二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777546465806.jpg-(178525 B)
178525 B26/04/30(木)19:54:25No.1425361403+ 21:03頃消えます
最近海外のTRPG事情を知りたくてちょいちょいreddit覗いてるけど向こうは凄いね
40年以上前に出たゲームを今でも当時のエディションで遊び続けてる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/30(木)19:56:22No.1425362182+
トロールズのおかげでした
226/04/30(木)19:56:51No.1425362388+
生でダラダラ逝かせて
326/04/30(木)20:02:47No.1425365171+
最新版から初版まで現役で遊ばれてるのもあるね
シャドウランなんかゲーム性や雰囲気に差があるから好みの版が別れてる
426/04/30(木)20:06:27No.1425366837+
流石本場というかプレイ人口が日本の比じゃないだけはある
526/04/30(木)20:08:00No.1425367561+
ベアダンジョンいまでもやってるのかな
626/04/30(木)20:10:54No.1425368844+
クトゥルフで派手なことやりたいって相談してるスレだいたいパルプクトゥルフは入れとけって言われてる
726/04/30(木)20:19:21No.1425372567+
国内でもあえて旧SWで遊ぶとかぐらいなら居るだろうし…
826/04/30(木)20:21:28No.1425373414+
>クトゥルフで派手なことやりたいって相談してるスレだいたいパルプクトゥルフは入れとけって言われてる
でも実際に遊ぶ時に入るパルプのルールは耐久力が増えるのくらいで他は独自の調整だから謎
926/04/30(木)20:22:30No.1425373831+
ビーストバインドは無印が独特で版上げ後も遊ばれている
と十年くらい前に聞いた
1026/04/30(木)20:22:35No.1425373873そうだねx2
プレイグループでこういうことやりたいんだけど似たようなことやったことある人いる!?が無限に出てくる
1126/04/30(木)20:23:35No.1425374294そうだねx1
>>クトゥルフで派手なことやりたいって相談してるスレだいたいパルプクトゥルフは入れとけって言われてる
>でも実際に遊ぶ時に入るパルプのルールは耐久力が増えるのくらいで他は独自の調整だから謎
他の部分は癖強いからさ……
1226/04/30(木)20:24:18No.1425374586+
>プレイグループでこういうことやりたいんだけど似たようなことやったことある人いる!?が無限に出てくる
スレ画の時代はシステムが限られていたから何でもスレ画(もしくはソードワールド)でやってたけど新しいシステムが次々と出る中で昔ながらのシステムにしがみつき続けるのはなんか面白い
それだけそのシステムを愛してるってコトなんだろうけどね
1326/04/30(木)20:25:18No.1425375059+
>ベアダンジョンいまでもやってるのかな
5年くらい前にやった
呪文強化が強い完全版なら多少楽になるだろうと思ったら全然ダメだった
1426/04/30(木)20:26:45No.1425375642そうだねx1
PCに畑を作らせたいのでコストとリターンにちょうどいいデータないかとか
設定面よりもそういう調整をあーだこーだ言ってるのを見るのが好き
1526/04/30(木)20:29:17No.1425376723そうだねx1
「」が遊んでた三国志T&Tやソードワールド影技やGURPSガンダムのような改造ルールの話は楽しそうだった
1626/04/30(木)20:30:36No.1425377308+
D&D5eでメックやモビルスーツ風ロボのパイロットになれるサプリを見ましたよ私
1726/04/30(木)20:31:26No.1425377661+
>D&D5eでメックやモビルスーツ風ロボのパイロットになれるサプリを見ましたよ私
1人で中の人とガワで2系統のシート使う形式なんだろうか
1826/04/30(木)20:33:34No.1425378579+
CoC6版は動画ブームとセットで能力バトルしたりRPガッツリやりつつ死ぬのが流行ったがCoCでダブルクロスやろうとしたり逆にダブルクロスでCoCやろうとして失敗するのを見ると最近のシステムの改造の難しさを感じる
1926/04/30(木)20:35:25No.1425379316+
>プレイグループでこういうことやりたいんだけど似たようなことやったことある人いる!?が無限に出てくる
D&D5eのインスピレーション地味だから弄ったって人が何人もいて安心したわ
2026/04/30(木)20:38:53No.1425380927そうだねx1
日本だと3e以降のD&D好きな人が多いけど海外はTSR時代のが好きだって人が多くてビビる
2126/04/30(木)20:41:49No.1425382287+
>日本だと3e以降のD&D好きな人が多いけど海外はTSR時代のが好きだって人が多くてビビる
膨大な量の技能に割り振ったり定番の特技やマジックアイテムを毎回買うのが面倒に感じたりかっちりした複雑なルールに馴染めないというのが一つの意見だ
2226/04/30(木)20:43:19No.1425382933そうだねx1
かつてスレ画にもハイパーT&Tという日本オリジナルサプリが存在したという
2326/04/30(木)20:45:11No.1425383726+
>膨大な量の技能に割り振ったり定番の特技やマジックアイテムを毎回買うのが面倒に感じたり
これはわからんでもない…細々した準備は好きな人も多いんだろうけどって
2426/04/30(木)20:45:16No.1425383771そうだねx1
知れて良かったのは高難度や効率ビルド嫌いな人も普通にいっぱいいるということだ
2526/04/30(木)20:46:44No.1425384479+
物語を楽しむためのツールとしてD&Dを使う人はいるね
2626/04/30(木)20:46:49No.1425384530+
機会攻撃なんてクソ面倒なルールは廃止だ廃止!が支持されてたのには文化の違い感じてならなかった
2726/04/30(木)20:47:33No.1425384867+
スレ画は大体ギャグやりたい時に使う
2826/04/30(木)20:49:28No.1425385749+
CoCはまあBRPルールだから改造はしやすい方だろう
2926/04/30(木)20:50:26No.1425386181そうだねx2
>CoCはまあBRPルールだから改造はしやすい方だろう
改造しやすいのは%ロールのとこだけじゃないかな…
戦闘や負傷のルール結構細かくてめんどいぜ…
3026/04/30(木)20:51:07No.1425386511+
>日本だと3e以降のD&D好きな人が多いけど海外はTSR時代のが好きだって人が多くてビビる
個人的には自由度が高過ぎて最適解が分からないぐらいの方が気楽ではある
3126/04/30(木)20:52:22No.1425387050+
>>膨大な量の技能に割り振ったり定番の特技やマジックアイテムを毎回買うのが面倒に感じたり
>これはわからんでもない…細々した準備は好きな人も多いんだろうけどって
3e以降遊んでるけど細々した部分減らすって卓もあった
3226/04/30(木)20:52:30No.1425387112+
AFFも改造しやすいルール…と思いきや細かいルールがそこそこあってやりづらかった
だもんで改造して変なゲーム作る時はスレ画かソードワールドだったな
3326/04/30(木)20:54:01No.1425387775+
>>CoCはまあBRPルールだから改造はしやすい方だろう
>改造しやすいのは%ロールのとこだけじゃないかな…
>戦闘や負傷のルール結構細かくてめんどいぜ…
その二つは細かい部分見なかったことにしても一応回せる
3426/04/30(木)20:56:25No.1425388808そうだねx1
ルーンクエスト90sは簡易BRPというテイストで本当に良かった
マニアはボロクソに叩いてたが
3526/04/30(木)20:56:39No.1425388925+
戦闘が細かくないシステムのほうが少ないからそこは逆に気にならんのだ
3626/04/30(木)20:57:13No.1425389167+
>機会攻撃なんてクソ面倒なルールは廃止だ廃止!が支持されてたのには文化の違い感じてならなかった
単独で突出すると死ぬぜ!ってのを排した場合の足止め能力というか
後衛を守る能力はどう担保してるのか気になるな…
寒いからやらない紳士協定なのかいっそ後ろを狙って狙われてが当たり前なのか
3726/04/30(木)20:58:26No.1425389728+
>>機会攻撃なんてクソ面倒なルールは廃止だ廃止!が支持されてたのには文化の違い感じてならなかった
>単独で突出すると死ぬぜ!ってのを排した場合の足止め能力というか
>後衛を守る能力はどう担保してるのか気になるな…
>寒いからやらない紳士協定なのかいっそ後ろを狙って狙われてが当たり前なのか
タクティカルな部分に興味ないって感覚らしい


1777546465806.jpg