26/04/30(木)15:16:26No.1425282219そうだねx5
17:23頃消えます
弐寺の判定ってそんなに厳しいんだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/30(木)15:16:57No.1425282353そうだねx22異常なレベルでめちゃくちゃ厳しいぜ! |
| … | 226/04/30(木)15:18:10No.1425282622そうだねx15寺のレベル1よりチュウニズムのマスター譜面のが理論値取れるはマジでそうだと思う |
| … | 326/04/30(木)15:18:41No.1425282732+個人的にはスレ画の二択だったら普通に前者選ぶかな… |
| … | 426/04/30(木)15:19:11No.1425282858そうだねx16じゃあ弐寺のレベル12で理論値取る人って相当おかしいのでは? |
| … | 526/04/30(木)15:20:23No.1425283145+チュウニズムって13や14の新曲出たらすぐに理論値で全ラン埋まるでしょ |
| … | 626/04/30(木)15:21:34No.1425283448そうだねx8GAMBOLで理論値取れとかそういう話かと思った |
| … | 726/04/30(木)15:23:51No.1425283966そうだねx2だからプロリーグ成り立つんだよね |
| … | 826/04/30(木)15:24:04No.1425284011+Lv1だとノーツがまばらすぎて逆に難しくなる? |
| … | 926/04/30(木)15:25:32No.1425284349そうだねx1このゲームが25年遊んでも遊び尽くせない理由でもある |
| … | 1026/04/30(木)15:26:49No.1425284661+>Lv1だとノーツがまばらすぎて逆に難しくなる? |
| … | 1126/04/30(木)15:27:43No.1425284883そうだねx4>このゲームが25年遊んでも遊び尽くせない理由でもある |
| … | 1226/04/30(木)15:27:52No.1425284908そうだねx4その弐寺も五鍵と比べるとヌルすぎて昔はこんなの音ゲーじゃねーよと言う過激派もいたんじゃ |
| … | 1326/04/30(木)15:30:12No.1425285434+弐寺はフルコンとれてもAAA届いてない曲あったりするくらい光らせるのムズイ |
| … | 1426/04/30(木)15:32:34No.1425285973+スレ画はインフィニタスでチート使って穴冥等を理論値寸前のスコア出してる輩がいて |
| … | 1526/04/30(木)15:34:34No.1425286426そうだねx1弐寺ポップンDDRボルテ(exスコア)の理論値はだいぶ頭おかしい |
| … | 1626/04/30(木)15:34:43No.1425286463+ゲーセンでやった中で1番むずかったの在りし日のキーボードマニアだけど難しさの質が違うな… |
| … | 1726/04/30(木)15:35:11No.1425286556そうだねx5冥なんてノーマルでも理論値出せる人少ないだろ… |
| … | 1826/04/30(木)15:36:56No.1425286941+冥ノーマルってソフランするからな |
| … | 1926/04/30(木)15:37:21No.1425287025+レベル1の理論値なら流石にすぐ出るだろ…って思ってinfinitas起動したら1,2個ポロポロ出て思ったより難しい |
| … | 2026/04/30(木)15:38:08No.1425287190そうだねx1チュウニが判定ガバガバだから寺と交互にやってたら寺のスコアボロボロになる |
| … | 2126/04/30(木)15:38:16No.1425287223+チュウニは上手ければ14+までは理論値ポンポン出すだろうけど寺は11でもそうそう出ないわなあ |
| … | 2226/04/30(木)15:38:21No.1425287240+弐寺とウニは判定幅倍ぐらい違くなかった? |
| … | 2326/04/30(木)15:40:24No.1425287683+音ゲーおじさん(大魔王)の配信たまにみるけどめっちゃ光ってるのすげえことなんだな… |
| … | 2426/04/30(木)15:40:43No.1425287757+10フレくらいだよね?まあまあ猶予あるなって思ってしまう |
| … | 2526/04/30(木)15:41:15No.1425287880+DDRは更に厳しいんだっけ |
| … | 2626/04/30(木)15:41:35No.1425287945+寺理論値って低難易度同時押し曲でも多分しんどい |
| … | 2726/04/30(木)15:42:47No.1425288199+調べたらピカグレは2フレだった |
| … | 2826/04/30(木)15:43:21No.1425288322+>DDRは更に厳しいんだっけ |
| … | 2926/04/30(木)15:44:00No.1425288461+>DDRは更に厳しいんだっけ |
| … | 3026/04/30(木)15:44:03No.1425288475+今は判定位置調整出来るからかなりマシになったんだよね |
| … | 3126/04/30(木)15:44:09No.1425288500+昔の5鍵とIIDX判定どっちが厳しいんだっけ? |
| … | 3226/04/30(木)15:44:10No.1425288505+このぐらい厳しい方が簡単な譜面でもやり込めるから好き |
| … | 3326/04/30(木)15:45:38No.1425288819+>チュウニズム勢の人がそれそんなに有り得ないの?って疑問に思ったんだっけ |
| … | 3426/04/30(木)15:46:38No.1425289024+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3526/04/30(木)15:47:49No.1425289303そうだねx5>>DDRは更に厳しいんだっけ |
| … | 3626/04/30(木)15:48:21No.1425289423そうだねx3チュウニは判定も譜面攻略も本当にゆるい |
| … | 3726/04/30(木)15:49:04No.1425289562そうだねx117msって結構ガバくない? |
| … | 3826/04/30(木)15:49:04No.1425289563+レベル12はピカグレじゃなくてオールグレートでも出せる人殆ど居ないレベルで難しいから判定幅だけの問題じゃないと思う… |
| … | 3926/04/30(木)15:49:36No.1425289672+1フレームかと思ったけど±だから3フレームか |
| … | 4026/04/30(木)15:51:16No.1425290036+>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか |
| … | 4126/04/30(木)15:51:19No.1425290053+弐寺の黄グレフルコンでチュウニズムはパフェ取れるんだね |
| … | 4226/04/30(木)15:51:28No.1425290090+倍半分以外の変速する曲だと理論値はまず出ない |
| … | 4326/04/30(木)15:51:42No.1425290149+ほぼ1/60秒なのでいわゆる1フレ単位の正確性が求められる |
| … | 4426/04/30(木)15:51:45No.1425290159+>昔の5鍵とIIDX判定どっちが厳しいんだっけ? |
| … | 4526/04/30(木)15:52:38No.1425290357+弐寺に初登場したレベル12曲のVは理論値でるまで22年かかったらしい |
| … | 4626/04/30(木)15:52:44No.1425290385そうだねx5>アクションゲームの無敵とかパリィ判定ぐらいだろ |
| … | 4726/04/30(木)15:52:52No.1425290422そうだねx1>17msって結構ガバくない? |
| … | 4826/04/30(木)15:54:01No.1425290679そうだねx1>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか |
| … | 4926/04/30(木)15:54:03No.1425290689+今は120fpsだから4fだよ♡ |
| … | 5026/04/30(木)15:54:04No.1425290696+25年遊べるゲーム… |
| … | 5126/04/30(木)15:54:22No.1425290776+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5226/04/30(木)15:54:51No.1425290882+>弐寺に初登場したレベル12曲のVは理論値でるまで22年かかったらしい |
| … | 5326/04/30(木)15:54:59No.1425290911+>今は120fpsだから4fだよ♡ |
| … | 5426/04/30(木)15:55:37No.1425291075+チュウニズムって理論値出てない譜面10個も無かったと思う |
| … | 5526/04/30(木)15:56:07No.1425291193+冥って今でも最強なの? |
| … | 5626/04/30(木)15:56:19No.1425291239+>>1フレームかと思ったけど±だから3フレームか |
| … | 5726/04/30(木)15:56:31No.1425291309+他所の音ゲーと比較すると譜面の音取りや配置の複雑さも全然違うよね弐寺やポップン |
| … | 5826/04/30(木)15:56:54No.1425291420+>冥って今でも最強なの? |
| … | 5926/04/30(木)15:57:41No.1425291601+>冥って今でも最強なの? |
| … | 6026/04/30(木)15:57:48No.1425291619+通常クリアはともかくエクハ難易度は今もトップクラスだね |
| … | 6126/04/30(木)15:58:10No.1425291697+筐体というか基板の作りで判定を拾う速度が違うからどっちが辛いって比較もどうかと思う |
| … | 6226/04/30(木)15:58:37No.1425291795+蠍火が最強だった次のバージョンで冥出すってギアの上げ方すごいよね |
| … | 6326/04/30(木)15:58:54No.1425291862+冥が20年以上前の曲(譜面)という事実 |
| … | 6426/04/30(木)15:59:01No.1425291884+>スレ画はインフィニタスでチート使って穴冥等を理論値寸前のスコア出してる輩がいて |
| … | 6526/04/30(木)15:59:12No.1425291934+ノマゲクリアは簡単な方でしょ冥 |
| … | 6626/04/30(木)15:59:47No.1425292073+個人的に30歳超えたあたりぐらいから急激に弐寺できなくなっていっちゃったな |
| … | 6726/04/30(木)15:59:48No.1425292076+弐寺はOS切り替わった辺りの判定マジでカオスだったね… |
| … | 6826/04/30(木)15:59:54No.1425292097そうだねx1パフェ取る事がほぼ前提みたいなゲームとそうじゃないゲーム比べてる時点でどうなの感ある |
| … | 6926/04/30(木)15:59:59No.1425292117+>ノマゲクリアは簡単な方でしょ冥 |
| … | 7026/04/30(木)16:00:34No.1425292241+理論値前提音ゲーって正直どうなのと思ってる |
| … | 7126/04/30(木)16:00:53No.1425292308+冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ? |
| … | 7226/04/30(木)16:01:19No.1425292405+ソフラン終わった後のマラソンも普通にあの頃最難関クラスだった |
| … | 7326/04/30(木)16:01:28No.1425292438+>冥って今でも最強なの? |
| … | 7426/04/30(木)16:01:42No.1425292488+冥は黒イカが上位譜面っぽく扱われる事もある |
| … | 7526/04/30(木)16:01:57No.1425292554+>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ? |
| … | 7626/04/30(木)16:01:59No.1425292559+発狂後って言うけどその発狂後もBPM200の16分3連打とか降ってきた気がするけど!? |
| … | 7726/04/30(木)16:02:23No.1425292659+チュウニズムのピカグレ的なのは猶予どのぐらいなんです? |
| … | 7826/04/30(木)16:02:50No.1425292758+>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ? |
| … | 7926/04/30(木)16:03:03No.1425292812+クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね |
| … | 8026/04/30(木)16:03:14No.1425292852+>冥は黒イカが上位譜面っぽく扱われる事もある |
| … | 8126/04/30(木)16:03:56No.1425292982+チュウニはキャラのスキルでクリア出来るかどうか決まるって知ってなんじゃそりゃ…となった |
| … | 8226/04/30(木)16:04:17No.1425293067+>クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね |
| … | 8326/04/30(木)16:04:21No.1425293087そうだねx1壺の指厨コピペ思い出した |
| … | 8426/04/30(木)16:04:38No.1425293138+人間のスペックが固定だからまあ譜面も頭打ちになるよな |
| … | 8526/04/30(木)16:04:53No.1425293194+チュウニはクリア自体はめちゃくちゃ簡単だからスコアで競ってるのはあると思う |
| … | 8626/04/30(木)16:04:54No.1425293198+>>クリア自体が難しい音ゲーってのがもう少ないんだよね |
| … | 8726/04/30(木)16:05:35No.1425293351+スト6のジャスパ猶予が2F |
| … | 8826/04/30(木)16:05:39No.1425293366+DDRは気軽に人間の限界に挑戦しすぎだと思う |
| … | 8926/04/30(木)16:05:48No.1425293399そうだねx7| ̄ |
| … | 9026/04/30(木)16:05:48No.1425293403+CSはたまに頭おかしい譜面が出てくる… |
| … | 9126/04/30(木)16:05:52No.1425293419+>パフェ取る事がほぼ前提みたいなゲームとそうじゃないゲーム比べてる時点でどうなの感ある |
| … | 9226/04/30(木)16:05:58No.1425293446+セガ機種の高難易度は過剰演出で誤魔化してるだけではある |
| … | 9326/04/30(木)16:05:59No.1425293452+>チュウニズムのピカグレ的なのは猶予どのぐらいなんです? |
| … | 9426/04/30(木)16:06:25No.1425293561+クリアするだけで偉い音ゲーとクリアは当たり前スコア出してなんぼの音ゲーだと設計思想がマジで違いすぎるからな |
| … | 9526/04/30(木)16:06:32No.1425293582+>ポップンギタドラボルテ大体クリア出来るのかすごいな |
| … | 9626/04/30(木)16:06:36No.1425293601+>>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ? |
| … | 9726/04/30(木)16:06:58No.1425293695そうだねx1冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか |
| … | 9826/04/30(木)16:07:28No.1425293821+ウニはユーザーのレベル上がって皆理論値狙うようになったから狙えなさすぎる譜面は出さないように気を付けてる(テストプレイもしてる)と語っていたな |
| … | 9926/04/30(木)16:07:58No.1425293937+>CSはたまに頭おかしい譜面が出てくる… |
| … | 10026/04/30(木)16:08:16No.1425294007+>セガ機種の高難易度は過剰演出で誤魔化してるだけではある |
| … | 10126/04/30(木)16:08:20No.1425294023+>>ポップンギタドラボルテ大体クリア出来るのかすごいな |
| … | 10226/04/30(木)16:08:57No.1425294162+なんから冥Hでもちょっとした話題になるんじゃないかってスコアだったからなあの不正 |
| … | 10326/04/30(木)16:09:05No.1425294184そうだねx3fu6622928.jpg |
| … | 10426/04/30(木)16:09:21No.1425294241そうだねx2チュウニズムは腕振り回したり擦ってるだけでクリアできるから… |
| … | 10526/04/30(木)16:09:31No.1425294277+ずっと弐寺やっててプロセカとか初めてみた時に最難曲AP出しててそっちの世界って化物しかおらんのか…!?って驚いた記憶がある |
| … | 10626/04/30(木)16:09:58No.1425294394そうだねx2クリアだけならチュウニはすっげぇ簡単 |
| … | 10726/04/30(木)16:10:16No.1425294462+うにが別に簡単なわけじゃないから余計にピンとこないんだろうなこれ |
| … | 10826/04/30(木)16:10:27No.1425294503+>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか |
| … | 10926/04/30(木)16:10:55No.1425294600+リリース当初から「音ゲーの敷居の高さを崩す」が狙いのゲームなんだよねチュウニズム |
| … | 11026/04/30(木)16:11:07No.1425294646+冥の正規譜面とか段位でしかやった記憶無いわ |
| … | 11126/04/30(木)16:11:19No.1425294694そうだねx2>fu6622928.jpg |
| … | 11226/04/30(木)16:11:35No.1425294758+というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 11326/04/30(木)16:11:36No.1425294762そうだねx1>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか |
| … | 11426/04/30(木)16:11:40No.1425294775+ボンガだったらアタッカーの疑似3を遠ボムでやるか近ボムでやるかみたいな違いで説明できるんだけども |
| … | 11526/04/30(木)16:11:47No.1425294806+コナミユーザーなら尚更BEMANIやれよ!! |
| … | 11626/04/30(木)16:11:54No.1425294834そうだねx2>>冥が難しいことくらい知ってますよでもあれも譜面を暗記して練習し続ければいつかはできるんじゃないですか |
| … | 11726/04/30(木)16:11:59No.1425294857+>冥ってノマゲでも発狂後ほぼ全繋ぎでもクリアって無理だっけ? |
| … | 11826/04/30(木)16:12:22No.1425294967+もう終わったけどアイカツの音ゲーアプリがめっちゃ判定辛いみたいな話あったよね |
| … | 11926/04/30(木)16:12:37No.1425295027そうだねx3>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 12026/04/30(木)16:12:44No.1425295048+ソース元覗いて見たらランカーの名前騙って冥で不正スコア出したという二重に酷い話だった |
| … | 12126/04/30(木)16:12:49No.1425295073+前後1フレ(満点ゾーンが3Fある?)なら |
| … | 12226/04/30(木)16:12:54No.1425295091+>GAMBOLで理論値取れとかそういう話かと思った |
| … | 12326/04/30(木)16:13:08No.1425295140そうだねx1気付いたら2%になっている俺の冥穴 |
| … | 12426/04/30(木)16:13:25No.1425295213+変に譜面覚えちゃうと癖付くからな… |
| … | 12526/04/30(木)16:13:28No.1425295221+>コナミユーザーなら尚更BEMANIやれよ!! |
| … | 12626/04/30(木)16:13:29No.1425295224+冥の低速後全繋ぎできたら蠍火は個人差だとしても嘆きはフルコンしとるやろがい… |
| … | 12726/04/30(木)16:14:19No.1425295426+>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 12826/04/30(木)16:14:49No.1425295548+コンプ2の穴バラードがクソ判定とクソ曲とクソ譜面でいまだに忘れられない |
| … | 12926/04/30(木)16:15:12No.1425295638+昔の指もそうだけど入力が直感的でスコア狙いしやすい音ゲーはウケいいよね |
| … | 13026/04/30(木)16:15:14No.1425295642+>チュウニズムは腕振り回したり擦ってるだけでクリアできるから… |
| … | 13126/04/30(木)16:15:19No.1425295661+>冥の低速後全繋ぎできたら蠍火は個人差だとしても嘆きはフルコンしとるやろがい… |
| … | 13226/04/30(木)16:15:20No.1425295666+>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 13326/04/30(木)16:15:22No.1425295676そうだねx1>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか… |
| … | 13426/04/30(木)16:16:43No.1425295949+>ウイニングランって言葉を鵜呑みにして行けるっしょと挑んで普通にムズいじゃないですかやだー!って言いながら死んだことがある「」は多い |
| … | 13526/04/30(木)16:16:47No.1425295966+>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 13626/04/30(木)16:17:25No.1425296108+太鼓は難易度で判定幅違うよね |
| … | 13726/04/30(木)16:17:55No.1425296235そうだねx12、3回やって押し方分かるだけでクリア出来ちゃうのは言うほど達成感あるのか? |
| … | 13826/04/30(木)16:17:57No.1425296243+黒メンデス家庭用で良かったな |
| … | 13926/04/30(木)16:18:03No.1425296272+>>>というかチュウニのクリアとスコアの結果が別だからクリア自体はめちゃくちゃ楽 |
| … | 14026/04/30(木)16:18:16No.1425296319+というかソシャゲ世代の方がクリアラーに理解あるのかと思ってた |
| … | 14126/04/30(木)16:18:58No.1425296491+>というかソシャゲ世代の方がクリアラーに理解あるのかと思ってた |
| … | 14226/04/30(木)16:19:46No.1425296682+>クリア出来ない譜面がクリア出来るようになった喜びとかは求めてないのか… |
| … | 14326/04/30(木)16:20:09No.1425296772+スマホ音ゲーはオート周回もあるし… |
| … | 14426/04/30(木)16:20:40No.1425296886+BEMANIみたいなクリアだけでも難しい硬派音ゲーはもう出しても人気出ないんだろうな… |
| … | 14526/04/30(木)16:20:55No.1425296939そうだねx7やったことないゲーム伝聞だけで判断して寂しいとか言ってんの「言われそう」とかじゃなくて本当に老害だから気をつけろ |
| … | 14626/04/30(木)16:21:04No.1425296986そうだねx3今は違うのかもしれないが |
| … | 14726/04/30(木)16:21:13No.1425297026そうだねx2デッキでスコア変わるのはもう音ゲーとして何を目標にすればいいのかわからん |
| … | 14826/04/30(木)16:21:45No.1425297142+スマホのは25msぐらいなら結構ポンポン理論値出しててすごい |
| … | 14926/04/30(木)16:21:46No.1425297147+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15026/04/30(木)16:22:15No.1425297241そうだねx1>やったことないゲーム伝聞だけで判断して寂しいとか言ってんの「言われそう」とかじゃなくて本当に老害だから気をつけろ |
| … | 15126/04/30(木)16:23:22No.1425297514そうだねx1冥以外の荒らされたスコア見たけどシュガーラッシュSRANでMAX-はチート隠す気微塵も無さすぎだろってなった |
| … | 15226/04/30(木)16:23:31No.1425297543+DDRの最高難易度はアスリートの挑戦みたいになって久しい特にDP |
| … | 15326/04/30(木)16:23:57No.1425297640+初期の方の5鍵は曲によって判定が全然違うしそもそも判定がズレてるやつもあったはず |
| … | 15426/04/30(木)16:24:23No.1425297738+DDRのインフレは何か喰らいついていってる人類も悪いみたいなところある |
| … | 15526/04/30(木)16:24:37No.1425297792そうだねx2弐寺も出たばっかの頃はそういう風に老害に否定される側のゲームだったんだからな |
| … | 15626/04/30(木)16:25:11No.1425297925+>BEMANIみたいなクリアだけでも難しい硬派音ゲーはもう出しても人気出ないんだろうな… |
| … | 15726/04/30(木)16:25:30No.1425298011+IIDXの人気は難しさだけでなく楽曲の聴きごたえも兼ねてるから |
| … | 15826/04/30(木)16:26:45No.1425298312+弐寺と近いタイプの商業音ゲーにDJMAXがあるけどあれは判定も譜面も優しい |
| … | 15926/04/30(木)16:26:47No.1425298322+MuseDashのキャラによって黄グレがピカグレになるスキルとか5回までコンボ途切れなくなるスキル見たら吹っ飛ぶんじゃないか |
| … | 16026/04/30(木)16:27:13 ID:fK5wfYPwNo.1425298416+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16126/04/30(木)16:27:33No.1425298484+弐寺は出た頃は1プレイが高過ぎるって思ってました |
| … | 16226/04/30(木)16:27:49No.1425298561そうだねx4今となってはキー音があるってことが強い |
| … | 16326/04/30(木)16:28:15No.1425298662+>インフィニタス出た頃は月額が高過ぎるって思ってました |
| … | 16426/04/30(木)16:28:44No.1425298775+ビートマニアってなんで3は出ないの? |
| … | 16526/04/30(木)16:28:50No.1425298803+キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ |
| … | 16626/04/30(木)16:28:55No.1425298827そうだねx10>ビートマニアってなんで3は出ないの? |
| … | 16726/04/30(木)16:29:33No.1425298982そうだねx2>ビートマニアってなんで3は出ないの? |
| … | 16826/04/30(木)16:29:44No.1425299023+>7つのボタン+スクラッチに同時押し含めて絶え間なく降ってきて2分間で1000〜2000回ミスなく成功させるのを同じと考えるなら |
| … | 16926/04/30(木)16:30:22No.1425299180そうだねx12DXの33ってなんだよって初見の人はなりそうだよな |
| … | 17026/04/30(木)16:30:26No.1425299196+3は正確に言うと出る前に死んだ |
| … | 17126/04/30(木)16:30:27No.1425299199+>>ビートマニアってなんで3は出ないの? |
| … | 17226/04/30(木)16:30:44No.1425299256+>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ |
| … | 17326/04/30(木)16:30:55No.1425299312+最近のスマホ音ゲーはカードとか一切関係ない純粋な実力指標出すゲームも増えてきたよねプロセカとかArcaeaとか色々 |
| … | 17426/04/30(木)16:31:17No.1425299398+>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ |
| … | 17526/04/30(木)16:31:31No.1425299451そうだねx1>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ |
| … | 17626/04/30(木)16:31:34No.1425299463+>キー音ある音ゲーってそれこそBEMANIだけか?技術的な問題なのかなあ |
| … | 17726/04/30(木)16:31:39No.1425299494+そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう |
| … | 17826/04/30(木)16:32:20No.1425299672+アプリ版とアケ版のグルコスもキー音っぽいの鳴ってたけどあれはなんか処理が違うとか聞いた |
| … | 17926/04/30(木)16:33:08No.1425299851+キー音あり音ゲーを作るのがいかにめんどくさいかはBMS作ってみれば体感できる |
| … | 18026/04/30(木)16:33:08No.1425299853+キー音って相当めんどくさいことやってるからなアレ |
| … | 18126/04/30(木)16:33:26No.1425299928+IIっていいながら中身はリニューアルしまくってるし筐体すらも今は新しくなってるからな |
| … | 18226/04/30(木)16:34:07No.1425300094そうだねx2でもキー音あるとピカピカ光らせてる時の脳汁が凄すぎる… |
| … | 18326/04/30(木)16:34:08No.1425300097+>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう |
| … | 18426/04/30(木)16:34:10No.1425300105+セガ音ゲーは判定は緩めだけど判定が緩めなことをいいことに好き勝手する譜面多くない? |
| … | 18526/04/30(木)16:34:13No.1425300124そうだねx2DXが何かと言われると主にあの足場の台 |
| … | 18626/04/30(木)16:34:55No.1425300295+ビーマニ3はMVはノーツの裏で流れてすごく見づらいぞ |
| … | 18726/04/30(木)16:35:13No.1425300375+マイマイDX… |
| … | 18826/04/30(木)16:35:21No.1425300410そうだねx1>>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう |
| … | 18926/04/30(木)16:35:47No.1425300503そうだねx4>マイマイDX… |
| … | 19026/04/30(木)16:35:49No.1425300516+>>>そもそもIIDXのDXってなんだよってなりそう |
| … | 19126/04/30(木)16:36:25No.1425300649+>DDRの最高難易度はアスリートの挑戦みたいになって久しい特にDP |
| … | 19226/04/30(木)16:36:42No.1425300727+>DX筐体じゃない通常版もあるんだよ… |
| … | 19326/04/30(木)16:37:05No.1425300807+ビーマニプレイヤーは何もわからずエフェクトバーを一番上に持っていくのをやめろ |
| … | 19426/04/30(木)16:37:21No.1425300863+昨日久々に弐寺やったら☆10で2落ちしてもう年齢を感じる |
| … | 19526/04/30(木)16:37:38No.1425300930+チュウニも金筐体がDDRのパロだったりあそこは本当にもう |
| … | 19626/04/30(木)16:37:49No.1425300984+beatstageIIで検索するとDXじゃない版の筐体の画像出てくる |
| … | 19726/04/30(木)16:38:05No.1425301043+それでもACのゴビヨでMAX-12とか出す人いるからトプランは頭おかしい |
| … | 19826/04/30(木)16:38:52No.1425301227そうだねx6>>マイマイDX… |
| … | 19926/04/30(木)16:39:28No.1425301378+プレイヤー側も超インフレしてるからこの判定でも最高難易度で99%は普通に出されちゃうんだよな |
| … | 20026/04/30(木)16:40:14No.1425301552+太鼓の達人は難易度下2つと上2つで判定幅違うんだよな |
| … | 20126/04/30(木)16:40:58No.1425301730+寺って判定前後17msだったんだ |
| … | 20226/04/30(木)16:41:06No.1425301758そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20326/04/30(木)16:41:27No.1425301843+どうせヤバい韓国人が全部理論値出すでしょ |
| … | 20426/04/30(木)16:42:14No.1425302023+弐寺のランカーって最高難易度全部とりあえずクリアはしてるか話題の曲触るはしてて得意な譜面や曲詰めてるイメージあるアリーナのために |
| … | 20526/04/30(木)16:42:29No.1425302077+DDRも理論値たいへんそう |
| … | 20626/04/30(木)16:45:07No.1425302672+DDRは当たり前のようにPFCが出るのが意味がわからない |
| … | 20726/04/30(木)16:46:07No.1425302911+韓国はなんであんなに音ゲー星人が育ってるんだ |
| … | 20826/04/30(木)16:47:14No.1425303154そうだねx2>韓国はなんであんなに音ゲー星人が育ってるんだ |
| … | 20926/04/30(木)16:48:30No.1425303512+韓国人って異様にロングノーツに強いイメージある |
| … | 21026/04/30(木)16:48:54No.1425303608+一人抜けて上手い人がいるんだけど兵役でフェードアウトするらしいんだよな |
| … | 21126/04/30(木)16:49:27No.1425303731そうだねx1>DDRも理論値たいへんそう |
| … | 21226/04/30(木)16:50:07No.1425303893+韓国人の心までEZ2ONになっちまったのかなあ… |
| … | 21326/04/30(木)16:50:13No.1425303915+ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです? |
| … | 21426/04/30(木)16:50:35No.1425304015+弐寺はもう演奏の領域って感じする |
| … | 21526/04/30(木)16:51:21No.1425304209+プロリーグで韓国のプレイヤーが無双してると聞いたけどあの人だけじゃなくて全体がレベル高いの? |
| … | 21626/04/30(木)16:52:03No.1425304397+判定緩いがゆえの譜面もあるしなうに |
| … | 21726/04/30(木)16:52:10No.1425304422+>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです? |
| … | 21826/04/30(木)16:52:18No.1425304456そうだねx2音ゲー上手い人が作った難しい譜面よりも |
| … | 21926/04/30(木)16:53:05No.1425304667そうだねx1冥はコンプラ違反な配置で溢れ返ってるから令和のコンプラ遵守した綺麗な譜面じゃ鍛えられないんだよな |
| … | 22026/04/30(木)16:53:05No.1425304669+>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです? |
| … | 22126/04/30(木)16:53:16No.1425304711+時代の違いも当然あるんだけどそれを踏まえても冥はありとあらゆる場所が音ゲーエアプじゃないと思いつかないノーツ配置してるのが凄いと思う |
| … | 22226/04/30(木)16:53:28No.1425304761+>ハードエクハとかならともかく段位ゲージ突破で考えるといまだに冥は最強格らしいと聞いて何故20年前にそんなオーパーツを出してしまったんです? |
| … | 22326/04/30(木)16:53:50No.1425304874+冥はDPもすごいぞ |
| … | 22426/04/30(木)16:53:56No.1425304891そうだねx1ギタドラを見ろ!3rdの時点でやらかしてるぞ! |
| … | 22526/04/30(木)16:54:17No.1425304986+仮に今の時代に令和ナイズドされた冥†を出したとしても難易度はともかく「こんな綺麗な譜面だなんて冥じゃない!」ってなりそうな気はする |
| … | 22626/04/30(木)16:54:37No.1425305076+RED以降は新人スタッフが主導になって開発してたので悪い言い方するとエアプ的な譜面が非常に多かった |
| … | 22726/04/30(木)16:55:19No.1425305236+>ギタドラを見ろ!3rdの時点でやらかしてるぞ! |
| … | 22826/04/30(木)16:55:19No.1425305237+>仮に今の時代に令和ナイズドされた冥†を出したとしても難易度はともかく「こんな綺麗な譜面だなんて冥じゃない!」ってなりそうな気はする |
| … | 22926/04/30(木)16:55:31No.1425305294+Xepherの時点でBMSのお遊びみたいなノート降らせてたから未来を見ていた節はある |
| … | 23026/04/30(木)16:55:49No.1425305379+冥のダブルはヤバすぎて皆伝にすら入れられないとか聞いた |
| … | 23126/04/30(木)16:56:01No.1425305438そうだねx1DPなんか昔はこいつら2人プレイだと勘違いして譜面作ってないか?ってのが多々あるし本当にそうだと思って作ったと公言されてるのまである |
| … | 23226/04/30(木)16:56:41No.1425305603そうだねx5>ここ妙に病的なセガアンチ住み着いてるからな |
| … | 23326/04/30(木)16:56:44No.1425305620+冥で超絶難易度作って蠍火とかその間を埋めていく流れってのは狙ってたのだろうか |
| … | 23426/04/30(木)16:56:49No.1425305643+>冥のダブルはヤバすぎて皆伝にすら入れられないとか聞いた |
| … | 23526/04/30(木)16:57:12No.1425305751+ドラマニは良くも悪くも鳴ってる音がそのまま譜面にできるせいで愉快なことになりがち |
| … | 23626/04/30(木)16:57:24No.1425305806そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23726/04/30(木)16:57:51No.1425305917+病的なセガアンチが住み着いていると思い込んでる病的な人が住み着いているのかもしれない |
| … | 23826/04/30(木)16:58:24No.1425306051+今でこそポップンは48〜50あたりが満遍なく充実してきてるけど |
| … | 23926/04/30(木)16:58:34No.1425306090+人狼始まったな? |
| … | 24026/04/30(木)16:58:43No.1425306128そうだねx1>そりゃ知らないだけだ |
| … | 24126/04/30(木)16:58:53No.1425306174+パカパカのPERFECTで3fだからそれよりキツいのか |
| … | 24226/04/30(木)16:58:57No.1425306190+しかし総合スレはなぜ既に死んだ機種のマスコットをスレ画に…? |
| … | 24326/04/30(木)16:58:57No.1425306191そうだねx1>ドラマニは良くも悪くも鳴ってる音がそのまま譜面にできるせいで愉快なことになりがち |
| … | 24426/04/30(木)16:59:13No.1425306256そうだねx4ここにはセガのアンチがーとか言われても知ったこっちゃねえすぎる他所でやってくれ |
| … | 24526/04/30(木)16:59:29No.1425306327+>DPの上位は全部そんな感じだよ |
| … | 24626/04/30(木)16:59:36No.1425306364+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24726/04/30(木)16:59:39No.1425306378そうだねx1DPはホームポジションしっかり覚えられてないまま七段くらいまで受かるので |
| … | 24826/04/30(木)16:59:41No.1425306389+ビートマニア初期の初期は二人用譜面って扱いだった気がする |
| … | 24926/04/30(木)16:59:43No.1425306398そうだねx1>泉陸奥彦「誰にもクリアできない曲作りました」 |
| … | 25026/04/30(木)16:59:52No.1425306424そうだねx2その総合スレとやらでも空後読めてないんでしょうねって感じだ |
| … | 25126/04/30(木)16:59:59No.1425306459+デイドリ作ってた頃はこんなに続くと思ってなかったろうからな泉さん |
| … | 25226/04/30(木)17:00:25No.1425306573+DAYDREAMのシリーズって今何曲あるんだ? |
| … | 25326/04/30(木)17:00:28No.1425306587+GOBBLEのDPHちょっとムズ過ぎない? |
| … | 25426/04/30(木)17:00:30No.1425306599そうだねx2管理していいのよ |
| … | 25526/04/30(木)17:01:03No.1425306741+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25626/04/30(木)17:01:10No.1425306778+>DPはホームポジションしっかり覚えられてないまま七段くらいまで受かるので |
| … | 25726/04/30(木)17:02:08No.1425307030+空Nならいいよ? |
| … | 25826/04/30(木)17:02:22No.1425307087+片側だけ管理!? |
| … | 25926/04/30(木)17:02:40No.1425307175+ノーツがレーザービームのようだ |
| … | 26026/04/30(木)17:03:17No.1425307333+音ゲー関連のスレだと難癖付けてくる人いるよね |
| … | 26126/04/30(木)17:03:54No.1425307486+やっぱ音ゲーの中でもBEMANI機種って傾向が特殊なのかな |
| … | 26226/04/30(木)17:04:51No.1425307733+アイカツと同じくらい判定が厳しいんだっけ |
| … | 26326/04/30(木)17:05:22No.1425307864そうだねx1その弐寺より判定が厳しい初代ビーマニ |
| … | 26426/04/30(木)17:06:24No.1425308133+蒸し返す話題でもないけど |
| … | 26526/04/30(木)17:07:29No.1425308429+セガハード良いよね |
| … | 26626/04/30(木)17:07:42No.1425308477+>寺のレベル1よりチュウニズムのマスター譜面のが理論値取れるはマジでそうだと思う |
| … | 26726/04/30(木)17:08:18No.1425308619+蒸し返す話題でもないのにどうして蒸し返すんです? |
| … | 26826/04/30(木)17:09:22No.1425308905+音ゲー界隈すげぇよな |
| … | 26926/04/30(木)17:09:36No.1425308963+初期5鍵盤は攻略本に各曲ごとの判定幅がフレーム単位で書かれてた |
| … | 27026/04/30(木)17:10:11No.1425309105+>蒸し返す話題でもないのにどうして蒸し返すんです? |
| … | 27126/04/30(木)17:12:22No.1425309644+セガゲーは音ゲー何かしら齧ってるなら最初から赤や紫譜面からやれる |
| … | 27226/04/30(木)17:12:35No.1425309688+>DAYDREAMのシリーズって今何曲あるんだ? |
| … | 27326/04/30(木)17:15:23No.1425310388+>デッキでスコア変わるのはもう音ゲーとして何を目標にすればいいのかわからん |
| … | 27426/04/30(木)17:20:40No.1425311636+ちなみに渚の小悪魔が前座で使われたみたいなスレ立ててたセガアンチと |
1777529786759.jpg fu6622928.jpg