二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777652858316.png-(685564 B)
685564 B26/05/02(土)01:27:38No.1425792655そうだねx38 04:51頃消えます
パリィ苦手だから増やさないでほしい…
上限1000レスに達しました
126/05/02(土)01:29:01No.1425792935そうだねx12
本当に困る
226/05/02(土)01:29:49No.1425793089+
贅沢言わないからパリィはバイオ9くらいの強さでいいよ
326/05/02(土)01:30:50No.1425793290そうだねx63
パリィはあってもいいよ
パリィと防御でひたすら敵が気持ちよくなってるのを耐えるデザインはやめろ
426/05/02(土)01:30:53No.1425793300+
パリィ必須だけど予兆もわかりやすいぐらいだとうれしい
526/05/02(土)01:30:57No.1425793312+
ゆるゆるパリィなら…
アシストあってスローになって今だよ!みたいな感じのやつ
626/05/02(土)01:31:59No.1425793503+
エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった
全攻撃パリィできるならもうちょい必死で練習してたかもしれん…
726/05/02(土)01:32:09No.1425793537そうだねx3
ジャスト回避も付けるとあっという間に今時のアクションゲー
826/05/02(土)01:32:14No.1425793553+
ディフレクト
926/05/02(土)01:32:15No.1425793557そうだねx23
出来る攻撃と出来ない攻撃を俺でもわかるようにしろ
1026/05/02(土)01:32:25No.1425793588+
ヴァルヘイムはガバガバパリィで楽しい
ソロだとキツいけど
1126/05/02(土)01:32:45No.1425793658+
強制パリィでクソ遅延かますデザインは許さないよ
1226/05/02(土)01:32:46No.1425793659そうだねx13
どっちかというとパリィ後にどれくらい殴ってて良いのか分からないゲームが困る
1326/05/02(土)01:33:00No.1425793697+
ナインソールはパリィできる攻撃とかわさないといけない攻撃わかりやすくてよかった
1426/05/02(土)01:33:06No.1425793709そうだねx10
すっとろいディレイが一番嫌いだわこの手ので
攻撃モーション中殴ったら解除できるくらいにしてくれ
1526/05/02(土)01:33:34No.1425793802そうだねx5
回避とパリィあるからノーダメできるのでゲームバランスいいですみたいなこというやつ嫌い
1626/05/02(土)01:33:37No.1425793810そうだねx31
キツめのパリィは段々QTEと変わらないような気がしてきたよ
1726/05/02(土)01:33:46No.1425793840そうだねx3
パリィした時の効果音とかエフェクトが気持ちいいのが好き
1826/05/02(土)01:34:56No.1425794045そうだねx4
最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど
いやムズいわこれ
1926/05/02(土)01:35:06No.1425794071+
またSEKIROとエポックメイキングの話すんの?
2026/05/02(土)01:35:27No.1425794119+
そういや無双にもパリィあったけどあんま使ったことなかったな
2126/05/02(土)01:35:38No.1425794145そうだねx3
成功したらバフデバフがあって有利になるとかだったらいいけど
必須にするのは違うというか
それは高難度だけでやってくれない?てなる
2226/05/02(土)01:37:03No.1425794372そうだねx6
パリィモーションのどこで受ければいいのかをエフェクトとかではっきりさせてほしいんだよね
2326/05/02(土)01:38:10No.1425794537+
剣豪シリーズくらいの緩さなら…
2426/05/02(土)01:39:02No.1425794692そうだねx6
パリィよりもこう…スーパーアーマーゴリ押し斬りみたいなの使わせてくれません?
2526/05/02(土)01:39:07No.1425794706+
パリィオンリーで進める横スクロアクションがショート眺めてたら流れてきたのを思い出した
2626/05/02(土)01:39:41No.1425794795そうだねx15
SEKIROとかSifuみたいな皆さんにはチャンバラとかカンフーを体験していただきたいので
敵の攻撃を上手に捌いて気持ちよくなってくださいねならいいけど
激渋判定パリィありきのデザインにするのは違くて…
2726/05/02(土)01:40:27No.1425794915そうだねx3
MGRのシノギは本当に楽しかった
…途中からシノギ無効で攻防一体でしか返せない攻撃増やすなや!
2826/05/02(土)01:40:30No.1425794923そうだねx8
パリィ回避防御どれか出来ればオッケーな奴は好き
2926/05/02(土)01:41:02No.1425795002+
最近でたwind roseがいい感じ
3026/05/02(土)01:41:35No.1425795079そうだねx1
執行者くらいの判定でいいんだよ
あれくらい緩くていい
3126/05/02(土)01:42:34No.1425795217そうだねx3
ジャスガ取れないと削られて死ぬライズオブPは良くない方のパリィゲーだった
3226/05/02(土)01:43:38No.1425795395そうだねx4
ソウルライクに本当に多い
耐えに耐えてわずかな隙を突かないと崩せないとか
フロム製はその辺かなり手心あるよ
3326/05/02(土)01:43:50No.1425795437そうだねx5
ジャスト要求されると待つこと強要されるからゲームのスピード感落ちるんだよな
3426/05/02(土)01:43:54No.1425795447そうだねx1
初代ダクソくらいのパリィとケツ掘りでお願い致す
3526/05/02(土)01:43:58No.1425795462+
>最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど
>いやムズいわこれ
1の一閃はマジでむずかった気がする
2はなんかえらい簡単だった気がする
3626/05/02(土)01:44:05No.1425795481そうだねx15
結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う
3726/05/02(土)01:44:14No.1425795502そうだねx2
パリィの前にジャスガがあったんだけど忘れられがちだよね…
3826/05/02(土)01:44:24No.1425795535そうだねx4
個人的な感覚だとQTEがムービーの外にまで出てきた様でスゲー疲れるんだよな
3926/05/02(土)01:44:33No.1425795564そうだねx1
後出しジャンケン強制されて勝ちたいんじゃないのよ
俺のグーはお前のパーより強いしたいのよ
でも何か出せば勝てるよは飽きるのよ
助けて
4026/05/02(土)01:44:44No.1425795598そうだねx8
受付時間か再使用どっちかがガバガバじゃないと面白くない
4126/05/02(土)01:45:19No.1425795678そうだねx1
やっぱドッジだよな
4226/05/02(土)01:45:53No.1425795757+
スタイリッシュアクションも飽きられパリイアクションも飽きられたら次はどこに行くんだろうなアクションゲーム
4326/05/02(土)01:45:56No.1425795762+
初代ダクソくらいのパリィがいい
2はタイミングよく分からなくてパリィ捨てて大盾持ってた
4426/05/02(土)01:45:56No.1425795764そうだねx4
ゼンゼロは十字の光出てパリィ今ですよ!って教えてくれるのはいいけど
たまに高難易度で光出ない攻撃とか出されるとちょっと💢急にハシゴ外すのやめて💢ってなる
4526/05/02(土)01:46:13No.1425795816そうだねx1
パリィ前提だとキャラが地蔵になるのはゲームデザイナーどう考えるのかは気に成るな
4626/05/02(土)01:46:49No.1425795899そうだねx5
無双オリジンズくらいのゆるゆるパリィとドッジで頼む
4726/05/02(土)01:47:13No.1425795954そうだねx6
>結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う
QTEのボタン表示が脈絡無いやつじゃなく普段の操作と同じになるだけで変わるんじゃないかなーと思っていた身としては進歩だと思う
4826/05/02(土)01:47:49No.1425796036そうだねx8
SEKIROはすごい好きだけどあれがまるで合わなかったり難しすぎたって人もたくさんいたのは忘れちゃいけない
4926/05/02(土)01:47:55No.1425796046+
セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです?
5026/05/02(土)01:47:55No.1425796047そうだねx2
パリィありゃいいってわけでもないんだよな
アクション系なら攻撃待ちになるゲームは糞だと思う殴りながらパリィはいつでもできるようにしてくれ
5126/05/02(土)01:47:58No.1425796053+
パリィではないけどSEKIROの"危"とか仁王2の赤い大技はどう捌くかの判断が委ねられていて楽しい
5226/05/02(土)01:48:02No.1425796060+
前提じゃなくて選択肢の1つにしろ
5326/05/02(土)01:48:08No.1425796081+
あってもいいんだけど先行入力必須じゃなくてジャストにしてほしい
5426/05/02(土)01:48:15No.1425796104そうだねx1
>スタイリッシュアクションも飽きられパリイアクションも飽きられたら次はどこに行くんだろうなアクションゲーム
ヴァンサバみたいにシンプルなゲーム流行ってるの見るとまた無双並に気楽に爽快感あるやつにいずれ回帰する時来るんじゃねえかなと思ってる
5526/05/02(土)01:48:19No.1425796118そうだねx2
>>結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う
>QTEのボタン表示が脈絡無いやつじゃなく普段の操作と同じになるだけで変わるんじゃないかなーと思っていた身としては進歩だと思う
俺は逆に特に何も変わらなかったなあって感じたな
5626/05/02(土)01:48:20No.1425796120+
パリィ苦手だけど決まるといい気分だぜ
5726/05/02(土)01:48:23No.1425796126+
パリィはいいけどステルスキルはやめてほしい
5826/05/02(土)01:48:23No.1425796127+
ノベタくらいのパリィなら好きだよ
5926/05/02(土)01:48:31No.1425796148そうだねx2
苦手だったせいでめちゃめちゃガノンにてこずったんですけお!!
6026/05/02(土)01:48:35No.1425796158そうだねx1
パリィは出来れば楽になるで基本は位置避けとかがいい
6126/05/02(土)01:48:58No.1425796209そうだねx1
DOOMのとんでもなくタイミング緩いパリィ凄かった
6226/05/02(土)01:49:07No.1425796233そうだねx1
ローニンのパリィはハイリスクハイリターンだから狙わず回避や防御で凌いでも良しなのは本当に良かった
6326/05/02(土)01:49:08No.1425796239+
パチンコやね
6426/05/02(土)01:49:08No.1425796241+
ソブリンブレードにブロックを追加する
6526/05/02(土)01:49:10No.1425796243+
>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです?
1のパリィ技は全部欠陥品だぞ
6626/05/02(土)01:49:15No.1425796252そうだねx4
ディレイは好きじゃない
6726/05/02(土)01:49:27No.1425796284そうだねx4
パリィ出来るのと出来ないのでエフェクト変えて欲しい
SEKIROは分かりやすかった
6826/05/02(土)01:50:26No.1425796419そうだねx1
最初からパリィが選択肢の一つでしかないソウルシリーズは偉い
6926/05/02(土)01:50:46No.1425796461そうだねx1
セキロはジャスガとパリィ両方気持ちいい素晴らしいゲームだった…
7026/05/02(土)01:51:04No.1425796499+
欠陥パリィっていうとCODE VEINが出てくる
プレイヤー全員が使わなくていいよって答えるし
初期バージョンから死ぬほど改良されまくってほぼ別物になってる最終バージョンプレイヤーも使わなくていいよってオススメするパリィ
7126/05/02(土)01:51:38No.1425796571そうだねx5
>初期バージョンから死ぬほど改良されまくってほぼ別物になってる最終バージョンプレイヤーも使わなくていいよってオススメするパリィ
オススメしてなくない!?
7226/05/02(土)01:51:40No.1425796576そうだねx2
ジャスガもジャスト回避も何ならそこから派生するカウンター技も独特の感覚で慣れなかったのはステラーブレイド
まあアレはスキルゴリ押しで進められるからいいんだが
7326/05/02(土)01:51:45No.1425796590+
>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです?
パリィというかカウンターはあるけど人間相手にしか発動しない
7426/05/02(土)01:51:54No.1425796622+
パリィよりもバックスタブを標準搭載してくれた方が気持ちいいのになぁ
7526/05/02(土)01:51:55No.1425796626そうだねx2
マジでアクションゲー何でもジャストアクションさせられてる気がする
7626/05/02(土)01:51:58No.1425796633そうだねx5
>ディレイは好きじゃない
エルデンのマルギットは相当出来の悪いボスだと思っている
7726/05/02(土)01:52:03No.1425796644+
ライズオブpはパリィゲーに見えてその実は致命攻撃ゲーなのでラスボス以外はパリィしなくてもだいたい事足りたな
ラスボスもまあ慣れたら良かった
7826/05/02(土)01:52:14No.1425796668+
そうなんだ
コマンドRPGやったら?
7926/05/02(土)01:52:33No.1425796706そうだねx1
でもパリィもジャスト回避もなんなら攻撃をローリングで避けるのも結局ボタンが違うだけでやってる事は一緒じゃない?
8026/05/02(土)01:52:34No.1425796707+
じゃあパリイ出来るけど並の人間の反射神経では無理な高速モーションでタイミングも不定にしましょう
8126/05/02(土)01:52:35No.1425796712そうだねx3
>そうなんだ
>コマンドRPGやったら?
じゃあこのなんとかかんとか33やるか
8226/05/02(土)01:52:47No.1425796738+
パリィじゃないけどベヨネッタのジャスト回避くらいゆるゆるじゃないとやる気なくなってきちゃった
8326/05/02(土)01:52:48No.1425796743+
QTEもパリイも一緒よ
8426/05/02(土)01:52:53No.1425796756+
パリィ決まってもあんまり楽しくない
むしろ失敗した時に嫌な気持ちになる
成功しても手汗が出るだけ
8526/05/02(土)01:52:56No.1425796770+
コードヴェインのパリィあれマジで何から学習してあの出力になったのか全く理解出来ない
8626/05/02(土)01:52:57No.1425796771そうだねx2
パリィ苦手だからパリィ搭載してるゲーム全般が十全に楽しめないんだな…って感覚になる
8726/05/02(土)01:52:57No.1425796773+
ブレワイのパリィが気持ちよくて好き
8826/05/02(土)01:53:01No.1425796778+
このゲームはパリィが大切だよ!
だからパリィできない攻撃連打するね!
8926/05/02(土)01:53:17No.1425796821+
>じゃあパリイ出来るけど並の人間の反射神経では無理な高速モーションでタイミングも不定にしましょう
避けられない攻撃は無い。
9026/05/02(土)01:53:37No.1425796859そうだねx2
パリィに限らず攻撃当てたすぎて全身ディレイみたいになってる敵は引きで見ると凄い冷めるから勘弁な!
9126/05/02(土)01:53:41No.1425796871そうだねx4
フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね
9226/05/02(土)01:53:45No.1425796879そうだねx2
成功した後スローになって雑に気持ちよくなれるイースみたいなの好き
9326/05/02(土)01:53:49No.1425796888+
>コマンドRPGやったら?
マリオRPG忘れたのか?
9426/05/02(土)01:54:08No.1425796924+
QTE乱発と敵が無駄に硬くてつまらないゲームが多い
9526/05/02(土)01:54:08No.1425796926+
ではベルスクに回帰せよと?
9626/05/02(土)01:54:12No.1425796939そうだねx1
>パリィじゃないけどベヨネッタのジャスト回避くらいゆるゆるじゃないとやる気なくなってきちゃった
ベヨのジャスト回避はゲームの主題じゃないからな…
主題はダッヂオフセット
9726/05/02(土)01:54:19No.1425796964+
>セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです?
バクスタはあるけど忍術の透破抜きを覚えないと使える様にならない
9826/05/02(土)01:54:21No.1425796971+
>でもパリィもジャスト回避もなんなら攻撃をローリングで避けるのも結局ボタンが違うだけでやってる事は一緒じゃない?
俺が敵の猛攻に助けて〜って無様にごろんごろんお祈りローリングしてどうにか凌ぎ切ったり惨めに死んだりするのはあんまりやってる事同じじゃない気はする…
9926/05/02(土)01:54:32No.1425796999+
>エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった
>全攻撃パリィできるならもうちょい必死で練習してたかもしれん…
パリィのリターンクソほど下がってたのはまあRPGに寄せたかったんだろうな
10026/05/02(土)01:54:39No.1425797013そうだねx1
>パリィではないけどSEKIROの"危"とか仁王2の赤い大技はどう捌くかの判断が委ねられていて楽しい
あれってパリィじゃないかな?どう凌ぐか判断委ねられるけど反撃チャンスできるからパリィだと思う
10126/05/02(土)01:54:40No.1425797014+
今ツシマやってるんだけどパリィらあってもいいけど立ち位置的にはこんくらいがちょうどいいな…って思ってる
10226/05/02(土)01:54:45No.1425797027そうだねx2
ナインソールは面白かった
10326/05/02(土)01:55:14No.1425797091そうだねx1
>>最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど
>>いやムズいわこれ
>1の一閃はマジでむずかった気がする
>2はなんかえらい簡単だった気がする
一の一閃は隠し要素だからな
お前空前絶後のバッサリ感って宣伝文句だったよな?てなるけど隠し要素
10426/05/02(土)01:55:16No.1425797098そうだねx6
パリィ受け付けが緩くて気持ちよくパリィさせてくれるゲーム好き
10526/05/02(土)01:55:30No.1425797124+
>>コマンドRPGやったら?
>マリオRPG忘れたのか?
判定ゆるゆるじゃん
10626/05/02(土)01:55:36No.1425797142そうだねx3
ディレイってあれ一方的な攻撃ばっかだからな
位置避け否定するかのようなターンテーブルみたいに体の角度変えてくるのは見てて間抜けなのもあるし
10726/05/02(土)01:55:43No.1425797154+
あとパリィに寄ってるのはThe Surge2かな
攻撃された方向に対して決められた向きにスティック倒さないと
パリィできないとか頭おかしいのかと思ったけど
インプラント入れればガイドが出るし判定もそれなりに甘いからまあいいかな…
でもそれありきになってないかと思ったのは内緒
10826/05/02(土)01:55:49No.1425797166+
クレールオブスキュールエクスペディション33は大体のプレイヤーめんどくさくなって開幕ワンパンしてるんじゃないか?
10926/05/02(土)01:55:49No.1425797167+
あんまり突き詰めすぎると縦シューの道を辿るぞ!
11026/05/02(土)01:55:51No.1425797171そうだねx2
>パリィ受け付けが緩くて気持ちよくパリィさせてくれるゲーム好き
ブレワイのライネルはプレイヤー接待モンスターの完成形だと思ってる
11126/05/02(土)01:55:56No.1425797181そうだねx1
>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね
パリィの判定を能動的に押し付けるの良いよね
待ちよりタイミングを掴みやすいし
11226/05/02(土)01:56:05No.1425797204+
ハイファイラッシュ大好きだけどもどうだったかな
11326/05/02(土)01:56:17No.1425797229+
近接戦で相手の攻撃延々と受けるだけの時間虚無だもん
反撃チャンスでもないと
11426/05/02(土)01:56:45No.1425797300そうだねx2
パリィ殺しにディレイ入れられるの本当につらい
11526/05/02(土)01:56:46No.1425797302+
仁王3のバランスが理想的だった
使えば有利になるけど使わなくても全然行ける
11626/05/02(土)01:56:47No.1425797307+
>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね
内臓攻撃特化したら信じられないくらいごっっそり減るの気持ちよかったなああれ
11726/05/02(土)01:57:10No.1425797351そうだねx5
デザイナーの意図通りに操作とかアセンブリしないと極端に難しくなるゲームが多いよね
11826/05/02(土)01:57:29No.1425797400+
今コードヴェイン2やってるけど雑魚でもボスでも結構パリィ狙える
その上で全然必須でもないからスゲー上手くやってるわ
11926/05/02(土)01:58:04No.1425797482そうだねx2
>仁王3のバランスが理想的だった
>使えば有利になるけど使わなくても全然行ける
大体のゲームそんな感じじゃない?
勘違いフロムライクとか勘違い本家とかにたまにカスみたいなのが出てくるだけで
12026/05/02(土)01:58:17No.1425797506+
パリイで攻撃さばくのもいいんだけど
盾とか回避とかで攻撃さばくのも好きなんで一つに絞らないでほしいなとは思う
12126/05/02(土)01:58:26No.1425797537そうだねx4
>>ディレイは好きじゃない
>エルデンのマルギットは相当出来の悪いボスだと思っている
エルデンのボス大半それじゃね
ホーラルーとか演出最高だけどあのディレイぶりは
めっちゃ滑稽でやめて欲しかった
12226/05/02(土)01:58:33No.1425797557そうだねx7
スパイダーマンやバットマンみたいに攻撃に予告出て回避やカウンター出来るゲーム好き!
難易度上げたら予告消えるの嫌い
12326/05/02(土)01:58:55No.1425797616+
敵がなんかかっこいいモーションで動いてる間待つのめちゃくちゃ苦手だ
12426/05/02(土)01:59:09No.1425797651そうだねx5
成功後に明らかに今がチャンスですよってわかる程度にふらついて終了間際には頭振るとか頬叩くとか明らかに復帰しますよってわかる動きをしてほしい
12526/05/02(土)01:59:11No.1425797659+
やはりアーマードコアか…
12626/05/02(土)01:59:18No.1425797671+
>コマンドRPGやったら?
ロマサガ2…
12726/05/02(土)01:59:25No.1425797693+
スト3rdはクソ
でも好き
12826/05/02(土)01:59:56No.1425797766+
セキロオーはパリィの受け付けがガバガバだから叩く奴がどうかしてる
12926/05/02(土)02:00:13No.1425797802そうだねx3
パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い
13026/05/02(土)02:00:15No.1425797807+
コードヴェインのパリィってそんなダメなの…
?次セールきたら買おうと思ってる
13126/05/02(土)02:00:18No.1425797817+
アサクリも4までは受け流しカウンターで楽々無双出来た記憶
13226/05/02(土)02:00:25No.1425797833そうだねx3
>ホーラルーとか演出最高だけどあのディレイぶりは
>めっちゃ滑稽でやめて欲しかった
攻撃の隙を突かれるっていう概念が敵にないのは冷めるわな
13326/05/02(土)02:00:53No.1425797881+
>>コマンドRPGやったら?
>ロマサガ2…
効かんな…
13426/05/02(土)02:01:29No.1425797980+
>>ロマサガ2…
>効かんな…
パリィ大活躍すぎる…
13526/05/02(土)02:01:31No.1425797987そうだねx6
パリィ出来るシステム自体は良いよ
パリィ出来る攻撃と出来ない攻撃織り交ぜるのマジでやめろ
13626/05/02(土)02:01:43No.1425798012そうだねx6
振りかぶってるとこ何回か攻撃したら動き止まるとかならまだわかるんだけどさ…
そんなのもないからな敵のディレイ
13726/05/02(土)02:01:48No.1425798026+
パリィで敵が大きく姿勢崩すの好きじゃないんだよね
なんていうか…相手も攻撃を捌かれるのをわかった上で
ジリジリとお互い間合いを図りつつ攻撃を出し合う…みたいなのやってほしいと言うか
上手く伝わるだろうか
13826/05/02(土)02:01:55No.1425798038+
受付時間短くて保険もないけどワイハの傘のパリィ大好き
リスク以外は超盛られた仕様ですんごい気持ちいい
13926/05/02(土)02:01:56No.1425798041+
ジャスト操作系あんま好きじゃないけどライズでリオレイアのサマーにカウンター昇龍するのはすごい好き
14026/05/02(土)02:02:02No.1425798047+
この記事メトロイドサムスリターンズをダメなパリィ例で書いてたけど強制じゃないし続編では更に改良されたのに書いてなかったのムカついたな
14126/05/02(土)02:02:03No.1425798048+
>ハイファイラッシュ大好きだけどもどうだったかな
アレはパリィゲーである以前に音ゲーになるのかな…
14226/05/02(土)02:02:50No.1425798143そうだねx2
>コードヴェインのパリィってそんなダメなの…
>?次セールきたら買おうと思ってる
最終バージョンは全然遊べるバランスやシステムになってるけど
パリィに関してはプレイヤー総一致でカスって答えるくらいには仕様がどうしようもないよ
出がアホみたいに遅い上にリターンも全然なくてカッコいいだけです
14326/05/02(土)02:02:52No.1425798146+
エルデンリングはパリィ動作重いしかなり独特
というかあのゲーム性なら戦技じゃなくて標準のアクションとして搭載したら良いのにってパリィする時だけパリィ盾に持ち替えるって腑に落ちない事しつつずっと思ってた
14426/05/02(土)02:02:54No.1425798151そうだねx1
構成によってはパリィ受付時間5秒とかにできるアホみたいなローグライクゲームないかな
14526/05/02(土)02:03:14No.1425798194そうだねx3
>コードヴェインのパリィってそんなダメなの…
1のパリィは忘れていい
2のパリィは使える
14626/05/02(土)02:03:16No.1425798198+
ライズのゲームスピードはちょっと早くて大変だったけどギリギリ許容範囲か
14726/05/02(土)02:03:35No.1425798229+
多段あるのにパリィCTあるゲーム嫌い
14826/05/02(土)02:03:45No.1425798241そうだねx2
敵だけ楽しそうがひどかったのは影の地の獅子舞
あれ盾もぶち破ってくるから
フロムも駄目な時はほんと駄目なボス出すよ
14926/05/02(土)02:03:52No.1425798257+
SEKIROからインスパイア受けたのなら同じかそれ以上にガバくして?
15026/05/02(土)02:03:57No.1425798271そうだねx2
>ターンテーブルみたいに体の角度変えてくるのは見てて間抜け
何のゲームとは言わないけど本当にストレスだからやめてほしい
敵さんがジャンプしながら得物を上段に構えて振り下ろしにくる
プレイヤーは90度横に位置をズラして避ける
なんか敵さんも空中で体勢を変えてる
こういうワイヤーアクション全然面白くない
15126/05/02(土)02:04:12No.1425798298+
古くはジャストガードでマリオRPGが採用されてたり3Dアクションだと初代ゴッドオブウォーからあるのにその辺りは全然取り上げてないんだよね
特に新生ゴッドオブウォーのパリィはかなりいい出来なのに
15226/05/02(土)02:04:39No.1425798361そうだねx2
パリィやジャスト回避前提なゲーム嫌い
前提のゲームだと成功しても攻撃防ぐのがやっとで攻撃チャンスないの本当にイライラする
そもそも通常のガードや回避の存在する意味無くすのはやめろ
15326/05/02(土)02:04:44No.1425798373+
>パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い
避けようがないからひたすらすげぇイラッとくるだけのやつ
15426/05/02(土)02:04:47No.1425798374そうだねx4
ゼンゼロは予兆の判りやすいパリィが良かったのに
パリィ見えなくする攻撃ばっか増えてきて嫌になってきた
15526/05/02(土)02:05:02No.1425798402+
スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない
15626/05/02(土)02:05:21No.1425798442+
>構成によってはパリィ受付時間5秒とかにできるアホみたいなローグライクゲームないかな
初期ダクソ2とかなら絵画パリィバクステがパリィ判定ずっと垂れ流してる無法ムーブだったな…
15726/05/02(土)02:05:28No.1425798458+
ディレイ・ターンテーブル・バクステ・キャンセルを搭載すると大体クソボスになる
マルギットだこれ
15826/05/02(土)02:05:38No.1425798475+
無双でパリィなんて無理だよと思ってたけどオリジンズは割と簡単で楽しかったな
発勁もわかりやすすぎるくらいだった
15926/05/02(土)02:05:42No.1425798488+
>SEKIROからインスパイア受けたのなら同じかそれ以上にガバくして?
あと大ぶり攻撃弾いたとき気持ちいい音鳴らして敵は思い切り隙晒して欲しい
16026/05/02(土)02:05:51No.1425798509+
>パリィじゃないけどクッソ早くて出が見えない前足パンチみたいなの搭載してるボス嫌い
モンハンには高速噛みつき持ちの奴がめちゃくちゃいるぜ!
16126/05/02(土)02:05:54No.1425798511そうだねx1
ダクソ3のフリーデも楽しくなかったな
16226/05/02(土)02:06:18No.1425798560+
>スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない
対戦ゲームは別の話になるから…
16326/05/02(土)02:06:21No.1425798569+
SEKIROガバいって聞くけど実際何Fなんだろう?
16426/05/02(土)02:06:30No.1425798589+
>スト6のジャスパはパニカンで被ダメ増大する危険性があるのに成功してもだいぶ重い補正がかかるのが割と納得いかない
格ゲーのはソロゲーと違ってあくまでジャンケンの手の一つでしか無いから
16526/05/02(土)02:06:32No.1425798596そうだねx2
コマンドRPGにまで入れてくるのやめろ
こういうの苦手だからRPGやってんだよこっちは
16626/05/02(土)02:06:33No.1425798598+
でもダクソ1のパリィで完封できるラスボスも弱すぎて嫌だな
16726/05/02(土)02:06:38No.1425798605そうだねx3
パリィ出来る攻撃なのかパリィ出来ない攻撃なのか知る方法がないと困る
16826/05/02(土)02:06:39No.1425798609+
モンハンって結構難しいよな…
16926/05/02(土)02:06:43No.1425798623そうだねx2
SEKIROフォロワーのくせにパリィキツキツにしてるの多すぎるよね…
17026/05/02(土)02:07:03No.1425798654そうだねx1
正直QTEと大差ない
17126/05/02(土)02:07:07No.1425798665+
SEKIROですらキツかったぜ
17226/05/02(土)02:07:08No.1425798667そうだねx2
パリィとかジャスガ要求してくる敵に詰まるとそんなタイミング図らせてえなら音ゲ〜作ってろよクソがよ〜ってなる
17326/05/02(土)02:07:09No.1425798672+
コードヴェイン1のはあれはパリィなんかじゃなくて使われない演出や
なくても戦えるからいいけど
17426/05/02(土)02:07:37No.1425798720+
そもそもオッサンになってきて反射神経も昔程じゃなくなってきたので
単純に反応間に合わなくて辛い
17526/05/02(土)02:07:41No.1425798728+
増えたって結構昔からあるだろ
17626/05/02(土)02:07:43No.1425798731+
隻狼は弾いたらこっちの攻撃間に合うとかでずっと待ってるわけじゃない場面明らか多いからなぁ…
ライクの敵の一連の連撃激しすぎるのとは対照的だわ
17726/05/02(土)02:07:45No.1425798734そうだねx2
SEKIROの本質は体幹ゲージとこシナジーなのにそこ理解せずにパリィだけ適当に生やしたゲームの多い事
17826/05/02(土)02:07:46No.1425798738+
SEKIROは敵のHPとスタミナの価値がほぼ逆転した上でパリィの機能もそこに乗っかったド変態仕様だからだいぶ特殊な例だと思う
17926/05/02(土)02:07:57No.1425798769+
>ダクソ3のフリーデも楽しくなかったな
それはパリィの効く効かないじゃなくて長いし怯むからといって向こうの動きが強過ぎたせいだから
18026/05/02(土)02:07:57No.1425798770そうだねx1
>正直QTEと大差ない
ミスったら即死で戻ったらやり直しとかじゃないなら別に良いかな
18126/05/02(土)02:08:12No.1425798795+
格ゲのパリィはリターンありすぎるとそればっかになるから
難易度と割に合わないくらいでちょうどいいんだ
18226/05/02(土)02:08:15No.1425798799+
贅沢言わないからカウンターは虎落としぐらいHPゲージをモリッと削ってほしい
18326/05/02(土)02:08:21No.1425798816+
>正直QTEと大差ない
個人的な話QTE自体はよっぽど意地が悪くなければそんな嫌いでもないんだ何をどうすればいいのかはわかるし
パリィになるとそもそもこれはパリィできる攻撃なの?ってとこから始まるから…
18426/05/02(土)02:08:23No.1425798821+
>フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね
あれでパリィの苦手意識克服できたな
最初タイミング掴みにくかったのは変わらないけど遠距離攻撃だからリスク少なくタイミングやパリィ可否の試行錯誤できる
18526/05/02(土)02:08:29No.1425798831+
チャキチャキ許されるからねセキロ
押っぱでガードにもなるし
マゾい事やりたいなら厄憑苦難って自己選択のチャレンジあるし
18626/05/02(土)02:08:31No.1425798835+
SEKIROの発明はむしろ体幹ゲージだからなあれ
18726/05/02(土)02:08:33No.1425798839+
パリィはQTEと比べるものなのか?
18826/05/02(土)02:08:59No.1425798887そうだねx2
パリィ入れてもいいけどそれ以外の手段でもまともに戦わせてくれるバランスにしてほしいよね
SEKIROでさえ弾かなくても最悪回避と攻撃だけで倒せるような選択肢はあったんだから
18926/05/02(土)02:09:09No.1425798898+
モンハンの回避性能みたいに受付フレーム伸ばせるようなスキルあるといいのに
知らないだけでもうあったりするんだろうか
19026/05/02(土)02:09:29No.1425798933+
パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い
俺はリズムゲーやりたいわけじゃないんだよ
19126/05/02(土)02:09:50No.1425798980そうだねx3
>パリィ入れてもいいけどそれ以外の手段でもまともに戦わせてくれるバランスにしてほしいよね
序盤は力押しでなんとかなっても
肝心のラスボスとかは必須とかになると
はいクソゲー!ってなる
19226/05/02(土)02:09:57No.1425798984そうだねx1
結局完成形のSEKIROを超えられないんだよなパリィゲー
19326/05/02(土)02:10:15No.1425799025+
>パリィで敵が大きく姿勢崩すの好きじゃないんだよね
>なんていうか…相手も攻撃を捌かれるのをわかった上で
>ジリジリとお互い間合いを図りつつ攻撃を出し合う…みたいなのやってほしいと言うか
>上手く伝わるだろうか
ヘリッシュクオートやりたいか?
19426/05/02(土)02:10:22No.1425799038+
あとSEKIROは攻撃しようとしても最初の何Fかはキャンセルしてガードに移行出来るから反射神経良ければ良いほど更に対応がしやすい
19526/05/02(土)02:10:37No.1425799069+
>SEKIROの発明はむしろ体幹ゲージだからなあれ
仁王が先だろ
19626/05/02(土)02:10:40No.1425799075+
1.パリィ成功
2.パリィ失敗
3.そもそもパリィできない
19726/05/02(土)02:11:10No.1425799121+
>モンハンの回避性能みたいに受付フレーム伸ばせるようなスキルあるといいのに
>知らないだけでもうあったりするんだろうか
盾にパリィ受付時間が変わるみたいな性能があるのはそこそこ普及してると思う
19826/05/02(土)02:11:15No.1425799136そうだねx6
エルデンリングは凄い面白かったけど剣を振り上げたままぼーっとしてるモーゴッド絵面が間抜けだろと言われたらそうだね…とはなる…
19926/05/02(土)02:11:38No.1425799180+
モンハンワイルズのジャスガはちょっとやり過ぎだとは思う
ランサーは何も思わんかもしれんけど片手のガード性能がマジでえげつない事になった
20026/05/02(土)02:11:40No.1425799186+
最低でもせめて回避と攻撃とガードでゲーム回させてくれって話だ
20126/05/02(土)02:11:41No.1425799189そうだねx2
>3.そもそもパリィできない
これが分かりにくいorマスクデータなゲーム大っ嫌い
危!とかちゃんと表示してくれ本当に
20226/05/02(土)02:12:40No.1425799301+
思い切って攻撃も回避も音ゲーみたいに音楽に合わせて戦うようにしたデッドアズディスコは楽しみにしてる
20326/05/02(土)02:12:48No.1425799315+
エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない
20426/05/02(土)02:12:57No.1425799332+
即死QTEやめろ
QTE死のせいでミッション評価がボコボコになるのやめろ
20526/05/02(土)02:13:00No.1425799338そうだねx2
>エルデンリングは凄い面白かったけど剣を振り上げたままぼーっとしてるモーゴッド絵面が間抜けだろと言われたらそうだね…とはなる…
これ本当におもんない
近年のフロムゲーのよくないところだと思ってる
20626/05/02(土)02:13:05No.1425799350+
たまに普通にパリィがあるコマンドRPGがある…
マリオRPG系好きだけどパリィ要求してくるのはきつかった
20726/05/02(土)02:13:10No.1425799355+
買わない自由を行使するだけなんだけど
巧妙に隠されてたり後半になって初めて判明したら殺すしかなくなる
20826/05/02(土)02:13:18No.1425799367+
ナインソールのババアはマジで最高のボスだったけど
このスレで言われている良くないSEKIROインスパイアパリィゲームの特徴の9割ぐらい持ってる気がする
20926/05/02(土)02:13:20No.1425799373+
>パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い
これ足回りやマップのデザインにも関連してるんじゃないかと思う
ガードやパリィを多用するゲームなら閉所でも戦えるから
21026/05/02(土)02:13:21No.1425799374+
>>エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった
>>全攻撃パリィできるならもうちょい必死で練習してたかもしれん…
>パリィのリターンクソほど下がってたのはまあRPGに寄せたかったんだろうな
という割には弾き薬あったが
21126/05/02(土)02:13:23No.1425799378+
>仁王が先だろ
21226/05/02(土)02:13:47No.1425799422+
筋力が高ければタイミングちょっとズレてもムキムキパリィだから効果時間かなり長いです!ムキムキパリィなので!とかにしようぜ
21326/05/02(土)02:13:47No.1425799424+
ニンジャガ4のパリィもジャスガもジャスト回避も無敵技もあって
どれ使ってもいいから敵の猛攻切り抜けろってゲームデザインが最高
21426/05/02(土)02:14:01No.1425799446+
>盾にパリィ受付時間が変わるみたいな性能があるのはそこそこ普及してると思う
受付タイミングが余計わかりづらくなるまでセット
21526/05/02(土)02:14:13No.1425799468+
>パリィのリターンクソほど下がってたのはまあRPGに寄せたかったんだろうな
つーかパリィのコストが重すぎる
21626/05/02(土)02:14:30No.1425799492そうだねx4
>>3.そもそもパリィできない
>これが分かりにくいorマスクデータなゲーム大っ嫌い
>危!とかちゃんと表示してくれ本当に
エルデンで退化するのは何考えてんだよってなった
挙句パリィ2回ボスまでいやがる
21726/05/02(土)02:14:32No.1425799497+
昔はロマサガ2のパリィとかガーダー系の盾が良く分からんまま使わずクリアしたなあ
21826/05/02(土)02:14:57No.1425799563+
もうボタン連打させられるのがなけりゃだいたい許せるようになった
昔のアクションゲームのボタン連打強要はほんと酷かった
21926/05/02(土)02:14:57No.1425799564+
でもパリィされたら振り方変えるとかパリィカウンターしてくる奴も考慮したらエルデンのモーション悪くないと思うけどな
何より身体や腕が不自然にワープとかマレニアすらしないで動き繋がってるのがえらい
22026/05/02(土)02:15:03No.1425799577+
>盾にパリィ受付時間が変わるみたいな性能があるのはそこそこ普及してると思う
そういえばダークソウル2で一時期どいつもこいつも守人曲剣クルクルしてたな…
22126/05/02(土)02:15:18No.1425799611そうだねx1
あとハードにするとパリィ不可でーす!はホント腹立つのでやめて欲しい
22226/05/02(土)02:15:20No.1425799617+
レジェンドオブドラグーンは受けも攻撃時もジャストでボタンを押すのあったけど
シビア過ぎてマジで全然駄目だった
22326/05/02(土)02:15:24No.1425799627そうだねx1
弾き霊薬はパリィミスってもガードになるからいい塩梅だったと思う
あれを基本仕様にしてくれ
22426/05/02(土)02:15:28No.1425799632+
>パリィとかジャスガが重要なゲーム位置避け出来なくされてて嫌い
>俺はリズムゲーやりたいわけじゃないんだよ
セキロの完成度を疑うわけじゃないがリズムゲー感を強く感じるようになって途中で冷めてしまったので俺には合わなかったな…
22526/05/02(土)02:15:30No.1425799637+
KHみたいな通常ガード性能高いけど回避もちゃんと必要な感じのゲームもっと増えねぇかな…
22626/05/02(土)02:15:31No.1425799641+
>挙句パリィ2回ボスまでいやがる
影の地でもっとひどくなるぜ!
22726/05/02(土)02:15:31No.1425799642+
SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い
というか弾きとパリィって全然違うよね
エルデンのパリィと弾く硬雫って全然仕様違うし
22826/05/02(土)02:15:39No.1425799661+
>危!とかちゃんと表示してくれ本当に
この表示で許すわけではない
22926/05/02(土)02:16:14No.1425799736+
モーションが決まってるやつはまだいいのよ
ソウルライクとか攻撃にディレイかけてくるやつホンマ…
23026/05/02(土)02:16:24No.1425799758そうだねx2
SEKIROはなんだろな…シングルだからな…
23126/05/02(土)02:16:40No.1425799794+
>昔はロマサガ2のパリィとかガーダー系の盾が良く分からんまま使わずクリアしたなあ
ワンダーバングルは流石に強いと感じただろ
23226/05/02(土)02:16:50No.1425799814+
エルデンリングは刀にパリィないのがクソ
あと武器種ごとにあまりにも差があるから結局返報しかつけないし
23326/05/02(土)02:17:01No.1425799842そうだねx4
なんとか33みたいにコマンドRPGでまでパリィさせるのは絶対流行らないでほしい
23426/05/02(土)02:17:02No.1425799846+
>セキロの完成度を疑うわけじゃないがリズムゲー感を強く感じるようになって途中で冷めてしまったので俺には合わなかったな…
あれっきりにして欲しかったのに流行ってしまって世を恨んでいる
23526/05/02(土)02:17:08No.1425799864+
こっちは使っていいけど敵に使わせるなウザイ
23626/05/02(土)02:17:17No.1425799880そうだねx1
クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった
最終的には投げ物強すぎねえか…?で大体解決したんだけど気付くまできつかった
23726/05/02(土)02:17:27No.1425799907+
パリィ狙いで攻撃の手を止めさせられるシステム嫌い
23826/05/02(土)02:17:42No.1425799935そうだねx2
ステラーブレイドは基本的に弾けるし弾けない攻撃は色で対処法教えてくれるのマジで親切だなーって思った
他のゲームも見習って欲しい
23926/05/02(土)02:18:02No.1425799978そうだねx1
>SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い
パリィ連打は最早アクションゲームじゃないから嫌
24026/05/02(土)02:18:03No.1425799984+
ライズPはあれパリィが機能してねえもん
メリットがほとんどない…
24126/05/02(土)02:18:16No.1425800012そうだねx1
弾けないやつはオーラとかなんかインジケーター使ってどうぞ
24226/05/02(土)02:18:20No.1425800022+
>SEKIROはなんだろな…シングルだからな…
忍義手や秘伝の使い方にはプレイヤー毎で多少違うが攻撃と防御は全プレイヤー同じだからな調整しやすかろう
24326/05/02(土)02:18:31No.1425800044+
似たようなモーションで攻撃にディレイはまぁうざいだけだな
パリィ失敗のスカモーションも合わさって余計に
24426/05/02(土)02:18:34No.1425800052+
ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった
24526/05/02(土)02:19:19No.1425800134+
>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった
あっちのパリィはタイミングがやたらシビアだし結局狙うのやめた
24626/05/02(土)02:19:19No.1425800136+
ジャスト系のアクションはオフェンシブに使えると嬉しい
イース7のジャスガ判定ガバガバな上に連打できるから敵の攻撃が激しい高難度ほど気持ちよくジャスガ無敵で切り込めて好きだった
24726/05/02(土)02:19:31No.1425800158+
>こっちは使っていいけど敵に使わせるなウザイ
カンストハーフライトみたいなの勘弁して欲しい
両手持ちするまでパリィ喰らう技触れないしパリィ喰らわない様な武器で強靭活かして当て合いはコッチの体力だけ消し飛ぶ
24826/05/02(土)02:19:36No.1425800168そうだねx3
ゲーム作る側には輝いて見えるシステムなんだろうなあ
不自由の極みだ死ね
24926/05/02(土)02:19:48No.1425800187+
Pは回避からの確定反撃の方が間違いなく安全だから
というか隙を突くならそっちの方がイージー
25026/05/02(土)02:19:53No.1425800199そうだねx1
パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど
ソウル系ではほとんどパリィ使ったことない
25126/05/02(土)02:19:55No.1425800207そうだねx1
SEKIROはパリィそのものよりも危が秀逸だったと思ってる
よく出来ました殴っていいですよ感出てる
25226/05/02(土)02:19:56No.1425800211+
アクションゲーム死ぬほど苦手だからカービィディスカバリーの緊急回避に本当に助けられた
パリィ前提みたいなゲームは元から対象外だとわかるから手を出さずに済む…
25326/05/02(土)02:20:00No.1425800222+
死ね!?
25426/05/02(土)02:20:04No.1425800229+
>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった
失敗した時の被害がデカすぎるのよ…
25526/05/02(土)02:20:12No.1425800249+
グラブルリリンクみたいにガードと回避が超強いのが個人的には理想
25626/05/02(土)02:20:34No.1425800289+
いろんな解決法があるならええよ
25726/05/02(土)02:20:37No.1425800290+
>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど
>ソウル系ではほとんどパリィ使ったことない
大盾好き
25826/05/02(土)02:20:58No.1425800327+
>クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった
>最終的には投げ物強すぎねえか…?で大体解決したんだけど気付くまできつかった
個人的にジャスガはあくまでも強いガードであって欲しいけどライPは通常ガードがジャスガの失敗なのがよくなかった
25926/05/02(土)02:21:00No.1425800330+
>ナインソールのババアはマジで最高のボスだったけど
>このスレで言われている良くないSEKIROインスパイアパリィゲームの特徴の9割ぐらい持ってる気がする
九日は序盤で積んでるわ
全然気持ちよくパリィできない
俺はゆるゆるパリィで甘やかされてぇんだ
26026/05/02(土)02:21:00No.1425800331+
右下のやつ忙しすぎて俺には無理だった
26126/05/02(土)02:21:12No.1425800356そうだねx1
ガードとか回避とかの保健かけながらパリィ出来る奴は好き
タイミングミスったら食らう奴マジで嫌い
26226/05/02(土)02:21:20No.1425800368+
>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど
>ソウル系ではほとんどパリィ使ったことない
ソウルでパリィ使う相手ってグヴィンとかサリヴァーンみたいな限られた相手しかいない気がする
26326/05/02(土)02:21:22No.1425800370+
>ブレワイはパリィ必須かと思ってたけどパリィ出来なくてもガーディアンを余裕で倒せるんだって他の人のプレイ動画でわかった
戦力整うとやられる前にやれのスタンスで足ちぎって目撃ってで一方的に倒せる相手になるからいい強敵だよあいつ
26426/05/02(土)02:21:28No.1425800383そうだねx1
真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因
26526/05/02(土)02:21:34No.1425800391+
>序盤は力押しでなんとかなっても
>肝心のラスボスとかは必須とかになると
>はいクソゲー!ってなる
ちょっと違うけどライズオブPの
道中大体協力霊呼べたのにラスボスだけ呼べないのがマジで辛かった
勝てたは勝てたけど嬉しさよりも疲れの方が大きかった
26626/05/02(土)02:21:41No.1425800397+
>大盾好き
大盾構えながらローリングで位置避け好き
26726/05/02(土)02:22:06No.1425800452+
>>SEKIROは敵のターンが体幹削るチャンスになったのと弾き自体はチャキチャキで出せるのが偉い
>パリィ連打は最早アクションゲームじゃないから嫌
弾きはパリィじゃない
26826/05/02(土)02:22:08No.1425800455+
>パリィ採用の走りみたいなソウルシリーズだけど
>ソウル系ではほとんどパリィ使ったことない
ダクソのパリィはシステムとして洗練されてないのはあるけど使いたい人だけ使えば良いって立ち位置なのは好き(対人は除く)
26926/05/02(土)02:22:11No.1425800458+
自由過ぎると飽きるからな
27026/05/02(土)02:22:14No.1425800464そうだねx1
大盾否定する属性攻撃嫌い
獅子舞お前だよ
27126/05/02(土)02:22:17No.1425800468そうだねx1
というかソウルもエルデンも大盾プレイは道中相当強いな微妙な筋力で持てる奴が大体用意されてるし
27226/05/02(土)02:22:19No.1425800470+
>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因
アンチのレス
27326/05/02(土)02:22:24No.1425800478そうだねx4
>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因
後追いメーカーの罪を押し付けるんじゃない
27426/05/02(土)02:22:27No.1425800483そうだねx1
>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因
エアプは黙ってね
27526/05/02(土)02:22:29No.1425800490そうだねx1
マジレスしちゃうけど
言うほどパリィは流行ってないよな
ソウルライクな回避ゲーは流行ってるけど
27626/05/02(土)02:22:38No.1425800508そうだねx1
相手がクソゲ―押し付けてくるならこっちもクソゲー押し付けさせろや
そういう意味でフロムの最終になる前の初期ガバガババランス嫌いじゃないしむしろ好き
鉄の体唱えるだけでラスボスと足止めて殴り合って勝てるとか最高に面白い
27726/05/02(土)02:22:47No.1425800526そうだねx1
厳密にはパリィでは無いかもだけど無双ORIGINSのは最高に気持ちよかった
27826/05/02(土)02:22:54No.1425800537+
ナインソールは道中もボスもパリィじゃなくて貯め攻撃で解決してたからババアで攻略動画に走ったよ俺
あいつだけマジでパリィから逃げられねえ作りになってるのは良くないんじゃない?って思った
27926/05/02(土)02:23:08No.1425800559+
リベサガもパリィゲーだったな!
28026/05/02(土)02:23:24No.1425800592+
>真面目に6割くらいはフロムソフトウェアが悪いのでフロムゲー信者が原因
フロムゲーリスペクトならパリィなんておまけでくそ硬い大盾持ってガードチクチクにしろよ
28126/05/02(土)02:23:40No.1425800614+
ダクソ3対人とかはかなりパリィ強いと思う
ダッシュ攻撃からのr1みたいなチェインしないけど引っ掛けやすいモーションの抑制とかに凄いなってたりするし
空スタパリィされるのはゴミ
28226/05/02(土)02:23:53No.1425800628+
SEKIROはパリィ下手でも回避とゴリ押し中心でクリア出来たな
あれくらい緩くていいのに
28326/05/02(土)02:23:56No.1425800636+
>リベサガもパリィゲーだったな!
ベア系列頼りになりすぎる
28426/05/02(土)02:24:03No.1425800650+
>クリアしたけどライズオブPのジャスガシステム大嫌いだった
>最終的には投げ物強すぎねえか…?で大体解決したんだけど気付くまできつかった
あれは投げ物が強いっていうかダウンさせるのに二手間かけさせる謎仕様が悪い
28526/05/02(土)02:24:06No.1425800662+
初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない
28626/05/02(土)02:24:28No.1425800709+
本当にリスペクトしてるなら遠距離手段も特化したら超強くて一方的に勝てる筈だからな
28726/05/02(土)02:24:29No.1425800711そうだねx3
SEKIROは本当に良いゲームだけど序盤に弾きを拒否する赤鬼と火牛を出してくるのだけはダメだったと思う
28826/05/02(土)02:24:43No.1425800736+
>SEKIROはパリィ下手でも回避とゴリ押し中心でクリア出来たな
>あれくらい緩くていいのに
SEKIROの弾きって猶予アホみたいに長いから普通に回避するより楽だろ…
28926/05/02(土)02:24:48No.1425800744+
フロムゲーやってない奴ほどフロムゲーがパリィの代名詞だと思い込んでるよな
いやほどっていうかやってないからそりゃ知らねぇか
29026/05/02(土)02:24:49No.1425800746+
>ナインソールは道中もボスもパリィじゃなくて貯め攻撃で解決してたからババアで攻略動画に走ったよ俺
>あいつだけマジでパリィから逃げられねえ作りになってるのは良くないんじゃない?って思った
パリィが根幹にあるゲームだからパリィ使えってなるのは当然じゃないか?
29126/05/02(土)02:24:54No.1425800756そうだねx2
リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆
29226/05/02(土)02:24:56No.1425800760そうだねx1
>初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない
ブラボは回避ゲーです
29326/05/02(土)02:24:56No.1425800762+
例えば佐瀬甚助の居合抜きをパパッと弾けたらかっこいいよね
でもみんながみんなそれをできるわけじゃないんだよ
傘でガードしたり爆竹とか錆び丸でチクチクいじめて勝てるようにしてほしい
なのになぜかプレイヤーの解法を絞りたがるのは不思議で仕方がない
29426/05/02(土)02:25:02No.1425800771そうだねx1
>初めて触ったソウルライクがブラボだったんだけど最初期でもう無理ってなって以降一切やってない
(神父を越えられなかったんだな…)
29526/05/02(土)02:25:07No.1425800777+
隻狼をパリィと言っていいのかは悩むが刀を振りかぶっててもガード押せば大丈夫なのはやさしいと思う
判定もゆるくて優しい
29626/05/02(土)02:25:09No.1425800780+
サガシリーズってそんなにパリィやらされるのか…俺が手を出していいゲームじゃなさそうだな
29726/05/02(土)02:25:34No.1425800820+
エンダーマグノリアはスキルパリィが二種にジャスガもあって好きなの使えってことなんだろうけど面倒なのでフレーム回避します…
29826/05/02(土)02:25:52No.1425800845そうだねx4
通常攻略には使わなくても全く問題ないけど魅せや最効率考えると使った方が良いくらいの重要度がいい
29926/05/02(土)02:25:57No.1425800856+
フロムのゲームもパリィ重視にしすぎてせっかくデモンズで最初褒められた重量感のある盾ガードプレイが最早無かったことになってる
30026/05/02(土)02:26:23No.1425800900+
ブラボの銃パリィって遠距離でリスクなく取れるし判定めちゃくちゃゆるいし高難度技じゃなくて必須なゲーム性じゃなかったか…?
30126/05/02(土)02:26:25No.1425800903そうだねx8
てかソウルもエルデンも凄まじく効く敵がいるだけで全編通じてパリィゲーなんかしねえ
30226/05/02(土)02:26:27No.1425800904+
ゼンゼロのパリィ好き音とモーションが気持ちよくてやりやすいって楽しいなって
30326/05/02(土)02:26:27No.1425800906+
パリィよりカウンターが好き
30426/05/02(土)02:26:32No.1425800915+
ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた…
あれそんな皆狙うの?
30526/05/02(土)02:26:39No.1425800925+
>SEKIROは本当に良いゲームだけど序盤に弾きを拒否する赤鬼と火牛を出してくるのだけはダメだったと思う
よりにもよって初めての撃破必須中ボスが鬼なんだよね…
道中にでかい人間も出てくるけどスルーできちゃうから
30626/05/02(土)02:26:48No.1425800939+
いやそれ弾くの無理だろ…って質量差があるのは弾き不可でいいんじゃないか
30726/05/02(土)02:26:51No.1425800943そうだねx1
>フロムのゲームもパリィ重視にしすぎてせっかくデモンズで最初褒められた重量感のある盾ガードプレイが最早無かったことになってる
フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…?
30826/05/02(土)02:26:53No.1425800948そうだねx1
>厳密にはパリィでは無いかもだけど無双ORIGINSのは最高に気持ちよかった
ジャスト回避もジャスガも発勁も気持ちいい
何より攻撃ボタン連打した後でも防御行動や特殊技がしれっと割り込めるのが気配りの達人すぎる
30926/05/02(土)02:26:56No.1425800955+
隙作りにちょうどいいのかもしれんけどなあ…
31026/05/02(土)02:27:02No.1425800968そうだねx2
>ゼンゼロのパリィ好き音とモーションが気持ちよくてやりやすいって楽しいなって
なのになんで予兆消したりしてくるのかね
31126/05/02(土)02:27:08No.1425800974+
フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん…
31226/05/02(土)02:27:20No.1425800994+
>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた…
>あれそんな皆狙うの?
クリアした後動画見たら決めれるところ多すぎて驚いた記憶
31326/05/02(土)02:27:50No.1425801039そうだねx4
>リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆
力溜めてるって解釈なのかもしれんけどそれなら溜めてる間に攻撃喰らったら怯めよぐらいには思ってる
プレイヤーの乱舞系は敵の攻撃ですぐ潰されるのに
31426/05/02(土)02:27:55No.1425801043+
ウォーロンから幕末とオリジンでシステムはかなりSEKIRO祭りだったな
31526/05/02(土)02:27:55No.1425801044+
デモンズの盾って青目赤目先生あたりでもう陰り更に看守やらで当てにならないおかげで暗銀のカット率すら問題にならなかったじゃん…
31626/05/02(土)02:28:02No.1425801050+
すべてのゲームはメタルギアライジングを見習え
31726/05/02(土)02:28:03No.1425801051+
>フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん…
俺は手段としてフレーム回避を選ぶのは燃えるのにパリィは嫌いだ
何故だ
31826/05/02(土)02:28:04No.1425801053+
>例えば佐瀬甚助の居合抜きをパパッと弾けたらかっこいいよね
>でもみんながみんなそれをできるわけじゃないんだよ
>傘でガードしたり爆竹とか錆び丸でチクチクいじめて勝てるようにしてほしい
>なのになぜかプレイヤーの解法を絞りたがるのは不思議で仕方がない
そりゃ解法を広げてる様で遊び方狭めてるだけだからな
どんなキャラにも何でも出来たら効率的な奴延々使うだけになる
31926/05/02(土)02:28:11No.1425801062+
>(神父を越えられなかったんだな…)
これ毎回思うんだけど先に会う聖職者の獣のほうが強いから初心者辞めさせてない?
32026/05/02(土)02:28:15No.1425801070そうだねx1
>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…?
ガード全否定っていうとエルデンのマレニアとかだろうか…
32126/05/02(土)02:28:25No.1425801087+
>てかソウルもエルデンも凄まじく効く敵がいるだけで全編通じてパリィゲーなんかしねえ
パリィ通る敵は玩具レベルで弄ばれるから目立つだけで
人型じゃなくなった瞬間にそんな概念無くなるからな…
32226/05/02(土)02:28:26No.1425801089+
>なのになんで予兆消したりしてくるのかね
それは思うちょっと嫌い
32326/05/02(土)02:28:40No.1425801108+
>>(神父を越えられなかったんだな…)
>これ毎回思うんだけど先に会う聖職者の獣のほうが強いから初心者辞めさせてない?
ん?
32426/05/02(土)02:28:41No.1425801110そうだねx2
>いやそれ弾くの無理だろ…って質量差があるのは弾き不可でいいんじゃないか
でもロケットランチャーパリィ出来たら面白いかな…って
32526/05/02(土)02:28:48No.1425801123+
>>(神父を越えられなかったんだな…)
>これ毎回思うんだけど先に会う聖職者の獣のほうが強いから初心者辞めさせてない?
せいけもは会わなくていいの知らんのか
32626/05/02(土)02:29:01No.1425801147+
>>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…?
>ガード全否定っていうとエルデンのマレニアとかだろうか…
マレニア相手にパリィ狙うなんてもう趣味プレイだろ…
32726/05/02(土)02:29:03No.1425801149そうだねx1
>>フロムゲーでパリィを重視ってどの作品の話…?
>ガード全否定っていうとエルデンのマレニアとかだろうか…
怯ませるだけなのに…
32826/05/02(土)02:29:06No.1425801155+
パリィはまだいいけど極端な回復制限の流行り早くおさまってほしい
32926/05/02(土)02:29:07No.1425801157そうだねx3
>>フレーム回避を要求される高難易度みたいな感じであまり好きになれん…
>俺は手段としてフレーム回避を選ぶのは燃えるのにパリィは嫌いだ
>何故だ
回避はミスっても距離で逃げられる可能性あるけどパリィはミス=被弾だからだと思う
33026/05/02(土)02:29:10No.1425801159+
現行のナイトレインでもハルモニアとか殴りとパリィで楽さが違いすぎる
33126/05/02(土)02:29:28No.1425801190+
>ガード全否定っていうとエルデンのマレニアとかだろうか…
ブラボだろ マレニアは出血冷気盾チクだとダメージレース勝てたからな
33226/05/02(土)02:29:34No.1425801197そうだねx1
>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた…
>あれそんな皆狙うの?
これ言えるやつは左手武器の存在意義に疑問を感じなかったのか
33326/05/02(土)02:29:39No.1425801203そうだねx7
根本的にパリィっていうのが製作者の胸三寸すぎて
今取れてるだろ?ってタイミングでもゲームによって成功の可不可全然違うからいちいちアジャストさせられるのが本当にストレスなんだ
そういう意味でもパリィゲーにガバガバ判定は必須だと思っている
33426/05/02(土)02:29:45No.1425801210+
>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた…
>あれそんな皆狙うの?
遠距離から狙えるし最悪相打ちならリゲインでチャラに出来るからリスクが低いからね
どの攻撃がパリィ出来るかは知っとかないといけないけど
33526/05/02(土)02:29:49No.1425801219+
>>(神父を越えられなかったんだな…)
>これ毎回思うんだけどキャンプファイヤー群衆のほうが強いから初心者辞めさせてない?
33626/05/02(土)02:29:54No.1425801227+
相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね
タイミング計らせずただのガード押しっぱなしで耐えたらいいのに
33726/05/02(土)02:30:00No.1425801238+
わざわざ遅らせて避けられないように攻撃するっていうのはボス自身とプレイヤーとのHP差を分かっててやってるんだよな
どうせお前当たれば2発くらいで死ぬし俺はいくら食らってもすぐには死なないしダメージ食らっても怯むこともないしって
33826/05/02(土)02:30:11No.1425801245+
>ブラボの銃パリィとかそれこそ物好きな人しか使ってないと思ってた…
>あれそんな皆狙うの?
特化しないと銃ダメ出ない割に道中で弾いっぱい拾えるしガンガン使ってパリィ取ってねっていう設計だと思う
33926/05/02(土)02:30:11No.1425801248+
FF16のパリィが決まるとパキーンって音なってスローになるのが気持ちよくて好きだったな
34026/05/02(土)02:30:13No.1425801252+
まずパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃を調べるのが面倒過ぎる…
全部出来るようにしてくれ
34126/05/02(土)02:30:22No.1425801274そうだねx1
神父はまさに銃パリィの有用性に気づけるかどうかで難易度劇的に変わる例じゃん
34226/05/02(土)02:30:32No.1425801286+
>根本的にパリィっていうのが製作者の胸三寸すぎて
>今取れてるだろ?ってタイミングでもゲームによって成功の可不可全然違うからいちいちアジャストさせられるのが本当にストレスなんだ
>そういう意味でもパリィゲーにガバガバ判定は必須だと思っている
全然関係ないけど逆転裁判の証拠品が絶対この推理のこれであってるだろ!! 
で失敗しまくるの思い出した
34326/05/02(土)02:30:37No.1425801292+
>これ言えるやつは左手武器の存在意義に疑問を感じなかったのか
そして俺は両手で近接武器を構え続けた
34426/05/02(土)02:30:38No.1425801295+
作ってる側としては楽しいんだろうなとは思うよパリィ
だって頑張って作ったボスのモーションをプレイヤーが頑張って暗記して攻略してくれるんだもん
これ以上の対話は無いよ
俺は対話拒否手段欲しいけど
34526/05/02(土)02:30:48No.1425801307+
致命でリゲイン全回復できるしブラボのテーマの死闘感の体現だろう銃パリィ
34626/05/02(土)02:30:52No.1425801311+
というか無用のソウルライクが多すぎる
ソウルライクはソウルでやるからもうおなかいっぱい
34726/05/02(土)02:30:56No.1425801315+
銃パリィかなり出し得で初見でも困ったらとりあえず撃ってた
34826/05/02(土)02:31:15No.1425801343+
キャンプファイヤーが筆頭だけどシンプルにあれ最初のマップが回復手段も少ない中であれってこと自体がミスってると思うよ
34926/05/02(土)02:31:15No.1425801344そうだねx4
ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ
それこそ悪い意味で有名な実積率とかもだけど
35026/05/02(土)02:31:32No.1425801364そうだねx1
パリィもだけどローリングでしか実質避けらんなくなってるのも好きじゃないよ
俺はガードしたいよ
35126/05/02(土)02:31:44No.1425801385+
>相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね
>タイミング計らせずただのガード押しっぱなしで耐えたらいいのに
何も気持ちよくないよね
開発のオナニー扱いされる日も近い
35226/05/02(土)02:31:51No.1425801395+
>というか無用のソウルライクが多すぎる
>ソウルライクはソウルでやるからもうおなかいっぱい
そもそも大元のソウルはパリィなんておまけなんだけど
35326/05/02(土)02:31:53No.1425801398そうだねx4
>俺は対話拒否手段欲しいけど
まさしくレベル上げて強い技や魔法や白霊で誤魔化せるソウルシリーズのことだ…
35426/05/02(土)02:31:59No.1425801408+
ご褒美タイムみたいなのはあるべきだよね
んだよその一瞬で復帰するのとかは駄目
35526/05/02(土)02:31:59No.1425801410+
>これ言えるやつは左手武器の存在意義に疑問を感じなかったのか
序盤は犬みたいのを攻撃するのに使ってたのと後半はずっと大砲使ってたな
35626/05/02(土)02:32:12No.1425801425+
ブラボを斧変形タメR2メインで攻略してたらゲールマンが倒せなくてパリィ練習がてら最初からやり直した
35726/05/02(土)02:32:22No.1425801445+
デビルメイクライは敵の行動阻害は出来ないけどジャスガとジャストリリースが超気持ちいいから好き
持続長い攻撃に自分から突っ込んで無敵時間の動作中にガードすると勝手にジャスガになるとかいう変なことしてるからパリィとも違う気がするんだけども
35826/05/02(土)02:32:23No.1425801447+
回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う
パリィか回避かガチガチに決められてるとちょっと…
35926/05/02(土)02:32:24No.1425801450+
本当に全部同じ解法でクリアできるゲームは最初のうちは楽しいけどそのうち味が変わらないことに気づいてゲームに絶望する
36026/05/02(土)02:32:27No.1425801455+
あんまパリィとか出来ないからなんかブラボでは両手斧使ってた記憶
36126/05/02(土)02:32:35No.1425801464+
銃パリィは銃にもよるが道中の雑魚なら失敗しても怯んで助かったりするの強い
36226/05/02(土)02:32:50No.1425801486+
まあエルデンはフルバフしたらカンストミケラダも演出込で2,3発殴ったら死ぬから敵がうすら硬いとはある意味逆だ
36326/05/02(土)02:33:12No.1425801520+
>>リアリティ出すっていうなら普通は相手が防御出来ないくらいに出来るだけ素早く力いっぱい殴ろうとするはずなのにゲームシステムを重視してディレイ入れてくるのは阿呆
>力溜めてるって解釈なのかもしれんけどそれなら溜めてる間に攻撃喰らったら怯めよぐらいには思ってる
>プレイヤーの乱舞系は敵の攻撃ですぐ潰されるのに
プレイヤーが使うと隙だらけで封印推奨の技も敵が使うと長い攻撃判定を体力とアーマーで押し付ける出し得技になるのいいよね
36426/05/02(土)02:33:13No.1425801522+
>まずパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃を調べるのが面倒過ぎる…
>全部出来るようにしてくれ
DQFFで状態異常狙うのと同じなんだ
わざわざ次に生きない上確かじゃない研究なんてしない
36526/05/02(土)02:33:13No.1425801523+
どんだけはじいても連続攻撃の手がやまない
36626/05/02(土)02:33:19No.1425801531そうだねx2
>ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ
>それこそ悪い意味で有名な実積率とかもだけど
流石に映像化控えてるゲーム捕まえてそれはない
36726/05/02(土)02:33:27No.1425801543そうだねx9
>ブラボはなんか無理に庇う「」が出るけど普通に不評よりのゲームでしょ
>それこそ悪い意味で有名な実積率とかもだけど
何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない
36826/05/02(土)02:33:32No.1425801551+
>パリィもだけどローリングでしか実質避けらんなくなってるのも好きじゃないよ
>俺はガードしたいよ
ガードが強いとガードしてツンツンするだけみたいな感じになりがちだからかな…
36926/05/02(土)02:33:42No.1425801563そうだねx2
パリィできないと攻撃通らないとかも嫌い
なんで攻撃したいのに相手の攻撃待って周囲グルグルするんだよ
37026/05/02(土)02:33:50No.1425801571そうだねx2
>相手の出を潰せるならいいけどたまにあるパリィで耐えるだけみたいな設計なんなんだろうね
>タイミング計らせずただのガード押しっぱなしで耐えたらいいのに
SEKIROの連続弾きマジで楽しかったよ
37126/05/02(土)02:33:55No.1425801579そうだねx2
とはいえもうアクションゲームって括りで更にジャスト要素まで広めるとどこにでもありふれたもんだしなてかその範囲だとパリィゲー以前からあるわ
37226/05/02(土)02:34:07No.1425801599そうだねx6
>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない
誇ることじゃねえだろっていつも思ってる
37326/05/02(土)02:34:31No.1425801636そうだねx1
>回避はミスっても距離で逃げられる可能性あるけどパリィはミス=被弾だからだと思う
あと回避は被弾しても被弾タイミングでミスの原因わかるけどパリィのミスはタイミング早いせいか遅いせいかわかりにくい
37426/05/02(土)02:34:34No.1425801639そうだねx1
>すべてのゲームはメタルギアライジングを見習え
内臓奪うの何回もやるのは苦痛な作業化してたからどうだろう
忍殺のちょうど良さよ
37526/05/02(土)02:34:39No.1425801648そうだねx1
というか鬼武者とかあるし…
37626/05/02(土)02:34:40No.1425801650+
なんだかんだ成功すると気持ちぃいいんだよなあ
37726/05/02(土)02:34:44No.1425801654+
敵の行動阻害して自分の攻撃押し付けるって意味ではワイハが最高だった
37826/05/02(土)02:34:46No.1425801659+
ブラボは俺ぜんぜんダメだったな
銃パリィって何…??ってなってデブに殺されまくった
大盾信者です
37926/05/02(土)02:34:49No.1425801661+
一番簡単なクリア方法は動画見ることだぞ
ゲームも人がやってくれるし失敗もしない
38026/05/02(土)02:34:55No.1425801669+
>ガードが強いとガードしてツンツンするだけみたいな感じになりがちだからかな…
でも黎明期のタカアシ鎧蜘蛛とかガードして進むの楽しかっただろ?
38126/05/02(土)02:35:03No.1425801682+
パリィ前提にして受付時間渋めにしとけば難易度高い感じ出せるから…
38226/05/02(土)02:35:09No.1425801691+
>回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う
>パリィか回避かガチガチに決められてるとちょっと…
エルデンリングのジャンプを本格的に三つ目として加えなくて良かったと思ってる
38326/05/02(土)02:35:15No.1425801699そうだねx5
>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない
うんそうだよ
プレイヤーの6割につまんねえって普通に切られた駄作だよ
って言われるだけだからその話すればするだけファンとして恥だぞ
38426/05/02(土)02:35:31No.1425801717+
最近プレイしたゲームにいた銃使いで銃撃のパリィ自体はできるんだけど銃撃に視覚・聴覚的な前兆がほぼないってボスがいてだいぶ糞がよ…ってなった
38526/05/02(土)02:35:44No.1425801735+
>パリィ前提にして受付時間渋めにしとけば難易度高い感じ出せるから…
無駄な高難度ととりあえず高難度ならソウルライクってカテゴリくっつけるのやめろ
38626/05/02(土)02:36:04No.1425801760そうだねx6
クリア率の低さ誇るのマジでキモいんだよな
プレーされなくていいとかどうかしてる
38726/05/02(土)02:36:06No.1425801761+
万人向けのゲームなんで誰にも向いてないゲームになるだけなんだから意味のない話だな
38826/05/02(土)02:36:12No.1425801769そうだねx3
>>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない
>誇ることじゃねえだろっていつも思ってる
ガスコインの実績取得率のことをクリアユーザーが誇ってるって思ってるならSNSに毒されすぎだと思うよ
そもそもフリプで配られてるゲームだし
38926/05/02(土)02:36:15No.1425801772+
自称ファンが貶してるダクソ2のがクリア率はよっぽど高いからなそこの話しちゃうと
39026/05/02(土)02:36:20No.1425801785そうだねx1
下手糞には不評で普通以上には好評ただそれだけ
39126/05/02(土)02:36:23No.1425801789そうだねx3
ガスコインに関しては+でもらってとりあえず触ってガスコインにボロ負けして別の金払って買ったゲームにって流れだから流石に+来る前はもうちょいい突破率高かったよ
39226/05/02(土)02:36:29No.1425801801+
結局パリィに納得出来るか出来ないかが全てな気がする
納得できるように作られてるなら楽しいけど納得性無かったらだんだんイラッと来るというか
39326/05/02(土)02:36:31No.1425801804+
パリィ渋いのに強制だと音ゲーになるのよね
39426/05/02(土)02:36:38No.1425801812+
>とはいえもうアクションゲームって括りで更にジャスト要素まで広めると
位置避けでさえ特定のタイミング要求するケースは珍しくないからジャスト要素めっちゃ広いぜ
39526/05/02(土)02:36:52No.1425801831そうだねx3
>>何言っても(ガスコインに追い返されたんだな…)としか思えない
>うんそうだよ
>プレイヤーの6割につまんねえって普通に切られた駄作だよ
斜め前に回避する事にすら気付けなかった人のレス
39626/05/02(土)02:36:53No.1425801832+
ガスコインに親殺された人いる?
39726/05/02(土)02:37:14No.1425801875+
シビアなパリィにするならせめて今遅かったのか早かったのかだけでも教えてくれねぇかな…
39826/05/02(土)02:37:19No.1425801880+
ゼンゼロはなぁ…パリィ予兆消しもそうだし
ミアズマとかクソシールドとか敵ばっかり楽しくなる要素だけ増えていって
どんどん息苦しくなってる
39926/05/02(土)02:37:23No.1425801887+
ブラボは最初のボス倒すまで武器拾えるの知らなくて素手だったよ
40026/05/02(土)02:37:24No.1425801889+
実際綺麗に敵の攻撃捌き切った感はかなり強いからな連続弾きなんかは
40126/05/02(土)02:37:25No.1425801892そうだねx4
ガスコイン突破できなかったからってブラボアンチの荒らしになってる人初めて見た
40226/05/02(土)02:37:28No.1425801895+
>>回避も手段の一つとして使えてほしいとは思う
>>パリィか回避かガチガチに決められてるとちょっと…
>エルデンリングのジャンプを本格的に三つ目として加えなくて良かったと思ってる
俺はあれ好きだったけどな
SEKIROもジャンプ回避色々あったし
40326/05/02(土)02:37:31No.1425801897そうだねx1
>ガスコインに親殺された人いる?
(豚の尻掘れたんだな…)
40426/05/02(土)02:37:32No.1425801899+
相手の攻撃に介入できるのが好きでした
40526/05/02(土)02:37:36No.1425801906+
フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ
勝てる以上何を言われても相手を下に見てしまう
40626/05/02(土)02:37:53No.1425801930そうだねx5
結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ
40726/05/02(土)02:37:57No.1425801935+
>クリア率の低さ誇るのマジでキモいんだよな
>プレーされなくていいとかどうかしてる
シューティングゲームで一時期あった雰囲気がある…
アクションは裾野広いからあそこまでにはならんと思うけど
40826/05/02(土)02:37:59No.1425801937+
パリィ出来るのか出来ないのかわからない
失敗のタイミングが早かったのか遅かったのかわからない
が合わさるとイライラにしかならない
40926/05/02(土)02:38:03No.1425801943+
>パリィ渋いのに強制だと音ゲーになるのよね
緩いと連打ゲーになるから土台あんま良いシステムじゃないんだよ
柱に据えてはいけない
41026/05/02(土)02:38:14No.1425801957+
ブラボが難しいって言われてもモンハンのほうがよっぽど難しく感じますよ…
41126/05/02(土)02:38:18No.1425801959そうだねx2
コマンドRPGにパリィいらないです
41226/05/02(土)02:38:30No.1425801979そうだねx3
>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ
俺が気付かない程度にうまいこと俺を上手いと勘違いさせてほしあ
41326/05/02(土)02:38:33No.1425801982+
色々ネタにされる弦ちゃんだけど突破率はガスコイン神父と大差ない
41426/05/02(土)02:38:43No.1425802002+
何か言い返すときに主語拡大しがちだからすぐわかるなコイツ…
41526/05/02(土)02:38:44No.1425802007そうだねx1
好きな人は好きって作品ではあると思うが失敗扱いは流石に叩き優先で無茶言い過ぎだわ
41626/05/02(土)02:38:49No.1425802017そうだねx2
>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ
実際ゲームなんてそんなもんだろ
41726/05/02(土)02:38:53No.1425802023そうだねx4
そもそもガスコインまで行くような人ならガスコインは突破できるタイプのボスじゃない?
キャンプで辞めた人の方がはるかに多そう
41826/05/02(土)02:38:58No.1425802026そうだねx1
>誇ることじゃねえだろっていつも思ってる
ブラボ一番好きなフロムゲーだけど序盤の難易度設定は間違いなくミスってると思う
そもそも難易度曲線の下手さはフロムゲーあるあるだしな…
41926/05/02(土)02:39:02No.1425802030+
>フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ
>勝てる以上何を言われても相手を下に見てしまう
どのゲーム指してるのか分からんけどフロムゲーなんて基本的にレベル上げとかのゴリ押し効くんだからボス倒せてもマウントにはならんだろ
42026/05/02(土)02:39:05No.1425802034+
>位置避けでさえ特定のタイミング要求するケースは珍しくないからジャスト要素めっちゃ広いぜ
極論アクションゲーム自体がタイミングに合わせて有利な行動を取っていくゲームだし……
42126/05/02(土)02:39:12No.1425802045そうだねx3
>コマンドRPGにパリィいらないです
ボクはマリオだけど?
42226/05/02(土)02:39:14No.1425802048+
ソウルシリーズでは大盾マンで
ブラボもSEKIROも滅茶苦茶苦労した
42326/05/02(土)02:39:19No.1425802055そうだねx8
>勝てる以上何を言われても相手を下に見てしまう
下に見るというか自分が勝てなかったらクソゲーを大真面目に言ってるやつ見たら笑うしか無いでしょ
42426/05/02(土)02:39:21No.1425802057そうだねx1
勝てれば面白い理論を唱える奴とは会話にならんよな
42526/05/02(土)02:39:40No.1425802085+
>フロムゲーマーはボスに勝てるマウントが全てだぞ
>勝てる以上何を言われても相手を下に見てしまう
エルデンはミケラダまで突破できましたがブラボは神父に勝てません!
どうすればいいんですかねこれ…
42626/05/02(土)02:39:44No.1425802090+
>コマンドRPGにパリィいらないです
そういうアクション性のあるゲームやりたくないからコマンドRPGやってるのになーと思う
パリィが入ってくるより無駄なレースゲーとかシューティング要素が入ってくることのほうが多いけど
42726/05/02(土)02:39:47No.1425802094そうだねx1
なんか変なのが来ちゃったな
42826/05/02(土)02:39:54No.1425802106+
ナイトレインは結構ジャンプ要求してくるな
ジャンプ避けできる地割れとできない地割れがあるのは酷いと今でも思う
42926/05/02(土)02:40:08No.1425802117+
リマスターしなくていいから60FPSにしたやつをスチムーで出して❤️
43026/05/02(土)02:40:08No.1425802119そうだねx1
>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ
楽しいゲームってそういうことだしな
でも育ててゴリ押しの手段も残しておいてくれるのが俺にとってはありがたい…
43126/05/02(土)02:40:08No.1425802120そうだねx4
難しくするための要素にこれ言うのもなんだけどディレイマジでストレスで禿げそうになるからやめて
43226/05/02(土)02:40:13No.1425802124+
売れてる高難度ゲーは高難度に見せてちゃんと要所要所でプレイヤー接待してるんだよな
43326/05/02(土)02:40:13No.1425802125+
>色々ネタにされる弦ちゃんだけど突破率はガスコイン神父と大差ない
ガスコイン神父は一本道の序盤ボスだけど弦ちゃんは源の宮以降以外の要素全部行けるくらい要素が広いから一概にくくりにくい
43426/05/02(土)02:40:21No.1425802136+
>>誇ることじゃねえだろっていつも思ってる
>ブラボ一番好きなフロムゲーだけど序盤の難易度設定は間違いなくミスってると思う
>そもそも難易度曲線の下手さはフロムゲーあるあるだしな…
正直武器強化はアプデでガスコイン前に付けるくらいはやって良かっただろと今でも思ってる
43526/05/02(土)02:40:35No.1425802148+
>ブラボは俺ぜんぜんダメだったな
>銃パリィって何…??ってなってデブに殺されまくった
銃パリィはそんな絶対使うやつじゃないよ
回避とリゲインが肝
43626/05/02(土)02:40:35No.1425802149そうだねx5
多分動画だけ見てゲームは遊んでないタイプの子だなこの変な子
43726/05/02(土)02:40:36No.1425802150そうだねx7
>エルデンはミケラダまで突破できましたがブラボは神父に勝てません!
>どうすればいいんですかねこれ…
ありえないので虚言ですね
43826/05/02(土)02:40:36No.1425802153+
ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ
あーこのモーションね、で終わるまでロリ避けかパリィ挟むゲーム
43926/05/02(土)02:40:36No.1425802154+
>コマンドRPGにパリィいらないです
効かんな
44026/05/02(土)02:40:43No.1425802159そうだねx1
オリジンズはパリィ演出が気持ちよくてずっとやってたな
44126/05/02(土)02:40:47No.1425802161+
>結局うまいこと俺を接待してくれに収束するのだ
「俺」のレベルがピンからキリまであるのが悪い
44226/05/02(土)02:40:47No.1425802162+
あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな…
44326/05/02(土)02:40:49No.1425802167+
エクスペディション33はよくジャスト回避やマリオRPGが引き合いに出されるが
あのゲームの核心はビルドにあると思ってる
44426/05/02(土)02:40:55No.1425802172+



これが見えてるんだからパリィなん
44526/05/02(土)02:40:57No.1425802173+
ゲームで勝っても人生では敗北してるんだぞ
44626/05/02(土)02:40:57No.1425802174+
あとガスコインはなんか再戦まで長いのも良くないと思う
44726/05/02(土)02:40:57No.1425802176+
まあパリィに限らず変なシステムで誰もやらないようになると
それは死にコンテンツになるのでゲームデザイナーはその辺肝に銘じて作って欲しいな
44826/05/02(土)02:41:00No.1425802185そうだねx1
フロムのパリィが代表的だけど別に狙わなくても普通に勝てるんだよな
と言うかリスクに対してリターンしょぼいし
44926/05/02(土)02:41:10No.1425802202+
ブラボなんでそいつにはパリィ無いんだよが結構あると思う
乳母とかあったらもっと楽しかったし黒獣みたいなカスとかも好きになれたかもしれん
45026/05/02(土)02:41:16No.1425802213+
お前似たような攻撃弾いてたのにこれは無理なのなんでなの?ってなると嫌になってくる
だから俺は格ゲーとかマジ無理…キャラが違います技が違いますのオンパレードだし
45126/05/02(土)02:41:30No.1425802234+
ラスダンが一番キツいソウルもエルデンもあんまり無いからないやラスダンが一番難しいが中盤以前のレベルや回復足りない時期の難所の方が相対的に上回る
45226/05/02(土)02:41:31No.1425802237そうだねx2
>難しくするための要素にこれ言うのもなんだけどディレイマジでストレスで禿げそうになるからやめて
パリィはよく見てちゃんとタイミング見計らってねって感じだけどディレイはそのタイミングずらす悪意しか感じないから嫌い
45326/05/02(土)02:41:34No.1425802242+
>あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな…
あるんだというかそれがメインだよ
パリィ回避しなかったら雑魚敵にすらすり潰される
45426/05/02(土)02:41:38No.1425802247+
>というか鬼武者とかあるし…
鬼武者も別に一閃一切狙わんでクリアできるゲームだしなぁ
45526/05/02(土)02:41:41No.1425802254そうだねx3
>ゲームで勝っても人生では敗北してるんだぞ
お前ゲームやる程度の余裕さえない生活なの?
45626/05/02(土)02:41:59No.1425802280+
>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ
>あーこのモーションね、で終わるまでロリ避けかパリィ挟むゲーム
それだと全てのアクションゲームが音ゲーになっちゃうんじゃない?
45726/05/02(土)02:42:00No.1425802285+
>多分動画だけ見てゲームは遊んでないタイプの子だなこの変な子
GWだからね…
45826/05/02(土)02:42:10No.1425802300+
煽りもパリィしていけ
45926/05/02(土)02:42:11No.1425802302+
>ありえないので虚言ですね
ゲーム性ぜんぜん違くない!?
46026/05/02(土)02:42:18No.1425802309+
ディレイはそもそも予想外にソウルシリーズが続いた結果の苦肉の策と言うか
46126/05/02(土)02:42:23No.1425802314+
ガスコイン初見突破したけどブラボ普通につまんなかったけどな
あそこでやめた奴は正解
46226/05/02(土)02:42:24No.1425802316そうだねx5
雑な人格否定初めてちょっと笑っちゃった
46326/05/02(土)02:42:30No.1425802327+
救済要素でこれ押してれば勝てますボタンでも用意すればいいんじゃねえか?
46426/05/02(土)02:42:32No.1425802328そうだねx1
>あの大好評だったexpedition33もパリィあるんだよな…
あれはジャスト回避ジャストパリィをメインシステムに組み込んでるからあるんじゃなくてそれがコア
46526/05/02(土)02:42:38No.1425802340+
>>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ
>>あーこのモーションね、で終わるまでロリ避けかパリィ挟むゲーム
>それだと全てのアクションゲームが音ゲーになっちゃうんじゃない?
アクションゲームと音ゲーは割と本質的に似てる部分がある
46626/05/02(土)02:42:46No.1425802350そうだねx1
>お前ゲームやる程度の余裕さえない生活なの?
げーむやる余裕しか無いから敗北なんだよなあ
46726/05/02(土)02:42:49No.1425802352+
>煽りもパリィしていけ
位置避けさせて下さい
46826/05/02(土)02:42:51No.1425802353+
>煽りもパリィしていけ
歯を折るのか…
46926/05/02(土)02:43:01No.1425802365+
逆に体験談伴わずになんでこんなとこ来てんだよ
47026/05/02(土)02:43:04No.1425802368+
アクションだとGOWぐらいのパリィ出来れば殴り続けられるみたいなゲームが嬉しい
フロムゲーも好きだけど
47126/05/02(土)02:43:09No.1425802379そうだねx10
フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね
47226/05/02(土)02:43:13No.1425802382+
俺は了見が狭いからディレイはノックバックが入るようにこっちがかけるもんだろ!って腹立ってくるよ
47326/05/02(土)02:43:21No.1425802393+
音ゲーと反射神経ゲーだと音ゲーの方がまだ万人向けだから
47426/05/02(土)02:43:23No.1425802398+
>あとガスコインはなんか再戦まで長いのも良くないと思う
マリカの楔が生まれるまで長かった…
47526/05/02(土)02:43:28No.1425802405そうだねx4
直感的に相手の攻撃を避けるっていう気持ちいいゲーム体験をキャンセルさせるためだけのディレイ概念ってなんでこの世に生まれちゃったんだろう
47626/05/02(土)02:43:33No.1425802415そうだねx4
真面目にパリィというか弾きに向き合ったSEKIROはちゃんと攻撃にも必要性を与えてるのがいい
ただそこまで気を遣って作ってんのに序盤に赤鬼と牛配置したのはなんでだよとずっと思ってる
47726/05/02(土)02:43:34No.1425802417+
大体フロムゲーなんて序盤進めたらマルチあんだからプライド捨てりゃその辺のゲームと大して変わらん難易度だろ
47826/05/02(土)02:43:45No.1425802429+
>救済要素でこれ押してれば勝てますボタンでも用意すればいいんじゃねえか?
兄さん僕がかわりにやろうか?
47926/05/02(土)02:43:46No.1425802430+
パリィのあるゲーム1つもやったことないわ
48026/05/02(土)02:43:50No.1425802434そうだねx3
>ゲーム性ぜんぜん違くない!?
ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ
ミケラダ倒せるようなやつがガスコイン倒せないなんてありえないよ
48126/05/02(土)02:43:51No.1425802436+
格ゲーはアークゲーにありがちだった直前ガードのうまあじというかキャラ対策に必須だった要素を慣らして均一化させてるみたいな雰囲気にはなってきてたけど
GGSTが猶予短い癖にフォル直が攻略に要求されるのとスト6で弾ジャストパリィ攻略に組み込むとかで結局やり込みに戻ってきたなと
48226/05/02(土)02:43:53No.1425802439+
パリィがコアにあるゲームで合わないなら諦めるしか無かろう
幸いゲームは人生全部注いでもおわらんくらいある
48326/05/02(土)02:44:01No.1425802450+
>>お前ゲームやる程度の余裕さえない生活なの?
>げーむやる余裕しか無いから敗北なんだよなあ
一発で効いて変換する余裕失ってる!
48426/05/02(土)02:44:37No.1425802494+
なんとか33は正直これがGOTYか?と思ったけどパリィ体験自体は素直で良かったなと思ってる
48526/05/02(土)02:44:52No.1425802506+
>ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ
>ミケラダ倒せるようなやつがガスコイン倒せないなんてありえないよ
今やれば倒せる…ってコト!?
48626/05/02(土)02:44:56No.1425802511そうだねx4
>>ゲーム性ぜんぜん違くない!?
>ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ
>ミケラダ倒せるようなやつがガスコイン倒せないなんてありえないよ
戦技はともかく盾チクの有無はでかいだろ!
48726/05/02(土)02:44:57No.1425802516+
>大体フロムゲーなんて序盤進めたらマルチあんだからプライド捨てりゃその辺のゲームと大して変わらん難易度だろ
マルチで初見処理する勿体無い人のレス
48826/05/02(土)02:44:57No.1425802518+
パリィ苦手だからsekiro無理だろと思っていたけれどもゆるゆるでありがたかった
最終的には艱難辛苦までクリア出来た
48926/05/02(土)02:45:02No.1425802526そうだねx5
ミケラダ倒せる程度の学習能力や反射神経備わってる奴がガスコイン倒せないはちょっと説得力乏しいかな…
49026/05/02(土)02:45:09No.1425802538+
3が音ゲー…?
例えばゲール爺への亡者狩り流血モーションとか爪ヘッショやらめっちゃ割り込めたりするから工夫すらしようとしてないだけでは
49126/05/02(土)02:45:09No.1425802539+
序盤つまんねってなってマルチ行くやついねーよ
49226/05/02(土)02:45:24No.1425802554そうだねx2
パリィ大嫌い
何が嫌いかってゲームの都合で動かされるじゃん
ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん
俺はアクションゲームなら自分の都合を押し付けるムーブを構築したいのに
パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
49326/05/02(土)02:45:34No.1425802563そうだねx3
無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい
49426/05/02(土)02:45:36No.1425802565+
>直感的に相手の攻撃を避けるっていう気持ちいいゲーム体験をキャンセルさせるためだけのディレイ概念ってなんでこの世に生まれちゃったんだろう
敵が振りかぶったらおねロリで万事上手く言っちゃうのもそれはそれで不健全だしバランスだとは思う
49526/05/02(土)02:45:43No.1425802573+
>マルチで初見処理する勿体無い人のレス
初日なら初見で処理はまず無理だから安心して欲しい
みんな雑魚だから死んでくれる
49626/05/02(土)02:45:44No.1425802575+
狼がチャキチャキしてても許してくれ
上手くなってからかっこよくなってくれればいいから…
49726/05/02(土)02:45:45No.1425802576+
>マリカの楔が生まれるまで長かった…
あるだけマシなんだけどもっと存在感出して!
49826/05/02(土)02:45:48No.1425802581+
>ソウル系は3辺りから既に音ゲーじゃろ
>あーこのモーションね、で終わるまでロリ避けかパリィ挟むゲーム
タイミング合わせる時に特定の行動強要されると音ゲー感が強い
そのタイミングやその前後で出来る選択肢の幅が広ければ能動的に行動できるのでアクションやってる感が出る
49926/05/02(土)02:45:51No.1425802587+
>ミケラダ倒せる程度の学習能力や反射神経備わってる奴がガスコイン倒せないはちょっと説得力乏しいかな…
なんなら自機の性能ブラボの方が圧倒的に高いしな…
50026/05/02(土)02:45:53No.1425802589そうだねx1
メトロイドドレッドのメレー好き
50126/05/02(土)02:45:53No.1425802591+
>フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね
定番名作になってしまった作品の運命よ
50226/05/02(土)02:45:54No.1425802592+
>俺はアクションゲームなら自分の都合を押し付けるムーブを構築したいのに
それができるのって無双ぐらいじゃないの…?
50326/05/02(土)02:45:56No.1425802594+
>GGSTが猶予短い癖にフォル直が攻略に要求されるのとスト6で弾ジャストパリィ攻略に組み込むとかで結局やり込みに戻ってきたなと
対戦モノに関してはできるならやるしかないからな
50426/05/02(土)02:45:58No.1425802595+
sekiroってお侍さんがお侍さんと戦うゲームかと思ったらなんかでけえ化物と戦ってて笑った
50526/05/02(土)02:46:06No.1425802600そうだねx3
>>ブラボとエルデンはやってることは基本一緒だよ
>>ミケラダ倒せるようなやつがガスコイン倒せないなんてありえないよ
>今やれば倒せる…ってコト!?
昔全然倒せなかったのが別ゲーで経験値積んだ後に勝てるようになるってことはまぁ普通にあるんじゃないか?
50626/05/02(土)02:46:16No.1425802610そうだねx3
>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
へー
それはなんていうタイトルなの?
50726/05/02(土)02:46:26No.1425802622そうだねx3
>戦技はともかく盾チクの有無はでかいだろ!
盾チクの有無なんて誤差になるレベルでミケラダとガスコンには差があるだろ
50826/05/02(土)02:46:26No.1425802624+
神父パリィ無しでも割とゴリ押し出来なかったっけ
エルデン出来てブラボ出来ないってこともあんまないと思う…
50926/05/02(土)02:46:39No.1425802633+
FF7リバースのクラウドのカウンターシュート好き
あらゆる遠距離攻撃を無効化して攻撃できるのに受付時間が滅茶苦茶長いの無法すぎる
51026/05/02(土)02:46:41No.1425802637そうだねx3
>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
それはもう買うゲーム間違えてるよ
51126/05/02(土)02:46:44No.1425802640+
>パリィ大嫌い
>何が嫌いかってゲームの都合で動かされるじゃん
>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん
>俺はアクションゲームなら自分の都合を押し付けるムーブを構築したいのに
>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
でも流行ってるからってパリィ前提とやらのゲームを買ってキレてるんだよな
51226/05/02(土)02:46:44No.1425802642そうだねx1
>フロム信者がどうだのってよく言われるけどとりあえずフロム貶しておけばいいみたいなのも存在するよね
まあ前者の方が圧倒的に多くてウザいからなあ
51326/05/02(土)02:46:47No.1425802643そうだねx1
絶対ミケラダのがムズいというかそこまでのがガスコインなんかよりムズいだろ
影の地のキチガイ動作と比べたらアイツ馬鹿だから徒歩で後ろ回って溜め当てれるレベルじゃん
51426/05/02(土)02:46:50No.1425802650+
>パリィ大嫌い
>何が嫌いかってゲームの都合で動かされるじゃん
>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん
>俺はアクションゲームなら自分の都合を押し付けるムーブを構築したいのに
>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
これやれば勝てるよって用意してくれてるこれを極めるって単純なゲーム性じゃないと付いてこない層が居るから…
51526/05/02(土)02:46:57No.1425802660+
そもそもの話狩人ステップ自体やたら高性能だからな
銃パリィなくても別にいいまである
51626/05/02(土)02:47:01No.1425802663そうだねx2
俺はブレワイのパリィですら勘弁してくれ〜!!ってなってたからそんなの前提で作られたらもう無理
51726/05/02(土)02:47:02No.1425802667+
ッーンはパリィなしでもクリアできたぞ
51826/05/02(土)02:47:08No.1425802675そうだねx2
オリジンズはいいぞ
味方の作戦全部無視して敵の大軍勢に個人突撃して勝てる
51926/05/02(土)02:47:09No.1425802678+
マリオRPGがパリィと言われてなるほどなってなった
あのゲームボタン押すのが楽しいよね
52026/05/02(土)02:47:15No.1425802684+
ガスコインは何か障害物盾にして溜め攻撃メインで倒したような記憶がある
52126/05/02(土)02:47:28No.1425802700+
>sekiroってお侍さんがお侍さんと戦うゲームかと思ったらなんかでけえ化物と戦ってて笑った
ボスバトルがキモのゲームなのかな?と想像してたら
道中長かったり暗殺したりでわりと天誅っぽいな…と思った
52226/05/02(土)02:47:40No.1425802716+
>なんなら自機の性能ブラボの方が圧倒的に高いしな…
後方ステップは狩られる傾向が強いと気づくまでのゲームがあるからさ
52326/05/02(土)02:47:42No.1425802720+
じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ
52426/05/02(土)02:47:43No.1425802725+
>無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい
SEKIROもそういう仕様
だから攻撃する→敵の攻撃が見える→弾き入力する→相手も弾きモーションしてなんかお見合いが発生
っていうのがたまに出てくる
52526/05/02(土)02:47:48No.1425802730+
>それができるのって無双ぐらいじゃないの…?
雑魚兵以外はそんなでもないぞ無双
ちゃんと処理しないと普通に死ぬ
52626/05/02(土)02:47:54No.1425802736そうだねx2
ある程度緩かったらやっぱ楽しいよね大縄跳びゲーと揶揄されたりもするけど
52726/05/02(土)02:48:00No.1425802745+
ブレワイはパリィできなくてもジャスト回避でかいけつだから
ビームも対策ナンボでもあるし
52826/05/02(土)02:48:04No.1425802752そうだねx1
前提までガチガチに縛ってるのなんかある?SEKIROさえかなり姑息ムーブでも勝てるぞ1周目なんかは
52926/05/02(土)02:48:05No.1425802753+
>ッーンはパリィなしでもクリアできたぞ
斧と聖剣握ってた獣のレス
53026/05/02(土)02:48:08No.1425802756+
時のオカリナにあった魔法弾剣振って跳ね返すのもある意味パリィになんのかな今だと
53126/05/02(土)02:48:10No.1425802762+
パリィアレルギーの方がキモイな
糞ジジイばっかなの?ここ
53226/05/02(土)02:48:11No.1425802763+
>じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ
あれは音ゲーのパーフェクトみたいなもんであってパリィではねぇ!
53326/05/02(土)02:48:14No.1425802769+
なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ
バイオもパリィしてて俺の知ってるバイオじゃなくなってる
53426/05/02(土)02:48:14No.1425802770そうだねx1
ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ
53526/05/02(土)02:48:15No.1425802771そうだねx2
ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの
余計悪く言われるしバカじゃん
53626/05/02(土)02:48:39No.1425802805+
>>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
>へー
>それはなんていうタイトルなの?
横からだがやり込んでないからかもだけどセキロにはそれを感じた
53726/05/02(土)02:48:47No.1425802814+
>>じゃあ常にメルブラのレデュースしたいってのかよ
>あれは音ゲーのパーフェクトみたいなもんであってパリィではねぇ!
でも雑な連打でダメージを弾いてるし…
53826/05/02(土)02:48:56No.1425802823+
>バイオもパリィしてて俺の知ってるバイオじゃなくなってる
飛んでくる車とかラスボスのでっけぇ触手も手斧一枚で弾き飛ばすさまはちょっと面白い
53926/05/02(土)02:49:03No.1425802830+
PS2でシャイニングのどれかが一生ジャスガか回避するゲームだった記憶ある
54026/05/02(土)02:49:06No.1425802837+
パリィが操作キーの一つとして組み込まれてるやつはあんま好きじゃないな
54126/05/02(土)02:49:09No.1425802840そうだねx2
>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの
>余計悪く言われるしバカじゃん
俺はそんなの感じなかったけど…
54226/05/02(土)02:49:11No.1425802845+
>俺はブレワイのパリィですら勘弁してくれ〜!!ってなってたからそんなの前提で作られたらもう無理
ブレワイはパリィ必須の敵いないしそもそもパリィに旨味がほぼないから狙う理由がないゲームだな
明らかに回避ジャストラッシュ擦ったほうが強いゲーム
54326/05/02(土)02:49:13No.1425802847+
>時のオカリナにあった魔法弾剣振って跳ね返すのもある意味パリィになんのかな今だと
あれが分かりやすくて気持ちいいってタイプだと思うわね
54426/05/02(土)02:49:14No.1425802851そうだねx1
>>パリィ前提のゲームは下手すれば全てがゲーム側の想定したムーブを強いられる
>へー
>それはなんていうタイトルなの?
パンチアウト
54526/05/02(土)02:49:20No.1425802865+
ブレワイのパリィは自分もしんどかったな
あのピピピ…みたいなレーザー距離感掴みにくくて苦手だった
54626/05/02(土)02:49:25No.1425802871そうだねx2
>パリィアレルギーの方がキモイな
>糞ジジイばっかなの?ここ
糞の臭いに寄ってきたハエがほざきよるわ
54726/05/02(土)02:49:28No.1425802874+
>無双ORIGINSのこっちが攻撃中だろうと何だろうとパリィ判定出せる仕様もっと流行ってほしい
すんげえ手触りいいけどコレを基準にするには高望みすぎるとも思った
54826/05/02(土)02:49:38No.1425802890そうだねx6
>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの
>余計悪く言われるしバカじゃん
キィン
54926/05/02(土)02:49:44No.1425802897そうだねx1
>マリオRPGがパリィと言われてなるほどなってなった
>あのゲームボタン押すのが楽しいよね
別に完璧に決めなくても全然勝てるし決まりやすいし決まると気持ち良いもんね
55026/05/02(土)02:49:48No.1425802905+
>ある程度緩かったらやっぱ楽しいよね大縄跳びゲーと揶揄されたりもするけど
ゆるゆる判定でも気持ちいい音とスタイリッシュなエフェクト(派手すぎない)があれば自分が上手いと錯覚できる
55126/05/02(土)02:49:54No.1425802911そうだねx2
ジャスガ比重でこれまでの通常ガード弱くするモンハンは割と残念だった
55226/05/02(土)02:49:59No.1425802917+
ブレワイはビーム跳ね返すのだけ滅茶苦茶強いだけであとは狙わなくていいやつ
55326/05/02(土)02:50:02No.1425802920+
ダクソが何年前かを考えればパリィも十分老害コンテンツだろ
55426/05/02(土)02:50:16No.1425802930+
ゲーム自体が緩かったから下手な俺でも何とかなったけどこれみんな当たり前のようにジャストで回避したり相殺してんの!?って思った初期ワイルズ
55526/05/02(土)02:50:16No.1425802934+
ブレワイのパリィって主じゃないからか猶予短い気がする
パリィメインゲーの方がガバくしてくれるイメージある
55626/05/02(土)02:50:26No.1425802946そうだねx3
>ファン層が悪いのを正にスレで証明してどうすんの
>余計悪く言われるしバカじゃん
スレの流れ的にフロムゲーアンチの方が醜態晒してるように見えるけど…
55726/05/02(土)02:50:34No.1425802956+
>ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ
初周ガスコインは前半を斧の変形後溜めでハメ倒しました!
卑怯とは言うまいな
55826/05/02(土)02:50:38No.1425802957+
>>パリィアレルギーの方がキモイな
>>糞ジジイばっかなの?ここ
>糞の臭いに寄ってきたハエがほざきよるわ
臭いも何もスレ開くまで分かんねぇよ阿呆
お前が異臭を放ってるのは事実だろうがな
55926/05/02(土)02:50:44No.1425802962+
https://youtu.be/JDwoEQGEQmQ?si=hhtsFuN53w78Vp_H
エルデンリングを象徴してると思う
56026/05/02(土)02:50:47No.1425802965そうだねx1
>ダクソが何年前かを考えればパリィも十分老害コンテンツだろ
パリィはゲームシステムであってコンテンツでは無いです…
56126/05/02(土)02:50:56No.1425802971+
>ガスコインすぐ墓に引っかかるから銃縛っても余裕だよ
ガスコインは地形活用して位置よけやマラソンしながら倒すのも楽しいよね
56226/05/02(土)02:50:57No.1425802973+
なんとか33も別に難易度選択あるし高難易度以外では必須でもないよ
後半になるとシールドでシカト出来たりもするし
56326/05/02(土)02:51:13No.1425802997+
やっぱGODHANDくらいの避けゲーだよな!
56426/05/02(土)02:51:16No.1425803001+
>ブレワイのパリィって主じゃないからか猶予短い気がする
>パリィメインゲーの方がガバくしてくれるイメージある
縦横の2択はあるけどジャスト回避の方が判定かなりガバくてリターンも大きいよね
56526/05/02(土)02:51:20No.1425803006+
>エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない
ラダーン様もディレイ効かせまくってるけど移動の外連味とかでカバーしてるよね
56626/05/02(土)02:51:37No.1425803031+
>やっぱGODHANDくらいの避けゲーだよな!
親指とコントローラーが死ぬ!
56726/05/02(土)02:51:41No.1425803038+
老害コンテンツって表現なんだよ…?
56826/05/02(土)02:51:45No.1425803043+
>ブレワイはビーム跳ね返すのだけ滅茶苦茶強いだけであとは狙わなくていいやつ
ライネル相手にパリィするのは楽しいぞ
ヘッショして背中しばくの普通に強いし
56926/05/02(土)02:51:50No.1425803051そうだねx1
>臭いも何もスレ開くまで分かんねぇよ阿呆
>お前が異臭を放ってるのは事実だろうがな
スレ開いてレス見てからレスしてるので
わざわざ糞の中に突っ込んできたハエがお前なんだよね
57026/05/02(土)02:51:53No.1425803056そうだねx1
だからパリィゲーしてるなら各作品内での頻度や手触りの良し悪し分かる筈なのに何でイメージで語ろうとしてんだ?
57126/05/02(土)02:52:11No.1425803084+
>格ゲーはアークゲーにありがちだった直前ガードのうまあじというかキャラ対策に必須だった要素を慣らして均一化させてるみたいな雰囲気にはなってきてたけど
>GGSTが猶予短い癖にフォル直が攻略に要求されるのとスト6で弾ジャストパリィ攻略に組み込むとかで結局やり込みに戻ってきたなと
アークゲーでパリィって言うなら直ガより「スラッシュバック」システムだろう近いのは
57226/05/02(土)02:52:12No.1425803088そうだねx2
大体パリィ以前にバランスがおかしいゲームが多いというか
雑にパリィを導入したせいでパリィがあるゲームの母数が増えてクソゲーも増えてるというか
57326/05/02(土)02:52:18No.1425803098そうだねx2
俺はレースゲーが前に進むことを強制される感覚で無理だったな
やっぱ核撃って吹っ飛ばすみたいな別解ある方が楽しいよね
57426/05/02(土)02:52:20No.1425803103そうだねx3
ガスコイン叩きは反論されまくって分が悪いと思ったからユーザー叩きに移行した感じだ?
57526/05/02(土)02:52:24No.1425803109+
なんでもいいけど救済措置や別のクリア手段くらいは用意してくれ
57626/05/02(土)02:52:27No.1425803111そうだねx2
ゲームどうでも良くなってレスバしたくなってるだけのバカもいるしな
57726/05/02(土)02:52:28No.1425803113そうだねx1
>老害コンテンツって表現なんだよ…?
自分はまだ若い感性を持ってると思いたいおっさんが懐古できないジャンルに貼るレッテル
57826/05/02(土)02:52:29No.1425803116+
>なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ
>バイオもパリィしてて俺の知ってるバイオじゃなくなってる
ただ9はEIKOのプレイ見てるとそこまでパリィ習熟しなくてもクリアできるんだなぁってれべるではあった
57926/05/02(土)02:52:30No.1425803118+
そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ
58026/05/02(土)02:52:45No.1425803134+
相手の攻撃を全てパリィする前提みたいなのはSEKIRO位の自機の速さとパリィ判定の良さをセットでくれ!
最近発売されたWINDROSEって海賊ゲーは陸での戦いがシビアなパリィ以外に防御なくてしんどかった
58126/05/02(土)02:52:47No.1425803135そうだねx6
ディレイはもうなんなんだよ
ゲームとしてパリィして欲しいのかさせたくないのかどっちなんだよという製作者とのコミュニケーションに破綻を感じてイライラするんだよな
58226/05/02(土)02:52:49No.1425803139+
>>臭いも何もスレ開くまで分かんねぇよ阿呆
>>お前が異臭を放ってるのは事実だろうがな
>スレ開いてレス見てからレスしてるので
>わざわざ糞の中に突っ込んできたハエがお前なんだよね
糞を見ちまったからくせぇって言ってるだけだぞ
レスの返しも老化してんなジジイ
58326/05/02(土)02:52:56No.1425803144+
>老害コンテンツって表現なんだよ…?
ゲートボールやグラウンドゴルフとか…?
58426/05/02(土)02:52:57No.1425803147+
SEKIROみたいなのやりたかったらナインソールやってね
58526/05/02(土)02:53:00No.1425803151+
俺が初めて触れたパリィ要素はバイオ3
なんだよ武器構えると転がって避けるって
58626/05/02(土)02:53:01No.1425803153+
>>エルデンディレイの何よりの問題は強い弱いよりも見た目の間抜けさだからなそこが薄い奴のディレイはそんなに言われてない
>ラダーン様もディレイ効かせまくってるけど移動の外連味とかでカバーしてるよね
初期のラダーンフェスティバルは面白かったけど二度とやるんじゃねーぞって言われてたの思い出す
58726/05/02(土)02:53:02No.1425803154そうだねx2
>俺はレースゲーが前に進むことを強制される感覚で無理だったな
>やっぱ核撃って吹っ飛ばすみたいな別解ある方が楽しいよね
俺は横スクロールが無理だった…ゴールに行くことを強制されている
58826/05/02(土)02:53:04No.1425803156そうだねx7
ロクに遊んでないからなのか言動が頓珍漢な上に一々口汚いからめちゃくちゃ浮いてる!
58926/05/02(土)02:53:08No.1425803161そうだねx2
>ディレイはもうなんなんだよ
>ゲームとしてパリィして欲しいのかさせたくないのかどっちなんだよという製作者とのコミュニケーションに破綻を感じてイライラするんだよな

59026/05/02(土)02:53:15No.1425803168そうだねx1
>なんでもかんでもフロムに引っ張られすぎなんだよなあ
>バイオもパリィしてて俺の知ってるバイオじゃなくなってる
それよりずっと前から特定モーションにボタン押してカウンターとかあったし…
59126/05/02(土)02:53:17No.1425803174+
ガスコイン神父は火炎瓶投げまくって倒した記憶しかねえ
59226/05/02(土)02:53:24No.1425803182そうだねx11
>そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ
急に知らない界隈の話されても困る
59326/05/02(土)02:53:28No.1425803189+
ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える
59426/05/02(土)02:53:32No.1425803197+
神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな…
ボロクソにされた印象を俺が引っ張りすぎてる…?
59526/05/02(土)02:53:39No.1425803205そうだねx2
パリィが選択肢の一つで取ると優位だけど普通にしなくて全然いいゲーム好き
59626/05/02(土)02:53:52No.1425803222+
>ディレイはもうなんなんだよ
>ゲームとしてパリィして欲しいのかさせたくないのかどっちなんだよという製作者とのコミュニケーションに破綻を感じてイライラするんだよな
反射神経だけで一発クリアされたら悔しいから何度も死んで覚えないと倒せないようにしとくね
59726/05/02(土)02:53:55No.1425803224+
ベヨネッタのパリィは攻撃来た方向にスティックを倒すであらゆる行動を上書きして出るから手触りが良かった
ベヨ3の新キャラのシステムのパリィはカス
59826/05/02(土)02:53:58No.1425803232+
モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね……
派手にできないからかな?
59926/05/02(土)02:54:00No.1425803234+
縦シューはツインビーヤッホーぐらいアホでいい
60026/05/02(土)02:54:00No.1425803236そうだねx3
>そんなだからオタクくんがクリアしたことをドヤるためのゲームだって揶揄されてんだよなあ
人の目気にしすぎだろ
60126/05/02(土)02:54:07No.1425803246+
万人がクリアできるって謳ってるわけでもないし別にクリア出来ない人が出てくるのは自然なのでは?
60226/05/02(土)02:54:07No.1425803247+
ソウルライクはパリィ出来るのか出来ないのかよく分からんのは未だに嫌い
60326/05/02(土)02:54:09No.1425803248そうだねx2
>俺は横スクロールが無理だった…ゴールに行くことを強制されている
右に行く遊び方前提みたいにガチガチに誘導されてるのがどうにもなあとは思う
想定した通りにキッチリなぞって下さいねって感じで
60426/05/02(土)02:54:38No.1425803278+
ゼンゼロは段々パリィするとお得じゃなくてパリィできないとどうにもならないのに普通のボスでさえパリィはできるけど予兆は見せないタイミングずらしてくるっておよそやって欲しくないことやってきてた
60526/05/02(土)02:54:38No.1425803279+
>SEKIROみたいなのやりたかったらナインソールやってね
どっちもトロコンしたからあと10本ぐらい新作が欲しい!
60626/05/02(土)02:54:46No.1425803289そうだねx2
>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな…
>ボロクソにされた印象を俺が引っ張りすぎてる…?
みんな最初はマジで苦戦して強かった…ってなる
ゲームクリアまでいって2周目で戦うとあまりにも隙だらけや…ってなるデザインだ
60726/05/02(土)02:54:49No.1425803293+
>パリィが選択肢の一つで取ると優位だけど普通にしなくて全然いいゲーム好き
ブラッドボーンだ…
60826/05/02(土)02:54:54No.1425803297+
SEKIROとかsifuみたいなのめちゃくちゃ好き
60926/05/02(土)02:55:00No.1425803305そうだねx3
>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな…
>ボロクソにされた印象を俺が引っ張りすぎてる…?
正面から殴りあったら普通に強いけど
倒すだけなら割と逃げ道は色々あるからね
61026/05/02(土)02:55:07No.1425803317そうだねx2
>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん
なんのゲームの話してんだ?
パリィ必須のゲームなんて言うほどないってこのスレでも言われてるじゃん
61126/05/02(土)02:55:07No.1425803318+
>ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える
虫って結構ディレイかけてこない?
カマキリとかトカゲとか
あと猫もかなりディレイかけてくる
61226/05/02(土)02:55:10No.1425803322+
バイオ9のパリィなんて判定ゆるゆるだし使えたら有利に進めますよ程度のもんで全く必要性は無いぞ
グレースからレオンに変わった時の味変要素と化物っぷりを上手く表現できてて良き
61326/05/02(土)02:55:11No.1425803324そうだねx1
>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな…
>ボロクソにされた印象を俺が引っ張りすぎてる…?
クソ程強いのと一周クリアした後コイツすげえ素直だな…って感じるのは両立するんだ
だから神父が強いのも慣れたら楽勝なのもどっちも正しい
61426/05/02(土)02:55:12No.1425803325そうだねx1
これは断言するけどブラボを序盤で積んだ人多い原因は間違いなく輸血液の枯渇だよ
61526/05/02(土)02:55:15No.1425803329+
待ち構えて打ち返すならGダラのαビームもパリィ?
いやあれはカウンターだっけ?
61626/05/02(土)02:55:17No.1425803332そうだねx1
パリィというかガードだけどDMC3、4のRGはマジで気持ちよかったな
5はもっさりッシュになって全然楽しめなかった
61726/05/02(土)02:55:35No.1425803348そうだねx3
SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの
61826/05/02(土)02:55:37No.1425803349そうだねx1
俺さぁFPS無理なんだよね
撃つことを強制されてて
61926/05/02(土)02:55:40No.1425803354+
ナインソール面白かったな
ラスボスだけやたら苦戦したけど
62026/05/02(土)02:55:41No.1425803356そうだねx1
確かにフロムゲーといえばウンコですわね
62126/05/02(土)02:55:53No.1425803368そうだねx1
パリィゲーの最高峰はSEKIROでフロム自身もこれを超えられてない
というかエルデンはパリィゲーとしてはカス寄り
パリィ要素を強くしたせいでディレイが多くなりゲーム体験を損なっている
62226/05/02(土)02:55:54No.1425803369+
選ばれしものしかクリアできないってのが認識間違いでわりと誰でもクリアできるんだわむしろガイジ向けなんだわ
そうじゃなきゃエルデンが1000万も売れてない
62326/05/02(土)02:56:02No.1425803377+
>ソウルライクはパリィ出来るのか出来ないのかよく分からんのは未だに嫌い
ソウルライクというかダクソでのボスの攻撃がパリィ出来るかわからないから初見は全部避けて戦ってたなぁ…
グウィンお前パリィするとそんな弱いんか
62426/05/02(土)02:56:05No.1425803384そうだねx2
>確かにフロムゲーといえばウンコですわね
きっと好きだったのだろう
62526/05/02(土)02:56:08No.1425803388+
>ゼンゼロは段々パリィするとお得じゃなくてパリィできないとどうにもならないのに普通のボスでさえパリィはできるけど予兆は見せないタイミングずらしてくるっておよそやって欲しくないことやってきてた
その辺の中ボスですらパリィ攻撃中は無敵とか使ってきてんのマジでクソだなって思う
62626/05/02(土)02:56:09No.1425803391+
>俺さぁFPS無理なんだよね
>撃つことを強制されてて
やろう!
ポケモンスナップ!
62726/05/02(土)02:56:13No.1425803399+
>これは断言するけどブラボを序盤で積んだ人多い原因は間違いなく輸血液の枯渇だよ
俺は迷子にもなったぜ!
最近数年越しにクリアした
62826/05/02(土)02:56:15No.1425803402+
叩きたいタイトルは決まってるんだけど具体名を挙げると別解出されて反論されちゃうので
62926/05/02(土)02:56:16No.1425803403+
上でも言われてるけど神父は色々やりようがあるからね
ハメても良いしパリィタイミング覚えても良いし
回避して素直に殴り倒そうとすると強いと思うぞ
63026/05/02(土)02:56:17No.1425803405+
>俺さぁFPS無理なんだよね
>撃つことを強制されてて
こういうやつがやたらナイフ縛り上手くなったりする
63126/05/02(土)02:56:18No.1425803406+
>みんな最初はマジで苦戦して強かった…ってなる
>ゲームクリアまでいって2周目で戦うとあまりにも隙だらけや…ってなるデザインだ
フロムのこういうゲームデザインは結構上手いと思う
63226/05/02(土)02:56:19No.1425803408+
>俺さぁFPS無理なんだよね
>撃つことを強制されてて
ナイファー?除細動器?
63326/05/02(土)02:56:27No.1425803416+
>>ディレイはもうなんなんだよ
>>ゲームとしてパリィして欲しいのかさせたくないのかどっちなんだよという製作者とのコミュニケーションに破綻を感じてイライラするんだよな
>反射神経だけで一発クリアされたら悔しいから何度も死んで覚えないと倒せないようにしとくね
速くて超かっこいい攻撃ならよっしゃ乗り越えてやるぜってなるけど
ディレイ効かせたスローモーションでそいつだけ楽しい攻撃はダサくて乗り越えるやる気削がれるのは発見だった
63426/05/02(土)02:56:39No.1425803431+
MGRの常に攻撃し続けるための弾きアクションって精神を受け継いでるのはあんま見ないな
63526/05/02(土)02:56:41No.1425803434+
俺みたいな人のために攻撃のタイミングに猶予ある予兆出て欲しい
そうじゃない人のために予兆出ないのと猶予ギリなモードもあっていい
63626/05/02(土)02:56:43No.1425803436+
>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの
発達はそうやって細かく用語の定義したがるけど健常はあんまそこに興味なく会話通じてるから
君は黙っててね
63726/05/02(土)02:56:47No.1425803441+
>万人がクリアできるって謳ってるわけでもないし別にクリア出来ない人が出てくるのは自然なのでは?
ダクソ2よりまともにプレイされてないのに名作扱いしてるバカが何故かネットにはやたら多いクソゲーがブラボなので
それも話違うんだわ
63826/05/02(土)02:56:48No.1425803442+
リッカーだけはパリィ禁止だと何の銃でもちょっと硬すぎだと思う
63926/05/02(土)02:56:54No.1425803454そうだねx4
>>ゲームがパリィすることを強いてきてるじゃん
>なんのゲームの話してんだ?
>パリィ必須のゲームなんて言うほどないってこのスレでも言われてるじゃん
マジで何言ってんのって感じ
一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ
「パリィしなくても勝てますよ」って言ってんのは「レベル上げまくればゲームシステム理解してなくても勝てますよ」と言ってんのと同じなんだわ
64026/05/02(土)02:57:00No.1425803461そうだねx1
ティメジアはスキルツリーでガードとパリィが分岐するの意味分からなすぎてどっちも使わせてくれって思った
64126/05/02(土)02:57:05No.1425803465+
>ディレイは人並みの知性ある敵がやって来たらああこのキャラの考えで行う嫌がらせなんだなって納得できるけど動物キャラがググ…って露骨にタイミングずらしてくるとなんか萎える
リアルの動物だってフェイントくらいかけるのに…
64226/05/02(土)02:57:07No.1425803467そうだねx6
>というかエルデンはパリィゲーとしてはカス寄り
>パリィ要素を強くしたせいでディレイが多くなりゲーム体験を損なっている
エルデンのパリィはだいぶ弱いだろ
64326/05/02(土)02:57:11No.1425803476+
俺の中のセキロライクベストはハイファイラッシュなんだ……
64426/05/02(土)02:57:21No.1425803488そうだねx4
ソウルシリーズやエルデンがそもそもパリィゲーじゃないからな
行動の選択肢にパリィがあるだけでパリィを強要されるような場面は1個もない
64526/05/02(土)02:57:37No.1425803503+
>グウィンお前パリィするとそんな弱いんか
これは本当に素晴らしいパリィ体験だと思う
素直に戦ったらクソ強いのに一度気付くとあまりにもパリィしやすくて気持ちいい
64626/05/02(土)02:57:41No.1425803506+
ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな
64726/05/02(土)02:57:43No.1425803510そうだねx3
エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ
64826/05/02(土)02:57:43No.1425803512+
>モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね……
>派手にできないからかな?
見下ろし型アクションは回避に無敵がついてたりついてなかったりするけど
基本的に位置取りで避けた方が良いやつが多いな
床と戦うFF14とかは最たるものかもしれない
64926/05/02(土)02:57:51No.1425803531+
ジャスガ≧回避>防御
でよくない
65026/05/02(土)02:57:51No.1425803532+
>モンハンのイメージが強いが位置取りメインで回避しようってゲームは減ったよね……
>派手にできないからかな?
判定の位置や範囲を調整するよりガードやパリィ担保しとく方が楽
65126/05/02(土)02:57:53No.1425803535+
>>神父クソ程強かったような記憶あるんだけどそんな慣れてたら雑魚なやつかな…
>>ボロクソにされた印象を俺が引っ張りすぎてる…?
>クソ程強いのと一周クリアした後コイツすげえ素直だな…って感じるのは両立するんだ
>だから神父が強いのも慣れたら楽勝なのもどっちも正しい
二周目バルテウスみたいなもんだよね
65226/05/02(土)02:57:53No.1425803536+
>MGRの常に攻撃し続けるための弾きアクションって精神を受け継いでるのはあんま見ないな
システムが強すぎてゲームバランスは演出寄りになる感じ
あのゲーム全員弾きが通じるからそこはいいゲームだった
65326/05/02(土)02:57:59No.1425803542そうだねx1
パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね
65426/05/02(土)02:58:11No.1425803563+
>パリィゲーの最高峰はSEKIROでフロム自身もこれを超えられてない
>というかエルデンはパリィゲーとしてはカス寄り
>パリィ要素を強くしたせいでディレイが多くなりゲーム体験を損なっている
エルデンはパリィほぼ使わないだろ
金玉狩り相手なら使う程度じゃね
65526/05/02(土)02:58:17No.1425803569そうだねx4
変な拘りというか要するに相手の情報分析してレベル上げて強化して弱点を突くっていうRPGなら当たり前の事すれば簡単にクリア出来るようになってるよねダクソ系列
低レベルクリアだの特定の武器攻略みたいな変な縛りすると難易度上がるだけで
65626/05/02(土)02:58:25No.1425803586+
ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる
65726/05/02(土)02:58:30No.1425803590+
>ソウルシリーズやエルデンがそもそもパリィゲーじゃないからな
>行動の選択肢にパリィがあるだけでパリィを強要されるような場面は1個もない
語弊あるからセキロライクって言った方がいいのかね
65826/05/02(土)02:58:32No.1425803591+
パリィはあってもいいけどせめて敵の攻撃動作わかりやすくして
65926/05/02(土)02:58:32No.1425803592+
>みんな最初はマジで苦戦して強かった…ってなる
>ゲームクリアまでいって2周目で戦うとあまりにも隙だらけや…ってなるデザインだ
神父はこれだったけどSEKIROの赤鬼は周回か新しくデータ作るたびに毎回ここで回生のチュートリアルぶちこまれてしまう…
66026/05/02(土)02:58:32No.1425803593そうだねx5
>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ
なんでそれで前提になるのか意味不明
66126/05/02(土)02:58:38No.1425803597+
モンハンは冷静に考えると
クソデカいモンスターとパワーが拮抗するってのがリアリティないよね
66226/05/02(土)02:58:47No.1425803602+
グラブルリリンクぐらいの緩さのジャスト回避がいい
66326/05/02(土)02:58:56No.1425803613+
王たちの化身第2形態は良くも悪くも裏切られた
66426/05/02(土)02:59:07No.1425803632そうだねx2
>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ
だよなー
ボスは遺灰あるし仲間呼べたりするしタイマンするだけ損だぜ!で乗り切れた
あと俺クローンが俺より強かった
66526/05/02(土)02:59:07No.1425803633そうだねx5
>マジで何言ってんのって感じ
>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ
>「パリィしなくても勝てますよ」って言ってんのは「レベル上げまくればゲームシステム理解してなくても勝てますよ」と言ってんのと同じなんだわ
えっとさ…
なんでわざわざレベル制採用してるか分かってる?
固定キャラ固定武器のゲームじゃないんだからその別解も普通に正しいよ?
66626/05/02(土)02:59:11No.1425803635そうだねx1
>パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね
相手が動いたら即パリィしてスカって殴られるタイプだな
66726/05/02(土)02:59:14No.1425803636+
>パリィはできないのにレスポンチの反射神経はいいんですね
レスポンチはフリースタイルだからな
喧嘩屋がボクシング出来ないみたいなもん
66826/05/02(土)02:59:15No.1425803638+
エルデンはパリィ1回で怯まないやつとかいてあまりにも不快
66926/05/02(土)02:59:18No.1425803649+
モンハンにリアリティ求めてるやつ居るの!?
67026/05/02(土)02:59:18No.1425803650そうだねx3
多少極端に言えばエルデンリングからパリィ廃してもゲームとして何一つ問題無いだろうけどいざ無かったらやいやい言われるんだろうなってのも容易に想像つく
67126/05/02(土)02:59:25No.1425803656+
最適解≠前提
67226/05/02(土)02:59:36No.1425803670そうだねx1
>モンハンにリアリティ求めてるやつ居るの!?
開発ぅ…ですかね
67326/05/02(土)02:59:44No.1425803680そうだねx1
>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ
というか正直に言ってエルデンのパリィは弱い
坩堝くらいならともかくマレニアとかなんで2回も3回もパリィ成功させないと致命取れねえんだよ
67426/05/02(土)02:59:48No.1425803689+
>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの
細かい定義決まってるわけじゃないから好きに呼べばええ
67526/05/02(土)02:59:52No.1425803694+
>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ
エルデンはパリィが弱すぎるのがな…
しかも致命も弱いからパリィ狙う意味が全然ない…
67626/05/02(土)02:59:52No.1425803695そうだねx3
代表例ではあるがソウルシリーズのパリィはそんなに強くないぜ!
67726/05/02(土)03:00:01No.1425803713そうだねx3
>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ
>「パリィしなくても勝てますよ」って言ってんのは「レベル上げまくればゲームシステム理解してなくても勝てますよ」と言ってんのと同じなんだわ
レベルを上げると有利ですよ!
敵に攻撃当てると有利ですよ!
敵の攻撃避けると有利ですよ!
これ全部「強いられてる」になるの?
67826/05/02(土)03:00:05No.1425803716+
>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる
なんで?
DLCでゲーム性そこまで変わらんでしょ
67926/05/02(土)03:00:05No.1425803720+
エルデンリングはアクション要素の強いRPGなんだと思う
そしてそれ考えるとその路線だとff7のが完成度ずっと高かったわ
68026/05/02(土)03:00:14No.1425803729+
KCDは各要素やたらユーザーアンフレンドリーだけどパリィはジャストアクションと呼ぶのも躊躇われるくらいユルユルだからマジで楽しんで欲しい
パリィって名前じゃないけど
68126/05/02(土)03:00:14No.1425803730+
仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった
3にはないっぽくて悲しい
68226/05/02(土)03:00:17No.1425803731そうだねx2
>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる
>なんで?
>DLCでゲーム性そこまで変わらんでしょ
ボス
68326/05/02(土)03:00:26No.1425803744そうだねx1
>>エルデンはパリィしなくても他の要素強いから余裕でクリア出来るだろ
>だよなー
>ボスは遺灰あるし仲間呼べたりするしタイマンするだけ損だぜ!で乗り切れた
>あと俺クローンが俺より強かった
遺灰抜きだったら間違いなくクソゲー扱いしてたと思うけど
頼りになる相棒居たから最高のゲームだったと思う
68426/05/02(土)03:00:30No.1425803747+
>ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな
最初はジャスガ推してるように感じちゃうけど普通のガードでも強いんだよね
68526/05/02(土)03:00:37No.1425803754+
パリィはいいんだけどその為に待ちのバトルになるのはイヤ
68626/05/02(土)03:00:39No.1425803760そうだねx2
やらなきゃ勝てないアクションではないだろパリィなわて
68726/05/02(土)03:00:41No.1425803762+
同じゲーム内でもパリィの方が得する敵もパリィするより○○の方が安全なんて敵も居るもんだろ…
68826/05/02(土)03:00:53No.1425803780そうだねx1
>あのゲーム全員弾きが通じるからそこはいいゲームだった
ルールの一貫性はプラチナゲーの良いとこだな
68926/05/02(土)03:00:56No.1425803782+
DLCなしのブラボはボリュームちょっと少なくない?って当時結構言われてた覚え
69026/05/02(土)03:01:05No.1425803795+
ジャスガはジャストタイミングを見極める行動だけどパリィってどっちかというと相手のモーションに合わせて置きに行ってるよね
69126/05/02(土)03:01:12No.1425803808そうだねx2
つーか高周回とかでもない限りこっちもやりたい放題だからなエルデンて
精緻なアクションで対応しても良いけどそれ以外の勝ち方めっちゃ豊富だろ
69226/05/02(土)03:01:13No.1425803810そうだねx1
モンハンはワイルズでパリィというか相殺要素増えたけど
武器種によってやらせるつもりねぇだろというのがチラホラ
69326/05/02(土)03:01:16No.1425803814+
>サガシリーズってそんなにパリィやらされるのか…俺が手を出していいゲームじゃなさそうだな
ネタで言ってるのかもしれないけどリベサガのパリィは確率でオートガードみたいなもんだぞ
69426/05/02(土)03:01:31No.1425803830+
エルデンは致命が殴ったら取れるんだから2回パリィするくらいなら構えr2で数回どついた方が安全かつ素早いよな…
マルギットなんてパリィ2回のくせに構え2回入れたら残り体勢値100しかない筈だし
69526/05/02(土)03:01:32No.1425803831+
>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった
>3にはないっぽくて悲しい
やってから言おうよ…
69626/05/02(土)03:01:34No.1425803833+
>DLCなしのブラボはボリュームちょっと少なくない?って当時結構言われてた覚え
あと戦って楽しいボスがマジで少ないんだよ本編だけだと
69726/05/02(土)03:01:37No.1425803837そうだねx1
>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった
>3にはないっぽくて悲しい
迅っぽいのが基本で猛があって幻は基本に組み込まれた感じ
69826/05/02(土)03:01:43No.1425803845そうだねx4
>>一応ガードでスカせるけどパリィしたらめちゃくちゃ優位取れますよパリィお得ですよってゲームは全部パリィが前提にあるゲームデザインだろ
>なんでそれで前提になるのか意味不明
最近はどんなRPGでも属性相性あるだろ
じゃあそれは属性相性突くのが前提のゲームじゃねえか
それと同じで例えば「敵の攻撃の時に青い光が出るとこれはパリィできますよ」みたいなシステムがあったらこれはパリィが前提にあるゲーム以外のなんなんだよって話だろ
それに対して「無視してもなんとかすりゃ勝てる」とか言ってもそりゃそうですね
でもそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうんだよって言ってるんだよ
69926/05/02(土)03:02:02No.1425803867+
最近出たパリィゲーだとソラテリア面白かったよ
ナインソールみたいなメトヴァニも好きな人ならおすすめ
70026/05/02(土)03:02:02No.1425803869+
敵の攻撃への回答は常に三つくらいは欲しい
70126/05/02(土)03:02:04No.1425803871そうだねx1
MGRはフェーズ切り替わってボーカル入るハッタリが最強すぎるから
よく聴くと無理やり繋いでるらしいけど全然気にならんかった
70226/05/02(土)03:02:17No.1425803887+
マレニアとか倒したの俺じゃなくてほぼほぼティシーだし…
70326/05/02(土)03:02:20No.1425803893そうだねx2
>最近はどんなRPGでも属性相性あるだろ
>じゃあそれは属性相性突くのが前提のゲームじゃねえか
物凄い高齢者がやってきた
70426/05/02(土)03:02:22No.1425803897そうだねx1
>>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる
>>なんで?
>>DLCでゲーム性そこまで変わらんでしょ
>ボス
バカが主語述語抜いて会話した気になるのマジで困るんだよね
70526/05/02(土)03:02:24No.1425803901+
ドゥーム・ダークエイジをやりなよ
70626/05/02(土)03:02:25No.1425803903+
>>ライズオブPはパリィと回避織り混ぜるの慣れたら楽しくなったな
>最初はジャスガ推してるように感じちゃうけど普通のガードでも強いんだよね
ダッシュで位置よけとかもかなり重要だから
まずプレイヤーがジャスガがあるからジャスガするゲームという認識を消さないといけないのが罠だよあれ
70726/05/02(土)03:02:32No.1425803911そうだねx1
パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
70826/05/02(土)03:02:33No.1425803912+
他ゲーのパリィはできるのにソウルシリーズとブラボのパリィができなさすぎてしょうがないから一切使わずにクリアしたよ
70926/05/02(土)03:02:40No.1425803920+
久々にやりたくなってくるなMGR
スチームで買うか
71026/05/02(土)03:02:47No.1425803932+
>代表例ではあるがソウルシリーズのパリィはそんなに強くないぜ!
ダークソウル2からパリィ取れるボス格段に増えたけど2でリターンが美味しいボスが呪縛者くらいしかいなくてなんだこれってなったな
71126/05/02(土)03:02:51No.1425803938+
>あと戦って楽しいボスがマジで少ないんだよ本編だけだと
基準が主観すぎません…?
71226/05/02(土)03:02:51No.1425803939+
一見反射神経死んでるやつお断りみたいなシステムだけどアホスキルアホ必殺技アホアイテム連打で誰でも勝てるみたいな良い意味で雑なゲームは好き
>後日アプデで修正される
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
71326/05/02(土)03:02:52No.1425803941+
>つーか高周回とかでもない限りこっちもやりたい放題だからなエルデンて
>精緻なアクションで対応しても良いけどそれ以外の勝ち方めっちゃ豊富だろ
相手が滅茶苦茶やってくるからこっちも滅茶苦茶するっていう割と大味なゲームバランスよね
71426/05/02(土)03:02:53No.1425803942+
イースくらいガバガバ判定になんねぇかな
71526/05/02(土)03:02:54No.1425803944そうだねx4
>それに対して「無視してもなんとかすりゃ勝てる」とか言ってもそりゃそうですね
>でもそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうんだよって言ってるんだよ
カレー専門店来てカレー食ってカレーじゃんって文句言ってる知的障害者みたい
71626/05/02(土)03:03:00No.1425803953+
>>>>ブラボ最高に好きだけど冷静に考えるとこれDLCないと糞よりだな……?と少し正気になる
>>>なんで?
>>>DLCでゲーム性そこまで変わらんでしょ
>>ボス
>バカが主語述語抜いて会話した気になるのマジで困るんだよね
スレの流れ見ればわかるだろ…
71726/05/02(土)03:03:29No.1425803981+
>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
パリィの方が楽なボスならいくらでも浮かぶんだがな
71826/05/02(土)03:03:30No.1425803984+
AC6は当初パルスシールドのIGとか無理だろと言われてたのが今じゃ基本技能になっちまった
71926/05/02(土)03:03:32No.1425803986+
>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
パリィ"も"ありますよならいくらでもあるんだけどね
言うてこの記事書いたのオートマトンかどっかだしな
72026/05/02(土)03:03:48No.1425804003+
>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
スター・ウォーズのはどうだったかな
72126/05/02(土)03:03:55No.1425804009そうだねx1
遺灰とか霊召喚とか色々補助あるから言うほどクソムズゲーでもないよねエルデンは
まぁそれはそれとしてエルけもはクソ
72226/05/02(土)03:03:56No.1425804011+
モンハンのパリィはパリィ判定そこ!?って所についてるから嫌い…
72326/05/02(土)03:03:56No.1425804013そうだねx1
>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
セキロとナインソールかなぁ
パリィしないのは逆に超上級者の縛りプレイとかだと思う
72426/05/02(土)03:03:57No.1425804019そうだねx3
>>それに対して「無視してもなんとかすりゃ勝てる」とか言ってもそりゃそうですね
>>でもそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうんだよって言ってるんだよ
>カレー専門店来てカレー食ってカレーじゃんって文句言ってる知的障害者みたい
このスレはカレー嫌いが立てたスレだからお前が変なんじゃねえか?
72526/05/02(土)03:03:59No.1425804022+
>最近はどんなRPGでも属性相性あるだろ
>じゃあそれは属性相性突くのが前提のゲームじゃねえか
違うけど…
72626/05/02(土)03:04:03No.1425804027+
ブラボの2週目の神父に関しては操作に慣れてるとかもあると思う
フロムゲーの難易度の理由って何割かは絶対に操作感の悪さだし神父までの期間だとやっぱり慣れてない部分は多い
72726/05/02(土)03:04:08No.1425804039+
>MGRはフェーズ切り替わってボーカル入るハッタリが最強すぎるから
>よく聴くと無理やり繋いでるらしいけど全然気にならんかった
途中で無理やりサビに移行してるから特にモンスーン戦のドリルがわかりやすい
ただ決めのシーンでサビ流れないとか興醒めにも程があるからあれは正しい
72826/05/02(土)03:04:09No.1425804041+
>久々にやりたくなってくるなMGR
>スチームで買うか
おま国…
72926/05/02(土)03:04:10No.1425804043そうだねx6
ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね
それだけならいいけどそう思わないお前らもカス!とか言われたらもう知らんわ
73026/05/02(土)03:04:15No.1425804051そうだねx1
ソウルシリーズのパリィはPvEよりタイ人で掘られまくった記憶しかない
73126/05/02(土)03:04:17No.1425804053+
ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない
思い出そうとするとシューティング面倒だったしか出てこない
73226/05/02(土)03:04:26No.1425804064+
イースもパリィ無しは完全に縛りだよな
73326/05/02(土)03:04:32No.1425804069そうだねx1
久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ
73426/05/02(土)03:04:34No.1425804071そうだねx2
前提ってのは基本的にそれはやるって事だと思ってるけど
選択肢として用意されてる程度のシステムは前提なのか?
73526/05/02(土)03:04:46No.1425804084+
>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
3月頃出てたポリコレキノコ頭剣士の奴とか多分パリィ出来なきゃラスボスがハチャメチャ過ぎて無理だと思う
73626/05/02(土)03:04:56No.1425804094+
>ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない
>思い出そうとするとシューティング面倒だったしか出てこない
ジャスガあったっけ?
スタイリッシュ回避アクションがあったのは覚えてる
73726/05/02(土)03:05:17No.1425804128+
>>パリィが必須級なゲームって言われると途端にゲームのタイトルが浮かばなくなってくる
>パリィの方が楽なボスならいくらでも浮かぶんだがな
やらなくても勝てるけどやれるようになるとすごい楽位がいいよな…
リターンは欲しい
73826/05/02(土)03:05:24No.1425804134+
>久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ
久々に起動するとグラはジャギジャギだしfps30でガクガクだして驚くゲーム
73926/05/02(土)03:05:25No.1425804136そうだねx1
ニーアはジャスト回避だな
74026/05/02(土)03:05:40No.1425804157+
>ニーアオートマタがどうだったかもう思い出せない
ゆるゆるジャスト回避
74126/05/02(土)03:05:40No.1425804160そうだねx2
>ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね
>それだけならいいけどそう思わないお前らもカス!とか言われたらもう知らんわ
別に個人で思うだけなら良いけど好きな奴はバカとまで言ってるからなあ
74226/05/02(土)03:05:50No.1425804172そうだねx6
>ポリコレキノコ頭剣士
わかんねぇよ!
74326/05/02(土)03:05:55No.1425804178+
>SEKIROはどっちかっていうとジャスガじゃないのアレパリィなの
弾きはジャスガで危はパリィだね
74426/05/02(土)03:05:58No.1425804181+
ニーアはジャスト回避でウィッチタイムみたいのあった気はするけどそもそもガードがあった記憶がない
あったっけ…
74526/05/02(土)03:06:00No.1425804186+
SEKIROとかそうだけどパリィゲーとしてプレイからそればっかり狙っちゃうんだよね
74626/05/02(土)03:06:01No.1425804187+
>久々ブラボやりたくなってきたけどPS4なのがなあ
まだ先だが映画に向けてリマスター来ないかな……
3でもいい
74726/05/02(土)03:06:03No.1425804192そうだねx3
てか実際に遊ばずにどっかの受け売りだけになるとこんな頓珍漢なことになるのか…
74826/05/02(土)03:06:05No.1425804195そうだねx2
>やらなくても勝てるけどやれるようになるとすごい楽位がいいよな…
>リターンは欲しい
でもお爺ちゃんがそれはやーやーなの!って駄々捏ねてるから
74926/05/02(土)03:06:19No.1425804212そうだねx2
「炎属性でしかダメージ通らない」なら属性前提だけど
「炎属性の方がダメージの通りがいい」な前提とは言えんだろ
「有利になるシステムがあるならそれありきのデザインだ」なんて牽強付会が過ぎるわ
75026/05/02(土)03:06:21No.1425804214+
ジャスト回避!(スローモーション)は確かに気持ちいいんだけど全部の攻撃がそれだとちょっとテンポ悪いな…
75126/05/02(土)03:06:31No.1425804229そうだねx3
>ゲームに俺の嫌いな要素入れるなって喚いてるだけですね
>それだけならいいけどそう思わないお前らもカス!とか言われたらもう知らんわ
多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
75226/05/02(土)03:06:44No.1425804242+
ニーアは回復アイテム自動仕様みたいなチップもあるしアクションゲームとしてはめちゃくちゃ緩く作られてる
75326/05/02(土)03:06:46No.1425804244+
>>仁王2の猛迅幻カウンターは決まると気持ちいいし後者二つは緊急回避になるから楽しかった
>>3にはないっぽくて悲しい
>やってから言おうよ…
体験版はやったんだ
本編だと転身の大技返しって猛パンチや迅ダッシュみたいな形にカスタムできたりする?
75426/05/02(土)03:06:53No.1425804255+
Another Crab’s Treasureみたいなのがソウルライク名乗って高難度とか言い出すからソウルはパリィやらせるみたいになってるソウルシリーズ以外での波及の方の問題な気がする
75526/05/02(土)03:06:53No.1425804256+
SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない
チャキチャキでも楽しいからいいの
75626/05/02(土)03:06:59No.1425804262+
ナイトレインでお兄ちゃん使ってると坩堝とかの人型と接敵する時に他の二人がスッと下がって先頭走るように促されて
パリィするよな?という無言の圧を感じることは多い
75726/05/02(土)03:07:04No.1425804270+
MGRの弾きみたいなのもあったよねオートマタは
75826/05/02(土)03:07:06No.1425804274+
そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ
エルデン?さぁ…知らね
75926/05/02(土)03:07:11No.1425804276+
>遺灰とか霊召喚とか色々補助あるから言うほどクソムズゲーでもないよねエルデンは
>まぁそれはそれとしてエルけもはクソ
進むに連れて敵も自分も理不尽な強さを押し付け合うエゴの強さを競うゲームになるの頭おかしくなる
76026/05/02(土)03:07:28No.1425804295そうだねx4
>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
みたいってかカスそのものだけど…
76126/05/02(土)03:07:29No.1425804298+
SEKIROは上手い事プロレスやってない?斬って体力減れば体幹削り有利になるしそもそもパリィ程猶予カツカツってわけでもなし
散々言われてるけどジャスガだよね
76226/05/02(土)03:07:38No.1425804313+
>SEKIROとかそうだけどパリィゲーとしてプレイからそればっかり狙っちゃうんだよね
カァン!カァン!の音が気持ち良過ぎる
76326/05/02(土)03:07:50No.1425804323そうだねx1
今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった?
76426/05/02(土)03:08:03No.1425804341+
>ウォーロンから幕末とオリジンでシステムはかなりSEKIRO祭りだったな
多分無双の方だろうけどそのラインナップでオリジンとだけ書かれるとFFか無双か迷っちゃうでしょ!
76526/05/02(土)03:08:03No.1425804342+
>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない
>チャキチャキでも楽しいからいいの
大して変わんないよあれ
76626/05/02(土)03:08:24No.1425804369+
ジャスガは格ゲーの系譜だなアクションじゃない
76726/05/02(土)03:08:27No.1425804373+
むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全
76826/05/02(土)03:08:28No.1425804375そうだねx2
>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
>みたいってかカスそのものだけど…
な?俺が言われてる側だろ
そんで言ってる側が「こいつは人をカス扱いしてる」って言ってんだ
そりゃ酷すぎるだろ
76926/05/02(土)03:08:36No.1425804383+
>わかんねぇよ!
ごめんね 1348 exvotoだったかな
77026/05/02(土)03:08:41No.1425804391+
>本編だと転身の大技返しって猛パンチや迅ダッシュみたいな形にカスタムできたりする?
守護霊技が大技返しの判定持つようになるんで使用感好きなやつ選べる
幻みたいなのは少ないが
77126/05/02(土)03:08:43No.1425804393+
>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった?
近いものだとエグゼのカワリミマジックとかかなぁ
77226/05/02(土)03:08:59No.1425804406+
>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない
>チャキチャキでも楽しいからいいの
なんていうか一回やってみたら思ってるほど艱難辛苦じゃない塩梅で楽しいよあれ
やっぱあのゲーム接待が上手いと思う
77326/05/02(土)03:09:00No.1425804410+
>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった?
いわゆる当て身技とかも広義のパリィになるんかね
感覚的になんか違う気もするけど
77426/05/02(土)03:09:01No.1425804411+
>>SEKIROは好きだけど艱難辛苦とかは全くやる気しない
>>チャキチャキでも楽しいからいいの
>大して変わんないよあれ
チワワは不安だから常にチャキチャキしてるだけで
それが有効かどうか判断付いてないんだぞ
77526/05/02(土)03:09:04No.1425804414そうだねx3
SEKIROは長手の百足ジラフみたいなボスもっと早めに出してくれよ!
火牛辺りでこいつでも良かっただろ!
77626/05/02(土)03:09:11No.1425804424そうだねx1
>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった?
弾き一閃はパリィに入りますか?
77726/05/02(土)03:09:21No.1425804436+
>むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全
パリィがノーコストでガードできるだけのシステムになってるゲームはそういう思想なのかもな…
77826/05/02(土)03:09:29No.1425804446そうだねx2
>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
一連がよくわからないから取り敢えずID出して見分け付きやすくすればいいか?
77926/05/02(土)03:09:37No.1425804456そうだねx1
>そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ
>エルデン?さぁ…知らね
もう全部遠距離から安全パリィキメられるブラボくらいの気軽さにして欲しい
78026/05/02(土)03:09:42No.1425804462+
RPGとかそれこそ終盤は属性弱点無視して無属性叩き込むとか普通に物理で殴ったほうが強いゲームの方が多くない?
78126/05/02(土)03:09:44No.1425804464そうだねx1
>今更だけどパリィってアクションゲーだと昔から結構なかった?
3Dアクションだと鬼武者の弾きあたりからか?
78226/05/02(土)03:09:56No.1425804482そうだねx4
>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
>一連がよくわからないから取り敢えずID出して見分け付きやすくすればいいか?
del誘導del
78326/05/02(土)03:10:17No.1425804508+
パリィだけのギャグ寄りの2dアクションあったはずだけどタイトル忘れちゃった
師匠にパリィしか教えてもらえなかったからそれだけで戦う奴
78426/05/02(土)03:10:23No.1425804513+
>3Dアクションだと鬼武者の弾きあたりからか?
連鎖一閃は脳汁ヤバかったね
78526/05/02(土)03:10:36No.1425804524そうだねx2
SEKIROは思いっきりゲーム体験の主軸としてシステム的に中心に据えてるから嫌ならそもそもやるべきでない
他のフロムゲーなら別解がいくらでもあるしなんならSEKIROでも別解そのものは一応ある
78626/05/02(土)03:10:38No.1425804528+
他の手段でも倒せなくは無いけど損したと感じるのはわかる
ヒトカゲ選んですげー苦労したもの
78726/05/02(土)03:10:45No.1425804538+
RPGで属性弱点付くのが必須なゲームなんてペルソナくらいしか出てこないわ
78826/05/02(土)03:10:45No.1425804539+
>RPGとかそれこそ終盤は属性弱点無視して無属性叩き込むとか普通に物理で殴ったほうが強いゲームの方が多くない?
万能ブースタ乗せてメギドラオン!これね!
78926/05/02(土)03:10:50No.1425804543+
ダクソみたいなチクチクした立ち回りよりガンガン弾いて斬りにいく方が楽になるよう出来てるしねSEKIRO
79026/05/02(土)03:10:53No.1425804548+
>>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>>>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
>>みたいってかカスそのものだけど…
>な?俺が言われてる側だろ
>そんで言ってる側が「こいつは人をカス扱いしてる」って言ってんだ
>そりゃ酷すぎるだろ
それで君はこのスレで何がしたいの?
79126/05/02(土)03:10:54No.1425804549+
>むしろリターンがデカいとパリィありきみたいなゲームになるからかえって不健全
この調整でどこも苦労してる印象だな
戦い方の幅を担保しようとするとパリィばっか強くできない
79226/05/02(土)03:11:09No.1425804565+
>そもそもパリィってリスクあるんだからリターンでかくて当たり前だろ
>エルデン?さぁ…知らね
返応系の強化パリィ何種類かあったけどどれもこれもリターンがしょぼい!
そのくせグリッチに悪用されまくりやがって
79326/05/02(土)03:11:11No.1425804569+
FF16のタイタンくらいゆるいと狙う気になる
79426/05/02(土)03:11:15No.1425804575そうだねx1
パリィからの致命でボスの体力半分くらい削れるなら狙うが…
79526/05/02(土)03:11:15No.1425804576+
>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
これお前だろ
>ダクソ2よりまともにプレイされてないのに名作扱いしてるバカが何故かネットにはやたら多いクソゲーがブラボなので
>それも話違うんだわ
79626/05/02(土)03:11:24No.1425804591そうだねx1
>他の手段でも倒せなくは無いけど損したと感じるのはわかる
>ヒトカゲ選んですげー苦労したもの
誘導されてるようで不快だよな
タイプが全部ノーマルだけだったらいいのに…
79726/05/02(土)03:11:48No.1425804612+
>>>>多分俺のレスの一連のことを言ってるんだろうけど読み直してみ
>>>>むしろ俺が一方的に「お前はカス」みたいにしか言われてないからな
>>>みたいってかカスそのものだけど…
>>な?俺が言われてる側だろ
>>そんで言ってる側が「こいつは人をカス扱いしてる」って言ってんだ
>>そりゃ酷すぎるだろ
>それで君はこのスレで何がしたいの?
パリィ
79826/05/02(土)03:11:54No.1425804615+
ナイトレインのシッコマンは最終的に良い塩梅になったなと思う
弾き自体にリターンあるしブレスとかのロリ回避めんどくさい時に使えるし
79926/05/02(土)03:11:57No.1425804618+
なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿
80026/05/02(土)03:12:14No.1425804639+
相性がないってことはステータスと覚えてる技の威力の勝負になるが?
80126/05/02(土)03:12:19No.1425804643+
>誘導されてるようで不快だよな
>タイプが全部ノーマルだけだったらいいのに…
最終的にステが強いやつが強いだけのゲームになる…
80226/05/02(土)03:12:25No.1425804651そうだねx1
なんか変な子いるけど爆速で自分にそうだねx3盛るから分かりやすいな
80326/05/02(土)03:12:26No.1425804652そうだねx9
IDスレでもないのにオレのレスだのあいつだこいつだって
そんなに自我が欲しいならIP出してレスしとけ
80426/05/02(土)03:12:27No.1425804655+
>RPGで属性弱点付くのが必須なゲームなんてペルソナくらいしか出てこないわ
せめて一緒にメガテンも出てこいよ
80526/05/02(土)03:12:34No.1425804660そうだねx1
>なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿
なんならステップからダッシュまでちゃんと強え
80626/05/02(土)03:12:43No.1425804669+
ソニックがフロンティアで雑魚敵バトルみたいなの取り入れた時に最初はジャストガードとかのシステム組み込んでたみたいだけどテストプレイでの反応が「ソニックにそんなの求めないよ」ばっかで結局リリース時はジャストしなくてもガードの性能がめちゃくちゃ強い調整になったって話はちょっと笑っちゃった
80726/05/02(土)03:12:43No.1425804670+
獣の咆哮が聞こえるスレだ
80826/05/02(土)03:12:44No.1425804671+
>>本編だと転身の大技返しって猛パンチや迅ダッシュみたいな形にカスタムできたりする?
>守護霊技が大技返しの判定持つようになるんで使用感好きなやつ選べる
>幻みたいなのは少ないが
情報ありがたい…その仕様なら安心した
80926/05/02(土)03:13:00No.1425804680+
>誘導されてるようで不快だよな
そんな事思ったことないわ
こういう思考のやつってゲームやってて楽しくなさそう
81026/05/02(土)03:13:07No.1425804687+
メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ
81126/05/02(土)03:13:09No.1425804690+
>獣の咆哮が聞こえるスレだ
アーッ!!!!!
81226/05/02(土)03:13:12No.1425804694+
>なんならチャキらずに合わせられるモーションのだけ弾いてもまだ強いムーブだからな狼殿
気持ち早めに入力しとけばミスってもガードしてくれるの本当ありがたい
フォロワーも見習ってほしい
81326/05/02(土)03:13:14No.1425804695+
ライズオブPでジャスガに頼るのは砥石の効果時間中だけだ
81426/05/02(土)03:13:15No.1425804696+
パリィミスって体力削られるからやる気なかったけどもともとへたくそだからやらんでも普通に被弾するな…ってことに気づいたら結構やるようになった
81526/05/02(土)03:13:18No.1425804701+
>>それで君はこのスレで何がしたいの?
>パリィ
レスのジャスト判定ってなんだろうな
ゾロ目?
81626/05/02(土)03:13:18No.1425804702+
怨嗟の鬼は人によっては結構苦労したって聞く
あいつどっちかっていうとブラボ感強いよな
81726/05/02(土)03:13:29No.1425804714+
>この調整でどこも苦労してる印象だな
>戦い方の幅を担保しようとするとパリィばっか強くできない
そのためにディレイがあってそいつはガードが有効でってサイクル回そうとすると
馴染んだ方法で倒せないからクソボス!って騒ぎ出すんだね
81826/05/02(土)03:13:33No.1425804715+
>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ
ジオ麻痺が通ると安心する
81926/05/02(土)03:13:43No.1425804726+
狼殿が弱いのは体力といろんな意味でビビったら死ぬところくらいだ
82026/05/02(土)03:13:58No.1425804738+
>アーッ!!!!!
来た…技量が高いからすぐ分かる…
82126/05/02(土)03:14:46No.1425804773+
>怨嗟の鬼は人によっては結構苦労したって聞く
>あいつどっちかっていうとブラボ感強いよな
あいつあんまり弾ける攻撃ない割にHP高い上に3ゲージあるからな
一心より苦戦した
82226/05/02(土)03:15:11No.1425804803+
>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ
まあそうなんだけどメガテンの戦闘というのはある種の答え合わせみたいなもので
ゲーム体験としての主軸がむしろ前準備のところにあるからな
最終的にワンパターンになりがちなのは同意見
82326/05/02(土)03:15:20No.1425804806+
選択式じゃんだいたいパリィ
ガードか回避かパリィでしょ
82426/05/02(土)03:15:20No.1425804807そうだねx3
SEKIROの唯一嫌いな所は突然赤鬼とか怨嗟の鬼とか牛とか弾き拒否してくる奴が出てくること
しかも強い
82526/05/02(土)03:15:32No.1425804821そうだねx1
デフォで返報くらいの猶予あってもよかったんじゃねと思わなくもない
中盾パリィは実用厳しくね?
82626/05/02(土)03:16:03No.1425804850+
エルデンていうかダクソの系譜の謎判定はクソオブクソ
82726/05/02(土)03:16:06No.1425804859そうだねx7
そもそもパリィパリィと一般名詞みたいになったからこれパリィじゃんって目立つだけで
マリオRPGやらロックマンEXEやら鬼武者やら「特定のタイミングで特定行動するとご褒美がある」は
アクション性が盛り込まれたゲームの常だ
82826/05/02(土)03:16:27No.1425804885+
>獣の咆哮が聞こえるスレだ
ホワイホワーイ!
82926/05/02(土)03:16:51No.1425804915+
>そもそもパリィパリィと一般名詞みたいになったからこれパリィじゃんって目立つだけで
>マリオRPGやらロックマンEXEやら鬼武者やら「特定のタイミングで特定行動するとご褒美がある」は
>アクション性が盛り込まれたゲームの常だ
だから元記事もジャスガとかその辺の文脈踏まえて書かれてるしな
83026/05/02(土)03:17:15No.1425804943+
>デフォで返報くらいの猶予あってもよかったんじゃねと思わなくもない
>中盾パリィは実用厳しくね?
中盾は1,2回の攻撃を防ぐ盾であってパリィする盾じゃないだろうしな
普通に運用するなら戦技なし付けるし
83126/05/02(土)03:17:28No.1425804955+
マリオRPG位がちょうど良いよ
判定ガバガバで簡単に狙えるし気持ちいい
83226/05/02(土)03:17:31No.1425804959+
>ナイトレインのシッコマンは最終的に良い塩梅になったなと思う
>弾き自体にリターンあるしブレスとかのロリ回避めんどくさい時に使えるし
妖刀に調整入ったのはよかったけど何だその慈悲短剣超えてる致命倍率
83326/05/02(土)03:17:33No.1425804960そうだねx1
だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
83426/05/02(土)03:17:57No.1425804979そうだねx11
>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
アクションゲームやめろ
83526/05/02(土)03:18:14No.1425804995+
>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
別に必須じゃなければいいじゃん
QTEとかならご愁傷さま
83626/05/02(土)03:18:22No.1425805008+
中盾担いでミケラダ倒したけどこれ避けらんねぇなって時に被害を少なくするためのもんだと思ってる
83726/05/02(土)03:18:30No.1425805012そうだねx3
俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ
83826/05/02(土)03:18:35No.1425805016+
仁王3とコードヴェイン2立て続けに遊んだらどっちも防御行動複数あるけど何使ってもええ!でも前提はガンガン攻撃を回すことだかんな!って調整で根っこで似たこと考えてたんだなってなった
83926/05/02(土)03:19:00No.1425805043そうだねx5
>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
アクション要素のあるゲーム買うのやめたら?
なんか当たり屋みたいで物凄くキッショいし配慮なく言うなら死ねとすら思うよ
84026/05/02(土)03:19:03No.1425805045+
エルデンの曲剣パリィはかっこいい…
でも成功例動画に挙げてるだけで普段はミスりまくりだろと疑っている…
84126/05/02(土)03:20:08No.1425805107そうだねx1
>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
もう寝たら?
84226/05/02(土)03:20:15No.1425805116+
ソウル系にしろ弾きは弾きパリィはパリィでちゃんと分けて覚えてって欲しい
狼殿も弾き霊薬もシッコマンも頭悪いくらい連打できてリスクほぼ無い
パリィは失敗時スタミナ全損レベルで減りやすくてソウル系はスタミナマイナスだと入力不可状態みたいなので追い打ちまであるからリスクある行動だし
84326/05/02(土)03:20:19No.1425805120そうだねx1
RPGにアクション性入ってたらクソだなーと思うけどそういうゲームほぼないしあってもマリオRPGとか33みたいに最初からアピールしてるから買わないだけでいい
RPGのミニゲームにアクション性入れるのはクソだよ
84426/05/02(土)03:20:24No.1425805122+
スレの流れ全く関係ないないけどガードブレイクが好きです
エンドフィールドの盾雑魚はクソですなんでお前このゲーム性でガードブレイク無い上に全周ガードなんだよ
84526/05/02(土)03:20:35No.1425805139そうだねx8
アクション買っていやぁアクション要素強すぎですよねとか言ってたら認知症疑うと思う
84626/05/02(土)03:20:37No.1425805142+
バイオのパリィが理想的だったな
無くても最高難易度すら全然クリアできるけど使いこなせれば最強の防御手段って感じで
84726/05/02(土)03:20:41No.1425805149そうだねx1
モンハンのガードポイントもそうだけど相手行動概ね把握しないとろくにリターンないケースは嫌い
84826/05/02(土)03:20:50No.1425805159+
アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな
84926/05/02(土)03:20:52No.1425805161+
>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ
敵だけ楽しそうとはこの事か
85026/05/02(土)03:20:53No.1425805162そうだねx4
>>だからアクション性自体がいらんというかなんでもアクションにしすぎって話
>アクション要素のあるゲーム買うのやめたら?
>なんか当たり屋みたいで物凄くキッショいし配慮なく言うなら死ねとすら思うよ
ゲームの好みの話で人に死ねって言う人間が死んでくれ
85126/05/02(土)03:21:05No.1425805173+
>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ
パリィ目的で待ち状態が入ったりすると違うんだよな
ガン盾で待って失敗して結局相手のターンが続きますなんて全然気持ちよくない
85226/05/02(土)03:21:26No.1425805192+
>メガテンこそ終盤は弱点ないから貫通物理万能でゴリ押しになるんだよなあ
プレスターンバトル引きずってマンネリ気味なのもどうにかならんかな
85326/05/02(土)03:21:43No.1425805207+
>RPGのミニゲームにアクション性入れるのはクソだよ
RPGのミニゲームなんてほぼクソしか無いだろ!
そのくせ報酬豪華だからやらざるを得なくてこれこそ強いられてるわ!!
85426/05/02(土)03:21:45No.1425805209+
>アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな
コマンド式でもなんか一つアクセントあるからなあ
85526/05/02(土)03:21:51No.1425805216+
>だから元記事もジャスガとかその辺の文脈踏まえて書かれてるしな
元記事といえばパリィは崩しがあるものって書かれ方にんん?ってなった
85626/05/02(土)03:22:11No.1425805231+
そういや鬼武者の新しいやつはあれは…弾きと言うか受け流し?なんかな
85726/05/02(土)03:22:16No.1425805236+
Pは普通のジャスガは失敗システムだと思うけど双龍剣のパリィは死ぬほど気持ちよかった
あれメインで全ボス倒すために周回したまである
85826/05/02(土)03:22:16No.1425805237+
>RPGのミニゲームに音ゲー入れるのはクソだよ
85926/05/02(土)03:22:35No.1425805250+
アクションゲームってアクションさせてきて最悪だよな
アクション要素なくして欲しいわ
86026/05/02(土)03:22:40No.1425805257+
源ちゃんが理想
86126/05/02(土)03:23:20No.1425805287+
じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
特に序盤の話
86226/05/02(土)03:23:20No.1425805288+
>ゲームの好みの話で人に死ねって言う人間が死んでくれ
次からはママに検閲してもらえよ
86326/05/02(土)03:23:40No.1425805302そうだねx1
アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う
指紋石の盾で毎回ボス戦より死んでる…
86426/05/02(土)03:23:42No.1425805306+
最初こそ死にまくったけど剣聖一心のラスボスっぷりマジで良かったなぁ
86526/05/02(土)03:23:42No.1425805307+
スレスパやるか…
86626/05/02(土)03:24:02No.1425805324+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
雑魚は無視しろ
86726/05/02(土)03:24:06No.1425805328そうだねx2
>>ゲームの好みの話で人に死ねって言う人間が死んでくれ
>次からはママに検閲してもらえよ
なんでここでママが出てくんの
お前がマザコンだから?
86826/05/02(土)03:24:13No.1425805336+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
中央の墓に引っ掛ける
86926/05/02(土)03:24:17No.1425805338+
パリィ嫌いだけどSEKIROはめっちゃ楽しかったのでよしあし…
87026/05/02(土)03:24:18No.1425805339+
>アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う
トレーニングなんか好きじゃない!!!!
87126/05/02(土)03:24:22No.1425805341そうだねx1
>特に序盤の話
ステップする時は下がらない
87226/05/02(土)03:24:24No.1425805342そうだねx3
>アクション性の無いRPGがほぼ絶滅してるからな
そんなことないけど
87326/05/02(土)03:24:29No.1425805350+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
再挑戦しないでおくとマジでぜんぜん違うよ
87426/05/02(土)03:24:36No.1425805358+
ゲームの話しないならさっさと寝ろ
87526/05/02(土)03:24:40No.1425805363+
>俺→敵→俺→敵→俺の実質ターン制が根底にあってパリィが上手いと俺→俺→敵→俺→俺になるゲームは褒められるけどパリィ下手なままだと敵→敵→俺→敵→敵みたいになるゲームはdisられるイメージ
俺がやってるとパリィなくても敵〜〜!!!敵敵敵敵敵敵オレ敵敵敵敵〜!!!!みたいになることがあった…
87626/05/02(土)03:24:42No.1425805365+
SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて
ガンダッシュガン逃げチクチク戦法で一心しばいてる人見た時だった
考えもしなかった
87726/05/02(土)03:24:47No.1425805369+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
道中のダッシュ
87826/05/02(土)03:24:55No.1425805371そうだねx1
弾きとパリィの定義にこだわってる子いるけど弾きの英訳はparryよな
87926/05/02(土)03:24:58No.1425805374+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
殴られたらすぐ殴り返すと体力ある程度回復できるぞ
88026/05/02(土)03:25:37No.1425805402+
>最初こそ死にまくったけど剣聖一心のラスボスっぷりマジで良かったなぁ
ラストエリクサー症候群の俺がすべての回復アイテム使って勝ったからあのバランス奇跡的だと思ってる
88126/05/02(土)03:25:56No.1425805417+
アサクリとかツシマとかは
別にパリィとか使わなくてもいいけど気持ちいいよくらいの温度感だったな
88226/05/02(土)03:26:02No.1425805422+
>なんでここでママが出てくんの
>お前がマザコンだから?
ママに教えてもらえよ
88326/05/02(土)03:26:04No.1425805425+
パリィ覚えようってパリィ縛りするつもりで新キャラ作るけどそのうち中盾持ってガードカウンターとかしてる…
88426/05/02(土)03:26:10No.1425805428そうだねx2
>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて
>ガンダッシュガン逃げチクチク戦法で一心しばいてる人見た時だった
>考えもしなかった
そもそもなぜ忍びが真正面から堂々と戦わないといけないのか?
88526/05/02(土)03:26:11No.1425805431そうだねx3
最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は
そもそも苦手ジャンルのゲームはやるべきじゃないのかもね
88626/05/02(土)03:26:17No.1425805440+
>指紋石の盾で毎回ボス戦より死んでる…
なんでフロムはあの操作性で3Dプラットフォーマーとして楽しめると思ってるんだろう……
88726/05/02(土)03:26:34No.1425805451+
リアルタイムあべしシステムの楽しさが分からんか
88826/05/02(土)03:26:41No.1425805456そうだねx4
>最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は
>そもそも苦手ジャンルのゲームはやるべきじゃないのかもね
癇癪起こすような奴はそもそもテレビゲーム自体が向いてないと思う
88926/05/02(土)03:26:45No.1425805461+
>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて
>ガンダッシュガン逃げチクチク戦法で一心しばいてる人見た時だった
>考えもしなかった
答えが一つじゃないのはとても良い体力ゲージと体幹ゲージで分かれてるナイスデザイン忍びなので卑怯とは言うまいな
89026/05/02(土)03:26:50No.1425805466そうだねx2
>>なんでここでママが出てくんの
>>お前がマザコンだから?
>ママに教えてもらえよ
ママに教えてもらうことが選択肢の一つにあるのってお前がマザコンだから?
89126/05/02(土)03:27:18No.1425805484+
>弾きとパリィの定義にこだわってる子いるけど弾きの英訳はparryよな
deflectingでしょ
パリィと弾きあるエルデンではちゃんと分けられてるよ
89226/05/02(土)03:27:41No.1425805506+
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
斧使ってるなら殴ると回復できるから結構無茶できるよ
変形貯めが結構敵に引っかかるよ
89326/05/02(土)03:27:58No.1425805522+
弾きとパリィを便宜的に同じものとして扱う流れを絶対に理解しようとしないのは完全に病気
89426/05/02(土)03:28:02No.1425805531そうだねx1
>SEKIRO配信見てて一番すげーって思ったのは弾き完全に捨てて
>ガンダッシュガン逃げチクチク戦法で一心しばいてる人見た時だった
>考えもしなかった
一心はステージ広いからそれがやりやすいんだよね
自分も初めて倒した時は第3形態ひたすら逃げて雷返しだけ狙ってた
89526/05/02(土)03:28:09No.1425805535+
こんなスレでレスバする要素ある?
89626/05/02(土)03:28:16No.1425805541+
>アクションゲー下手の横好きだけどアスレチックはいらんと思う
>指紋石の盾で毎回ボス戦より死んでる…
エウポリアアスレチックもアホか???ってなりながらやってたな…
89726/05/02(土)03:28:26No.1425805550そうだねx3
ブラボは正直ガスコインなんかよりもいきなりファイヤーダンス広場配置してある方が問題だと思う
89826/05/02(土)03:28:34No.1425805560+
>アサクリとかツシマとかは
>別にパリィとか使わなくてもいいけど気持ちいいよくらいの温度感だったな
ツシマは誉捨てたほうが楽になるゲームだからな…
89926/05/02(土)03:28:35No.1425805564そうだねx4
>こんなスレでレスバする要素ある?
パリィ狙ってるから
90026/05/02(土)03:28:37No.1425805566+
>ママに教えてもらうことが選択肢の一つにあるのってお前がマザコンだから?
俺じゃなくお前のママに聞けよ
90126/05/02(土)03:28:57No.1425805579+
パリィのサブジャンルとして弾きゲーはあると思うけど
大きなジャンルの話するならあんま区別しないかも
90226/05/02(土)03:28:58No.1425805580そうだねx1
>ブラボは正直ガスコインなんかよりもいきなりファイヤーダンス広場配置してある方が問題だと思う
神父よりまずあの広場だよな
数の暴力エグいし
90326/05/02(土)03:29:19No.1425805600+
ヤーナムキャンプが一番難しいまであるよな
90426/05/02(土)03:29:30No.1425805610そうだねx1
>こんなスレでレスバする要素ある?
パリィ嫌いってそれ下手だからだろって煽りがはいることはあっても逆はあんま見たことなかったな…
90526/05/02(土)03:29:33No.1425805614+
>こんなスレでレスバする要素ある?
完全に同じ画像で同じような煽りのレスついてるから普通にまとめ用か荒らしのスレなんじゃないの
90626/05/02(土)03:29:43No.1425805631そうだねx1
>じゃ今度ブラボ再挑戦してくるけどこれだけ覚えとくとマジでぜんぜん違うよって事あったら教えて
>特に序盤の話
パリィ取れなくても強制怯み取れる散弾最初から使えるのクソバカ過ぎるので序盤慣れてないウチは散弾の方が安全かも
90726/05/02(土)03:29:50No.1425805634+
あとは決して弱い武器じゃないことを加味しても苦手意識があるなら初期武器に杖を選ばないことかなぁ…
90826/05/02(土)03:29:50No.1425805635+
>最適効率を自分がなぞれないことに癇癪起こすタイプの人は
>そもそも苦手ジャンルのゲームはやるべきじゃないのかもね
マジで言うけどこのジャンルのあれ嫌いだわって愚痴をスルーして穏健な話し合いが出来ない奴は掲示板使うべきじゃないよ
90926/05/02(土)03:30:01No.1425805642そうだねx2
>>ママに教えてもらうことが選択肢の一つにあるのってお前がマザコンだから?
>俺じゃなくお前のママに聞けよ
いやお前に聞かないと分からないだろ
91026/05/02(土)03:30:04No.1425805644+
パリィすら出来ない   はおこちゃま向けゲームでもやってろよ
91126/05/02(土)03:30:18No.1425805654そうだねx1
今思えばエルデンはトレントがいるのがだいぶ偉かったと思う
結構な雑魚戦拒否できるし
91226/05/02(土)03:30:19No.1425805655+
エルデンだと大盾で攻撃受けると相手が体勢崩す弾きがあるからパリィとは分けるよね他のゲームは知らん
91326/05/02(土)03:30:38No.1425805674そうだねx2
>パリィすら出来ない   はおこちゃま向けゲームでもやってろよ
(多分啓蒙高いと見える文字だな…)
91426/05/02(土)03:31:06No.1425805690そうだねx1
あの広場何考えて配置したんだろうな…
あの敵の数はせめて中盤に置くべきだろ
あと広場の後に篝火も設置するべきだったろ序盤なんだから
91526/05/02(土)03:31:10No.1425805696+
ソウルは中盾直剣マンだったからブラボはまー最初しんどかった
91626/05/02(土)03:31:11No.1425805699そうだねx1
弾きもSEKIROくらいメインに据えないと基本的にリスクリターン見合わないと思う
仁王3とか避けた方が100倍強いし
91726/05/02(土)03:31:26No.1425805707+
対人では勝てないニートに自分はゲーム上手いと勘違いさせてあげるためのゲームだからな
91826/05/02(土)03:31:36No.1425805715+
えっ何散弾銃ってそんな高性能なの…
91926/05/02(土)03:31:43No.1425805722+
>マジで言うけどこのジャンルのあれ嫌いだわって愚痴をスルーして穏健な話し合いが出来ない奴は掲示板使うべきじゃないよ
癇癪起こすタイプの人に対して言ってるんだけどお前そうなの?
92026/05/02(土)03:32:28No.1425805771+
>斧使ってるなら殴ると回復できるから結構無茶できるよ
>変形貯めが結構敵に引っかかるよ
初期武器では一番楽できるやつではあるよね斧
逆にゲームに慣れてない内だときつい杖…
92126/05/02(土)03:32:33No.1425805774そうだねx2
>>マジで言うけどこのジャンルのあれ嫌いだわって愚痴をスルーして穏健な話し合いが出来ない奴は掲示板使うべきじゃないよ
>癇癪起こすタイプの人に対して言ってるんだけどお前そうなの?
俺も癇癪起こすタイプの人に向けて言ってるよ
92226/05/02(土)03:33:00No.1425805789+
>癇癪起こすタイプの人に対して言ってるんだけどお前そうなの?
ごめん誰かに向けて言ってると思ってなかった
なんか虚空に向けて呟いてるもんかと…だから誰かが拾ってあげなくちゃって思っちゃって…ごめん…
92326/05/02(土)03:33:00No.1425805790+
基本ロリ回避推奨だけどたまにパリィ接待用のモーションあるダクソ好き
92426/05/02(土)03:33:10No.1425805801+
>いやお前に聞かないと分からないだろ
俺はお前のママじゃないんだからなんでなんで攻撃に答える筋合いないんだわ
92526/05/02(土)03:33:22No.1425805813そうだねx3
パリィ失敗して癇癪起こしてるじゃん
もうパリィ諦めてガン盾しなよ
92626/05/02(土)03:33:25No.1425805816そうだねx1
以上対人でパリィぶっぱする二人の光景でした
92726/05/02(土)03:33:34No.1425805827+
>あの広場何考えて配置したんだろうな…
>あの敵の数はせめて中盤に置くべきだろ
>あと広場の後に篝火も設置するべきだったろ序盤なんだから
あそこ突破出来るようになるまでこのゲーム本当に面白いんかとかなり疑問に思いながら遊んでた
92826/05/02(土)03:33:36No.1425805828そうだねx2
>今思えばエルデンはトレントがいるのがだいぶ偉かったと思う
>結構な雑魚戦拒否できるし
ツリガ二体か…なんか城門開いてて通り抜けできるけどおまえら何守ってんの?
92926/05/02(土)03:33:46No.1425805834そうだねx2
>>いやお前に聞かないと分からないだろ
>俺はお前のママじゃないんだからなんでなんで攻撃に答える筋合いないんだわ
なんでなんでとか本格的に幼児化してきたな
93026/05/02(土)03:34:03No.1425805847そうだねx1
パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある
93126/05/02(土)03:34:48No.1425805877+
>パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある
回避でも同じじゃねーか
93226/05/02(土)03:35:18No.1425805896+
>以上対人でパリィぶっぱする二人の光景でした
二人とも相手の攻撃弾けてなくて食らってる…
93326/05/02(土)03:35:24No.1425805902+
>>いやお前に聞かないと分からないだろ
>俺はお前のママじゃないんだからなんでなんで攻撃に答える筋合いないんだわ
何の筋合いもないままここまで延々お喋り続けてんのもう実質お前がママだろ
そろそろ母乳出てそう
93426/05/02(土)03:35:36No.1425805914+
>パリィの氾濫はタイミングよくボタンを押す程度の遊戯性しか思い付けないゲーム制作会社に全面的に非がある
少なくともアクション要素の遊戯性についてはどんなシステムを採用してもタイミングの重要性ってかなり上位じゃない…?
93526/05/02(土)03:36:00No.1425805931そうだねx1
ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ
93626/05/02(土)03:36:18No.1425805946+
個人的にはキャンプファイヤーよりその後の犬散歩地帯の方が苦手だった
93726/05/02(土)03:36:22No.1425805950+
>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ
ゴリラのレス
93826/05/02(土)03:36:36No.1425805960+
>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ
今日日押し込みダッシュのゲームなんて絶滅危惧種だろ
93926/05/02(土)03:36:47No.1425805972+
>えっ何散弾銃ってそんな高性能なの…
流石にデカいボス獣は数発撃たないと怯まないけど人間サイズの敵はスパアマ付いてなきゃ確実に怯むので攻撃初動で潰せるし面攻撃だから避けられ難いしすっごいバカ性能してるよ
94026/05/02(土)03:36:54No.1425805979+
押し込みダッシュで苦労したことないわ
エルデンでも押し込みにしてるし
94126/05/02(土)03:37:00No.1425805984そうだねx4
愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな…
94226/05/02(土)03:37:08No.1425805993そうだねx2
押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな
94326/05/02(土)03:37:22No.1425806001+
スティックの悲鳴が聞こえる
94426/05/02(土)03:37:32No.1425806009そうだねx4
>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな
強盗だこれ
94526/05/02(土)03:37:43No.1425806017+
自分の押したい時にタイミング無視して適当に押して気持ちいいのはそれはもうほとんどフィジェットでは
94626/05/02(土)03:38:04No.1425806039そうだねx1
俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな
94726/05/02(土)03:38:08No.1425806043+
>>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな
>強盗だこれ
ハクスラ要素ってプレイ時間水増し以外の理由ないよな
94826/05/02(土)03:38:20No.1425806050+
>>ジャスト要素なんかよりスティック押し込みダッシュにこそ怒れよ
>今日日押し込みダッシュのゲームなんて絶滅危惧種だろ
ナイトレインで親指壊れる
94926/05/02(土)03:38:45No.1425806073+
コントローラー使うな
95026/05/02(土)03:38:48No.1425806077そうだねx1
>自分の押したい時にタイミング無視して適当に押して気持ちいいのはそれはもうほとんどフィジェットでは
打Cで君も鬨の声をあげよう!
95126/05/02(土)03:39:06No.1425806089そうだねx4
>愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな…
すげえ冷静な第三者の視点を装ってるけど具体的すぎて本人丸出しな奴じゃん
95226/05/02(土)03:39:08No.1425806090+
ではスティック押し込みでジャンプとします
95326/05/02(土)03:39:18No.1425806100+
>俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな
タイトル知らんから適当言うけどオブジェクトをインタラクトするのがメインアクションなゲームとかじゃないのかそれは
95426/05/02(土)03:39:25No.1425806104+
押し込みで嫌な気分になった経験がマジで一切ないんだけど
もしかしてダッシュ中ずっと押し込んでないといけないと思ってる?
95526/05/02(土)03:39:56No.1425806122+
それはゲームによるだろ
95626/05/02(土)03:39:59No.1425806126+
やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな…
95726/05/02(土)03:40:01No.1425806127+
>ハクスラ要素ってプレイ時間水増し以外の理由ないよな
だからハクスラ要素がランダム性やリソース管理と直結するローグライクが好き
最適解のアイテムが出るまで掘るだと本当に時間の無駄だと少なくとも俺は思うし
95826/05/02(土)03:40:37No.1425806156そうだねx2
>愚痴の内容がトンチキなのを指摘されたらスルーできない奴は掲示板使うなって理屈はあまりにも常識の埒外すぎて初見だと回避かパリィか悩むよな…
ちゃんと俺はレスバに向いてる人間だぞって主張したい陰湿レスいいね
95926/05/02(土)03:40:57No.1425806169+
>やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな…
あれは押し込みダッシュじゃないけど押し込みと押し込み(長押し)がLR両方に存在するし割と使用頻度が高いっていう結構狂った操作系になってる
面白いけどさ…
96026/05/02(土)03:41:08No.1425806175そうだねx1
ダクソ3なんか最後までキックできなかったしジャンプ切りもよく失敗したぜ…
96126/05/02(土)03:41:12No.1425806177+
ダクソ3のジャンプの仕方はマジで嫌い
96226/05/02(土)03:41:18No.1425806185そうだねx1
>流石にデカいボス獣は数発撃たないと怯まないけど人間サイズの敵はスパアマ付いてなきゃ確実に怯むので攻撃初動で潰せるし面攻撃だから避けられ難いしすっごいバカ性能してるよ
オーソドックスそうな変形ノコギリに通常銃を選んだ記憶があるが斧と散弾銃の方が楽そうだな…
96326/05/02(土)03:41:24No.1425806192+
>>やってないけど紅の砂漠はなかなかの操作性らしいな…
>あれは押し込みダッシュじゃないけど押し込みと押し込み(長押し)がLR両方に存在するし割と使用頻度が高いっていう結構狂った操作系になってる
>面白いけどさ…
キーコンフィグとか無いの!?
96426/05/02(土)03:41:28No.1425806196そうだねx5
本人たち以外はそこまで頑張ってレスバ追わないよ
96526/05/02(土)03:41:33No.1425806199+
結局パリィが最適効率なのに自分がなぞれないことの癇癪だったの?
自分がなぞれる要素だけで最適効率が出せるなら彼も泣かずに済んだんだろうか
96626/05/02(土)03:41:45No.1425806207そうだねx1
>ヤーナムキャンプが一番難しいまであるよな
ダクソ2の後に遊んだから一生懸命敵を枯らそうとしてた思い出
96726/05/02(土)03:41:52No.1425806212+
>キーコンフィグとか無いの!?
アプデで一部変更する機能を追加予定だよ!
96826/05/02(土)03:42:10No.1425806229+
>>キーコンフィグとか無いの!?
>アプデで一部変更する機能を追加予定だよ!
改善できて偉い!
96926/05/02(土)03:42:11No.1425806230+
ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう
昔は○とかAとかだったよね?
97026/05/02(土)03:42:31No.1425806245+
R3L3押し込みはなんかコントローラーの寿命削ってる感があって嫌
97126/05/02(土)03:42:45No.1425806257+
あっ負けそうになったから「結局」で自分の都合のいい結論に誘導して話終わらせようとするやつだ
97226/05/02(土)03:42:48No.1425806260そうだねx1
>俺はR1とか意味不明なボタンにインタラクト割り振ってるゲームの方が滅んで欲しいかな
コードヴェイン2がそうだったかな確か
97326/05/02(土)03:42:48No.1425806261+
>結局パリィが最適効率なのに自分がなぞれないことの癇癪だったの?
>自分がなぞれる要素だけで最適効率が出せるなら彼も泣かずに済んだんだろうか
わかった自覚したからもういじめないでくれ
これからはクラッシュバンディクーとかやることにする
97426/05/02(土)03:43:08No.1425806271+
>ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう
戦闘機やメカ等のシューティングかな
97526/05/02(土)03:43:45No.1425806301+
>わかった自覚したからもういじめないでくれ
>これからはクラッシュバンディクーとかやることにする
最適効率なぞれなきゃつまらないならそのゲームが世界一上手い奴しか遊ぶ意味なくなっちゃうだろ
別に下手でも遊んで良いんだよ
97626/05/02(土)03:43:58No.1425806315+
>ボタン割り振りの話で思い出したんだけど攻撃(に類する行動)をRキーに振るのってどこから始まったんだろう
>昔は○とかAとかだったよね?
銃器の引き金的な役割だからシューティング系?
97726/05/02(土)03:44:16No.1425806323+
>わかった自覚したからもういじめないでくれ
>これからはクラッシュバンディクーとかやることにする
クラッシュもボス戦でスピンで敵の攻撃弾く要素あったりするから別のにしとけ
97826/05/02(土)03:44:17No.1425806325+
マジレスになるがクラッシュバンディクーはだいぶ難しいぞ…
97926/05/02(土)03:44:29No.1425806340+
>押し込み奪取はマジでほろんだほうがいいよな
俺たちが徹底的に叩いてきたから採用しなくなってきたな
98026/05/02(土)03:44:46No.1425806356+
クラッシュバンディクーの下向き強制スクロールは今でも正気を疑う
98126/05/02(土)03:44:48No.1425806360そうだねx1
>マジレスになるがクラッシュバンディクーはだいぶ難しいぞ…
3だから大丈夫
98226/05/02(土)03:44:55No.1425806370+
>コードヴェイン2がそうだったかな確か
仁王シリーズもそうだったか
同時押しだらけでボタン足りてないのに意味不明な操作で1枠潰してるの何なんだ
98326/05/02(土)03:45:01No.1425806373+
インタラクトって他に空きがなくて無理矢理押し込められる役割じゃね
98426/05/02(土)03:45:04No.1425806375+
撃つ要素はR2に振られること多いけどダクソみたいにR1R2で近接攻撃はどこ発祥なんだろうな
98526/05/02(土)03:45:13No.1425806385そうだねx6
パリィが嫌いくらいの表明を許さない奴が今更聖人ぶったこと言ってバランス取ろうとしてる
98626/05/02(土)03:45:13No.1425806386+
LRボタンで攻撃はRスティックで常に視点を動かす系のゲームでそうなっていった記憶
98726/05/02(土)03:45:30No.1425806397+
PSの押し込みボタン叩き過ぎて反応しなくなったって話?
98826/05/02(土)03:46:03No.1425806419+
>撃つ要素はR2に振られること多いけどダクソみたいにR1R2で近接攻撃はどこ発祥なんだろうな
それこそデモンズじゃない?
右手と左手の武器操作が直感的とか当時言われてた
98926/05/02(土)03:46:46No.1425806449そうだねx2
パリィは嫌だけどパリィ以外のやり方で遊ぶのも嫌なんだってさ
99026/05/02(土)03:47:01No.1425806459+
>パリィが嫌いくらいの表明を許さない奴が今更聖人ぶったこと言ってバランス取ろうとしてる
普通にカスすぎて嫌い
99126/05/02(土)03:47:42No.1425806482+
今はLRを基本とした同時押しがないと配分キツいから普通にABXYに攻撃あった方が楽だわ
99226/05/02(土)03:47:42No.1425806483+
多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う
99326/05/02(土)03:48:04No.1425806498そうだねx1
>多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う
わかった
漠然と勝利したぞおおおおお
99426/05/02(土)03:48:08No.1425806504+
せっかくなりすましてクラッシュの話題にしようと思ったのに蒸し返すなよ!
99526/05/02(土)03:48:31No.1425806517+
パリィ後にこっちのターンが回ってくるやつは好き
99626/05/02(土)03:48:59No.1425806535そうだねx1
>>多分だけど1000直前にどこに向けてるかよく分からない漠然とした勝利宣言レス来ると思う
>わかった
>漠然と勝利したぞおおおおお
正直これくらいの感じでアクションゲームをやってる節はあります
99726/05/02(土)03:49:10No.1425806540+
明日起きたらブラボやろう!
99826/05/02(土)03:49:21No.1425806548+
すみませんでした
パリィを馬鹿にされた気がして熱くなっちゃった
99926/05/02(土)03:49:35No.1425806560+
やるゲーム向いてないだけなのにパリィ嫌い派が暴れてる幼稚なスレだったな
100026/05/02(土)03:49:37No.1425806561+
効かんな


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