二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777634530783.jpg-(1626230 B)
1626230 B26/05/01(金)20:22:10No.1425684619そうだねx29 21:39頃消えます
拠点づくりができるゲームってたいてい序盤ひいひい言って生き延びようとするところがトロで安定してくると作業感が出て来るよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/01(金)20:22:41No.1425684795そうだねx27
わかる
進行度20%くらいの頃が一番おもろい
226/05/01(金)20:23:29No.1425685105+
生産部分が安定してある程度趣味に振った物作りしてる時が一番好き
326/05/01(金)20:24:34No.1425685488そうだねx4
作業感の中であーこんなんあったんだこれ使えばもっと最初の効率よかったなーって安定の中でのほんのりした後悔好き
426/05/01(金)20:25:14No.1425685753そうだねx8
>作業感の中であーこんなんあったんだこれ使えばもっと最初の効率よかったなーって安定の中でのほんのりした後悔好き
……リセットするかぁ!
526/05/01(金)20:26:49No.1425686339そうだねx14
アイテム整理の動線とか考えて計算したコンテナや作業台配置したセカンド拠点より
よく分からないまま増築を繰り返したファースト拠点に愛着が湧く
626/05/01(金)20:30:29No.1425687760+
知恵を付けてから効率を求めてやり直すと初プレイ時には余ってた素材が無いとか意外とうまくいかないことがあって
きみはゲームデザインがうまい!ってなる
726/05/01(金)20:36:46No.1425690085+
工業系のゲームも完全にラインできる前の試行錯誤が
楽しいからな
826/05/01(金)20:37:23No.1425690298+
まあだからリムワのいつでも即死バランスは正しいんだけど純コロニーゲーかと言われると
926/05/01(金)20:41:10No.1425691714そうだねx3
足りないは楽しいだよな
全てが満ち足りたらもう何もしなくていい…
1026/05/01(金)20:42:35No.1425692219+
最近は猫も杓子もパーマデスなローグライトなのはそれが原因だと思っている
1126/05/01(金)20:45:00No.1425693069そうだねx7
マイクラも家建てて食料安定した瞬間に一気に飽きる
1226/05/01(金)20:45:13No.1425693161そうだねx4
立ち上げ部分だけずっとやるのがAgainstStormだったか
1326/05/01(金)20:45:24No.1425693230そうだねx1
先に進むのに必要な条件が跳ね上がるタイミングまでが楽しい
1426/05/01(金)20:45:41No.1425693329そうだねx2
初見の飲み屋や飲食店に飛び込んできちんと飯や酒が楽しめたらそれもビルドと呼んでいいのかな
1526/05/01(金)20:46:28No.1425693588+
マイクラでちょっとした小屋たてて小さな拠点作るの大好き
Against the Stormもハマった
1626/05/01(金)20:46:57No.1425693740+
7daystodieをひたすら繰り返してる俺みたいだ
MODで味変できるしランダム生成だから何度やっても楽しいんだよな…
1726/05/01(金)20:48:10No.1425694208+
>立ち上げ部分だけずっとやるのがAgainstStormだったか
良さそうだGW中にセールしねえかなぁ!
1826/05/01(金)20:48:11No.1425694212そうだねx2
>初見の飲み屋や飲食店に飛び込んできちんと飯や酒が楽しめたらそれもビルドと呼んでいいのかな
酒を飲むスペースが広がるからな
ビルドさ
1926/05/01(金)20:48:38No.1425694364そうだねx1
Dr.STONE読んでる時も完成品もいいけどそこまで行くロードマップ作って進める部分が面白いからな⋯
2026/05/01(金)20:49:19No.1425694611+
アゲンストストームは気持ちよく街づくりしたいのにゲーム側がいろんな形でお仕置きしてくるのがちょっとストレスだったな…
2126/05/01(金)20:50:14No.1425694919そうだねx1
やれる事が増えていくのが楽しいけど増えすぎると面倒というジレンマ
2226/05/01(金)20:51:14No.1425695291+
町作り系とかもだいたい最初の忙しい所過ぎたら飽きちゃう
2326/05/01(金)20:52:13No.1425695702そうだねx2
7dtdは畑ができ始めると作業感が増してくる
2426/05/01(金)20:52:36No.1425695852そうだねx2
安定できないように時間経過で災害イベントが起きたりとかノルマが課されたりとかするのがいいゲーム…のはずだが
そういうゲームやるとのんびりやらせろやみたいな文句が出てしまう
ユーザーはわがまま
2526/05/01(金)20:53:18No.1425696119そうだねx2
フロストパンクはもう火力出ねえよ飯もねえよいい加減にしろよ!ってキレながら出来て良かった
2626/05/01(金)20:53:24No.1425696160+
川原に掘っ立て小屋を立てて畑まで作ってる人たちもビルドか…
2726/05/01(金)20:54:02No.1425696400そうだねx3
アトリエシリーズでよく感じる奴
序盤から中盤のしょうもない素材をたくさん集めてる頃が一番楽しいかもしれない
2826/05/01(金)20:55:02No.1425696803+
ジップラインちまちま作るとか割と好き
2926/05/01(金)20:55:14No.1425696883そうだねx1
エログロジーコだからアレだけどMad Islandでも同じ楽しみを感じた
3026/05/01(金)20:55:31No.1425696992+
環境が安定して動かす必要がなくなるというか動かすとむしろ効率が落ちる状況になると
動かす事が無くなって停滞になるから分かる
3126/05/01(金)20:55:51No.1425697113+
Satisfactoryはいい感じに工場出来てきたなってところで
資源掘れる量が倍になって工場を拡張せざるをえなくなるのがいいバランスだと思った
3226/05/01(金)20:55:52No.1425697119+
マイクラはさほど意味のない遠征拠点作りまくっちゃって全然進まないことがよくある
3326/05/01(金)20:55:59No.1425697167+
あれしたいこれしたいと考えてる時が一番楽しくて
できることの全貌が見えると途端に世界が狭く感じてしまう
3426/05/01(金)20:56:28No.1425697332+
仮設感がいい
快適追求し始めると違う
3526/05/01(金)20:57:29No.1425697699+
子どもの頃サバイバルキッズ2でも似たようなことやってた記憶がある
3626/05/01(金)20:57:37No.1425697752+
他はいいけど2コマ目はやっていい場所?ってなった
3726/05/01(金)20:58:13No.1425698000+
>マイクラはさほど意味のない遠征拠点作りまくっちゃって全然進まないことがよくある
洋館見つけたから線路しかないと…
3826/05/01(金)20:58:36No.1425698141そうだねx4
拠点づくりではないんだけどGジェネとかも序盤のやりくりしてる頃が一番楽しい
主役機完成して無双始まると一気に冷めていく
3926/05/01(金)20:58:53No.1425698269そうだねx1
SLGとかも自分なりの必勝パターンが確立しちゃうと作業始まるよね
4026/05/01(金)20:59:34No.1425698519+
いわゆる素材アイテムで金を解禁するかしないぐらいがピーク
その先のレアメタル使うようになる頃には飽き始めてもいる
4126/05/01(金)20:59:50No.1425698627そうだねx1
>拠点づくりではないんだけどGジェネとかも序盤のやりくりしてる頃が一番楽しい
>主役機完成して無双始まると一気に冷めていく
なのでそのうち量産機縛りとか時系列機体縛りとかやるようになる
楽しい
4226/05/01(金)21:00:50No.1425699033+
車にカーテン付けたりクッション置いたりぬいぐるみ飾ったりするのもこれだったのか…
4326/05/01(金)21:00:58No.1425699086そうだねx1
>他はいいけど2コマ目はやっていい場所?ってなった
多分よくないだろうけど1コマ目を見るにおそらく子供のころにやったひみつきち的なものだろう…
4426/05/01(金)21:01:12No.1425699183+
安定を求めて安定したらスン…ってなる
4526/05/01(金)21:02:17No.1425699652そうだねx2
贅沢を言うと廃屋を解体して材料にしたり廃墟の一角を補修して拠点として使うのが一番ウマい
生きてる…!って感じる
4626/05/01(金)21:02:42No.1425699792+
効率化がめっちゃ好きだから自動化とかするの好き…
4726/05/01(金)21:03:04No.1425699931+
>拠点づくりではないんだけどGジェネとかも序盤のやりくりしてる頃が一番楽しい
>主役機完成して無双始まると一気に冷めていく
量産機で何とかやりくりしてるとき楽しいよね…
4826/05/01(金)21:03:34No.1425700128+
マインクラフトなんて何回最初からやり直しても面白いからね
4926/05/01(金)21:03:37No.1425700148そうだねx1
小目標を達成し続ける感じはある
5026/05/01(金)21:03:40No.1425700169そうだねx1
>贅沢を言うと廃屋を解体して材料にしたり廃墟の一角を補修して拠点として使うのが一番ウマい
>生きてる…!って感じる
元からある地形利用するの良いよね
5126/05/01(金)21:04:18No.1425700433そうだねx1
ネカフェで飲み物ヨシ!飯ヨシ!漫画ヨシ!ってそろえていくのが楽しい
5226/05/01(金)21:04:29No.1425700520そうだねx1
畑は要素として絶対あるけどなんだかなぁって感じ
そこに縛られちゃうよね
5326/05/01(金)21:05:03No.1425700741+
dont starveも同じかもしれないけどあれはサバイバル感強すぎてまたちょっと違うジャンルに感じた
5426/05/01(金)21:05:08No.1425700766+
河原にダンボールで家作ってみたけどなかなか楽しかった
コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…
5526/05/01(金)21:05:25No.1425700863+
>贅沢を言うと廃屋を解体して材料にしたり廃墟の一角を補修して拠点として使うのが一番ウマい
>生きてる…!って感じる
fallout系の拠点クラフトは土台から作るよりこっちのが楽しい
5626/05/01(金)21:05:53No.1425701001+
牧場物語やルンファクで言うと鉄農具から銅農具の間くらい
5726/05/01(金)21:06:31No.1425701234+
多分これがさらに進むと何かしら高いものに手を出すようになって
コイツにこの場所は相応しくない…!になるのかもしれない
5826/05/01(金)21:06:46No.1425701340そうだねx2
>河原にダンボールで家作ってみたけどなかなか楽しかった
>コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…
日本で拠点作るのは難易度が高いな…
5926/05/01(金)21:06:59No.1425701421そうだねx1
畑は大抵は効率の悪くて確定してる成果の生産でしかないのがな
フレーバーはあれど実態は面白さの工夫が無い
6026/05/01(金)21:07:47No.1425701727+
>河原にダンボールで家作ってみたけどなかなか楽しかった
>コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…
それ只のホームレス…
6126/05/01(金)21:08:07No.1425701857+
序盤のひどい食生活の時に奇跡的にそろって出来ちゃった上級料理の輝きのすごさったらもう
6226/05/01(金)21:08:12No.1425701888+
age of emipiresでちょっと街育ってきてから小規模な軍隊作って襲撃するのも好き
6326/05/01(金)21:08:37No.1425702052そうだねx2
>序盤のひどい食生活の時に奇跡的にそろって出来ちゃった上級料理の輝きのすごさったらもう
もったいないから保管箱の奥にしまっておくか…
6426/05/01(金)21:08:49No.1425702131+
>>コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…
>それ只のホームレス…
帰る家があるから一向に仮拠点です
6526/05/01(金)21:09:02No.1425702247そうだねx1
サンドボックス系はロールプレイすると楽しくてさ…拠点一つ一つに意味を与え出すと止まらない
6626/05/01(金)21:10:23No.1425702773+
レタイトナイト読め!!!!
6726/05/01(金)21:12:02No.1425703408+
この人の漫画基本こんな感じだけどいつもと違って説教臭さがない
6826/05/01(金)21:14:10No.1425704371+
アジト的な潜伏先が欲しいという願望はある
潰れたスナックに水と酒と食糧運び込んで隠れる的なやつ
6926/05/01(金)21:14:23No.1425704453+
オープンワールドサバイバルクラフトやりすぎて最初に木とか石集めるのがうんざりしてきた
7026/05/01(金)21:14:48No.1425704629+
>サンドボックス系はロールプレイすると楽しくてさ…拠点一つ一つに意味を与え出すと止まらない
ここは穀倉地帯にしてここには将来みつけるであろう馬を飼うんだぐふふとかやって建築してて
遠出した時に雷雨にあって俺の拠点に雷落ちてないよねこれまでも大丈夫だったし…
と思って家に帰ったら一見普通だけど家のどまんなかが雷で燃えて大穴あいてた時よ
7126/05/01(金)21:15:07No.1425704777+
キャンプ縦走はいいぞ!ここを拠点とする!って出来るぞ
7226/05/01(金)21:15:11No.1425704822そうだねx1
引っ越した直後の拠点作りは本当楽しい
毎週のように家具屋巡りとかリサイクル屋巡りしちゃう
7326/05/01(金)21:15:33No.1425704989+
個人的に車がそうかな…音楽垂れ流しながら模型の案練るときは
だいたいドライブ中だ
7426/05/01(金)21:17:10No.1425705617そうだねx1
序盤にビルドした拠点が使いづらくなってきても
再設計するか!とはならずに九龍城化していく…
7526/05/01(金)21:17:27No.1425705764+
>初見の飲み屋や飲食店に飛び込んできちんと飯や酒が楽しめたらそれもビルドと呼んでいいのかな
ゴローちゃんみたいで素敵
7626/05/01(金)21:17:30No.1425705787+
風呂でフライドポテト…?
7726/05/01(金)21:17:31No.1425705799+
ある程度物が固定されちゃうと家具買う隙間がなくなってくるから
ほとんど見なくなるんだよなぁリサイクルショップの家具コーナー…
7826/05/01(金)21:17:40No.1425705863+
何時間も溜れる居心地のいい喫茶店はつまり客がいないということなのである日突然潰れるから新規店開拓を怠るな
7926/05/01(金)21:18:17No.1425706146+
>序盤にビルドした拠点が使いづらくなってきても
>再設計するか!とはならずに九龍城化していく…
地方の温泉旅館みたいに増築に次ぐ増築でわけがわからなくなっていくのすき
8026/05/01(金)21:18:18No.1425706156そうだねx1
もしかして何事もコツが分かってきたけどまだ新鮮さがある途中が一番楽しい所なのでは
8126/05/01(金)21:18:54No.1425706415+
だいぶ予定とは外れてグチャグチャな見た目になっていく…
それもまた味…と言うとでも思ったか!!
なんか解禁された能力で更地にしてくれるわ!
8226/05/01(金)21:19:05No.1425706487+
ドラクエでいうとはがねのつるぎを買うまでが一番おもしろい
8326/05/01(金)21:19:16No.1425706560+
>ある程度物が固定されちゃうと家具買う隙間がなくなってくるから
>ほとんど見なくなるんだよなぁリサイクルショップの家具コーナー…
引っ越したばかりの時はよく見に行ってたなあ
でかい学習机がお安く手に入ってほんと嬉しかった
8426/05/01(金)21:19:35No.1425706724+
ある程度進んだ時にふとした用事で戻る初期拠点の味
8526/05/01(金)21:20:27No.1425707068+
Fallout4はサバイバルモードだと建築の意味が大分変わって面白かった
8626/05/01(金)21:20:38No.1425707143+
>ある程度進んだ時にふとした用事で戻る初期拠点の味
寝室を中心に無軌道に広がる家!
ありとあらゆる物が混在したチェスト!
8726/05/01(金)21:20:50No.1425707228+
>ドラクエでいうとはがねのつるぎを買うまでが一番おもしろい
光栄歴史SLGで開墾とか治水工事が上手くいって秋の収穫が待ち遠しい時すごく面白い
8826/05/01(金)21:21:04No.1425707326+
快適な住処出来た!みたいな気持ちよさはある
8926/05/01(金)21:21:45No.1425707627+
風来のシレンとかも不揃いな序盤が一番楽しいんだよな…
9026/05/01(金)21:21:53No.1425707685+
>拠点づくりができるゲームってたいてい序盤ひいひい言って生き延びようとするところがトロで安定してくると作業感が出て来るよね
ゲームどころかロビンソン・クルーソーとかあやうしズッコケ探険隊みたいに小説も苦労して食住確保するところが一番面白い
そこから敵対存在出てきて戦ってとか脱出とかは蛇足
9126/05/01(金)21:22:13No.1425707823そうだねx1
>マイクラも家建てて食料安定した瞬間に一気に飽きる
そこで飽きないタイプの人がいろいろ面白いもん作れるんだろうな…
9226/05/01(金)21:22:49No.1425708099+
>引っ越したばかりの時はよく見に行ってたなあ
>でかい学習机がお安く手に入ってほんと嬉しかった
こういう感じで家具が増えて模様替え月1ぐらいでしたり出来た時期は掃除も結構してたけど
部屋の配置固定されると掃除するタイミング減るんだよなぁ…
9326/05/01(金)21:23:01No.1425708194+
>ある程度進んだ時にふとした用事で戻る初期拠点の味
材料が!2種類しかない!!!!
9426/05/01(金)21:23:28No.1425708369+
エンドゲーム要素の大切さわかる
9526/05/01(金)21:23:35No.1425708405+
>ありとあらゆる物が混在したチェスト!
自動化でソートと仕分けの仕組み作ったぜ!!
あれ、あんまり使わないな…結局雑にチェスト置いて雑に突っ込む…
9626/05/01(金)21:23:39No.1425708436そうだねx4
水道とか寝床用意してるドラえもん映画(家出や冒険系)の初日パートの楽しさよ
9726/05/01(金)21:23:45No.1425708484そうだねx1
>そこから敵対存在出てきて戦ってとか脱出とかは蛇足
それは蛇足っていうか纏める責任を果たしてるわけで要るは要る
9826/05/01(金)21:24:57No.1425709006+
畑の自動収穫システム作ったあたりでほとんど畑に来ることはなくなる…
9926/05/01(金)21:25:20No.1425709146そうだねx2
>水道とか寝床用意してるドラえもん映画(家出や冒険系)の初日パートの楽しさよ
雲の王国いいよね
10026/05/01(金)21:25:33No.1425709236+
>他はいいけど2コマ目はやっていい場所?ってなった
1コマ目的に小学生のガキの頃だろうしダメな所だろうとひみつきち作るのがガキってもんだ
10126/05/01(金)21:26:26No.1425709611+
安定した生活など
灰色だ
10226/05/01(金)21:26:39No.1425709698+
DQBみたいな生活安定したら次のステージ行くゲームもっとくれ
10326/05/01(金)21:26:49No.1425709758+
>安定した生活など
>灰色だ
人生を
二倍楽しむ
10426/05/01(金)21:27:26No.1425710014そうだねx1
時分はサバイバルがしたいのかクリエイトをしたいのか見極めておくといい
これもビルドだ
10526/05/01(金)21:27:36No.1425710071+
>DQBみたいな生活安定したら次のステージ行くゲームもっとくれ
流しの板さんみたいに次のステージに向かう股旅ものいいよね
10626/05/01(金)21:27:37No.1425710074そうだねx1
子供のころクローゼットに秘密基地作るの楽しかったな
10726/05/01(金)21:28:21No.1425710370そうだねx1
油断してたら破壊されるくらいの時期の拠点が好き
10826/05/01(金)21:28:25No.1425710406+
>SLGとかも自分なりの必勝パターンが確立しちゃうと作業始まるよね
サンライズ英雄譚とかアイテム使って1ターン目に布陣完成させますあとは蹂躙します終わりになってつまんなくなったな……
レプリガオガイガーとかラスボス面とかユニット1体しか出ないところは
そいつ撃破したら後はスコタコか邪虎丸で敵母艦殴るだけでユニット修理完了→効果で母艦内のユニット破壊
で永遠に閉じ込め完了になったし
10926/05/01(金)21:28:46No.1425710566+
マイクラもベッドと畑作って安定したら飽きちゃう…
11026/05/01(金)21:29:35No.1425710873そうだねx1
ヴァルヘイムはいくらでも建築に没頭できてやばかった
11126/05/01(金)21:30:14No.1425711147そうだねx1
>>河原にダンボールで家作ってみたけどなかなか楽しかった
>>コンビニ弁当食ってたら警察来たから帰ったけど…
>日本で拠点作るのは難易度が高いな…
海外のブッシュクラフト動画見てると羨ましいなぁってなる
日本の山であんな分け入ってその辺の木ぶっ倒して建築するなんて出来ねえ
11226/05/01(金)21:30:25No.1425711224+
別に快適でも寝やすいわけでもないけど
押し入れやら狭いとこに布団やらテレビで秘密基地作る時の楽しさなんだろうな…
11326/05/01(金)21:30:41No.1425711329そうだねx1
ARKとかもトリケラトプスとかテイムして作業用機械にしながら拠点が安定してくる頃合が好きだ
11426/05/01(金)21:30:58No.1425711437+
格好いい建築が可能なら最後までいいゲームよ
11526/05/01(金)21:31:15No.1425711559+
安定させるためにいろんな要素を使いつつ四苦八苦するの好き
11626/05/01(金)21:31:49No.1425711812そうだねx2
作りかけの家に動物が勝手に入ってくるのが楽しい
しっしっ!!
11726/05/01(金)21:31:49No.1425711818+
ひたすら初期拠点を作って渡り歩くか…
11826/05/01(金)21:32:15No.1425711985+
>ひたすら初期拠点を作って渡り歩くか…
妖精さんだ…
11926/05/01(金)21:34:12No.1425712733+
屋根なしの家で夜を過ごすあたりが一番燃える
12026/05/01(金)21:34:35No.1425712885+
>油断してたら破壊されるくらいの時期の拠点が好き
ちょっと遠出して帰ってきたら廃墟になってるときのなんとも言えない気持ち
12126/05/01(金)21:35:43No.1425713292+
とりあえず持ち物を全部チェストに入れて片道覚悟の遠出するぜ!
12226/05/01(金)21:37:16No.1425713892+
レアな素材わかんないから必要そうだけどまだ作らないってしてる期間好き


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