26/05/01(金)17:24:36No.1425626595そうだねx2
19:11頃消えます
ゲームの開発者はゲームのプレイが上手い方と下手な方どちらであるべきなんだろ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
連ジの開発者はバーチャロンを遊んだ際に「画面外から一方的に攻撃されるのがストレスだった」からロックオン機能を導入したらしいけどバーチャロンのプレイヤーは視界外から攻撃できることこそが面白さでそれを理解できないのは初心者だからだって反論してたのね
これに対し開発者はゲーム開発者はむしろ下手な方がいいって返しててなるほどとも思ったんだけど
でも個人的にはバーチャロンのゲーム性に魅力を感じているからもし開発者がみんな下手さを基準に設計していたらああいう作品は生まれなかったのかなと少しモヤモヤしてる
| … | 126/05/01(金)17:25:55No.1425626923そうだねx37上手い人間と下手な人間両方のテストプレイヤー用意しろ |
| … | 226/05/01(金)17:26:20No.1425627015+skriknとかゲームクソ上手いよね |
| … | 326/05/01(金)17:27:08No.1425627206そうだねx17>skriknとかゲームクソ上手いよね |
| … | 426/05/01(金)17:27:13No.1425627229そうだねx22その後シリーズが続いたかどうかが答えじゃないの |
| … | 526/05/01(金)17:27:16No.1425627236+>上手い人間と下手な人間両方のテストプレイヤー用意しろ |
| … | 626/05/01(金)17:27:29No.1425627285+バーチャロンにもロックオンなかったか? |
| … | 726/05/01(金)17:27:39No.1425627323そうだねx13>いや…? |
| … | 826/05/01(金)17:27:57No.1425627403そうだねx24skriknが上手くない認定だと世の中下手な人揃いだろ |
| … | 926/05/01(金)17:28:15No.1425627485そうだねx20>バーチャロンにもロックオンなかったか? |
| … | 1026/05/01(金)17:28:18No.1425627497そうだねx12桜井はむしろ自分基準にゲーム作るからエアライダーがあんなことになった |
| … | 1126/05/01(金)17:28:34No.1425627558そうだねx14>ジャンプしたらそっち向く |
| … | 1226/05/01(金)17:29:08No.1425627691+>その後シリーズが続いたかどうかが答えじゃないの |
| … | 1326/05/01(金)17:29:15No.1425627717+>桜井はむしろ自分基準にゲーム作るからエアライダーがあんなことになった |
| … | 1426/05/01(金)17:29:36No.1425627817そうだねx14>上手い人間と下手な人間両方のテストプレイヤー用意しろ |
| … | 1526/05/01(金)17:29:42No.1425627843そうだねx6チャロンは対戦ゲームとしては良かったよ |
| … | 1626/05/01(金)17:29:45No.1425627856そうだねx7フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 1726/05/01(金)17:30:06No.1425627949そうだねx6そもそも下手な部類の人だとしても開発中にプレイを繰り返していく内に慣れてこれが難しいのか簡単なのかの判断がしづらくなるので |
| … | 1826/05/01(金)17:30:42No.1425628116そうだねx1バーチャロン大好きだけどツインスティックを含めたゲーム体験であって対戦ゲーとしてより上とか下とかの感覚はないなぁ |
| … | 1926/05/01(金)17:30:45No.1425628125+開発者がゲーム上手い必要はない |
| … | 2026/05/01(金)17:30:56No.1425628168+上手い下手ってアクションに限った話よな |
| … | 2126/05/01(金)17:31:00No.1425628184+昔のゲームの実質的な稼働期間って1年未満すらあり得るみたいな事分からず年単位でやり込んだ前提持ち出してもなぁ |
| … | 2226/05/01(金)17:31:26No.1425628274+>上手い人間のテストプレイヤーなんていらん |
| … | 2326/05/01(金)17:31:57No.1425628441+上手い人だけ楽しめるゲームと下手な人でも楽しめるゲームって面白さ違うからなあ |
| … | 2426/05/01(金)17:32:04No.1425628477そうだねx10>フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 2526/05/01(金)17:32:14No.1425628525そうだねx13SEKIROは結構下手な人基準で作ってねぇか…? |
| … | 2626/05/01(金)17:32:53No.1425628690+対戦ゲームだとまた話が違って初心者が勝てることが望ましいけど初心者に負けるのは望ましくないっていう二律背反 |
| … | 2726/05/01(金)17:32:58No.1425628715そうだねx21この画像のふ〜んとか言ってるやつがキモいのだけはわかる |
| … | 2826/05/01(金)17:33:06No.1425628743そうだねx10>上手い下手ってアクションに限った話よな |
| … | 2926/05/01(金)17:34:02No.1425628961+やれるようになったら楽しい |
| … | 3026/05/01(金)17:34:18No.1425629018+最近のゲームってAIにバグ取りだけさせて素人に通して遊ばせるテストプレイしてないんじゃないかと思うことがある |
| … | 3126/05/01(金)17:34:29No.1425629059そうだねx16下手な方がいいかはともかく下手な人の視点に立てないとダメなのはあるだろうな |
| … | 3226/05/01(金)17:34:45No.1425629129+ある程度まで慣れる導線がちゃんとできてれば些事だな |
| … | 3326/05/01(金)17:34:50No.1425629159そうだねx1>この画像のふ〜んとか言ってるやつがキモいのだけはわかる |
| … | 3426/05/01(金)17:34:52No.1425629168そうだねx2人口さ!人口が多けりゃなんだって手に入る! |
| … | 3526/05/01(金)17:36:20No.1425629549そうだねx17フロムゲーはむしろ上手な人基準にしてないからレベル上げてのゴリ押し突破とか手段が用意されてるんじゃないか |
| … | 3626/05/01(金)17:36:41No.1425629648+バトオペ2であったな…やたらと産廃機のジムストライカー使うのが上手い開発がいたせいで全然強化来なかったの |
| … | 3726/05/01(金)17:36:46No.1425629672+正直どんなゲーム性でも他人より優れてると感じられたらやってる側の主観は楽しいに尽きるんだよね |
| … | 3826/05/01(金)17:37:09No.1425629767そうだねx7>フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 3926/05/01(金)17:37:18No.1425629819そうだねx515年越しに復活したバーチャロン新作が大爆死したのを見るにバーチャロンのパイロットは声がでかいだけ |
| … | 4026/05/01(金)17:37:28No.1425629861+過去作はともかくAC6はロックオンあるから大分やりやすくなってるんだなあ |
| … | 4126/05/01(金)17:37:30No.1425629875+古くはスターラスターとかレーダーにちゃんとディスラプターの敵影が正面に映ってるのに |
| … | 4226/05/01(金)17:37:37No.1425629902+難易度を下げますか? |
| … | 4326/05/01(金)17:37:37No.1425629904+俺も下手だったからバーチャロンは3体目が倒せるかどうかくらいまでしか進めなかった |
| … | 4426/05/01(金)17:37:48No.1425629947そうだねx1>15年越しに復活したバーチャロン新作が大爆死したのを見るにバーチャロンのパイロットは声がでかいだけ |
| … | 4526/05/01(金)17:37:53No.1425629962+任天堂系の簡単操作で楽しいゲームって路線は大事だと思うよ |
| … | 4626/05/01(金)17:37:59No.1425629989そうだねx4開発者が素で上手い側だとイージーモードでストーリー最後まで見たいとか何甘えたこと言ってんだオメェ帰れ帰れって設計になることもあるしな… |
| … | 4726/05/01(金)17:38:06No.1425630023そうだねx17フロムは頑張ったらゲーム下手な人でもクリアできてかつ自分はゲームが上手いと錯覚させてくれる構造に魅力がある |
| … | 4826/05/01(金)17:38:09No.1425630039+フロムゲーはなんだかんだでレベル上げて物理で殴ればなんとかなるよね |
| … | 4926/05/01(金)17:38:15No.1425630078+対戦ゲームのレベルデザインは上手い人がやった方が上手くいくんじゃ無いかとはスマブラでは感じた |
| … | 5026/05/01(金)17:38:50No.1425630218そうだねx2タイトル忘れたけどプロゲーマー集めて作った格ゲーが大爆死したことあったよね |
| … | 5126/05/01(金)17:39:03No.1425630271そうだねx3>任天堂系の簡単操作で楽しいゲームって路線は大事だと思うよ |
| … | 5226/05/01(金)17:39:49No.1425630495そうだねx1>最近はクリアまでは簡単でコンプ目指すと難しくなるって感じの配分にしてるな任天堂系は |
| … | 5326/05/01(金)17:40:23No.1425630642+>タイトル忘れたけどプロゲーマー集めて作った格ゲーが大爆死したことあったよね |
| … | 5426/05/01(金)17:40:47No.1425630741そうだねx2PvPの調整はゲーム理解度に加えて |
| … | 5526/05/01(金)17:41:53No.1425631005+>ゲームバランスが良いことと売れることは別だからな |
| … | 5626/05/01(金)17:42:03No.1425631046+アーケードゲームとしてACみたいな互いのケツを取り合って旋回合戦するようなのは画的に映えないってのはまあそりゃそうか…ってなる |
| … | 5726/05/01(金)17:42:29No.1425631167そうだねx2モンハンとかテストスタッフが上手すぎて変な操作になってる |
| … | 5826/05/01(金)17:43:55No.1425631551+>>>うーんでもやっぱゴミは継続しては売れないよ |
| … | 5926/05/01(金)17:44:36No.1425631725+上手い下手は特に関係ない |
| … | 6026/05/01(金)17:44:53No.1425631790+上手な人を基準にすると間口が狭くなる |
| … | 6126/05/01(金)17:44:59No.1425631821+簡単操作で楽しいゲームだったのにバランスがあまりにクソすぎて即死したメカブレイクはもったいなかった |
| … | 6226/05/01(金)17:45:46No.1425632022そうだねx3フロムゲーだとSEKIROは敵のランダム行動が少なめで代わりにレベル上げ系システムも少なくて行動パターンを覚えろ!に寄ってるから |
| … | 6326/05/01(金)17:45:57No.1425632066そうだねx10>>15年越しに復活したバーチャロン新作が大爆死したのを見るにバーチャロンのパイロットは声がでかいだけ |
| … | 6426/05/01(金)17:46:12No.1425632142+ゲームっていうか3次元の処理だな |
| … | 6526/05/01(金)17:46:12No.1425632143そうだねx6>フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 6626/05/01(金)17:46:27No.1425632213+部外者にテストプレイさせるとかは聞いたことあるけど今でもそういうのやってるのかな |
| … | 6726/05/01(金)17:46:46No.1425632289そうだねx2フロムゲーは難しくないでしょ |
| … | 6826/05/01(金)17:47:05No.1425632381+エクバはバ2っていうとんでもないバカゲーが1番インカム回ってたからなぁ |
| … | 6926/05/01(金)17:47:17No.1425632446そうだねx7steamの実績解除で分かってると思うけど上位数%のユーザーに合わせる道理なんて無いからな |
| … | 7026/05/01(金)17:47:47No.1425632569そうだねx5>フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 7126/05/01(金)17:47:59No.1425632618そうだねx3この場合のプレイの上手い下手はゲーム自体の難易度の話ともちょっとニュアンスが違うよね |
| … | 7226/05/01(金)17:48:13No.1425632701そうだねx5>ゲームの開発者はゲームのプレイが上手い方と下手な方どちらであるべきなんだろ? |
| … | 7326/05/01(金)17:48:31No.1425632791+パリィに脳焼かれた奴が作ったゲームはパリィにデカいメリット持たせ過ぎになるんだよな… |
| … | 7426/05/01(金)17:48:51No.1425632885+チャロン開発した亙もチャロンへったくそだろ… |
| … | 7526/05/01(金)17:49:40No.1425633093+対戦全般ってこの手のスレで語られるほど人口居なくて変な感じする |
| … | 7626/05/01(金)17:49:43No.1425633111そうだねx3フロムゲーが高難易度鬼畜死にゲーってのは周回重ねてからだよな |
| … | 7726/05/01(金)17:50:00No.1425633189そうだねx2フロムゲーは操作センスだけじゃなくてパターン把握やシステムへの理解度とかの知識でクリアできるようにしてむしろ下手でもいけるようにしてると思うが |
| … | 7826/05/01(金)17:50:20No.1425633273+上手い人が下手な人向けに作ることはできても |
| … | 7926/05/01(金)17:50:22No.1425633284+俺むかしゲーム作ってたけど |
| … | 8026/05/01(金)17:50:49No.1425633432+上手い下手とは違うんだけどスマブラって何であんなにカメラ引いてプレイヤーキャラクターと他のオブジェクト見分け難くしてんの?特に近作 |
| … | 8126/05/01(金)17:51:01No.1425633475+やってりゃ上手くなるよ |
| … | 8226/05/01(金)17:51:13No.1425633523+>>上手い人間のテストプレイヤーなんていらん |
| … | 8326/05/01(金)17:51:21No.1425633560そうだねx1フロムはテスト担当の社員が1人もクリア出来ない難易度はダメだから今日明日中に誰かクリアしろよ!みたいな大雑把にも程がある難易度調整してた頃がある |
| … | 8426/05/01(金)17:51:51No.1425633712+SEKIROは技術と言うより意識とか戦い方を理解するまでが大変 |
| … | 8526/05/01(金)17:52:01No.1425633763そうだねx3配信とか動画の遺灰なしプレイとか低レベ素っ裸プレイとかで鬼畜に見えるのが大きくて |
| … | 8626/05/01(金)17:52:15No.1425633810+あおるかという人は初心者蔑視しているんだな |
| … | 8726/05/01(金)17:52:17No.1425633819+フロムゲーが真に上手い人前提に作ってるなら初期から盾槍チクとか許されてなかっただろうし狼さんだって最初からカット率100%取り上げられてただろうな… |
| … | 8826/05/01(金)17:52:31No.1425633881そうだねx1上位の人が下位の仕事をぜんぶできないといけないってプロイセンみたいな考え方は窮屈になっていくだけだと思う |
| … | 8926/05/01(金)17:52:37No.1425633910+脱衣麻雀の難易度はどうやって決めてたのだろう… |
| … | 9026/05/01(金)17:52:45No.1425633941+>スト2シリーズのザンギが基本弱かった理由 |
| … | 9126/05/01(金)17:53:04No.1425634026+>脱衣麻雀の難易度はどうやって決めてたのだろう… |
| … | 9226/05/01(金)17:53:16No.1425634074そうだねx3>steamの実績解除で分かってると思うけど上位数%のユーザーに合わせる道理なんて無いからな |
| … | 9326/05/01(金)17:53:37No.1425634173+>アーケードならさっさと100円使ってもらう |
| … | 9426/05/01(金)17:53:47No.1425634238+>配信とか動画の遺灰なしプレイとか低レベ素っ裸プレイとかで鬼畜に見えるのが大きくて |
| … | 9526/05/01(金)17:54:14No.1425634362+実績みたいなベタな要素絡めるだけで語ってた人が減るのよね大帝 |
| … | 9626/05/01(金)17:54:56No.1425634544+その後出た対戦シューティングアクションゲーが当然のようにロックオン出来る時点で |
| … | 9726/05/01(金)17:55:05No.1425634586+>フロムゲーが高難易度鬼畜死にゲーってのは周回重ねてからだよな |
| … | 9826/05/01(金)17:55:12No.1425634615+だいたい5割くらいがクリアしてたらそのゲームはかなり遊ばれてる判定でいいと思う |
| … | 9926/05/01(金)17:55:58No.1425634825+ロックオン無しでもいいけどその場合敵の位置を把握できる何かは欲しい |
| … | 10026/05/01(金)17:56:09No.1425634872+オラタンのロケテではスペが強いの分かって連勝すると弱くされるからわざと負けてたらしい |
| … | 10126/05/01(金)17:56:26No.1425634960+普通であるべき |
| … | 10226/05/01(金)17:56:42No.1425635029+ハマる人は大ハマりして全然勝てないボスとかもいるからまあ普通にRPGよソウル系は |
| … | 10326/05/01(金)17:56:53No.1425635076+> だいたい5割くらいがクリアしてたらそのゲームはかなり遊ばれてる |
| … | 10426/05/01(金)17:56:58No.1425635106+大作RPGのクリア率って大体30%切るしな |
| … | 10526/05/01(金)17:56:59No.1425635111+やってて楽しいかどうか理解できる人間であればいいよ |
| … | 10626/05/01(金)17:57:33No.1425635271+>ハマる人は大ハマりして全然勝てないボスとかもいるからまあ普通にRPGよソウル系は |
| … | 10726/05/01(金)17:57:53No.1425635354+いま娯楽多いから1タイトル遊びきるって相当だよ |
| … | 10826/05/01(金)17:57:57No.1425635381そうだねx2インディーズだと自分の基準で難易度設定して滅茶苦茶になってるゲームはまぁそこそこある |
| … | 10926/05/01(金)17:58:33No.1425635554+>だいたい5割くらいがクリアしてたらそのゲームはかなり遊ばれてる判定でいいと思う |
| … | 11026/05/01(金)17:58:41No.1425635589そうだねx4>インディーズだと自分の基準で難易度設定して滅茶苦茶になってるゲームはまぁそこそこある |
| … | 11126/05/01(金)17:58:49No.1425635637+レベルを上げて物理で殴るすれば一周クリアはできるしコマンドRPGみたいな感覚でもあながち間違ってはない |
| … | 11226/05/01(金)17:59:09No.1425635716そうだねx10>>だいたい5割くらいがクリアしてたらそのゲームはかなり遊ばれてる判定でいいと思う |
| … | 11326/05/01(金)17:59:22No.1425635784+チャロンの難しさってロックオンじゃなくて弾の当たらなさじゃね? |
| … | 11426/05/01(金)17:59:45No.1425635862そうだねx3UIインターフェースは素人にテストさせたほうがいいと思う |
| … | 11526/05/01(金)17:59:50No.1425635887+フロムゲーでレベル上げ要素のないSEKIROが異色だもんな |
| … | 11626/05/01(金)18:00:01No.1425635932そうだねx1巧さ下手さとバランス調整能力は必ずとも両立しないのでマクロな視点持てる人が求められる |
| … | 11726/05/01(金)18:00:09No.1425635976そうだねx10>フロムゲー、特にSEKIROが下手な人基準に作られてたら間違いなく今ほどは売れてなかったろうな |
| … | 11826/05/01(金)18:00:45No.1425636140+エンダーマグノリアで難易度上げていく調整にしなかったの英断 |
| … | 11926/05/01(金)18:01:01No.1425636204そうだねx5まぁバーチャロンは滅んだんだが… |
| … | 12026/05/01(金)18:01:01No.1425636207そうだねx1テストプレイ1000時間を豪語してた松野のオウガリボーンはうんちだったぞ |
| … | 12126/05/01(金)18:01:16No.1425636266+>UIインターフェースは素人にテストさせたほうがいいと思う |
| … | 12226/05/01(金)18:01:23No.1425636295+てか敵の捉えられなさと言う割にロックオンしてる敵は認識しやすいけど |
| … | 12326/05/01(金)18:01:24No.1425636303+上手いとより楽しめる要素があることはいいと思うけどそのために下手な人切り捨てていいは商売的にすごい冒険だからインディでやれにしかならなそう |
| … | 12426/05/01(金)18:01:41No.1425636368+買って遊んだ人が理不尽と不便さを感じるゲームでも作った人が満足なら成功なんじゃない?リボーンみたいに |
| … | 12526/05/01(金)18:01:43No.1425636387+難易度関係なく途中で積んでるゲームなんて山ほどあるしな |
| … | 12626/05/01(金)18:01:44No.1425636391そうだねx1難易度の話はこのインタビューが面白かった |
| … | 12726/05/01(金)18:01:44No.1425636392+断言できるけどフォースの旋回保存はクソだよ |
| … | 12826/05/01(金)18:01:45No.1425636401+SEKIROは自分が上手くなる以外にクリアへの近道ほとんどないからカタルシスが凄いよね |
| … | 12926/05/01(金)18:01:49No.1425636427+>>インディーズだと自分の基準で難易度設定して滅茶苦茶になってるゲームはまぁそこそこある |
| … | 13026/05/01(金)18:02:14No.1425636523+>難易度関係なく途中で積んでるゲームなんて山ほどあるしな |
| … | 13126/05/01(金)18:02:36No.1425636629+ガンランス担当が巧すぎるせいで |
| … | 13226/05/01(金)18:02:52No.1425636713そうだねx3>買って遊んだ人が理不尽と不便さを感じるゲームでも作った人が満足なら成功なんじゃない?リボーンみたいに |
| … | 13326/05/01(金)18:03:11No.1425636782+もっと言うとロックオンでの画面捕捉強度バランスで言うなら |
| … | 13426/05/01(金)18:03:48No.1425636963そうだねx2>ガンランス担当が巧すぎるせいで |
| … | 13526/05/01(金)18:03:48No.1425636965+小島が調整した難易度をノーマルとしてほかの難易度を作っていく |
| … | 13626/05/01(金)18:03:54No.1425636983+高難易度でウケても続編であんまりギアを上げ過ぎるとこれじゃないされる |
| … | 13726/05/01(金)18:03:56No.1425636994+>まぁバーチャロンは滅んだんだが… |
| … | 13826/05/01(金)18:03:58No.1425637001+制作の話なら「いつでもヘタクソを演じることのできるプロ」が一番必要 |
| … | 13926/05/01(金)18:04:10No.1425637042+>もっと言うとロックオンでの画面捕捉強度バランスで言うなら |
| … | 14026/05/01(金)18:04:17No.1425637077+AC6のロックオンはキーマウでやってたから全然わかりませんでした! |
| … | 14126/05/01(金)18:04:25No.1425637113+>テストプレイ1000時間を豪語してた松野のオウガリボーンはうんちだったぞ |
| … | 14226/05/01(金)18:04:40No.1425637174+>もっと言うとロックオンでの画面捕捉強度バランスで言うなら |
| … | 14326/05/01(金)18:04:48No.1425637212+ゲームとしての特色をオミットする方向の難易度調整が一番嫌だな |
| … | 14426/05/01(金)18:04:55No.1425637247+高難度コンテンツで特定ジョブだけクリアのハードル高すぎるんだけど!ってクレームに対して開発の練度が上がりすぎちゃったメンゴメンゴ!で返したFF14開発は流石だった |
| … | 14526/05/01(金)18:05:33No.1425637426+ベヨは3で手足装備無くしたの許さんからな |
| … | 14626/05/01(金)18:05:35No.1425637435+プレイしてみて自分の脳内でパッと3段階くらい難易度バージョン考えられる人がバランス調整向いてる |
| … | 14726/05/01(金)18:06:15No.1425637620+なんか難易度選択の画面で全部に(製作者にとっては朝飯前です)って注釈ついてる奴思い出した |
| … | 14826/05/01(金)18:06:15No.1425637623+>プレイしてみて自分の脳内でパッと3段階くらい難易度バージョン考えられる人がバランス調整向いてる |
| … | 14926/05/01(金)18:07:06No.1425637853+AC6のロックオンって言われるとターゲットアシストのこといってるのかそのままロックオンのこと言ってるのかよくわかねえな |
| … | 15026/05/01(金)18:07:15No.1425637893+万人向けにゲーム作るって難しいよな |
| … | 15126/05/01(金)18:07:27No.1425637944+easy normal hard lunatic |
| … | 15226/05/01(金)18:08:08No.1425638132そうだねx7イージーだとエンディング見れないとかバッドエンド確定はやめろ |
| … | 15326/05/01(金)18:08:34No.1425638251+この頃のアーマードコアは対戦はおまけ要素の範疇だったから |
| … | 15426/05/01(金)18:09:16No.1425638441+なんか極端な高難易度路線っていつの間にか廃れたよね |
| … | 15526/05/01(金)18:09:19No.1425638453+>easy normal hard Suicide hell on the earth |
| … | 15626/05/01(金)18:09:30No.1425638509+松野は四六時中ゲームやってる系の奴だし基本的に尖ったゲームばっか出してるからまあ |
| … | 15726/05/01(金)18:09:41No.1425638569+>スト2シリーズのザンギが基本弱かった理由 |
| … | 15826/05/01(金)18:09:42No.1425638575+SUPER EASY |
| … | 15926/05/01(金)18:09:42No.1425638576そうだねx3サターンかなんかのシューテングで初心者向けの簡単なモードの名前がモンキーモードでそりゃ滅びるわってなった |
| … | 16026/05/01(金)18:10:01No.1425638677+ゲーマーの実力がピンキリな時点で難易度をどこに置いても温すぎ/難しすぎ両方の意見出る気がするんだけどどうなんだろ |
| … | 16126/05/01(金)18:10:08No.1425638720+ACはアリーナとかの対人戦闘初っ端から死ぬほどあるだろ! |
| … | 16226/05/01(金)18:11:11No.1425639039+初期に酷い目にあったのでインティに未だに苦手意識がある |
| … | 16326/05/01(金)18:11:17No.1425639064+>テストプレイ1000時間を豪語してた松野のオウガリボーンはうんちだったぞ |
| … | 16426/05/01(金)18:11:25No.1425639098+フォースのレーダーと音と相方の声で視界外攻撃を察知しろって仕様はまぁ好きじゃなかったよ |
| … | 16526/05/01(金)18:11:35No.1425639128そうだねx2>サターンかなんかのシューテングで初心者向けの簡単なモードの名前がモンキーモードでそりゃ滅びるわってなった |
| … | 16626/05/01(金)18:11:50No.1425639198+インティは今でもわりとやらかす |
| … | 16726/05/01(金)18:11:56No.1425639232そうだねx3チャロンが消えてVSシリーズが残ったのが答えじゃん |
| … | 16826/05/01(金)18:11:57No.1425639237+腕前はどうでもいいからテストプレイヤーちゃんと用意して |
| … | 16926/05/01(金)18:12:15No.1425639315+>なんか極端な高難易度路線っていつの間にか廃れたよね |
| … | 17026/05/01(金)18:12:55No.1425639479+>ゲーマーの実力がピンキリな時点で難易度をどこに置いても温すぎ/難しすぎ両方の意見出る気がするんだけどどうなんだろ |
| … | 17126/05/01(金)18:13:08No.1425639544そうだねx3>なんか極端な高難易度路線っていつの間にか廃れたよね |
| … | 17226/05/01(金)18:13:39No.1425639658+>インティ |
| … | 17326/05/01(金)18:14:08No.1425639785+自分の考えはメインストリームからどういうところが偏ってるなという事がアウトプットしないと分からない時がある |
| … | 17426/05/01(金)18:14:13No.1425639807+難易度でステータスに倍率かけるだけじゃなくて行動とかも増えるの好きだけど |
| … | 17526/05/01(金)18:14:13No.1425639809+敵の固さ増強以外で難易度出しづらいところはあるから難しいよな… |
| … | 17626/05/01(金)18:14:17No.1425639822+ゲームを楽しんでほしいのかオナニーを見せつけたいのかによる |
| … | 17726/05/01(金)18:14:36No.1425639910そうだねx1>チャロンが消えてVSシリーズが残ったのが答えじゃん |
| … | 17826/05/01(金)18:14:48No.1425639978そうだねx5下手な人切り捨てて良い!!みたいな言説流行ってるけどマリオとかマリオブラザーズ2の難易度のままだったらこんな流行ってなくない? |
| … | 17926/05/01(金)18:15:07No.1425640061そうだねx2>なんか極端な高難易度路線っていつの間にか廃れたよね |
| … | 18026/05/01(金)18:15:34No.1425640190そうだねx2>なんかやたら勘違いしてる人居るけどサターンVの頃なんてとっくに滅んだ後だぞ |
| … | 18126/05/01(金)18:16:04No.1425640314+マリオ2は元々高難易度で上級者向け言ってたからまた違うだろう |
| … | 18226/05/01(金)18:16:21No.1425640389+難易度 USSR |
| … | 18326/05/01(金)18:16:28No.1425640414+>下手な人切り捨てて良い!!みたいな言説流行ってるけどマリオとかマリオブラザーズ2の難易度のままだったらこんな流行ってなくない? |
| … | 18426/05/01(金)18:16:29No.1425640419そうだねx2>>なんか極端な高難易度路線っていつの間にか廃れたよね |
| … | 18526/05/01(金)18:16:34No.1425640442+ニンジャガ2の超忍の道をクリアしてから視界外攻撃が面白いとか抜かしてほしい |
| … | 18626/05/01(金)18:16:39No.1425640468そうだねx1>難易度 USSR |
| … | 18726/05/01(金)18:16:39No.1425640472+>難易度の話はこのインタビューが面白かった |
| … | 18826/05/01(金)18:17:02No.1425640582+敵の数値増やすだけの難易度増加が一番楽なのは分かるけど |
| … | 18926/05/01(金)18:17:20No.1425640631+マリオ2は高難易度というか理不尽くらいの位置だったな |
| … | 19026/05/01(金)18:17:52No.1425640786+楽しく進めると君はゲーム作るのがうまい!って楽しい気持ちになりますね |
| … | 19126/05/01(金)18:18:11No.1425640872+縛りプレイやRTAもあるから上級者も楽しめるのは大事だけど上級者に合わせるのは下策じゃない? |
| … | 19226/05/01(金)18:18:20No.1425640917+>マリオ2は高難易度というか理不尽くらいの位置だったな |
| … | 19326/05/01(金)18:18:51No.1425641063+>マリオはそもそも需要として子ども向けが強いから下に間口を広くとる意義はあるけど |
| … | 19426/05/01(金)18:18:53No.1425641079+ゲームバランスの調整に関してはカードゲームだけどMTGとか面白いよ |
| … | 19526/05/01(金)18:19:03No.1425641132+>下手な人切り捨てて良い!!みたいな言説流行ってるけどマリオとかマリオブラザーズ2の難易度のままだったらこんな流行ってなくない? |
| … | 19626/05/01(金)18:19:23No.1425641240+敵強くするよりプレイヤー側に縛りするタイプのが好きだなぁ |
| … | 19726/05/01(金)18:19:39No.1425641300そうだねx2>毎回高難易度ゲーみたいにフロムの名前上がるけど全くそんなことないよ… |
| … | 19826/05/01(金)18:20:09No.1425641440+マイコン時代から始まった狭い界隈なら難易度上げてってもいいんだけどゲーム人口増えていくにつれ色んな人に遊んでもらうためには難易度は緩和する必要があったんだ |
| … | 19926/05/01(金)18:20:09No.1425641442+最近やってないから知らんけど昔レースゲーガチ勢の友人はマリカーはアイテムの引きで順位変わるからヤダって言ってたな |
| … | 20026/05/01(金)18:20:16No.1425641496+ソウル系は高難易度って言うか初見殺し山盛りみたいな |
| … | 20126/05/01(金)18:20:24No.1425641522+ずっとオラタン遊んでた人がいるくらいなんだから |
| … | 20226/05/01(金)18:20:28No.1425641538+AC6はいくらなんでもいきなりルビコプターやらせるレベルデザインは正気か?ってなる |
| … | 20326/05/01(金)18:20:40No.1425641591そうだねx1>なおインカム重視のアーケードゲーは除く |
| … | 20426/05/01(金)18:20:43No.1425641612+絶対通しでプレイしてないだろってなる難易度が今の時代に足りない |
| … | 20526/05/01(金)18:20:44No.1425641618そうだねx1>イージー・ノーマル・ハードと調整出来るようにするかって感じだな今の主流は |
| … | 20626/05/01(金)18:20:45No.1425641625そうだねx1>ACはアリーナとかの対人戦闘初っ端から死ぬほどあるだろ! |
| … | 20726/05/01(金)18:21:03No.1425641726+>ゲームバランスの調整に関してはカードゲームだけどMTGとか面白いよ |
| … | 20826/05/01(金)18:21:11No.1425641770そうだねx4>敵強くするよりプレイヤー側に縛りするタイプのが好きだなぁ |
| … | 20926/05/01(金)18:21:20No.1425641807+>なおインカム重視のアーケードゲーは除く |
| … | 21026/05/01(金)18:21:24No.1425641832+フロムは高難易度っぽい雰囲気で売ってるけど実際はそうでも…ってのは言われてる気する |
| … | 21126/05/01(金)18:21:24No.1425641833+>縛りプレイやRTAもあるから上級者も楽しめるのは大事だけど上級者に合わせるのは下策じゃない? |
| … | 21226/05/01(金)18:21:29No.1425641858+AC6はボスナーフ何回は来たから言うほど簡単でもないと思う |
| … | 21326/05/01(金)18:21:50No.1425641954+>最近やってないから知らんけど昔レースゲーガチ勢の友人はマリカーはアイテムの引きで順位変わるからヤダって言ってたな |
| … | 21426/05/01(金)18:21:57No.1425641996そうだねx1フロムゲーは難しいと言うより難しく感じさせるのが上手い(そしてそれをクリアできた俺凄いと思わせるのが上手い) |
| … | 21526/05/01(金)18:22:01No.1425642011+>1コインでずっと遊ばれたら困るからな… |
| … | 21626/05/01(金)18:22:04No.1425642031+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 21726/05/01(金)18:22:05No.1425642040+mtgはマジでプレイテストやってないからすごいよ |
| … | 21826/05/01(金)18:22:12No.1425642079+>AC6はボスナーフ何回は来たから言うほど簡単でもないと思う |
| … | 21926/05/01(金)18:22:37No.1425642193そうだねx1俺開発者だけどデバッグ繰り返してるうちにRTA走者みたいになってくるから難易度とかバグってくるので他人にプレイしてもらったりするの本当に大事 |
| … | 22026/05/01(金)18:22:44No.1425642224+>絶対通しでプレイしてないだろってなる難易度が今の時代に足りない |
| … | 22126/05/01(金)18:22:50No.1425642261+警告鳴ったときにはもうグレ来てる初期バルテウスはカスだよ |
| … | 22226/05/01(金)18:22:53No.1425642271+問題はどこに向けて作るかで方向決めたらちゃんとそこまで届くようにしないとダメ |
| … | 22326/05/01(金)18:22:55No.1425642280+>>なおインカム重視のアーケードゲーは除く |
| … | 22426/05/01(金)18:23:07No.1425642319そうだねx5フロムに関しては簡単簡単言ってる層もあんま当てにならん |
| … | 22526/05/01(金)18:23:12No.1425642353+>フロムゲーは難しいと言うより難しく感じさせるのが上手い(そしてそれをクリアできた俺凄いと思わせるのが上手い) |
| … | 22626/05/01(金)18:23:16No.1425642371そうだねx1>AC6はいくらなんでもいきなりルビコプターやらせるレベルデザインは正気か?ってなる |
| … | 22726/05/01(金)18:23:25No.1425642410+ロートルのレイヴンすぎてAC6のゲーム性理解するのに時間がかかったぜ… |
| … | 22826/05/01(金)18:23:34No.1425642449+ゲーム慣れてないやつには難しいけど慣れてるやつには簡単すぎるどういうプレイヤー層を想定してるのか分からないゲームがたまにある |
| … | 22926/05/01(金)18:23:37No.1425642461+縛りプレイはいやなんだけどスレスパのアセンションは好きなんだよな... |
| … | 23026/05/01(金)18:23:41No.1425642478そうだねx1まずチャロンはそんなに面白くねえ |
| … | 23126/05/01(金)18:23:59No.1425642560+フロムの難易度はたまに大やらかしするんだけど |
| … | 23226/05/01(金)18:24:00No.1425642570+モンハンサンブレイクの怪異化モンスターを馬鹿みたいなHP増加させた代わりにダメージチャンスも増加させたのはオッナイスアイデアってなった |
| … | 23326/05/01(金)18:24:12No.1425642608+>フロムに関しては簡単簡単言ってる層もあんま当てにならん |
| … | 23426/05/01(金)18:24:19No.1425642640+>縛りプレイはいやなんだけどスレスパのアセンションは好きなんだよな... |
| … | 23526/05/01(金)18:24:29No.1425642687+世の中ゲームの途中で詰まっても攻略情報一切見ないって人は結構いる |
| … | 23626/05/01(金)18:24:47No.1425642775+>今回の作品は近接戦が重要だよってこと教える敵としてはかなりいいと思うよ |
| … | 23726/05/01(金)18:24:48No.1425642781+アーケードはインカムの問題と |
| … | 23826/05/01(金)18:24:48No.1425642782+>ノーコンクリアできないと下手くそ扱いされる極まった界隈は割とよくあった |
| … | 23926/05/01(金)18:24:51No.1425642794+>モンハンサンブレイクの怪異化モンスターを馬鹿みたいなHP増加させた代わりにダメージチャンスも増加させたのはオッナイスアイデアってなった |
| … | 24026/05/01(金)18:25:01No.1425642844+>縛りプレイはいやなんだけどスレスパのアセンションは好きなんだよな... |
| … | 24126/05/01(金)18:25:01No.1425642848+>世の中ゲームの途中で詰まっても攻略情報一切見ないって人は結構いる |
| … | 24226/05/01(金)18:25:02No.1425642852そうだねx1>フロムに関しては簡単簡単言ってる層もあんま当てにならん |
| … | 24326/05/01(金)18:25:05No.1425642874そうだねx1フロムはいってしまえば大雑把 |
| … | 24426/05/01(金)18:25:22No.1425642953そうだねx1>世の中ゲームの途中で詰まっても攻略情報一切見ないって人は結構いる |
| … | 24526/05/01(金)18:25:24No.1425642964+>AC6はいくらなんでもいきなりルビコプターやらせるレベルデザインは正気か?ってなる |
| … | 24626/05/01(金)18:25:40No.1425643041+ACは対戦後煽る時間あげちゃってるのが嫌いだ |
| … | 24726/05/01(金)18:25:44No.1425643059そうだねx2>下手な人切り捨てて良い!!みたいな言説流行ってるけど |
| … | 24826/05/01(金)18:25:51No.1425643090+そんなことより明後日オラタンver5.2の4台リンクで大会やるから来てくれよな! |
| … | 24926/05/01(金)18:26:16No.1425643220+>フロムはいってしまえば大雑把 |
| … | 25026/05/01(金)18:26:19No.1425643229+モンハンはジンオウガみたいに大チャンスいっぱいあるけどワンパンマン |
| … | 25126/05/01(金)18:26:34No.1425643297そうだねx1>>世の中ゲームの途中で詰まっても攻略情報一切見ないって人は結構いる |
| … | 25226/05/01(金)18:26:45No.1425643345そうだねx3色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりゲームが上手な人は少ない |
| … | 25326/05/01(金)18:27:07No.1425643440+>>フロムはいってしまえば大雑把 |
| … | 25426/05/01(金)18:27:11No.1425643456+>世の中ゲームの途中で詰まっても攻略情報一切見ないって人は結構いる |
| … | 25526/05/01(金)18:27:28No.1425643544そうだねx1>mtgはマジでプレイテストやってないからすごいよ |
| … | 25626/05/01(金)18:27:34No.1425643575+アセある系のゲームの難易度設定がトップダウンなのかボトムアップなのか気になる事がある |
| … | 25726/05/01(金)18:27:40No.1425643601そうだねx4>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりテキストすら読んでない人が多い |
| … | 25826/05/01(金)18:27:45No.1425643628そうだねx1ナイトレインがつまんないアプデしてるだけだろ |
| … | 25926/05/01(金)18:28:09No.1425643745+ホラゲーで出演者が実況配信してて最低難易度でもクリアできなくてそれに合わせたかようにもう一つ最低難易度追加されたことあったよな |
| … | 26026/05/01(金)18:28:09No.1425643746+正解を正確になぞらなければならないのが面白いのかと言うと |
| … | 26126/05/01(金)18:28:16No.1425643777+>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりゲームが上手な人は少ない |
| … | 26226/05/01(金)18:28:25No.1425643818+難しいゲームに付き合ってくれるくらいゲーム自体に魅力がないとつまんねって投げ捨てられるだけだからな |
| … | 26326/05/01(金)18:28:26No.1425643822+>そんなことより明後日オラタンver5.2の4台リンクで大会やるから来てくれよな! |
| … | 26426/05/01(金)18:28:27No.1425643826+配信は気が散る要素山盛りだから実力ともまた違うんじゃないかな |
| … | 26526/05/01(金)18:28:39No.1425643873そうだねx8ネットのアプデ持ち上げは「そういうノリ」でしかない部分もあるというか |
| … | 26626/05/01(金)18:28:41No.1425643884+>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりゲームが上手な人は少ない |
| … | 26726/05/01(金)18:28:44No.1425643896+>こっからムキになると視野が一気に狭まって余計難しくなるってのもままあるのがな… |
| … | 26826/05/01(金)18:28:51No.1425643936+>ホラゲーで出演者が実況配信してて最低難易度でもクリアできなくてそれに合わせたかようにもう一つ最低難易度追加されたことあったよな |
| … | 26926/05/01(金)18:28:52No.1425643938そうだねx1>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりテキストすら読んでない人が多い |
| … | 27026/05/01(金)18:28:53No.1425643942+最近移植されたサイバーコマンドはバーチャロン以前に出たツインスティック筐体だけど |
| … | 27126/05/01(金)18:29:29No.1425644114+難易度上げたいだけだったら難しいこと何もないからな |
| … | 27226/05/01(金)18:29:35No.1425644136+調整てぶっちゃけどうやっても不満出るしね |
| … | 27326/05/01(金)18:29:38No.1425644152+ここ数年でいやこれむずいわってなったゲームある? |
| … | 27426/05/01(金)18:29:41No.1425644169+>ネットのアプデ持ち上げは「そういうノリ」でしかない部分もあるというか |
| … | 27526/05/01(金)18:29:44No.1425644186+>下手なのはまだよくて画面に書いてある文字読めない人おすぎ |
| … | 27626/05/01(金)18:29:44No.1425644189+VSって最終的にロックわざと外して予測射撃するゲームにならなかったっけ? |
| … | 27726/05/01(金)18:29:46No.1425644203+ぬるいと感じるなら自分で納得いく縛りプレイすればよくねって思う |
| … | 27826/05/01(金)18:29:51No.1425644224+ゲームしながらコメント返して下ネタに耐えてゲップしたりしながらじゃ |
| … | 27926/05/01(金)18:29:58No.1425644263そうだねx2>ネットのアプデ持ち上げは「そういうノリ」でしかない部分もあるというか |
| … | 28026/05/01(金)18:30:03No.1425644288そうだねx2>>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりゲームが上手な人は少ない |
| … | 28126/05/01(金)18:30:06No.1425644298+>配信やってみるとわかるけどマジであんな感じになる |
| … | 28226/05/01(金)18:30:28No.1425644398+https://x.com/asami0928_m/status/2049251378518978792 |
| … | 28326/05/01(金)18:30:31No.1425644416+>フロムは厄介ファンが多すぎるのよ… |
| … | 28426/05/01(金)18:30:36No.1425644440+>なんだよこのAIで作った画像は |
| … | 28526/05/01(金)18:30:43No.1425644475+>半分もゲームの中身頭に排卵よ |
| … | 28626/05/01(金)18:30:53No.1425644519+開発にはプレイヤー目線以外の鋭さが欲しい |
| … | 28726/05/01(金)18:30:58No.1425644546+デモンズで最初からヒーヒー言ってたころを考えるとダクソ3でグンダ突破必須なのは狂気を感じる |
| … | 28826/05/01(金)18:30:59No.1425644552+対人が一番難しい勝てない... |
| … | 28926/05/01(金)18:31:19No.1425644658+アプデ持ち上げといえば北斗調整神格化マンもいつになったら消えるんだろう |
| … | 29026/05/01(金)18:31:32No.1425644710+試しに初見のアクションRPGをXのタイムライン読みつつ喋りながらプレイしてみるとかするとわかるかな… |
| … | 29126/05/01(金)18:31:32No.1425644711+フロムというか宮崎ゲーは宮崎がクリアできるかどうかが難易度のラインというか無理だったら調整し直すって話 |
| … | 29226/05/01(金)18:31:32No.1425644713+マニュアル読まなかったり画面に出てる操作方法試さなかったりする人がゲーム配信で可視化された良くない側面あると思う |
| … | 29326/05/01(金)18:31:38No.1425644736+わたしパリィ嫌い!だけど大流行してしまった |
| … | 29426/05/01(金)18:31:43No.1425644766+>デモンズで最初からヒーヒー言ってたころを考えるとダクソ3でグンダ突破必須なのは狂気を感じる |
| … | 29526/05/01(金)18:31:44No.1425644769+配信は配信のコストが異様に高い |
| … | 29626/05/01(金)18:31:52No.1425644803そうだねx2>対人が一番難しい勝てない... |
| … | 29726/05/01(金)18:32:05No.1425644864+>対人が一番難しい勝てない... |
| … | 29826/05/01(金)18:32:07No.1425644870+>対人が一番難しい勝てない... |
| … | 29926/05/01(金)18:32:34No.1425644987+>ぬるいと感じるなら自分で納得いく縛りプレイすればよくねって思う |
| … | 30026/05/01(金)18:32:36No.1425644998+>対人が一番難しい勝てない... |
| … | 30126/05/01(金)18:32:39No.1425645020+>アプデ持ち上げといえば北斗調整神格化マンもいつになったら消えるんだろう |
| … | 30226/05/01(金)18:32:54No.1425645085+>>なんだよこのAIで作った画像は |
| … | 30326/05/01(金)18:32:56No.1425645095+フロムっていうかエルデンリングがマッチングがアホすぎるんだよ |
| … | 30426/05/01(金)18:33:01No.1425645124+フロムのゲームは簡単ではないけど武器装備沢山あるし何とかなるようになってるの偉いと思う |
| … | 30526/05/01(金)18:33:09No.1425645159+序盤チュートリアルを完全に間違ってるのはブボーンだから… |
| … | 30626/05/01(金)18:33:12No.1425645170+>AC北斗なんて持ち上げてるやついるの!? |
| … | 30726/05/01(金)18:33:26No.1425645245+>対人が一番難しい勝てない... |
| … | 30826/05/01(金)18:33:54No.1425645364そうだねx2>序盤チュートリアルを完全に間違ってるのはブボーンだから… |
| … | 30926/05/01(金)18:34:00No.1425645392+異常オラタン愛者 |
| … | 31026/05/01(金)18:34:01No.1425645398そうだねx3>ゲーセン時代は無双とかできる場所もあったりして楽しかったよ |
| … | 31126/05/01(金)18:34:20No.1425645486+>>アプデ持ち上げといえば北斗調整神格化マンもいつになったら消えるんだろう |
| … | 31226/05/01(金)18:34:20No.1425645490+ダークソウルはそうでも無かったのにブラボは難しくてダメだったな |
| … | 31326/05/01(金)18:34:38No.1425645577+フロム持ち上げる人は初期ダクソ2やったことあんのか!?って言いたくなる |
| … | 31426/05/01(金)18:34:42No.1425645599+それこそ桜井が動画で語ってた「開発からは想定内でもユーザ的には抜け道を通ってズルしてる感覚を用意する」はゲームデザインとしてかなり重要だなとは思う |
| … | 31526/05/01(金)18:35:04No.1425645698+>ここ数年でいやこれむずいわってなったゲームある? |
| … | 31626/05/01(金)18:35:16No.1425645751+敵がどこにいるか分からないのを面白くしようってんなら全部の攻撃は近接にしたら良いと思うよ |
| … | 31726/05/01(金)18:35:24No.1425645790+>フロム持ち上げる人は初期ダクソ2やったことあんのか!?って言いたくなる |
| … | 31826/05/01(金)18:35:26No.1425645802+>フロム持ち上げる人は初期ダクソ2やったことあんのか!?って言いたくなる |
| … | 31926/05/01(金)18:35:55No.1425645939+>敵がどこにいるか分からないのを面白くしようってんなら全部の攻撃は近接にしたら良いと思うよ |
| … | 32026/05/01(金)18:36:02No.1425645972そうだねx5慣れてるジャンルだとここまで親切にする意味ある?ってなるけど |
| … | 32126/05/01(金)18:36:04No.1425645988+俺には無理だ...って心折れたゲームはFF14くらいだなギミック処理とか覚えれなかった... |
| … | 32226/05/01(金)18:36:08No.1425646002+>>>色々なゲームの配信者見てて思ったのは思ったよりゲームが上手な人は少ない |
| … | 32326/05/01(金)18:36:13No.1425646018+フロムはなんか最初わざと難しいの出して一ヶ月くらいでナーフかけるよね |
| … | 32426/05/01(金)18:36:29No.1425646091+ただまぁたまにゲームとして高難易度どすっげぇ操作しづらいとかやると |
| … | 32526/05/01(金)18:36:33No.1425646116+>村勇者滅びるべしされた結果がオンライン導入だからな |
| … | 32626/05/01(金)18:36:52No.1425646203そうだねx3>フロムはなんか最初わざと難しいの出して一ヶ月くらいでナーフかけるよね |
| … | 32726/05/01(金)18:36:57No.1425646226そうだねx4>>その後シリーズが続いたかどうかが答えじゃないの |
| … | 32826/05/01(金)18:36:59No.1425646235+>俺には無理だ...って心折れたゲームはFF14くらいだなギミック処理とか覚えれなかった... |
| … | 32926/05/01(金)18:37:22No.1425646358+>SNSといいやっぱり人間が気持ちよくなるのに邪魔だよなインターネット |
| … | 33026/05/01(金)18:37:31No.1425646397+>SNSといいやっぱり人間が気持ちよくなるのに邪魔だよなインターネット |
| … | 33126/05/01(金)18:37:35No.1425646408そうだねx1>ただまぁたまにゲームとして高難易度どすっげぇ操作しづらいとかやると |
| … | 33226/05/01(金)18:37:58No.1425646494+>そこで上を目指さなきゃ |
| … | 33326/05/01(金)18:38:28No.1425646631+何か言おうと思って来たけど連ジはめちゃくちゃ面白かったので特に言うことは無かった |
| … | 33426/05/01(金)18:38:43No.1425646675+>>SNSといいやっぱり人間が気持ちよくなるのに邪魔だよなインターネット |
| … | 33526/05/01(金)18:38:45No.1425646689+フロムゲーはなんというかプレイヤーを上手ぶらせてくれるのが良いよね |
| … | 33626/05/01(金)18:38:56No.1425646743そうだねx1>>俺には無理だ...って心折れたゲームはFF14くらいだなギミック処理とか覚えれなかった... |
| … | 33726/05/01(金)18:39:20No.1425646838+回避しかないゲーム苦手下手くそだから盾が欲しいの! |
| … | 33826/05/01(金)18:39:46No.1425646980そうだねx2なんかフロムゲー簡単って言うけど世のヒットしたアクションゲームの中では難しい方じゃない? |
| … | 33926/05/01(金)18:39:50No.1425646996+そういう腕が極まった故の目線の狭い人間の意見だけ聞き続けた結果の一例が悪名高いグラディウス3だろ |
| … | 34026/05/01(金)18:40:05No.1425647068+ゲーセン時代はどっちかと言うとピラミッドが複数個有っただけで |
| … | 34126/05/01(金)18:40:25No.1425647146そうだねx1STGは先鋭化した結果... |
| … | 34226/05/01(金)18:40:26No.1425647147+ガード固められる重装甲盾持ちキャラより無敵カウンター持ちキャラの方が無敵持続とゆるゆる判定パリィで耐久出来るようになるバランスだと悲しくなる |
| … | 34326/05/01(金)18:40:35No.1425647201+>そういう腕が極まった故の目線の狭い人間の意見だけ聞き続けた結果の一例が悪名高いグラディウス3だろ |
| … | 34426/05/01(金)18:40:54No.1425647283そうだねx3ソウルライクを謳った理不尽な高難易度ゲームたくさん見てきたからフロム実は調整上手いと思う |
| … | 34526/05/01(金)18:40:56No.1425647286+>死に覚えのパターンゲーだから攻略パターンを見つけて覚えられれば簡単なんだけどそもそも死に覚えさせてる時点で難しいと思う |
| … | 34626/05/01(金)18:40:57No.1425647289+FF14はフロムゲーなんて比較にならんぐらい難易度高いと思う |
| … | 34726/05/01(金)18:41:03No.1425647315+>STGは先鋭化した結果... |
| … | 34826/05/01(金)18:41:13No.1425647367+怒首領蜂だっけ?あれ開発者クリアできんのかよって思ったな当時 |
| … | 34926/05/01(金)18:41:15No.1425647377+>初見を謳うのが当たり前な所あるけど |
| … | 35026/05/01(金)18:41:30No.1425647439+プレイヤーが開発にいるのになんでこんなクソバランスなの?は割と起こるけど |
| … | 35126/05/01(金)18:41:40No.1425647492+>STGは先鋭化した結果... |
| … | 35226/05/01(金)18:41:45No.1425647512+FF14はパターン覚えるとこからだから |
| … | 35326/05/01(金)18:41:51No.1425647541そうだねx2>フロムゲーはなんというかプレイヤーを上手ぶらせてくれるのが良いよね |
| … | 35426/05/01(金)18:41:51No.1425647546+アクションでも回避回りは思想が入り乱れるな |
| … | 35526/05/01(金)18:41:59No.1425647578そうだねx1>SFCの? |
| … | 35626/05/01(金)18:42:03No.1425647594+>俺には無理だ...って心折れたゲームはFF14くらいだなギミック処理とか覚えれなかった... |
| … | 35726/05/01(金)18:42:09No.1425647617そうだねx1フロムゲーの難易度の高い部分はボス戦よりもそこまで行く道中だと思う |
| … | 35826/05/01(金)18:42:31No.1425647721+>アーケードと家庭用のVはまるで別物よ |
| … | 35926/05/01(金)18:42:38No.1425647750+>キャンセル効きまくって反射で全部避けれるのが良いって子も居れば立ち回りで相手の攻撃を制御したり相手の攻撃のタイミングで回避できるように攻撃のローテを組み立てろってゲームも有ったり |
| … | 36026/05/01(金)18:42:45No.1425647777+高難易度ばっかやるとマジで緩い難易度のゲームでも言うほど楽しくないな⋯ |
| … | 36126/05/01(金)18:42:53No.1425647819+フロム簡単って言ってるのは画像のあおるかだろ? |
| … | 36226/05/01(金)18:42:55No.1425647828そうだねx1最近遊んだプラグマタとか明らかに異常プレイングうま男がスタッフにいたけどしっかり下げるべきところは下げて上げるべきところは鬼畜にする調整だったからああ言うのが良いと思う |
| … | 36326/05/01(金)18:42:56No.1425647835+>コナミコマンドが自爆になってるくらいじゃ? |
| … | 36426/05/01(金)18:43:08No.1425647895+昔は格ゲーでもボスが嫌がらせじみたアホみたいな強さしてるやつとかあったけど今はマシになったんだろうか |
| … | 36526/05/01(金)18:43:26No.1425647997そうだねx2>なんかフロムゲー簡単って言うけど世のヒットしたアクションゲームの中では難しい方じゃない? |
| … | 36626/05/01(金)18:43:29No.1425648009+アクションゲーはクリアは簡単でいいけど難しいことやったらその分の見返りあるようなデザインにはして欲しいとは思う |
| … | 36726/05/01(金)18:43:32No.1425648018+>それがずっと繰り返しまくると自分の適正難易度はダクソ2になった悲しい化物だよ優しく殺しねってなる |
| … | 36826/05/01(金)18:43:35No.1425648034+ソウル系にしろエルデンリングにしろ基本はアクションRPGだからレベル上げたり装備を整えると俄然楽になる |
| … | 36926/05/01(金)18:43:40No.1425648061そうだねx1言ってもダクソシリーズなんてもりもり難易度上がってる典型例やん |
| … | 37026/05/01(金)18:43:52No.1425648118+ゲーム慣れしてる友達の作ったRPGテストプレイしたけど凄かったぞ |
| … | 37126/05/01(金)18:43:58No.1425648142+アーマード・コアも6でロックオン導入したからなあ |
| … | 37226/05/01(金)18:44:10No.1425648204+何度もやるうちにあーこういうことさせたいんだなってわからせていくって高難度と何回もはいはいこうさせたいんだろ分かってんだよできねえんだよ!って高難度は似てるようでまるで別物 |
| … | 37326/05/01(金)18:44:13No.1425648210+>フロムゲー簡単派だけどアクションゲームなら比較対象をカプコンとかにしてるからかも |
| … | 37426/05/01(金)18:44:25No.1425648266そうだねx2FF14ってネトゲじゃねえのかあれ |
| … | 37526/05/01(金)18:44:33No.1425648300+>STGは先鋭化した結果... |
| … | 37626/05/01(金)18:44:54No.1425648403そうだねx32DSTGは単純に商業がアーケードスタイルと心中しただけのように思える |
| … | 37726/05/01(金)18:45:01No.1425648436+エルデンリングの難易度ってディレイと超反応がほぼ全てだから嫌い!!! |
| … | 37826/05/01(金)18:45:03No.1425648454+>言ってもダクソシリーズなんてもりもり難易度上がってる典型例やん |
| … | 37926/05/01(金)18:45:04No.1425648458そうだねx1>FF14ってネトゲじゃねえのかあれ |
| … | 38026/05/01(金)18:45:12No.1425648498+フロムはマルチの対人ゲーに比べたら簡単って部類だと思う |
| … | 38126/05/01(金)18:45:21No.1425648542そうだねx3>フロムゲーはなんというかプレイヤーを上手ぶらせてくれるのが良いよね |
| … | 38226/05/01(金)18:45:33No.1425648611+上手い下手じゃなくてゲームに詳しい人とゲーム素人両方用意しろ |
| … | 38326/05/01(金)18:45:36No.1425648625+>言ってもダクソシリーズなんてもりもり難易度上がってる典型例やん |
| … | 38426/05/01(金)18:45:39No.1425648639+>>STGは先鋭化した結果... |
| … | 38526/05/01(金)18:45:50No.1425648689+>フロムは序盤で慣れたら簡単だから… |
| … | 38626/05/01(金)18:45:51No.1425648690+これは格闘ゲームの話だけど初見の人にウケ良かったのはスト6だとモダンですらなくダイナミックが一番良かったな |
| … | 38726/05/01(金)18:45:51No.1425648692+ゲームの難易度問題だとFF14は結構議題されてるよね |
| … | 38826/05/01(金)18:45:58No.1425648729+>エルデンリングの難易度ってディレイと超反応がほぼ全てだから嫌い!!! |
| … | 38926/05/01(金)18:46:03No.1425648766+あっイケるかもってぐらいのラインが気持ち良いというか割と親切だと思う |
| … | 39026/05/01(金)18:46:07No.1425648791+ロックマンはプレイヤーの取れる択も少ないから死に戻りゲーとしてはテンポ良いんだよな |
| … | 39126/05/01(金)18:46:11No.1425648814+>問題はその催眠が強すぎて解けないままネットで暴れる変な奴らだ |
| … | 39226/05/01(金)18:46:21No.1425648881+FF14難しいってのはゲームに対する時間の使い方の問題だと思うけどな |
| … | 39326/05/01(金)18:46:24No.1425648901そうだねx7>フロムはマルチの対人ゲーに比べたら簡単って部類だと思う |
| … | 39426/05/01(金)18:46:48No.1425649014そうだねx2エスト瓶みたいなシステム良いよねぇってアイテム稼ぎが必要なゲームやってると思う |
| … | 39526/05/01(金)18:47:04No.1425649089+ディレイと反応速度は調整難しい部分だろうなとは思う |
| … | 39626/05/01(金)18:47:11No.1425649123+>>フロムは序盤で慣れたら簡単だから… |
| … | 39726/05/01(金)18:47:15No.1425649143そうだねx2エルデンはだいぶ親切にはなってるんだけど |
| … | 39826/05/01(金)18:47:18No.1425649156+エルデンはマケドニアのリゲインがクソすぎる… |
| … | 39926/05/01(金)18:47:24No.1425649189そうだねx1pretty good job so far |
| … | 40026/05/01(金)18:47:27No.1425649202+>問題はその催眠が強すぎて解けないままネットで暴れる変な奴らだ |
| … | 40126/05/01(金)18:47:42No.1425649270そうだねx1STGは愛好家向けに先鋭化した結果ニッチになったのか需要がなくなったから一部の愛好家向けに先鋭化したのかどっちが先かよくわからんところがある |
| … | 40226/05/01(金)18:47:42No.1425649271+アークナイツの高難易度は最高難易度のクリア率がイベント参加者の0.002%とかたまに叩き出すけど細かい難易度調整機能が有るおかげで多分許されてた気がする |
| … | 40326/05/01(金)18:47:54No.1425649336そうだねx1>これは格闘ゲームの話だけど初見の人にウケ良かったのはスト6だとモダンですらなくダイナミックが一番良かったな |
| … | 40426/05/01(金)18:47:56No.1425649347+デバッグとかテストプレイとかする人にプレイヤーに媚びはしないけど親切な方がいるのってありがたいですよね |
| … | 40526/05/01(金)18:47:59No.1425649363+>pretty good job so far |
| … | 40626/05/01(金)18:48:07No.1425649415+フロムゲーはあっさり死ぬけどこっちも高火力でボスのHPモリモリ削れるから有情に感じる |
| … | 40726/05/01(金)18:48:22No.1425649492+FF14はあまりにもPvEコンテンツでやっちゃぁ行けない理不尽入れまくって |
| … | 40826/05/01(金)18:48:23No.1425649497+FF14は極までしかできないから初週で零式踏破する人は尊敬するわ |
| … | 40926/05/01(金)18:48:31No.1425649541+敵だけ楽しそうって一時期よく言われてたよね |
| … | 41026/05/01(金)18:48:34No.1425649552+>ディレイと反応速度は調整難しい部分だろうなとは思う |
| … | 41126/05/01(金)18:48:42No.1425649617+>FF14難しいってのはゲームに対する時間の使い方の問題だと思うけどな |
| … | 41226/05/01(金)18:48:55No.1425649689そうだねx1>モンハンはこっちあっさり死ぬのにあっちクソ硬くて1戦何十分も戦い続けるの無理だった |
| … | 41326/05/01(金)18:49:32No.1425649886そうだねx1モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 41426/05/01(金)18:49:39No.1425649921そうだねx2>敵だけ楽しそうって一時期よく言われてたよね |
| … | 41526/05/01(金)18:49:45No.1425649949+ガンダムってだけでこれだけ続くゲームになるなら良いよな… |
| … | 41626/05/01(金)18:49:46No.1425649954そうだねx1>モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 41726/05/01(金)18:50:02No.1425650026+>FF14はあまりにもPvEコンテンツでやっちゃぁ行けない理不尽入れまくって |
| … | 41826/05/01(金)18:50:03No.1425650028+難易度高くてもいいけどやり直しやすさは気を使って欲しい |
| … | 41926/05/01(金)18:50:15No.1425650105+>アークナイツの高難易度は最高難易度のクリア率がイベント参加者の0.002%とかたまに叩き出すけど細かい難易度調整機能が有るおかげで多分許されてた気がする |
| … | 42026/05/01(金)18:50:16No.1425650113+>モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 42126/05/01(金)18:50:23No.1425650143+>モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 42226/05/01(金)18:50:28No.1425650169そうだねx1初代モンハンなんて攻撃スティック操作だからな頭おかしいんか?って思った |
| … | 42326/05/01(金)18:50:33No.1425650189+>モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 42426/05/01(金)18:50:51No.1425650279+エルデンで遺灰使ってボス倒すのは恥ずかしい事なんだな… |
| … | 42526/05/01(金)18:50:56No.1425650302+>>pretty good job so far |
| … | 42626/05/01(金)18:50:57No.1425650307+>>敵だけ楽しそうって一時期よく言われてたよね |
| … | 42726/05/01(金)18:51:03No.1425650337+敵だけ楽しそうは一見その通りに見えるけど無法だらけの初期エルデンでそれ言うの?ってなるから |
| … | 42826/05/01(金)18:51:07No.1425650362+>>FF14ってネトゲじゃねえのかあれ |
| … | 42926/05/01(金)18:51:10No.1425650372+>一つ覚えって感じで連呼してたな |
| … | 43026/05/01(金)18:51:15No.1425650403+>>敵だけ楽しそうって一時期よく言われてたよね |
| … | 43126/05/01(金)18:51:16No.1425650410+報酬獲得ラインが緩い限り大抵の人間には許されるんだ |
| … | 43226/05/01(金)18:51:18No.1425650417+>初代モンハンなんて攻撃スティック操作だからな頭おかしいんか?って思った |
| … | 43326/05/01(金)18:51:20No.1425650423+シングルゲームは本当に優しくなった |
| … | 43426/05/01(金)18:51:46No.1425650571+>>初代モンハンなんて攻撃スティック操作だからな頭おかしいんか?って思った |
| … | 43526/05/01(金)18:51:57No.1425650633+>初代モンハンなんて攻撃スティック操作だからな頭おかしいんか?って思った |
| … | 43626/05/01(金)18:52:02No.1425650671+アクションで敵の耐久度がやたら高いと(もうやること分かったから早く終わらねぇかな…)のラインが発生するんだけどこれもちょうどいい塩梅って難しい |
| … | 43726/05/01(金)18:52:02No.1425650673+ターン制ゲームで敵がずっと攻撃回してる気分でしょ敵だけ楽しそうな揶揄って |
| … | 43826/05/01(金)18:52:12No.1425650719+ロックオン機能も良し悪しだよね |
| … | 43926/05/01(金)18:52:16No.1425650744+フロムだと昔のアーマードコアの方がむずかったような...って気にもなるけどガキだったからもしれない |
| … | 44026/05/01(金)18:52:24No.1425650790+マルギットとか火の巨人は本当に敵だけ楽しそうって感じだった |
| … | 44126/05/01(金)18:52:28No.1425650808+他アクションRPGからフロムゲーやるとローリングや狩人ステップの性能高っ…てなる |
| … | 44226/05/01(金)18:52:43No.1425650876+ブラボもAC6も俺には難しくてクリア諦めた |
| … | 44326/05/01(金)18:52:44No.1425650882そうだねx2>メスメルとかも全然殴れるターンないじゃん…ってつまんなかったわ |
| … | 44426/05/01(金)18:52:47No.1425650906+>ロックオン機能も良し悪しだよね |
| … | 44526/05/01(金)18:52:53No.1425650934+最初のゾンビになす術なく食い殺されたのがまだ怖い俺の初代バイオ体験 |
| … | 44626/05/01(金)18:52:58No.1425650955そうだねx2例に出すのがメスメルのせいでいまいち同意しにくいのやめろ |
| … | 44726/05/01(金)18:53:01No.1425650967+誉れを捨てたもアホみたいに連呼されてたな |
| … | 44826/05/01(金)18:53:04No.1425650980+>右スティックをカメラ操作に使うのはPS2中期になるまで普及してないし… |
| … | 44926/05/01(金)18:53:10No.1425651014+>ガンダムってだけでこれだけ続くゲームになるなら良いよな… |
| … | 45026/05/01(金)18:53:17No.1425651048そうだねx1上手い人間に合わせると廃れるよ |
| … | 45126/05/01(金)18:53:26No.1425651090+本当に敵だけ楽しそうな奴がDLCなら他にいただろ! |
| … | 45226/05/01(金)18:53:49No.1425651216そうだねx2>マルギットとか火の巨人は本当に敵だけ楽しそうって感じだった |
| … | 45326/05/01(金)18:53:50No.1425651220+>ロックオン機能も良し悪しだよね |
| … | 45426/05/01(金)18:53:50No.1425651223+>例に出すのがメスメルのせいでいまいち同意しにくいのやめろ |
| … | 45526/05/01(金)18:53:50No.1425651224そうだねx1>他人との協力やら装備やら諸々の前提変わりそうだしソロのフロムゲーと比較してもしょうがなくない? |
| … | 45626/05/01(金)18:53:53No.1425651239そうだねx1>ロックオン機能も良し悪しだよね |
| … | 45726/05/01(金)18:53:57No.1425651263+モンハン初めてやると操作覚えらんねぇ!ってなる |
| … | 45826/05/01(金)18:54:00No.1425651275そうだねx2よりによってDLCでもだいぶ殴り合いさせてくれるメスメルを例に出されたらちょっと賛同するの迷うだろ! |
| … | 45926/05/01(金)18:54:02No.1425651289+エルデンのDLCで一番強いやつって誰だ? |
| … | 46026/05/01(金)18:54:09No.1425651335+エルデンは致命のリターンの少なさ敵ブンブンモーションの長さ雑な範囲攻撃がね |
| … | 46126/05/01(金)18:54:15No.1425651362+反論するなら敵も楽しいだけじゃなくて苦労してるって言わないとダメだろう |
| … | 46226/05/01(金)18:54:16No.1425651374+>最初のゾンビになす術なく食い殺されたのがまだ怖い俺の初代バイオ体験 |
| … | 46326/05/01(金)18:54:18No.1425651382そうだねx1>マルギットとか火の巨人は本当に敵だけ楽しそうって感じだった |
| … | 46426/05/01(金)18:54:23No.1425651407+実際Bloodborneのガスコイン神父もソロでやる分には難しいけど |
| … | 46526/05/01(金)18:54:26No.1425651423+>フロムだと昔のアーマードコアの方がむずかったような...って気にもなるけどガキだったからもしれない |
| … | 46626/05/01(金)18:54:35No.1425651468+モンハンはまず「狩り」を意識して作ってそうだった所とプレイヤーの求める物がズレてたって所は有りそうな気はしてる |
| … | 46726/05/01(金)18:54:35No.1425651471+>>モンハンは正直よくこんなに天下取れたなってレベルで難しいよね |
| … | 46826/05/01(金)18:54:47No.1425651530そうだねx4しかもプレイヤーって「簡単すぎた」みたいな嘘つくこともあるからな |
| … | 46926/05/01(金)18:54:48No.1425651540+ずっと敵だけ楽しそうなボス戦はクソだけど逆に言えばこっちからチャンス作れるならば別にええわ |
| … | 47026/05/01(金)18:54:50No.1425651547+ネット対戦はマナー悪いのを処分してくれりゃ文句言わんよ |
| … | 47126/05/01(金)18:55:03No.1425651615+マレニアもあいつだけ楽しそうだなってなってたよ俺 |
| … | 47226/05/01(金)18:55:06No.1425651629+>パターン覚えられないって話だとソロのストーリーコンテンツでも何度も死ぬことになるぜ |
| … | 47326/05/01(金)18:55:14No.1425651682+メスメルは大分殴り合い付き合ってくれたやつだろ!? |
| … | 47426/05/01(金)18:55:14No.1425651683そうだねx1>いや…火の巨人は別に本人も楽しそうじゃないな… |
| … | 47526/05/01(金)18:55:32No.1425651772+初代バイオは敵の体力ランダムってNHKの番組で言ってたよ |
| … | 47626/05/01(金)18:55:38No.1425651802そうだねx3>しかもプレイヤーって「簡単すぎた」みたいな嘘つくこともあるからな |
| … | 47726/05/01(金)18:55:42No.1425651823そうだねx2まぁ俺も倒せないよぉ〜泣きそうになりながら倒したボスを余裕だったわ〜って強がる時あるから... |
| … | 47826/05/01(金)18:55:50No.1425651867そうだねx1影の地の呪剣士はマジで敵だけ楽しそう |
| … | 47926/05/01(金)18:56:02No.1425651937+流石にミケラダは擁護できんかったわ… |
| … | 48026/05/01(金)18:56:12No.1425651994+>初代アーマードコアはLRボタン4つにカメラ上下左右当てはめて何とか操作してたな… |
| … | 48126/05/01(金)18:56:16No.1425652022そうだねx4さらにSNSと組み合わさると大量の名人様がネットにいるように見えてくる悪循環… |
| … | 48226/05/01(金)18:56:21No.1425652049そうだねx1マレニアも種割れたら大したこと無いけど乱舞だけは今でも駄目だと思ってる |
| … | 48326/05/01(金)18:56:43No.1425652183+>その上で厄介なMT2体を最初に撃破しないとゲームが始まりすらしないっていう |
| … | 48426/05/01(金)18:56:48No.1425652212+>まぁ俺も倒せないよぉ〜泣きそうになりながら倒したボスを余裕だったわ〜って強がる時あるから... |
| … | 48526/05/01(金)18:56:52No.1425652227そうだねx2>しかもプレイヤーって「簡単すぎた」みたいな嘘つくこともあるからな |
| … | 48626/05/01(金)18:56:56No.1425652261そうだねx2魔法うったら反応してさけるシステムはアホすぎて笑えなかった |
| … | 48726/05/01(金)18:56:57No.1425652271+>いや…火の巨人は別に本人も楽しそうじゃないな… |
| … | 48826/05/01(金)18:56:59No.1425652281そうだねx1トータルで面白ければクソ敵もいい思い出理論はある |
| … | 48926/05/01(金)18:57:02No.1425652298+>フロムだと昔のアーマードコアの方がむずかったような...って気にもなるけどガキだったからもしれない |
| … | 49026/05/01(金)18:57:03No.1425652308+デモンズもダクソもエルデンもAC6もちゃんとクリアまで楽しめたけどsekiroだけは難しいし全く楽しくなかったから途中で辞めた |
| … | 49126/05/01(金)18:57:08No.1425652340+本編だとマレニアが楽しくてもう一回戦うためにずっと白で遊んでたし |
| … | 49226/05/01(金)18:57:09No.1425652346+生命の伸び鈍化しなかったらミケラダも肯定してあげられたな |
| … | 49326/05/01(金)18:57:21No.1425652412+難易度下げると文句言う一部のプレイヤー層も悪いっちゃ悪い |
| … | 49426/05/01(金)18:57:26No.1425652440+>マレニアも種割れたら大したこと無いけど乱舞だけは今でも駄目だと思ってる |
| … | 49526/05/01(金)18:57:31No.1425652476+ミケラダはたまたま相手の行動がぬるくて勝てた感がすごかった |
| … | 49626/05/01(金)18:57:37No.1425652516そうだねx1連ジも結局ストーリーから対戦メインになったな |
| … | 49726/05/01(金)18:57:58No.1425652631+マレニアとか別にリゲインなくても攻撃事態が激しくて強いんだからそれで十分じゃない?ただ冗長なだけじゃない? |
| … | 49826/05/01(金)18:57:58No.1425652634+行動ガチャゲームなのずっとそうでしょダクソ |
| … | 49926/05/01(金)18:57:59No.1425652636そうだねx3簡単だったよはお前が上手いだけって言われたいだけの自己顕示欲発言に近いからね… |
| … | 50026/05/01(金)18:58:00No.1425652641そうだねx1ゲームに限らず極一部のソフトウェアの開発者は具体的な不満を持ってるユーザーから直接罵詈雑言を聞く時間を毎月設けた方がいいと思う |
| … | 50126/05/01(金)18:58:01No.1425652651+AC4で機種変してスティックカメラ操作慣れるの苦労したしスプラでジャイロに慣れるのも苦労したよ |
| … | 50226/05/01(金)18:58:06No.1425652682そうだねx1ゲーム内で難易度変更できるようにしとけ |
| … | 50326/05/01(金)18:58:13No.1425652711+>難易度下げると文句言う一部のプレイヤー層も悪いっちゃ悪い |
| … | 50426/05/01(金)18:58:21No.1425652762そうだねx1>魔法うったら反応してさけるシステムはアホすぎて笑えなかった |
| … | 50526/05/01(金)18:58:27No.1425652802+>マレニアも種割れたら大したこと無いけど乱舞だけは今でも駄目だと思ってる |
| … | 50626/05/01(金)18:58:44No.1425652907+モンハンは時間いっぱいのソロやると消耗すごい |
| … | 50726/05/01(金)18:58:46No.1425652924+上手い下手もだがずっと同じゲーム開発してると何が悪いのか慣れて分からなくなるんだろうなってのが数多の糞UIからは感じられる |
| … | 50826/05/01(金)18:58:54No.1425652961+>難易度下げると文句言う一部のプレイヤー層も悪いっちゃ悪い |
| … | 50926/05/01(金)18:58:54No.1425652964+>>ロックオン機能も良し悪しだよね |
| … | 51026/05/01(金)18:59:09No.1425653051+リゲインはガン盾するでもないならコマ投げや突き食らわない限りは大したことないから思い出補正かかってると思うよ |
| … | 51126/05/01(金)18:59:09No.1425653052+>ゲーム内で難易度変更できるようにしとけ |
| … | 51226/05/01(金)18:59:11No.1425653064+フロムゲーはクリアして2周目やり始めるとあんだけ苦戦した序盤の難所が余裕過ぎ!って感覚になるのも「簡単だったわw」を加速させる一因だと思う |
| … | 51326/05/01(金)18:59:14No.1425653086そうだねx1複数相手にするボスはやめてよぉ〜ってなるわ |
| … | 51426/05/01(金)18:59:19No.1425653117そうだねx1乱舞を避けれるようになればだいぶ簡単なんだけど |
| … | 51526/05/01(金)18:59:28No.1425653175そうだねx1>簡単だったよはお前が上手いだけって言われたいだけの自己顕示欲発言に近いからね… |
| … | 51626/05/01(金)18:59:28No.1425653176+あんまり間口を広げることばかり考えてると終盤までずっとチュートリアルみたいな構成のができて悪い意味で慣れないゲームができたりはする |
| … | 51726/05/01(金)18:59:30No.1425653187そうだねx1ウォーロンはホントにプレイした人の言う通り呂布と張梁以外は簡単でビックリした |
| … | 51826/05/01(金)18:59:42No.1425653264+マレニアは蝿飛ばして前半よえーしてたら後半しばかれまくった |
| … | 51926/05/01(金)18:59:42No.1425653267+>魔法うったら反応してさけるシステムはアホすぎて笑えなかった |
| … | 52026/05/01(金)19:00:05No.1425653391+>リゲインはガン盾するでもないならコマ投げや突き食らわない限りは大したことないから思い出補正かかってると思うよ |
| … | 52126/05/01(金)19:00:10No.1425653413そうだねx1マレニアはこれ運良かっただけだわってのが分かっちゃうからな当たりと外れのモーションの差が大きすぎて |
| … | 52226/05/01(金)19:00:19No.1425653475+プレイヤーが簡単って言ってたの信じて調整したら高難易度コンテンツの踏破者0人でその手前までのクリアが292人だったことがあった |
| … | 52326/05/01(金)19:00:32No.1425653552そうだねx1近年のフロムは宮崎がガッツリ関わってるゲームは敵だけ楽しそう感がつよい |
| … | 52426/05/01(金)19:00:36No.1425653566そうだねx1sekiroは序盤に赤鬼とか火牛みたいなイレギュラーなボス置いてんじゃないよと思う |
| … | 52526/05/01(金)19:00:38No.1425653574そうだねx2いいんだよ運勝ちして |
| … | 52626/05/01(金)19:00:53No.1425653663+>勝手に周りと比較して劣等感感じてるからな |
| … | 52726/05/01(金)19:00:57No.1425653692そうだねx1>>リゲインはガン盾するでもないならコマ投げや突き食らわない限りは大したことないから思い出補正かかってると思うよ |
| … | 52826/05/01(金)19:01:05No.1425653751+難しさとストレス性はイコールではない |
| … | 52926/05/01(金)19:01:10No.1425653785+>実際Bloodborneのガスコイン神父もソロでやる分には難しいけど |
| … | 53026/05/01(金)19:01:11No.1425653787+おりはガーっとレベルあげてよぅ |
| … | 53126/05/01(金)19:01:14No.1425653807+初心者(このゲームは初見だが類似ゲームをプレイしたことがある) |
| … | 53226/05/01(金)19:01:25No.1425653869+ステージリザルトとかプレイ評価システムは実際制作側の想定がうんちな場合もあるから… |
| … | 53326/05/01(金)19:01:25No.1425653873+贅沢な話だけど楽しく負けたい |
| … | 53426/05/01(金)19:01:32No.1425653913そうだねx3本当に難しいだけのゲームが正解なら煮詰まった環境の対戦ゲーは無限に人気が出てくるはず |
| … | 53526/05/01(金)19:01:49No.1425654000+>回復使ったら評価下がるとかマジふざけんなよ… |
| … | 53626/05/01(金)19:01:57No.1425654051+>実際は呂布だけなんであんな強いんだ…?って感じだったが |
| … | 53726/05/01(金)19:01:59No.1425654061+人間自分ができることは小さく見積もるんだよね… |
| … | 53826/05/01(金)19:01:59No.1425654063+>ステージリザルトとかプレイ評価システムは実際制作側の想定がうんちな場合もあるから… |
| … | 53926/05/01(金)19:02:12No.1425654141+>ステージリザルトとかプレイ評価システムは実際制作側の想定がうんちな場合もあるから… |
| … | 54026/05/01(金)19:02:13No.1425654148+アクションに限らんけどクリアできた途端になんか理不尽さにも好意的になっちゃうところがありますよ私は |
| … | 54126/05/01(金)19:02:14No.1425654151+プレイヤーからの不満をハナから無視するのもアレだけど |
| … | 54226/05/01(金)19:02:19No.1425654167+>トータルで面白ければクソ敵もいい思い出理論はある |
| … | 54326/05/01(金)19:02:27No.1425654222そうだねx4>ゲームに限らず極一部のソフトウェアの開発者は具体的な不満を持ってるユーザーから直接罵詈雑言を聞く時間を毎月設けた方がいいと思う |
| … | 54426/05/01(金)19:02:29No.1425654235+テストプレイヤーとクリエイターの確執で有名な例がFF3 |
| … | 54526/05/01(金)19:02:46No.1425654340そうだねx2>それは当たり前じゃない? |
| … | 54626/05/01(金)19:02:58No.1425654403+>つまりカプコンのSF6モダン実装はどれだけ褒められても良いあれ偉すぎる |
| … | 54726/05/01(金)19:03:07No.1425654453+クソ敵もいい思い出理論はわかるんだけども思い返すと腹立ってくるやつ多いからやっぱ違う気がする |
| … | 54826/05/01(金)19:03:10No.1425654475そうだねx2>ステージリザルトとかプレイ評価システムは実際制作側の想定がうんちな場合もあるから… |
| … | 54926/05/01(金)19:03:14No.1425654492+>本当に難しいだけのゲームが正解なら煮詰まった環境の対戦ゲーは無限に人気が出てくるはず |
| … | 55026/05/01(金)19:03:29No.1425654584+自分が強くなるより対応した装備戦術で優位になって倒したいからフロムの設計思想あんまりあわないんだよな |
| … | 55126/05/01(金)19:03:40No.1425654651+>本当に難しいだけのゲームが正解なら煮詰まった環境の対戦ゲーは無限に人気が出てくるはず |
| … | 55226/05/01(金)19:03:42No.1425654661+>贅沢な話だけど楽しく負けたい |
| … | 55326/05/01(金)19:04:00No.1425654755+シルクソングの初期は敵の攻撃痛いしバックステップ多用されてつまらない通り越して苦痛だった |
| … | 55426/05/01(金)19:04:50No.1425655048+>カプコンが気づくまで格ゲー業界の誰も難しい操作が壁になってるって気づけてなかった |
| … | 55526/05/01(金)19:05:00No.1425655117+俺はAC6の戦闘ヘリで半泣きになったザコだよ… |
| … | 55626/05/01(金)19:05:00No.1425655118+リザルト有りのゲームで被弾率と回復使用が減点ってお馴染みだから特に文句ないな |
| … | 55726/05/01(金)19:05:00No.1425655119そうだねx2スト6のモダンとかグラブルやBBに普通にあったけども… |
| … | 55826/05/01(金)19:05:06No.1425655161+>クソ敵もいい思い出理論はわかるんだけども思い返すと腹立ってくるやつ多いからやっぱ違う気がする |
| … | 55926/05/01(金)19:05:08No.1425655173+でもそもそも「ゲーム上手い」の基準がバラバラじゃん |
| … | 56026/05/01(金)19:05:13No.1425655200そうだねx1>スト6で出てくるまで格ゲーでモダンみたいな操作タイプって存在してなかったからな |
| … | 56126/05/01(金)19:05:21No.1425655252+>スト6で出てくるまで格ゲーでモダンみたいな操作タイプって存在してなかったからな |
| … | 56226/05/01(金)19:05:21No.1425655253そうだねx3ワンボタンなんてストがやるずっと前から存在してます |
| … | 56326/05/01(金)19:05:33No.1425655318+>いいんだよ運勝ちして |
| … | 56426/05/01(金)19:05:33No.1425655320そうだねx1>スト6のモダンとかグラブルやBBに普通にあったけども… |
| … | 56526/05/01(金)19:05:34No.1425655326+>厄介なことに世界レベルで見るとlolやCS2がめちゃくちゃ人気なんだよね |
| … | 56626/05/01(金)19:05:39No.1425655345+>スト6のモダンとかグラブルやBBに普通にあったけども… |
| … | 56726/05/01(金)19:05:42No.1425655361+>本当に難しいだけのゲームが正解なら煮詰まった環境の対戦ゲーは無限に人気が出てくるはず |
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