二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777619415185.png-(302380 B)
302380 B26/05/01(金)16:10:15No.1425610481そうだねx1 18:19頃消えます
イラストが好きな土地
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/01(金)16:12:52No.1425611023そうだねx5
こんな変なサイクルあったんだ
226/05/01(金)16:13:47No.1425611226そうだねx3
>こんな変なサイクルあったんだ
サイクルで全部能力違うぞ
326/05/01(金)16:17:05No.1425611934そうだねx1
雨雲の迷路好き
426/05/01(金)16:19:38No.1425612449+
こ制限でタップイン避けられるのおかしくね?
それともインスタントタイミングで青マナ使いづらくなるから割に合ってるって事?
色差別やめろ
526/05/01(金)16:21:33No.1425612867そうだねx7
>こ制限でタップイン避けられるのおかしくね?
>それともインスタントタイミングで青マナ使いづらくなるから割に合ってるって事?
逆だぞ青マナが使いやすいんだ
>色差別やめろ
そうだね
626/05/01(金)16:21:48No.1425612929+
代わりになんだ黒でもよいじゃなくて
726/05/01(金)16:23:38No.1425613331+
名前もいいよね涙の川
826/05/01(金)16:23:44No.1425613352そうだねx3
これが真面目に使われていた時期もあった
926/05/01(金)16:23:47No.1425613368+
燃え柳も好き
1026/05/01(金)16:24:31No.1425613535+
燃え柳は白黒あったらすごい強そう
1126/05/01(金)16:25:22No.1425613722そうだねx11
>《涙の川》 ― カード単体で見て、私はこのデザインに誇りを持っている。この特定の2色との作用と、マナが必要な時期や状況が、あまりにもきれいに符合しているのだ。
そうだね
>しかし、2色土地サイクルとして見ると、このカードは記憶上の問題の悪夢である。私は、この2色土地サイクルが再録されることについては非常に懐疑的である。
そうだね
1226/05/01(金)16:25:29No.1425613741+
緑で上陸デッキなら相性いいのか?
1326/05/01(金)16:27:04No.1425614074そうだねx4
雨雲の迷路は境界土地が出て立場が悪くなったのがダメだった
1426/05/01(金)16:27:45No.1425614220そうだねx2
>サイクル中唯一、2つの色が同等として扱われていない。
どうして…
1526/05/01(金)16:30:28No.1425614777+
このサイクルをバラして各々の効果でサイクル形成してほしい
1626/05/01(金)16:31:44No.1425615044+
多色土地はコレくらいでいい
今は簡単に色が出過ぎる
1726/05/01(金)16:31:56No.1425615094そうだねx1
いつもは島で土地出したら沼としてしか使えない
って書くとなんか2色土地って感じは全くしないというか
代わりのメリットなんか欲しいぐらいのものだよなあって
1826/05/01(金)16:32:14No.1425615150+
偶像の石塚は実際に未来のサイクルの一部だったことになったな
1926/05/01(金)16:33:53No.1425615467+
キャノピーランドとかもこのサイクル出身だったのか
2026/05/01(金)16:35:18No.1425615727+
これを元に各色のサイクル作られても困るぜ?
2126/05/01(金)16:37:26No.1425616153+
wikiのこのカードのページ読んだら
ヤソぐらいならアンシーに近い感覚で使えるんだな…無理っす!
2226/05/01(金)16:42:25No.1425617143そうだねx1
相手にライフ上げるから好きな2色出せるやつかなり良いと思うんだよね
2326/05/01(金)16:43:07No.1425617286そうだねx4
>相手にライフ上げるから好きな2色出せるやつかなり良いと思うんだよね
青黒と青白が壊れそう
2426/05/01(金)16:46:32No.1425617948+
>相手にライフ上げるから好きな2色出せるやつかなり良いと思うんだよね
ライフゲイン禁じれば実質デュアランにならない?
2526/05/01(金)16:47:38No.1425618163+
>相手にライフ上げるから好きな2色出せるやつかなり良いと思うんだよね
良すぎるからダメ
2626/05/01(金)16:50:46No.1425618802+
青白の燃え柳が作られるのをずっと待ってるんだけどいつ作られますか?
2726/05/01(金)16:50:54No.1425618831そうだねx1
ハイブリッドランドはいいカードになってくれた
統率者で雑に入れちゃう
2826/05/01(金)16:51:08No.1425618887+
>青白の燃え柳が作られるのをずっと待ってるんだけどいつ作られますか?
だめ
2926/05/01(金)16:52:03No.1425619098+
偶像や木立はサイクル化したけどこれはしなかったな
まあ使いにく過ぎるか色が非対称なのも変だし
3026/05/01(金)16:52:39No.1425619242+
燃え柳はちょっと便利すぎる
3126/05/01(金)16:55:58No.1425620001+
好きだけど面倒なんだよねこれ
3226/05/01(金)16:57:56No.1425620418+
燃え柳って紙で使うとライフゲイン忘れそうだな
相手からライフを貰うってことがまずないし
3326/05/01(金)16:58:38No.1425620570+
負けが近づくダメランと勝ちが遠のく燃え柳ならどっちが好み?
3426/05/01(金)17:01:28No.1425621177そうだねx3
ストリクスヘイヴン統率者の対戦相手が8枚以上土地をコントロールしてたらアンタップイン土地はなかなかいいデザインだと思った
3526/05/01(金)17:04:16No.1425621850+
>負けが近づくダメランと勝ちが遠のく燃え柳ならどっちが好み?
色による
3626/05/01(金)17:06:58No.1425622473そうだねx3
これ自身を出したターンも黒しか出せないよね?
3726/05/01(金)17:10:08No.1425623217+
シンボルが濃いソーサリーが多い黒とシンボルが濃いインスタントが多い青だからいい感じになってる
赤青とか白青とか緑青版も作ってほしい
3826/05/01(金)17:24:53No.1425626655+
デザイン自体はめちゃくちゃ上手いしカード名と相まって最高にクールだとは思う
でも未来予知の全部別能力のサイクルみたいなのでしか刷れないカードだよなあ
3926/05/01(金)17:25:14No.1425626756そうだねx2
fu6628336.jpeg
涙の川は初出が一番好き
枠含めて芸術品だよこれ
4026/05/01(金)17:26:25No.1425627032+
これ系の変さを持ったサイクルといえばトーメントの汚れた土地サイクルよ
マジ好き
4126/05/01(金)17:27:52No.1425627376+
キャノピーランドの友好色の残り4個はいつになったら出るんですかね
4226/05/01(金)17:28:39No.1425627589+
>涙の川は初出が一番好き
>枠含めて芸術品だよこれ
そもそも未来枠は有機的な曲線が土地と合うんだよな
梢なんかも葉の一部っぽく見えるし
4326/05/01(金)17:29:16No.1425627722+
自ターンはハンデスか滅び打って青いのは全部構えるんだから正解すぎる配分
4426/05/01(金)17:36:18No.1425629546+
>fu6628336.jpeg
>涙の川は初出が一番好き
>枠含めて芸術品だよこれ
元々レアだったのかよ
4526/05/01(金)17:37:33No.1425629887+
スレ画だって一応レアだが?
4626/05/01(金)17:40:54No.1425630765+
相手のライフが13以下だか未満だかでアンタップインの13ランドはフレーバー的に結構好きなんだけど統率者ですら結構使えない…
4726/05/01(金)17:44:53No.1425631787そうだねx1
これがリミテのコモン枠で出てきたら…そんなに困らないか?
4826/05/01(金)17:45:20No.1425631912+
一応タップインせず追加コストは無しで2色のマナを出せる土地だからレア相当ではある…のか…?
4926/05/01(金)17:46:06No.1425632108+
>これがリミテのコモン枠で出てきたら…そんなに困らないか?
それぞれのマナを出せるタイミングを勘違いして面倒なことになるのが見えすぎるからダメ
5026/05/01(金)17:46:15No.1425632157+
>これがリミテのコモン枠で出てきたら…そんなに困らないか?
レア度を見る時は左下を見た方がいいぜ
5126/05/01(金)17:46:59No.1425632354+
>これがリミテのコモン枠で出てきたら…そんなに困らないか?
こいつの問題点は散々言われてる通り記憶問題だから
5226/05/01(金)17:47:16No.1425632440そうだねx3
記憶問題マジでバカにならねえ
5326/05/01(金)17:48:01No.1425632628+
あ〜記憶問題をコモンの土地が起こしまくるのは嫌だな…
5426/05/01(金)17:48:11No.1425632687そうだねx4
これを使ってなくてもこのターン土地置いたっけ?は普通に起きるからな…
5526/05/01(金)17:48:32No.1425632795+
>相手のライフが13以下だか未満だかでアンタップインの13ランドはフレーバー的に結構好きなんだけど統率者ですら結構使えない…
統率者だと構築よりもライフ13が遠いのでは
5626/05/01(金)17:48:58No.1425632910+
>>相手のライフが13以下だか未満だかでアンタップインの13ランドはフレーバー的に結構好きなんだけど統率者ですら結構使えない…
>統率者だと構築よりもライフ13が遠いのでは
なのでなおさら使えない…
5726/05/01(金)18:00:09No.1425635975+
>相手にライフ上げるから好きな2色出せるやつかなり良いと思うんだよね
確かにいいアイディアだと思う
あとは相手にダメージ与える代わりに一色しか出せない二色土地を出せばいいと思う
5826/05/01(金)18:10:48No.1425638930+
このターン土地置いたかどうかすらわからなくなるのはもう通常のプレイ(土地のターン1制限)すらままならないだろ…
5926/05/01(金)18:11:44No.1425639175+
13ランドはパウパーで使え
6026/05/01(金)18:11:48No.1425639193+
>このターン土地置いたかどうかすらわからなくなるのはもう通常のプレイ(土地のターン1制限)すらままならないだろ…
使う側はまあいいんだがそれでも発生しうるミスとミスを装ったイカサマに対面が気を配る羽目になるのがな


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