26/05/02(土)01:27:38No.1425792655そうだねx38
04:51頃消えます
パリィ苦手だから増やさないでほしい…上限1000レスに達しました
| … | 126/05/02(土)01:29:01No.1425792935そうだねx12本当に困る |
| … | 226/05/02(土)01:29:49No.1425793089+贅沢言わないからパリィはバイオ9くらいの強さでいいよ |
| … | 326/05/02(土)01:30:50No.1425793290そうだねx63パリィはあってもいいよ |
| … | 426/05/02(土)01:30:53No.1425793300+パリィ必須だけど予兆もわかりやすいぐらいだとうれしい |
| … | 526/05/02(土)01:30:57No.1425793312+ゆるゆるパリィなら… |
| … | 626/05/02(土)01:31:59No.1425793503+エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった |
| … | 726/05/02(土)01:32:09No.1425793537そうだねx3ジャスト回避も付けるとあっという間に今時のアクションゲー |
| … | 826/05/02(土)01:32:14No.1425793553+ディフレクト |
| … | 926/05/02(土)01:32:15No.1425793557そうだねx23出来る攻撃と出来ない攻撃を俺でもわかるようにしろ |
| … | 1026/05/02(土)01:32:25No.1425793588+ヴァルヘイムはガバガバパリィで楽しい |
| … | 1126/05/02(土)01:32:45No.1425793658+強制パリィでクソ遅延かますデザインは許さないよ |
| … | 1226/05/02(土)01:32:46No.1425793659そうだねx13どっちかというとパリィ後にどれくらい殴ってて良いのか分からないゲームが困る |
| … | 1326/05/02(土)01:33:00No.1425793697+ナインソールはパリィできる攻撃とかわさないといけない攻撃わかりやすくてよかった |
| … | 1426/05/02(土)01:33:06No.1425793709そうだねx10すっとろいディレイが一番嫌いだわこの手ので |
| … | 1526/05/02(土)01:33:34No.1425793802そうだねx5回避とパリィあるからノーダメできるのでゲームバランスいいですみたいなこというやつ嫌い |
| … | 1626/05/02(土)01:33:37No.1425793810そうだねx31キツめのパリィは段々QTEと変わらないような気がしてきたよ |
| … | 1726/05/02(土)01:33:46No.1425793840そうだねx3パリィした時の効果音とかエフェクトが気持ちいいのが好き |
| … | 1826/05/02(土)01:34:56No.1425794045そうだねx4最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど |
| … | 1926/05/02(土)01:35:06No.1425794071+またSEKIROとエポックメイキングの話すんの? |
| … | 2026/05/02(土)01:35:27No.1425794119+そういや無双にもパリィあったけどあんま使ったことなかったな |
| … | 2126/05/02(土)01:35:38No.1425794145そうだねx3成功したらバフデバフがあって有利になるとかだったらいいけど |
| … | 2226/05/02(土)01:37:03No.1425794372そうだねx6パリィモーションのどこで受ければいいのかをエフェクトとかではっきりさせてほしいんだよね |
| … | 2326/05/02(土)01:38:10No.1425794537+剣豪シリーズくらいの緩さなら… |
| … | 2426/05/02(土)01:39:02No.1425794692そうだねx6パリィよりもこう…スーパーアーマーゴリ押し斬りみたいなの使わせてくれません? |
| … | 2526/05/02(土)01:39:07No.1425794706+パリィオンリーで進める横スクロアクションがショート眺めてたら流れてきたのを思い出した |
| … | 2626/05/02(土)01:39:41No.1425794795そうだねx15SEKIROとかSifuみたいな皆さんにはチャンバラとかカンフーを体験していただきたいので |
| … | 2726/05/02(土)01:40:27No.1425794915そうだねx3MGRのシノギは本当に楽しかった |
| … | 2826/05/02(土)01:40:30No.1425794923そうだねx8パリィ回避防御どれか出来ればオッケーな奴は好き |
| … | 2926/05/02(土)01:41:02No.1425795002+最近でたwind roseがいい感じ |
| … | 3026/05/02(土)01:41:35No.1425795079そうだねx1執行者くらいの判定でいいんだよ |
| … | 3126/05/02(土)01:42:34No.1425795217そうだねx3ジャスガ取れないと削られて死ぬライズオブPは良くない方のパリィゲーだった |
| … | 3226/05/02(土)01:43:38No.1425795395そうだねx4ソウルライクに本当に多い |
| … | 3326/05/02(土)01:43:50No.1425795437そうだねx5ジャスト要求されると待つこと強要されるからゲームのスピード感落ちるんだよな |
| … | 3426/05/02(土)01:43:54No.1425795447そうだねx1初代ダクソくらいのパリィとケツ掘りでお願い致す |
| … | 3526/05/02(土)01:43:58No.1425795462+>最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど |
| … | 3626/05/02(土)01:44:05No.1425795481そうだねx15結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う |
| … | 3726/05/02(土)01:44:14No.1425795502そうだねx2パリィの前にジャスガがあったんだけど忘れられがちだよね… |
| … | 3826/05/02(土)01:44:24No.1425795535そうだねx4個人的な感覚だとQTEがムービーの外にまで出てきた様でスゲー疲れるんだよな |
| … | 3926/05/02(土)01:44:33No.1425795564そうだねx1後出しジャンケン強制されて勝ちたいんじゃないのよ |
| … | 4026/05/02(土)01:44:44No.1425795598そうだねx8受付時間か再使用どっちかがガバガバじゃないと面白くない |
| … | 4126/05/02(土)01:45:19No.1425795678そうだねx1やっぱドッジだよな |
| … | 4226/05/02(土)01:45:53No.1425795757+スタイリッシュアクションも飽きられパリイアクションも飽きられたら次はどこに行くんだろうなアクションゲーム |
| … | 4326/05/02(土)01:45:56No.1425795762+初代ダクソくらいのパリィがいい |
| … | 4426/05/02(土)01:45:56No.1425795764そうだねx4ゼンゼロは十字の光出てパリィ今ですよ!って教えてくれるのはいいけど |
| … | 4526/05/02(土)01:46:13No.1425795816そうだねx1パリィ前提だとキャラが地蔵になるのはゲームデザイナーどう考えるのかは気に成るな |
| … | 4626/05/02(土)01:46:49No.1425795899そうだねx5無双オリジンズくらいのゆるゆるパリィとドッジで頼む |
| … | 4726/05/02(土)01:47:13No.1425795954そうだねx6>結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う |
| … | 4826/05/02(土)01:47:49No.1425796036そうだねx8SEKIROはすごい好きだけどあれがまるで合わなかったり難しすぎたって人もたくさんいたのは忘れちゃいけない |
| … | 4926/05/02(土)01:47:55No.1425796046+セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです? |
| … | 5026/05/02(土)01:47:55No.1425796047そうだねx2パリィありゃいいってわけでもないんだよな |
| … | 5126/05/02(土)01:47:58No.1425796053+パリィではないけどSEKIROの"危"とか仁王2の赤い大技はどう捌くかの判断が委ねられていて楽しい |
| … | 5226/05/02(土)01:48:02No.1425796060+前提じゃなくて選択肢の1つにしろ |
| … | 5326/05/02(土)01:48:08No.1425796081+あってもいいんだけど先行入力必須じゃなくてジャストにしてほしい |
| … | 5426/05/02(土)01:48:15No.1425796104そうだねx1>スタイリッシュアクションも飽きられパリイアクションも飽きられたら次はどこに行くんだろうなアクションゲーム |
| … | 5526/05/02(土)01:48:19No.1425796118そうだねx2>>結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う |
| … | 5626/05/02(土)01:48:20No.1425796120+パリィ苦手だけど決まるといい気分だぜ |
| … | 5726/05/02(土)01:48:23No.1425796126+パリィはいいけどステルスキルはやめてほしい |
| … | 5826/05/02(土)01:48:23No.1425796127+ノベタくらいのパリィなら好きだよ |
| … | 5926/05/02(土)01:48:31No.1425796148そうだねx2苦手だったせいでめちゃめちゃガノンにてこずったんですけお!! |
| … | 6026/05/02(土)01:48:35No.1425796158そうだねx1パリィは出来れば楽になるで基本は位置避けとかがいい |
| … | 6126/05/02(土)01:48:58No.1425796209そうだねx1DOOMのとんでもなくタイミング緩いパリィ凄かった |
| … | 6226/05/02(土)01:49:07No.1425796233そうだねx1ローニンのパリィはハイリスクハイリターンだから狙わず回避や防御で凌いでも良しなのは本当に良かった |
| … | 6326/05/02(土)01:49:08No.1425796239+パチンコやね |
| … | 6426/05/02(土)01:49:08No.1425796241+ソブリンブレードにブロックを追加する |
| … | 6526/05/02(土)01:49:10No.1425796243+>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです? |
| … | 6626/05/02(土)01:49:15No.1425796252そうだねx4ディレイは好きじゃない |
| … | 6726/05/02(土)01:49:27No.1425796284そうだねx4パリィ出来るのと出来ないのでエフェクト変えて欲しい |
| … | 6826/05/02(土)01:50:26No.1425796419そうだねx1最初からパリィが選択肢の一つでしかないソウルシリーズは偉い |
| … | 6926/05/02(土)01:50:46No.1425796461そうだねx1セキロはジャスガとパリィ両方気持ちいい素晴らしいゲームだった… |
| … | 7026/05/02(土)01:51:04No.1425796499+欠陥パリィっていうとCODE VEINが出てくる |
| … | 7126/05/02(土)01:51:38No.1425796571そうだねx5>初期バージョンから死ぬほど改良されまくってほぼ別物になってる最終バージョンプレイヤーも使わなくていいよってオススメするパリィ |
| … | 7226/05/02(土)01:51:40No.1425796576そうだねx2ジャスガもジャスト回避も何ならそこから派生するカウンター技も独特の感覚で慣れなかったのはステラーブレイド |
| … | 7326/05/02(土)01:51:45No.1425796590+>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです? |
| … | 7426/05/02(土)01:51:54No.1425796622+パリィよりもバックスタブを標準搭載してくれた方が気持ちいいのになぁ |
| … | 7526/05/02(土)01:51:55No.1425796626そうだねx2マジでアクションゲー何でもジャストアクションさせられてる気がする |
| … | 7626/05/02(土)01:51:58No.1425796633そうだねx5>ディレイは好きじゃない |
| … | 7726/05/02(土)01:52:03No.1425796644+ライズオブpはパリィゲーに見えてその実は致命攻撃ゲーなのでラスボス以外はパリィしなくてもだいたい事足りたな |
| … | 7826/05/02(土)01:52:14No.1425796668+そうなんだ |
| … | 7926/05/02(土)01:52:33No.1425796706そうだねx1でもパリィもジャスト回避もなんなら攻撃をローリングで避けるのも結局ボタンが違うだけでやってる事は一緒じゃない? |
| … | 8026/05/02(土)01:52:34No.1425796707+じゃあパリイ出来るけど並の人間の反射神経では無理な高速モーションでタイミングも不定にしましょう |
| … | 8126/05/02(土)01:52:35No.1425796712そうだねx3>そうなんだ |
| … | 8226/05/02(土)01:52:47No.1425796738+パリィじゃないけどベヨネッタのジャスト回避くらいゆるゆるじゃないとやる気なくなってきちゃった |
| … | 8326/05/02(土)01:52:48No.1425796743+QTEもパリイも一緒よ |
| … | 8426/05/02(土)01:52:53No.1425796756+パリィ決まってもあんまり楽しくない |
| … | 8526/05/02(土)01:52:56No.1425796770+コードヴェインのパリィあれマジで何から学習してあの出力になったのか全く理解出来ない |
| … | 8626/05/02(土)01:52:57No.1425796771そうだねx2パリィ苦手だからパリィ搭載してるゲーム全般が十全に楽しめないんだな…って感覚になる |
| … | 8726/05/02(土)01:52:57No.1425796773+ブレワイのパリィが気持ちよくて好き |
| … | 8826/05/02(土)01:53:01No.1425796778+このゲームはパリィが大切だよ! |
| … | 8926/05/02(土)01:53:17No.1425796821+>じゃあパリイ出来るけど並の人間の反射神経では無理な高速モーションでタイミングも不定にしましょう |
| … | 9026/05/02(土)01:53:37No.1425796859そうだねx2パリィに限らず攻撃当てたすぎて全身ディレイみたいになってる敵は引きで見ると凄い冷めるから勘弁な! |
| … | 9126/05/02(土)01:53:41No.1425796871そうだねx4フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね |
| … | 9226/05/02(土)01:53:45No.1425796879そうだねx2成功した後スローになって雑に気持ちよくなれるイースみたいなの好き |
| … | 9326/05/02(土)01:53:49No.1425796888+>コマンドRPGやったら? |
| … | 9426/05/02(土)01:54:08No.1425796924+QTE乱発と敵が無駄に硬くてつまらないゲームが多い |
| … | 9526/05/02(土)01:54:08No.1425796926+ではベルスクに回帰せよと? |
| … | 9626/05/02(土)01:54:12No.1425796939そうだねx1>パリィじゃないけどベヨネッタのジャスト回避くらいゆるゆるじゃないとやる気なくなってきちゃった |
| … | 9726/05/02(土)01:54:19No.1425796964+>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです? |
| … | 9826/05/02(土)01:54:21No.1425796971+>でもパリィもジャスト回避もなんなら攻撃をローリングで避けるのも結局ボタンが違うだけでやってる事は一緒じゃない? |
| … | 9926/05/02(土)01:54:32No.1425796999+>エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった |
| … | 10026/05/02(土)01:54:39No.1425797013そうだねx1>パリィではないけどSEKIROの"危"とか仁王2の赤い大技はどう捌くかの判断が委ねられていて楽しい |
| … | 10126/05/02(土)01:54:40No.1425797014+今ツシマやってるんだけどパリィらあってもいいけど立ち位置的にはこんくらいがちょうどいいな…って思ってる |
| … | 10226/05/02(土)01:54:45No.1425797027そうだねx2ナインソールは面白かった |
| … | 10326/05/02(土)01:55:14No.1425797091そうだねx1>>最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど |
| … | 10426/05/02(土)01:55:16No.1425797098そうだねx6パリィ受け付けが緩くて気持ちよくパリィさせてくれるゲーム好き |
| … | 10526/05/02(土)01:55:30No.1425797124+>>コマンドRPGやったら? |
| … | 10626/05/02(土)01:55:36No.1425797142そうだねx3ディレイってあれ一方的な攻撃ばっかだからな |
| … | 10726/05/02(土)01:55:43No.1425797154+あとパリィに寄ってるのはThe Surge2かな |
| … | 10826/05/02(土)01:55:49No.1425797166+クレールオブスキュールエクスペディション33は大体のプレイヤーめんどくさくなって開幕ワンパンしてるんじゃないか? |
| … | 10926/05/02(土)01:55:49No.1425797167+あんまり突き詰めすぎると縦シューの道を辿るぞ! |
| … | 11026/05/02(土)01:55:51No.1425797171そうだねx2>パリィ受け付けが緩くて気持ちよくパリィさせてくれるゲーム好き |
| … | 11126/05/02(土)01:55:56No.1425797181そうだねx1>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね |
| … | 11226/05/02(土)01:56:05No.1425797204+ハイファイラッシュ大好きだけどもどうだったかな |
| … | 11326/05/02(土)01:56:17No.1425797229+近接戦で相手の攻撃延々と受けるだけの時間虚無だもん |
| … | 11426/05/02(土)01:56:45No.1425797300そうだねx2パリィ殺しにディレイ入れられるの本当につらい |
| … | 11526/05/02(土)01:56:46No.1425797302+仁王3のバランスが理想的だった |
| … | 11626/05/02(土)01:56:47No.1425797307+>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね |
| … | 11726/05/02(土)01:57:10No.1425797351そうだねx5デザイナーの意図通りに操作とかアセンブリしないと極端に難しくなるゲームが多いよね |
| … | 11826/05/02(土)01:57:29No.1425797400+今コードヴェイン2やってるけど雑魚でもボスでも結構パリィ狙える |
| … | 11926/05/02(土)01:58:04No.1425797482そうだねx2>仁王3のバランスが理想的だった |
| … | 12026/05/02(土)01:58:17No.1425797506+パリイで攻撃さばくのもいいんだけど |
| … | 12126/05/02(土)01:58:26No.1425797537そうだねx4>>ディレイは好きじゃない |
| … | 12226/05/02(土)01:58:33No.1425797557そうだねx7スパイダーマンやバットマンみたいに攻撃に予告出て回避やカウンター出来るゲーム好き! |
| … | 12326/05/02(土)01:58:55No.1425797616+敵がなんかかっこいいモーションで動いてる間待つのめちゃくちゃ苦手だ |
| … | 12426/05/02(土)01:59:09No.1425797651そうだねx5成功後に明らかに今がチャンスですよってわかる程度にふらついて終了間際には頭振るとか頬叩くとか明らかに復帰しますよってわかる動きをしてほしい |
| … | 12526/05/02(土)01:59:11No.1425797659+やはりアーマードコアか… |
| … | 12626/05/02(土)01:59:18No.1425797671+>コマンドRPGやったら? |
| … | 12726/05/02(土)01:59:25No.1425797693+スト3rdはクソ |
| … | 12826/05/02(土)01:59:56No.1425797766+セキロオーはパリィの受け付けがガバガバだから叩く奴がどうかしてる |
| … | 12926/05/02(土)02:00:13No.1425797802そうだねx3パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い |
| … | 13026/05/02(土)02:00:15No.1425797807+コードヴェインのパリィってそんなダメなの… |
| … | 13126/05/02(土)02:00:18No.1425797817+アサクリも4までは受け流しカウンターで楽々無双出来た記憶 |
| … | 13226/05/02(土)02:00:25No.1425797833そうだねx3>ホーラルーとか演出最高だけどあのディレイぶりは |
| … | 13326/05/02(土)02:00:53No.1425797881+>>コマンドRPGやったら? |
| … | 13426/05/02(土)02:01:29No.1425797980+>>ロマサガ2… |
| … | 13526/05/02(土)02:01:31No.1425797987そうだねx6パリィ出来るシステム自体は良いよ |
| … | 13626/05/02(土)02:01:43No.1425798012そうだねx6振りかぶってるとこ何回か攻撃したら動き止まるとかならまだわかるんだけどさ… |
| … | 13726/05/02(土)02:01:48No.1425798026+パリィで敵が大きく姿勢崩すの好きじゃないんだよね |
| … | 13826/05/02(土)02:01:55No.1425798038+受付時間短くて保険もないけどワイハの傘のパリィ大好き |
| … | 13926/05/02(土)02:01:56No.1425798041+ジャスト操作系あんま好きじゃないけどライズでリオレイアのサマーにカウンター昇龍するのはすごい好き |
| … | 14026/05/02(土)02:02:02No.1425798047+この記事メトロイドサムスリターンズをダメなパリィ例で書いてたけど強制じゃないし続編では更に改良されたのに書いてなかったのムカついたな |
| … | 14126/05/02(土)02:02:03No.1425798048+>ハイファイラッシュ大好きだけどもどうだったかな |
| … | 14226/05/02(土)02:02:50No.1425798143そうだねx2>コードヴェインのパリィってそんなダメなの… |
| … | 14326/05/02(土)02:02:52No.1425798146+エルデンリングはパリィ動作重いしかなり独特 |
| … | 14426/05/02(土)02:02:54No.1425798151そうだねx1構成によってはパリィ受付時間5秒とかにできるアホみたいなローグライクゲームないかな |
| … | 14526/05/02(土)02:03:14No.1425798194そうだねx3>コードヴェインのパリィってそんなダメなの… |
| … | 14626/05/02(土)02:03:16No.1425798198+ライズのゲームスピードはちょっと早くて大変だったけどギリギリ許容範囲か |
| … | 14726/05/02(土)02:03:35No.1425798229+多段あるのにパリィCTあるゲーム嫌い |
| … | 14826/05/02(土)02:03:45No.1425798241そうだねx2敵だけ楽しそうがひどかったのは影の地の獅子舞 |
| … | 14926/05/02(土)02:03:52No.1425798257+SEKIROからインスパイア受けたのなら同じかそれ以上にガバくして? |
| … | 15026/05/02(土)02:03:57No.1425798271そうだねx2>ターンテーブルみたいに体の角度変えてくるのは見てて間抜け |
| … | 15126/05/02(土)02:04:12No.1425798298+古くはジャストガードでマリオRPGが採用されてたり3Dアクションだと初代ゴッドオブウォーからあるのにその辺りは全然取り上げてないんだよね |
| … | 15226/05/02(土)02:04:39No.1425798361そうだねx2パリィやジャスト回避前提なゲーム嫌い |
| … | 15326/05/02(土)02:04:44No.1425798373+>パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い |
| … | 15426/05/02(土)02:04:47No.1425798374そうだねx4ゼンゼロは予兆の判りやすいパリィが良かったのに |
| … | 15526/05/02(土)02:05:02No.1425798402+スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない |
| … | 15626/05/02(土)02:05:21No.1425798442+>構成によってはパリィ受付時間5秒とかにできるアホみたいなローグライクゲームないかな |
| … | 15726/05/02(土)02:05:28No.1425798458+ディレイ・ターンテーブル・バクステ・キャンセルを搭載すると大体クソボスになる |
| … | 15826/05/02(土)02:05:38No.1425798475+無双でパリィなんて無理だよと思ってたけどオリジンズは割と簡単で楽しかったな |
| … | 15926/05/02(土)02:05:42No.1425798488+>SEKIROからインスパイア受けたのなら同じかそれ以上にガバくして? |
| … | 16026/05/02(土)02:05:51No.1425798509+>パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い |
| … | 16126/05/02(土)02:05:54No.1425798511そうだねx1ダクソ3のフリーデも楽しくなかったな |
| … | 16226/05/02(土)02:06:18No.1425798560+>スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない |
| … | 16326/05/02(土)02:06:21No.1425798569+SEKIROガバいって聞くけど実際何Fなんだろう? |
| … | 16426/05/02(土)02:06:30No.1425798589+>スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない |
| … | 16526/05/02(土)02:06:32No.1425798596そうだねx2コマンドRPGにまで入れてくるのやめろ |
| … | 16626/05/02(土)02:06:33No.1425798598+でもダクソ1のパリィで完封できるラスボスも弱すぎて嫌だな |
| … | 16726/05/02(土)02:06:38No.1425798605そうだねx3パリィ出来る攻撃なのかパリィ出来ない攻撃なのか知る方法がないと困る |
| … | 16826/05/02(土)02:06:39No.1425798609+モンハンって結構難しいよな… |
| … | 16926/05/02(土)02:06:43No.1425798623そうだねx2SEKIROフォロワーのくせにパリィキツキツにしてるの多すぎるよね… |
| … | 17026/05/02(土)02:07:03No.1425798654そうだねx1正直QTEと大差ない |
| … | 17126/05/02(土)02:07:07No.1425798665+SEKIROですらキツかったぜ |
| … | 17226/05/02(土)02:07:08No.1425798667そうだねx2パリィとかジャスガ要求してくる敵に詰まるとそんなタイミング図らせてえなら音ゲ〜作ってろよクソがよ〜ってなる |
| … | 17326/05/02(土)02:07:09No.1425798672+コードヴェイン1のはあれはパリィなんかじゃなくて使われない演出や |
| … | 17426/05/02(土)02:07:37No.1425798720+そもそもオッサンになってきて反射神経も昔程じゃなくなってきたので |
| … | 17526/05/02(土)02:07:41No.1425798728+増えたって結構昔からあるだろ |
| … | 17626/05/02(土)02:07:43No.1425798731+隻狼は弾いたらこっちの攻撃間に合うとかでずっと待ってるわけじゃない場面明らか多いからなぁ… |
| … | 17726/05/02(土)02:07:45No.1425798734そうだねx2SEKIROの本質は体幹ゲージとこシナジーなのにそこ理解せずにパリィだけ適当に生やしたゲームの多い事 |
| … | 17826/05/02(土)02:07:46No.1425798738+SEKIROは敵のHPとスタミナの価値がほぼ逆転した上でパリィの機能もそこに乗っかったド変態仕様だからだいぶ特殊な例だと思う |
| … | 17926/05/02(土)02:07:57No.1425798769+>ダクソ3のフリーデも楽しくなかったな |
| … | 18026/05/02(土)02:07:57No.1425798770そうだねx1>正直QTEと大差ない |
| … | 18126/05/02(土)02:08:12No.1425798795+格ゲのパリィはリターンありすぎるとそればっかになるから |
| … | 18226/05/02(土)02:08:15No.1425798799+贅沢言わないからカウンターは虎落としぐらいHPゲージをモリッと削ってほしい |
| … | 18326/05/02(土)02:08:21No.1425798816+>正直QTEと大差ない |
| … | 18426/05/02(土)02:08:23No.1425798821+>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね |
| … | 18526/05/02(土)02:08:29No.1425798831+チャキチャキ許されるからねセキロ |
| … | 18626/05/02(土)02:08:31No.1425798835+SEKIROの発明はむしろ体幹ゲージだからなあれ |
| … | 18726/05/02(土)02:08:33No.1425798839+パリィはQTEと比べるものなのか? |
| … | 18826/05/02(土)02:08:59No.1425798887そうだねx2パリィ入れてもいいけどそれ以外の手段でもまともに戦わせてくれるバランスにしてほしいよね |
| … | 18926/05/02(土)02:09:09No.1425798898+モンハンの回避性能みたいに受付フレーム伸ばせるようなスキルあるといいのに |
| … | 19026/05/02(土)02:09:29No.1425798933+パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い |
| … | 19126/05/02(土)02:09:50No.1425798980そうだねx3>パリィ入れてもいいけどそれ以外の手段でもまともに戦わせてくれるバランスにしてほしいよね |
| … | 19226/05/02(土)02:09:57No.1425798984そうだねx1結局完成形のSEKIROを超えられないんだよなパリィゲー |
| … | 19326/05/02(土)02:10:15No.1425799025+>パリィで敵が大きく姿勢崩すの好きじゃないんだよね |
| … | 19426/05/02(土)02:10:22No.1425799038+あとSEKIROは攻撃しようとしても最初の何Fかはキャンセルしてガードに移行出来るから反射神経良ければ良いほど更に対応がしやすい |
| … | 19526/05/02(土)02:10:37No.1425799069+>SEKIROの発明はむしろ体幹ゲージだからなあれ |
| … | 19626/05/02(土)02:10:40No.1425799075+1.パリィ成功 |
| … | 19726/05/02(土)02:11:10No.1425799121+>モンハンの回避性能みたいに受付フレーム伸ばせるようなスキルあるといいのに |
| … | 19826/05/02(土)02:11:15No.1425799136そうだねx6エルデンリングは凄い面白かったけど剣を振り上げたままぼーっとしてるモーゴッド絵面が間抜けだろと言われたらそうだね…とはなる… |
| … | 19926/05/02(土)02:11:38No.1425799180+モンハンワイルズのジャスガはちょっとやり過ぎだとは思う |
| … | 20026/05/02(土)02:11:40No.1425799186+最低でもせめて回避と攻撃とガードでゲーム回させてくれって話だ |
| … | 20126/05/02(土)02:11:41No.1425799189そうだねx2>3.そもそもパリィできない |
| … | 20226/05/02(土)02:12:40No.1425799301+思い切って攻撃も回避も音ゲーみたいに音楽に合わせて戦うようにしたデッドアズディスコは楽しみにしてる |
| … | 20326/05/02(土)02:12:48No.1425799315+エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない |
| … | 20426/05/02(土)02:12:57No.1425799332+即死QTEやめろ |
| … | 20526/05/02(土)02:13:00No.1425799338そうだねx2>エルデンリングは凄い面白かったけど剣を振り上げたままぼーっとしてるモーゴッド絵面が間抜けだろと言われたらそうだね…とはなる… |
| … | 20626/05/02(土)02:13:05No.1425799350+たまに普通にパリィがあるコマンドRPGがある… |
| … | 20726/05/02(土)02:13:10No.1425799355+買わない自由を行使するだけなんだけど |
| … | 20826/05/02(土)02:13:18No.1425799367+ナインソールのババアはマジで最高のボスだったけど |
| … | 20926/05/02(土)02:13:20No.1425799373+>パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い |
| … | 21026/05/02(土)02:13:21No.1425799374+>>エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった |
| … | 21126/05/02(土)02:13:23No.1425799378+>仁王が先だろ |
| … | 21226/05/02(土)02:13:47No.1425799422+筋力が高ければタイミングちょっとズレてもムキムキパリィだから効果時間かなり長いです!ムキムキパリィなので!とかにしようぜ |
| … | 21326/05/02(土)02:13:47No.1425799424+ニンジャガ4のパリィもジャスガもジャスト回避も無敵技もあって |
| … | 21426/05/02(土)02:14:01No.1425799446+>盾にパリィ受付時間が変わるみたいな性能があるのはそこそこ普及してると思う |
| … | 21526/05/02(土)02:14:13No.1425799468+>パリィのリターンクソほど下がってたのはまあRPGに寄せたかったんだろうな |
| … | 21626/05/02(土)02:14:30No.1425799492そうだねx4>>3.そもそもパリィできない |
| … | 21726/05/02(土)02:14:32No.1425799497+昔はロマサガ2のパリィとかガーダー系の盾が良く分からんまま使わずクリアしたなあ |
| … | 21826/05/02(土)02:14:57No.1425799563+もうボタン連打させられるのがなけりゃだいたい許せるようになった |
| … | 21926/05/02(土)02:14:57No.1425799564+でもパリィされたら振り方変えるとかパリィカウンターしてくる奴も考慮したらエルデンのモーション悪くないと思うけどな |
| … | 22026/05/02(土)02:15:03No.1425799577+>盾にパリィ受付時間が変わるみたいな性能があるのはそこそこ普及してると思う |
| … | 22126/05/02(土)02:15:18No.1425799611そうだねx1あとハードにするとパリィ不可でーす!はホント腹立つのでやめて欲しい |
| … | 22226/05/02(土)02:15:20No.1425799617+レジェンドオブドラグーンは受けも攻撃時もジャストでボタンを押すのあったけど |
| … | 22326/05/02(土)02:15:24No.1425799627そうだねx1弾き霊薬はパリィミスってもガードになるからいい塩梅だったと思う |
| … | 22426/05/02(土)02:15:28No.1425799632+>パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い |
| … | 22526/05/02(土)02:15:30No.1425799637+KHみたいな通常ガード性能高いけど回避もちゃんと必要な感じのゲームもっと増えねぇかな… |
| … | 22626/05/02(土)02:15:31No.1425799641+>挙句パリィ2回ボスまでいやがる |
| … | 22726/05/02(土)02:15:31No.1425799642+SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い |
| … | 22826/05/02(土)02:15:39No.1425799661+>危!とかちゃんと表示してくれ本当に |
| … | 22926/05/02(土)02:16:14No.1425799736+モーションが決まってるやつはまだいいのよ |
| … | 23026/05/02(土)02:16:24No.1425799758そうだねx2SEKIROはなんだろな…シングルだからな… |
| … | 23126/05/02(土)02:16:40No.1425799794+>昔はロマサガ2のパリィとかガーダー系の盾が良く分からんまま使わずクリアしたなあ |
| … | 23226/05/02(土)02:16:50No.1425799814+エルデンリングは刀にパリィないのがクソ |
| … | 23326/05/02(土)02:17:01No.1425799842そうだねx4なんとか33みたいにコマンドRPGでまでパリィさせるのは絶対流行らないでほしい |
| … | 23426/05/02(土)02:17:02No.1425799846+>セキロの完成度を疑うわけじゃないがリズムゲー感を強く感じるようになって途中で冷めてしまったので俺には合わなかったな… |
| … | 23526/05/02(土)02:17:08No.1425799864+こっちは使っていいけど敵に使わせるなウザイ |
| … | 23626/05/02(土)02:17:17No.1425799880そうだねx1クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった |
| … | 23726/05/02(土)02:17:27No.1425799907+パリィ狙いで攻撃の手を止めさせられるシステム嫌い |
| … | 23826/05/02(土)02:17:42No.1425799935そうだねx2ステラーブレイドは基本的に弾けるし弾けない攻撃は色で対処法教えてくれるのマジで親切だなーって思った |
| … | 23926/05/02(土)02:18:02No.1425799978そうだねx1>SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い |
| … | 24026/05/02(土)02:18:03No.1425799984+ライズPはあれパリィが機能してねえもん |
| … | 24126/05/02(土)02:18:16No.1425800012そうだねx1弾けないやつはオーラとかなんかインジケーター使ってどうぞ |
| … | 24226/05/02(土)02:18:20No.1425800022+>SEKIROはなんだろな…シングルだからな… |
| … | 24326/05/02(土)02:18:31No.1425800044+似たようなモーションで攻撃にディレイはまぁうざいだけだな |
| … | 24426/05/02(土)02:18:34No.1425800052+ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった |
| … | 24526/05/02(土)02:19:19No.1425800134+>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった |
| … | 24626/05/02(土)02:19:19No.1425800136+ジャスト系のアクションはオフェンシブに使えると嬉しい |
| … | 24726/05/02(土)02:19:31No.1425800158+>こっちは使っていいけど敵に使わせるなウザイ |
| … | 24826/05/02(土)02:19:36No.1425800168そうだねx3ゲーム作る側には輝いて見えるシステムなんだろうなあ |
| … | 24926/05/02(土)02:19:48No.1425800187+Pは回避からの確定反撃の方が間違いなく安全だから |
| … | 25026/05/02(土)02:19:53No.1425800199そうだねx1パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど |
| … | 25126/05/02(土)02:19:55No.1425800207そうだねx1SEKIROはパリィそのものよりも危が秀逸だったと思ってる |
| … | 25226/05/02(土)02:19:56No.1425800211+アクションゲーム死ぬほど苦手だからカービィディスカバリーの緊急回避に本当に助けられた |
| … | 25326/05/02(土)02:20:00No.1425800222+死ね!? |
| … | 25426/05/02(土)02:20:04No.1425800229+>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった |
| … | 25526/05/02(土)02:20:12No.1425800249+グラブルリリンクみたいにガードと回避が超強いのが個人的には理想 |
| … | 25626/05/02(土)02:20:34No.1425800289+いろんな解決法があるならええよ |
| … | 25726/05/02(土)02:20:37No.1425800290+>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど |
| … | 25826/05/02(土)02:20:58No.1425800327+>クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった |
| … | 25926/05/02(土)02:21:00No.1425800330+>ナインソールのババアはマジで最高のボスだったけど |
| … | 26026/05/02(土)02:21:00No.1425800331+右下のやつ忙しすぎて俺には無理だった |
| … | 26126/05/02(土)02:21:12No.1425800356そうだねx1ガードとか回避とかの保健かけながらパリィ出来る奴は好き |
| … | 26226/05/02(土)02:21:20No.1425800368+>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど |
| … | 26326/05/02(土)02:21:22No.1425800370+>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった |
| … | 26426/05/02(土)02:21:28No.1425800383そうだねx1真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因 |
| … | 26526/05/02(土)02:21:34No.1425800391+>序盤は力押しでなんとかなっても |
| … | 26626/05/02(土)02:21:41No.1425800397+>大盾好き |
| … | 26726/05/02(土)02:22:06No.1425800452+>>SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い |
| … | 26826/05/02(土)02:22:08No.1425800455+>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど |
| … | 26926/05/02(土)02:22:11No.1425800458+自由過ぎると飽きるからな |
| … | 27026/05/02(土)02:22:14No.1425800464そうだねx1大盾否定する属性攻撃嫌い |
| … | 27126/05/02(土)02:22:17No.1425800468そうだねx1というかソウルもエルデンも大盾プレイは道中相当強いな微妙な筋力で持てる奴が大体用意されてるし |
| … | 27226/05/02(土)02:22:19No.1425800470+>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因 |
| … | 27326/05/02(土)02:22:24No.1425800478そうだねx4>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因 |
| … | 27426/05/02(土)02:22:27No.1425800483そうだねx1>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因 |
| … | 27526/05/02(土)02:22:29No.1425800490そうだねx1マジレスしちゃうけど |
| … | 27626/05/02(土)02:22:38No.1425800508そうだねx1相手がクソゲ―押し付けてくるならこっちもクソゲー押し付けさせろや |
| … | 27726/05/02(土)02:22:47No.1425800526そうだねx1厳密にはパリィでは無いかもだけど無双ORIGINSのは最高に気持ちよかった |
| … | 27826/05/02(土)02:22:54No.1425800537+ナインソールは道中もボスもパリィじゃなくて貯め攻撃で解決してたからババアで攻略動画に走ったよ俺 |
| … | 27926/05/02(土)02:23:08No.1425800559+リベサガもパリィゲーだったな! |
| … | 28026/05/02(土)02:23:24No.1425800592+>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因 |
| … | 28126/05/02(土)02:23:40No.1425800614+ダクソ3対人とかはかなりパリィ強いと思う |
| … | 28226/05/02(土)02:23:53No.1425800628+SEKIROはパリィ下手でも回避とゴリ押し中心でクリア出来たな |
| … | 28326/05/02(土)02:23:56No.1425800636+>リベサガもパリィゲーだったな! |
| … | 28426/05/02(土)02:24:03No.1425800650+>クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった |
| … | 28526/05/02(土)02:24:06No.1425800662+初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない |
| … | 28626/05/02(土)02:24:28No.1425800709+本当にリスペクトしてるなら遠距離手段も特化したら超強くて一方的に勝てる筈だからな |
| … | 28726/05/02(土)02:24:29No.1425800711そうだねx3SEKIROは本当に良いゲームだけど序盤に弾きを拒否する赤鬼と火牛を出してくるのだけはダメだったと思う |
| … | 28826/05/02(土)02:24:43No.1425800736+>SEKIROはパリィ下手でも回避とゴリ押し中心でクリア出来たな |
| … | 28926/05/02(土)02:24:48No.1425800744+フロムゲーやってない奴ほどフロムゲーがパリィの代名詞だと思い込んでるよな |
| … | 29026/05/02(土)02:24:49No.1425800746+>ナインソールは道中もボスもパリィじゃなくて貯め攻撃で解決してたからババアで攻略動画に走ったよ俺 |
| … | 29126/05/02(土)02:24:54No.1425800756そうだねx2リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆 |
| … | 29226/05/02(土)02:24:56No.1425800760そうだねx1>初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない |
| … | 29326/05/02(土)02:24:56No.1425800762+例えば佐瀬甚助の居合抜きをパパッと弾けたらかっこいいよね |
| … | 29426/05/02(土)02:25:02No.1425800771そうだねx1>初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない |
| … | 29526/05/02(土)02:25:07No.1425800777+隻狼をパリィと言っていいのかは悩むが刀を振りかぶっててもガード押せば大丈夫なのはやさしいと思う |
| … | 29626/05/02(土)02:25:09No.1425800780+サガシリーズってそんなにパリィやらされるのか…俺が手を出していいゲームじゃなさそうだな |
| … | 29726/05/02(土)02:25:34No.1425800820+エンダーマグノリアはスキルパリィが二種にジャスガもあって好きなの使えってことなんだろうけど面倒なのでフレーム回避します… |
| … | 29826/05/02(土)02:25:52No.1425800845そうだねx4通常攻略には使わなくても全く問題ないけど魅せや最効率考えると使った方が良いくらいの重要度がいい |
| … | 29926/05/02(土)02:25:57No.1425800856+フロムのゲームもパリィ重視にしすぎてせっかくデモンズで最初褒められた重量感のある盾ガードプレイが最早無かったことになってる |
| … | 30026/05/02(土)02:26:23No.1425800900+ブラボの銃パリィって遠距離でリスクなく取れるし判定めちゃくちゃゆるいし高難度技じゃなくて必須なゲーム性じゃなかったか…? |
| … | 30126/05/02(土)02:26:25No.1425800903そうだねx8てかソウルもエルデンも凄まじく効く敵がいるだけで全編通じてパリィゲーなんかしねえ |
| … | 30226/05/02(土)02:26:27No.1425800904+ゼンゼロのパリィ好き音とモーションが気持ちよくてやりやすいって楽しいなって |
| … | 30326/05/02(土)02:26:27No.1425800906+パリィよりカウンターが好き |
| … | 30426/05/02(土)02:26:32No.1425800915+ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた… |
| … | 30526/05/02(土)02:26:39No.1425800925+>SEKIROは本当に良いゲームだけど序盤に弾きを拒否する赤鬼と火牛を出してくるのだけはダメだったと思う |
| … | 30626/05/02(土)02:26:48No.1425800939+いやそれ弾くの無理だろ…って質量差があるのは弾き不可でいいんじゃないか |
| … | 30726/05/02(土)02:26:51No.1425800943そうだねx1>フロムのゲームもパリィ重視にしすぎてせっかくデモンズで最初褒められた重量感のある盾ガードプレイが最早無かったことになってる |
| … | 30826/05/02(土)02:26:53No.1425800948そうだねx1>厳密にはパリィでは無いかもだけど無双ORIGINSのは最高に気持ちよかった |
| … | 30926/05/02(土)02:26:56No.1425800955+隙作りにちょうどいいのかもしれんけどなあ… |
| … | 31026/05/02(土)02:27:02No.1425800968そうだねx2>ゼンゼロのパリィ好き音とモーションが気持ちよくてやりやすいって楽しいなって |
| … | 31126/05/02(土)02:27:08No.1425800974+フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん… |
| … | 31226/05/02(土)02:27:20No.1425800994+>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた… |
| … | 31326/05/02(土)02:27:50No.1425801039そうだねx4>リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆 |
| … | 31426/05/02(土)02:27:55No.1425801043+ウォーロンから幕末とオリジンでシステムはかなりSEKIRO祭りだったな |
| … | 31526/05/02(土)02:27:55No.1425801044+デモンズの盾って青目赤目先生あたりでもう陰り更に看守やらで当てにならないおかげで暗銀のカット率すら問題にならなかったじゃん… |
| … | 31626/05/02(土)02:28:02No.1425801050+すべてのゲームはメタルギアライジングを見習え |
| … | 31726/05/02(土)02:28:03No.1425801051+>フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん… |
| … | 31826/05/02(土)02:28:04No.1425801053+>例えば佐瀬甚助の居合抜きをパパッと弾けたらかっこいいよね |
| … | 31926/05/02(土)02:28:11No.1425801062+>(神父を越えられなかったんだな…) |
| … | 32026/05/02(土)02:28:15No.1425801070そうだねx1>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…? |
| … | 32126/05/02(土)02:28:25No.1425801087+>てかソウルもエルデンも凄まじく効く敵がいるだけで全編通じてパリィゲーなんかしねえ |
| … | 32226/05/02(土)02:28:26No.1425801089+>なのになんで予兆消したりしてくるのかね |
| … | 32326/05/02(土)02:28:40No.1425801108+>>(神父を越えられなかったんだな…) |
| … | 32426/05/02(土)02:28:41No.1425801110そうだねx2>いやそれ弾くの無理だろ…って質量差があるのは弾き不可でいいんじゃないか |
| … | 32526/05/02(土)02:28:48No.1425801123+>>(神父を越えられなかったんだな…) |
| … | 32626/05/02(土)02:29:01No.1425801147+>>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…? |
| … | 32726/05/02(土)02:29:03No.1425801149そうだねx1>>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…? |
| … | 32826/05/02(土)02:29:06No.1425801155+パリィはまだいいけど極端な回復制限の流行り早くおさまってほしい |
| … | 32926/05/02(土)02:29:07No.1425801157そうだねx3>>フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん… |
| … | 33026/05/02(土)02:29:10No.1425801159+現行のナイトレインでもハルモニアとか殴りとパリィで楽さが違いすぎる |
| … | 33126/05/02(土)02:29:28No.1425801190+>ガード全否定っていうとエルデンのマレニアとかだろうか… |
| … | 33226/05/02(土)02:29:34No.1425801197そうだねx1>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた… |
| … | 33326/05/02(土)02:29:39No.1425801203そうだねx7根本的にパリィっていうのが製作者の胸三寸すぎて |
| … | 33426/05/02(土)02:29:45No.1425801210+>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた… |
| … | 33526/05/02(土)02:29:49No.1425801219+>>(神父を越えられなかったんだな…) |
| … | 33626/05/02(土)02:29:54No.1425801227+相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね |
| … | 33726/05/02(土)02:30:00No.1425801238+わざわざ遅らせて避けられないように攻撃するっていうのはボス自身とプレイヤーとのHP差を分かっててやってるんだよな |
| … | 33826/05/02(土)02:30:11No.1425801245+>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた… |
| … | 33926/05/02(土)02:30:11No.1425801248+FF16のパリィが決まるとパキーンって音なってスローになるのが気持ちよくて好きだったな |
| … | 34026/05/02(土)02:30:13No.1425801252+まずパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃を調べるのが面倒過ぎる… |
| … | 34126/05/02(土)02:30:22No.1425801274そうだねx1神父はまさに銃パリィの有用性に気づけるかどうかで難易度劇的に変わる例じゃん |
| … | 34226/05/02(土)02:30:32No.1425801286+>根本的にパリィっていうのが製作者の胸三寸すぎて |
| … | 34326/05/02(土)02:30:37No.1425801292+>これ言えるやつは左手武器の存在意義に疑問を感じなかったのか |
| … | 34426/05/02(土)02:30:38No.1425801295+作ってる側としては楽しいんだろうなとは思うよパリィ |
| … | 34526/05/02(土)02:30:48No.1425801307+致命でリゲイン全回復できるしブラボのテーマの死闘感の体現だろう銃パリィ |
| … | 34626/05/02(土)02:30:52No.1425801311+というか無用のソウルライクが多すぎる |
| … | 34726/05/02(土)02:30:56No.1425801315+銃パリィかなり出し得で初見でも困ったらとりあえず撃ってた |
| … | 34826/05/02(土)02:31:15No.1425801343+キャンプファイヤーが筆頭だけどシンプルにあれ最初のマップが回復手段も少ない中であれってこと自体がミスってると思うよ |
| … | 34926/05/02(土)02:31:15No.1425801344そうだねx4ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ |
| … | 35026/05/02(土)02:31:32No.1425801364そうだねx1パリィもだけどローリングでしか実質避けらんなくなってるのも好きじゃないよ |
| … | 35126/05/02(土)02:31:44No.1425801385+>相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね |
| … | 35226/05/02(土)02:31:51No.1425801395+>というか無用のソウルライクが多すぎる |
| … | 35326/05/02(土)02:31:53No.1425801398そうだねx4>俺は対話拒否手段欲しいけど |
| … | 35426/05/02(土)02:31:59No.1425801408+ご褒美タイムみたいなのはあるべきだよね |
| … | 35526/05/02(土)02:31:59No.1425801410+>これ言えるやつは左手武器の存在意義に疑問を感じなかったのか |
| … | 35626/05/02(土)02:32:12No.1425801425+ブラボを斧変形タメR2メインで攻略してたらゲールマンが倒せなくてパリィ練習がてら最初からやり直した |
| … | 35726/05/02(土)02:32:22No.1425801445+デビルメイクライは敵の行動阻害は出来ないけどジャスガとジャストリリースが超気持ちいいから好き |
| … | 35826/05/02(土)02:32:23No.1425801447+回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う |
| … | 35926/05/02(土)02:32:24No.1425801450+本当に全部同じ解法でクリアできるゲームは最初のうちは楽しいけどそのうち味が変わらないことに気づいてゲームに絶望する |
| … | 36026/05/02(土)02:32:27No.1425801455+あんまパリィとか出来ないからなんかブラボでは両手斧使ってた記憶 |
| … | 36126/05/02(土)02:32:35No.1425801464+銃パリィは銃にもよるが道中の雑魚なら失敗しても怯んで助かったりするの強い |
| … | 36226/05/02(土)02:32:50No.1425801486+まあエルデンはフルバフしたらカンストミケラダも演出込で2,3発殴ったら死ぬから敵がうすら硬いとはある意味逆だ |
| … | 36326/05/02(土)02:33:12No.1425801520+>>リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆 |
| … | 36426/05/02(土)02:33:13No.1425801522+>まずパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃を調べるのが面倒過ぎる… |
| … | 36526/05/02(土)02:33:13No.1425801523+どんだけはじいても連続攻撃の手がやまない |
| … | 36626/05/02(土)02:33:19No.1425801531そうだねx2>ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ |
| … | 36726/05/02(土)02:33:27No.1425801543そうだねx9>ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ |
| … | 36826/05/02(土)02:33:32No.1425801551+>パリィもだけどローリングでしか実質避けらんなくなってるのも好きじゃないよ |
| … | 36926/05/02(土)02:33:42No.1425801563そうだねx2パリィできないと攻撃通らないとかも嫌い |
| … | 37026/05/02(土)02:33:50No.1425801571そうだねx2>相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね |
| … | 37126/05/02(土)02:33:55No.1425801579そうだねx2とはいえもうアクションゲームって括りで更にジャスト要素まで広めるとどこにでもありふれたもんだしなてかその範囲だとパリィゲー以前からあるわ |
| … | 37226/05/02(土)02:34:07No.1425801599そうだねx6>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない |
| … | 37326/05/02(土)02:34:31No.1425801636そうだねx1>回避はミスっても距離で逃げられる可能性あるけどパリィはミス=被弾だからだと思う |
| … | 37426/05/02(土)02:34:34No.1425801639そうだねx1>すべてのゲームはメタルギアライジングを見習え |
| … | 37526/05/02(土)02:34:39No.1425801648そうだねx1というか鬼武者とかあるし… |
| … | 37626/05/02(土)02:34:40No.1425801650+なんだかんだ成功すると気持ちぃいいんだよなあ |
| … | 37726/05/02(土)02:34:44No.1425801654+敵の行動阻害して自分の攻撃押し付けるって意味ではワイハが最高だった |
| … | 37826/05/02(土)02:34:46No.1425801659+ブラボは俺ぜんぜんダメだったな |
| … | 37926/05/02(土)02:34:49No.1425801661+一番簡単なクリア方法は動画見ることだぞ |
| … | 38026/05/02(土)02:34:55No.1425801669+>ガードが強いとガードしてツンツンするだけみたいな感じになりがちだからかな… |
| … | 38126/05/02(土)02:35:03No.1425801682+パリィ前提にして受付時間渋めにしとけば難易度高い感じ出せるから… |
| … | 38226/05/02(土)02:35:09No.1425801691+>回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う |
| … | 38326/05/02(土)02:35:15No.1425801699そうだねx5>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない |
| … | 38426/05/02(土)02:35:31No.1425801717+最近プレイしたゲームにいた銃使いで銃撃のパリィ自体はできるんだけど銃撃に視覚・聴覚的な前兆がほぼないってボスがいてだいぶ糞がよ…ってなった |
| … | 38526/05/02(土)02:35:44No.1425801735+>パリィ前提にして受付時間渋めにしとけば難易度高い感じ出せるから… |
| … | 38626/05/02(土)02:36:04No.1425801760そうだねx6クリア率の低さ誇るのマジでキモいんだよな |
| … | 38726/05/02(土)02:36:06No.1425801761+万人向けのゲームなんで誰にも向いてないゲームになるだけなんだから意味のない話だな |
| … | 38826/05/02(土)02:36:12No.1425801769そうだねx3>>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない |
| … | 38926/05/02(土)02:36:15No.1425801772+自称ファンが貶してるダクソ2のがクリア率はよっぽど高いからなそこの話しちゃうと |
| … | 39026/05/02(土)02:36:20No.1425801785そうだねx1下手糞には不評で普通以上には好評ただそれだけ |
| … | 39126/05/02(土)02:36:23No.1425801789そうだねx3ガスコインに関しては+でもらってとりあえず触ってガスコインにボロ負けして別の金払って買ったゲームにって流れだから流石に+来る前はもうちょいい突破率高かったよ |
| … | 39226/05/02(土)02:36:29No.1425801801+結局パリィに納得出来るか出来ないかが全てな気がする |
| … | 39326/05/02(土)02:36:31No.1425801804+パリィ渋いのに強制だと音ゲーになるのよね |
| … | 39426/05/02(土)02:36:38No.1425801812+>とはいえもうアクションゲームって括りで更にジャスト要素まで広めると |
| … | 39526/05/02(土)02:36:52No.1425801831そうだねx3>>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない |
| … | 39626/05/02(土)02:36:53No.1425801832+ガスコインに親殺された人いる? |
| … | 39726/05/02(土)02:37:14No.1425801875+シビアなパリィにするならせめて今遅かったのか早かったのかだけでも教えてくれねぇかな… |
| … | 39826/05/02(土)02:37:19No.1425801880+ゼンゼロはなぁ…パリィ予兆消しもそうだし |
| … | 39926/05/02(土)02:37:23No.1425801887+ブラボは最初のボス倒すまで武器拾えるの知らなくて素手だったよ |
| … | 40026/05/02(土)02:37:24No.1425801889+実際綺麗に敵の攻撃捌き切った感はかなり強いからな連続弾きなんかは |
| … | 40126/05/02(土)02:37:25No.1425801892そうだねx4ガスコイン突破できなかったからってブラボアンチの荒らしになってる人初めて見た |
| … | 40226/05/02(土)02:37:28No.1425801895+>>回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う |
| … | 40326/05/02(土)02:37:31No.1425801897そうだねx1>ガスコインに親殺された人いる? |
| … | 40426/05/02(土)02:37:32No.1425801899+相手の攻撃に介入できるのが好きでした |
| … | 40526/05/02(土)02:37:36No.1425801906+フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ |
| … | 40626/05/02(土)02:37:53No.1425801930そうだねx5結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ |
| … | 40726/05/02(土)02:37:57No.1425801935+>クリア率の低さ誇るのマジでキモいんだよな |
| … | 40826/05/02(土)02:37:59No.1425801937+パリィ出来るのか出来ないのかわからない |
| … | 40926/05/02(土)02:38:03No.1425801943+>パリィ渋いのに強制だと音ゲーになるのよね |
| … | 41026/05/02(土)02:38:14No.1425801957+ブラボが難しいって言われてもモンハンのほうがよっぽど難しく感じますよ… |
| … | 41126/05/02(土)02:38:18No.1425801959そうだねx2コマンドRPGにパリィいらないです |
| … | 41226/05/02(土)02:38:30No.1425801979そうだねx3>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ |
| … | 41326/05/02(土)02:38:33No.1425801982+色々ネタにされる弦ちゃんだけど突破率はガスコイン神父と大差ない |
| … | 41426/05/02(土)02:38:43No.1425802002+何か言い返すときに主語拡大しがちだからすぐわかるなコイツ… |
| … | 41526/05/02(土)02:38:44No.1425802007そうだねx1好きな人は好きって作品ではあると思うが失敗扱いは流石に叩き優先で無茶言い過ぎだわ |
| … | 41626/05/02(土)02:38:49No.1425802017そうだねx2>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ |
| … | 41726/05/02(土)02:38:53No.1425802023そうだねx4そもそもガスコインまで行くような人ならガスコインは突破できるタイプのボスじゃない? |
| … | 41826/05/02(土)02:38:58No.1425802026そうだねx1>誇ることじゃねえだろっていつも思ってる |
| … | 41926/05/02(土)02:39:02No.1425802030+>フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ |
| … | 42026/05/02(土)02:39:05No.1425802034+>位置避けでさえ特定のタイミング要求するケースは珍しくないからジャスト要素めっちゃ広いぜ |
| … | 42126/05/02(土)02:39:12No.1425802045そうだねx3>コマンドRPGにパリィいらないです |
| … | 42226/05/02(土)02:39:14No.1425802048+ソウルシリーズでは大盾マンで |
| … | 42326/05/02(土)02:39:19No.1425802055そうだねx8>勝てる以上何を言われても相手を下に見てしまう |
| … | 42426/05/02(土)02:39:21No.1425802057そうだねx1勝てれば面白い理論を唱える奴とは会話にならんよな |
| … | 42526/05/02(土)02:39:40No.1425802085+>フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ |
| … | 42626/05/02(土)02:39:44No.1425802090+>コマンドRPGにパリィいらないです |
| … | 42726/05/02(土)02:39:47No.1425802094そうだねx1なんか変なのが来ちゃったな |
| … | 42826/05/02(土)02:39:54No.1425802106+ナイトレインは結構ジャンプ要求してくるな |
| … | 42926/05/02(土)02:40:08No.1425802117+リマスターしなくていいから60FPSにしたやつをスチムーで出して❤️ |
| … | 43026/05/02(土)02:40:08No.1425802119そうだねx1>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ |
| … | 43126/05/02(土)02:40:08No.1425802120そうだねx4難しくするための要素にこれ言うのもなんだけどディレイマジでストレスで禿げそうになるからやめて |
| … | 43226/05/02(土)02:40:13No.1425802124+売れてる高難度ゲーは高難度に見せてちゃんと要所要所でプレイヤー接待してるんだよな |
| … | 43326/05/02(土)02:40:13No.1425802125+>色々ネタにされる弦ちゃんだけど突破率はガスコイン神父と大差ない |
| … | 43426/05/02(土)02:40:21No.1425802136+>>誇ることじゃねえだろっていつも思ってる |
| … | 43526/05/02(土)02:40:35No.1425802148+>ブラボは俺ぜんぜんダメだったな |
| … | 43626/05/02(土)02:40:35No.1425802149そうだねx5多分動画だけ見てゲームは遊んでないタイプの子だなこの変な子 |
| … | 43726/05/02(土)02:40:36No.1425802150そうだねx7>エルデンはミケラダまで突破できましたがブラボは神父に勝てません! |
| … | 43826/05/02(土)02:40:36No.1425802153+ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ |
| … | 43926/05/02(土)02:40:36No.1425802154+>コマンドRPGにパリィいらないです |
| … | 44026/05/02(土)02:40:43No.1425802159そうだねx1オリジンズはパリィ演出が気持ちよくてずっとやってたな |
| … | 44126/05/02(土)02:40:47No.1425802161+>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ |
| … | 44226/05/02(土)02:40:47No.1425802162+あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな… |
| … | 44326/05/02(土)02:40:49No.1425802167+エクスペディション33はよくジャスト回避やマリオRPGが引き合いに出されるが |
| … | 44426/05/02(土)02:40:55No.1425802172+危 |
| … | 44526/05/02(土)02:40:57No.1425802173+ゲームで勝っても人生では敗北してるんだぞ |
| … | 44626/05/02(土)02:40:57No.1425802174+あとガスコインはなんか再戦まで長いのも良くないと思う |
| … | 44726/05/02(土)02:40:57No.1425802176+まあパリィに限らず変なシステムで誰もやらないようになると |
| … | 44826/05/02(土)02:41:00No.1425802185そうだねx1フロムのパリィが代表的だけど別に狙わなくても普通に勝てるんだよな |
| … | 44926/05/02(土)02:41:10No.1425802202+ブラボなんでそいつにはパリィ無いんだよが結構あると思う |
| … | 45026/05/02(土)02:41:16No.1425802213+お前似たような攻撃弾いてたのにこれは無理なのなんでなの?ってなると嫌になってくる |
| … | 45126/05/02(土)02:41:30No.1425802234+ラスダンが一番キツいソウルもエルデンもあんまり無いからないやラスダンが一番難しいが中盤以前のレベルや回復足りない時期の難所の方が相対的に上回る |
| … | 45226/05/02(土)02:41:31No.1425802237そうだねx2>難しくするための要素にこれ言うのもなんだけどディレイマジでストレスで禿げそうになるからやめて |
| … | 45326/05/02(土)02:41:34No.1425802242+>あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな… |
| … | 45426/05/02(土)02:41:38No.1425802247+>というか鬼武者とかあるし… |
| … | 45526/05/02(土)02:41:41No.1425802254そうだねx3>ゲームで勝っても人生では敗北してるんだぞ |
| … | 45626/05/02(土)02:41:59No.1425802280+>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ |
| … | 45726/05/02(土)02:42:00No.1425802285+>多分動画だけ見てゲームは遊んでないタイプの子だなこの変な子 |
| … | 45826/05/02(土)02:42:10No.1425802300+煽りもパリィしていけ |
| … | 45926/05/02(土)02:42:11No.1425802302+>ありえないので虚言ですね |
| … | 46026/05/02(土)02:42:18No.1425802309+ディレイはそもそも予想外にソウルシリーズが続いた結果の苦肉の策と言うか |
| … | 46126/05/02(土)02:42:23No.1425802314+ガスコイン初見突破したけどブラボ普通につまんなかったけどな |
| … | 46226/05/02(土)02:42:24No.1425802316そうだねx5雑な人格否定初めてちょっと笑っちゃった |
| … | 46326/05/02(土)02:42:30No.1425802327+救済要素でこれ押してれば勝てますボタンでも用意すればいいんじゃねえか? |
| … | 46426/05/02(土)02:42:32No.1425802328そうだねx1>あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな… |
| … | 46526/05/02(土)02:42:38No.1425802340+>>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ |
| … | 46626/05/02(土)02:42:46No.1425802350そうだねx1>お前ゲームやる程度の余裕さえない生活なの? |
| … | 46726/05/02(土)02:42:49No.1425802352+>煽りもパリィしていけ |
| … | 46826/05/02(土)02:42:51No.1425802353+>煽りもパリィしていけ |
| … | 46926/05/02(土)02:43:01No.1425802365+逆に体験談伴わずになんでこんなとこ来てんだよ |
| … | 47026/05/02(土)02:43:04No.1425802368+アクションだとGOWぐらいのパリィ出来れば殴り続けられるみたいなゲームが嬉しい |
| … | 47126/05/02(土)02:43:09No.1425802379そうだねx10フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね |
| … | 47226/05/02(土)02:43:13No.1425802382+俺は了見が狭いからディレイはノックバックが入るようにこっちがかけるもんだろ!って腹立ってくるよ |
| … | 47326/05/02(土)02:43:21No.1425802393+音ゲーと反射神経ゲーだと音ゲーの方がまだ万人向けだから |
| … | 47426/05/02(土)02:43:23No.1425802398+>あとガスコインはなんか再戦まで長いのも良くないと思う |
| … | 47526/05/02(土)02:43:28No.1425802405そうだねx4直感的に相手の攻撃を避けるっていう気持ちいいゲーム体験をキャンセルさせるためだけのディレイ概念ってなんでこの世に生まれちゃったんだろう |
| … | 47626/05/02(土)02:43:33No.1425802415そうだねx4真面目にパリィというか弾きに向き合ったSEKIROはちゃんと攻撃にも必要性を与えてるのがいい |
| … | 47726/05/02(土)02:43:34No.1425802417+大体フロムゲーなんて序盤進めたらマルチあんだからプライド捨てりゃその辺のゲームと大して変わらん難易度だろ |
| … | 47826/05/02(土)02:43:45No.1425802429+>救済要素でこれ押してれば勝てますボタンでも用意すればいいんじゃねえか? |
| … | 47926/05/02(土)02:43:46No.1425802430+パリィのあるゲーム1つもやったことないわ |
| … | 48026/05/02(土)02:43:50No.1425802434そうだねx3>ゲーム性ぜんぜん違くない!? |
| … | 48126/05/02(土)02:43:51No.1425802436+格ゲーはアークゲーにありがちだった直前ガードのうまあじというかキャラ対策に必須だった要素を慣らして均一化させてるみたいな雰囲気にはなってきてたけど |
| … | 48226/05/02(土)02:43:53No.1425802439+パリィがコアにあるゲームで合わないなら諦めるしか無かろう |
| … | 48326/05/02(土)02:44:01No.1425802450+>>お前ゲームやる程度の余裕さえない生活なの? |
| … | 48426/05/02(土)02:44:37No.1425802494+なんとか33は正直これがGOTYか?と思ったけどパリィ体験自体は素直で良かったなと思ってる |
| … | 48526/05/02(土)02:44:52No.1425802506+>ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ |
| … | 48626/05/02(土)02:44:56No.1425802511そうだねx4>>ゲーム性ぜんぜん違くない!? |
| … | 48726/05/02(土)02:44:57No.1425802516+>大体フロムゲーなんて序盤進めたらマルチあんだからプライド捨てりゃその辺のゲームと大して変わらん難易度だろ |
| … | 48826/05/02(土)02:44:57No.1425802518+パリィ苦手だからsekiro無理だろと思っていたけれどもゆるゆるでありがたかった |
| … | 48926/05/02(土)02:45:02No.1425802526そうだねx5ミケラダ倒せる程度の学習能力や反射神経備わってる奴がガスコイン倒せないはちょっと説得力乏しいかな… |
| … | 49026/05/02(土)02:45:09No.1425802538+3が音ゲー…? |
| … | 49126/05/02(土)02:45:09No.1425802539+序盤つまんねってなってマルチ行くやついねーよ |
| … | 49226/05/02(土)02:45:24No.1425802554そうだねx2パリィ大嫌い |
| … | 49326/05/02(土)02:45:34No.1425802563そうだねx3無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい |
| … | 49426/05/02(土)02:45:36No.1425802565+>直感的に相手の攻撃を避けるっていう気持ちいいゲーム体験をキャンセルさせるためだけのディレイ概念ってなんでこの世に生まれちゃったんだろう |
| … | 49526/05/02(土)02:45:43No.1425802573+>マルチで初見処理する勿体無い人のレス |
| … | 49626/05/02(土)02:45:44No.1425802575+狼がチャキチャキしてても許してくれ |
| … | 49726/05/02(土)02:45:45No.1425802576+>マリカの楔が生まれるまで長かった… |
| … | 49826/05/02(土)02:45:48No.1425802581+>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ |
| … | 49926/05/02(土)02:45:51No.1425802587+>ミケラダ倒せる程度の学習能力や反射神経備わってる奴がガスコイン倒せないはちょっと説得力乏しいかな… |
| … | 50026/05/02(土)02:45:53No.1425802589そうだねx1メトロイドドレッドのメレー好き |
| … | 50126/05/02(土)02:45:53No.1425802591+>フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね |
| … | 50226/05/02(土)02:45:54No.1425802592+>俺はアクションゲームなら自分の都合を押し付けるムーブを構築したいのに |
| … | 50326/05/02(土)02:45:56No.1425802594+>GGSTが猶予短い癖にフォル直が攻略に要求されるのとスト6で弾ジャストパリィ攻略に組み込むとかで結局やり込みに戻ってきたなと |
| … | 50426/05/02(土)02:45:58No.1425802595+sekiroってお侍さんがお侍さんと戦うゲームかと思ったらなんかでけえ化物と戦ってて笑った |
| … | 50526/05/02(土)02:46:06No.1425802600そうだねx3>>ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ |
| … | 50626/05/02(土)02:46:16No.1425802610そうだねx3>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる |
| … | 50726/05/02(土)02:46:26No.1425802622そうだねx3>戦技はともかく盾チクの有無はでかいだろ! |
| … | 50826/05/02(土)02:46:26No.1425802624+神父パリィ無しでも割とゴリ押し出来なかったっけ |
| … | 50926/05/02(土)02:46:39No.1425802633+FF7リバースのクラウドのカウンターシュート好き |
| … | 51026/05/02(土)02:46:41No.1425802637そうだねx3>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる |
| … | 51126/05/02(土)02:46:44No.1425802640+>パリィ大嫌い |
| … | 51226/05/02(土)02:46:44No.1425802642そうだねx1>フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね |
| … | 51326/05/02(土)02:46:47No.1425802643そうだねx1絶対ミケラダのがムズいというかそこまでのがガスコインなんかよりムズいだろ |
| … | 51426/05/02(土)02:46:50No.1425802650+>パリィ大嫌い |
| … | 51526/05/02(土)02:46:57No.1425802660+そもそもの話狩人ステップ自体やたら高性能だからな |
| … | 51626/05/02(土)02:47:01No.1425802663そうだねx2俺はブレワイのパリィですら勘弁してくれ〜!!ってなってたからそんなの前提で作られたらもう無理 |
| … | 51726/05/02(土)02:47:02No.1425802667+ッーンはパリィなしでもクリアできたぞ |
| … | 51826/05/02(土)02:47:08No.1425802675そうだねx2オリジンズはいいぞ |
| … | 51926/05/02(土)02:47:09No.1425802678+マリオRPGがパリィと言われてなるほどなってなった |
| … | 52026/05/02(土)02:47:15No.1425802684+ガスコインは何か障害物盾にして溜め攻撃メインで倒したような記憶がある |
| … | 52126/05/02(土)02:47:28No.1425802700+>sekiroってお侍さんがお侍さんと戦うゲームかと思ったらなんかでけえ化物と戦ってて笑った |
| … | 52226/05/02(土)02:47:40No.1425802716+>なんなら自機の性能ブラボの方が圧倒的に高いしな… |
| … | 52326/05/02(土)02:47:42No.1425802720+じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ |
| … | 52426/05/02(土)02:47:43No.1425802725+>無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい |
| … | 52526/05/02(土)02:47:48No.1425802730+>それができるのって無双ぐらいじゃないの…? |
| … | 52626/05/02(土)02:47:54No.1425802736そうだねx2ある程度緩かったらやっぱ楽しいよね大縄跳びゲーと揶揄されたりもするけど |
| … | 52726/05/02(土)02:48:00No.1425802745+ブレワイはパリィできなくてもジャスト回避でかいけつだから |
| … | 52826/05/02(土)02:48:04No.1425802752そうだねx1前提までガチガチに縛ってるのなんかある?SEKIROさえかなり姑息ムーブでも勝てるぞ1周目なんかは |
| … | 52926/05/02(土)02:48:05No.1425802753+>ッーンはパリィなしでもクリアできたぞ |
| … | 53026/05/02(土)02:48:08No.1425802756+時のオカリナにあった魔法弾剣振って跳ね返すのもある意味パリィになんのかな今だと |
| … | 53126/05/02(土)02:48:10No.1425802762+パリィアレルギーの方がキモイな |
| … | 53226/05/02(土)02:48:11No.1425802763+>じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ |
| … | 53326/05/02(土)02:48:14No.1425802769+なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ |
| … | 53426/05/02(土)02:48:14No.1425802770そうだねx1ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ |
| … | 53526/05/02(土)02:48:15No.1425802771そうだねx2ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの |
| … | 53626/05/02(土)02:48:39No.1425802805+>>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる |
| … | 53726/05/02(土)02:48:47No.1425802814+>>じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ |
| … | 53826/05/02(土)02:48:56No.1425802823+>バイオもパリィしてて俺の知ってるバイオじゃなくなってる |
| … | 53926/05/02(土)02:49:03No.1425802830+PS2でシャイニングのどれかが一生ジャスガか回避するゲームだった記憶ある |
| … | 54026/05/02(土)02:49:06No.1425802837+パリィが操作キーの一つとして組み込まれてるやつはあんま好きじゃないな |
| … | 54126/05/02(土)02:49:09No.1425802840そうだねx2>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの |
| … | 54226/05/02(土)02:49:11No.1425802845+>俺はブレワイのパリィですら勘弁してくれ〜!!ってなってたからそんなの前提で作られたらもう無理 |
| … | 54326/05/02(土)02:49:13No.1425802847+>時のオカリナにあった魔法弾剣振って跳ね返すのもある意味パリィになんのかな今だと |
| … | 54426/05/02(土)02:49:14No.1425802851そうだねx1>>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる |
| … | 54526/05/02(土)02:49:20No.1425802865+ブレワイのパリィは自分もしんどかったな |
| … | 54626/05/02(土)02:49:25No.1425802871そうだねx2>パリィアレルギーの方がキモイな |
| … | 54726/05/02(土)02:49:28No.1425802874+>無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい |
| … | 54826/05/02(土)02:49:38No.1425802890そうだねx6>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの |
| … | 54926/05/02(土)02:49:44No.1425802897そうだねx1>マリオRPGがパリィと言われてなるほどなってなった |
| … | 55026/05/02(土)02:49:48No.1425802905+>ある程度緩かったらやっぱ楽しいよね大縄跳びゲーと揶揄されたりもするけど |
| … | 55126/05/02(土)02:49:54No.1425802911そうだねx2ジャスガ比重でこれまでの通常ガード弱くするモンハンは割と残念だった |
| … | 55226/05/02(土)02:49:59No.1425802917+ブレワイはビーム跳ね返すのだけ滅茶苦茶強いだけであとは狙わなくていいやつ |
| … | 55326/05/02(土)02:50:02No.1425802920+ダクソが何年前かを考えればパリィも十分老害コンテンツだろ |
| … | 55426/05/02(土)02:50:16No.1425802930+ゲーム自体が緩かったから下手な俺でも何とかなったけどこれみんな当たり前のようにジャストで回避したり相殺してんの!?って思った初期ワイルズ |
| … | 55526/05/02(土)02:50:16No.1425802934+ブレワイのパリィって主じゃないからか猶予短い気がする |
| … | 55626/05/02(土)02:50:26No.1425802946そうだねx3>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの |
| … | 55726/05/02(土)02:50:34No.1425802956+>ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ |
| … | 55826/05/02(土)02:50:38No.1425802957+>>パリィアレルギーの方がキモイな |
| … | 55926/05/02(土)02:50:44No.1425802962+https://youtu.be/JDwoEQGEQmQ?si=hhtsFuN53w78Vp_H |
| … | 56026/05/02(土)02:50:47No.1425802965そうだねx1>ダクソが何年前かを考えればパリィも十分老害コンテンツだろ |
| … | 56126/05/02(土)02:50:56No.1425802971+>ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ |
| … | 56226/05/02(土)02:50:57No.1425802973+なんとか33も別に難易度選択あるし高難易度以外では必須でもないよ |
| … | 56326/05/02(土)02:51:13No.1425802997+やっぱGODHANDくらいの避けゲーだよな! |
| … | 56426/05/02(土)02:51:16No.1425803001+>ブレワイのパリィって主じゃないからか猶予短い気がする |
| … | 56526/05/02(土)02:51:20No.1425803006+>エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない |
| … | 56626/05/02(土)02:51:37No.1425803031+>やっぱGODHANDくらいの避けゲーだよな! |
| … | 56726/05/02(土)02:51:41No.1425803038+老害コンテンツって表現なんだよ…? |
| … | 56826/05/02(土)02:51:45No.1425803043+>ブレワイはビーム跳ね返すのだけ滅茶苦茶強いだけであとは狙わなくていいやつ |
| … | 56926/05/02(土)02:51:50No.1425803051そうだねx1>臭いも何もスレ開くまで分かんねぇよ阿呆 |
| … | 57026/05/02(土)02:51:53No.1425803056そうだねx1だからパリィゲーしてるなら各作品内での頻度や手触りの良し悪し分かる筈なのに何でイメージで語ろうとしてんだ? |
| … | 57126/05/02(土)02:52:11No.1425803084+>格ゲーはアークゲーにありがちだった直前ガードのうまあじというかキャラ対策に必須だった要素を慣らして均一化させてるみたいな雰囲気にはなってきてたけど |
| … | 57226/05/02(土)02:52:12No.1425803088そうだねx2大体パリィ以前にバランスがおかしいゲームが多いというか |
| … | 57326/05/02(土)02:52:18No.1425803098そうだねx2俺はレースゲーが前に進むことを強制される感覚で無理だったな |
| … | 57426/05/02(土)02:52:20No.1425803103そうだねx3ガスコイン叩きは反論されまくって分が悪いと思ったからユーザー叩きに移行した感じだ? |
| … | 57526/05/02(土)02:52:24No.1425803109+なんでもいいけど救済措置や別のクリア手段くらいは用意してくれ |
| … | 57626/05/02(土)02:52:27No.1425803111そうだねx2ゲームどうでも良くなってレスバしたくなってるだけのバカもいるしな |
| … | 57726/05/02(土)02:52:28No.1425803113そうだねx1>老害コンテンツって表現なんだよ…? |
| … | 57826/05/02(土)02:52:29No.1425803116+>なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ |
| … | 57926/05/02(土)02:52:30No.1425803118+そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ |
| … | 58026/05/02(土)02:52:45No.1425803134+相手の攻撃を全てパリィする前提みたいなのはSEKIRO位の自機の速さとパリィ判定の良さをセットでくれ! |
| … | 58126/05/02(土)02:52:47No.1425803135そうだねx6ディレイはもうなんなんだよ |
| … | 58226/05/02(土)02:52:49No.1425803139+>>臭いも何もスレ開くまで分かんねぇよ阿呆 |
| … | 58326/05/02(土)02:52:56No.1425803144+>老害コンテンツって表現なんだよ…? |
| … | 58426/05/02(土)02:52:57No.1425803147+SEKIROみたいなのやりたかったらナインソールやってね |
| … | 58526/05/02(土)02:53:00No.1425803151+俺が初めて触れたパリィ要素はバイオ3 |
| … | 58626/05/02(土)02:53:01No.1425803153+>>エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない |
| … | 58726/05/02(土)02:53:02No.1425803154そうだねx2>俺はレースゲーが前に進むことを強制される感覚で無理だったな |
| … | 58826/05/02(土)02:53:04No.1425803156そうだねx7ロクに遊んでないからなのか言動が頓珍漢な上に一々口汚いからめちゃくちゃ浮いてる! |
| … | 58926/05/02(土)02:53:08No.1425803161そうだねx2>ディレイはもうなんなんだよ |
| … | 59026/05/02(土)02:53:15No.1425803168そうだねx1>なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ |
| … | 59126/05/02(土)02:53:17No.1425803174+ガスコイン神父は火炎瓶投げまくって倒した記憶しかねえ |
| … | 59226/05/02(土)02:53:24No.1425803182そうだねx11>そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ |
| … | 59326/05/02(土)02:53:28No.1425803189+ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える |
| … | 59426/05/02(土)02:53:32No.1425803197+神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな… |
| … | 59526/05/02(土)02:53:39No.1425803205そうだねx2パリィが選択肢の一つで取ると優位だけど普通にしなくて全然いいゲーム好き |
| … | 59626/05/02(土)02:53:52No.1425803222+>ディレイはもうなんなんだよ |
| … | 59726/05/02(土)02:53:55No.1425803224+ベヨネッタのパリィは攻撃来た方向にスティックを倒すであらゆる行動を上書きして出るから手触りが良かった |
| … | 59826/05/02(土)02:53:58No.1425803232+モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね…… |
| … | 59926/05/02(土)02:54:00No.1425803234+縦シューはツインビーヤッホーぐらいアホでいい |
| … | 60026/05/02(土)02:54:00No.1425803236そうだねx3>そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ |
| … | 60126/05/02(土)02:54:07No.1425803246+万人がクリアできるって謳ってるわけでもないし別にクリア出来ない人が出てくるのは自然なのでは? |
| … | 60226/05/02(土)02:54:07No.1425803247+ソウルライクはパリィ出来るのか出来ないのかよく分からんのは未だに嫌い |
| … | 60326/05/02(土)02:54:09No.1425803248そうだねx2>俺は横スクロールが無理だった…ゴールに行くことを強制されている |
| … | 60426/05/02(土)02:54:38No.1425803278+ゼンゼロは段々パリィするとお得じゃなくてパリィできないとどうにもならないのに普通のボスでさえパリィはできるけど予兆は見せないタイミングずらしてくるっておよそやって欲しくないことやってきてた |
| … | 60526/05/02(土)02:54:38No.1425803279+>SEKIROみたいなのやりたかったらナインソールやってね |
| … | 60626/05/02(土)02:54:46No.1425803289そうだねx2>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな… |
| … | 60726/05/02(土)02:54:49No.1425803293+>パリィが選択肢の一つで取ると優位だけど普通にしなくて全然いいゲーム好き |
| … | 60826/05/02(土)02:54:54No.1425803297+SEKIROとかsifuみたいなのめちゃくちゃ好き |
| … | 60926/05/02(土)02:55:00No.1425803305そうだねx3>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな… |
| … | 61026/05/02(土)02:55:07No.1425803317そうだねx2>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん |
| … | 61126/05/02(土)02:55:07No.1425803318+>ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える |
| … | 61226/05/02(土)02:55:10No.1425803322+バイオ9のパリィなんて判定ゆるゆるだし使えたら有利に進めますよ程度のもんで全く必要性は無いぞ |
| … | 61326/05/02(土)02:55:11No.1425803324そうだねx1>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな… |
| … | 61426/05/02(土)02:55:12No.1425803325そうだねx1これは断言するけどブラボを序盤で積んだ人多い原因は間違いなく輸血液の枯渇だよ |
| … | 61526/05/02(土)02:55:15No.1425803329+待ち構えて打ち返すならGダラのαビームもパリィ? |
| … | 61626/05/02(土)02:55:17No.1425803332そうだねx1パリィというかガードだけどDMC3、4のRGはマジで気持ちよかったな |
| … | 61726/05/02(土)02:55:35No.1425803348そうだねx3SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの |
| … | 61826/05/02(土)02:55:37No.1425803349そうだねx1俺さぁFPS無理なんだよね |
| … | 61926/05/02(土)02:55:40No.1425803354+ナインソール面白かったな |
| … | 62026/05/02(土)02:55:41No.1425803356そうだねx1確かにフロムゲーといえばウンコですわね |
| … | 62126/05/02(土)02:55:53No.1425803368そうだねx1パリィゲーの最高峰はSEKIROでフロム自身もこれを超えられてない |
| … | 62226/05/02(土)02:55:54No.1425803369+選ばれしものしかクリアできないってのが認識間違いでわりと誰でもクリアできるんだわむしろガイジ向けなんだわ |
| … | 62326/05/02(土)02:56:02No.1425803377+>ソウルライクはパリィ出来るのか出来ないのかよく分からんのは未だに嫌い |
| … | 62426/05/02(土)02:56:05No.1425803384そうだねx2>確かにフロムゲーといえばウンコですわね |
| … | 62526/05/02(土)02:56:08No.1425803388+>ゼンゼロは段々パリィするとお得じゃなくてパリィできないとどうにもならないのに普通のボスでさえパリィはできるけど予兆は見せないタイミングずらしてくるっておよそやって欲しくないことやってきてた |
| … | 62626/05/02(土)02:56:09No.1425803391+>俺さぁFPS無理なんだよね |
| … | 62726/05/02(土)02:56:13No.1425803399+>これは断言するけどブラボを序盤で積んだ人多い原因は間違いなく輸血液の枯渇だよ |
| … | 62826/05/02(土)02:56:15No.1425803402+叩きたいタイトルは決まってるんだけど具体名を挙げると別解出されて反論されちゃうので |
| … | 62926/05/02(土)02:56:16No.1425803403+上でも言われてるけど神父は色々やりようがあるからね |
| … | 63026/05/02(土)02:56:17No.1425803405+>俺さぁFPS無理なんだよね |
| … | 63126/05/02(土)02:56:18No.1425803406+>みんな最初はマジで苦戦して強かった…ってなる |
| … | 63226/05/02(土)02:56:19No.1425803408+>俺さぁFPS無理なんだよね |
| … | 63326/05/02(土)02:56:27No.1425803416+>>ディレイはもうなんなんだよ |
| … | 63426/05/02(土)02:56:39No.1425803431+MGRの常に攻撃し続けるための弾きアクションって精神を受け継いでるのはあんま見ないな |
| … | 63526/05/02(土)02:56:41No.1425803434+俺みたいな人のために攻撃のタイミングに猶予ある予兆出て欲しい |
| … | 63626/05/02(土)02:56:43No.1425803436+>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの |
| … | 63726/05/02(土)02:56:47No.1425803441+>万人がクリアできるって謳ってるわけでもないし別にクリア出来ない人が出てくるのは自然なのでは? |
| … | 63826/05/02(土)02:56:48No.1425803442+リッカーだけはパリィ禁止だと何の銃でもちょっと硬すぎだと思う |
| … | 63926/05/02(土)02:56:54No.1425803454そうだねx4>>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん |
| … | 64026/05/02(土)02:57:00No.1425803461そうだねx1ティメジアはスキルツリーでガードとパリィが分岐するの意味分からなすぎてどっちも使わせてくれって思った |
| … | 64126/05/02(土)02:57:05No.1425803465+>ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える |
| … | 64226/05/02(土)02:57:07No.1425803467そうだねx6>というかエルデンはパリィゲーとしてはカス寄り |
| … | 64326/05/02(土)02:57:11No.1425803476+俺の中のセキロライクベストはハイファイラッシュなんだ…… |
| … | 64426/05/02(土)02:57:21No.1425803488そうだねx4ソウルシリーズやエルデンがそもそもパリィゲーじゃないからな |
| … | 64526/05/02(土)02:57:37No.1425803503+>グウィンお前パリィするとそんな弱いんか |
| … | 64626/05/02(土)02:57:41No.1425803506+ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな |
| … | 64726/05/02(土)02:57:43No.1425803510そうだねx3エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ |
| … | 64826/05/02(土)02:57:43No.1425803512+>モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね…… |
| … | 64926/05/02(土)02:57:51No.1425803531+ジャスガ≧回避>防御 |
| … | 65026/05/02(土)02:57:51No.1425803532+>モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね…… |
| … | 65126/05/02(土)02:57:53No.1425803535+>>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな… |
| … | 65226/05/02(土)02:57:53No.1425803536+>MGRの常に攻撃し続けるための弾きアクションって精神を受け継いでるのはあんま見ないな |
| … | 65326/05/02(土)02:57:59No.1425803542そうだねx1パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね |
| … | 65426/05/02(土)02:58:11No.1425803563+>パリィゲーの最高峰はSEKIROでフロム自身もこれを超えられてない |
| … | 65526/05/02(土)02:58:17No.1425803569そうだねx4変な拘りというか要するに相手の情報分析してレベル上げて強化して弱点を突くっていうRPGなら当たり前の事すれば簡単にクリア出来るようになってるよねダクソ系列 |
| … | 65626/05/02(土)02:58:25No.1425803586+ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる |
| … | 65726/05/02(土)02:58:30No.1425803590+>ソウルシリーズやエルデンがそもそもパリィゲーじゃないからな |
| … | 65826/05/02(土)02:58:32No.1425803591+パリィはあってもいいけどせめて敵の攻撃動作わかりやすくして |
| … | 65926/05/02(土)02:58:32No.1425803592+>みんな最初はマジで苦戦して強かった…ってなる |
| … | 66026/05/02(土)02:58:32No.1425803593そうだねx5>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ |
| … | 66126/05/02(土)02:58:38No.1425803597+モンハンは冷静に考えると |
| … | 66226/05/02(土)02:58:47No.1425803602+グラブルリリンクぐらいの緩さのジャスト回避がいい |
| … | 66326/05/02(土)02:58:56No.1425803613+王たちの化身第2形態は良くも悪くも裏切られた |
| … | 66426/05/02(土)02:59:07No.1425803632そうだねx2>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ |
| … | 66526/05/02(土)02:59:07No.1425803633そうだねx5>マジで何言ってんのって感じ |
| … | 66626/05/02(土)02:59:11No.1425803635そうだねx1>パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね |
| … | 66726/05/02(土)02:59:14No.1425803636+>パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね |
| … | 66826/05/02(土)02:59:15No.1425803638+エルデンはパリィ1回で怯まないやつとかいてあまりにも不快 |
| … | 66926/05/02(土)02:59:18No.1425803649+モンハンにリアリティ求めてるやつ居るの!? |
| … | 67026/05/02(土)02:59:18No.1425803650そうだねx3多少極端に言えばエルデンリングからパリィ廃してもゲームとして何一つ問題無いだろうけどいざ無かったらやいやい言われるんだろうなってのも容易に想像つく |
| … | 67126/05/02(土)02:59:25No.1425803656+最適解≠前提 |
| … | 67226/05/02(土)02:59:36No.1425803670そうだねx1>モンハンにリアリティ求めてるやつ居るの!? |
| … | 67326/05/02(土)02:59:44No.1425803680そうだねx1>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ |
| … | 67426/05/02(土)02:59:48No.1425803689+>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの |
| … | 67526/05/02(土)02:59:52No.1425803694+>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ |
| … | 67626/05/02(土)02:59:52No.1425803695そうだねx3代表例ではあるがソウルシリーズのパリィはそんなに強くないぜ! |
| … | 67726/05/02(土)03:00:01No.1425803713そうだねx3>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ |
| … | 67826/05/02(土)03:00:05No.1425803716+>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる |
| … | 67926/05/02(土)03:00:05No.1425803720+エルデンリングはアクション要素の強いRPGなんだと思う |
| … | 68026/05/02(土)03:00:14No.1425803729+KCDは各要素やたらユーザーアンフレンドリーだけどパリィはジャストアクションと呼ぶのも躊躇われるくらいユルユルだからマジで楽しんで欲しい |
| … | 68126/05/02(土)03:00:14No.1425803730+仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった |
| … | 68226/05/02(土)03:00:17No.1425803731そうだねx2>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる |
| … | 68326/05/02(土)03:00:26No.1425803744そうだねx1>>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ |
| … | 68426/05/02(土)03:00:30No.1425803747+>ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな |
| … | 68526/05/02(土)03:00:37No.1425803754+パリィはいいんだけどその為に待ちのバトルになるのはイヤ |
| … | 68626/05/02(土)03:00:39No.1425803760そうだねx2やらなきゃ勝てないアクションではないだろパリィなわて |
| … | 68726/05/02(土)03:00:41No.1425803762+同じゲーム内でもパリィの方が得する敵もパリィするより○○の方が安全なんて敵も居るもんだろ… |
| … | 68826/05/02(土)03:00:53No.1425803780そうだねx1>あのゲーム全員弾きが通じるからそこはいいゲームだった |
| … | 68926/05/02(土)03:00:56No.1425803782+DLCなしのブラボはボリュームちょっと少なくない?って当時結構言われてた覚え |
| … | 69026/05/02(土)03:01:05No.1425803795+ジャスガはジャストタイミングを見極める行動だけどパリィってどっちかというと相手のモーションに合わせて置きに行ってるよね |
| … | 69126/05/02(土)03:01:12No.1425803808そうだねx2つーか高周回とかでもない限りこっちもやりたい放題だからなエルデンて |
| … | 69226/05/02(土)03:01:13No.1425803810そうだねx1モンハンはワイルズでパリィというか相殺要素増えたけど |
| … | 69326/05/02(土)03:01:16No.1425803814+>サガシリーズってそんなにパリィやらされるのか…俺が手を出していいゲームじゃなさそうだな |
| … | 69426/05/02(土)03:01:31No.1425803830+エルデンは致命が殴ったら取れるんだから2回パリィするくらいなら構えr2で数回どついた方が安全かつ素早いよな… |
| … | 69526/05/02(土)03:01:32No.1425803831+>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった |
| … | 69626/05/02(土)03:01:34No.1425803833+>DLCなしのブラボはボリュームちょっと少なくない?って当時結構言われてた覚え |
| … | 69726/05/02(土)03:01:37No.1425803837そうだねx1>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった |
| … | 69826/05/02(土)03:01:43No.1425803845そうだねx4>>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ |
| … | 69926/05/02(土)03:02:02No.1425803867+最近出たパリィゲーだとソラテリア面白かったよ |
| … | 70026/05/02(土)03:02:02No.1425803869+敵の攻撃への回答は常に三つくらいは欲しい |
| … | 70126/05/02(土)03:02:04No.1425803871そうだねx1MGRはフェーズ切り替わってボーカル入るハッタリが最強すぎるから |
| … | 70226/05/02(土)03:02:17No.1425803887+マレニアとか倒したの俺じゃなくてほぼほぼティシーだし… |
| … | 70326/05/02(土)03:02:20No.1425803893そうだねx2>最近はどんなRPGでも属性相性あるだろ |
| … | 70426/05/02(土)03:02:22No.1425803897そうだねx1>>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる |
| … | 70526/05/02(土)03:02:24No.1425803901+ドゥーム・ダークエイジをやりなよ |
| … | 70626/05/02(土)03:02:25No.1425803903+>>ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな |
| … | 70726/05/02(土)03:02:32No.1425803911そうだねx1パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 70826/05/02(土)03:02:33No.1425803912+他ゲーのパリィはできるのにソウルシリーズとブラボのパリィができなさすぎてしょうがないから一切使わずにクリアしたよ |
| … | 70926/05/02(土)03:02:40No.1425803920+久々にやりたくなってくるなMGR |
| … | 71026/05/02(土)03:02:47No.1425803932+>代表例ではあるがソウルシリーズのパリィはそんなに強くないぜ! |
| … | 71126/05/02(土)03:02:51No.1425803938+>あと戦って楽しいボスがマジで少ないんだよ本編だけだと |
| … | 71226/05/02(土)03:02:51No.1425803939+一見反射神経死んでるやつお断りみたいなシステムだけどアホスキルアホ必殺技アホアイテム連打で誰でも勝てるみたいな良い意味で雑なゲームは好き |
| … | 71326/05/02(土)03:02:52No.1425803941+>つーか高周回とかでもない限りこっちもやりたい放題だからなエルデンて |
| … | 71426/05/02(土)03:02:53No.1425803942+イースくらいガバガバ判定になんねぇかな |
| … | 71526/05/02(土)03:02:54No.1425803944そうだねx4>それに対して「無視してもなんとかすりゃ勝てる」とか言ってもそりゃそうですね |
| … | 71626/05/02(土)03:03:00No.1425803953+>>>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる |
| … | 71726/05/02(土)03:03:29No.1425803981+>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 71826/05/02(土)03:03:30No.1425803984+AC6は当初パルスシールドのIGとか無理だろと言われてたのが今じゃ基本技能になっちまった |
| … | 71926/05/02(土)03:03:32No.1425803986+>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 72026/05/02(土)03:03:48No.1425804003+>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 72126/05/02(土)03:03:55No.1425804009そうだねx1遺灰とか霊召喚とか色々補助あるから言うほどクソムズゲーでもないよねエルデンは |
| … | 72226/05/02(土)03:03:56No.1425804011+モンハンのパリィはパリィ判定そこ!?って所についてるから嫌い… |
| … | 72326/05/02(土)03:03:56No.1425804013そうだねx1>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 72426/05/02(土)03:03:57No.1425804019そうだねx3>>それに対して「無視してもなんとかすりゃ勝てる」とか言ってもそりゃそうですね |
| … | 72526/05/02(土)03:03:59No.1425804022+>最近はどんなRPGでも属性相性あるだろ |
| … | 72626/05/02(土)03:04:03No.1425804027+ブラボの2週目の神父に関しては操作に慣れてるとかもあると思う |
| … | 72726/05/02(土)03:04:08No.1425804039+>MGRはフェーズ切り替わってボーカル入るハッタリが最強すぎるから |
| … | 72826/05/02(土)03:04:09No.1425804041+>久々にやりたくなってくるなMGR |
| … | 72926/05/02(土)03:04:10No.1425804043そうだねx6ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね |
| … | 73026/05/02(土)03:04:15No.1425804051そうだねx1ソウルシリーズのパリィはPvEよりタイ人で掘られまくった記憶しかない |
| … | 73126/05/02(土)03:04:17No.1425804053+ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない |
| … | 73226/05/02(土)03:04:26No.1425804064+イースもパリィ無しは完全に縛りだよな |
| … | 73326/05/02(土)03:04:32No.1425804069そうだねx1久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ |
| … | 73426/05/02(土)03:04:34No.1425804071そうだねx2前提ってのは基本的にそれはやるって事だと思ってるけど |
| … | 73526/05/02(土)03:04:46No.1425804084+>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 73626/05/02(土)03:04:56No.1425804094+>ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない |
| … | 73726/05/02(土)03:05:17No.1425804128+>>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる |
| … | 73826/05/02(土)03:05:24No.1425804134+>久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ |
| … | 73926/05/02(土)03:05:25No.1425804136そうだねx1ニーアはジャスト回避だな |
| … | 74026/05/02(土)03:05:40No.1425804157+>ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない |
| … | 74126/05/02(土)03:05:40No.1425804160そうだねx2>ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね |
| … | 74226/05/02(土)03:05:50No.1425804172そうだねx6>ポリコレキノコ頭剣士 |
| … | 74326/05/02(土)03:05:55No.1425804178+>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの |
| … | 74426/05/02(土)03:05:58No.1425804181+ニーアはジャスト回避でウィッチタイムみたいのあった気はするけどそもそもガードがあった記憶がない |
| … | 74526/05/02(土)03:06:00No.1425804186+SEKIROとかそうだけどパリィゲーとしてプレイからそればっかり狙っちゃうんだよね |
| … | 74626/05/02(土)03:06:01No.1425804187+>久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ |
| … | 74726/05/02(土)03:06:03No.1425804192そうだねx3てか実際に遊ばずにどっかの受け売りだけになるとこんな頓珍漢なことになるのか… |
| … | 74826/05/02(土)03:06:05No.1425804195そうだねx2>やらなくても勝てるけどやれるようになるとすごい楽位がいいよな… |
| … | 74926/05/02(土)03:06:19No.1425804212そうだねx2「炎属性でしかダメージ通らない」なら属性前提だけど |
| … | 75026/05/02(土)03:06:21No.1425804214+ジャスト回避!(スローモーション)は確かに気持ちいいんだけど全部の攻撃がそれだとちょっとテンポ悪いな… |
| … | 75126/05/02(土)03:06:31No.1425804229そうだねx3>ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね |
| … | 75226/05/02(土)03:06:44No.1425804242+ニーアは回復アイテム自動仕様みたいなチップもあるしアクションゲームとしてはめちゃくちゃ緩く作られてる |
| … | 75326/05/02(土)03:06:46No.1425804244+>>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった |
| … | 75426/05/02(土)03:06:53No.1425804255+Another Crab’s Treasureみたいなのがソウルライク名乗って高難度とか言い出すからソウルはパリィやらせるみたいになってるソウルシリーズ以外での波及の方の問題な気がする |
| … | 75526/05/02(土)03:06:53No.1425804256+SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない |
| … | 75626/05/02(土)03:06:59No.1425804262+ナイトレインでお兄ちゃん使ってると坩堝とかの人型と接敵する時に他の二人がスッと下がって先頭走るように促されて |
| … | 75726/05/02(土)03:07:04No.1425804270+MGRの弾きみたいなのもあったよねオートマタは |
| … | 75826/05/02(土)03:07:06No.1425804274+そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ |
| … | 75926/05/02(土)03:07:11No.1425804276+>遺灰とか霊召喚とか色々補助あるから言うほどクソムズゲーでもないよねエルデンは |
| … | 76026/05/02(土)03:07:28No.1425804295そうだねx4>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 76126/05/02(土)03:07:29No.1425804298+SEKIROは上手い事プロレスやってない?斬って体力減れば体幹削り有利になるしそもそもパリィ程猶予カツカツってわけでもなし |
| … | 76226/05/02(土)03:07:38No.1425804313+>SEKIROとかそうだけどパリィゲーとしてプレイからそればっかり狙っちゃうんだよね |
| … | 76326/05/02(土)03:07:50No.1425804323そうだねx1今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった? |
| … | 76426/05/02(土)03:08:03No.1425804341+>ウォーロンから幕末とオリジンでシステムはかなりSEKIRO祭りだったな |
| … | 76526/05/02(土)03:08:03No.1425804342+>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない |
| … | 76626/05/02(土)03:08:24No.1425804369+ジャスガは格ゲーの系譜だなアクションじゃない |
| … | 76726/05/02(土)03:08:27No.1425804373+むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全 |
| … | 76826/05/02(土)03:08:28No.1425804375そうだねx2>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 76926/05/02(土)03:08:36No.1425804383+>わかんねぇよ! |
| … | 77026/05/02(土)03:08:41No.1425804391+>本編だと転身の大技返しって猛パンチや迅ダッシュみたいな形にカスタムできたりする? |
| … | 77126/05/02(土)03:08:43No.1425804393+>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった? |
| … | 77226/05/02(土)03:08:59No.1425804406+>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない |
| … | 77326/05/02(土)03:09:00No.1425804410+>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった? |
| … | 77426/05/02(土)03:09:01No.1425804411+>>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない |
| … | 77526/05/02(土)03:09:04No.1425804414そうだねx3SEKIROは長手の百足ジラフみたいなボスもっと早めに出してくれよ! |
| … | 77626/05/02(土)03:09:11No.1425804424そうだねx1>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった? |
| … | 77726/05/02(土)03:09:21No.1425804436+>むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全 |
| … | 77826/05/02(土)03:09:29No.1425804446そうだねx2>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 77926/05/02(土)03:09:37No.1425804456そうだねx1>そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ |
| … | 78026/05/02(土)03:09:42No.1425804462+RPGとかそれこそ終盤は属性弱点無視して無属性叩き込むとか普通に物理で殴ったほうが強いゲームの方が多くない? |
| … | 78126/05/02(土)03:09:44No.1425804464そうだねx1>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった? |
| … | 78226/05/02(土)03:09:56No.1425804482そうだねx4>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 78326/05/02(土)03:10:17No.1425804508+パリィだけのギャグ寄りの2dアクションあったはずだけどタイトル忘れちゃった |
| … | 78426/05/02(土)03:10:23No.1425804513+>3Dアクションだと鬼武者の弾きあたりからか? |
| … | 78526/05/02(土)03:10:36No.1425804524そうだねx2SEKIROは思いっきりゲーム体験の主軸としてシステム的に中心に据えてるから嫌ならそもそもやるべきでない |
| … | 78626/05/02(土)03:10:38No.1425804528+他の手段でも倒せなくは無いけど損したと感じるのはわかる |
| … | 78726/05/02(土)03:10:45No.1425804538+RPGで属性弱点付くのが必須なゲームなんてペルソナくらいしか出てこないわ |
| … | 78826/05/02(土)03:10:45No.1425804539+>RPGとかそれこそ終盤は属性弱点無視して無属性叩き込むとか普通に物理で殴ったほうが強いゲームの方が多くない? |
| … | 78926/05/02(土)03:10:50No.1425804543+ダクソみたいなチクチクした立ち回りよりガンガン弾いて斬りにいく方が楽になるよう出来てるしねSEKIRO |
| … | 79026/05/02(土)03:10:53No.1425804548+>>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 79126/05/02(土)03:10:54No.1425804549+>むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全 |
| … | 79226/05/02(土)03:11:09No.1425804565+>そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ |
| … | 79326/05/02(土)03:11:11No.1425804569+FF16のタイタンくらいゆるいと狙う気になる |
| … | 79426/05/02(土)03:11:15No.1425804575そうだねx1パリィからの致命でボスの体力半分くらい削れるなら狙うが… |
| … | 79526/05/02(土)03:11:15No.1425804576+>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 79626/05/02(土)03:11:24No.1425804591そうだねx1>他の手段でも倒せなくは無いけど損したと感じるのはわかる |
| … | 79726/05/02(土)03:11:48No.1425804612+>>>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ |
| … | 79826/05/02(土)03:11:54No.1425804615+ナイトレインのシッコマンは最終的に良い塩梅になったなと思う |
| … | 79926/05/02(土)03:11:57No.1425804618+なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿 |
| … | 80026/05/02(土)03:12:14No.1425804639+相性がないってことはステータスと覚えてる技の威力の勝負になるが? |
| … | 80126/05/02(土)03:12:19No.1425804643+>誘導されてるようで不快だよな |
| … | 80226/05/02(土)03:12:25No.1425804651そうだねx1なんか変な子いるけど爆速で自分にそうだねx3盛るから分かりやすいな |
| … | 80326/05/02(土)03:12:26No.1425804652そうだねx9IDスレでもないのにオレのレスだのあいつだこいつだって |
| … | 80426/05/02(土)03:12:27No.1425804655+>RPGで属性弱点付くのが必須なゲームなんてペルソナくらいしか出てこないわ |
| … | 80526/05/02(土)03:12:34No.1425804660そうだねx1>なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿 |
| … | 80626/05/02(土)03:12:43No.1425804669+ソニックがフロンティアで雑魚敵バトルみたいなの取り入れた時に最初はジャストガードとかのシステム組み込んでたみたいだけどテストプレイでの反応が「ソニックにそんなの求めないよ」ばっかで結局リリース時はジャストしなくてもガードの性能がめちゃくちゃ強い調整になったって話はちょっと笑っちゃった |
| … | 80726/05/02(土)03:12:43No.1425804670+獣の咆哮が聞こえるスレだ |
| … | 80826/05/02(土)03:12:44No.1425804671+>>本編だと転身の大技返しって猛パンチや迅ダッシュみたいな形にカスタムできたりする? |
| … | 80926/05/02(土)03:13:00No.1425804680+>誘導されてるようで不快だよな |
| … | 81026/05/02(土)03:13:07No.1425804687+メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ |
| … | 81126/05/02(土)03:13:09No.1425804690+>獣の咆哮が聞こえるスレだ |
| … | 81226/05/02(土)03:13:12No.1425804694+>なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿 |
| … | 81326/05/02(土)03:13:14No.1425804695+ライズオブPでジャスガに頼るのは砥石の効果時間中だけだ |
| … | 81426/05/02(土)03:13:15No.1425804696+パリィミスって体力削られるからやる気なかったけどもともとへたくそだからやらんでも普通に被弾するな…ってことに気づいたら結構やるようになった |
| … | 81526/05/02(土)03:13:18No.1425804701+>>それで君はこのスレで何がしたいの? |
| … | 81626/05/02(土)03:13:18No.1425804702+怨嗟の鬼は人によっては結構苦労したって聞く |
| … | 81726/05/02(土)03:13:29No.1425804714+>この調整でどこも苦労してる印象だな |
| … | 81826/05/02(土)03:13:33No.1425804715+>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ |
| … | 81926/05/02(土)03:13:43No.1425804726+狼殿が弱いのは体力といろんな意味でビビったら死ぬところくらいだ |
| … | 82026/05/02(土)03:13:58No.1425804738+>アーッ!!!!! |
| … | 82126/05/02(土)03:14:46No.1425804773+>怨嗟の鬼は人によっては結構苦労したって聞く |
| … | 82226/05/02(土)03:15:11No.1425804803+>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ |
| … | 82326/05/02(土)03:15:20No.1425804806+選択式じゃんだいたいパリィ |
| … | 82426/05/02(土)03:15:20No.1425804807そうだねx3SEKIROの唯一嫌いな所は突然赤鬼とか怨嗟の鬼とか牛とか弾き拒否してくる奴が出てくること |
| … | 82526/05/02(土)03:15:32No.1425804821そうだねx1デフォで返報くらいの猶予あってもよかったんじゃねと思わなくもない |
| … | 82626/05/02(土)03:16:03No.1425804850+エルデンていうかダクソの系譜の謎判定はクソオブクソ |
| … | 82726/05/02(土)03:16:06No.1425804859そうだねx7そもそもパリィパリィと一般名詞みたいになったからこれパリィじゃんって目立つだけで |
| … | 82826/05/02(土)03:16:27No.1425804885+>獣の咆哮が聞こえるスレだ |
| … | 82926/05/02(土)03:16:51No.1425804915+>そもそもパリィパリィと一般名詞みたいになったからこれパリィじゃんって目立つだけで |
| … | 83026/05/02(土)03:17:15No.1425804943+>デフォで返報くらいの猶予あってもよかったんじゃねと思わなくもない |
| … | 83126/05/02(土)03:17:28No.1425804955+マリオRPG位がちょうど良いよ |
| … | 83226/05/02(土)03:17:31No.1425804959+>ナイトレインのシッコマンは最終的に良い塩梅になったなと思う |
| … | 83326/05/02(土)03:17:33No.1425804960そうだねx1だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 83426/05/02(土)03:17:57No.1425804979そうだねx11>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 83526/05/02(土)03:18:14No.1425804995+>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 83626/05/02(土)03:18:22No.1425805008+中盾担いでミケラダ倒したけどこれ避けらんねぇなって時に被害を少なくするためのもんだと思ってる |
| … | 83726/05/02(土)03:18:30No.1425805012そうだねx3俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ |
| … | 83826/05/02(土)03:18:35No.1425805016+仁王3とコードヴェイン2立て続けに遊んだらどっちも防御行動複数あるけど何使ってもええ!でも前提はガンガン攻撃を回すことだかんな!って調整で根っこで似たこと考えてたんだなってなった |
| … | 83926/05/02(土)03:19:00No.1425805043そうだねx5>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 84026/05/02(土)03:19:03No.1425805045+エルデンの曲剣パリィはかっこいい… |
| … | 84126/05/02(土)03:20:08No.1425805107そうだねx1>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 84226/05/02(土)03:20:15No.1425805116+ソウル系にしろ弾きは弾きパリィはパリィでちゃんと分けて覚えてって欲しい |
| … | 84326/05/02(土)03:20:19No.1425805120そうだねx1RPGにアクション性入ってたらクソだなーと思うけどそういうゲームほぼないしあってもマリオRPGとか33みたいに最初からアピールしてるから買わないだけでいい |
| … | 84426/05/02(土)03:20:24No.1425805122+スレの流れ全く関係ないないけどガードブレイクが好きです |
| … | 84526/05/02(土)03:20:35No.1425805139そうだねx8アクション買っていやぁアクション要素強すぎですよねとか言ってたら認知症疑うと思う |
| … | 84626/05/02(土)03:20:37No.1425805142+バイオのパリィが理想的だったな |
| … | 84726/05/02(土)03:20:41No.1425805149そうだねx1モンハンのガードポイントもそうだけど相手行動概ね把握しないとろくにリターンないケースは嫌い |
| … | 84826/05/02(土)03:20:50No.1425805159+アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな |
| … | 84926/05/02(土)03:20:52No.1425805161+>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ |
| … | 85026/05/02(土)03:20:53No.1425805162そうだねx4>>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話 |
| … | 85126/05/02(土)03:21:05No.1425805173+>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ |
| … | 85226/05/02(土)03:21:26No.1425805192+>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ |
| … | 85326/05/02(土)03:21:43No.1425805207+>RPGのミニゲームにアクション性入れるのはクソだよ |
| … | 85426/05/02(土)03:21:45No.1425805209+>アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな |
| … | 85526/05/02(土)03:21:51No.1425805216+>だから元記事もジャスガとかその辺の文脈踏まえて書かれてるしな |
| … | 85626/05/02(土)03:22:11No.1425805231+そういや鬼武者の新しいやつはあれは…弾きと言うか受け流し?なんかな |
| … | 85726/05/02(土)03:22:16No.1425805236+Pは普通のジャスガは失敗システムだと思うけど双龍剣のパリィは死ぬほど気持ちよかった |
| … | 85826/05/02(土)03:22:16No.1425805237+>RPGのミニゲームに音ゲー入れるのはクソだよ |
| … | 85926/05/02(土)03:22:35No.1425805250+アクションゲームってアクションさせてきて最悪だよな |
| … | 86026/05/02(土)03:22:40No.1425805257+源ちゃんが理想 |
| … | 86126/05/02(土)03:23:20No.1425805287+じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 86226/05/02(土)03:23:20No.1425805288+>ゲームの好みの話で人に死ねって言う人間が死んでくれ |
| … | 86326/05/02(土)03:23:40No.1425805302そうだねx1アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う |
| … | 86426/05/02(土)03:23:42No.1425805306+最初こそ死にまくったけど剣聖一心のラスボスっぷりマジで良かったなぁ |
| … | 86526/05/02(土)03:23:42No.1425805307+スレスパやるか… |
| … | 86626/05/02(土)03:24:02No.1425805324+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 86726/05/02(土)03:24:06No.1425805328そうだねx2>>ゲームの好みの話で人に死ねって言う人間が死んでくれ |
| … | 86826/05/02(土)03:24:13No.1425805336+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 86926/05/02(土)03:24:17No.1425805338+パリィ嫌いだけどSEKIROはめっちゃ楽しかったのでよしあし… |
| … | 87026/05/02(土)03:24:18No.1425805339+>アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う |
| … | 87126/05/02(土)03:24:22No.1425805341そうだねx1>特に序盤の話 |
| … | 87226/05/02(土)03:24:24No.1425805342そうだねx3>アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな |
| … | 87326/05/02(土)03:24:29No.1425805350+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 87426/05/02(土)03:24:36No.1425805358+ゲームの話しないならさっさと寝ろ |
| … | 87526/05/02(土)03:24:40No.1425805363+>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ |
| … | 87626/05/02(土)03:24:42No.1425805365+SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて |
| … | 87726/05/02(土)03:24:47No.1425805369+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 87826/05/02(土)03:24:55No.1425805371そうだねx1弾きとパリィの定義にこだわってる子いるけど弾きの英訳はparryよな |
| … | 87926/05/02(土)03:24:58No.1425805374+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 88026/05/02(土)03:25:37No.1425805402+>最初こそ死にまくったけど剣聖一心のラスボスっぷりマジで良かったなぁ |
| … | 88126/05/02(土)03:25:56No.1425805417+アサクリとかツシマとかは |
| … | 88226/05/02(土)03:26:02No.1425805422+>なんでここでママが出てくんの |
| … | 88326/05/02(土)03:26:04No.1425805425+パリィ覚えようってパリィ縛りするつもりで新キャラ作るけどそのうち中盾持ってガードカウンターとかしてる… |
| … | 88426/05/02(土)03:26:10No.1425805428そうだねx2>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて |
| … | 88526/05/02(土)03:26:11No.1425805431そうだねx3最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は |
| … | 88626/05/02(土)03:26:17No.1425805440+>指紋石の盾で毎回ボス戦より死んでる… |
| … | 88726/05/02(土)03:26:34No.1425805451+リアルタイムあべしシステムの楽しさが分からんか |
| … | 88826/05/02(土)03:26:41No.1425805456そうだねx4>最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は |
| … | 88926/05/02(土)03:26:45No.1425805461+>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて |
| … | 89026/05/02(土)03:26:50No.1425805466そうだねx2>>なんでここでママが出てくんの |
| … | 89126/05/02(土)03:27:18No.1425805484+>弾きとパリィの定義にこだわってる子いるけど弾きの英訳はparryよな |
| … | 89226/05/02(土)03:27:41No.1425805506+>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 89326/05/02(土)03:27:58No.1425805522+弾きとパリィを便宜的に同じものとして扱う流れを絶対に理解しようとしないのは完全に病気 |
| … | 89426/05/02(土)03:28:02No.1425805531そうだねx1>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて |
| … | 89526/05/02(土)03:28:09No.1425805535+こんなスレでレスバする要素ある? |
| … | 89626/05/02(土)03:28:16No.1425805541+>アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う |
| … | 89726/05/02(土)03:28:26No.1425805550そうだねx3ブラボは正直ガスコインなんかよりもいきなりファイヤーダンス広場配置してある方が問題だと思う |
| … | 89826/05/02(土)03:28:34No.1425805560+>アサクリとかツシマとかは |
| … | 89926/05/02(土)03:28:35No.1425805564そうだねx4>こんなスレでレスバする要素ある? |
| … | 90026/05/02(土)03:28:37No.1425805566+>ママに教えてもらうことが選択肢の一つにあるのってお前がマザコンだから? |
| … | 90126/05/02(土)03:28:57No.1425805579+パリィのサブジャンルとして弾きゲーはあると思うけど |
| … | 90226/05/02(土)03:28:58No.1425805580そうだねx1>ブラボは正直ガスコインなんかよりもいきなりファイヤーダンス広場配置してある方が問題だと思う |
| … | 90326/05/02(土)03:29:19No.1425805600+ヤーナムキャンプが一番難しいまであるよな |
| … | 90426/05/02(土)03:29:30No.1425805610そうだねx1>こんなスレでレスバする要素ある? |
| … | 90526/05/02(土)03:29:33No.1425805614+>こんなスレでレスバする要素ある? |
| … | 90626/05/02(土)03:29:43No.1425805631そうだねx1>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて |
| … | 90726/05/02(土)03:29:50No.1425805634+あとは決して弱い武器じゃないことを加味しても苦手意識があるなら初期武器に杖を選ばないことかなぁ… |
| … | 90826/05/02(土)03:29:50No.1425805635+>最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は |
| … | 90926/05/02(土)03:30:01No.1425805642そうだねx2>>ママに教えてもらうことが選択肢の一つにあるのってお前がマザコンだから? |
| … | 91026/05/02(土)03:30:04No.1425805644+パリィすら出来ない はおこちゃま向けゲームでもやってろよ |
| … | 91126/05/02(土)03:30:18No.1425805654そうだねx1今思えばエルデンはトレントがいるのがだいぶ偉かったと思う |
| … | 91226/05/02(土)03:30:19No.1425805655+エルデンだと大盾で攻撃受けると相手が体勢崩す弾きがあるからパリィとは分けるよね他のゲームは知らん |
| … | 91326/05/02(土)03:30:38No.1425805674そうだねx2>パリィすら出来ない はおこちゃま向けゲームでもやってろよ |
| … | 91426/05/02(土)03:31:06No.1425805690そうだねx1あの広場何考えて配置したんだろうな… |
| … | 91526/05/02(土)03:31:10No.1425805696+ソウルは中盾直剣マンだったからブラボはまー最初しんどかった |
| … | 91626/05/02(土)03:31:11No.1425805699そうだねx1弾きもSEKIROくらいメインに据えないと基本的にリスクリターン見合わないと思う |
| … | 91726/05/02(土)03:31:26No.1425805707+対人では勝てないニートに自分はゲーム上手いと勘違いさせてあげるためのゲームだからな |
| … | 91826/05/02(土)03:31:36No.1425805715+えっ何散弾銃ってそんな高性能なの… |
| … | 91926/05/02(土)03:31:43No.1425805722+>マジで言うけどこのジャンルのあれ嫌いだわって愚痴をスルーして穏健な話し合いが出来ない奴は掲示板使うべきじゃないよ |
| … | 92026/05/02(土)03:32:28No.1425805771+>斧使ってるなら殴ると回復できるから結構無茶できるよ |
| … | 92126/05/02(土)03:32:33No.1425805774そうだねx2>>マジで言うけどこのジャンルのあれ嫌いだわって愚痴をスルーして穏健な話し合いが出来ない奴は掲示板使うべきじゃないよ |
| … | 92226/05/02(土)03:33:00No.1425805789+>癇癪起こすタイプの人に対して言ってるんだけどお前そうなの? |
| … | 92326/05/02(土)03:33:00No.1425805790+基本ロリ回避推奨だけどたまにパリィ接待用のモーションあるダクソ好き |
| … | 92426/05/02(土)03:33:10No.1425805801+>いやお前に聞かないと分からないだろ |
| … | 92526/05/02(土)03:33:22No.1425805813そうだねx3パリィ失敗して癇癪起こしてるじゃん |
| … | 92626/05/02(土)03:33:25No.1425805816そうだねx1以上対人でパリィぶっぱする二人の光景でした |
| … | 92726/05/02(土)03:33:34No.1425805827+>あの広場何考えて配置したんだろうな… |
| … | 92826/05/02(土)03:33:36No.1425805828そうだねx2>今思えばエルデンはトレントがいるのがだいぶ偉かったと思う |
| … | 92926/05/02(土)03:33:46No.1425805834そうだねx2>>いやお前に聞かないと分からないだろ |
| … | 93026/05/02(土)03:34:03No.1425805847そうだねx1パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある |
| … | 93126/05/02(土)03:34:48No.1425805877+>パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある |
| … | 93226/05/02(土)03:35:18No.1425805896+>以上対人でパリィぶっぱする二人の光景でした |
| … | 93326/05/02(土)03:35:24No.1425805902+>>いやお前に聞かないと分からないだろ |
| … | 93426/05/02(土)03:35:36No.1425805914+>パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある |
| … | 93526/05/02(土)03:36:00No.1425805931そうだねx1ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ |
| … | 93626/05/02(土)03:36:18No.1425805946+個人的にはキャンプファイヤーよりその後の犬散歩地帯の方が苦手だった |
| … | 93726/05/02(土)03:36:22No.1425805950+>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ |
| … | 93826/05/02(土)03:36:36No.1425805960+>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ |
| … | 93926/05/02(土)03:36:47No.1425805972+>えっ何散弾銃ってそんな高性能なの… |
| … | 94026/05/02(土)03:36:54No.1425805979+押し込みダッシュで苦労したことないわ |
| … | 94126/05/02(土)03:37:00No.1425805984そうだねx4愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな… |
| … | 94226/05/02(土)03:37:08No.1425805993そうだねx2押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな |
| … | 94326/05/02(土)03:37:22No.1425806001+スティックの悲鳴が聞こえる |
| … | 94426/05/02(土)03:37:32No.1425806009そうだねx4>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな |
| … | 94526/05/02(土)03:37:43No.1425806017+自分の押したい時にタイミング無視して適当に押して気持ちいいのはそれはもうほとんどフィジェットでは |
| … | 94626/05/02(土)03:38:04No.1425806039そうだねx1俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな |
| … | 94726/05/02(土)03:38:08No.1425806043+>>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな |
| … | 94826/05/02(土)03:38:20No.1425806050+>>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ |
| … | 94926/05/02(土)03:38:45No.1425806073+コントローラー使うな |
| … | 95026/05/02(土)03:38:48No.1425806077そうだねx1>自分の押したい時にタイミング無視して適当に押して気持ちいいのはそれはもうほとんどフィジェットでは |
| … | 95126/05/02(土)03:39:06No.1425806089そうだねx4>愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな… |
| … | 95226/05/02(土)03:39:08No.1425806090+ではスティック押し込みでジャンプとします |
| … | 95326/05/02(土)03:39:18No.1425806100+>俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな |
| … | 95426/05/02(土)03:39:25No.1425806104+押し込みで嫌な気分になった経験がマジで一切ないんだけど |
| … | 95526/05/02(土)03:39:56No.1425806122+それはゲームによるだろ |
| … | 95626/05/02(土)03:39:59No.1425806126+やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな… |
| … | 95726/05/02(土)03:40:01No.1425806127+>ハクスラ要素ってプレイ時間水増し以外の理由ないよな |
| … | 95826/05/02(土)03:40:37No.1425806156そうだねx2>愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな… |
| … | 95926/05/02(土)03:40:57No.1425806169+>やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな… |
| … | 96026/05/02(土)03:41:08No.1425806175そうだねx1ダクソ3なんか最後までキックできなかったしジャンプ切りもよく失敗したぜ… |
| … | 96126/05/02(土)03:41:12No.1425806177+ダクソ3のジャンプの仕方はマジで嫌い |
| … | 96226/05/02(土)03:41:18No.1425806185そうだねx1>流石にデカいボス獣は数発撃たないと怯まないけど人間サイズの敵はスパアマ付いてなきゃ確実に怯むので攻撃初動で潰せるし面攻撃だから避けられ難いしすっごいバカ性能してるよ |
| … | 96326/05/02(土)03:41:24No.1425806192+>>やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな… |
| … | 96426/05/02(土)03:41:28No.1425806196そうだねx5本人たち以外はそこまで頑張ってレスバ追わないよ |
| … | 96526/05/02(土)03:41:33No.1425806199+結局パリィが最適効率なのに自分がなぞれないことの癇癪だったの? |
| … | 96626/05/02(土)03:41:45No.1425806207そうだねx1>ヤーナムキャンプが一番難しいまであるよな |
| … | 96726/05/02(土)03:41:52No.1425806212+>キーコンフィグとか無いの!? |
| … | 96826/05/02(土)03:42:10No.1425806229+>>キーコンフィグとか無いの!? |
| … | 96926/05/02(土)03:42:11No.1425806230+ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう |
| … | 97026/05/02(土)03:42:31No.1425806245+R3L3押し込みはなんかコントローラーの寿命削ってる感があって嫌 |
| … | 97126/05/02(土)03:42:45No.1425806257+あっ負けそうになったから「結局」で自分の都合のいい結論に誘導して話終わらせようとするやつだ |
| … | 97226/05/02(土)03:42:48No.1425806260そうだねx1>俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな |
| … | 97326/05/02(土)03:42:48No.1425806261+>結局パリィが最適効率なのに自分がなぞれないことの癇癪だったの? |
| … | 97426/05/02(土)03:43:08No.1425806271+>ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう |
| … | 97526/05/02(土)03:43:45No.1425806301+>わかった自覚したからもういじめないでくれ |
| … | 97626/05/02(土)03:43:58No.1425806315+>ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう |
| … | 97726/05/02(土)03:44:16No.1425806323+>わかった自覚したからもういじめないでくれ |
| … | 97826/05/02(土)03:44:17No.1425806325+マジレスになるがクラッシュバンディクーはだいぶ難しいぞ… |
| … | 97926/05/02(土)03:44:29No.1425806340+>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな |
| … | 98026/05/02(土)03:44:46No.1425806356+クラッシュバンディクーの下向き強制スクロールは今でも正気を疑う |
| … | 98126/05/02(土)03:44:48No.1425806360そうだねx1>マジレスになるがクラッシュバンディクーはだいぶ難しいぞ… |
| … | 98226/05/02(土)03:44:55No.1425806370+>コードヴェイン2がそうだったかな確か |
| … | 98326/05/02(土)03:45:01No.1425806373+インタラクトって他に空きがなくて無理矢理押し込められる役割じゃね |
| … | 98426/05/02(土)03:45:04No.1425806375+撃つ要素はR2に振られること多いけどダクソみたいにR1R2で近接攻撃はどこ発祥なんだろうな |
| … | 98526/05/02(土)03:45:13No.1425806385そうだねx6パリィが嫌いくらいの表明を許さない奴が今更聖人ぶったこと言ってバランス取ろうとしてる |
| … | 98626/05/02(土)03:45:13No.1425806386+LRボタンで攻撃はRスティックで常に視点を動かす系のゲームでそうなっていった記憶 |
| … | 98726/05/02(土)03:45:30No.1425806397+PSの押し込みボタン叩き過ぎて反応しなくなったって話? |
| … | 98826/05/02(土)03:46:03No.1425806419+>撃つ要素はR2に振られること多いけどダクソみたいにR1R2で近接攻撃はどこ発祥なんだろうな |
| … | 98926/05/02(土)03:46:46No.1425806449そうだねx2パリィは嫌だけどパリィ以外のやり方で遊ぶのも嫌なんだってさ |
| … | 99026/05/02(土)03:47:01No.1425806459+>パリィが嫌いくらいの表明を許さない奴が今更聖人ぶったこと言ってバランス取ろうとしてる |
| … | 99126/05/02(土)03:47:42No.1425806482+今はLRを基本とした同時押しがないと配分キツいから普通にABXYに攻撃あった方が楽だわ |
| … | 99226/05/02(土)03:47:42No.1425806483+多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う |
| … | 99326/05/02(土)03:48:04No.1425806498そうだねx1>多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う |
| … | 99426/05/02(土)03:48:08No.1425806504+せっかくなりすましてクラッシュの話題にしようと思ったのに蒸し返すなよ! |
| … | 99526/05/02(土)03:48:31No.1425806517+パリィ後にこっちのターンが回ってくるやつは好き |
| … | 99626/05/02(土)03:48:59No.1425806535そうだねx1>>多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う |
| … | 99726/05/02(土)03:49:10No.1425806540+明日起きたらブラボやろう! |
| … | 99826/05/02(土)03:49:21No.1425806548+すみませんでした |
| … | 99926/05/02(土)03:49:35No.1425806560+やるゲーム向いてないだけなのにパリィ嫌い派が暴れてる幼稚なスレだったな |
| … | 100026/05/02(土)03:49:37No.1425806561+効かんな |