二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777529786759.jpg-(165371 B)
165371 B26/04/30(木)15:16:26No.1425282219そうだねx5 17:23頃消えます
弐寺の判定ってそんなに厳しいんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/30(木)15:16:57No.1425282353そうだねx22
異常なレベルでめちゃくちゃ厳しいぜ!
226/04/30(木)15:18:10No.1425282622そうだねx15
寺のレベル1よりチュウニズムのマスター譜面のが理論値取れるはマジでそうだと思う
326/04/30(木)15:18:41No.1425282732+
個人的にはスレ画の二択だったら普通に前者選ぶかな…
チュウニズムの判定つかめてないのもあるけど
426/04/30(木)15:19:11No.1425282858そうだねx16
じゃあ弐寺のレベル12で理論値取る人って相当おかしいのでは?
526/04/30(木)15:20:23No.1425283145+
チュウニズムって13や14の新曲出たらすぐに理論値で全ラン埋まるでしょ
626/04/30(木)15:21:34No.1425283448そうだねx8
GAMBOLで理論値取れとかそういう話かと思った
726/04/30(木)15:23:51No.1425283966そうだねx2
だからプロリーグ成り立つんだよね
理論値前提勝負じゃeスポーツ競技の興行として成立しない
826/04/30(木)15:24:04No.1425284011+
Lv1だとノーツがまばらすぎて逆に難しくなる?
926/04/30(木)15:25:32No.1425284349そうだねx1
このゲームが25年遊んでも遊び尽くせない理由でもある
1026/04/30(木)15:26:49No.1425284661+
>Lv1だとノーツがまばらすぎて逆に難しくなる?
寺の判定の厳しさだとそこ踏まえてもノーツ少ない方がまだ理論値狙えると思う
八分同時押し延々光らせるなんて無理だもの
1126/04/30(木)15:27:43No.1425284883そうだねx4
>このゲームが25年遊んでも遊び尽くせない理由でもある
チュウニは遊びやすい反面2、3年で飽きちゃうとも聞くしな
1226/04/30(木)15:27:52No.1425284908そうだねx4
その弐寺も五鍵と比べるとヌルすぎて昔はこんなの音ゲーじゃねーよと言う過激派もいたんじゃ
1326/04/30(木)15:30:12No.1425285434+
弐寺はフルコンとれてもAAA届いてない曲あったりするくらい光らせるのムズイ
1426/04/30(木)15:32:34No.1425285973+
スレ画はインフィニタスでチート使って穴冥等を理論値寸前のスコア出してる輩がいて
チュウニズム勢の人がそれそんなに有り得ないの?って疑問に思ったんだっけ
1526/04/30(木)15:34:34No.1425286426そうだねx1
弐寺ポップンDDRボルテ(exスコア)の理論値はだいぶ頭おかしい
常人がちょっと頑張った所で出せるもんではない
1626/04/30(木)15:34:43No.1425286463+
ゲーセンでやった中で1番むずかったの在りし日のキーボードマニアだけど難しさの質が違うな…
1726/04/30(木)15:35:11No.1425286556そうだねx5
冥なんてノーマルでも理論値出せる人少ないだろ…
1826/04/30(木)15:36:56No.1425286941+
冥ノーマルってソフランするからな
1926/04/30(木)15:37:21No.1425287025+
レベル1の理論値なら流石にすぐ出るだろ…って思ってinfinitas起動したら1,2個ポロポロ出て思ったより難しい
2026/04/30(木)15:38:08No.1425287190そうだねx1
チュウニが判定ガバガバだから寺と交互にやってたら寺のスコアボロボロになる
2126/04/30(木)15:38:16No.1425287223+
チュウニは上手ければ14+までは理論値ポンポン出すだろうけど寺は11でもそうそう出ないわなあ
2226/04/30(木)15:38:21No.1425287240+
弐寺とウニは判定幅倍ぐらい違くなかった?
2326/04/30(木)15:40:24No.1425287683+
音ゲーおじさん(大魔王)の配信たまにみるけどめっちゃ光ってるのすげえことなんだな…
2426/04/30(木)15:40:43No.1425287757+
10フレくらいだよね?まあまあ猶予あるなって思ってしまう
2526/04/30(木)15:41:15No.1425287880+
DDRは更に厳しいんだっけ
2626/04/30(木)15:41:35No.1425287945+
寺理論値って低難易度同時押し曲でも多分しんどい
ピカグレの判定ってプラマイ2フレとか3フレみたいな話じゃなかったっけ
2726/04/30(木)15:42:47No.1425288199+
調べたらピカグレは2フレだった
2826/04/30(木)15:43:21No.1425288322+
>DDRは更に厳しいんだっけ
それを足で踏むの…?
2926/04/30(木)15:44:00No.1425288461+
>DDRは更に厳しいんだっけ
±17msで弐寺と同じだったはず
3026/04/30(木)15:44:03No.1425288475+
今は判定位置調整出来るからかなりマシになったんだよね
昔は新作でコロコロ判定変わるしディスプレイの遅延もあるし筐体によってどれだけ遅延してるかも全然違うしでマジで光らせるのが難しすぎた
3126/04/30(木)15:44:09No.1425288500+
昔の5鍵とIIDX判定どっちが厳しいんだっけ?
3226/04/30(木)15:44:10No.1425288505+
このぐらい厳しい方が簡単な譜面でもやり込めるから好き
もし判定ガバガバだったらもう飽きてると思う俺
3326/04/30(木)15:45:38No.1425288819+
>チュウニズム勢の人がそれそんなに有り得ないの?って疑問に思ったんだっけ
一回でも遊べばその有り得なさがすぐ理解できるだろうから
マジで一回も弐寺遊んだことないんだろうなって
3426/04/30(木)15:46:38No.1425289024+
書き込みをした人によって削除されました
3526/04/30(木)15:47:49No.1425289303そうだねx5
>>DDRは更に厳しいんだっけ
>±17msで弐寺と同じだったはず
>それを足で踏むの…?
3626/04/30(木)15:48:21No.1425289423そうだねx3
チュウニは判定も譜面攻略も本当にゆるい
そのカジュアルさがウケてるんだと思うけど
3726/04/30(木)15:49:04No.1425289562そうだねx1
17msって結構ガバくない?
アクションゲームの無敵とかパリィ判定ぐらいだろ
3826/04/30(木)15:49:04No.1425289563+
レベル12はピカグレじゃなくてオールグレートでも出せる人殆ど居ないレベルで難しいから判定幅だけの問題じゃないと思う…
3926/04/30(木)15:49:36No.1425289672+
1フレームかと思ったけど±だから3フレームか
3フレでもヤバいけど
4026/04/30(木)15:51:16No.1425290036+
>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか
>3フレでもヤバいけど
2フレじゃね?
4126/04/30(木)15:51:19No.1425290053+
弐寺の黄グレフルコンでチュウニズムはパフェ取れるんだね
4226/04/30(木)15:51:28No.1425290090+
倍半分以外の変速する曲だと理論値はまず出ない
最後ちょっと遅くなるだけのairflowでもノーマル譜面すら理論値は出てなかったはず
4326/04/30(木)15:51:42No.1425290149+
ほぼ1/60秒なのでいわゆる1フレ単位の正確性が求められる
4426/04/30(木)15:51:45No.1425290159+
>昔の5鍵とIIDX判定どっちが厳しいんだっけ?
5鍵の方が厳しいっていうのが一般的に言われているけど
一応判定自体はほぼ変わらないらしい
4526/04/30(木)15:52:38No.1425290357+
弐寺に初登場したレベル12曲のVは理論値でるまで22年かかったらしい
4626/04/30(木)15:52:44No.1425290385そうだねx5
>アクションゲームの無敵とかパリィ判定ぐらいだろ
7つのボタン+スクラッチに同時押し含めて絶え間なく降ってきて2分間で1000〜2000回ミスなく成功させるのを同じと考えるなら
4726/04/30(木)15:52:52No.1425290422そうだねx1
>17msって結構ガバくない?
>アクションゲームの無敵とかパリィ判定ぐらいだろ
冥だとそれを2000ボタンやるんだぞ
秒間13とか当たり前に降ってくる世界かつ
BPM変化まである狂気の譜面で
4826/04/30(木)15:54:01No.1425290679そうだねx1
>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか
>3フレでもヤバいけど
2フレだよ
17ms早くても遅くてもいいけどそれ以上はダメって範囲の判定
4926/04/30(木)15:54:03No.1425290689+
今は120fpsだから4fだよ♡
5026/04/30(木)15:54:04No.1425290696+
25年遊べるゲーム…
5126/04/30(木)15:54:22No.1425290776+
書き込みをした人によって削除されました
5226/04/30(木)15:54:51No.1425290882+
>弐寺に初登場したレベル12曲のVは理論値でるまで22年かかったらしい
弐寺で理論値という事自体がまずありえないレベルで昔と今判定別物だからなぁ
判定昔のままだったら今も理論値出てないよ
5326/04/30(木)15:54:59No.1425290911+
>今は120fpsだから4fだよ♡
フレームが細かくなっただけ❤️
5426/04/30(木)15:55:37No.1425291075+
チュウニズムって理論値出てない譜面10個も無かったと思う
5526/04/30(木)15:56:07No.1425291193+
冥って今でも最強なの?
俺がやってる時代これを越える譜面とかあり得ないとか言われてたけど
5626/04/30(木)15:56:19No.1425291239+
>>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか
>>3フレでもヤバいけど
>2フレじゃね?
ジャスト判定が1フレーム分あるのかと思ってたけど無いなら2ですね
どれにせよ数百回連続で成功させるのはきつい
5726/04/30(木)15:56:31No.1425291309+
他所の音ゲーと比較すると譜面の音取りや配置の複雑さも全然違うよね弐寺やポップン
5826/04/30(木)15:56:54No.1425291420+
>冥って今でも最強なの?
>俺がやってる時代これを越える譜面とかあり得ないとか言われてたけど
最強格くらいの位置
5926/04/30(木)15:57:41No.1425291601+
>冥って今でも最強なの?
>俺がやってる時代これを越える譜面とかあり得ないとか言われてたけど
クリアだけなら格上はいくつか出てきてるけどスコアタなら未だに最強格じゃないかな
6026/04/30(木)15:57:48No.1425291619+
通常クリアはともかくエクハ難易度は今もトップクラスだね
6126/04/30(木)15:58:10No.1425291697+
筐体というか基板の作りで判定を拾う速度が違うからどっちが辛いって比較もどうかと思う
6226/04/30(木)15:58:37No.1425291795+
蠍火が最強だった次のバージョンで冥出すってギアの上げ方すごいよね
6326/04/30(木)15:58:54No.1425291862+
冥が20年以上前の曲(譜面)という事実
6426/04/30(木)15:59:01No.1425291884+
>スレ画はインフィニタスでチート使って穴冥等を理論値寸前のスコア出してる輩がいて
>チュウニズム勢の人がそれそんなに有り得ないの?って疑問に思ったんだっけ
スレ画の聞いてる側の人
見に行くとわかるけどそもそも音ゲーやっていない
ボンガだけやってる人みたい
6526/04/30(木)15:59:12No.1425291934+
ノマゲクリアは簡単な方でしょ冥
これの前後の蠍火や嘆きより簡単
ハード以上から一気に激化するけど
6626/04/30(木)15:59:47No.1425292073+
個人的に30歳超えたあたりぐらいから急激に弐寺できなくなっていっちゃったな
6726/04/30(木)15:59:48No.1425292076+
弐寺はOS切り替わった辺りの判定マジでカオスだったね…
9th〜RED辺りかな
GOLD前後に新筐体出始めて改善した
6826/04/30(木)15:59:54No.1425292097そうだねx1
パフェ取る事がほぼ前提みたいなゲームとそうじゃないゲーム比べてる時点でどうなの感ある
6926/04/30(木)15:59:59No.1425292117+
>ノマゲクリアは簡単な方でしょ冥
>これの前後の蠍火や嘆きより簡単
>ハード以上から一気に激化するけど
イージーならまだ分かる
ノマゲは普通ラストだけで回復しきれないよ
7026/04/30(木)16:00:34No.1425292241+
理論値前提音ゲーって正直どうなのと思ってる
7126/04/30(木)16:00:53No.1425292308+
冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ?
7226/04/30(木)16:01:19No.1425292405+
ソフラン終わった後のマラソンも普通にあの頃最難関クラスだった
AAアナザーよりぜんぜんむずいからなあれ
7326/04/30(木)16:01:28No.1425292438+
>冥って今でも最強なの?
>俺がやってる時代これを越える譜面とかあり得ないとか言われてたけど
冥方向の強さというと黒イカとかになるけどアレもちょっと違うしまだオンリーワン性高い
スコア最強はマレネクタリスかイリーガルじゃないかな
7426/04/30(木)16:01:42No.1425292488+
冥は黒イカが上位譜面っぽく扱われる事もある
出たの18年前だけど
7526/04/30(木)16:01:57No.1425292554+
>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ?
ノマゲなら加速抜けてからクリアできるよ
7626/04/30(木)16:01:59No.1425292559+
発狂後って言うけどその発狂後もBPM200の16分3連打とか降ってきた気がするけど!?
7726/04/30(木)16:02:23No.1425292659+
チュウニズムのピカグレ的なのは猶予どのぐらいなんです?
7826/04/30(木)16:02:50No.1425292758+
>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ?
冥は何とかなったような…
卑弥呼の方だったかな…
俺はどっちも出来ない!
7926/04/30(木)16:03:03No.1425292812+
クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね
8026/04/30(木)16:03:14No.1425292852+
>冥は黒イカが上位譜面っぽく扱われる事もある
>出たの18年前だけど
でもアイツ段位ゲージだと冥より弱いって言われてるらしい
なんでだよ…俺には上位譜面のことは分からねぇ…
8126/04/30(木)16:03:56No.1425292982+
チュウニはキャラのスキルでクリア出来るかどうか決まるって知ってなんじゃそりゃ…となった
ソシャゲみたいだ
8226/04/30(木)16:04:17No.1425293067+
>クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね
コナミだとDDRくらい?
8326/04/30(木)16:04:21No.1425293087そうだねx1
壺の指厨コピペ思い出した
寺は高難易度譜面のエクセが出てなくてーってやつ
8426/04/30(木)16:04:38No.1425293138+
人間のスペックが固定だからまあ譜面も頭打ちになるよな
8526/04/30(木)16:04:53No.1425293194+
チュウニはクリア自体はめちゃくちゃ簡単だからスコアで競ってるのはあると思う
8626/04/30(木)16:04:54No.1425293198+
>>クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね
>コナミだとDDRくらい?
ポップンギタドラボルテ大体クリア出来るのかすごいな
8726/04/30(木)16:05:35No.1425293351+
スト6のジャスパ猶予が2F
8826/04/30(木)16:05:39No.1425293366+
DDRは気軽に人間の限界に挑戦しすぎだと思う
8926/04/30(木)16:05:48No.1425293399そうだねx7
       | ̄
 ( ゚д゚ )彡.|
 | ヽノヽr┘
  >> 'T
9026/04/30(木)16:05:48No.1425293403+
CSはたまに頭おかしい譜面が出てくる…
弐寺だけじゃなくてポップンもなかなか酷かった
9126/04/30(木)16:05:52No.1425293419+
>パフェ取る事がほぼ前提みたいなゲームとそうじゃないゲーム比べてる時点でどうなの感ある
元々は不正で理論値近く取ってるのおかしいからBANからこの疑問って流れなので
9226/04/30(木)16:05:58No.1425293446+
セガ機種の高難易度は過剰演出で誤魔化してるだけではある
指追い付かないってケースあんまりない
9326/04/30(木)16:05:59No.1425293452+
>チュウニズムのピカグレ的なのは猶予どのぐらいなんです?
ジャスティスヘブンて判定追加されたけど最近過ぎてまた分かってない
9426/04/30(木)16:06:25No.1425293561+
クリアするだけで偉い音ゲーとクリアは当たり前スコア出してなんぼの音ゲーだと設計思想がマジで違いすぎるからな
9526/04/30(木)16:06:32No.1425293582+
>ポップンギタドラボルテ大体クリア出来るのかすごいな
実際クリア者数人みたいな話はその辺の音ゲーで聞いた事は無いね
9626/04/30(木)16:06:36No.1425293601+
>>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ?
>冥は何とかなったような…
>卑弥呼の方だったかな…
卑弥呼は無理だったはず
冥はフルコンなら行けるけど発狂後もそこそこムズいから結構上手くないと無理
9726/04/30(木)16:06:58No.1425293695そうだねx1
冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか
9826/04/30(木)16:07:28No.1425293821+
ウニはユーザーのレベル上がって皆理論値狙うようになったから狙えなさすぎる譜面は出さないように気を付けてる(テストプレイもしてる)と語っていたな
9926/04/30(木)16:07:58No.1425293937+
>CSはたまに頭おかしい譜面が出てくる…
>弐寺だけじゃなくてポップンもなかなか酷かった
クラ4Hとクラ8EXの生まれた時代が早過ぎた感は凄い
10026/04/30(木)16:08:16No.1425294007+
>セガ機種の高難易度は過剰演出で誤魔化してるだけではある
>指追い付かないってケースあんまりない
パッと見でどう手動かしたらわかんないごちゃついた画面してるけどよく見るとただのAir混じりの16分だったみたいなことがよくある
10126/04/30(木)16:08:20No.1425294023+
>>ポップンギタドラボルテ大体クリア出来るのかすごいな
>実際クリア者数人みたいな話はその辺の音ゲーで聞いた事は無いね
数十人しかクリア出来てない譜面があったとして
数十人いるならクリア自体は難しくないね、とはならんじゃろ?
10226/04/30(木)16:08:57No.1425294162+
なんから冥Hでもちょっとした話題になるんじゃないかってスコアだったからなあの不正
10326/04/30(木)16:09:05No.1425294184そうだねx3
fu6622928.jpg
なぜ聞いた過ぎる…
10426/04/30(木)16:09:21No.1425294241そうだねx2
チュウニズムは腕振り回したり擦ってるだけでクリアできるから…
10526/04/30(木)16:09:31No.1425294277+
ずっと弐寺やっててプロセカとか初めてみた時に最難曲AP出しててそっちの世界って化物しかおらんのか…!?って驚いた記憶がある
10626/04/30(木)16:09:58No.1425294394そうだねx2
クリアだけならチュウニはすっげぇ簡単
訳わからん譜面も適当にやってたらなんかできる
10726/04/30(木)16:10:16No.1425294462+
うにが別に簡単なわけじゃないから余計にピンとこないんだろうなこれ
10826/04/30(木)16:10:27No.1425294503+
>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか
このゲームやってる上級者ほぼランダムかけてるから暗記なんてしてないんだ…
傾向はあるので慣れてくると最初の1ノーツ見たらハズレかどうか分かるけど
10926/04/30(木)16:10:55No.1425294600+
リリース当初から「音ゲーの敷居の高さを崩す」が狙いのゲームなんだよねチュウニズム
11026/04/30(木)16:11:07No.1425294646+
冥の正規譜面とか段位でしかやった記憶無いわ
11126/04/30(木)16:11:19No.1425294694そうだねx2
>fu6622928.jpg
>なぜ聞いた過ぎる…
ただのすけべ野郎すぎる…
11226/04/30(木)16:11:35No.1425294758+
というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
11326/04/30(木)16:11:36No.1425294762そうだねx1
>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか
懐かしすぎるコピペだ…
原文は確かDP穴ネメだったっけな
11426/04/30(木)16:11:40No.1425294775+
ボンガだったらアタッカーの疑似3を遠ボムでやるか近ボムでやるかみたいな違いで説明できるんだけども
11526/04/30(木)16:11:47No.1425294806+
コナミユーザーなら尚更BEMANIやれよ!!
11626/04/30(木)16:11:54No.1425294834そうだねx2
>>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか
>このゲームやってる上級者ほぼランダムかけてるから暗記なんてしてないんだ…
>傾向はあるので慣れてくると最初の1ノーツ見たらハズレかどうか分かるけど
これは石器時代のコピペだ
11726/04/30(木)16:11:59No.1425294857+
>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ?
許容BPは22くらいあったはず。POOR多すぎるともう少し減るかも
11826/04/30(木)16:12:22No.1425294967+
もう終わったけどアイカツの音ゲーアプリがめっちゃ判定辛いみたいな話あったよね
11926/04/30(木)16:12:37No.1425295027そうだねx3
>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
12026/04/30(木)16:12:44No.1425295048+
ソース元覗いて見たらランカーの名前騙って冥で不正スコア出したという二重に酷い話だった
12126/04/30(木)16:12:49No.1425295073+
前後1フレ(満点ゾーンが3Fある?)なら
出来そうなもんだな
12226/04/30(木)16:12:54No.1425295091+
>GAMBOLで理論値取れとかそういう話かと思った
生きている間に達成できねえ…
12326/04/30(木)16:13:08No.1425295140そうだねx1
気付いたら2%になっている俺の冥穴
12426/04/30(木)16:13:25No.1425295213+
変に譜面覚えちゃうと癖付くからな…
上手いのに皆伝取れない人が一定数いる原因にもなってる
12526/04/30(木)16:13:28No.1425295221+
>コナミユーザーなら尚更BEMANIやれよ!!
チュウニも名前だけ知ってるから出したっぽいし
音ゲーにそもそも興味ないんじゃないの
なおさら何故聞いたってなるけど
12626/04/30(木)16:13:29No.1425295224+
冥の低速後全繋ぎできたら蠍火は個人差だとしても嘆きはフルコンしとるやろがい…
12726/04/30(木)16:14:19No.1425295426+
>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
チュウニは寺でいうAA、AAAあたりでやっとクリア位の立ち位置だからただクリアするだけですごいみたいなのはあんまない
12826/04/30(木)16:14:49No.1425295548+
コンプ2の穴バラードがクソ判定とクソ曲とクソ譜面でいまだに忘れられない
12926/04/30(木)16:15:12No.1425295638+
昔の指もそうだけど入力が直感的でスコア狙いしやすい音ゲーはウケいいよね
13026/04/30(木)16:15:14No.1425295642+
>チュウニズムは腕振り回したり擦ってるだけでクリアできるから…
ピアノもそうだけど左右の手の指を複数同時に押すって本当に難しい
無意識に指が動いてたり動いてなかったり、脳がそれに最適化してないと無理ゲー
13126/04/30(木)16:15:19No.1425295661+
>冥の低速後全繋ぎできたら蠍火は個人差だとしても嘆きはフルコンしとるやろがい…
ウイニングランって言葉を鵜呑みにして行けるっしょと挑んで普通にムズいじゃないですかやだー!って言いながら死んだことがある「」は多い
13226/04/30(木)16:15:20No.1425295666+
>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
そこはスコア点数で確認する
人によるけどS評価の点数で最低限のクリアラインみたいな感じで
13326/04/30(木)16:15:22No.1425295676そうだねx1
>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
その喜びを音ゲー初心者でもすぐ体験出来るようなゲーム設計になってる
13426/04/30(木)16:16:43No.1425295949+
>ウイニングランって言葉を鵜呑みにして行けるっしょと挑んで普通にムズいじゃないですかやだー!って言いながら死んだことがある「」は多い
あのウイニングマラソン普通にむずいよな
あれができるなら当時の譜面のたいていは楽勝なレベルとか言われてた
13526/04/30(木)16:16:47No.1425295966+
>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
老害って言われそうだけど音ゲーの長年の目標達成する良さを知ってもらえなくてなんだか寂しいや
13626/04/30(木)16:17:25No.1425296108+
太鼓は難易度で判定幅違うよね
13726/04/30(木)16:17:55No.1425296235そうだねx1
2、3回やって押し方分かるだけでクリア出来ちゃうのは言うほど達成感あるのか?
13826/04/30(木)16:17:57No.1425296243+
黒メンデス家庭用で良かったな
13926/04/30(木)16:18:03No.1425296272+
>>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽
>>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
>老害って言われそうだけど音ゲーの長年の目標達成する良さを知ってもらえなくてなんだか寂しいや
上でも言われてるけどそういったハードル取っ払って遊びやすくしてる意図があるから
14026/04/30(木)16:18:16No.1425296319+
というかソシャゲ世代の方がクリアラーに理解あるのかと思ってた
14126/04/30(木)16:18:58No.1425296491+
>というかソシャゲ世代の方がクリアラーに理解あるのかと思ってた
ガチャを回せばクリア出来ますよ…!
14226/04/30(木)16:19:46No.1425296682+
>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか…
チュウニとかオンゲキはスキル性能でクリア出来るか決まるから……
14326/04/30(木)16:20:09No.1425296772+
スマホ音ゲーはオート周回もあるし…
14426/04/30(木)16:20:40No.1425296886+
BEMANIみたいなクリアだけでも難しい硬派音ゲーはもう出しても人気出ないんだろうな…
14526/04/30(木)16:20:55No.1425296939そうだねx7
やったことないゲーム伝聞だけで判断して寂しいとか言ってんの「言われそう」とかじゃなくて本当に老害だから気をつけろ
14626/04/30(木)16:21:04No.1425296986そうだねx3
今は違うのかもしれないが
俺は実力以外の要素でクリア可否が変わるシステムが嫌いなのでスマホ音ゲーとかは信用してない
14726/04/30(木)16:21:13No.1425297026そうだねx2
デッキでスコア変わるのはもう音ゲーとして何を目標にすればいいのかわからん
14826/04/30(木)16:21:45No.1425297142+
スマホのは25msぐらいなら結構ポンポン理論値出しててすごい
14926/04/30(木)16:21:46No.1425297147+
書き込みをした人によって削除されました
15026/04/30(木)16:22:15No.1425297241そうだねx1
>やったことないゲーム伝聞だけで判断して寂しいとか言ってんの「言われそう」とかじゃなくて本当に老害だから気をつけろ
伝聞にしろデマじゃなくて事実から判断してるならおかしな事は言ってないのでは?勿論個人の感想だけど
15126/04/30(木)16:23:22No.1425297514そうだねx1
冥以外の荒らされたスコア見たけどシュガーラッシュSRANでMAX-はチート隠す気微塵も無さすぎだろってなった
15226/04/30(木)16:23:31No.1425297543+
DDRの最高難易度はアスリートの挑戦みたいになって久しい特にDP
人間の脚の動きの限界要求されたり脚すべらせたら横に吹っ飛ぶでしょあれ
15326/04/30(木)16:23:57No.1425297640+
初期の方の5鍵は曲によって判定が全然違うしそもそも判定がズレてるやつもあったはず
15426/04/30(木)16:24:23No.1425297738+
DDRのインフレは何か喰らいついていってる人類も悪いみたいなところある
15526/04/30(木)16:24:37No.1425297792そうだねx2
弐寺も出たばっかの頃はそういう風に老害に否定される側のゲームだったんだからな
15626/04/30(木)16:25:11No.1425297925+
>BEMANIみたいなクリアだけでも難しい硬派音ゲーはもう出しても人気出ないんだろうな…
今やってる音ゲーでは飽き足りなくてより高みを目指すために流れ着く先としての需要は未だにあるとは思ってるけど
後発があえてこういった作品を作る意味あるかと言うとまぁ難しいだろうな
15726/04/30(木)16:25:30No.1425298011+
IIDXの人気は難しさだけでなく楽曲の聴きごたえも兼ねてるから
金と時間を投資して達成感を得ることが許されてる
15826/04/30(木)16:26:45No.1425298312+
弐寺と近いタイプの商業音ゲーにDJMAXがあるけどあれは判定も譜面も優しい
物量少ないとか簡単とかではなくて交互押し主体になってる
15926/04/30(木)16:26:47No.1425298322+
MuseDashのキャラによって黄グレがピカグレになるスキルとか5回までコンボ途切れなくなるスキル見たら吹っ飛ぶんじゃないか
16026/04/30(木)16:27:13 ID:fK5wfYPwNo.1425298416+
スレッドを立てた人によって削除されました
にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね

にじさんじが可哀想だよね
16126/04/30(木)16:27:33No.1425298484+
弐寺は出た頃は1プレイが高過ぎるって思ってました
16226/04/30(木)16:27:49No.1425298561そうだねx4
今となってはキー音があるってことが強い
曲がズレずに流れてる時に気持ちよさ大きい
16326/04/30(木)16:28:15No.1425298662+
>インフィニタス出た頃は月額が高過ぎるって思ってました
16426/04/30(木)16:28:44No.1425298775+
ビートマニアってなんで3は出ないの?
16526/04/30(木)16:28:50No.1425298803+
キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ
特許はとっくに切れてるらしいし
16626/04/30(木)16:28:55No.1425298827そうだねx10
>ビートマニアってなんで3は出ないの?
出ました…
16726/04/30(木)16:29:33No.1425298982そうだねx2
>ビートマニアってなんで3は出ないの?
出たんですよ!
16826/04/30(木)16:29:44No.1425299023+
>7つのボタン+スクラッチに同時押し含めて絶え間なく降ってきて2分間で1000〜2000回ミスなく成功させるのを同じと考えるなら
つまり2分間に2000回ジャストパリィさせるアクションゲームつくってもいいってこと?
16926/04/30(木)16:30:22No.1425299180そうだねx1
2DXの33ってなんだよって初見の人はなりそうだよな
17026/04/30(木)16:30:26No.1425299196+
3は正確に言うと出る前に死んだ
先行出荷分だけが流通した
17126/04/30(木)16:30:27No.1425299199+
>>ビートマニアってなんで3は出ないの?
>出ました…
だってみんな2DXの話しかしないじゃん…?
17226/04/30(木)16:30:44No.1425299256+
>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ
>特許はとっくに切れてるらしいし
DJMAXとかあるよ
BGAもある
17326/04/30(木)16:30:55No.1425299312+
最近のスマホ音ゲーはカードとか一切関係ない純粋な実力指標出すゲームも増えてきたよねプロセカとかArcaeaとか色々
17426/04/30(木)16:31:17No.1425299398+
>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ
>特許はとっくに切れてるらしいし
キー音は入力とサウンドに遅延が入った瞬間におぺにすになるから
流行りの携帯端末では絶対にできない体験なのだ
ゴリゴリに練ったPCならいけるけど
17526/04/30(木)16:31:31No.1425299451そうだねx1
>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ
>特許はとっくに切れてるらしいし
作るのがめんどくさいに尽きるんだと思う
17626/04/30(木)16:31:34No.1425299463+
>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ
>特許はとっくに切れてるらしいし
キー音細かく区切らないといけなくて楽曲提供めんどくなるらしいし制作コスト的にも都合悪いんだろう
17726/04/30(木)16:31:39No.1425299494+
そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう
17826/04/30(木)16:32:20No.1425299672+
アプリ版とアケ版のグルコスもキー音っぽいの鳴ってたけどあれはなんか処理が違うとか聞いた
17926/04/30(木)16:33:08No.1425299851+
キー音あり音ゲーを作るのがいかにめんどくさいかはBMS作ってみれば体感できる
18026/04/30(木)16:33:08No.1425299853+
キー音って相当めんどくさいことやってるからなアレ
18126/04/30(木)16:33:26No.1425299928+
IIっていいながら中身はリニューアルしまくってるし筐体すらも今は新しくなってるからな
18226/04/30(木)16:34:07No.1425300094そうだねx2
でもキー音あるとピカピカ光らせてる時の脳汁が凄すぎる…
18326/04/30(木)16:34:08No.1425300097+
>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう
7鍵盤
18426/04/30(木)16:34:10No.1425300105+
セガ音ゲーは判定は緩めだけど判定が緩めなことをいいことに好き勝手する譜面多くない?
18526/04/30(木)16:34:13No.1425300124そうだねx2
DXが何かと言われると主にあの足場の台
18626/04/30(木)16:34:55No.1425300295+
ビーマニ3はMVはノーツの裏で流れてすごく見づらいぞ
今のスマホ音ゲーっぽい
18726/04/30(木)16:35:13No.1425300375+
マイマイDX…
18826/04/30(木)16:35:21No.1425300410そうだねx1
>>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう
>7鍵盤
DX筐体じゃない通常版もあるんだよ…
18926/04/30(木)16:35:47No.1425300503そうだねx4
>マイマイDX…
セガはさぁ…
19026/04/30(木)16:35:49No.1425300516+
>>>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう
>>7鍵盤
>DX筐体じゃない通常版もあるんだよ…
LISUの動画でしか見たことないやつ
19126/04/30(木)16:36:25No.1425300649+
>DDRの最高難易度はアスリートの挑戦みたいになって久しい特にDP
>人間の脚の動きの限界要求されたり脚すべらせたら横に吹っ飛ぶでしょあれ
物理的に無理な配置とかあると聞いたが
19226/04/30(木)16:36:42No.1425300727+
>DX筐体じゃない通常版もあるんだよ…
WGC以外に現存してる筐体あるのかな…
19326/04/30(木)16:37:05No.1425300807+
ビーマニプレイヤーは何もわからずエフェクトバーを一番上に持っていくのをやめろ
19426/04/30(木)16:37:21No.1425300863+
昨日久々に弐寺やったら☆10で2落ちしてもう年齢を感じる
1曲目から右手が痛いのなんの
19526/04/30(木)16:37:38No.1425300930+
チュウニも金筐体がDDRのパロだったりあそこは本当にもう
19626/04/30(木)16:37:49No.1425300984+
beatstageIIで検索するとDXじゃない版の筐体の画像出てくる
19726/04/30(木)16:38:05No.1425301043+
それでもACのゴビヨでMAX-12とか出す人いるからトプランは頭おかしい
19826/04/30(木)16:38:52No.1425301227そうだねx6
>>マイマイDX…
>セガはさぁ…
割と真面目に何に文句あるのかがわからないんだけど
もしかしてDXは弐寺のだからパクらないで!みたいなこと言ってる?
19926/04/30(木)16:39:28No.1425301378+
プレイヤー側も超インフレしてるからこの判定でも最高難易度で99%は普通に出されちゃうんだよな
20026/04/30(木)16:40:14No.1425301552+
太鼓の達人は難易度下2つと上2つで判定幅違うんだよな
20126/04/30(木)16:40:58No.1425301730+
寺って判定前後17msだったんだ
ボルテのSクリは20msだったと思うけど一応ボルテの方が緩いんだな
20226/04/30(木)16:41:06No.1425301758そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ここ妙に病的なセガアンチ住み着いてるからな
20326/04/30(木)16:41:27No.1425301843+
どうせヤバい韓国人が全部理論値出すでしょ
20426/04/30(木)16:42:14No.1425302023+
弐寺のランカーって最高難易度全部とりあえずクリアはしてるか話題の曲触るはしてて得意な譜面や曲詰めてるイメージあるアリーナのために
20526/04/30(木)16:42:29No.1425302077+
DDRも理論値たいへんそう
f324558.mp4
20626/04/30(木)16:45:07No.1425302672+
DDRは当たり前のようにPFCが出るのが意味がわからない
低難度でもグレばかり出る
20726/04/30(木)16:46:07No.1425302911+
韓国はなんであんなに音ゲー星人が育ってるんだ
20826/04/30(木)16:47:14No.1425303154そうだねx2
>韓国はなんであんなに音ゲー星人が育ってるんだ
KAC出るレベルの育った音ゲー成人が徴兵されていくのもったいねえ
20926/04/30(木)16:48:30No.1425303512+
韓国人って異様にロングノーツに強いイメージある
21026/04/30(木)16:48:54No.1425303608+
一人抜けて上手い人がいるんだけど兵役でフェードアウトするらしいんだよな
21126/04/30(木)16:49:27No.1425303731そうだねx1
>DDRも理論値たいへんそう
左右の振り回しは本当に人が飛んでいくよ
21226/04/30(木)16:50:07No.1425303893+
韓国人の心までEZ2ONになっちまったのかなあ…
21326/04/30(木)16:50:13No.1425303915+
ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです?
21426/04/30(木)16:50:35No.1425304015+
弐寺はもう演奏の領域って感じする
21526/04/30(木)16:51:21No.1425304209+
プロリーグで韓国のプレイヤーが無双してると聞いたけどあの人だけじゃなくて全体がレベル高いの?
21626/04/30(木)16:52:03No.1425304397+
判定緩いがゆえの譜面もあるしなうに
擦りじゃないと取れない縦連とか
21726/04/30(木)16:52:10No.1425304422+
>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです?
ヒューマンシーケンサーの名前の通りだが…
21826/04/30(木)16:52:18No.1425304456そうだねx2
音ゲー上手い人が作った難しい譜面よりも
そうでない人が作った難しい譜面の方が無慈悲な譜面になる
21926/04/30(木)16:53:05No.1425304667そうだねx1
冥はコンプラ違反な配置で溢れ返ってるから令和のコンプラ遵守した綺麗な譜面じゃ鍛えられないんだよな
22026/04/30(木)16:53:05No.1425304669+
>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです?
3でHolic出して5でVだからまぁまぁ順当なインフレなんだ
22126/04/30(木)16:53:16No.1425304711+
時代の違いも当然あるんだけどそれを踏まえても冥はありとあらゆる場所が音ゲーエアプじゃないと思いつかないノーツ配置してるのが凄いと思う
22226/04/30(木)16:53:28No.1425304761+
>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです?
音ゲー上手い人が譜面作ると自分で遊んだ時の気持ちよさとか考えて無難にしちゃうんだけど
そんな上手くない人(作曲者)が作ったので尖りに尖りまくった個性的な物ができちゃった
22326/04/30(木)16:53:50No.1425304874+
冥はDPもすごいぞ
いやあれ何考えて作ったんだよ
22426/04/30(木)16:53:56No.1425304891そうだねx1
ギタドラを見ろ!3rdの時点でやらかしてるぞ!
22526/04/30(木)16:54:17No.1425304986+
仮に今の時代に令和ナイズドされた冥†を出したとしても難易度はともかく「こんな綺麗な譜面だなんて冥じゃない!」ってなりそうな気はする
22626/04/30(木)16:54:37No.1425305076+
RED以降は新人スタッフが主導になって開発してたので悪い言い方するとエアプ的な譜面が非常に多かった
DJTの辺りになると熟れてきたのかここから良譜面が多くなってくる
22726/04/30(木)16:55:19No.1425305236+
>ギタドラを見ろ!3rdの時点でやらかしてるぞ!
Waza→CENTAUR→デイドリ→100秒なのすごいよねドラム側
加減というものをご存知でない?
22826/04/30(木)16:55:19No.1425305237+
>仮に今の時代に令和ナイズドされた冥†を出したとしても難易度はともかく「こんな綺麗な譜面だなんて冥じゃない!」ってなりそうな気はする
ポップンのカウボーイで見たやつ
まあこいつは後にUPPERされたが…
22926/04/30(木)16:55:31No.1425305294+
Xepherの時点でBMSのお遊びみたいなノート降らせてたから未来を見ていた節はある
23026/04/30(木)16:55:49No.1425305379+
冥のダブルはヤバすぎて皆伝にすら入れられないとか聞いた
23126/04/30(木)16:56:01No.1425305438そうだねx1
DPなんか昔はこいつら2人プレイだと勘違いして譜面作ってないか?ってのが多々あるし本当にそうだと思って作ったと公言されてるのまである
23226/04/30(木)16:56:41No.1425305603そうだねx5
>ここ妙に病的なセガアンチ住み着いてるからな
そんなの見たことねえよ…
23326/04/30(木)16:56:44No.1425305620+
冥で超絶難易度作って蠍火とかその間を埋めていく流れってのは狙ってたのだろうか
23426/04/30(木)16:56:49No.1425305643+
>冥のダブルはヤバすぎて皆伝にすら入れられないとか聞いた
DPの上位は全部そんな感じだよ
あいつら段位に入れるとSPとの難易度がめちゃくちゃになる
23526/04/30(木)16:57:12No.1425305751+
ドラマニは良くも悪くも鳴ってる音がそのまま譜面にできるせいで愉快なことになりがち
23626/04/30(木)16:57:24No.1425305806そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ここ妙に病的なセガアンチ住み着いてるからな
>そんなの見たことねえよ…
そりゃ知らないだけだ
音ゲー総合スレみたいなのにも最近しょっちゅう出てくるぞ
23726/04/30(木)16:57:51No.1425305917+
病的なセガアンチが住み着いていると思い込んでる病的な人が住み着いているのかもしれない
23826/04/30(木)16:58:24No.1425306051+
今でこそポップンは48〜50あたりが満遍なく充実してきてるけど
往年のプロバロ→ニエ→トイ→サイはいくらなんでも間隔が開きすぎ!
23926/04/30(木)16:58:34No.1425306090+
人狼始まったな?
24026/04/30(木)16:58:43No.1425306128そうだねx1
>そりゃ知らないだけだ
>音ゲー総合スレみたいなのにも最近しょっちゅう出てくるぞ
見たことねえよ…
24126/04/30(木)16:58:53No.1425306174+
パカパカのPERFECTで3fだからそれよりキツいのか
24226/04/30(木)16:58:57No.1425306190+
しかし総合スレはなぜ既に死んだ機種のマスコットをスレ画に…?
24326/04/30(木)16:58:57No.1425306191そうだねx1
>ドラマニは良くも悪くも鳴ってる音がそのまま譜面にできるせいで愉快なことになりがち
泉陸奥彦「誰にもクリアできない曲作りました」
これが許されてた昔の音ゲーは強いな…
24426/04/30(木)16:59:13No.1425306256そうだねx4
ここにはセガのアンチがーとか言われても知ったこっちゃねえすぎる他所でやってくれ
24526/04/30(木)16:59:29No.1425306327+
>DPの上位は全部そんな感じだよ
>あいつら段位に入れるとSPとの難易度がめちゃくちゃになる
伝説のクエルテレポクエーサー3Q皆伝好き
24626/04/30(木)16:59:36No.1425306364+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>音ゲー総合スレみたいなのにも最近しょっちゅう出てくるぞ
>見たことねえよ…
スレ見てないならそりゃ見たことないだろうな
24726/04/30(木)16:59:39No.1425306378そうだねx1
DPはホームポジションしっかり覚えられてないまま七段くらいまで受かるので
DPそのものが難しすぎる
24826/04/30(木)16:59:41No.1425306389+
ビートマニア初期の初期は二人用譜面って扱いだった気がする
二人用でやると曲が変わるギミックがあるとか紹介されてたような
ダブルプレイはそれを一人でやる変態プレイ扱いで
24926/04/30(木)16:59:43No.1425306398そうだねx1
>泉陸奥彦「誰にもクリアできない曲作りました」
「世界で2、3人クリアできたらいいなと思って作った」だよ!
>これが許されてた昔の音ゲーは強いな…
25026/04/30(木)16:59:52No.1425306424そうだねx2
その総合スレとやらでも空後読めてないんでしょうねって感じだ
25126/04/30(木)16:59:59No.1425306459+
デイドリ作ってた頃はこんなに続くと思ってなかったろうからな泉さん
定年退職したあとも曲提供することに
25226/04/30(木)17:00:25No.1425306573+
DAYDREAMのシリーズって今何曲あるんだ?
25326/04/30(木)17:00:28No.1425306587+
GOBBLEのDPHちょっとムズ過ぎない?
25426/04/30(木)17:00:30No.1425306599そうだねx2
管理していいのよ
25526/04/30(木)17:01:03No.1425306741+
書き込みをした人によって削除されました
25626/04/30(木)17:01:10No.1425306778+
>DPはホームポジションしっかり覚えられてないまま七段くらいまで受かるので
>DPそのものが難しすぎる
最近DP九段挑戦したけどYellow Sunriseにボコボコにされた
2457とか1346みたいな階段が押せない!
25726/04/30(木)17:02:08No.1425307030+
空Nならいいよ?
25826/04/30(木)17:02:22No.1425307087+
片側だけ管理!?
25926/04/30(木)17:02:40No.1425307175+
ノーツがレーザービームのようだ
26026/04/30(木)17:03:17No.1425307333+
音ゲー関連のスレだと難癖付けてくる人いるよね
26126/04/30(木)17:03:54No.1425307486+
やっぱ音ゲーの中でもBEMANI機種って傾向が特殊なのかな
26226/04/30(木)17:04:51No.1425307733+
アイカツと同じくらい判定が厳しいんだっけ
26326/04/30(木)17:05:22No.1425307864そうだねx1
その弐寺より判定が厳しい初代ビーマニ
26426/04/30(木)17:06:24No.1425308133+
蒸し返す話題でもないけど
ハゲスレもよく立ってるここでセガでもコナミでもアンチを見たことないは通らないだろって思ってる
26526/04/30(木)17:07:29No.1425308429+
セガハード良いよね
26626/04/30(木)17:07:42No.1425308477+
>寺のレベル1よりチュウニズムのマスター譜面のが理論値取れるはマジでそうだと思う
弐寺やってた人がウニやるとスイスイ上達するけど
ウニやってた人が弐寺やるとビギナー譜面ですらひぃひぃ言ってる
26726/04/30(木)17:08:18No.1425308619+
蒸し返す話題でもないのにどうして蒸し返すんです?
26826/04/30(木)17:09:22No.1425308905+
音ゲー界隈すげぇよな
格ゲーより反射神経いいかもしれない
26926/04/30(木)17:09:36No.1425308963+
初期5鍵盤は攻略本に各曲ごとの判定幅がフレーム単位で書かれてた
それはそれとしてバグなのかGREATの内側にさらにGOODがある変な曲もあったはず
27026/04/30(木)17:10:11No.1425309105+
>蒸し返す話題でもないのにどうして蒸し返すんです?
すみません蒸し返す話題でした…許してください…
27126/04/30(木)17:12:22No.1425309644+
セガゲーは音ゲー何かしら齧ってるなら最初から赤や紫譜面からやれる
コナミゲーは緑からやれ
27226/04/30(木)17:12:35No.1425309688+
>DAYDREAMのシリーズって今何曲あるんだ?
14曲?かな
27326/04/30(木)17:15:23No.1425310388+
>デッキでスコア変わるのはもう音ゲーとして何を目標にすればいいのかわからん
上のレスでチュウニとオンゲキの名前上がってるけど
スコア自体はスキルで変わらないよ
27426/04/30(木)17:20:40No.1425311636+
ちなみに渚の小悪魔が前座で使われたみたいなスレ立ててたセガアンチと
ポラリコ稼働時やギタドラ稼働時に筐体画像で立ててたコナミアンチがいることは確認できてるので
多種多様なアンチがいるのがimgの特徴ですな


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