二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777718011420.jpg-(585371 B)
585371 B26/05/02(土)19:33:31No.1425995228そうだねx14 20:52頃消えます
公式名称なのに…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/02(土)19:35:35No.1425995963+
個体ポイント
種族ポイント
226/05/02(土)19:36:18No.1425996179そうだねx32
なにもせず薬飲んだら上がるポイントなのに努力値ってのも変な話だし…
326/05/02(土)19:37:16No.1425996511+
俗称使わずポケモンの話するの厳しい
426/05/02(土)19:37:55No.1425996744そうだねx53
夢見ないのに夢特性
二度と夢なんか見るんじゃねえぞ
526/05/02(土)19:39:01No.1425997134+
アホみたいに廃人ロードを自転車で走るの苦痛だったな…
626/05/02(土)19:39:15No.1425997206+
未だに惰性で夢特性って呼んでるけど伝わらない人出て来るよな…
726/05/02(土)19:39:57No.1425997477+
努力値の方が短くて言いやすい
826/05/02(土)19:40:03No.1425997510そうだねx31
後天的なパラメータを基礎と言われるとしっくり来ない
926/05/02(土)19:41:07No.1425997853そうだねx15
個体値Vってなんだよ…
個体値Uってもっとなんだよ…
1026/05/02(土)19:41:54No.1425998121+
>後天的なパラメータを基礎と言われるとしっくり来ない
ステータス計算の基礎となるポイントなので…
1126/05/02(土)19:42:11No.1425998222そうだねx22
HABCDSって表記ヤケクソすぎるのに浸透してるの凄いと思う
A アタック
B 防御
S スピードは良いけど
CDってなんだよ
1226/05/02(土)19:42:16No.1425998244そうだねx12
>未だに惰性で夢特性って呼んでるけど伝わらない人出て来るよな…
ポケモンBWは16年前のコンテンツ
1326/05/02(土)19:42:46No.1425998423そうだねx17
🤗個体値
🤔生まれつきの強さ
1426/05/02(土)19:43:05No.1425998525そうだねx17
個体値32だから0〜9,A〜V
わかるけど最初に言ったやつなんなんだよ
1526/05/02(土)19:43:48No.1425998779+
種族値なんて公式での呼び方すらない
1626/05/02(土)19:43:57No.1425998838+
混乱実ってキーの実のことじゃないのかよ!!
1726/05/02(土)19:43:58No.1425998848そうだねx12
本来マスクデータだったものをはぐらかす文言なんだから覚えにくいに決まってるんだよね
1826/05/02(土)19:44:00No.1425998856+
夢特性の夢がクソすぎて印象に残るから…
1926/05/02(土)19:44:01No.1425998866そうだねx11
>個体値32だから0〜9,A〜V
>わかるけど最初に言ったやつなんなんだよ
32進数に最初もクソもないだろ
2026/05/02(土)19:44:32No.1425999053+
600族
準伝
禁伝
2126/05/02(土)19:44:41No.1425999127そうだねx12
>>個体値32だから0〜9,A〜V
>>わかるけど最初に言ったやつなんなんだよ
>32進数に最初もクソもないだろ
0〜31じゃダメなの…?
2226/05/02(土)19:44:55No.1425999216そうだねx5
アイスクリーム積んだことないんだな…
2326/05/02(土)19:45:00No.1425999250+
三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…?
2426/05/02(土)19:45:41No.1425999488そうだねx2
>種族値なんて公式での呼び方すらない
でも一番初めに数字として出したのが種族値なんだよね
2526/05/02(土)19:45:53No.1425999571+
>混乱実ってキーの実のことじゃないのかよ!!
キーのみ持ったカビゴン弱そうだな…
2626/05/02(土)19:46:08No.1425999646+
なは
2726/05/02(土)19:46:18No.1425999713+
>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…?
三猫はさんね…びょ…ねこ…ってなるから
2826/05/02(土)19:46:26No.1425999771そうだねx9
初代から基礎ポイントって言ってるのに…
2926/05/02(土)19:46:32No.1425999807+
「生まれつきの強さ」ね
3026/05/02(土)19:46:42No.1425999864そうだねx11
夢特性はもう隠れてすらいないから第3特性とかで良いだろ
3126/05/02(土)19:46:57No.1425999959+
初代の個体値fまでの16段階だったからそれの名残じゃね32段階になっても呼んでるのは
3226/05/02(土)19:47:06No.1426000007そうだねx1
ポケルス
3326/05/02(土)19:47:28No.1426000113そうだねx6
>0〜31じゃダメなの…?
1桁で表わせないじゃん
3426/05/02(土)19:47:36No.1426000154そうだねx5
>夢見ないのに夢特性
>二度と夢なんか見るんじゃねえぞ
私たち全員オスよ!
3526/05/02(土)19:47:36No.1426000156そうだねx6
>0〜31じゃダメなの…?
1文字で揃えられるのが色々都合よかったんだと思う
3626/05/02(土)19:47:41No.1426000193そうだねx1
ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません!
3726/05/02(土)19:47:42No.1426000195そうだねx6
>アイスクリーム積んだことないんだな…
幸せだろ…
そんな思いしないほうがいい
3826/05/02(土)19:47:46No.1426000222+
>ポケルス
やっこさん根絶されたよ
3926/05/02(土)19:48:38No.1426000513そうだねx13
生まれつきの強さに比べて基礎ポイントのシステム感丸出しの名称は何なんだよ
4026/05/02(土)19:48:57No.1426000626そうだねx3
>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…?
テキストサイト時代の単語なのによく浸透したよなって思う
4126/05/02(土)19:49:02No.1426000653+
>ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません!
今んとこメガシンカしかないけどそのうち実装されたらダイマックスとメガ同じ試合で打てんのかな
4226/05/02(土)19:49:24No.1426000792+
初代からある名称だし基礎ポイント
4326/05/02(土)19:49:43No.1426000911+
A〜fまでは16進数の領分だけどそっから先はなんなんだろうね
G以降を数値扱いする文化は他だとガレッガのスコアランキングくらいしか思いつかない…
4426/05/02(土)19:50:03No.1426001046そうだねx5
32進法なんてそんな使う機会少ないもんポケモンでスッと浸透したのはなんなんだろう
4526/05/02(土)19:50:19No.1426001171+
>>ゼンブイリ!全部入りリングです!全Vとか知りません!
>今んとこメガシンカしかないけどそのうち実装されたらダイマックスとメガ同じ試合で打てんのかな
メガシンカのダイマックスでテラスタルからのZワザだぞ
4626/05/02(土)19:50:30No.1426001250そうだねx3
>私たち全員オスよ!
男島とかアチャモガチャとか何かが露骨だったあの頃…
4726/05/02(土)19:50:34No.1426001277+
>HABCDSって表記ヤケクソすぎるのに浸透してるの凄いと思う
>A アタック
>B 防御
>S スピードは良いけど
>CDってなんだよ
ADARAPMRで行くか…
4826/05/02(土)19:50:42No.1426001325そうだねx5
6Vじゃなくて631って表記だと紛らわしいにも程があるからな
4926/05/02(土)19:50:43No.1426001328そうだねx4
子供の頃薬飲んできそポイントが上がると言われてもパッと理解出来なかった
5026/05/02(土)19:50:49No.1426001360そうだねx7
>32進法なんてそんな使う機会少ないもんポケモンでスッと浸透したのはなんなんだろう
6Vがなんかかっこよくて使いやすかったからだろう
5126/05/02(土)19:50:50No.1426001366+
優先度もなあ…
5226/05/02(土)19:51:16No.1426001520そうだねx3
ゲーフリも個体値とか努力値ってワード使ってるらしいな
5326/05/02(土)19:51:18No.1426001531そうだねx4
>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…?
金銀のアイコンが犬っぽいから…
やけたとうの犬アイコン3体の印象が強いんだと思う
5426/05/02(土)19:52:11No.1426001847そうだねx3
夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな…
5526/05/02(土)19:52:20No.1426001905そうだねx9
準伝ってなんだよ
5626/05/02(土)19:53:27No.1426002343+
アイスクリーム積みもあれはあれで楽しかった
義務化しなければ面白いミニゲームで追われただろう
5726/05/02(土)19:53:32No.1426002379そうだねx1
何のスレだか忘れたけど霜降り明星がポケモンに関わってる時公式側から3値の話はしないでくださいねみたいに言われたらしいというレス見たな
5826/05/02(土)19:53:44No.1426002461+
チャンピオンズだと種族値概念は捨てて実数値で語るべきじゃないかと思わなくはない
5926/05/02(土)19:53:55No.1426002539+
🤔大器晩成

☺️600族
6026/05/02(土)19:54:11No.1426002650+
コロコロとかで狛犬みたいな扱いされてたような記憶がおぼろげながらにある
されてなかったかもしれない
6126/05/02(土)19:54:34No.1426002790+
CやDはもう当てはめたいだけだよね
6226/05/02(土)19:55:07No.1426002996そうだねx2
>何のスレだか忘れたけど霜降り明星がポケモンに関わってる時公式側から3値の話はしないでくださいねみたいに言われたらしいというレス見たな
めんどくせ〜!
対戦盛り上げたかったらもうそう言うのやめりゃ良いのに…
6326/05/02(土)19:55:08No.1426003012+
正直もう個体値とかいらないだろって思ってる
本編もガチ対戦要素はそこまで推してないし
6426/05/02(土)19:55:35No.1426003194+
>ADARAPMRで行くか…
アタック ダメージアーマーときてアビリティパワー マジックレジスタンスってなんなんだよ!
6526/05/02(土)19:55:51No.1426003296そうだねx4
がんばリボンって言いだしたのは公式だし…
6626/05/02(土)19:55:59No.1426003349そうだねx4
これほど非公式の通称が使われてるゲームもそうないと思う
6726/05/02(土)19:56:09No.1426003407そうだねx5
>🤔大器晩成
>
>☺️600族
ブリジュラスは600族なのかみたいなアンポンタンな事言い出す「」を見かけたりしたので公式に従うことの大事さってのを再認識した
6826/05/02(土)19:56:16No.1426003450そうだねx3
>夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな…
まずPDWがクソだけど攻略本商法も最悪だったな
6926/05/02(土)19:56:32No.1426003554そうだねx6
4倍弱点を超抜群って表記もちょっと驚いた
7026/05/02(土)19:56:38No.1426003601+
何となく株ポケとゲーフリで意見割れてそうな話題
7126/05/02(土)19:57:20No.1426003892+
基礎が増えるのもなんか嫌だし
努力が薬で増えるのもなんか嫌
7226/05/02(土)19:58:06No.1426004146+
>基礎が増えるのもなんか嫌だし
>努力が薬で増えるのもなんか嫌
じゃあ無いほうがいい?
7326/05/02(土)19:58:14No.1426004200+
御三家ってなんて言うの?
7426/05/02(土)19:58:19No.1426004228+
コンセントレイト!
ディフェンス!
7526/05/02(土)19:58:39No.1426004341+
スレ画どこの子?
7626/05/02(土)19:58:52No.1426004419+
>>夢周りはあくらつすぎて未だに恨み買ってるからな…
>まずPDWがクソだけど攻略本商法も最悪だったな
オス固定なのが一番邪悪
7726/05/02(土)19:59:10No.1426004525そうだねx4
>スレ画どこの子?
ポケモン
7826/05/02(土)19:59:12No.1426004540+
公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね
能力ランクも優先度も乱数も非公式タームなんだっけ
7926/05/02(土)19:59:14No.1426004556+
昔の配布のあくらつさはデュエルディスク思い出す
8026/05/02(土)19:59:33No.1426004665+
海外のポケモンサイトだとHP Atk Def SpA SpD Speだよね
8126/05/02(土)20:00:20No.1426004982+
>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね
>能力ランクも優先度も乱数も非公式タームなんだっけ
非公式呼称が漏れるのを楽しむ実況になりそう
8226/05/02(土)20:00:26No.1426005018そうだねx1
>スレ画どこの子?
こいつハブろうぜ
8326/05/02(土)20:01:05No.1426005267+
>御三家ってなんて言うの?
最初のパートナー
8426/05/02(土)20:01:47No.1426005563+
WCSの実況とか努力値配分のことを指して育て方って言い換え徹底してる
8526/05/02(土)20:01:48No.1426005576そうだねx3
耐久戦法の俗称が害悪なのも中々ひどいと思う
8626/05/02(土)20:02:02No.1426005655そうだねx2
>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね
>能力ランクも優先度も乱数も非公式タームなんだっけ
優先度はチャンピオンズで公式用語になった
8726/05/02(土)20:02:08No.1426005694+
>>公式でチャンピオンズ対戦の実況とか本気でやるなら大変そうだよね
>>能力ランクも優先度も乱数も非公式タームなんだっけ
>非公式呼称が漏れるのを楽しむ実況になりそう
今はわからんけどWCSの実況やってる人は基本言葉選んで公式に沿ってるけど稀に漏れたりしてたな
8826/05/02(土)20:02:33No.1426005849そうだねx6
HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け
8926/05/02(土)20:02:39No.1426005895+
当時知らないから夢特性は夢があっていいよねって意味で受け取ってる
たまに夢がない子もいるけど
9026/05/02(土)20:02:59No.1426006022+
10世代で晴れて30系統90種類なんで御三家とはって感じではある
9126/05/02(土)20:03:14No.1426006106+
御三家は金銀の時コロコロで使われてた記憶ある
あくまで最初の三匹紹介する時にコロコロがノリでそう呼んだだけだろうけど
9226/05/02(土)20:03:23No.1426006160+
ユキオ カズオ テルヒコ
9326/05/02(土)20:03:36No.1426006260+
チャンピオンズ来るまで優先度がゲーム内で分からなかったの狂ってる
9426/05/02(土)20:03:47No.1426006325そうだねx3
>当時知らないから夢特性は夢があっていいよねって意味で受け取ってる
モーニング娘の曲が若い子に勘違いされてる件に似てる
9526/05/02(土)20:03:54No.1426006376+
>>まずPDWがクソだけど攻略本商法も最悪だったな
>オス固定なのが一番邪悪
いやあメスが出たんですよハハハGTSに流しておきますね!
9626/05/02(土)20:03:58No.1426006405+
>ユキオ カズオ テルヒコ
その御三家じゃねぇよ!
9726/05/02(土)20:04:15No.1426006519+
お薬上げたら基礎ポイントが上がった!てメッセージ出てステータス確認したら特に変わってなくて???てなっていたガキが俺だ
9826/05/02(土)20:04:33No.1426006637+
この先ポケモンが更なる長寿コンテンツになって30年後とかになっても未だに夢特性とか言ってたら面白いな
すごい大昔のゲームが元ネタのスラングとかが今も使われたりするし普通にありえそうだけど
9926/05/02(土)20:04:49No.1426006742+
>三犬はなんか浸透してるけど犬かこれ…?
モチーフ通りに言うならライオン豹虎なんで三猫だけどなんか言いにくいし…
10026/05/02(土)20:04:52No.1426006765+
>HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け
知らなかったそんなの…
10126/05/02(土)20:04:53No.1426006769+
本当かはわからんけどポケセンのファンミーティングで努力値とか使うって増田が言ってたらしいね
10226/05/02(土)20:04:54No.1426006778そうだねx4
努力値はともかく個体値種族値は概念とネーミングがめちゃめちゃしっくりくるよね
10326/05/02(土)20:05:10No.1426006860そうだねx2
>スレ画どこの子?
次回作で一番人気の御三家
10426/05/02(土)20:05:29No.1426006966+
CがContactは明らかに変だしそりゃそうだよな
10526/05/02(土)20:06:07No.1426007178+
>努力値はともかく個体値種族値は概念とネーミングがめちゃめちゃしっくりくるよね
初めて見る単語なのにまるで端からそう呼ばれていたかのように腑に落ちる謎の言葉
10626/05/02(土)20:06:09No.1426007193+
DはDefenseのDじゃなかったの!?
10726/05/02(土)20:06:12No.1426007217+
>HとSだけパラメータの名前から取って残りを順にABCDにしただけなんだから何の略ってのは全部後付け
ABが割といい感じだったから定着したけど特にDって何だよ感凄い
10826/05/02(土)20:06:12No.1426007218+
エンテイスイクンライコウはポケダンだかで3聖獣とか言われてたけど
ぜっったいに広まらない
10926/05/02(土)20:06:21No.1426007270そうだねx6
でもとくこうもとくぼうもCやDっぽい感じするし…
11026/05/02(土)20:06:36No.1426007365+
3オヤジ
11126/05/02(土)20:06:39No.1426007380+
>DはDefenseのDじゃなかったの!?
ないけど…
11226/05/02(土)20:06:42No.1426007399そうだねx3
Attack
Bougyo
Cho Attack
Defence
11326/05/02(土)20:06:45No.1426007407+
>本当かはわからんけどポケセンのファンミーティングで努力値とか使うって増田が言ってたらしいね
ゲーフリのスタッフは開発の時に普通に3値で話してるけど株ポケがそういうのに厳しいっぽい
11426/05/02(土)20:06:46No.1426007413+
夢はアイス積みだけ独り歩きしすぎだろ
当時ガキだから迷子探しが1番苦手だったわ
11526/05/02(土)20:06:49No.1426007432+
32進法で表記するとニックネームに5桁までメモを書けて便利だった
11626/05/02(土)20:06:54No.1426007467+
個体値とか何考えて実装したんだ
クリア後にジャッジ解禁されたらお前の旅パゴミ個体って突き付けられるだけのクソ要素じゃん
11726/05/02(土)20:07:40No.1426007752そうだねx4
>個体値とか何考えて実装したんだ
>クリア後にジャッジ解禁されたらお前の旅パゴミ個体って突き付けられるだけのクソ要素じゃん
赤緑にジャッジなんかいねえだろ
11826/05/02(土)20:07:45No.1426007781+
>DはDefenseのDじゃなかったの!?
BがBougyoにしかならないの間抜けすぎるだろ!
11926/05/02(土)20:07:46No.1426007785+
国外のSPdとかのそのまんまの表記のほうがよっぽど分かりやすい
12026/05/02(土)20:07:53 ID:ywU8R.uQNo.1426007833そうだねx1
>個体値とか何考えて実装したんだ
>クリア後にジャッジ解禁されたらお前の旅パゴミ個体って突き付けられるだけのクソ要素じゃん
やっぱSVってやっちゃいけないことやりすぎなんじゃないかな…
12126/05/02(土)20:08:01No.1426007886+
ィ゛ゃゾ┛A
12226/05/02(土)20:08:01No.1426007889+
ドリームワールドはもうぼんやりとクソだったってことしか思い出せねえ…
12326/05/02(土)20:08:08No.1426007924+
>個体値とか何考えて実装したんだ
>クリア後にジャッジ解禁されたらお前の旅パゴミ個体って突き付けられるだけのクソ要素じゃん
おまえの相棒はまずまずの能力!
12426/05/02(土)20:08:13No.1426007956+
>国外のSPdとかのそのまんまの表記のほうがよっぽど分かりやすい
じゃあDはいいじゃん!!
12526/05/02(土)20:08:17No.1426007985+
対戦ガチる場合一緒に旅してた仲間達とその時点でさよならバイバイしないといけなかったんだよな
12626/05/02(土)20:08:18No.1426007993そうだねx3
>BがBougyoにしかならないの間抜けすぎるだろ!
いや一応Blockとかの体でなく?
12726/05/02(土)20:08:38No.1426008110+
キャラの個体ごとにパラメータバラけてますよってRPGのフレーバーとしてはこの上なくわかりやすい要素だろ
12826/05/02(土)20:08:44No.1426008151そうだねx3
何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど…
12926/05/02(土)20:08:47No.1426008171そうだねx3
アイスは一番楽だったよ
一番楽だけど虚無だよ他は記憶すら残らないクソ
13026/05/02(土)20:09:08No.1426008287そうだねx1
アタック
ブロック
チャネリング
ディフェンス
スピード
ヒットポイント

なにがおかしいのか?
13126/05/02(土)20:09:17No.1426008349+
懐かしいな攻略本ガチャ
13226/05/02(土)20:09:39No.1426008465そうだねx1
>チャネリング
無理があるよ…!
13326/05/02(土)20:09:41No.1426008483+
むしろみんな同じ能力のチャンピオンズがかなり異質
13426/05/02(土)20:09:41No.1426008485そうだねx3
>>個体値とか何考えて実装したんだ
>>クリア後にジャッジ解禁されたらお前の旅パゴミ個体って突き付けられるだけのクソ要素じゃん
>やっぱSVってやっちゃいけないことやりすぎなんじゃないかな…
ジャッジ解禁がSVからの人初めて見た
22年前くらいからきたのかな
13526/05/02(土)20:09:42No.1426008487+
>懐かしいな攻略本ガチャ
今のほうがヤバイよ
AI生成で完全な嘘書かれてるから
13626/05/02(土)20:09:52No.1426008549+
なんで特殊防御がディフェンスなんだよ
13726/05/02(土)20:09:57No.1426008577そうだねx2
>>懐かしいな攻略本ガチャ
>今のほうがヤバイよ
>AI生成で完全な嘘書かれてるから
もうそれ避けられないほうがアホだろ
13826/05/02(土)20:09:58No.1426008587+
能力ポイントて折角新しい名前付けたんだから公式もNPて略せばいいのに
13926/05/02(土)20:10:08No.1426008649+
お前が最初に選んだポケモンはクソ個体だから別の育て直せってゲーム側から提示されるの中々に残酷
14026/05/02(土)20:10:13No.1426008678+
>何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど…
大きさ実装した今別にそんなところでこだわらないでくれ
なんなら色が若干違うとか模様が少し違うみたいなほうが嬉しい
14126/05/02(土)20:10:26No.1426008746+
>なにがおかしいのか?
チャネリングのとこ
14226/05/02(土)20:10:27No.1426008756+
ポケ徹の育成記事見るたび本項目では非公式名称を使っています!!!!!ってみんな律義に注意書き書いてんの好き
いやもういいだろ別に何も言わず出してよ…
14326/05/02(土)20:10:29No.1426008774+
>>>懐かしいな攻略本ガチャ
>>今のほうがヤバイよ
>>AI生成で完全な嘘書かれてるから
>もうそれ避けられないほうがアホだろ
ゲーム買わないで攻略本だけ読む遊びをする層がいるから
14426/05/02(土)20:10:30No.1426008782そうだねx2
俺(RPGの主人公)と俺(対戦ゲームのプレイヤー)は別だから
14526/05/02(土)20:10:36No.1426008817+
>次回作で一番人気の御三家
次回作の子かー
14626/05/02(土)20:10:39No.1426008833そうだねx2
>>何考えてって生き物なんだから個体差がある方がらしいよねっていう現在でもシリーズの根本にある思想によってだけど…
>大きさ実装した今別にそんなところでこだわらないでくれ
>なんなら色が若干違うとか模様が少し違うみたいなほうが嬉しい
ああ!
14726/05/02(土)20:10:48No.1426008878そうだねx1
16段階で1バイトで保存できていた個体値を何故第三世代から32段階にしたんだろう
14826/05/02(土)20:10:54No.1426008910+
準伝・UB・パラドックス ←もっといいカテゴライズはなかったのかよ
14926/05/02(土)20:10:58No.1426008930+
HとSは別としてABCDは上からアルファベット並べただけだから別に何の略とかないんだよな本来
15026/05/02(土)20:11:07No.1426008996そうだねx5
>ゲーム買わないで攻略本だけ読む遊びをする層がいるから
90年代のほうがこういう層見たかもしれん…
15126/05/02(土)20:11:37No.1426009175そうだねx9
というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ
15226/05/02(土)20:11:38No.1426009182そうだねx2
かそくアチャモとか後のアルセウス色違いに比べれば
15326/05/02(土)20:11:39No.1426009186+
ハブロウの真顔久しぶりに見た
15426/05/02(土)20:12:06No.1426009334+
他のゲームの話になるけどとくこうとくぼうにあたるのはゲームによって特徴があって統一されないのもCとかDみたいな変なのでも受け入れられる土俵になってるとは思う
15526/05/02(土)20:12:09No.1426009355そうだねx1
>16段階で1バイトで保存できていた個体値を何故第三世代から32段階にしたんだろう
悔しいじゃないですか簡単に最高値出されたら
15626/05/02(土)20:12:15No.1426009398そうだねx7
必死にマスクデータにしてたせいで生まれつきの強さとかいうアホみたいなのが正式名称なのほんとお笑い
15726/05/02(土)20:12:18No.1426009415+
今なんて言えば良いんだ隠し特性?
15826/05/02(土)20:12:42No.1426009577そうだねx2
>というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ
めんどくせー
誰が得するんだよコレ
15926/05/02(土)20:12:44No.1426009591そうだねx7
王冠実装されてなさそうなエアプいてじわじわくる
16026/05/02(土)20:12:53No.1426009669+
普通だったら生まれつきの強さが低くても努力値でカバー!とかだろーがよー!
16126/05/02(土)20:12:56No.1426009691+
>今なんて言えば良いんだ隠し特性?
普通に公式が隠れ特性っつってる
16226/05/02(土)20:13:06No.1426009760そうだねx5
ABCDでわかりやすいし適当な後付けでもいいよ
これをPJTFとかにされてもそっちのが困る
16326/05/02(土)20:13:07No.1426009767+
ゴミはゴミでしかない時代が終わったのはいいことだよ
王冠は第何世代からだっけ?
そもそもこの世代呼びは公式非公式どっちだったか
16426/05/02(土)20:13:24No.1426009859+
王冠っていつからだっけ
剣盾?
16526/05/02(土)20:13:28No.1426009882+
>ゴミはゴミでしかない時代が終わったのはいいことだよ
>王冠は第何世代からだっけ?
>そもそもこの世代呼びは公式非公式どっちだったか
おうかんは7
16626/05/02(土)20:13:36 ID:ywU8R.uQNo.1426009926そうだねx2
>というかSVの時点ではもう旅パだろうと王冠使ってミント嗅がせれば実戦投入できるだろ
そのSV特有の使用がめんどくさいから言われてるんだよ!!
擁護するならチャンピオンズと比較してみろよ
16726/05/02(土)20:13:41No.1426009953+
王冠はSMから
16826/05/02(土)20:13:41No.1426009957+
>準伝・UB・パラドックス ←もっといいカテゴライズはなかったのかよ
モンハンのコピペみたいなことしようとしてる?
16926/05/02(土)20:13:42No.1426009959+
>普通だったら生まれつきの強さが低くても努力値でカバー!とかだろーがよー!
実際そうなんだよ生まれつきの強さ最高狙うところから対戦が始まるって前提がおかしかっただけで
17026/05/02(土)20:13:44No.1426009977+
>今なんて言えば良いんだ隠し特性?
隠れ特性とか珍しい特性とかが公式名称
17126/05/02(土)20:13:47No.1426010006+
昔は王冠のために100まで上げないとダメだったね
17226/05/02(土)20:13:57No.1426010069+
まあ隠し穴にいたから隠れ特性はだいぶしっくりくる正式名称ではある
17326/05/02(土)20:14:19No.1426010207+
別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど…
17426/05/02(土)20:14:35No.1426010293+
ID:ywU8R.uQ
出たわね
17526/05/02(土)20:14:37No.1426010301+
風波はどうなるんだろ
17626/05/02(土)20:14:53No.1426010382+
チャンピオンズでレベルすら上げなくて良くなったのがもう便利で便利で
17726/05/02(土)20:14:58No.1426010406+
夢特性が色んな意味でしっくりきすぎる
17826/05/02(土)20:15:01No.1426010421そうだねx1
>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど…
そういう前提が「あった」って話をしてるんですよねこれね
17926/05/02(土)20:15:04No.1426010444そうだねx3
マジでどこのスレでも詳しくない話題にいっちょかみしてdel入れられてるんだろうなってうんこの付き方だな…
18026/05/02(土)20:15:28 ID:ywU8R.uQNo.1426010566そうだねx2
>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど…
SVが今ダメって言われてるのはあのゲームがそれで格差が出来てしまうからなんだよ
チャンピオンズはその反省を活かして固定にしたの
18126/05/02(土)20:15:35No.1426010610+
>ポケルス
良い効果しかないんだけど怖かった
18226/05/02(土)20:15:46No.1426010687そうだねx3
王冠がいるって時点でもうアホなんだよね
フルプラ買ったのにソシャゲレベルの周回させられるって普通に馬鹿でしょ
18326/05/02(土)20:15:46No.1426010689そうだねx1
>>別に対戦は個体値厳選しなくてもできるけど…
>そういう前提が「あった」って話をしてるんですよねこれね
まあお前は頑張ってしてるみたいだけど俺はそんな話してないから知らない
18426/05/02(土)20:15:51No.1426010730そうだねx1
支離滅裂さがID出るべくして出ている
18526/05/02(土)20:16:05No.1426010813そうだねx3
>王冠がいるって時点でもうアホなんだよね
>フルプラ買ったのにソシャゲレベルの周回させられるって普通に馬鹿でしょ
これ別回線?
18626/05/02(土)20:16:08No.1426010826+
育成の補助要素としては絶妙に使いづらいんだよなポケルス
なんじゃありゃ
18726/05/02(土)20:16:20 ID:ywU8R.uQNo.1426010898そうだねx1
>王冠がいるって時点でもうアホなんだよね
>フルプラ買ったのにソシャゲレベルの周回させられるって普通に馬鹿でしょ
一匹育てるだけで膨大な手間と時間を要求されるって時点で対戦やらせる気ないんだよねSV
18826/05/02(土)20:16:23No.1426010910+
ポケモンwikiは基礎ポイントじゃなくて努力値で項目作られてるのはどうかと思ってる
18926/05/02(土)20:16:24No.1426010918+
ポケルスは存在は知ってたけど効果もゲーム中でなんの恩恵があるのかよくわかんなかった記憶
19026/05/02(土)20:16:26No.1426010924そうだねx1
初代からSVに至るまでずっとあった仕様に対してSVだけがダメって言ってるのがおかしいってわざわざ指摘されないと理解できないわけ?
19126/05/02(土)20:16:32No.1426010952そうだねx1
準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ
19226/05/02(土)20:16:44No.1426011012そうだねx1
王冠なしで個体値厳選する方が今めんどいだろ
19326/05/02(土)20:16:58No.1426011108そうだねx5
王冠なんて死ぬほど余るんだから気にする要素でもないしSVで準備面の話で叩くんだったら発売当初のテラピースのがよっぽどだろエアプすぎる
19426/05/02(土)20:17:00No.1426011119+
Bは防御で
Dはディフェンス
Cはcerebral
19526/05/02(土)20:17:09No.1426011161+
>>ポケルス
>良い効果しかないんだけど怖かった
ポケルスとか技遺伝とかは交換の促進剤的な役割があったからここを簡略化するのはわりと良し悪しだと思ってる
19626/05/02(土)20:17:10 ID:ywU8R.uQNo.1426011167そうだねx2
>初代からSVに至るまでずっとあった仕様に対してSVだけがダメって言ってるのがおかしいってわざわざ指摘されないと理解できないわけ?
SVが一番育成が面倒くさいから言われてるのが理解できないわけ?
19726/05/02(土)20:17:29No.1426011261そうだねx2
>ポケモンwikiは基礎ポイントじゃなくて努力値で項目作られてるのはどうかと思ってる
基礎ポイントは公式が言ってるだけでポケモン系のコミュニティでは努力値としか呼ばないからな…
19826/05/02(土)20:17:31No.1426011269+
そうだよな
スパトレが最高だったよな
19926/05/02(土)20:17:32No.1426011275そうだねx1
みやぶる
20026/05/02(土)20:17:50No.1426011376そうだねx4
なんでID出てるのにいけると思うんだよ
20126/05/02(土)20:17:52No.1426011386+
>みやぶる
かぎわける
20226/05/02(土)20:17:57No.1426011402そうだねx1
チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった
20326/05/02(土)20:18:04No.1426011451そうだねx2
>発売当初のテラピースのがよっぽどだろエアプすぎる​
こういう訳わからん俺ルールで論破したつもりになってるような奴はもう相手しないことにした
マジで話が通じないタイプだから
20426/05/02(土)20:18:13No.1426011499+
>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ
ウルガモスはどっちだ
20526/05/02(土)20:18:15No.1426011511+
おみとおし
20626/05/02(土)20:18:16 ID:ywU8R.uQNo.1426011515そうだねx1
>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった
やっぱりSVってさ…
20726/05/02(土)20:18:16No.1426011521+
わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな…
20826/05/02(土)20:18:17No.1426011526+
基礎ポイントってなんかしっくりこないし…
20926/05/02(土)20:18:28No.1426011587そうだねx3
Switch以前のポケモンやったことないの幸せだよ
21026/05/02(土)20:18:30No.1426011599そうだねx2
>>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ
>ウルガモスはどっちだ
一般だろ…
21126/05/02(土)20:18:32No.1426011611+
フェスサークルでFP集めて…トレジャーハント★2のVIPを確保して…★1店との切り替えで王冠集めて…ふしぎキッチンでレベル100にして…ハウオリのモール2階ですごいとっくんして…
うん、伝説以外は孵化厳選頑張る方が早いな!
21226/05/02(土)20:18:38No.1426011650そうだねx2
>そうだよな
>スパトレが最高だったよな
スパトレとサンドバッグに関しては俺はめちゃくちゃ好きだったよ…あんなんでも当時からしたらかなり革新的だったし…
21326/05/02(土)20:18:43No.1426011675+
めざパとジュエル返せよ!
21426/05/02(土)20:18:53No.1426011738+
>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった
まあ対戦前提ならそらそうだよね
個体値によって生物らしさを演出!みたいなことは思ってそうだけど本編では今後どうなるのかしら
21526/05/02(土)20:18:56 ID:ywU8R.uQNo.1426011754そうだねx1
>わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな…
っていうかSVの育成がとびぬけて面倒だって言われる理由はその辺もあるんだよね
厳選だけでも自転車乗り回して何時間玉子割れっていうんだよ
21626/05/02(土)20:18:57No.1426011760+
SVは努力値振りが薬漬け前提すぎてな
ポケルスと群れバトルは必要だった
21726/05/02(土)20:18:57No.1426011761+
特化した専用ゲー厶とゲームの遊び方の一つで比較されても知らん
21826/05/02(土)20:19:15No.1426011858そうだねx3
うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか?
21926/05/02(土)20:19:32 ID:ywU8R.uQNo.1426011944+
>SVは努力値振りが薬漬け前提すぎてな
>ポケルスと群れバトルは必要だった
過去作と比較してもかかる時間が全く違うからね
22026/05/02(土)20:19:41No.1426012007そうだねx1
>Switch以前のポケモンやったことないの幸せだよ
対戦してた奴らがアホなだけでストーリーの出来は昔のほうが面白かったでしょ
22126/05/02(土)20:19:58No.1426012121+
>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか?
こだわりかもしれんんんんん!
22226/05/02(土)20:20:00No.1426012131+
>>わざわざどっかに買いにいったり稼ぎに行かずに努力値下げきのみを栽培できたSM環境が一番好きだったな…
>っていうかSVの育成がとびぬけて面倒だって言われる理由はその辺もあるんだよね
>厳選だけでも自転車乗り回して何時間玉子割れっていうんだよ
肩組んでくんじゃねぇハゲ
俺がポケモンの稼ぎが嫌いなのとポケモンそのものに憎しみ抱いてそうなお前とじゃ考えが違うわ
22326/05/02(土)20:20:06No.1426012173そうだねx7
エアプでガチレスしてたらID出されて恥ずかしいから最初からトンチンカンなこと言ってる荒らしを装おうとしてるのが今ね
22426/05/02(土)20:20:23No.1426012251+
最終的な育成方針で変化や調整する物と基礎って言葉のコアイメージが合致してないもんな…
22526/05/02(土)20:20:26No.1426012272+
BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ…
22626/05/02(土)20:20:46No.1426012394+
>最終的な育成方針で変化や調整する物と基礎って言葉のコアイメージが合致してないもんな…
基礎体力とかそういうニュアンスじゃないの…
22726/05/02(土)20:20:48No.1426012409+
>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ
種族値が高くて対戦に禁止されずに出れて基本1ROM1体しか手に入らないやつ…?
22826/05/02(土)20:20:55No.1426012461+
>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか?
アンコール食らってるんだろ
22926/05/02(土)20:21:16No.1426012609そうだねx2
>フェスサークルでFP集めて…トレジャーハント★2のVIPを確保して…★1店との切り替えで王冠集めて…ふしぎキッチンでレベル100にして…ハウオリのモール2階ですごいとっくんして…
>うん、伝説以外は孵化厳選頑張る方が早いな!
10年前だから懐かしいなこれも…
23026/05/02(土)20:21:32No.1426012715+
薬でも上昇するから努力値より基礎ポイントのが正しいのはそう
23126/05/02(土)20:21:37No.1426012740+
ポケルスに感染するとマジギレする廃人も昔はいたらしいな
23226/05/02(土)20:21:49No.1426012812+
H:HP ヒットポイント
A:Attack こうげき
B:Aの近くにあるからとくこう
C:Dの近くにあるからとくぼう
D:Defense ぼうぎょ
S:Speed 素早さ
23326/05/02(土)20:22:01No.1426012888+
>基礎体力とかそういうニュアンスじゃないの…
基礎体力ってポケモンでいったら種族値の方が近くないか?
23426/05/02(土)20:22:04No.1426012911+
僕が始めた頃は準伝も禁止のルールでよく遊んでたから準伝も禁伝でした
23526/05/02(土)20:22:06No.1426012923+
>>うんこ出ても止まれないあたりスカーフ持ちか?
>アンコール食らってるんだろ
いちゃもんをアンコールされたのか
23626/05/02(土)20:22:09 ID:ywU8R.uQNo.1426012942そうだねx1
っていうかSVの場合育て屋の前で自転車何時間漕げばいいんだよって話になってくるからな
23726/05/02(土)20:22:09No.1426012944+
ポケチャン送る前に育成した方が良いって聞いてたけど諸々弄っても1,000もかからないしポケチャンで育成した方が楽だよなって
23826/05/02(土)20:22:30No.1426013069そうだねx3
障害者のフリした障害者ももう二億番煎じなんで頑張ってほしい
23926/05/02(土)20:22:41No.1426013142+
>準伝説の定義とかいう地味に曖昧なやつ
公式による呼称ないせいで大会エントリーの可否とかで地味に分かりづらいやつ
24026/05/02(土)20:22:45No.1426013163+
>H:HP ヒットポイント
>A:Attack こうげき
>B:Aの近くにあるからとくこう
>C:Dの近くにあるからとくぼう
>D:Defense ぼうぎょ
>S:Speed 素早さ
並びがキモすぎ!
24126/05/02(土)20:22:57No.1426013231+
今もう昔のシステムで厳選とかする気起きないから育成の簡略化は英断だよ
24226/05/02(土)20:23:10 ID:ywU8R.uQNo.1426013317そうだねx1
>ポケチャン送る前に育成した方が良いって聞いてたけど諸々弄っても1,000もかからないしポケチャンで育成した方が楽だよなって
歴代ポケモンシリーズでもSVの育成が突出して面倒すぎるんだよね…
24326/05/02(土)20:23:23No.1426013398+
第6世代の群れバトルがパワー系とポケルス揃ってれば1戦で努力値50だから努力値はこの頃が一番楽だったな
24426/05/02(土)20:23:24No.1426013406そうだねx1
>BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ…
普通ポケルスって名前からイメージするの病気だろうになんでメリット効果なんだろうなあれ
24526/05/02(土)20:23:25No.1426013408+
非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい
24626/05/02(土)20:23:28No.1426013424+
>H:HP ヒットポイント
>A:Attack こうげき
>B:Bougyo ぼうぎょ
>C:Bの次はC
>D:Cの次はD
>S:Speed 素早さ
24726/05/02(土)20:23:33No.1426013459+
ZAから送るやつはわざマシンタダだからある程度育成して送ってる
24826/05/02(土)20:23:36No.1426013479そうだねx5
>>H:HP ヒットポイント
>>A:Attack こうげき
>>C:Dの近くにあるからとくぼう
>>D:Defense ぼうぎょ
>>S:Speed 素早さ
>並びがキモすぎ!
データ内のほうがきもいだろ
HABSCD
24926/05/02(土)20:23:57No.1426013643+
コミュニティ荒らすことに人生を捧げる病人だからな
25026/05/02(土)20:24:02 ID:ywU8R.uQNo.1426013672そうだねx1
チャンピオンズ見てるとどうしてSVはこうできなかったのか…
25126/05/02(土)20:24:03No.1426013674+
ポケルスは手持ちに入れてると確率で感染しなくなるから手当たり次第感染させてボックスに保管してたな
25226/05/02(土)20:24:04No.1426013679+
タマゴ孵化…2世代で大々的に出て来たのに無くなろうとしていた…
25326/05/02(土)20:24:08No.1426013703+
>>BDSPで初めてポケルス感染したけど怖くて逃しちゃった…愛用してた捕獲用キノガッサ…
>普通ポケルスって名前からイメージするの病気だろうになんでメリット効果なんだろうなあれ
ウイルス進化説辺りのネタかなあ
25426/05/02(土)20:24:15No.1426013743+
HとSが頭とケツにあるぶんには特別感あるしな…
25526/05/02(土)20:24:21No.1426013791+
>>チャンピオンズで個体値ない方が複雑じゃなくなって楽しめることが証明されてしまった
>まあ対戦前提ならそらそうだよね
>個体値によって生物らしさを演出!みたいなことは思ってそうだけど本編では今後どうなるのかしら
消えて欲しいけどホームにジャッジ機能あるから今後も個体値続投が確約されてるのが残念
25626/05/02(土)20:24:24No.1426013803+
>非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい
10万でしょ?アンタまさか…
25726/05/02(土)20:24:26No.1426013816+
とくぼうはスペシャルアタックとかじゃねぇのかよ意味わかんねぇよ
25826/05/02(土)20:24:28No.1426013827+
つうかHから始めるってなんだよ
まずはA(キッス)からだろうが不健全な
25926/05/02(土)20:24:40No.1426013892+
>>非公式用語使ってる人に万ボル流してほしい
>10万でしょ?アンタまさか…
イドンプ
26026/05/02(土)20:24:41No.1426013902そうだねx1
薬代のためにもうニンフィアが夜通しハイパーボイスをし続ける必要もないんだ…
26126/05/02(土)20:24:45No.1426013937+
今まではそういうもんだとしてもチャンピオンズの後だと風波どうするのかはかなり気になる
26226/05/02(土)20:24:58 ID:ywU8R.uQNo.1426014020そうだねx1
>タマゴ孵化…2世代で大々的に出て来たのに無くなろうとしていた…
今まさにSVで育て屋の前の道自転車爆走させてるけど本当にアホらしいからチャンピオンズで消えてくれてよかったよ…
対戦くらい楽にやらせろよマジで
26326/05/02(土)20:25:12No.1426014109+
>HABSCD
特防が後から生えたから…
それはそれとしてキモッ。
26426/05/02(土)20:25:19No.1426014154+
>データ内のほうがきもいだろ
>HABSCD
ああ…特殊分割があったからCDが最後になってるのか…
26526/05/02(土)20:25:24No.1426014178+
>今まではそういうもんだとしてもチャンピオンズの後だと風波どうするのかはかなり気になる
対戦ときっぱり分けてほしいわ
26626/05/02(土)20:25:38No.1426014277+
書き込みをした人によって削除されました
26726/05/02(土)20:25:39No.1426014288+
WWは個体値戻すんじゃないかな
どうせチャンピオンズでは固定になるし
26826/05/02(土)20:25:44No.1426014318+
A アタック
B ボディ
C キャノン
D ディフェンス
だと思ってた
26926/05/02(土)20:25:50No.1426014352そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
27026/05/02(土)20:25:51No.1426014361+
>イドンプ
ドロポン
27126/05/02(土)20:26:06No.1426014456+
>みんな無視してたんだから構うな
ごめん消した
27226/05/02(土)20:26:11No.1426014489そうだねx2
>A アタック
>B ボディ
>C キャノン
>D ディフェンス
>だと思ってた
訳のわからないことを言うな
27326/05/02(土)20:26:16No.1426014522+
>つうかHから始めるってなんだよ
>まずはA(キッス)からだろうが不健全な
Dってなんだよ
27426/05/02(土)20:26:16No.1426014524+
波風はバトル要素薄いでしょ
27526/05/02(土)20:26:26No.1426014594+
対戦要素がチャンピオンズに完全分離するとBWリメイクでのトリプル復活が!
27626/05/02(土)20:26:30No.1426014633そうだねx4
>>A アタック
>>B ボディ
>>C キャノン
>>D ディフェンス
>>だと思ってた
>訳のわからないことを言うな
多分カメックスがレスしてる
27726/05/02(土)20:26:36No.1426014682+
>>イドンプ
>ドロポン
あらゴングね
27826/05/02(土)20:26:38No.1426014693+
>>イドンプ
>ドロポン
やっぱプンポロドイハだよなあ
27926/05/02(土)20:26:45No.1426014746+
育成要素としても色々秘密にしてたせいでカジュアルな人は無くなっても気付かないまであるし
廃止でいいんじゃないかな
28026/05/02(土)20:27:00No.1426014869そうだねx1
つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ
今後はもうゲーム本体側の対戦機能削除とかじゃない?
28126/05/02(土)20:27:01No.1426014876+
いろいろ育てていろいろ試してほしいというならもういろいろチャンピオンズ仕様ではいいとは思う
28226/05/02(土)20:27:05No.1426014899+
>多分グレンアルマがレスしてる
28326/05/02(土)20:27:06No.1426014906+
複数Vがあった時の個性の算出元でもHABSCDでモヤる
28426/05/02(土)20:27:08No.1426014926+
>波風はバトル要素薄いでしょ
いざ出たら出たであっちはあっちで本編とは違う対戦環境構築されるかもしらん
10世代は10世代でメガダイマテラスに次ぐ戦術要素あるだろうし
28526/05/02(土)20:27:12No.1426014953+
>WWは個体値戻すんじゃないかな
>どうせチャンピオンズでは固定になるし
RPGとしては消す意味のほうがないしな
28626/05/02(土)20:27:21No.1426015029+
風波は対戦と切り離されたから逆に昔みたいにマスクデータで謎に入手条件が厳しいわりに役に立ったり立たなかったりする要素が増えるかもしれない
28726/05/02(土)20:27:21No.1426015031+
努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ
28826/05/02(土)20:27:25 ID:ywU8R.uQNo.1426015056そうだねx1
>育成要素としても色々秘密にしてたせいでカジュアルな人は無くなっても気付かないまであるし
>廃止でいいんじゃないかな
SVで生まれたもろもろのシステム全部ハードル上げただけだったな結局
昔みたいに気軽に対戦環境整えられるくらいでよかったんだよ
28926/05/02(土)20:27:41No.1426015168+
>>>イドンプ
>>ドロポン
>あらゴングね
タイム先生imgやるんだ
29026/05/02(土)20:28:07No.1426015371+
>努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ
ちまちま倒すのは努力だから…
29126/05/02(土)20:28:22No.1426015479+
育成要素にしてはふわっとしか言及しないからやる楽しみそんな無いんだよな個体値も努力値も
29226/05/02(土)20:28:30No.1426015522そうだねx6
努力値という呼称に関しては遥か昔に野生ポケモン地道に倒してた頃の名残りと思われる
29326/05/02(土)20:28:38No.1426015580そうだねx2
逆に種族値はしっくり来すぎる
29426/05/02(土)20:28:39No.1426015592+
>つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ
>今後はもうゲーム本体側の対戦機能削除とかじゃない?
通信対戦はできるけどランクマはないとかだと思う
29526/05/02(土)20:28:41No.1426015609+
>ポケルスに感染するとマジギレする廃人も昔はいたらしいな
ああ…微調整出来なくなるからか
29626/05/02(土)20:28:42No.1426015622そうだねx1
>>努力値感も基礎ポイント感も無いのおかしいだろ
>ちまちま倒すのは努力だから…
こんな無駄を「努力」と呼んでたのマジでアホだなって俺は思うよ
29726/05/02(土)20:28:44No.1426015640+
波風発売タイミングでチャンピオンズ対応するのかな
Z技ダイマテラスとまだ控えてるのに
29826/05/02(土)20:28:50No.1426015671+
個体値はなんか知りすぎた感はある
これだけ年数経てば避けられないけど
29926/05/02(土)20:28:58No.1426015745+
最終調整で振り分けたりするから努力感はあると思うけどなぁ
30026/05/02(土)20:29:09 ID:ywU8R.uQNo.1426015818そうだねx1
>こんな無駄を「努力」と呼んでたのマジでアホだなって俺は思うよ
だからこそSVで感じていたそういう鬱憤がチャンピオンズで晴れたのはよかったと思う
30126/05/02(土)20:29:24No.1426015913+
種族値のほうが基礎ポイント感あるが…
30226/05/02(土)20:29:26No.1426015933+
>個体値はなんか知りすぎた感はある
>これだけ年数経てば避けられないけど
まあ対戦界隈だとずっと使われてたけどこれも仕方ないことだなと
30326/05/02(土)20:29:31No.1426015969+
ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
30426/05/02(土)20:29:34No.1426015984+
>波風発売タイミングでチャンピオンズ対応するのかな
>Z技ダイマテラスとまだ控えてるのに
まあ解禁タイミングぐちゃぐちゃの方が楽しい気はする
30526/05/02(土)20:29:55No.1426016128+
マスクデータ可視化されたのが1作目から30年経ったチャンピオンズが初ってのが中々ヤバい
もっと早く開示してくれ
30626/05/02(土)20:29:59No.1426016149+
>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
まだ6世代以前やってるんだな…
30726/05/02(土)20:30:01No.1426016166そうだねx1
>種族値のほうが基礎ポイント感あるが…
種族値のうえに築く基礎ってニュアンスなんじゃね
30826/05/02(土)20:30:16No.1426016270+
>種族値のほうが基礎ポイント感あるが…
種族値は種族値が一番しっくり来るだろ
30926/05/02(土)20:30:24No.1426016341+
>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
>まだ6世代以前やってるんだな…
ストーリー中になにか出来たっけ?
31026/05/02(土)20:30:49No.1426016549+
個体値は敵の使うポケモンのステータス調整にも使われてるからなくなるって事は無いんじゃないかな
31126/05/02(土)20:30:50 ID:ywU8R.uQNo.1426016556そうだねx2
>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
>まだ6世代以前やってるんだな…
救済措置って言ってもSVはまずレベル100にしなきゃ個体値弄れないだろ
しかも異常に入手難度絞られてるし対戦やらせる気あんのか
31226/05/02(土)20:30:50No.1426016557+
本編もGOも王冠ですよ〜みたいな記号無くしてほしい
31326/05/02(土)20:30:58No.1426016606そうだねx3
>マスクデータ可視化されたのが1作目から30年経ったチャンピオンズが初ってのが中々ヤバい
>もっと早く開示してくれ
こんなマスクデータだらけのゲームで対戦しまくるなよ!が公式の本音な気はする
31426/05/02(土)20:31:22No.1426016788+
>本編もGOも王冠ですよ〜みたいな記号無くしてほしい
そんなあなたにチャンピオンズ!
31526/05/02(土)20:31:24No.1426016803+
>>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
>>まだ6世代以前やってるんだな…
>ストーリー中になにか出来たっけ?
SVはストーリー終盤あたりにはもう王冠使えるだろ
31626/05/02(土)20:31:29No.1426016821+
振りなおし効くのは努力というより大会前の調整だよな調整値だよ
31726/05/02(土)20:31:31No.1426016841+
>>>ストーリー中の個体値は救済手段ほしい
>>まだ6世代以前やってるんだな…
>ストーリー中になにか出来たっけ?
ごめんストーリー中って見落としてたわ
所詮NPC相手の戦闘にそこまで困らなくない?
31826/05/02(土)20:31:38No.1426016883+
チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う
31926/05/02(土)20:31:42 ID:ywU8R.uQNo.1426016910そうだねx1
>SVはストーリー終盤あたりにはもう王冠使えるだろ
ストーリー中にレベル100が無理すぎる
32026/05/02(土)20:31:43No.1426016920+
公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね
32126/05/02(土)20:31:46No.1426016941そうだねx2
ストーリー中の個体値なんてRTA勢以外はそんな困ることないだろ
性格補正ならわかるが
32226/05/02(土)20:31:49No.1426016975+
チャンピオもでんきだまの効果もちゃんと書いてないレベルだし…
32326/05/02(土)20:32:00No.1426017065そうだねx1
フレーバーとしての個体値はまあ分かるんだけどなんで昔は16段階だったのに無駄に32段階に増やした
32426/05/02(土)20:32:03No.1426017085+
次作はストーリー中で手に入れた伝説準伝を気軽に連れ回すプレイを久しぶりにやるぞ
そもそも手に入るか知らんけど
32526/05/02(土)20:32:04No.1426017096そうだねx1
>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う
能力補正変えてるだけだしそう書いてあるだろ
32626/05/02(土)20:32:18No.1426017188+
>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う
ミントで素早くなったり攻撃増してるよりはいいかもしれん
32726/05/02(土)20:32:30No.1426017251+
>ごめんストーリー中って見落としてたわ
>所詮NPC相手の戦闘にそこまで困らなくない?
スタメンにしようと思って育ててた子でなんかパワー不足感じるなぁって時あったりする
32826/05/02(土)20:32:53No.1426017422+
まじめくんが対戦出禁になる必要もなくなったんだよな…
32926/05/02(土)20:33:10No.1426017520+
マスクデータ周りだとあかいいとがぶっちぎりで酷いのでセーフ
33026/05/02(土)20:33:12No.1426017534+
>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね
公式だとなんて言ってるっけ
種類?
33126/05/02(土)20:33:12No.1426017535+
うまれつきのつよさ
きそポイント
かくれとくせい
33226/05/02(土)20:33:15No.1426017551そうだねx3
>>ごめんストーリー中って見落としてたわ
>>所詮NPC相手の戦闘にそこまで困らなくない?
>スタメンにしようと思って育ててた子でなんかパワー不足感じるなぁって時あったりする
実はストーリー中にはレベルって要素があるから上げてみるといいと思う
33326/05/02(土)20:33:17No.1426017565そうだねx3
めざパが一番カス
33426/05/02(土)20:33:23No.1426017604+
>チャンピオンズの性格変わるようなトレーニングってヤバいと思う
持ち物のほうが派手にヤバいからセーフ
33526/05/02(土)20:33:31No.1426017649+
ゲームに効率求めるならマクロでも使えば
33626/05/02(土)20:33:44No.1426017732+
>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね
図鑑埋めるんだし種族も個体も余裕で使えると思うんだけど
まあイメージにそぐわないと言われればそうかもしれんが
33726/05/02(土)20:33:56No.1426017811+
>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね
最初からちゃんとした呼称があるならそれやその略語を使ってたと思うんですよ
無いから適当に名付けたのが広まっただけで
33826/05/02(土)20:34:09No.1426017896+
>>ごめんストーリー中って見落としてたわ
>>所詮NPC相手の戦闘にそこまで困らなくない?
>スタメンにしようと思って育ててた子でなんかパワー不足感じるなぁって時あったりする
それは性格が悪いわ
33926/05/02(土)20:34:20No.1426017956+
イシツブテがひかえめとかおだやかだとイラっと来るから捕まえなおすくらいはする
34026/05/02(土)20:34:23No.1426017978+
>実はストーリー中にはレベルって要素があるから上げてみるといいと思う
レベル上げすぎるとそれはそれで簡単になりすぎるってのもある
34126/05/02(土)20:34:43No.1426018099そうだねx4
>それは性格が悪いわ
(これどっちだ…?)
34226/05/02(土)20:34:44 ID:ywU8R.uQNo.1426018103そうだねx1
SVで厳選してて思うけどマジで自転車で同じ道何時間も毎日往復させられるのが当たり前っておかしいだろアレ
どうしてそれで対戦人口増えると思ってんだあのゲーム
34326/05/02(土)20:34:45No.1426018117+
>>公式的が使うワードから程遠い「種族」って言葉が浸透してるのすごいよね
>公式だとなんて言ってるっけ
>種類?
分類だね
34426/05/02(土)20:34:46No.1426018129+
種族も個体もポケモンというゲームの対象年齢としては硬いだけで意味合いはそんな変じゃないしな
34526/05/02(土)20:34:52No.1426018159そうだねx2
王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー
下降補正はクリア前だろうと見えてるし
34626/05/02(土)20:35:09No.1426018263+
昔は旅パの性格気にせず使ってたのに今だとストーリー中も気になっちゃう所はある
34726/05/02(土)20:35:11No.1426018284そうだねx1
>>実はストーリー中にはレベルって要素があるから上げてみるといいと思う
>レベル上げすぎるとそれはそれで簡単になりすぎるってのもある
うるせえなぁ
じゃあ簡単に王冠使えても簡単になるよ
34826/05/02(土)20:35:15No.1426018304+
めざパ厳選してた5世代当時の自分って凄いな…暇だったんだろうな…
34926/05/02(土)20:35:32No.1426018426+
書き込みをした人によって削除されました
35026/05/02(土)20:35:34No.1426018434+
旅くらいならタウリンとか飲ましたら十分だろ
35126/05/02(土)20:35:39No.1426018475+
>つうかもう対戦のスタンダードはチャンピオンに完全移行でしょ
>今後はもうゲーム本体側の対戦機能削除とかじゃない?
それは流石に止めて欲しい
いちいちホーム通さないといけないから面倒臭い
35226/05/02(土)20:35:48No.1426018552+
三値を知らニアときはサンチってなんだよって思ってた
35326/05/02(土)20:35:57No.1426018617+
>王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー
ZAでミント全部道中で買えるよ
1つ2万
35426/05/02(土)20:36:04No.1426018657そうだねx2
>王冠よりミントを確定入手できるようにしたほうがいいよストーリー
>下降補正はクリア前だろうと見えてるし
買えなかったか?
35526/05/02(土)20:36:15No.1426018733+
厳選簡単になりすぎると数値合わせのゲームになるんだよな
35626/05/02(土)20:36:15No.1426018737+
>うるせえなぁ
>じゃあ簡単に王冠使えても簡単になるよ
王冠をカジュアル化ってほどじゃなくても
露骨に少ない部分も育てるうちに多少上がってほしい
35726/05/02(土)20:36:22No.1426018780+
ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな…
35826/05/02(土)20:36:45No.1426018939+
>分類だね
図鑑埋めるゲームっぽい雰囲気出てて面白いな
35926/05/02(土)20:36:48No.1426018960そうだねx2
>ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな…
仲間呼び好きだった
ダンバル以外は
36026/05/02(土)20:36:55No.1426019014そうだねx2
チャンピオンで個体値なくなったんだよね?
36126/05/02(土)20:37:08No.1426019097+
波風でランクマあったらむしろ驚く
チャンピオンズ続け気満々みたいなコメントしてるのに
36226/05/02(土)20:37:15No.1426019147+
>>分類だね
>図鑑埋めるゲームっぽい雰囲気出てて面白いな
スターミー
なぞのポケモン
36326/05/02(土)20:37:16No.1426019155+
>厳選簡単になりすぎると数値合わせのゲームになるんだよな
チャンピオンズは数値合わせになった結果別の所に注力できるようになってありがたい
36426/05/02(土)20:37:30No.1426019251+
ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない
36526/05/02(土)20:37:30No.1426019252+
ストーリー中は3値なんて気にせずレベル上げた方がいいよ
変に拘る方が逆に面倒になる
36626/05/02(土)20:37:48 ID:ywU8R.uQNo.1426019373そうだねx1
>ストーリー中厳選がやりやすかったのはSMかな…
ストーリー中に自然と厳選して理想個体揃えられるのがよかったよねあの頃は
それなのにSVはどうしてああなったんだろうね…
36726/05/02(土)20:37:50No.1426019393+
対戦に反映されなくていいからドーピングでステータス999まで上げられるようにしてほしい
36826/05/02(土)20:37:50No.1426019394+
>波風でランクマあったらむしろ驚く
>チャンピオンズ続け気満々みたいなコメントしてるのに
まあzaみたいに気持ち程度にはあるんじゃねえかな
36926/05/02(土)20:37:50No.1426019395+
>波風でランクマあったらむしろ驚く
>チャンピオンズ続け気満々みたいなコメントしてるのに
10世代は10世代の戦術要素あるだろうからそれが即チャンピオンズに来るのかどうか次第かなって
37026/05/02(土)20:37:56No.1426019425+
対戦チャンピオンズに移行するなら本編はレイドメインになるのかねえ
37126/05/02(土)20:37:56No.1426019426そうだねx1
>ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない
そんな極論は誰も言ってないと思う
37226/05/02(土)20:38:09No.1426019504+
本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから…
37326/05/02(土)20:38:12No.1426019524+
道中は個体値はいいよ
性格はなんか下降補正はやだ
37426/05/02(土)20:38:19No.1426019586+
>ストーリー中に個体値Vだったらななんて場面存在しない
RTAならってくらいね
37526/05/02(土)20:38:21No.1426019597+
ストーリー中すら気になるようになるのなんかもうおかしいんだよそいつ実戦投入するわけじゃねえもん
でも知ってると気になるんだよ
37626/05/02(土)20:38:33No.1426019682そうだねx4
レイド本当に楽しくないからやめてくれ
37726/05/02(土)20:38:39No.1426019721そうだねx3
>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから…
終わりだ…
37826/05/02(土)20:38:41No.1426019733+
とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない?
37926/05/02(土)20:38:41No.1426019739そうだねx1
個体値なんてレベル固定の対戦じゃなきゃ差が出ないくらいの微々たる差だし努力値気にして旅できないし最悪気にするにしても性格補正くらいでしょ
38026/05/02(土)20:38:54No.1426019826+
>ストーリー中すら気になるようになるのなんかもうおかしいんだよそいつ実戦投入するわけじゃねえもん
>でも知ってると気になるんだよ
おかしい自覚があるんなら諦めてくれぃ
38126/05/02(土)20:38:55No.1426019837+
ZAのシステムでもまた別にゲーム出すんかなそれとも風波で合流させんのかな
38226/05/02(土)20:38:56No.1426019845そうだねx1
>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから…
愉しくしろ
頼むから
38326/05/02(土)20:38:58No.1426019857+
チャンピオンズでマスターランクリボン取れない以上wwにもランクバトルあるでしょ
38426/05/02(土)20:38:59No.1426019868そうだねx1
>本家はレイドをメインコンテンツとして盛り上げていくから…
周回させられるのに1人でできないのマジでめんどくせえんだよなこれ…
38526/05/02(土)20:39:40No.1426020158そうだねx1
レイドはバリア系が楽しくないの早く気づいてゲフリニンサン❤
38626/05/02(土)20:40:06 ID:ywU8R.uQNo.1426020368そうだねx1
SVから始まったレイドシステムとかいうゴミ本当にあのゲームを象徴するシステムだよね
38726/05/02(土)20:40:17No.1426020440+
>とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない?
普通にやってると活躍場面あんまないもんね…
RTAなんかで活用してるのはよくみるが
38826/05/02(土)20:40:22No.1426020487+
そんなに個体値気になるならオヤブンとか野良のテラスついてるやつとか伝説とか使うといいよ
38926/05/02(土)20:40:28No.1426020536そうだねx2
でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね…
バトル施設はつまんないから消えたし
39026/05/02(土)20:40:43No.1426020641+
バトフロみたいなコンテンツ作ってくれや
39126/05/02(土)20:40:49No.1426020682+
>とりあえず御三家のもうか・げきりゅう・しんりょくやめない?
てんねんとか渡されても旅だといらないし…
39226/05/02(土)20:41:20No.1426020893+
特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性
せめて発動してるかどうかふゆうとかかたやぶりみたいにテキストで出しません?
39326/05/02(土)20:41:23No.1426020908+
>でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね…
>バトル施設はつまんないから消えたし
さっきもレスしたど1人でできないのしんどすぎる
1人で高難易度できないとか運に左右されるほうがよっぽどつまらん
39426/05/02(土)20:41:49No.1426021077+
SVのバリアは追加効果は貫通するからまだいい
剣盾のバリアはあれ協力プレイを完全に否定してるだろ
39526/05/02(土)20:41:57No.1426021139+
>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性
>せめて発動してるかどうかふゆうとかかたやぶりみたいにテキストで出しません?
体力減ったら強くなるから十分じゃね
ゲーム体験としてドラマ性もあるだろ
39626/05/02(土)20:41:59No.1426021151そうだねx1
レイドは剣盾からSVでマシになってはいるんだが両者ともバリアが本当に不快でしかない
39726/05/02(土)20:42:09No.1426021225そうだねx1
>>でもレイドより面白いエンドコンテンツ生み出せてないのも事実なんだよね…
>>バトル施設はつまんないから消えたし
>さっきもレスしたど1人でできないのしんどすぎる
>1人で高難易度できないとか運に左右されるほうがよっぽどつまらん
SVやってないのか?
ソロでミュウツー以外の最強レイドまで全部攻略できるじゃん
39826/05/02(土)20:42:09No.1426021232+
旅なら微妙に体力減ってる状態でガンガン進めるってのは普通にありえるしかなり活用できる方じゃね?
39926/05/02(土)20:42:33No.1426021379そうだねx1
いうて最強レイド以外は十分一人でできるでしょSVのレイド
複数人でやらないと絶対無理みたいな言い方は大袈裟
40026/05/02(土)20:42:50No.1426021513そうだねx1
>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性
>せめて発動してるかどうかふゆうとかかたやぶりみたいにテキストで出しません?
テクニカルすぎるよね…
かたいつめみたいなシンプルに攻撃力防御力上がる系のがいいと思う
40126/05/02(土)20:43:03 ID:ywU8R.uQNo.1426021624そうだねx1
>いうて最強レイド以外は十分一人でできるでしょSVのレイド
>複数人でやらないと絶対無理みたいな言い方は大袈裟
そこまでしてSV擁護するのか?本当にレイド楽しいと思ってる?
40226/05/02(土)20:43:19No.1426021737+
でも剣盾にはムゲンダイナ君がいたから…
40326/05/02(土)20:43:26No.1426021789+
>>1人で高難易度できないとか運に左右されるほうがよっぽどつまらん
>SVやってないのか?
>ソロでミュウツー以外の最強レイドまで全部攻略できるじゃん
じゃあ鬼退治フェスとかブルレクも1人でよろしくな
40426/05/02(土)20:43:29No.1426021814+
ファクトリーだけは気軽にやれるからあってほしいけど1匹につき複数の型考えるのとか作り手からしたら凄い手間なんだろうな
40526/05/02(土)20:43:48No.1426021932そうだねx1
チャンピオンズはポケスタみたいな立ち位置だと思ってる
40626/05/02(土)20:44:12No.1426022127そうだねx2
レイドが悪いっていうかテラピースが悪い
二度とあの類のモノ大量に集めさせないでほしい
40726/05/02(土)20:44:15No.1426022150+
エンドコンテンツなんて化石掘りでいいのに…
40826/05/02(土)20:44:17No.1426022173+
なんか処理落ちしてガッタガタなのと意地の悪いバリアやバフデバフ消去さえなければ割と楽しいと思うレイド
少なくとも俺は楽しんでた
40926/05/02(土)20:44:36No.1426022346+
バトル施設はなぁ…
作業ゲーと運ゲーの掛け算でストレスフリーとは程遠いのがだめだ
簡単にしすぎると前者がより顕著になるし難しくするとクソゲーまっしぐら
41026/05/02(土)20:44:41No.1426022379+
ダイベンもめんどくさかったよ俺は…
41126/05/02(土)20:45:06No.1426022553そうだねx2
>>特性の概念知らない初心者が使うポケモンのはずなのに特性の概念知らない初心者が使いにくい特性なのがかなり良くないと思ってる御三家特性
>>せめて発動してるかどうかふゆうとかかたやぶりみたいにテキストで出しません?
>体力減ったら強くなるから十分じゃね
>ゲーム体験としてドラマ性もあるだろ
体力減ったら普通回復アイテム使うんすよねストーリーなら…
41226/05/02(土)20:45:14No.1426022613そうだねx2
>旅なら微妙に体力減ってる状態でガンガン進めるってのは普通にありえるしかなり活用できる方じゃね?
体力減ってる状態でガンガン進めるってシーンがあんまない気はする
ポケセンとか道具で撤退回復しちゃうでしょ
41326/05/02(土)20:45:18No.1426022646+
>でも剣盾にはムゲンダイナ君がいたから…
ラスボスの最終形態が使えないのコレクションゲームとして割とがっかりしたな…
41426/05/02(土)20:45:22No.1426022670+
>ファクトリーだけは気軽にやれるからあってほしいけど1匹につき複数の型考えるのとか作り手からしたら凄い手間なんだろうな
ポケモンの型は各施設で流用できるからバトル施設作る気あるなら最低でもタワーとファクトリーはあるだろな
41526/05/02(土)20:45:54No.1426022875+
一体は交換必須なの入れるのはなかなか複雑な気持ちになる
41626/05/02(土)20:46:05No.1426022950そうだねx2
>体力減ったら強くなるから十分じゃね
>ゲーム体験としてドラマ性もあるだろ
体力減ってもアナウンスされずにサイレントで威力が上がるのと体力減ったらアナウンスだけされて実際は強くなってないのだったら後者の方が10倍強く感じるんだわ
41726/05/02(土)20:46:12No.1426023008+
もうか系は強く使うなら素早さ関係の把握が必要だからなぁ
これがアクションなら自力で避けて高火力で反撃だ!とかやりやすいとは思うが
41826/05/02(土)20:46:32No.1426023129+
ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん
あんなんやるくらいならレイドのが報酬ある分全然いいわ
41926/05/02(土)20:46:54No.1426023241+
書き込みをした人によって削除されました
42026/05/02(土)20:47:30No.1426023487+
>ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん
>あんなんやるくらいならレイドのが報酬ある分全然いいわ
そもそも高難易度コンテンツと必須アイテムの周回を紐付けるなって話じゃないですかね!
42126/05/02(土)20:48:00No.1426023698+
>ファクトリーってあれ高難易度クソゲーの典型例じゃん
>あんなんやるくらいならレイドのが報酬ある分全然いいわ
BP稼ぎ知らない人?
もちろんファクトリーでやる奴はいないが
42226/05/02(土)20:48:05No.1426023732そうだねx2
アナウンスはあった方がいいよね普通に
○○はもうかの力でほのおの威力を高めている!とか出してもいいじゃん
っていうかそうしないと初心者はどのタイミングでどう発生してる特性なのかわからんじゃん
42326/05/02(土)20:48:31No.1426023916そうだねx2
BP稼ぎしたいなら安定かつ効率いいタワーダブルでいいからな…
42426/05/02(土)20:48:32No.1426023922+
レイドはミロカロス辺りの通信交換組とか進化めんどいやつ手に入れるのに必要だから置いといてほしい
42526/05/02(土)20:48:47No.1426024023+
ハブロウはピンチでかりょくがあがった!とかテキスト出たら普通に嬉しいと思う
42626/05/02(土)20:48:48No.1426024037+
ファクトリーは低層でポイント稼ぎする人とブレーン倒しに行く人で想定が違いすぎる
42726/05/02(土)20:48:56No.1426024089+
レイドをありがたがるようになったら終わりだなって思ってる
人間としてトレーナーとしてゲーマーとして
42826/05/02(土)20:49:04No.1426024148+
まあ3世代当時は別に浮遊もサイレントでこうかがないみたいだ…表示だったしな
42926/05/02(土)20:49:17No.1426024236+
ダイマアメもなんかちょっと嫌だったけど
テラピはタイプごとなのがカス…!
43026/05/02(土)20:49:39No.1426024407+
俺はSVレイドより剣盾大便が大便すぎて積んでしまってるけど好みなんだろな


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