二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777614975413.jpg-(42167 B)
42167 B26/05/01(金)14:56:15No.1425594639そうだねx23 17:16頃消えます
どう考えても右の方が危険で難易度が高い
126/05/01(金)14:57:49No.1425595007そうだねx17
おなじよ
226/05/01(金)14:57:51No.1425595016そうだねx28
どっちも同じじゃないですか
326/05/01(金)14:58:15No.1425595112そうだねx16
よめない
426/05/01(金)14:59:50No.1425595447そうだねx9
普通に右が比較的危ない
右の最上段の右1マスが奈落だから
526/05/01(金)15:00:27No.1425595570そうだねx24
>よめない
しょうがないにゃあ…

マリオのゲームはたとえ本質的には同じものでも心理的には全く異なる場合がある事を教えてくれる。この例は非常にわかりやすい。
626/05/01(金)15:00:51No.1425595652そうだねx15
>普通に右が比較的危ない
>右の最上段の右1マスが奈落だから
タシカニー👈
726/05/01(金)15:01:36No.1425595825そうだねx14
なんとなく左の方が圧迫感があって落ちちゃいそう
826/05/01(金)15:02:50No.1425596117+
最初の段と最後の段については
左の地面までブロックあるやつの方が落ちにくいんじゃないか
926/05/01(金)15:03:08No.1425596188そうだねx7
たとえ本質的に同じものでも、心理的には全く違うものがあるとマリオのゲームから学ぶことができる
これは非常に理解しやすい例である
1026/05/01(金)15:07:44No.1425597325+
気配りの達人だな…
1126/05/01(金)15:08:35No.1425597524そうだねx12
左で落ちた経験あるからなんとなく左の方が苦手意識ある
1226/05/01(金)15:09:24No.1425597709そうだねx1
左のほうがワンチャンめり込みからの壁ジャンプもありそうだしな
1326/05/01(金)15:10:12No.1425597868そうだねx20
>左のほうがワンチャンめり込みからの壁ジャンプもありそうだしな
それ出来る技術あるなら落ちない!
1426/05/01(金)15:11:13No.1425598119そうだねx3
右は気を付けようという意識が働くから左の方が危険
1526/05/01(金)15:11:16No.1425598128+
同じ難易度だから左の方が安全そうと思って挑むと死んじゃうんだな
1626/05/01(金)15:11:18No.1425598139+
マリオも後半ステージだと右みたいな場所あるし難易度として配慮してるんじゃない?
1726/05/01(金)15:12:21No.1425598381+
右はファミコンの難ゲーでよくみた配置
1826/05/01(金)15:12:48No.1425598471+
地続きな分見た目的に左のほうが下に吸い込む力が強いのかな
1926/05/01(金)15:13:24No.1425598579そうだねx2
ロックマン脳だから左は壁蹴りできるじゃんって感じちゃう
2026/05/01(金)15:13:46No.1425598645+
浮き島は見るだけで嫌だもの…
2126/05/01(金)15:14:48No.1425598895そうだねx2
左でも落っこちるのが俺
2226/05/01(金)15:16:17No.1425599214+
危険を顧みずダッシュジャンプで右側の3段目と4段目の間をすり抜けるプレイヤーが居そう
2326/05/01(金)15:16:27No.1425599256+
右の方が慎重にやるから落ちない
左はなんかダッシュしながら行って落ちる
2426/05/01(金)15:16:33No.1425599279+
勢いついてれば三段目でジャンプし損なっても対岸につく右の方が安全
2526/05/01(金)15:16:41No.1425599313そうだねx10
>ロックマン脳だから左は壁蹴りできるじゃんって感じちゃう
X脳と言ってくれ
無印なら死だ
2626/05/01(金)15:16:47No.1425599329+
僅差で右のが安全では?
スレ画のマリオの位置から右に走ればおちませんよね?
はいロンパ
2726/05/01(金)15:17:06No.1425599401+
張り付きメットやケセランパサランがいると話が変わってくる
2826/05/01(金)15:19:37No.1425599983+
雲と草が同じとかすごいよねマリオ
2926/05/01(金)15:22:47No.1425600617そうだねx37
fu6627969.gif
3026/05/01(金)15:24:17No.1425600918+
右はむしろ3段目ではね損ねても右に行けるチャンスがあるからむしろ左のが危険じゃないか
3126/05/01(金)15:25:53No.1425601243+
ファイアマリオだし右抜けは無理だろ
3226/05/01(金)15:26:43No.1425601426そうだねx1
右は注視するところが一点だからわかりやすい
左は同じブロックで散漫になるから落ちる
3326/05/01(金)15:27:36No.1425601610+
空中にブロック浮いてるとか普通に怖い
3426/05/01(金)15:28:21No.1425601780+
右は下通れそうだなと思ったら既にギフが貼られてた
3526/05/01(金)15:29:58No.1425602151+
左の方が落ちた時情けない
3626/05/01(金)15:32:21No.1425602711+
https://www.youtube.com/shorts/YOjYwrPSAuM
3726/05/01(金)15:33:49No.1425603030+
同じ1m幅のジャンプでも小川を飛ぶのと落ちたらしぬ谷底を飛ぶのでは違うのだ
3826/05/01(金)15:36:46No.1425603725+
Only upはこれだったな
一回行っちゃえば何も難しくない
3926/05/01(金)15:38:11No.1425604055そうだねx1
>同じ1m幅のジャンプでも小川を飛ぶのと落ちたらしぬ谷底を飛ぶのでは違うのだ
どっちも谷底やろがい!
4026/05/01(金)15:38:43No.1425604192+
左でブロックに正面衝突した時ズルズルと身動きできずに落ちていく情けなさを俺は知っている
4126/05/01(金)15:40:04No.1425604510+
>同じ1m幅のジャンプでも小川を飛ぶのと落ちたらしぬ谷底を飛ぶのでは違うのだ
どっちも死ぬんじゃが
4226/05/01(金)15:41:13No.1425604782+
視覚的な分かりやすさで左の方が安全だろ
縦一列と1マスでは目の合わせやすさが違う
4326/05/01(金)15:45:31No.1425605682そうだねx5
なんとはなしにしくじった時の絶望感は左だなと思う
緊張を強いてくるのは右だけど
4426/05/01(金)15:53:02No.1425607203+
マリオもいつから壁登りができる様になったんだ?
4526/05/01(金)15:53:52No.1425607353+
>右は気を付けようという意識が働くから左の方が危険
つまり右の方が危険と認識しているわけだ
4626/05/01(金)15:54:45No.1425607506+
右はマントがあれば助かるよなって思っちゃうから左の方が危険に見える
4726/05/01(金)15:55:43No.1425607691+
>マリオもいつから壁登りができる様になったんだ?
3DシリーズからできるようになってDSの2Dマリオで逆輸入?
4826/05/01(金)15:56:52No.1425607926そうだねx1
>マリオもいつから壁登りができる様になったんだ?
64からだったと思う
横スクロールだとNewから
4926/05/01(金)15:56:55No.1425607934+
>スマブラ脳だからスティック↑と必殺技で復帰できるじゃんと思ってしまう
5026/05/01(金)16:10:15No.1425610486そうだねx1
>スマブラ脳だからスティック↑と必殺技で復帰できるじゃんと思ってしまう
PKサンダー!!
5126/05/01(金)16:16:25No.1425611806+
>マリオもいつから壁登りができる様になったんだ?
三角のブロックがあれば…
5226/05/01(金)16:20:49No.1425612717そうだねx2
昔のマリオって慣性が独特ですごい難しかった覚えがある
5326/05/01(金)16:35:15No.1425615719+
>マリオのゲームはたとえ本質的には同じものでも心理的には全く異なる場合がある事を教えてくれる。この例は非常にわかりやすい。
むずかしい
5426/05/01(金)16:47:26No.1425618117+
逆張り野郎ばっかりだ!
5526/05/01(金)16:48:52No.1425618425+
既プレイでこの意見が出てくるとは思えない…
5626/05/01(金)16:50:59No.1425618847+
点しかないと距離感わかんなくなるよね
壁がこう来てるから延長線上でこのくらいかなって捉え方ができなくなる
5726/05/01(金)16:51:07No.1425618880+
思い返してみるとマリオ的には右の方が情報量少なくてスッと理解し易い印象
左はたとえ一瞬でも下まで見てああここ落ちたら死ぬんだって理解するラグがあってからやっと緊張感に繋がる
5826/05/01(金)16:53:34No.1425619459+
開放感ある右の方が俺は得意
5926/05/01(金)16:58:18No.1425620493+
左を過小評価し過ぎでは…?俺は怖いぞ
6026/05/01(金)17:00:47No.1425621040+
本当に同じか?
目測になるものがY軸に伸びてるって操作に直結しない?
6126/05/01(金)17:01:31No.1425621193+
左の方がジャンプの目安にしやすいし左の方が簡単だろう
6226/05/01(金)17:03:12No.1425621582+
壁キック標準になったら壁が有った方が安全


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