26/05/01(金)09:52:25No.1425528789そうだねx5
12:30頃消えます
MTG歴二十年くらいなんだけど初めてEDH対戦をする予定が出来たんでデッキを組んでみたんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そして気付いた
俺は対戦相手を抹殺する手段ばかり考えていて楽しむためのデッキを組む方法を知らない
| … | 126/05/01(金)09:53:43No.1425529059そうだねx7悲しいね… |
| … | 226/05/01(金)09:55:10No.1425529341+カードプール制限したら? |
| … | 326/05/01(金)09:55:51No.1425529453+妨害札の数抑えてフェア寄りで組んでみるとか… |
| … | 426/05/01(金)09:56:21No.1425529538そうだねx4甲鱗のワームに飛行を付けたり |
| … | 526/05/01(金)09:57:03No.1425529641そうだねx6悲しき怪物… |
| … | 626/05/01(金)09:57:34No.1425529734+>カードプール制限したら? |
| … | 726/05/01(金)09:59:30No.1425530051+>甲鱗のワームに飛行を付けたり |
| … | 826/05/01(金)10:00:33No.1425530213そうだねx1構築済みバトルしようぜ |
| … | 926/05/01(金)10:01:31No.1425530358そうだねx4EDHなんだからその事を卓の話の種として対戦すればいいんじゃないか |
| … | 1026/05/01(金)10:03:00No.1425530584+赤緑でひたすら強いカード投げつけるだけのランプデッキ使う友達いるけどクソつまらないし調整大事よね… |
| … | 1126/05/01(金)10:03:03No.1425530593+ブラ5目指せばいいじゃない |
| … | 1226/05/01(金)10:05:00No.1425530921+ちゃんとブランケット合わせるんだぞ |
| … | 1326/05/01(金)10:05:57No.1425531080そうだねx5盤面に干渉するカードを抜いて統率者とのシナジーしか考えてないようなカード入れるといいよ |
| … | 1426/05/01(金)10:06:01No.1425531091そうだねx9>ちゃんとブランケット合わせるんだぞ |
| … | 1526/05/01(金)10:07:49No.1425531383+統率者とのシナジーを軸に構築するのが楽しいんじゃないか… |
| … | 1626/05/01(金)10:07:58No.1425531416そうだねx2統率者とシナジーあるカードとシナジーあるカードまで入れ出すとデッキパワーが高くなる |
| … | 1726/05/01(金)10:08:07No.1425531443+別に本気で抹殺するつもりでもいいよ |
| … | 1826/05/01(金)10:09:10No.1425531681+相手はどういう感じなの?最初は構築済みでもいいんじゃないか |
| … | 1926/05/01(金)10:10:52No.1425532001+EDFってよくわからないけどカードゲームだから対戦相手抹殺していいんじゃないのか…? |
| … | 2026/05/01(金)10:12:07No.1425532237+>相手はどういう感じなの?最初は構築済みでもいいんじゃないか |
| … | 2126/05/01(金)10:12:17No.1425532266そうだねx4>EDFってよくわからないけどカードゲームだから対戦相手抹殺していいんじゃないのか…? |
| … | 2226/05/01(金)10:13:38No.1425532521+統率者がいないと機能不全起こすカード多く入れると相手も対策しやすいぞ |
| … | 2326/05/01(金)10:13:52No.1425532564+>友人とデカい大会のサイドイベントのコマンダーゾーンに出る予定なのよ |
| … | 2426/05/01(金)10:14:01No.1425532596+>統率者がいないと機能不全起こすカード多く入れると相手も対策しやすいぞ |
| … | 2526/05/01(金)10:14:20No.1425532657+アリーナのブロールでウーズたちをメインにしてカウンター置きまくるデッキ使ってるけどいつか紙でやりたい |
| … | 2626/05/01(金)10:15:15No.1425532812+>>友人とデカい大会のサイドイベントのコマンダーゾーンに出る予定なのよ |
| … | 2726/05/01(金)10:17:04No.1425533132+懲役1〜2時間に耐えられるかどうか… |
| … | 2826/05/01(金)10:17:17No.1425533179+殺意溢れるデッキ握っちゃう奴はグループハグデッキ作って回せ |
| … | 2926/05/01(金)10:17:23No.1425533199+後は全体除去入れすぎないとか色々あるよね |
| … | 3026/05/01(金)10:18:27No.1425533416+英語だけど統率者選んだらブラケットごとのデッキリスト出してくれるよ |
| … | 3126/05/01(金)10:18:27No.1425533418そうだねx2ブラ3はGC使えるって時点でそんなに牧歌的ではないから割と抹殺でもいいよ |
| … | 3226/05/01(金)10:18:33No.1425533435+ドブンパターンに入った時にそのまま相手全員轢き殺して空気悪くなった時って何が悪いんだろう |
| … | 3326/05/01(金)10:19:32No.1425533607そうだねx3対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 3426/05/01(金)10:19:55No.1425533671そうだねx1>対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 3526/05/01(金)10:20:12No.1425533719+>ドブンパターンに入った時にそのまま相手全員轢き殺して空気悪くなった時って何が悪いんだろう |
| … | 3626/05/01(金)10:21:06No.1425533856+ドブンして勝つなら早く回して勝つのは大事だと思う |
| … | 3726/05/01(金)10:21:18No.1425533884そうだねx5これは対戦ではあるけどパーティーゲームみたいな側面が強いと思う |
| … | 3826/05/01(金)10:21:30No.1425533925+ここじゃなくて相手にデッキ組みたいけどって相談しようぜ! |
| … | 3926/05/01(金)10:21:30No.1425533926+>対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 4026/05/01(金)10:21:49No.1425533977+>対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 4126/05/01(金)10:22:07No.1425534040+>対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 4226/05/01(金)10:22:32No.1425534113+ゼンディカーの報復者出して次のターンビヒモス通ったら勝ちぐらいはブラケット3でも許されるよね? |
| … | 4326/05/01(金)10:22:37No.1425534134そうだねx2好きなカード使ってプロレスしてぇ… |
| … | 4426/05/01(金)10:22:43No.1425534150そうだねx1余ったカードでハイランダー組んで4人で遊ぼうぜから始まって本気で勝ちに行く物じゃないって形で発展したからね |
| … | 4526/05/01(金)10:23:33No.1425534279+>対戦なのに手加減を入れないといけないっていうのも変な環境だね |
| … | 4626/05/01(金)10:23:49No.1425534336そうだねx2れる屋とかでEDH神とかやってるのはそういうのじゃなくない?とは思ってる |
| … | 4726/05/01(金)10:23:50No.1425534338+対人戦疲れた人用の側面あるし |
| … | 4826/05/01(金)10:24:03No.1425534378+嫌いな人を盤外戦術で投了させてさっさと帰らせるゲームと聞きました |
| … | 4926/05/01(金)10:24:18No.1425534428+とっつきやすいのは部族デッキを組もうとかじゃないかな |
| … | 5026/05/01(金)10:24:20No.1425534434+格闘技だって階級分かれてるんだからそれと似たようなもんだ |
| … | 5126/05/01(金)10:24:30No.1425534454+混沌系好き |
| … | 5226/05/01(金)10:24:47No.1425534515そうだねx2>ゼンディカーの報復者出して次のターンビヒモス通ったら勝ちぐらいはブラケット3でも許されるよね? |
| … | 5326/05/01(金)10:25:20No.1425534628そうだねx2他のフォーマットでもそうだけど空気読まないと干されるからな… |
| … | 5426/05/01(金)10:25:46No.1425534694そうだねx2>れる屋とかでEDH神とかやってるのはそういうのじゃなくない?とは思ってる |
| … | 5526/05/01(金)10:26:02No.1425534751そうだねx1グダグダ展開なのに全体除去撃つんじゃねえ!という空気読みは基本 |
| … | 5626/05/01(金)10:26:47No.1425534892+大人しく5やれよと思わなくも無い |
| … | 5726/05/01(金)10:27:07No.1425534947そうだねx2ブラケットの区分上5がcEDHになってるけど4もなんでもありの時点でcだろと思う事はある |
| … | 5826/05/01(金)10:27:19No.1425534993+TRPGみたいなもんなのか |
| … | 5926/05/01(金)10:28:35No.1425535226+>ブラケットの区分上5がcEDHになってるけど4もなんでもありの時点でcだろと思う事はある |
| … | 6026/05/01(金)10:28:50No.1425535276そうだねx2>ブラケットの区分上5がcEDHになってるけど4もなんでもありの時点でcだろと思う事はある |
| … | 6126/05/01(金)10:28:56No.1425535298+相手を抹殺するんだから当然ファイレクシアの抹殺者は入ってるよな? |
| … | 6226/05/01(金)10:29:06No.1425535321+>他のフォーマットでもそうだけど空気読まないと干されるからな… |
| … | 6326/05/01(金)10:29:46No.1425535425+>TRPGみたいなもんなのか |
| … | 6426/05/01(金)10:31:07No.1425535658+誘発の処理とかも人数分起こりうるからちゃんと把握できてないでぐだりがち |
| … | 6526/05/01(金)10:31:30No.1425535727そうだねx1>カードゲームじゃなくて知らない人と遊ぶボードゲームって感じのルールだしねEDH |
| … | 6626/05/01(金)10:31:52No.1425535782そうだねx3ブラケットの記事には書いてない(ハズ)けど2と3は相手がカードをプレイする機会を奪うなってのが大事 |
| … | 6726/05/01(金)10:33:05No.1425535996+統率者ピッチとかデュアランとか要らないから全部抜いとけよ |
| … | 6826/05/01(金)10:33:28No.1425536055+所謂スタックスがしたけりゃブラ4以上にいってねって印象 |
| … | 6926/05/01(金)10:33:53No.1425536128+理念的にはアウフよりもリス研の方が印象いいよね |
| … | 7026/05/01(金)10:33:58No.1425536143そうだねx2ちょっとゆるいデッキを組むんだ |
| … | 7126/05/01(金)10:34:18No.1425536203そうだねx2デュアランはどうでもいいわ |
| … | 7226/05/01(金)10:35:40No.1425536428+統率者Legendsのドラフトぐらいがすげーちょうどいいんだけど統率者をやるしドラフトもやる人を4人!?はとてもハードルが高い |
| … | 7326/05/01(金)10:35:54No.1425536465+個人的にはただつよいだけのカードは入れないようにして統率者とかデッキ単位でのシナジーがあることを意識してる |
| … | 7426/05/01(金)10:35:57No.1425536473+>ランデスを多用するとかライブラリ吹っ飛ばすとかロックをかけるのを避けるべきだと俺は思っている |
| … | 7526/05/01(金)10:36:43No.1425536617そうだねx1>デュアランはどうでもいいわ |
| … | 7626/05/01(金)10:37:38No.1425536764+一年前に友人に誘われてEDHでMtGに20年ぶりに復帰したけど今じゃデッキが10個出来たよ |
| … | 7726/05/01(金)10:37:40No.1425536768+統率者とのシナジー関係なしに強いだけのカード投げつけても面白くないし… |
| … | 7826/05/01(金)10:37:41No.1425536771+>基本土地に変えて浮いた金額でほかのところを強化したほうが絶対にいい |
| … | 7926/05/01(金)10:37:46No.1425536789+ぶっちゃけよくわからない押し付けする人もよくいるからその辺スルーする精神も大事ではある |
| … | 8026/05/01(金)10:38:00No.1425536830+俺もデュアランは最後でいいや派だわ |
| … | 8126/05/01(金)10:38:23No.1425536904そうだねx1よくわからない押し付けする人が3人いる卓に放り込んでやる |
| … | 8226/05/01(金)10:38:30No.1425536925+あまり見ない用語を集めたデッキはどうだ |
| … | 8326/05/01(金)10:38:31No.1425536927+10万のカード1枚より3000円のカード30枚の方がデッキが強くなるのは当たり前なので |
| … | 8426/05/01(金)10:38:38No.1425536952そうだねx1デュアランなんて持ってて余ってたら使うくらいで良くない? |
| … | 8526/05/01(金)10:38:41No.1425536964+無駄に強いカード詰め込んでもそれで誰と戦うの?ってなるから強いデッキ組めばいい訳でもないよね |
| … | 8626/05/01(金)10:38:43No.1425536969+まず人間の統率が必要なんだ… |
| … | 8726/05/01(金)10:38:46No.1425536973+デッキいっぱい作ってるとそれはそれでアプデが大変そう |
| … | 8826/05/01(金)10:39:30No.1425537078+マナファクトも入れずにシナジーあるカードだけ入れるのが一番再現性無く一喜一憂できて楽しい |
| … | 8926/05/01(金)10:39:44No.1425537125そうだねx3レガシーでもデュアランは最後で良い派だぞ俺 |
| … | 9026/05/01(金)10:40:16No.1425537206+>デッキいっぱい作ってるとそれはそれでアプデが大変そう |
| … | 9126/05/01(金)10:40:27No.1425537242そうだねx2>レガシーでもデュアランは最後で良い派だぞ俺 |
| … | 9226/05/01(金)10:40:36No.1425537261そうだねx1結局ルール0ちゃんとやれという話にしかならないがルール0ちゃんとやれるコミュニティならブラケットシステム自体がいらねえんだよな |
| … | 9326/05/01(金)10:40:52No.1425537317+>甲鱗のワームに飛行を付けたり |
| … | 9426/05/01(金)10:41:12No.1425537375そうだねx2>レガシーでもデュアランは最後で良い派だぞ俺 |
| … | 9526/05/01(金)10:41:42No.1425537461+ソルリングとか普通に抜いてる |
| … | 9626/05/01(金)10:42:24No.1425537558+>俺もそう思ってやってるけどショックインのせいで負けるんですけおおおおおおお!!111 |
| … | 9726/05/01(金)10:43:24No.1425537732+>ソルリングとか普通に抜いてる |
| … | 9826/05/01(金)10:44:02No.1425537853そうだねx1>>レガシーでもデュアランは最後で良い派だぞ俺 |
| … | 9926/05/01(金)10:44:04No.1425537858+レガシーの青系のデッキだと目くらましあるせいで余計にショックランドだと代用できない所あるんだよな |
| … | 10026/05/01(金)10:44:05No.1425537861+自分のソルリンだけ割られて他の人のソルリンがスルーされると何も悪いことしてないのに…ってなる |
| … | 10126/05/01(金)10:45:21No.1425538054+レガシーでも案外デュアランなくて負ける試合あるからなぁ… |
| … | 10226/05/01(金)10:45:49No.1425538131+>素直にデュアラン買おう? |
| … | 10326/05/01(金)10:46:10No.1425538191+レガシーはともかくEDHのデュアランはマジで無くてもいいよ |
| … | 10426/05/01(金)10:46:30No.1425538234+デュアラン要らないとは言わないが本当にヘイトが均等な時にデュアラン持っとるなら強い解決策とかコンボあるやろ読みで先に狙われるからオススメはしない |
| … | 10526/05/01(金)10:47:20No.1425538376+ブラ3なら6ターン以内に他プレイヤーを倒せなけりゃいいよ |
| … | 10626/05/01(金)10:49:42No.1425538760+土地は最後でいいよね必要なの終わってからで良いし |
| … | 10726/05/01(金)10:51:29No.1425539052+>土地は最後でいいよね必要なの終わってからで良いし |
| … | 10826/05/01(金)10:54:37No.1425539567+相手のカードで勝てると楽しい |
| … | 10926/05/01(金)10:58:02No.1425540155+自分もこないだ初めてイベント参加で身内以外とEDHやったけどブラケット3です!っていいながら皆殺意高すぎだろ……ってなった |
| … | 11026/05/01(金)11:00:36No.1425540581+絡まれたら面倒だから正直自分ではそこに達してないと思いつつも4を名乗っている |
| … | 11126/05/01(金)11:02:03No.1425540845そうだねx12が勝ちに行く気ない4はほぼ何やってもいいとなったら普通に勝ち負け気にしてゲームしたいが3に集まるのは自然な事じゃない |
| … | 11226/05/01(金)11:05:55No.1425541483+俺もこんな感じで使ってないカードありあわせで貰ったギトラグ統率者にして軽く組んだら |
| … | 11326/05/01(金)11:11:00No.1425542318+大量ランプからxハイドラ唱えてトランプル付与する統率者でパワー!パワー!とかやるデッキ組んだら40点超えのハイドラじゃ殴れない事が分かって解体した |
| … | 11426/05/01(金)11:11:37No.1425542415+違うんです…俺は確かにイゼットカラーですけどクリーチャー並べてインソー唱えてダメージぴゅんぴゅん飛ばしたいだけで…… |
| … | 11526/05/01(金)11:17:09No.1425543329+>違うんです…俺は確かにイゼットカラーですけどクリーチャー並べてインソー唱えてダメージぴゅんぴゅん飛ばしたいだけで…… |
| … | 11626/05/01(金)11:17:37No.1425543400そうだねx2>違うんです…俺は確かにイゼットカラーですけどクリーチャー並べてインソー唱えてダメージぴゅんぴゅん飛ばしたいだけで…… |
| … | 11726/05/01(金)11:17:53No.1425543446+EDHはマジでコミュが全てだ |
| … | 11826/05/01(金)11:20:09No.1425543845+ニヴミゼットに好奇心貼ってドローしながら火力飛ばしたいだけで…そんな… |
| … | 11926/05/01(金)11:21:59No.1425544144+EDHがアメリカのテーブルトークRPG文化の側面が濃いから日本人がピンとこないのがあるよね勝つだけじゃなくて過程も楽しむみたいな |
| … | 12026/05/01(金)11:24:28No.1425544578+>ニヴミゼットに好奇心貼ってドローしながら火力飛ばしたいだけで…そんな… |
| … | 12126/05/01(金)11:26:32No.1425544933そうだねx1>違うんです…俺は確かに統率者ウルザですけどウルザ関連のカード縛りでデッキ組んでいるだけで…… |
| … | 12226/05/01(金)11:29:13No.1425545429+>>違うんです…俺は確かに統率者ウルザですけどウルザ関連のカード縛りでデッキ組んでいるだけで…… |
| … | 12326/05/01(金)11:29:31No.1425545479+>>違うんです…俺は確かに統率者ウルザですけどウルザ関連のカード縛りでデッキ組んでいるだけで…… |
| … | 12426/05/01(金)11:32:13No.1425545979+askurza.comも入れてる? |
| … | 12526/05/01(金)11:34:15No.1425546359+ブラケット1の世界はすごいぞ |
| … | 12626/05/01(金)11:37:22No.1425546934+>askurza.comも入れてる? |
| … | 12726/05/01(金)11:38:16No.1425547118そうだねx1>EDHがアメリカのテーブルトークRPG文化の側面が濃いから日本人がピンとこないのがあるよね勝つだけじゃなくて過程も楽しむみたいな |
| … | 12826/05/01(金)11:46:29No.1425548658+そういえばPWは統率者にできないんだった…しばらくやってなくてブロールと混ざっちゃった… |
| … | 12926/05/01(金)11:46:32No.1425548669+コマンダーはいいぞ |
| … | 13026/05/01(金)11:48:06No.1425548972+統率者とのシナジーを考えてコイツでしか入らないだろう |
| … | 13126/05/01(金)11:53:12No.1425549950+「デッキパワーをあわせる」が出来ないうちはカードゲーム下手くそと言って良いと思う |
| … | 13226/05/01(金)11:53:30No.1425550009+テーマデッキのようなものを重視した方がいいと思う |
| … | 13326/05/01(金)12:01:25No.1425551697+構築済み買おうぜ |
| … | 13426/05/01(金)12:02:26No.1425551926+卓のレベルに合わせてデッキ組むだろ? |
| … | 13526/05/01(金)12:03:29No.1425552166+今度ブラケット4やりたいんだけどパワーバランスがわからんすぎる… |
| … | 13626/05/01(金)12:06:15No.1425552791+>今度ブラケット4やりたいんだけどパワーバランスがわからんすぎる… |
| … | 13726/05/01(金)12:07:28No.1425553110+>構築済み買おうぜ |
| … | 13826/05/01(金)12:09:40No.1425553668+>>構築済み買おうぜ |
| … | 13926/05/01(金)12:09:53No.1425553725そうだねx2統率者を出そうとしたら打ち消されました |
| … | 14026/05/01(金)12:10:39No.1425553914+3が難しい |
| … | 14126/05/01(金)12:11:35No.1425554137+コミュ障には難しいよコマンダー |
| … | 14226/05/01(金)12:12:04No.1425554274+3はGC使わない前提で統率者とのシナジーを軸にして普通に組めばいいと思う |
| … | 14326/05/01(金)12:12:08No.1425554290+自分でデッキ組んだらそりゃ相手を妨害してクリーチャーを排除しまくる意地悪なデッキになるよな… |
| … | 14426/05/01(金)12:12:57No.1425554493+>>構築済み買おうぜ |
| … | 14526/05/01(金)12:15:40No.1425555179そうだねx2>統率者を出そうとしたら打ち消されました |
| … | 14626/05/01(金)12:17:06No.1425555622+統率者を打ち消すとか除去するはまぁわかる |
| … | 14726/05/01(金)12:17:10No.1425555644+ファンタスティックフォーはもうないの? |
| … | 14826/05/01(金)12:19:28No.1425556303+統率者やコンボパーツを木にされたとか打ち消されたとかいう人は考えてほしい |
| … | 14926/05/01(金)12:22:03No.1425557016+一時期はマジで妨害や除去を入れるのは勝ちを求めてるので相応しくありません!みたいなやつが大暴れしてたからな… |
| … | 15026/05/01(金)12:23:43No.1425557515+でもデップー使い回しとかはDel項目にするね |
| … | 15126/05/01(金)12:24:12No.1425557667+カードを使った交流をしたいが別に対戦相手のカード展覧会を見たいわけではないしコレクション見せびらかしたいならその辺でバインダー開いててやってくれ…ってだけだから |