうだねx1>>でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね… |
| … | 39826/05/02(土)20:42:09No.1426021232+旅なら微妙に体力減ってる状態でガンガン進めるってのは普通にありえるしかなり活用できる方じゃね? |
| … | 39926/05/02(土)20:42:33No.1426021379そうだねx1いうて最強レイド以外は十分一人でできるでしょSVのレイド |
| … | 40026/05/02(土)20:42:50No.1426021513そうだねx1>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性 |
| … | 40126/05/02(土)20:43:03 ID:ywU8R.uQNo.1426021624そうだねx1>いうて最強レイド以外は十分一人でできるでしょSVのレイド |
| … | 40226/05/02(土)20:43:19No.1426021737+でも剣盾にはムゲンダイナ君がいたから… |
| … | 40326/05/02(土)20:43:26No.1426021789+>>1人で高難易度できないとか運に左右されるほうがよっぽどつまらん |
| … | 40426/05/02(土)20:43:29No.1426021814+ファクトリーだけは気軽にやれるからあってほしいけど1匹につき複数の型考えるのとか作り手からしたら凄い手間なんだろうな |
| … | 40526/05/02(土)20:43:48No.1426021932そうだねx1チャンピオンズはポケスタみたいな立ち位置だと思ってる |
| … | 40626/05/02(土)20:44:12No.1426022127そうだねx2レイドが悪いっていうかテラピースが悪い |
| … | 40726/05/02(土)20:44:15No.1426022150+エンドコンテンツなんて化石掘りでいいのに… |
| … | 40826/05/02(土)20:44:17No.1426022173+なんか処理落ちしてガッタガタなのと意地の悪いバリアやバフデバフ消去さえなければ割と楽しいと思うレイド |
| … | 40926/05/02(土)20:44:36No.1426022346+バトル施設はなぁ… |
| … | 41026/05/02(土)20:44:41No.1426022379+ダイベンもめんどくさかったよ俺は… |
| … | 41126/05/02(土)20:45:06No.1426022553そうだねx2>>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性 |
| … | 41226/05/02(土)20:45:14No.1426022613そうだねx2>旅なら微妙に体力減ってる状態でガンガン進めるってのは普通にありえるしかなり活用できる方じゃね? |
| … | 41326/05/02(土)20:45:18No.1426022646+>でも剣盾にはムゲンダイナ君がいたから… |
| … | 41426/05/02(土)20:45:22No.1426022670+>ファクトリーだけは気軽にやれるからあってほしいけど1匹につき複数の型考えるのとか作り手からしたら凄い手間なんだろうな |
| … | 41526/05/02(土)20:45:54No.1426022875+一体は交換必須なの入れるのはなかなか複雑な気持ちになる |
| … | 41626/05/02(土)20:46:05No.1426022950そうだねx2>体力減ったら強くなるから十分じゃね |
| … | 41726/05/02(土)20:46:12No.1426023008+もうか系は強く使うなら素早さ関係の把握が必要だからなぁ |
| … | 41826/05/02(土)20:46:32No.1426023129+ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん |
| … | 41926/05/02(土)20:46:54No.1426023241+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 42026/05/02(土)20:47:30No.1426023487+>ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん |
| … | 42126/05/02(土)20:48:00No.1426023698+>ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん |
| … | 42226/05/02(土)20:48:05No.1426023732そうだねx2アナウンスはあった方がいいよね普通に |
| … | 42326/05/02(土)20:48:31No.1426023916そうだねx2BP稼ぎしたいなら安定かつ効率いいタワーダブルでいいからな… |
| … | 42426/05/02(土)20:48:32No.1426023922+レイドはミロカロス辺りの通信交換組とか進化めんどいやつ手に入れるのに必要だから置いといてほしい |
| … | 42526/05/02(土)20:48:47No.1426024023+ハブロウはピンチでかりょくがあがった!とかテキスト出たら普通に嬉しいと思う |
| … | 42626/05/02(土)20:48:48No.1426024037+ファクトリーは低層でポイント稼ぎする人とブレーン倒しに行く人で想定が違いすぎる |
| … | 42726/05/02(土)20:48:56No.1426024089+レイドをありがたがるようになったら終わりだなって思ってる |
| … | 42826/05/02(土)20:49:04No.1426024148+まあ3世代当時は別に浮遊もサイレントでこうかがないみたいだ…表示だったしな |
| … | 42926/05/02(土)20:49:17No.1426024236+ダイマアメもなんかちょっと嫌だったけど |
| … | 43026/05/02(土)20:49:39No.1426024407+俺はSVレイドより剣盾大便が大便すぎて積んでしまってるけど好みなんだろな |