26/04/30(木)06:18:18No.1425180916そうだねx8
12:55頃消えます
パリィゲー最近多すぎる気がしてたんだ上限1000レスに達しました
| … | 126/04/30(木)06:19:32No.1425180982そうだねx22SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 226/04/30(木)06:20:49No.1425181052そうだねx16コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな |
| … | 326/04/30(木)06:21:44No.1425181097そうだねx36>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな |
| … | 426/04/30(木)06:22:46No.1425181145そうだねx86>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 526/04/30(木)06:23:31No.1425181183そうだねx3アクションゲームでパリィがないと避けるが基本動作になって飽きが早い |
| … | 626/04/30(木)06:24:01No.1425181215そうだねx1鬼武者もパリィゲー? |
| … | 726/04/30(木)06:24:14No.1425181231+マリオRPGのやつが「敵ごとにちょっと慣れないとタイミング取れない」くらいになってればそれでいい |
| … | 826/04/30(木)06:24:46No.1425181252そうだねx66パリィ前提のゲーム嫌い |
| … | 926/04/30(木)06:25:31No.1425181303+>パリィ前提のゲーム嫌い |
| … | 1026/04/30(木)06:26:26No.1425181352そうだねx6sekiroはそもそものガード性能と機動性が高いからパリィ苦手でもわりとなんとかなるのがいい塩梅 |
| … | 1126/04/30(木)06:27:08No.1425181392そうだねx1>鬼武者もパリィゲー? |
| … | 1226/04/30(木)06:28:55No.1425181471+親切にしすぎても音ゲーになるし悪辣にしすぎてもタイミング外しウザいになるし |
| … | 1326/04/30(木)06:29:15No.1425181481そうだねx5シビアなゲームでの話は置いといて |
| … | 1426/04/30(木)06:30:13No.1425181517そうだねx8相手のターンに介入できるっていうのがキモだよね |
| … | 1526/04/30(木)06:30:41No.1425181543+パリィ前提かパリィ無しでもクリア可能かで難易度調整しやすいのかも |
| … | 1626/04/30(木)06:32:01No.1425181600そうだねx31>>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 1726/04/30(木)06:32:34No.1425181629そうだねx2MHFくらいの緩いジャスガと回避の無敵が欲しい |
| … | 1826/04/30(木)06:32:55No.1425181648そうだねx6パリィって聞くと隻狼しか引き出しのない子いるよね |
| … | 1926/04/30(木)06:33:38No.1425181677そうだねx6>昔からあるかどうかって話じゃなくてリターンを減らしつつもリスクも減らす事でハードルを下げたり |
| … | 2026/04/30(木)06:34:10No.1425181701そうだねx5パリィといえばsekiroなとこあるから仕方ない |
| … | 2126/04/30(木)06:34:19No.1425181708そうだねx1フロムゲーは二周目でチュートリアルボスが目で追えて楽に倒せるようになるからプレイヤーの調教すげえってなる |
| … | 2226/04/30(木)06:34:55No.1425181736そうだねx8まぁ好きなゲームの影響と思いたがるのは仕方ないよ |
| … | 2326/04/30(木)06:35:10No.1425181751そうだねx45ソウルライク流行ってパリィゲー増えたよねくらいなら分かるけど |
| … | 2426/04/30(木)06:35:11No.1425181752そうだねx10>パリィって聞くと隻狼しか引き出しのない子いるよね |
| … | 2526/04/30(木)06:35:12No.1425181753+そんなに |
| … | 2626/04/30(木)06:35:22No.1425181764そうだねx1SEKIROってエポックメイキングっていうほどか? |
| … | 2726/04/30(木)06:36:04No.1425181796そうだねx15SEKIROやった上で今までもあったって言えるのすげえな… |
| … | 2826/04/30(木)06:36:07No.1425181799そうだねx2というか実際パリィの原典云々ではなくて今のアクションゲームで入れられてるパリィはセキロからの影響が大きいだろ? |
| … | 2926/04/30(木)06:36:13No.1425181807そうだねx14さすが帝国重装歩兵の影響力はすごいぜ |
| … | 3026/04/30(木)06:36:32No.1425181825そうだねx3スト3のブロッキングもパリィの一種で良い? |
| … | 3126/04/30(木)06:36:43No.1425181836そうだねx18>SEKIROやった上で今までもあったって言えるのすげえな… |
| … | 3226/04/30(木)06:36:50No.1425181844+>スト3のブロッキングもパリィの一種で良い? |
| … | 3326/04/30(木)06:36:52No.1425181845そうだねx22フロムがパリィを浸透させたのはパリィしなくても戦えるけどパリィしたらもっと楽しいよ!って塩梅だからなのにフォロワーは何故かパリィ出来ないなら死ね!死ね!死ね!なのが本当に困る |
| … | 3426/04/30(木)06:37:15No.1425181872+何とか33のパリィはそんな出来よくなかったな |
| … | 3526/04/30(木)06:37:33No.1425181881そうだねx14>というか実際パリィの原典云々ではなくて今のアクションゲームで入れられてるパリィはセキロからの影響が大きいだろ? |
| … | 3626/04/30(木)06:37:40No.1425181891+真剣白刃取りだけでご飯三杯みたいな…海外の人なんかこれ景好きなイメージあるわ… |
| … | 3726/04/30(木)06:37:45No.1425181895そうだねx3いわゆる楽しいパリィを感じたのはMGRだったなぁ |
| … | 3826/04/30(木)06:37:46No.1425181897そうだねx3鬼武者の印象 |
| … | 3926/04/30(木)06:38:00No.1425181908そうだねx11>フォロワーは何故かパリィ出来ないなら死ね!死ね!死ね!なのが本当に困る |
| … | 4026/04/30(木)06:38:00No.1425181909そうだねx4DMCのロイヤルガード |
| … | 4126/04/30(木)06:38:00No.1425181910+>さすが帝国重装歩兵の影響力はすごいぜ |
| … | 4226/04/30(木)06:38:10No.1425181917+SEKIROはちゃんとリズムゲーやってたのがえらい |
| … | 4326/04/30(木)06:38:16No.1425181924そうだねx2走りは鬼武者なのかな? |
| … | 4426/04/30(木)06:38:17No.1425181927そうだねx1>>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな |
| … | 4526/04/30(木)06:38:22No.1425181931そうだねx18>エポックメイキングって言わないの? |
| … | 4626/04/30(木)06:38:41No.1425181950そうだねx3昔はパリィと言えばベアだったのにな |
| … | 4726/04/30(木)06:38:43No.1425181954そうだねx1真っ先に思い出すのはPS2のグラディエーター |
| … | 4826/04/30(木)06:38:50No.1425181962そうだねx25SEKIROは名作だけどガバガバな荒らしに持ち上げられるのつれぇわ… |
| … | 4926/04/30(木)06:38:52No.1425181966+パリィを最後まで使うのってSEKIROとブラボ位で |
| … | 5026/04/30(木)06:39:00No.1425181969そうだねx1>DMCのロイヤルガード |
| … | 5126/04/30(木)06:39:04No.1425181972+>鬼武者もパリィゲー? |
| … | 5226/04/30(木)06:39:15No.1425181982そうだねx1SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする |
| … | 5326/04/30(木)06:39:29No.1425181992そうだねx1>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな |
| … | 5426/04/30(木)06:39:33No.1425181996そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
| … | 5526/04/30(木)06:39:35No.1425181998+>パリィを最後まで使うのってSEKIROとブラボ位で |
| … | 5626/04/30(木)06:39:46No.1425182010そうだねx3エクスペディション33がマジで虚無で嫌いだった |
| … | 5726/04/30(木)06:39:51No.1425182016そうだねx21パリィって要素を発展させたものをゲームにしたのはエポックメイキングとは言わんだろう |
| … | 5826/04/30(木)06:39:53No.1425182018そうだねx1エクスペディション33は結局パリィできないと減点みたいなゲームシステムがつまんなくて途中でやめちゃったな |
| … | 5926/04/30(木)06:40:17No.1425182039そうだねx4>SEKIROアンチ死 |
| … | 6026/04/30(木)06:40:36No.1425182067+既存のパリィはむしろパリィの効果を強くし過ぎてたというのがSEKIROで分かったって言う印象かな |
| … | 6126/04/30(木)06:40:48No.1425182077+>エクスペディション33は結局パリィできないと減点みたいなゲームシステムがつまんなくて途中でやめちゃったな |
| … | 6226/04/30(木)06:41:10No.1425182097そうだねx3マリオRPGとマリオストーリーとペーパーマリオRPGレベルで十分だ… |
| … | 6326/04/30(木)06:41:13No.1425182100そうだねx2>SEKIROを否定してんじゃなくて持ち上げすぎなんだよ |
| … | 6426/04/30(木)06:41:29No.1425182121+やっぱりパリィなんよ! |
| … | 6526/04/30(木)06:41:32No.1425182125そうだねx3アクションゲームでパリィなのはまだ理解できるんだ |
| … | 6626/04/30(木)06:41:40No.1425182133+SEKIRO以前から別にパリィぐらい出来るゲームはいくらでもあったけどSEKIROより洗練されて特化されたゲームなんて無かったからな |
| … | 6726/04/30(木)06:41:40No.1425182134そうだねx24SEKIROは名作だけど信者が痛すぎる |
| … | 6826/04/30(木)06:41:41No.1425182135そうだねx1パリィ難易度が低すぎると義務感やらされてる感出てくるからバランス難しいよな |
| … | 6926/04/30(木)06:41:53No.1425182152そうだねx12流石にSEKIRO以前以降分けられるレベルで影響あったゲームだしな |
| … | 7026/04/30(木)06:41:54No.1425182155そうだねx11否定されたら逆張りとか同調圧きついわ… |
| … | 7126/04/30(木)06:41:59No.1425182160+>ダクソはむしろ最後使うだろ… |
| … | 7226/04/30(木)06:42:09No.1425182167そうだねx1その辺の雑魚までみんなパリィ強要してくるようなゲームは流石に馬鹿じゃないのって思う |
| … | 7326/04/30(木)06:42:09No.1425182170そうだねx2SEKIROを崇めよ |
| … | 7426/04/30(木)06:42:10No.1425182172+炎姫がサクサクパリィでスキルブッパで遊べて楽しい |
| … | 7526/04/30(木)06:42:14No.1425182174そうだねx2>レジェンドオブドラグーンがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 7626/04/30(木)06:42:27No.1425182194そうだねx1ダクソ1はパリイ使えないとグウィンがマジでつよ過ぎた… |
| … | 7726/04/30(木)06:42:30No.1425182200そうだねx7あんまりパリィ前提だと俺はリズムゲーやりたい訳じゃないんだとなってしまう |
| … | 7826/04/30(木)06:42:45No.1425182219そうだねx4逆張りしてんのはどっちだろうな |
| … | 7926/04/30(木)06:42:50No.1425182225そうだねx1>その辺の雑魚までみんなパリィ強要してくるようなゲームは流石に馬鹿じゃないのって思う |
| … | 8026/04/30(木)06:43:00No.1425182236そうだねx8SEKIROのパリィのいいところは明確な点が一つあるんだよ |
| … | 8126/04/30(木)06:43:04No.1425182242そうだねx1>パリィが難しかったら使ってねってシステムの回避があったじゃん!!? |
| … | 8226/04/30(木)06:43:06No.1425182243+プラチナのベヨネッタは回避カウンターもパリィカウンターもあったけど |
| … | 8326/04/30(木)06:43:21No.1425182257そうだねx10フロムゲー信者のなかでも隻狼は特に視野の狭さがきつい |
| … | 8426/04/30(木)06:43:22No.1425182259そうだねx4ボタン一個で発動して相手の体勢を崩すで言えば月華2なんだよね |
| … | 8526/04/30(木)06:43:40No.1425182277そうだねx7いや…SEKIROは好きだけど別にSEKIROの影響とは全く思わないな |
| … | 8626/04/30(木)06:43:42No.1425182279そうだねx1やたらパリィの恩恵が多くて回避や裏取りがカスみたいな扱いのゲームあって萎えたけどなんだったか |
| … | 8726/04/30(木)06:43:59No.1425182299そうだねx4SEKIROは弾きの判定が結構ゆるゆるなのが良い |
| … | 8826/04/30(木)06:44:20No.1425182313そうだねx3唯一パリィで楽しかったのブレワイ |
| … | 8926/04/30(木)06:44:20No.1425182314そうだねx1>SEKIROは弾きの判定が結構ゆるゆるなのが良い |
| … | 9026/04/30(木)06:44:22No.1425182316+サイバーパンク2077v2.0でカタナによる銃弾パリィが導入されたのは空中ダッシュと合わせてゲーム性変わって楽しかったわ |
| … | 9126/04/30(木)06:44:29No.1425182323+SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの? |
| … | 9226/04/30(木)06:45:13No.1425182368そうだねx11>SEKIROは名作だけど信者が痛すぎる |
| … | 9326/04/30(木)06:45:21No.1425182374+現実世界でも割とパリィっぽいイベント発生するのマジで苦手 |
| … | 9426/04/30(木)06:45:29No.1425182386そうだねx4>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの? |
| … | 9526/04/30(木)06:45:39No.1425182395+左下の炎姫は今までやったパリィゲーの中でも群を抜いてガバガバだった |
| … | 9626/04/30(木)06:45:42No.1425182397+ブシドースタイルね |
| … | 9726/04/30(木)06:45:50No.1425182409そうだねx13スレ画の記事もSEKIROすげえ!って内容だぞ |
| … | 9826/04/30(木)06:45:51No.1425182410そうだねx3>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの? |
| … | 9926/04/30(木)06:45:58No.1425182419+ナイトレインの弾きもようやく狼に迫れる性能になった |
| … | 10026/04/30(木)06:46:03No.1425182426+パリィだけのゲーム作る人まででてきたからな |
| … | 10126/04/30(木)06:46:09No.1425182430そうだねx2もう一つのゲームの影響って思うのがまさに視野狭窄だよね… |
| … | 10226/04/30(木)06:46:21No.1425182440そうだねx9>なんでそんなことが言い切れるんだ? |
| … | 10326/04/30(木)06:46:24No.1425182446+>現実世界でも割とパリィっぽいイベント発生するのマジで苦手 |
| … | 10426/04/30(木)06:46:41No.1425182462そうだねx1SEKIROってそんなに古かったっけと思ったけど2019年発売だしパリィ流行った後の作品じゃない? |
| … | 10526/04/30(木)06:46:53No.1425182477そうだねx1ここ数日のimg逆張りキチガイがひたすら発狂してんなあ |
| … | 10626/04/30(木)06:46:57No.1425182480+Expedition33楽しかったけどなぁ |
| … | 10726/04/30(木)06:47:00No.1425182487そうだねx15というかSEKIRO以降明確にパリィするゲーム増えたのに影響が全く無かったって言う方が潜りだろ |
| … | 10826/04/30(木)06:47:01No.1425182490そうだねx12>>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの? |
| … | 10926/04/30(木)06:47:14No.1425182514そうだねx1じゃあPSPo2の影響な! |
| … | 11026/04/30(木)06:47:17No.1425182518そうだねx1そもそもPS2とN64以降アクションゲーが増えた中でパリィ取り入れたゲームなんて死ぬほどあるからな |
| … | 11126/04/30(木)06:47:26No.1425182525+>SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする |
| … | 11226/04/30(木)06:47:35No.1425182539そうだねx1ロマサガ2の時はパリィって何?と思っていた |
| … | 11326/04/30(木)06:47:48No.1425182555そうだねx11>というかSEKIRO以降明確にパリィするゲーム増えたのに |
| … | 11426/04/30(木)06:48:24No.1425182601そうだねx3SEKIRO以降自分がパリィしたくなってそういうのあるゲーム見つけてるだけじゃねえの? |
| … | 11526/04/30(木)06:48:33No.1425182614そうだねx6別にパリィはSEKIROが始祖じゃない←わかる |
| … | 11626/04/30(木)06:48:34No.1425182618そうだねx5SEKIRO式は体幹ゲージとセットだからコアの部分はパリィよりそっちだなという印象がある |
| … | 11726/04/30(木)06:48:35No.1425182621+パリィの気持ちよさをシステム化したのが初代ゼノブレイドなんだけど |
| … | 11826/04/30(木)06:48:39No.1425182630そうだねx2>ロマサガ2の時はパリィって何?と思っていた |
| … | 11926/04/30(木)06:48:39No.1425182631そうだねx5>すぐに返せない時点でもう目に付いたからとりあえず反論したいだけの荒らしじゃん |
| … | 12026/04/30(木)06:48:45No.1425182645そうだねx5>SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする |
| … | 12126/04/30(木)06:49:17No.1425182690+スレスパフォロワーをローグライクとしか呼ばないようなもんか |
| … | 12226/04/30(木)06:49:25No.1425182701そうだねx1朝っぱらから何やってるのか… |
| … | 12326/04/30(木)06:49:32No.1425182704+またソース!ソースが無い「」のレスなんて信用できないっていうのかよ |
| … | 12426/04/30(木)06:49:35No.1425182709+リスクに見合ったリターンのあるカウンター行動なんだよね |
| … | 12526/04/30(木)06:49:35No.1425182712そうだねx12>新しいユニークなターンバトルのゲームを作りたいという思いを持っていたんですが、アイデアは行き詰まっていました。そんな時に偶然遊んだのが『SEKIRO』で、その時に体験したパリィがめちゃくちゃ気持ちよかったんです。 |
| … | 12626/04/30(木)06:49:39No.1425182718そうだねx9パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている |
| … | 12726/04/30(木)06:50:02No.1425182741+>ここをソース出してくれないとお話にもなりませぬ |
| … | 12826/04/30(木)06:50:06No.1425182748そうだねx1体力以外のゲージ管理って格ゲーの文脈って印象 |
| … | 12926/04/30(木)06:50:14No.1425182760そうだねx4持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな |
| … | 13026/04/30(木)06:50:23No.1425182777そうだねx1>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている |
| … | 13126/04/30(木)06:50:29No.1425182783そうだねx4なんでもかんでもパリィ入れるようになったと言うなら10年代中盤のブレワイやらアサクリオリジンズやらの時点で既にそうだったよな? |
| … | 13226/04/30(木)06:50:40No.1425182796そうだねx11>記事見たらまあ近代パリィはSEKIROの影響強いよねって内容だった |
| … | 13326/04/30(木)06:50:56No.1425182814そうだねx5>>ここをソース出してくれないとお話にもなりませぬ |
| … | 13426/04/30(木)06:50:58No.1425182820そうだねx12>持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな |
| … | 13526/04/30(木)06:51:19No.1425182842+>持ち上げがきついって言われてんのに |
| … | 13626/04/30(木)06:51:23No.1425182850+外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い |
| … | 13726/04/30(木)06:51:45No.1425182880+SEKIROファンって凶暴だな…興味あったけど遊ぶのやめよ… |
| … | 13826/04/30(木)06:51:46No.1425182881そうだねx6SEKIRO以降露骨にパリィゲー増えてるのを肌で感じてないってもうゲーマーですらないだろ… |
| … | 13926/04/30(木)06:51:54No.1425182886+もしかしてパーリィにそこまで価値が無いのでは |
| … | 14026/04/30(木)06:51:57No.1425182889そうだねx5>持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな |
| … | 14126/04/30(木)06:51:59No.1425182892+https://www.instagram.com/reel/DTd9YmYjJ8g/ |
| … | 14226/04/30(木)06:52:23No.1425182932+SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ |
| … | 14326/04/30(木)06:52:37No.1425182949そうだねx1アサクリの戦闘は最初からパリィアクションだよね |
| … | 14426/04/30(木)06:52:38No.1425182951そうだねx8SEKIROはいいけどさ |
| … | 14526/04/30(木)06:52:40No.1425182954そうだねx1>なんでもかんでもパリィ入れるようになったと言うなら10年代中盤のブレワイやらアサクリオリジンズやらの時点で既にそうだったよな? |
| … | 14626/04/30(木)06:52:41No.1425182958そうだねx4>じゃあなんの影響だよって言ったら論点ずらして不貞腐れてるお前がガキだろ |
| … | 14726/04/30(木)06:52:50No.1425182967そうだねx3ただSEKIROタイマン以外クソつまらんからそんな完成されたシステムって感じもしないんだよな |
| … | 14826/04/30(木)06:53:40No.1425183016+>そもそも特定の1つのゲームの影響ではありませんが答え |
| … | 14926/04/30(木)06:53:48No.1425183025そうだねx14別にSEKIROだけの影響じゃないとかSEKIRO以前にもパリィはあるって話ならわかるんだけど |
| … | 15026/04/30(木)06:54:05No.1425183046+パリィ失敗してもガード判定で受けてくれるのは他ゲーでも欲しい |
| … | 15126/04/30(木)06:54:11No.1425183052+パリィは元々嫌いだったけどSEKIROでやっと好きになれたな |
| … | 15226/04/30(木)06:54:19No.1425183059+>>じゃあなんの影響だよって言ったら論点ずらして不貞腐れてるお前がガキだろ |
| … | 15326/04/30(木)06:54:44No.1425183081+SEKIRO嫌いなのに会話はSEKIROみたいにチャカチャカ弾こうとするんすね |
| … | 15426/04/30(木)06:54:51No.1425183089+自演そうだね1が輝いてるねえ |
| … | 15526/04/30(木)06:54:56No.1425183095+>外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い |
| … | 15626/04/30(木)06:55:04No.1425183102そうだねx1自分の印象を延々と押し付けてるお前うぜぇってだけなのを作品のせいにするなよ |
| … | 15726/04/30(木)06:55:08No.1425183109そうだねx1ダクソ3があまりにもハイリスクローリターンすぎてなあ |
| … | 15826/04/30(木)06:55:10No.1425183112そうだねx6正確に言うとSEKIROはパリィじゃなくて弾きな気がする |
| … | 15926/04/30(木)06:55:20No.1425183129+>自演そうだね1が輝いてるねえ |
| … | 16026/04/30(木)06:55:25No.1425183138+こういうどうでもいいバトルに使われて可哀そうだなぁとは思う |
| … | 16126/04/30(木)06:55:29No.1425183143+ボクサーズロードはスウェーダッキングブロッキングはあるのにパリングがなくて悲しかったの思い出した |
| … | 16226/04/30(木)06:55:29No.1425183144+>>外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い |
| … | 16326/04/30(木)06:55:35No.1425183152+フォーオナーの対戦でみんなパリィ使いこなしてて泣いた |
| … | 16426/04/30(木)06:55:55No.1425183170+>ゼルダならスカウォの時点であったな確か |
| … | 16526/04/30(木)06:55:56No.1425183171+>>自演そうだね1が輝いてるねえ |
| … | 16626/04/30(木)06:56:01No.1425183189+エルデンのクソモーションは嫌い |
| … | 16726/04/30(木)06:56:06No.1425183195+>SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ |
| … | 16826/04/30(木)06:56:15No.1425183207そうだねx1お下がりのゲームボーイの餓狼伝説で初めて操作したギースハワードで当て身投げを知って |
| … | 16926/04/30(木)06:56:15No.1425183209+削除依頼によって隔離されました |
| … | 17026/04/30(木)06:56:39No.1425183236そうだねx4>>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている |
| … | 17126/04/30(木)06:56:42No.1425183241そうだねx7>それはノーカン |
| … | 17226/04/30(木)06:57:00No.1425183266そうだねx4>SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ |
| … | 17326/04/30(木)06:57:03No.1425183270+パリィが選択肢の中にあるゲームとパリィ出来るようにならないと始まらないゲームには大きな差はあると思う |
| … | 17426/04/30(木)06:57:07No.1425183274+シンプルにゲーム遊んでないのバレますよ |
| … | 17526/04/30(木)06:57:15No.1425183282そうだねx12流れが悪くなったから今度は行き過ぎた信者の真似してる? |
| … | 17626/04/30(木)06:57:26No.1425183294+スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね |
| … | 17726/04/30(木)06:57:29No.1425183299そうだねx9>SEKIROファンって凶暴だな…興味あったけど遊ぶのやめよ… |
| … | 17826/04/30(木)06:57:45No.1425183316+最近パリィゲーだと思ったのは33 |
| … | 17926/04/30(木)06:57:54No.1425183322そうだねx9多分同じ人が極端な事言って自演してるだけと思われる |
| … | 18026/04/30(木)06:58:09No.1425183335+>叩きたいからって信者のバカのフリしようとしてもバレバレですよ |
| … | 18126/04/30(木)06:58:10No.1425183336+確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ |
| … | 18226/04/30(木)06:58:19No.1425183345+敵の攻撃を受ける直前に防蟻や回避ボタンを押す事で一方的に攻撃できるタイミングが産まれるみたいなシステムは沢山あったよねえ |
| … | 18326/04/30(木)06:58:34No.1425183364+まぁ開発が自分たちで用意したパリィにムカついてパリィ不可連打するボスとか作らないならいいんじゃない? |
| … | 18426/04/30(木)06:58:55No.1425183389+>スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね |
| … | 18526/04/30(木)06:58:56No.1425183391+早く暴れてる奴のID出ないかな |
| … | 18626/04/30(木)06:59:19No.1425183413+>ボクサーズロードはスウェーダッキングブロッキングはあるのにパリングがなくて悲しかったの思い出した |
| … | 18726/04/30(木)06:59:40No.1425183434そうだねx6SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに |
| … | 18826/04/30(木)06:59:59No.1425183457+>確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ |
| … | 18926/04/30(木)07:00:31No.1425183497そうだねx2チャンバラパリィゲーならシノギとか斬奪とか言ってパリィカウンター前面に押し出したMGRが2013年とかに出てるしなぁ |
| … | 19026/04/30(木)07:00:33No.1425183501そうだねx3ゲームなんて色んな文脈があって影響受けあってるんだからコレだけの影響なんて絶対に言えない |
| … | 19126/04/30(木)07:00:44No.1425183510そうだねx7>SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに |
| … | 19226/04/30(木)07:00:53No.1425183522そうだねx1>多分同じ人が極端な事言って自演してるだけと思われる |
| … | 19326/04/30(木)07:00:56No.1425183527+>SEKIRO以外のパリィの話したいなら |
| … | 19426/04/30(木)07:01:03No.1425183532+ロマサガ?かなんかやってた時はパリィ!ってなんだろって思ってた |
| … | 19526/04/30(木)07:01:07No.1425183539+>スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね |
| … | 19626/04/30(木)07:01:15No.1425183549+パリィゲーってジャンルが曖昧すぎる |
| … | 19726/04/30(木)07:01:32No.1425183571+>確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ |
| … | 19826/04/30(木)07:01:47No.1425183593そうだねx3ダクソはこの攻撃パリィできるの?できないの?がやってみないと区別できないのがよろしくない |
| … | 19926/04/30(木)07:01:50No.1425183598そうだねx7>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 20026/04/30(木)07:01:56No.1425183607+>狙ってはやれないけどパンチがかち合うと勝手になるんじゃなかったかな |
| … | 20126/04/30(木)07:01:59No.1425183610+>ロマサガ?かなんかやってた時はパリィ!ってなんだろって思ってた |
| … | 20226/04/30(木)07:02:03No.1425183616+>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの? |
| … | 20326/04/30(木)07:02:15No.1425183633そうだねx1SEKIROのキモは体幹ゲージ削りが体力削りにも繋がるって部分であってパリィそのものはよくあるシステムを組み込んだ一要因でしかないな |
| … | 20426/04/30(木)07:02:18No.1425183636そうだねx1SEKIROがエポックだったのは体幹ゲージの方なのに… |
| … | 20526/04/30(木)07:02:29No.1425183646+パーリィナイはそこら中でパリィが発生している…? |
| … | 20626/04/30(木)07:02:39No.1425183662そうだねx4>あんなパリィ昔から他のゲームにもよくある |
| … | 20726/04/30(木)07:02:58No.1425183692そうだねx2>>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの? |
| … | 20826/04/30(木)07:03:02No.1425183696+SEKIROがパリィのエポックメイキングなのは間違いない |
| … | 20926/04/30(木)07:03:03No.1425183699+>SEKIROがエポックだったのは体幹ゲージの方なのに… |
| … | 21026/04/30(木)07:03:10No.1425183709+流星のロックマンで敵の攻撃にカードでカウンターを取ると敵が麻痺してランダムで新しいカードが引けるってシステムもパリィの分類でいい? |
| … | 21126/04/30(木)07:03:25No.1425183730そうだねx8>エポックメイキングなのは間違いないよな |
| … | 21226/04/30(木)07:03:34No.1425183744そうだねx1>>SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに |
| … | 21326/04/30(木)07:03:43No.1425183759+>まぁ開発が自分たちで用意したパリィにムカついてパリィ不可連打するボスとか作らないならいいんじゃない? |
| … | 21426/04/30(木)07:03:49No.1425183766そうだねx1ジャスガなんて俺が知ってる限りでもPS2の頃からあったよ |
| … | 21526/04/30(木)07:03:52No.1425183770+>>エポックメイキングなのは間違いないよな |
| … | 21626/04/30(木)07:04:20No.1425183805+セキロのは無理にパリィするより普通に殴った方がいいなこれって調整にせずパリィ前提で敵の動き作ったのが発明の部分かなあ |
| … | 21726/04/30(木)07:04:22No.1425183811そうだねx4>>エポックメイキングなのは間違いないよな |
| … | 21826/04/30(木)07:04:40No.1425183833+>敵にスタミナゲージあって減らすと大ダメージチャンスみたいなのは割と多くね |
| … | 21926/04/30(木)07:04:45No.1425183838+千葉2の反撃くらいの難易度がいい |
| … | 22026/04/30(木)07:04:46No.1425183839+パリィ1回で敵が体制崩して殴り放題できるゲームはパリィ有無で難易度変わりすぎてあまり好きじゃない |
| … | 22126/04/30(木)07:04:51No.1425183843そうだねx9どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ… |
| … | 22226/04/30(木)07:05:01No.1425183855そうだねx1スト3のブロッキング |
| … | 22326/04/30(木)07:05:03No.1425183858そうだねx1まあSEKIROの弾き体幹システムはかなり画期的だろ… |
| … | 22426/04/30(木)07:05:13No.1425183870+パリィが選択の一つではなくリターンが大きすぎて実質前提みたいなのがつまんない |
| … | 22526/04/30(木)07:05:37No.1425183894そうだねx2>>エポックメイキングなのは間違いないよな |
| … | 22626/04/30(木)07:05:40No.1425183898+スマブラ64もジャストシールドあったりするしね |
| … | 22726/04/30(木)07:05:40No.1425183899+一応体幹ゲージとパリィなら侍道とかがSEKIROのずっと前から実装してた |
| … | 22826/04/30(木)07:06:18No.1425183939+SEKIROの話するならこっちの攻撃を敵がスーパーアーマーで受けて終わりじゃなくてちゃんと攻撃中断してガードするって方がよっぽど大事なのに |
| … | 22926/04/30(木)07:06:28No.1425183948そうだねx4>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか |
| … | 23026/04/30(木)07:06:30No.1425183950+たまにあるけどジャスガじゃないと少しダメージ食らう仕様はやめてほしい |
| … | 23126/04/30(木)07:06:41No.1425183963そうだねx1>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ… |
| … | 23226/04/30(木)07:06:41No.1425183965そうだねx5>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ… |
| … | 23326/04/30(木)07:06:52No.1425183983+鬼武者の弾き一閃はパリィではあるけど「そもそも狙って弾けるなら一閃狙えばいい」って存在だったな |
| … | 23426/04/30(木)07:07:00No.1425183988+Expedition33は初見は回避慣れたらパリィでいい塩梅だと思った |
| … | 23526/04/30(木)07:07:00No.1425183989+SEKIROがエポックメイキングなのは何一つ異論ないけど… |
| … | 23626/04/30(木)07:07:08No.1425183997そうだねx2SEKIROと似たタイプだとメタルギアライジングがあるって記事にも書いてあるな |
| … | 23726/04/30(木)07:07:12No.1425184006そうだねx4単語の定義に異様に執着してるのちょっとアレね |
| … | 23826/04/30(木)07:07:16No.1425184010+スターウォーズは別に体幹ゲーではなくない? |
| … | 23926/04/30(木)07:07:16No.1425184011+それこそジャスト回避なんかもジャスガやパリィの系列でしかないわけで |
| … | 24026/04/30(木)07:07:56No.1425184056+そりゃパリィみたいなのは昔からあったけどそれがゲームの中心になってるのって隻狼からじゃね |
| … | 24126/04/30(木)07:08:04No.1425184067そうだねx6>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ… |
| … | 24226/04/30(木)07:08:19No.1425184082+>そりゃパリィみたいなのは昔からあったけどそれがゲームの中心になってるのって隻狼からじゃね |
| … | 24326/04/30(木)07:08:28No.1425184093+隻狼のエポックメイキングなところはパリィそのものじゃなくて体幹ゲージの部分にある |
| … | 24426/04/30(木)07:09:31No.1425184172そうだねx1>スターウォーズは別に体幹ゲーではなくない? |
| … | 24526/04/30(木)07:09:32No.1425184173そうだねx1MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな… |
| … | 24626/04/30(木)07:09:36No.1425184179+多分突き詰めると多くのスポーツや武道で同じような感覚というか体験には行き着くと思う |
| … | 24726/04/30(木)07:09:43No.1425184191そうだねx2どいつもこいつもSEKIRO!SEKIRO!もっとッーンの銃パリィをパクれよ!俺は銃パリィをしてえんだ! |
| … | 24826/04/30(木)07:09:57No.1425184208+単純にたまたま流行ったダクソに搭載されてたシステム真似した以上の意味はないと思います |
| … | 24926/04/30(木)07:10:01No.1425184214+パリィクソ苦手だったんで無限ダッシュしてたよSEKIRO |
| … | 25026/04/30(木)07:10:20No.1425184242+初代鬼武者の一閃は説明書に書いてなくてチュートリアルも無いから隠しテクみたいな感じだったな |
| … | 25126/04/30(木)07:10:36No.1425184261そうだねx1>MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな… |
| … | 25226/04/30(木)07:10:37No.1425184262そうだねx3>ダクソはこの攻撃パリィできるの?できないの?がやってみないと区別できないのがよろしくない |
| … | 25326/04/30(木)07:10:40No.1425184263+ゴッドハンドみたいに躱してもいい気はする |
| … | 25426/04/30(木)07:10:49No.1425184279そうだねx5敵の攻撃に合わせてタイミングよくアクションしたら有利になるとか例が多すぎて困るな… |
| … | 25526/04/30(木)07:11:11No.1425184303+>MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな… |
| … | 25626/04/30(木)07:11:16No.1425184309+あたしセキロの前押して相手の攻撃踏むのすき… |
| … | 25726/04/30(木)07:11:16No.1425184311+>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている |
| … | 25826/04/30(木)07:11:34No.1425184334そうだねx6>このソース水っぽいなぁ |
| … | 25926/04/30(木)07:11:36No.1425184336+2Dはローリングとかで裏回ったりジャンプで頭越して〜ってのが多かったから現実的な難易度のパリィが要素として増えたのは助かる |
| … | 26026/04/30(木)07:11:39No.1425184339+>ゴッドハンドみたいに躱してもいい気はする |
| … | 26126/04/30(木)07:11:42No.1425184344そうだねx1日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ |
| … | 26226/04/30(木)07:12:08No.1425184377+>ダクソ3があまりにもハイリスクローリターンすぎてなあ |
| … | 26326/04/30(木)07:12:23No.1425184396+>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ… |
| … | 26426/04/30(木)07:12:30No.1425184406そうだねx3自分の信仰タイトルを出すスレか何か? |
| … | 26526/04/30(木)07:12:34No.1425184414+ベヨネッタのウィッチタイムもそうじゃない? |
| … | 26626/04/30(木)07:12:38No.1425184421そうだねx4>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ |
| … | 26726/04/30(木)07:12:42No.1425184428そうだねx3SEKIROの一番の美点は危険攻撃以外は弾けるっていう大雑把な括りがある事だと思うんだよね |
| … | 26826/04/30(木)07:12:46No.1425184436そうだねx2記事読むとSEKIROは周りへの影響思った以上にデカくて驚く |
| … | 26926/04/30(木)07:12:52No.1425184442そうだねx1>敵の攻撃に合わせてタイミングよくアクションしたら有利になるとか例が多すぎて困るな… |
| … | 27026/04/30(木)07:12:53No.1425184445+MGRは割といきなりシノギ出来ないなら死ね!自由斬撃出来ないなら死ね!で無理矢理覚えさせにくるタイプだったような記憶がある |
| … | 27126/04/30(木)07:13:08No.1425184462+>あたしセキロの前押して相手の攻撃踏むのすき… |
| … | 27226/04/30(木)07:13:10No.1425184465そうだねx1>それ言い出すとHP削っても忍殺しないとボスは絶対に倒せないSEKIROは単に実際のHPゲージを体幹に言い換えただけとも言えちゃうし |
| … | 27326/04/30(木)07:13:13No.1425184473+>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ |
| … | 27426/04/30(木)07:13:26No.1425184490+まずSEKIROをやったことないだろこれ |
| … | 27526/04/30(木)07:13:34No.1425184504+ジャスト回避はパリィに入る? |
| … | 27626/04/30(木)07:13:34No.1425184505そうだねx2SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど |
| … | 27726/04/30(木)07:13:38No.1425184510+俺がジャスト回避を初めて意識したのはベヨネッタだった |
| … | 27826/04/30(木)07:14:17No.1425184549+>MGRは割といきなりシノギ出来ないなら死ね!自由斬撃出来ないなら死ね!で無理矢理覚えさせにくるタイプだったような記憶がある |
| … | 27926/04/30(木)07:14:38No.1425184582+ロケランパリィ! |
| … | 28026/04/30(木)07:14:39No.1425184583そうだねx3SEKIROのパリィすることで相手の体幹ゲージが貯まるという攻撃にもなってるところがいいんだよな |
| … | 28126/04/30(木)07:14:56No.1425184613そうだねx1MGRが弾きゲーって概念作ってセキローがそれを誰でも遊びやすくしたってイメージ |
| … | 28226/04/30(木)07:15:04No.1425184627+鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない |
| … | 28326/04/30(木)07:15:08No.1425184634+パリィは致命みたいなハイリターンとセットってイメージだな |
| … | 28426/04/30(木)07:15:09No.1425184635+>SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど |
| … | 28526/04/30(木)07:15:14No.1425184647そうだねx6>SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど |
| … | 28626/04/30(木)07:15:15No.1425184649+ジャスガはカプコンでジャスト回避はプラチナの影響って印象が強い |
| … | 28726/04/30(木)07:15:21No.1425184658+>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ |
| … | 28826/04/30(木)07:15:24No.1425184665+バイオRE4のジャストパリィムズすぎ |
| … | 28926/04/30(木)07:15:24No.1425184666そうだねx3とはいえSEKIRO並に片っ端からガンガン弾いていくゲームはあんまないよね |
| … | 29026/04/30(木)07:15:43No.1425184692そうだねx1単語の定義に執着してるからパリィって言われると前からあったってなっちゃうんだろうな |
| … | 29126/04/30(木)07:15:51No.1425184701+攻撃を受けた瞬間に綺麗に捉えることができると気持ちいい感覚があって結果が出る |
| … | 29226/04/30(木)07:15:52No.1425184703+高難度でパリィ前提調整されると死ねやってなるけどそうじゃなかったら面白い要素 |
| … | 29326/04/30(木)07:16:07No.1425184728+>鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない |
| … | 29426/04/30(木)07:16:32No.1425184771+ステラーブレイドは緩めのSEKIROって感じで楽しめた |
| … | 29526/04/30(木)07:16:32No.1425184773+SEKIROはHPゲージ飾りだなこれ?って気付くのにしばらくかかった |
| … | 29626/04/30(木)07:16:41No.1425184784そうだねx3>高難度でパリィ判定マイナス調整されると死ねやってなる |
| … | 29726/04/30(木)07:16:59No.1425184816そうだねx1開いたばっかだが案の定記事読んでるか読んでないかではっきり分かれるスレだな |
| … | 29826/04/30(木)07:17:11No.1425184835+スレ画上2つは分かるけど下は何これ? |
| … | 29926/04/30(木)07:17:19No.1425184846そうだねx2SEKIROぐらいガバガバならいいけど無駄にシビアなパリィ要求してきてゲージ削れるだけとかマジでやめて欲しい |
| … | 30026/04/30(木)07:17:28No.1425184867+パリィどころか体幹ゲージも増えてるよね |
| … | 30126/04/30(木)07:17:41No.1425184885そうだねx3まあ「パリィ」と言ったらSEKIROというよりソウルシリーズ本流の方がやってきたシステムではある |
| … | 30226/04/30(木)07:17:41No.1425184887+>>鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない |
| … | 30326/04/30(木)07:17:49No.1425184901+サムスピの弾き返しが93年 |
| … | 30426/04/30(木)07:17:51No.1425184904+ナイトレインで投げの時にSEが鳴るから回避タイミングが取りやすくなったの良いよね |
| … | 30526/04/30(木)07:18:17No.1425184941+>SEKIROぐらいガバガバならいいけど無駄にシビアなパリィ要求してきてゲージ削れるだけとかマジでやめて欲しい |
| … | 30626/04/30(木)07:18:19No.1425184950+>スレ画上2つは分かるけど下は何これ? |
| … | 30726/04/30(木)07:18:35No.1425184973そうだねx2>敵の動きすべてに予兆があるSEKIROはそういう作りがうまいって話からパリィの流行を見ている |
| … | 30826/04/30(木)07:18:36No.1425184976そうだねx3>単語の定義に執着してるからパリィって言われると前からあったってなっちゃうんだろうな |
| … | 30926/04/30(木)07:18:40No.1425184979+>スレ画上2つは分かるけど下は何これ? |
| … | 31026/04/30(木)07:19:30No.1425185066+>右はSEKIROを意識して作られたものらしい |
| … | 31126/04/30(木)07:19:37No.1425185077そうだねx2パリィしてくれよって感じのシステムなのに敵が打撃技とモーション途中まで同じ掴み技使ってくるゲームはクソ |
| … | 31226/04/30(木)07:19:58No.1425185110+>後隙はともかくリソース消費するパリィはクソ |
| … | 31326/04/30(木)07:20:28No.1425185153+>パリィ簡単になりすぎるとバランスとるためにリターンも減らされそうな予感 |
| … | 31426/04/30(木)07:21:02No.1425185207そうだねx1SEKIROはパリィというより弾きも攻めに貢献してるシステムが凄いのよ |
| … | 31526/04/30(木)07:21:19No.1425185240そうだねx1パリィは成功したら大ダメージ与えられるけど失敗したらリスク大!ってのが普通だったけど |
| … | 31626/04/30(木)07:21:26No.1425185253+>パリィしてくれよって感じのシステムなのに敵が打撃技とモーション途中まで同じ掴み技使ってくるゲームはクソ |
| … | 31726/04/30(木)07:21:29No.1425185257+DMCのロイヤルガードが傑作パリィの一つだと思うけど俺には使いこなせなかった |
| … | 31826/04/30(木)07:21:43No.1425185285そうだねx8ダクソのパリィとSEKIROのパリィは全くの別物ってところを理解してもらわないと話が通じるわけないんだよね |
| … | 31926/04/30(木)07:21:51No.1425185305そうだねx5本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな |
| … | 32026/04/30(木)07:21:59No.1425185316+ターン制の頃のモンハンが好きだったおじさんにはキツい世の中になってしまった |
| … | 32126/04/30(木)07:22:09No.1425185327そうだねx4>SEKIROはパリィというより弾きも攻めに貢献してるシステムが凄いのよ |
| … | 32226/04/30(木)07:22:20No.1425185349そうだねx5早すぎたらただの防御か回避になりますジャストならご褒美あげちゃう |
| … | 32326/04/30(木)07:22:45No.1425185387そうだねx1パリィて言うならSEKIROも根幹はソウル系だしな |
| … | 32426/04/30(木)07:22:59No.1425185406+戦闘中の1要素とかじゃなくメインでフィーチャーしてるのだと個人的に初めて意識したのは武刃街かGODHANDだけど |
| … | 32526/04/30(木)07:23:07No.1425185422そうだねx1割り込みアクションあるんだから使いなよ君のターンこないよ?失敗したら死ぬけどねって感じのウォーロン |
| … | 32626/04/30(木)07:23:09No.1425185429+>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな |
| … | 32726/04/30(木)07:23:21No.1425185453そうだねx1なんとか33はこれは出来るからパリィこれは俺には無理だから判定緩い回避って選択できるのは良かったな |
| … | 32826/04/30(木)07:23:22No.1425185456そうだねx4ソウルの方のパリィはあまり好きじゃない |
| … | 32926/04/30(木)07:23:33No.1425185473+鬼武者の貯め一閃が好きだった |
| … | 33026/04/30(木)07:23:45No.1425185498そうだねx3そもそもsekiroはパリィではねえだろ!と思ってます |
| … | 33126/04/30(木)07:23:49No.1425185500+>DMCのロイヤルガードが傑作パリィの一つだと思うけど俺には使いこなせなかった |
| … | 33226/04/30(木)07:23:59No.1425185518そうだねx2もうリズムゲーになってこっちに何もさせないやつ死ね |
| … | 33326/04/30(木)07:24:49No.1425185617+それこそニンジャガもパリィだけどあれが逆に最近まで流行ってなかった理由の説明になってる気もする |
| … | 33426/04/30(木)07:24:52No.1425185623そうだねx1>戦闘中の1要素とかじゃなくメインでフィーチャーしてるのだと個人的に初めて意識したのは武刃街かGODHANDだけど |
| … | 33526/04/30(木)07:24:59No.1425185638+そもそもDMCはガン攻めありきのゲームスタイルだからな… |
| … | 33626/04/30(木)07:25:00No.1425185639そうだねx2始祖とか影響とかどうでも良いからSEKIROの続編出して!!! |
| … | 33726/04/30(木)07:25:39No.1425185700+所謂ハードモードだからギリギリ許すけど |
| … | 33826/04/30(木)07:25:44No.1425185706+よそが出そうとしてたら難しすぎるだろ売れると思ってんのかボケで却下される企画だろうなとは思う |
| … | 33926/04/30(木)07:25:55No.1425185732そうだねx1>>敵の動きすべてに予兆があるSEKIROはそういう作りがうまいって話からパリィの流行を見ている |
| … | 34026/04/30(木)07:25:58No.1425185739そうだねx1ガバガバパリィっていう括りならソニックフロンティアは凄いぞタイミング合わせなくてもパリィの体勢でガン待ちするだけでパリィになる |
| … | 34126/04/30(木)07:26:22No.1425185767+武刃街はレッド開発だから新サクラ以降なにもしてない? |
| … | 34226/04/30(木)07:26:37No.1425185793+>>エポックメイキングなのは間違いないよな |
| … | 34326/04/30(木)07:27:09No.1425185845+>>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな |
| … | 34426/04/30(木)07:27:28No.1425185869+でもこの手のゲームって大概予兆なしの0フレーム突進とかしてくるよね |
| … | 34526/04/30(木)07:27:57No.1425185922+鬼武者はちょっと時代が早すぎた気がする |
| … | 34626/04/30(木)07:28:01No.1425185927そうだねx2>>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな |
| … | 34726/04/30(木)07:28:04No.1425185933そうだねx3>彼はいつになったらエポックメイキングの意味を解説してくれるの? |
| … | 34826/04/30(木)07:28:05No.1425185936+>それこそニンジャガもパリィだけどあれが逆に最近まで流行ってなかった理由の説明になってる気もする |
| … | 34926/04/30(木)07:28:11No.1425185942+エルデンリング本編はパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がぱっと見でわからないから |
| … | 35026/04/30(木)07:28:20No.1425185959そうだねx4サガのパリィは何なのか分からなかった |
| … | 35126/04/30(木)07:28:21No.1425185961そうだねx1ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる |
| … | 35226/04/30(木)07:28:24No.1425185965そうだねx4>パリィて言うならSEKIROも根幹はソウル系だしな |
| … | 35326/04/30(木)07:28:56No.1425186014そうだねx2一括りでパリィでいいじゃんとは思ってるし最近区別はされてないけど |
| … | 35426/04/30(木)07:28:57No.1425186018+>否定はしないが仁王2とかやってると敵の行動に不意の出来事が多すぎるんだよね 比べるとSEKIROは格別にやり易かった |
| … | 35526/04/30(木)07:28:57No.1425186019+エルデンは坩堝にしかパリィ使わなくなった |
| … | 35626/04/30(木)07:29:34No.1425186082+DMCのRGは慣れたやつが回避やジャンプの操作をスタイル変更→小ジャンジャスガに置き換えてリソースとダメージ効率化するためのもんだから |
| … | 35726/04/30(木)07:29:40No.1425186091+1つのパリィにパーフェクトと普通の成功の二段階くらいの判定付けてほしいな |
| … | 35826/04/30(木)07:29:54No.1425186106そうだねx4苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい |
| … | 35926/04/30(木)07:29:59No.1425186119そうだねx3>ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる |
| … | 36026/04/30(木)07:30:20No.1425186157+全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな |
| … | 36126/04/30(木)07:30:29No.1425186176+全ての攻撃パリィさせてくれよ |
| … | 36226/04/30(木)07:30:38No.1425186188+>ターン制の頃のモンハンが好きだったおじさんにはキツい世の中になってしまった |
| … | 36326/04/30(木)07:30:59No.1425186228+>>彼はいつになったらエポックメイキングの意味を解説してくれるの? |
| … | 36426/04/30(木)07:31:06No.1425186240そうだねx3パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います |
| … | 36526/04/30(木)07:31:09No.1425186246+たぶん日本のゲームで最初に出てきたパリイは剣で受け流すやつだから… |
| … | 36626/04/30(木)07:31:10No.1425186249+>相手のターンに介入できるっていうのがキモだよね |
| … | 36726/04/30(木)07:31:15No.1425186262そうだねx1💡 |
| … | 36826/04/30(木)07:31:42No.1425186301+QTEでパリィしろっていちいち出すか |
| … | 36926/04/30(木)07:31:47No.1425186307そうだねx1SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな… |
| … | 37026/04/30(木)07:32:11No.1425186347+>苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい |
| … | 37126/04/30(木)07:32:32No.1425186388+同じようなゲームばっかりでうんざりする |
| … | 37226/04/30(木)07:32:33No.1425186391そうだねx4>💡 |
| … | 37326/04/30(木)07:32:40No.1425186402+なんか状態異常技みたいにこれパリィできる?できない?って試すのめんどくね |
| … | 37426/04/30(木)07:32:42No.1425186404+>ガバガバパリィっていう括りならソニックフロンティアは凄いぞタイミング合わせなくてもパリィの体勢でガン待ちするだけでパリィになる |
| … | 37526/04/30(木)07:32:48No.1425186418+>ニンジャガはパリィするより端っこで玉吸って貯めて無敵技撃ってループが最適解なのがつまらんくて2でやめちゃった |
| … | 37626/04/30(木)07:32:50No.1425186423+>パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います |
| … | 37726/04/30(木)07:32:50No.1425186424そうだねx2パリィを要求する以上リターンは大きくあって欲しいけどパリィ狙ってれば済むゲームにはなってほしくない(支離滅裂な思考) |
| … | 37826/04/30(木)07:33:01No.1425186440そうだねx3>SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな… |
| … | 37926/04/30(木)07:33:12No.1425186455そうだねx4個人的には体幹自体はもちろん |
| … | 38026/04/30(木)07:33:13No.1425186457+>パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います |
| … | 38126/04/30(木)07:33:25No.1425186476そうだねx3>全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな |
| … | 38226/04/30(木)07:33:30No.1425186487+>ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる |
| … | 38326/04/30(木)07:33:38No.1425186499+>パリイだ間違えんなベアさんに謝ってこい |
| … | 38426/04/30(木)07:34:01No.1425186544+鬼武者の一閃は失敗して殴られた時にタイミングが悪かったのかそもそも取れない攻撃なのか分かんないのがツマンネ…ってなったな当時 |
| … | 38526/04/30(木)07:34:11No.1425186567+>ライPみたいなのよりはAILimitとかkhazanのがいいかなあ俺は |
| … | 38626/04/30(木)07:34:29No.1425186597そうだねx1>SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな… |
| … | 38726/04/30(木)07:34:30No.1425186604+>苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい |
| … | 38826/04/30(木)07:34:33No.1425186607そうだねx1>否定はしないが仁王2とかやってると敵の行動に不意の出来事が多すぎるんだよね 比べるとSEKIROは格別にやり易かった |
| … | 38926/04/30(木)07:34:35No.1425186609+パリィゲーなのにパリィできない攻撃が多いと嫌 |
| … | 39026/04/30(木)07:34:36No.1425186610そうだねx3パリィしたら有利じゃなくてパリィしないと死ぬみたいなゲームはダルい |
| … | 39126/04/30(木)07:34:41No.1425186621+>全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな |
| … | 39226/04/30(木)07:34:49No.1425186630+普通にガードしたら不利になるようされたらもう要らないよね |
| … | 39326/04/30(木)07:34:52No.1425186635そうだねx3>鬼武者の一閃は失敗して殴られた時にタイミングが悪かったのかそもそも取れない攻撃なのか分かんないのがツマンネ…ってなったな当時 |
| … | 39426/04/30(木)07:34:53No.1425186641+ゲームシステムでパリィ前提としているのとこの武器ではパリィも出来ますとかは別だと思うんだよね |
| … | 39526/04/30(木)07:35:08No.1425186667+MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった? |
| … | 39626/04/30(木)07:35:46No.1425186729+>ライPみたいなのよりはAILimitとかkhazanのがいいかなあ俺は |
| … | 39726/04/30(木)07:35:48No.1425186734+>MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった? |
| … | 39826/04/30(木)07:36:30No.1425186802そうだねx2フロムゲーはなんでこう信者が多いんだ |
| … | 39926/04/30(木)07:36:33No.1425186808+>MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった? |
| … | 40026/04/30(木)07:36:35No.1425186811+鬼武者は一閃がシビアだから多少早いとガードに化ける弾き一閃の方使ってた |
| … | 40126/04/30(木)07:37:06No.1425186880そうだねx5>昔からあるかどうかって話じゃなくてリターンを減らしつつもリスクも減らす事でハードルを下げたり |
| … | 40226/04/30(木)07:37:12No.1425186893そうだねx2気持ちいいからって全部それメインにすると結局手触り一緒になっちゃうから誰も彼もやるもんではないと思うよ |
| … | 40326/04/30(木)07:37:13No.1425186894+エルデンくらいのパリィだとうまあじあんまなくて物足りない |
| … | 40426/04/30(木)07:37:21No.1425186912+>他の守護霊だとパリィになり敵の向き不向きが出るのが地味に面白いポイントだと思ってる |
| … | 40526/04/30(木)07:37:36No.1425186933+一人倒すのに何十回しばかせて何回パリィさせるんだよみたいなスタイリッシュアクションは嫌だな |
| … | 40626/04/30(木)07:37:42No.1425186950そうだねx5SEKIROは防御できない攻撃には「危」マーク付くのが親切 |
| … | 40726/04/30(木)07:37:46No.1425186955そうだねx1ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる |
| … | 40826/04/30(木)07:37:53No.1425186970+シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 40926/04/30(木)07:38:01No.1425186986+エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに… |
| … | 41026/04/30(木)07:38:05No.1425186996+その昔ブシドーブレードというパリィor死というゲームがあってのう |
| … | 41126/04/30(木)07:38:07No.1425187001+ニンジャガ1〜3は極論敵が複数いるだけで確率上詰む可能性があるのを受け入れてるゲームシステムだからパリィゲーみたいに完璧な対処が評価されるゲームじゃなくてこっちも最適解でズルするしかないんだよな |
| … | 41226/04/30(木)07:38:16No.1425187015+SEKIROみたいにパリィに体幹ゲージを掛け合わせて小技から意味ある小技にしたのが良かったじゃない |
| … | 41326/04/30(木)07:38:18No.1425187017そうだねx4>なんか状態異常技みたいにこれパリィできる?できない?って試すのめんどくね |
| … | 41426/04/30(木)07:38:25No.1425187036+自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる |
| … | 41526/04/30(木)07:38:49No.1425187085+弾いて崩せばそれで1ゲージ消し飛ばせるって作りの気持ち良さは偉いと思う |
| … | 41626/04/30(木)07:39:03No.1425187109+>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 41726/04/30(木)07:39:09No.1425187119そうだねx3敵が光って教えてくれるのは親切ではあるんだけど今度は光ったのになんでパリイしなかったの?って難易度になりがち |
| … | 41826/04/30(木)07:39:21No.1425187135+>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる |
| … | 41926/04/30(木)07:39:43No.1425187181+イースのフラッシュガードくらいの緩さがいい |
| … | 42026/04/30(木)07:39:45No.1425187190そうだねx1ゼンゼロは最初はとりあえずパリィしろ!って光に合わせてパリィボタン押しとけば気持ちよくクリアできる簡単で爽快なところがよかったのに |
| … | 42126/04/30(木)07:39:52No.1425187204+>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる |
| … | 42226/04/30(木)07:39:53No.1425187207+鳴潮のパリィも光ってくれるけどなんかタイミング難しい |
| … | 42326/04/30(木)07:39:56No.1425187213そうだねx3>エルデンくらいのパリィだとうまあじあんまなくて物足りない |
| … | 42426/04/30(木)07:40:14No.1425187244+ゴッドハンドでアゼルにヒョイヒョイかわされるとこの野郎って思いながらヒートアップするけどイライラしてるのかそれさえも楽しんでるのか分からなくなる |
| … | 42526/04/30(木)07:40:25No.1425187268+ゼンゼロは赤閃光と黄閃光があって黄色だけ弾ける |
| … | 42626/04/30(木)07:40:57No.1425187330+>>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる |
| … | 42726/04/30(木)07:41:05No.1425187348そうだねx2こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ |
| … | 42826/04/30(木)07:41:06No.1425187351そうだねx2武器攻撃がパリィ出来るのはいい |
| … | 42926/04/30(木)07:41:07No.1425187353+バイオはパリィ出来なくても楽しめるしパリィ出来たらバカゲーになるから面白かったわ |
| … | 43026/04/30(木)07:41:14No.1425187366+>>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 43126/04/30(木)07:41:20No.1425187379+ロイヤルガードばっかり言われるけどDMCはまんま攻撃に攻撃重ねるパリィあるだろ |
| … | 43226/04/30(木)07:41:24No.1425187391+>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 43326/04/30(木)07:41:52No.1425187436+パリィより相殺が好き |
| … | 43426/04/30(木)07:41:52No.1425187437+パリィって本来はプレイスキル要求される技なのにシステムとして簡略化されたあと本来の難しさに調整されると不満出るよな |
| … | 43526/04/30(木)07:41:57No.1425187448+>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 43626/04/30(木)07:42:04No.1425187461+>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに… |
| … | 43726/04/30(木)07:42:17No.1425187486そうだねx1雑にパリィ取り入れてデザイン失敗して使われてないゲームとかまあまああった |
| … | 43826/04/30(木)07:42:23No.1425187501そうだねx1これ系で一番好きなの鬼武者の弾き一閃気持ちよすぎる |
| … | 43926/04/30(木)07:42:26No.1425187508そうだねx2ブラボのパリィが性質上成功しても相打ちになること多いけどリゲインでカバーできるの積極的に攻めろってゲーム性に合っててめっちゃ好き |
| … | 44026/04/30(木)07:42:39No.1425187542+スレスパ2にもパリィあるからな |
| … | 44126/04/30(木)07:43:15No.1425187610+>こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ |
| … | 44226/04/30(木)07:43:27No.1425187630+STGのジャストアクションは食らいボムかな… |
| … | 44326/04/30(木)07:43:36No.1425187653そうだねx1>こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ |
| … | 44426/04/30(木)07:43:55No.1425187692そうだねx7俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと |
| … | 44526/04/30(木)07:44:22No.1425187743そうだねx1技術介入の高さは衰退の原因とまで言われてたのにおじゲーマーばかりになって変わっちまったな |
| … | 44626/04/30(木)07:44:22No.1425187744そうだねx1上手くなって来た事をプレイヤーに実感させる事は大事だよ!蘆名のけんちゃん良い塩梅だったよ |
| … | 44726/04/30(木)07:44:28No.1425187752そうだねx1これリズムゲーだな…って看破されると急激にやる気が萎える |
| … | 44826/04/30(木)07:44:36No.1425187772そうだねx2>俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと |
| … | 44926/04/30(木)07:44:37No.1425187776そうだねx1昔からフロムは外すときはわけわからん外し方はするからね… |
| … | 45026/04/30(木)07:44:55No.1425187813+>ロイヤルガードばっかり言われるけどDMCはまんま攻撃に攻撃重ねるパリィあるだろ |
| … | 45126/04/30(木)07:44:55No.1425187814+SEKIROは戦闘システムの良さと忍殺演出の気持ち良さが奇跡のマッチング |
| … | 45226/04/30(木)07:45:15No.1425187855+ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに |
| … | 45326/04/30(木)07:45:16No.1425187857+成功したら鳴らす役のデーモンが居るんだよ |
| … | 45426/04/30(木)07:45:17No.1425187859+困った事に決まれば気持ちいい |
| … | 45526/04/30(木)07:45:28No.1425187879+>スレスパ2にもパリィあるからな |
| … | 45626/04/30(木)07:45:34No.1425187894そうだねx1SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う |
| … | 45726/04/30(木)07:45:37No.1425187898+>俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと |
| … | 45826/04/30(木)07:45:40No.1425187903+仁王1の高周回はこっちが火力盛っても敵が硬すぎてゲージ動かないわそもそも背中切らないと2弾目確定でガードされてコンボシステムが機能してないわでパリィ以外でどう戦うのか全くわからなかった |
| … | 45926/04/30(木)07:45:43No.1425187912+個人的にSEKIROの弾きってパリィというよりジャストガードのイメージなんだよな |
| … | 46026/04/30(木)07:46:13No.1425187974+>これリズムゲーだな…って看破されると急激にやる気が萎える |
| … | 46126/04/30(木)07:46:26No.1425187993そうだねx2パリィゲーガッツリ増えたのはダクソ以降のイメージ強いからセキロ以降の増え方は誤差にしか感じない |
| … | 46226/04/30(木)07:46:29No.1425188002+STGで被弾を活かすっていうと斑鳩が浮かぶけどパリィではないか…スターフォックスとか? |
| … | 46326/04/30(木)07:46:31No.1425188005+ガチのアクションゲーでもないんなら判定ユルユルでいいと思うんだ |
| … | 46426/04/30(木)07:46:42No.1425188031そうだねx1一瞬を読み切って形成逆転するほどの攻防が発生するならそれ大体もうジャンルSTGじゃなくなってるから… |
| … | 46526/04/30(木)07:46:57No.1425188059+>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる |
| … | 46626/04/30(木)07:47:11No.1425188084+STGで東方だと喰らいボムがあるな |
| … | 46726/04/30(木)07:47:29No.1425188114+右下きゃわたんなんだけどなんてゲーム? |
| … | 46826/04/30(木)07:47:33No.1425188117+>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる |
| … | 46926/04/30(木)07:47:37No.1425188125+>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの? |
| … | 47026/04/30(木)07:47:40No.1425188128+基本回避で避けてこっちから攻めながら取れる攻撃はパリィ取るってのが慣れた時に上手くなったなって感じれるから好き |
| … | 47126/04/30(木)07:47:50No.1425188143+オートパリイ…お前がアバロンを支えてくれた… |
| … | 47226/04/30(木)07:47:52No.1425188149+>半年もしたら予告見えてからパリィ成功するタイミング敵ごとに全然違うしタイミングもシビアになってくしで急速におもんなくなってったな |
| … | 47326/04/30(木)07:47:54No.1425188152+>パリィゲーガッツリ増えたのはダクソ以降のイメージ強いからセキロ以降の増え方は誤差にしか感じない |
| … | 47426/04/30(木)07:48:20No.1425188201+>STGで被弾を活かすっていうと斑鳩が浮かぶけどパリィではないか…スターフォックスとか? |
| … | 47526/04/30(木)07:48:37No.1425188223+SEKIROは高難易度パリィゲーのイメージあったけど実際はパリィ難易度ゆるゆるなの結構びっくりした |
| … | 47626/04/30(木)07:48:47No.1425188248+>>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに… |
| … | 47726/04/30(木)07:48:49No.1425188251+>STGで東方だと喰らいボムがあるな |
| … | 47826/04/30(木)07:48:51No.1425188255+>右下きゃわたんなんだけどなんてゲーム? |
| … | 47926/04/30(木)07:48:53No.1425188259+盾ガバッてやるパリィ広めたのはソウル? |
| … | 48026/04/30(木)07:49:02No.1425188284そうだねx1>>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる |
| … | 48126/04/30(木)07:49:03No.1425188288+パリィ上手くないから無難に回避か防御で凌ぐ |
| … | 48226/04/30(木)07:49:29No.1425188337そうだねx1>SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う |
| … | 48326/04/30(木)07:49:33No.1425188349+こんなんで文句言ってるならレジェンドオブドラグーンとかシャドウハーツやったら発狂するのか |
| … | 48426/04/30(木)07:49:45No.1425188368+>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに… |
| … | 48526/04/30(木)07:49:57No.1425188398+パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 48626/04/30(木)07:49:59No.1425188403+>>STGで東方だと喰らいボムがあるな |
| … | 48726/04/30(木)07:50:03No.1425188409+>昔過ぎてうろ覚えだけど旋光の輪舞にもパリィなかったっけか |
| … | 48826/04/30(木)07:50:03No.1425188412そうだねx6>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに |
| … | 48926/04/30(木)07:50:04No.1425188413+つまりそろそろガードポイントが流行る |
| … | 49026/04/30(木)07:50:24No.1425188458そうだねx1SEKIROみたいなそれそのものがメインだから判定はガバガバみたいなゲームじゃない限りは |
| … | 49126/04/30(木)07:50:27No.1425188465+エスプレイドでゲージ消費でバリア貼って敵弾吸収して威力アップ好きだったな |
| … | 49226/04/30(木)07:50:28No.1425188467+覚えてる限りで一番古いパリィゲーが鬼武者だったんだけど |
| … | 49326/04/30(木)07:50:49No.1425188516そうだねx5このスレ見てるとオタクって本当に会話ができないのなって思うな |
| … | 49426/04/30(木)07:50:50No.1425188520+硬雫とかガードカウンター強化のアプデは逆手剣使わせるためだろって今でも思ってる |
| … | 49526/04/30(木)07:50:58No.1425188535そうだねx1>そもそも周回しないといけないのに面倒なアクション要素なんて喜ぶやつがおかしいだけだから… |
| … | 49626/04/30(木)07:51:11No.1425188564+>盾ガバッてやるパリィ広めたのはソウル? |
| … | 49726/04/30(木)07:51:13No.1425188569+>>SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う |
| … | 49826/04/30(木)07:51:15No.1425188572+体幹ゲージはsekiro以前のやつあまり思い浮かばない |
| … | 49926/04/30(木)07:51:19No.1425188584+モーション初動じゃなくて当たる瞬間なのが緊張がなくてもんにょりする |
| … | 50026/04/30(木)07:51:19No.1425188585+>こんなんで文句言ってるならレジェンドオブドラグーンとかシャドウハーツやったら発狂するのか |
| … | 50126/04/30(木)07:51:24No.1425188590そうだねx1元祖パリィRPGなマリオRPG |
| … | 50226/04/30(木)07:51:33No.1425188605+エルデンリングで喰らったら即死するような攻撃をサラッとパリィしてる絵面がちょっと面白かった |
| … | 50326/04/30(木)07:51:43No.1425188616+>えっあのダクソのクソ遅い盾パリィを組み込んだアホな開発者がいるんですか |
| … | 50426/04/30(木)07:51:45No.1425188619そうだねx1>>>STGで東方だと喰らいボムがあるな |
| … | 50526/04/30(木)07:51:49No.1425188635+鳴潮とか最近はアクション捨て始めたしなぁ |
| … | 50626/04/30(木)07:51:56No.1425188646そうだねx9何かスレ伸びてるなって覗いたら異常者が一人いるだけか… |
| … | 50726/04/30(木)07:52:03No.1425188668+単語としての知名度で言うと多分きっかけはSAGA |
| … | 50826/04/30(木)07:52:19No.1425188707+>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 50926/04/30(木)07:52:25No.1425188721そうだねx4>>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに |
| … | 51026/04/30(木)07:52:29No.1425188730そうだねx2>>えっあのダクソのクソ遅い盾パリィを組み込んだアホな開発者がいるんですか |
| … | 51126/04/30(木)07:52:53No.1425188779+>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 51226/04/30(木)07:52:58No.1425188798+虎落とし |
| … | 51326/04/30(木)07:53:03No.1425188815そうだねx2>>>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに |
| … | 51426/04/30(木)07:53:09No.1425188821+>猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ |
| … | 51526/04/30(木)07:53:16No.1425188833+バーストゲージみたいなもんはアクションよりもRPGでよく見た気がする |
| … | 51626/04/30(木)07:53:29No.1425188858+>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 51726/04/30(木)07:53:33No.1425188868+ジャストがなかったなんてSFCまででしょ |
| … | 51826/04/30(木)07:54:00No.1425188925+意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって |
| … | 51926/04/30(木)07:54:03No.1425188933そうだねx1>あれただのシールドバッシュだしなんでパリィって命名したんだろうな |
| … | 52026/04/30(木)07:54:19No.1425188967+ゼンゼロの周回なんてもう10秒掛かるかどうかだから関係無いよ |
| … | 52126/04/30(木)07:54:21No.1425188973そうだねx1パリィって名前ではないがスト3か月華の剣士のイメージ |
| … | 52226/04/30(木)07:54:26No.1425188990そうだねx7SEKIROのパリィは敵が攻撃してる時はプレイヤーにリターンが無くてイライラする時間を |
| … | 52326/04/30(木)07:54:26No.1425188991+パリィあるとそれ前提のバランスになりがちだから好きじゃない |
| … | 52426/04/30(木)07:54:34No.1425189010+>意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって |
| … | 52526/04/30(木)07:54:35No.1425189014+体幹ゲージも含めてステータスはなんでも見えればいいってもんでもないからな |
| … | 52626/04/30(木)07:54:45No.1425189032+>大昔にやった東方は猶予たっぷり1秒くらいあったけど作品によって違うのか? |
| … | 52726/04/30(木)07:54:50No.1425189043そうだねx5隻狼でパリィに取り憑かれたゲーム制作者はそれなりにいそう |
| … | 52826/04/30(木)07:55:33No.1425189146そうだねx1セキロもナインソールもソラテリアも遊び終わったんだわもっと出せ |
| … | 52926/04/30(木)07:55:40No.1425189161そうだねx3弾くだけならアドバンシングガードだし |
| … | 53026/04/30(木)07:55:41No.1425189163+SEKIROへの不満はめちゃくちゃカッコいい不死斬り忍殺演出なのにキメるボスが少ないこと |
| … | 53126/04/30(木)07:55:44No.1425189172そうだねx6ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う |
| … | 53226/04/30(木)07:56:01No.1425189207そうだねx4>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 53326/04/30(木)07:56:06No.1425189221そうだねx1>意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって |
| … | 53426/04/30(木)07:56:39No.1425189294+弾きばかり言われるけどSEKIROの戦闘は剣戟がポイントって発売前言ってたよね |
| … | 53526/04/30(木)07:56:49No.1425189320そうだねx2>>猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ |
| … | 53626/04/30(木)07:56:57No.1425189333+>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない |
| … | 53726/04/30(木)07:57:04No.1425189357+プレイしたゲームの中で一番気持ち良かったのはイースX |
| … | 53826/04/30(木)07:57:21No.1425189398+>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う |
| … | 53926/04/30(木)07:57:22No.1425189399+体幹ゲージってスタミナゲージとかガードの耐久値の亜種みたいなもんだし要らんっちゃいらん |
| … | 54026/04/30(木)07:57:41No.1425189455そうだねx3パリィ決まると気持ちがいいからアクションゲーには必ずいれてほしい |
| … | 54126/04/30(木)07:57:46No.1425189466+>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う |
| … | 54226/04/30(木)07:57:54No.1425189481+QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある |
| … | 54326/04/30(木)07:58:22No.1425189541+ソニックフロンティアくらい猶予ガバガバな奴ならいくらでも入れていいよ |
| … | 54426/04/30(木)07:58:25No.1425189550+スタッガーおもろいけどロボゲーとしては不自然だから嫌い |
| … | 54526/04/30(木)07:58:37No.1425189583+>スタッガーは体幹削り用と体幹維持用と崩したあとの決戦火力とって感じで攻撃に役割持たせられるのが楽しかったんだけどほんとにフォロワーないな |
| … | 54626/04/30(木)07:58:37No.1425189587+基本無料のソシャゲはアクションゲームできないシコ猿の声も聞かなきゃいけないの大変だね |
| … | 54726/04/30(木)07:58:45No.1425189605そうだねx1格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね |
| … | 54826/04/30(木)07:58:45No.1425189609+パリィ入れたは良いけどこれ使う必要ねえな…みたいなゲームはそれなりにある |
| … | 54926/04/30(木)07:58:50No.1425189623+みんなチャージアックスのGP好きだろ |
| … | 55026/04/30(木)07:58:50No.1425189626そうだねx4>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う |
| … | 55126/04/30(木)07:59:02No.1425189652+V系の衝撃なんてハメ殺しのための物だったからな |
| … | 55226/04/30(木)07:59:30No.1425189705そうだねx1>弾きばかり言われるけどSEKIROの戦闘は剣戟がポイントって発売前言ってたよね |
| … | 55326/04/30(木)07:59:31No.1425189708+>ライPのパリィはSEKIROのパリィ |
| … | 55426/04/30(木)07:59:32No.1425189712+戦法として割と特殊っていうか本採用すると何となくキャラのスタンスとか雰囲気まで似てくる |
| … | 55526/04/30(木)07:59:34No.1425189720+東方の古い作品はCRTモニター時代のだしそこそこシビア |
| … | 55626/04/30(木)07:59:47No.1425189752そうだねx4>格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね |
| … | 55726/04/30(木)07:59:53No.1425189773そうだねx3>みんなチャージアックスのGP好きだろ |
| … | 55826/04/30(木)07:59:55No.1425189781+>QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある |
| … | 55926/04/30(木)08:00:11No.1425189819そうだねx7>格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね |
| … | 56026/04/30(木)08:00:29No.1425189857+体幹ゲージに攻撃力防御力バフとスキルガードパリィを発動するためのリソースって何もかも詰め込んだゲームがあってな… |
| … | 56126/04/30(木)08:01:09No.1425189958そうだねx1>みんなチャージアックスのGP好きだろ |
| … | 56226/04/30(木)08:01:10No.1425189961そうだねx5>QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある |
| … | 56326/04/30(木)08:01:13No.1425189968+>普及してると思うが…毎作なんかシステム名変えるだけで |
| … | 56426/04/30(木)08:01:18No.1425189981+PSO2とか中期まではカタナカウンターとかイグナイトパリングとか結構苦手だったのに終盤カウンター行動できる職が半数以上に増えたりほぼカウンター前提のNGSになってからはすっかり慣れたな |
| … | 56526/04/30(木)08:01:25No.1425189992+>>みんなチャージアックスのGP好きだろ |
| … | 56626/04/30(木)08:01:32No.1425190006+AC4系のプライマルアーマーはACS負荷のご先祖感がある程度 |
| … | 56726/04/30(木)08:01:50No.1425190046+ソウルシリーズ通してグウィン戦くらいしかパリィしたことない… |
| … | 56826/04/30(木)08:01:51No.1425190049+俺はパリィのために相手の攻撃待たなきゃならないゲームはゴミだし1段目以外でディレイ掛けてくるゲームはカスだと思ってるよ |
| … | 56926/04/30(木)08:01:55No.1425190067そうだねx31次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ |
| … | 57026/04/30(木)08:02:11No.1425190113+PS2のキャッスルヴァニアにもパーフェクトガードがあったけど出来れば超有利になって出来なくても普通にクリア出来る塩梅だったね…ジャスガやジャスト回避前提はちょっと… |
| … | 57126/04/30(木)08:02:25No.1425190144+パリィの強さの塩梅って難しいからな… |
| … | 57226/04/30(木)08:02:29No.1425190154+未だに月華の弾きが一番好き |
| … | 57326/04/30(木)08:02:30No.1425190158そうだねx3>こっちが攻めると相手は動き止めてガードするってのが地味だけど気持ちいい部分だと思う |
| … | 57426/04/30(木)08:02:38No.1425190182そうだねx3大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ |
| … | 57526/04/30(木)08:03:04No.1425190259そうだねx4SEKIROのパリィは良く出来てるのにダクソのパリィはそもそも攻撃がパリィ出来る出来ないか見分けがつかないからクソ |
| … | 57626/04/30(木)08:03:13No.1425190284+>1次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ |
| … | 57726/04/30(木)08:03:21No.1425190303+>1次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ |
| … | 57826/04/30(木)08:03:41No.1425190358+ストのパリィと当身が強いキャラは最悪だったね |
| … | 57926/04/30(木)08:03:49No.1425190378+ライPはジャスガするゲームと見せかけて |
| … | 58026/04/30(木)08:03:51No.1425190385+>大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ |
| … | 58126/04/30(木)08:03:52No.1425190387そうだねx1>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない |
| … | 58226/04/30(木)08:04:11No.1425190437+パリィはいいんだ |
| … | 58326/04/30(木)08:04:25No.1425190472+相手の飛び道具反射するのとか当て身投げとか昔から好きだったから |
| … | 58426/04/30(木)08:04:57No.1425190561そうだねx1ビーマニもパリィゲー? |
| … | 58526/04/30(木)08:05:06No.1425190584そうだねx4>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない |
| … | 58626/04/30(木)08:05:16No.1425190608そうだねx6開発者の簡悔が透けて見えるパリィは気持ち良くないよね |
| … | 58726/04/30(木)08:05:26No.1425190636そうだねx2SEKIROはあれジャスガ成功で相手の体幹にダメージ入るから |
| … | 58826/04/30(木)08:05:32No.1425190658+>ライPはジャスガするゲームと見せかけて |
| … | 58926/04/30(木)08:05:33No.1425190661そうだねx1>大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ |
| … | 59026/04/30(木)08:05:36No.1425190673そうだねx1ステラーブレイドはパリィで体幹崩した後の大技気持ちいいのに火力が終わってて怯み誘発のBE連打が一番DPS高いのも歪だったなあ… |
| … | 59126/04/30(木)08:05:42No.1425190689そうだねx3パリイゲーっつうかタイミングゲーみたいなのは昔から山ほどある |
| … | 59226/04/30(木)08:05:47No.1425190704+ガンダムバトアラのジャスガパリィはめっちゃシビアだった記憶 |
| … | 59326/04/30(木)08:05:59No.1425190741そうだねx2>パリィはいいんだ |
| … | 59426/04/30(木)08:06:30No.1425190830+SEKIROの続編やりたくなってきたけど作ってないんだろうか…? |
| … | 59526/04/30(木)08:06:47No.1425190864そうだねx1>格ゲーの外にそんなに持ち出されてないよねって話ね |
| … | 59626/04/30(木)08:06:54No.1425190879+>そもそもQTEはおもんないシステムなのに基本クリアに必須だから難易度キツいとみんなそこで辞める |
| … | 59726/04/30(木)08:07:05No.1425190901+ディレイがクソか気持ちいいかの分水嶺はモーション入ってからのフレーム秒に決められてると思う |
| … | 59826/04/30(木)08:07:20No.1425190940+大盾使いがキレてそう |
| … | 59926/04/30(木)08:07:27No.1425190965+エルデンのミケラダなんかは敵ターンが異様に長いせいで |
| … | 60026/04/30(木)08:07:41No.1425190994+よく考えるとチャージアックス無茶苦茶だよな…作る方も遊ぶもう流石にもうルート覚えちゃったから未来予知前提の遊びが1個くらいあってもいいでしょーって |
| … | 60126/04/30(木)08:07:55No.1425191034そうだねx2スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ |
| … | 60226/04/30(木)08:08:13No.1425191077+>スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ |
| … | 60326/04/30(木)08:08:22No.1425191103+>大盾使いがキレてそう |
| … | 60426/04/30(木)08:08:31No.1425191127+ディレイ掛けてくる攻撃って実はそこまで嫌いじゃないんだよな… |
| … | 60526/04/30(木)08:08:38No.1425191151そうだねx1>SEKIROの続編やりたくなってきたけど作ってないんだろうか…? |
| … | 60626/04/30(木)08:08:40No.1425191158そうだねx5盾使うのは甘え言う奴…正直邪魔だった… |
| … | 60726/04/30(木)08:08:46No.1425191173+大盾のジャストガードこそパリィに近いでしょ |
| … | 60826/04/30(木)08:08:51No.1425191193そうだねx1チャージアックスはガードポイント活用しないと |
| … | 60926/04/30(木)08:08:53No.1425191204そうだねx1ディレイ攻撃に見せかけたカウンター ←最悪 |
| … | 61026/04/30(木)08:09:03No.1425191239そうだねx4そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…? |
| … | 61126/04/30(木)08:09:22No.1425191300+>スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ |
| … | 61226/04/30(木)08:09:45No.1425191355+流行ってるって事はもう時期飽きられるって事だ |
| … | 61326/04/30(木)08:09:47No.1425191371そうだねx3>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…? |
| … | 61426/04/30(木)08:10:05No.1425191420+たしかにSKYRIMの戦闘MOD界隈はめちゃくちゃ影響受けてはいたが… |
| … | 61526/04/30(木)08:10:18No.1425191453そうだねx1>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…? |
| … | 61626/04/30(木)08:10:19No.1425191455+バイオ6のカウンターは気持ち良かった |
| … | 61726/04/30(木)08:10:29No.1425191490+ディレイへの対応も技術介入の余地だから別にいいけど |
| … | 61826/04/30(木)08:10:37No.1425191515+こういうのが面倒だから俺は大盾担いで裏から刺し殺すんだ |
| … | 61926/04/30(木)08:10:38No.1425191517+>いや上でも挙がってるけどPS2初期の方の鬼武者に弾き一閃とかあったしそうでもなくない? |
| … | 62026/04/30(木)08:10:39No.1425191528そうだねx4ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた |
| … | 62126/04/30(木)08:10:40No.1425191531+Chivalry2みたいなやつがいい |
| … | 62226/04/30(木)08:10:40No.1425191533+>>ライPのパリィはSEKIROのパリィ |
| … | 62326/04/30(木)08:10:49No.1425191552そうだねx1完成度とかいう雑な評価軸きらい |
| … | 62426/04/30(木)08:11:07No.1425191590+エルデンは最悪シューティングに徹してればいいから… |
| … | 62526/04/30(木)08:11:09No.1425191592+ビルドとかあるから… |
| … | 62626/04/30(木)08:11:13No.1425191612+QTEはシンプルに開発側のセンスがモロに反映されるって部分が難しいだけだからな… |
| … | 62726/04/30(木)08:11:23No.1425191651+>大盾のジャストガードこそパリィに近いでしょ |
| … | 62826/04/30(木)08:11:42No.1425191710+>たしかにSKYRIMの戦闘MOD界隈はめちゃくちゃ影響受けてはいたが… |
| … | 62926/04/30(木)08:11:46No.1425191720+>知らないと対応できない |
| … | 63026/04/30(木)08:11:47No.1425191726+エルデンリングはRPGだから… |
| … | 63126/04/30(木)08:11:58No.1425191756+どうやってもラグが存在するオンラインゲームでパリィさせんな |
| … | 63226/04/30(木)08:12:01No.1425191770+>>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…? |
| … | 63326/04/30(木)08:12:01No.1425191772そうだねx1>ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた |
| … | 63426/04/30(木)08:12:19No.1425191826+ソシャゲだから入らない要素ってのはちょっと分からん… |
| … | 63526/04/30(木)08:12:54No.1425191921+新作アクションソシャゲやったらゼンゼロって戦闘頑張ってんだなぁ〜ってなったよ |
| … | 63626/04/30(木)08:12:55No.1425191923そうだねx3>ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた |
| … | 63726/04/30(木)08:12:59No.1425191933+>ディレイへの対応も技術介入の余地だから別にいいけど |
| … | 63826/04/30(木)08:13:23No.1425192001そうだねx2>流行ってるって事はもう時期飽きられるって事だ |
| … | 63926/04/30(木)08:13:37No.1425192037そうだねx1>>パリィはいいんだ |
| … | 64026/04/30(木)08:13:40No.1425192048+>ビルドとかあるから… |
| … | 64126/04/30(木)08:13:51No.1425192076+>Chivalry2みたいなやつがいい |
| … | 64226/04/30(木)08:14:00No.1425192106+パリィ難しいけどリターン大きいよりパリィ簡単だけどリソース使うってゲームのが好き |
| … | 64326/04/30(木)08:14:02No.1425192107そうだねx2ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う |
| … | 64426/04/30(木)08:14:08No.1425192128そうだねx3スクエニは面白いから流行る筈を外し続けた企画出す方が流行ってるから面白い筈しか言わなくなったのが見ててつらい |
| … | 64526/04/30(木)08:14:16No.1425192146+ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな? |
| … | 64626/04/30(木)08:14:19No.1425192158+ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ |
| … | 64726/04/30(木)08:14:48No.1425192239+そのスマホでも遊べるから軽いゲームのはず!みたいな認識古いっすよ |
| … | 64826/04/30(木)08:14:59No.1425192267そうだねx2>逆にエルデンリングは長い敵のターンが本当に出し得でこれはアクションとしてハッキリ劣化してるなと感じた |
| … | 64926/04/30(木)08:15:00No.1425192271そうだねx1ソーシャル要素どこだよっていうゲームもチラホラあるからな… |
| … | 65026/04/30(木)08:15:29No.1425192353+ディレイマシマシはいつも軽量おねロリが便利過ぎたのもいけないところあるから |
| … | 65126/04/30(木)08:15:46No.1425192398そうだねx4SEKIROの弾きは失敗しても防御自体は出来ててリスクないからパリィって印象じゃないんだよな |
| … | 65226/04/30(木)08:16:00No.1425192436+>ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな? |
| … | 65326/04/30(木)08:16:10No.1425192473+近頃のソシャゲアクションは強いキャラと装備を前提にした上でパリィとか確実にこなすアクションの腕まで要求するから苦手 |
| … | 65426/04/30(木)08:16:12No.1425192482+ナイトレインはちょっとFF14に影響受けすぎ |
| … | 65526/04/30(木)08:16:14No.1425192494+>ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ |
| … | 65626/04/30(木)08:16:24No.1425192523+>ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ |
| … | 65726/04/30(木)08:16:34No.1425192553そうだねx2パリィ気持ちええって初めてなったのベヨネッタだな… |
| … | 65826/04/30(木)08:16:40No.1425192570+ソシャゲは毎日やるから本格アクションされると重いんだよ… |
| … | 65926/04/30(木)08:16:56No.1425192615+>ディレイマシマシはいつも軽量おねロリが便利過ぎたのもいけないところあるから |
| … | 66026/04/30(木)08:17:10No.1425192649+オートで全部やってくれるソシャゲアクションゲーとかあるか? |
| … | 66126/04/30(木)08:17:50No.1425192756そうだねx115はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 66226/04/30(木)08:18:12No.1425192820+超有名IPだと |
| … | 66326/04/30(木)08:18:16No.1425192836そうだねx1>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う |
| … | 66426/04/30(木)08:18:17No.1425192841+エルデンはなんか行動に対するリターンが薄かった |
| … | 66526/04/30(木)08:18:26No.1425192865+>ナイトレインはちょっとFF14に影響受けすぎ |
| … | 66626/04/30(木)08:18:29No.1425192873そうだねx1>クソみたいなディレイをやめろって言ってんの |
| … | 66726/04/30(木)08:18:32No.1425192885そうだねx4ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに |
| … | 66826/04/30(木)08:18:58No.1425192951そうだねx1>>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う |
| … | 66926/04/30(木)08:19:39No.1425193062そうだねx1>SEKIROの弾きは失敗しても防御自体は出来ててリスクないからパリィって印象じゃないんだよな |
| … | 67026/04/30(木)08:19:42No.1425193077+skriknもリスクとリターンのバランスが大事って言ってるがパリィゲーはバランス悪いのが多い |
| … | 67126/04/30(木)08:19:49No.1425193092+>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 67226/04/30(木)08:20:00No.1425193119+>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 67326/04/30(木)08:20:09No.1425193144+>ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな? |
| … | 67426/04/30(木)08:20:22No.1425193173+>ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに |
| … | 67526/04/30(木)08:20:30No.1425193195+パリィに回避以外のメリット多すぎてカウンターと区別がつかない… |
| … | 67626/04/30(木)08:20:33No.1425193205+位置で避ける距離で避けるが軽視されて回避無敵時間縄跳び多かったし受け手段増えるのは楽しい |
| … | 67726/04/30(木)08:20:39No.1425193222そうだねx4>>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う |
| … | 67826/04/30(木)08:21:11No.1425193316+>SEKIROはあれジャスガ成功で相手の体幹にダメージ入るから |
| … | 67926/04/30(木)08:21:18No.1425193346+>自分から当たりに行く回避は結構面白かった |
| … | 68026/04/30(木)08:21:25No.1425193365+開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる |
| … | 68126/04/30(木)08:21:26No.1425193366+>超有名IPだと |
| … | 68226/04/30(木)08:21:32No.1425193390そうだねx3>ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに |
| … | 68326/04/30(木)08:21:38No.1425193406そうだねx1>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 68426/04/30(木)08:21:56No.1425193457+ファミコンの飛龍の拳2の格闘モードでのアレはパリィでいいのかね? |
| … | 68526/04/30(木)08:22:02No.1425193479そうだねx7>尻に行かなきゃ! |
| … | 68626/04/30(木)08:22:30No.1425193550+ゼンゼロは最近の封殺もそうだけど割と早い段階で予兆エフェクト消滅とかやってたじゃん |
| … | 68726/04/30(木)08:22:39No.1425193572そうだねx1>劣化じゃなくてデザインの前提が違うだけ |
| … | 68826/04/30(木)08:22:44No.1425193591そうだねx1昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う |
| … | 68926/04/30(木)08:22:54No.1425193620+エルデンのディレイが批判されたのは単純に振り上げた腕ふらふらさせながらおっとっと!みたいな動きするボスがあり得ないほどダサかったからだと思ってる |
| … | 69026/04/30(木)08:23:04No.1425193646+>ゼンゼロは最近の封殺もそうだけど割と早い段階で予兆エフェクト消滅とかやってたじゃん |
| … | 69126/04/30(木)08:23:06No.1425193651+パリィしたらちょっと派手なエフェクトと弾きましたよ!って分かる気持ちいいSE鳴らしてほしい |
| … | 69226/04/30(木)08:23:06No.1425193654+>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 69326/04/30(木)08:23:07No.1425193656+>超有名IPだと |
| … | 69426/04/30(木)08:23:11No.1425193666+結局納得感あるか無いかだよなとは思うよ似たモーションなのに同じタイミングだとミスるは納得させるの中々難しいし |
| … | 69526/04/30(木)08:23:15No.1425193678+パーリィ パパパーリィパーリィパーリィP.A.R.T.Y |
| … | 69626/04/30(木)08:23:28No.1425193710そうだねx4アクションとしてのエルデンはだいぶつまんなかったよ |
| … | 69726/04/30(木)08:23:31No.1425193722+>昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う |
| … | 69826/04/30(木)08:23:37No.1425193744+>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる |
| … | 69926/04/30(木)08:23:45No.1425193763+>昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う |
| … | 70026/04/30(木)08:23:59No.1425193810+>エルデンのディレイが批判されたのは単純に振り上げた腕ふらふらさせながらおっとっと!みたいな動きするボスがあり得ないほどダサかったからだと思ってる |
| … | 70126/04/30(木)08:24:04No.1425193831そうだねx3>>尻に行かなきゃ! |
| … | 70226/04/30(木)08:24:08No.1425193844+パリィ前提の爽快感を味わえる難易度ならいいけど判定がシビアでパリィじゃないと回避出来ないとかだとちょっと待ってくれってなりがち |
| … | 70326/04/30(木)08:24:49No.1425193957そうだねx2>>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF |
| … | 70426/04/30(木)08:24:56No.1425193978+>>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる |
| … | 70526/04/30(木)08:25:04No.1425194001+>skriknもリスクとリターンのバランスが大事って言ってるがパリィゲーはバランス悪いのが多い |
| … | 70626/04/30(木)08:25:09No.1425194013そうだねx2パリィ大嫌い |
| … | 70726/04/30(木)08:25:11No.1425194020そうだねx2アクションは単純にfpsが30か60かでもめっちゃ難易度変わるからな |
| … | 70826/04/30(木)08:25:28No.1425194067+即死技だけど回避自体は簡単ででもパリィするとめっちゃ攻撃チャンス出来るってやつが好き |
| … | 70926/04/30(木)08:25:36No.1425194085+>>>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる |
| … | 71026/04/30(木)08:25:55No.1425194142そうだねx1未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね |
| … | 71126/04/30(木)08:26:10No.1425194186そうだねx1パリィ使うと簡単に気持ちよく倒せます! |
| … | 71226/04/30(木)08:26:12No.1425194194そうだねx1>パリィ大嫌い |
| … | 71326/04/30(木)08:26:20No.1425194213そうだねx2>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね |
| … | 71426/04/30(木)08:26:27No.1425194235+>でも回避ボタン押すだけで全攻撃回避できますも虚無い |
| … | 71526/04/30(木)08:26:31No.1425194249そうだねx3FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う |
| … | 71626/04/30(木)08:26:40No.1425194275+イベント時のQTEぐらいだったらいいんだけどな |
| … | 71726/04/30(木)08:26:44No.1425194289+ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた |
| … | 71826/04/30(木)08:26:44No.1425194290そうだねx1モンハンのジャスト系はリスク大き過ぎて苦手だ… |
| … | 71926/04/30(木)08:26:47No.1425194299+エルデンのディレイは遺灰タゲってる時とかで側から見るとすげーダサいの |
| … | 72026/04/30(木)08:26:47No.1425194301+>セキロもナインソールもソラテリアも遊び終わったんだわもっと出せ |
| … | 72126/04/30(木)08:27:08No.1425194360+パリィが最良の選択だったとして他にも選択肢あるくらいが好み |
| … | 72226/04/30(木)08:27:09No.1425194363+初代EDFの側転は移動手段だし無敵もついてないからあれで回避できる攻撃なんてないよ |
| … | 72326/04/30(木)08:27:12No.1425194370+>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね |
| … | 72426/04/30(木)08:27:12No.1425194371+エルデンが難しいのはダクソ3の後だったのも大きいと思うんだよね |
| … | 72526/04/30(木)08:27:24No.1425194403+>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ |
| … | 72626/04/30(木)08:27:44No.1425194463そうだねx3>FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う |
| … | 72726/04/30(木)08:27:56No.1425194499そうだねx1>エルデンが難しいのはダクソ3の後だったのも大きいと思うんだよね |
| … | 72826/04/30(木)08:27:57No.1425194501+>モンハンのジャスト系はリスク大き過ぎて苦手だ… |
| … | 72926/04/30(木)08:27:59No.1425194508+>回避アクションは素早く安全な位置に移動するものだった時代…あれもよかった… |
| … | 73026/04/30(木)08:28:09No.1425194538+ナインソールで溜めパリィなんか出来るかぁ!って思ったけど慣れたら余裕だし気持ちいいしで最高だったな |
| … | 73126/04/30(木)08:28:11No.1425194544+エルデンはいうて本編だけなら割と簡単だったろDLCでこっちの入力見てから動き変えるラダーンとかがモノホンのゴミすぎた |
| … | 73226/04/30(木)08:28:15No.1425194557そうだねx1パリィはつまんねぇんだよな |
| … | 73326/04/30(木)08:28:29No.1425194599+>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね |
| … | 73426/04/30(木)08:28:40No.1425194631+>ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた |
| … | 73526/04/30(木)08:28:45No.1425194645+エルデンは簡単だけどつまらんって感じ |
| … | 73626/04/30(木)08:29:07No.1425194721そうだねx1>パリィはつまんねぇんだよな |
| … | 73726/04/30(木)08:29:19No.1425194755+ナインソールはパリィゲーとして大好きだけどラスボスでのパリィが…その… |
| … | 73826/04/30(木)08:29:23No.1425194771+>ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた |
| … | 73926/04/30(木)08:29:26No.1425194779+パリィそのものはともかく一生懸命見切って弾いて崩してやっと一撃入れたら相手の体力はミリしか減らんで逆にこっちは一発食らったら瀕死みたいなのはなんなのこれって思う |
| … | 74026/04/30(木)08:29:29No.1425194794+努力正当化の認知的不協和解消で面白かったと脳が誤解するだけで基本的にクソだと思うわ |
| … | 74126/04/30(木)08:29:40No.1425194825そうだねx3仁王3はパリィない忍者のほうがつよいが |
| … | 74226/04/30(木)08:29:42No.1425194832+まあ何でも大ヒット作が出たら似たようなの作れって |
| … | 74326/04/30(木)08:29:53No.1425194868そうだねx1>FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う |
| … | 74426/04/30(木)08:29:55No.1425194880+>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ |
| … | 74526/04/30(木)08:30:17No.1425194944+絶え間なく要求されるQTEでしかないので面白いと思ったこと一度もない |
| … | 74626/04/30(木)08:30:20No.1425194955そうだねx1>初期のモンハンは事前の位置取りとローリングで攻撃範囲外に逃げるのが基本設計だったからアクションゲーとしてはかなり癖ある部類なんだよね |
| … | 74726/04/30(木)08:30:44No.1425195010そうだねx5パリィというかジャストアクションの恩恵がデカ過ぎて |
| … | 74826/04/30(木)08:30:54No.1425195046+見ててタイミングが分かりやすい連続攻撃のパリィならタイミングが一定じゃなくても大好物だ |
| … | 74926/04/30(木)08:31:03No.1425195073+この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな… |
| … | 75026/04/30(木)08:31:40No.1425195187そうだねx1ゲーマーの言う楽勝は一般人にとっては全く楽ではないのでそのへんだけバランス取ってくれればいい |
| … | 75126/04/30(木)08:31:46No.1425195199+パリィやフレーム回避は話題に出す時成功率はともかくうまぶれる要素だからな |
| … | 75226/04/30(木)08:31:50No.1425195209+まあそういう意味じゃパリィよりジャスガアクションの方が無難になるとは思うんだよね |
| … | 75326/04/30(木)08:31:53No.1425195224+アクションゲーで弱点つくだけになるとそれはそれでつまらんからな |
| … | 75426/04/30(木)08:32:12No.1425195267そうだねx1属性も優位取れるならそれ一択になるし存在が難しいものだとは思う |
| … | 75526/04/30(木)08:32:15No.1425195276+>ていうか武器も数字変わるだけで特徴も何もねえし悪い意味でこれRPGの意味あるか?ってなった |
| … | 75626/04/30(木)08:32:18No.1425195283+>なんで流行ったのかもわからん |
| … | 75726/04/30(木)08:32:28No.1425195311+>>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ |
| … | 75826/04/30(木)08:32:28No.1425195312+>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな… |
| … | 75926/04/30(木)08:32:32No.1425195326+f324470.webp |
| … | 76026/04/30(木)08:32:36No.1425195335そうだねx3>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな… |
| … | 76126/04/30(木)08:32:40No.1425195342そうだねx1エルデンとかお前これどれが出来てどれが出来ないんだ?ってのが全く分からん上食らったら死ぬ程痛いとかだしもう全部執行者の弾きにしてしまえ |
| … | 76226/04/30(木)08:32:41No.1425195346+>パリィというかジャストアクションの恩恵がデカ過ぎて |
| … | 76326/04/30(木)08:32:42No.1425195350+>絶え間なく要求されるQTEでしかないので面白いと思ったこと一度もない |
| … | 76426/04/30(木)08:32:49No.1425195366+昔同人ゲーにブロッキングそのままパロディで取り入れたアクションゲームあったけどあんまり気持ちよくなかった |
| … | 76526/04/30(木)08:32:56No.1425195384+16の特徴で言うならカウンター技とかジャストアクションがやたらと豊富なとこかな |
| … | 76626/04/30(木)08:33:17No.1425195441そうだねx1バイオ9のパリィはつまんないパリィの筆頭だったと思う |
| … | 76726/04/30(木)08:33:18No.1425195449そうだねx1>ジャスト〇〇すると何らかのリソースが溜まるということはジャスト〇〇しないとすぐリソースが枯渇するということ |
| … | 76826/04/30(木)08:33:31No.1425195486+属性ってコマンドRPGからなんとなく受け継がれてるだけでアクションとの相性はゴミに近いし |
| … | 76926/04/30(木)08:33:45No.1425195519+>エルシャダイの3竦みとかあんまり面白くなかったしな… |
| … | 77026/04/30(木)08:33:52No.1425195536+サムスリターンズだったかなパリィ取らなきゃ倒せない上にパリィ出来る攻撃来るまで待たなきゃならんしそもそもタイミング激ゆるだからパリィ取る面白さなんて欠片もなかったの |
| … | 77126/04/30(木)08:34:26No.1425195618+まずシェンムーからしてガードボタンなくてYボタンで捌きシステムだったしな… |
| … | 77226/04/30(木)08:34:28No.1425195627+モンハンというゲーム自体がなんか要素追加したらそれを強要しないといけない強迫観念に囚われてるゲームだし |
| … | 77326/04/30(木)08:34:28No.1425195628そうだねx1>>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな… |
| … | 77426/04/30(木)08:34:48No.1425195686そうだねx2>エルシャダイの3竦みとかあんまり面白くなかったしな… |
| … | 77526/04/30(木)08:34:55No.1425195705+個人的な理想系はDMC4以降のロイヤルガード |
| … | 77626/04/30(木)08:35:06No.1425195730+無敵フレームを合わせて対処する仕様にしといた方が作るの絶対楽だからおそらく今後もずっとこんな感じ |
| … | 77726/04/30(木)08:35:06No.1425195731そうだねx4ジャスガとかパリィとか辞めて普通にガードさせてくれよとは思う |
| … | 77826/04/30(木)08:35:09No.1425195741+>パリィやフレーム回避は話題に出す時成功率はともかくうまぶれる要素だからな |
| … | 77926/04/30(木)08:35:13No.1425195755そうだねx1いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ |
| … | 78026/04/30(木)08:35:32No.1425195806+結局パリィ付けるとパリィ無効攻撃にムカつくから全部パリィ取れるか無いかの方がいいかなって |
| … | 78126/04/30(木)08:35:35No.1425195815+>掴みとかなかったっけ…? |
| … | 78226/04/30(木)08:35:37No.1425195819+@mugetsu_illust |
| … | 78326/04/30(木)08:35:39No.1425195822そうだねx1タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた |
| … | 78426/04/30(木)08:35:45No.1425195835+ソシャゲにありがちな属性もキャラ水増する目的以外で必要か?ってゲームが多い |
| … | 78526/04/30(木)08:35:48No.1425195844+ソニーの新作のSAROSも弾幕弾くのにパリィ導入して評判悪いなぁ |
| … | 78626/04/30(木)08:35:55No.1425195862そうだねx1>サムスリターンズだったかなパリィ取らなきゃ倒せない上にパリィ出来る攻撃来るまで待たなきゃならんしそもそもタイミング激ゆるだからパリィ取る面白さなんて欠片もなかったの |
| … | 78726/04/30(木)08:36:12No.1425195919+パリィできないで負けたら技術の問題だしバランスとりやすいんだ |
| … | 78826/04/30(木)08:36:19No.1425195943+結局ソウルシリーズのアクション構成が一番理に叶った上で一番ゲーム開発者としても作りやすい効率的なアクションゲームなんじゃないの |
| … | 78926/04/30(木)08:36:22No.1425195952そうだねx1敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど |
| … | 79026/04/30(木)08:36:33No.1425195973そうだねx1>f324470.webp |
| … | 79126/04/30(木)08:36:35No.1425195981+エルシャダイの三すくみはまずアクションとしての武器性能違いすぎてそこの方が問題だと思った |
| … | 79226/04/30(木)08:36:46No.1425196011そうだねx3>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど |
| … | 79326/04/30(木)08:36:53No.1425196027+>>なんで流行ったのかもわからん |
| … | 79426/04/30(木)08:37:05No.1425196055そうだねx1Rise of Pはもうちょっとリターン欲しかった |
| … | 79526/04/30(木)08:37:10No.1425196077そうだねx2>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ |
| … | 79626/04/30(木)08:37:11No.1425196082+>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど |
| … | 79726/04/30(木)08:37:17No.1425196099+>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ |
| … | 79826/04/30(木)08:37:27No.1425196121そうだねx1ここまでマリオパーリィなし |
| … | 79926/04/30(木)08:37:44No.1425196168+>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど |
| … | 80026/04/30(木)08:37:57No.1425196200+>ジャスガとかパリィとか辞めて普通にガードさせてくれよとは思う |
| … | 80126/04/30(木)08:37:59No.1425196204+>属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか? |
| … | 80226/04/30(木)08:38:25No.1425196284そうだねx4>>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ |
| … | 80326/04/30(木)08:38:26No.1425196286そうだねx1>属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか? |
| … | 80426/04/30(木)08:38:26No.1425196290+属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし |
| … | 80526/04/30(木)08:38:36No.1425196318+>斬鉄剣おもしれーよとは言われたけど属性相性もないから切り替えるのも面倒だったしなぁ |
| … | 80626/04/30(木)08:38:40No.1425196328+>タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた |
| … | 80726/04/30(木)08:38:51No.1425196366+パリィって盾で弾くイメージだったのでブラボのパリィはこれパリィっていうの?って新鮮あじあった |
| … | 80826/04/30(木)08:39:02No.1425196387そうだねx1なんか属性あってもめんどくせえって言ってそう |
| … | 80926/04/30(木)08:39:03No.1425196392+全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん |
| … | 81026/04/30(木)08:39:13No.1425196413+まあそういう意味じゃSEKIROはガードしても良いんだよな |
| … | 81126/04/30(木)08:39:14No.1425196420+そういえばダクソ3ぐらいまでは後ろローリングで避けても何とかなったけど |
| … | 81226/04/30(木)08:39:15No.1425196424+パリィがつまらん?やっぱりぃ? |
| … | 81326/04/30(木)08:39:18No.1425196430そうだねx2SEKIROの弾きはジャスガの文脈で失敗してもガードになるし |
| … | 81426/04/30(木)08:39:18No.1425196431+属性ゲーの極みみたいなポケモンつまんないっすか? |
| … | 81526/04/30(木)08:39:26No.1425196457+俺の中でパリィと言えば剣豪シリーズなんだよね |
| … | 81626/04/30(木)08:39:31No.1425196473+>ここまでマリオパーリィなし |
| … | 81726/04/30(木)08:39:32No.1425196475+>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし |
| … | 81826/04/30(木)08:39:32No.1425196477+同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 81926/04/30(木)08:39:57No.1425196550そうだねx1>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし |
| … | 82026/04/30(木)08:39:58No.1425196553+パリィ出来ないなら出来ないでガン盾やガードでやり過ごせるようにして欲しい |
| … | 82126/04/30(木)08:40:03No.1425196566そうだねx1めんどくさい=つまらないとは限らないからな |
| … | 82226/04/30(木)08:40:18No.1425196604そうだねx3>全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん |
| … | 82326/04/30(木)08:40:20No.1425196612+>タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた |
| … | 82426/04/30(木)08:40:23No.1425196617+あまりゲーム得意ではないので例えばブレワイのガーディアンの話とかをスレでしてるときに「パリィすりゃ余裕じゃん」「そうそう」みたいな流れになってるとnot for meだったのかなあと悲しい気持ちになる |
| … | 82526/04/30(木)08:40:26No.1425196627そうだねx6結局ゲームなんて気分の問題だという前提を忘れて「気分の問題じゃん」って言い出したら何ていうか |
| … | 82626/04/30(木)08:40:37No.1425196661そうだねx1>パリィがつまらん?やっぱりぃ? |
| … | 82726/04/30(木)08:40:48No.1425196695+最近のアクションゲームで俺が一番操作してて楽しくて気持ちよかったのはグラブルリリンクだった |
| … | 82826/04/30(木)08:40:54No.1425196715そうだねx1属性に関してはソウルサクリファイスの炎耐性のやつに |
| … | 82926/04/30(木)08:40:57No.1425196721+ゼンゼロのパリィは音と重さが気持ち良すぎる |
| … | 83026/04/30(木)08:41:00No.1425196730そうだねx2>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし |
| … | 83126/04/30(木)08:41:00No.1425196732そうだねx1>全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん |
| … | 83226/04/30(木)08:41:27No.1425196819+ブレイク後のダメージ稼ぎはルーティンだけど敵の行動に対応するアビリティ多いから相手に合わせてやる事はあったと思うけどな16 |
| … | 83326/04/30(木)08:41:47No.1425196868そうだねx1>頭使ってコンボ開拓すると面白いと言われてもやらねーよめんどくせぇってなる |
| … | 83426/04/30(木)08:41:50No.1425196873そうだねx1>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 83526/04/30(木)08:41:51No.1425196876+属性でいうとロックマンは凄くいい設計だと思う |
| … | 83626/04/30(木)08:41:57No.1425196891そうだねx1パリィにしろジャスガにしろリターンが大きすぎるとそれありきになってつまらない |
| … | 83726/04/30(木)08:42:06No.1425196915+>あまりゲーム得意ではないので例えばブレワイのガーディアンの話とかをスレでしてるときに「パリィすりゃ余裕じゃん」「そうそう」みたいな流れになってるとnot for meだったのかなあと悲しい気持ちになる |
| … | 83826/04/30(木)08:42:12No.1425196933そうだねx1武器の付与属性変わるだけのゲームはただの時間稼ぎ |
| … | 83926/04/30(木)08:42:12No.1425196937そうだねx1>属性でいうとロックマンは凄くいい設計だと思う |
| … | 84026/04/30(木)08:42:28No.1425196969そうだねx1>最近のアクションゲームで俺が一番操作してて楽しくて気持ちよかったのはグラブルリリンクだった |
| … | 84126/04/30(木)08:42:37No.1425196995+>ゼンゼロのパリィは音と重さが気持ち良すぎる |
| … | 84226/04/30(木)08:42:40No.1425197002そうだねx1>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 84326/04/30(木)08:42:45No.1425197015+そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね |
| … | 84426/04/30(木)08:42:53No.1425197035+突然のQTEも入れてやるぜ |
| … | 84526/04/30(木)08:43:04No.1425197069そうだねx1>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 84626/04/30(木)08:43:06No.1425197076そうだねx2>そもそもの話パリィはリスクを背負ってやるものなんだから全部パリィ出来る保証がないと試す価値が無くなるのよ… |
| … | 84726/04/30(木)08:43:13No.1425197099そうだねx2>パリィにしろジャスガにしろリターンが大きすぎるとそれありきになってつまらない |
| … | 84826/04/30(木)08:43:14No.1425197101+>なんで意味ないの |
| … | 84926/04/30(木)08:43:18No.1425197114+>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね |
| … | 85026/04/30(木)08:43:25No.1425197134そうだねx1魅せプとか好きだからパリィみたいなのはあって欲しいな… |
| … | 85126/04/30(木)08:43:28No.1425197145+パリイするためにいちいち当たりに行くより |
| … | 85226/04/30(木)08:43:37No.1425197166そうだねx2そういうのが好きな人がいるのは理解する |
| … | 85326/04/30(木)08:43:39No.1425197178そうだねx2>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね |
| … | 85426/04/30(木)08:43:49No.1425197207+簡単で万能な対応手段があった上でリターンが大きなパリィがある位のバランスが好き |
| … | 85526/04/30(木)08:43:56No.1425197225+>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね |
| … | 85626/04/30(木)08:43:56No.1425197226+パリィさせまいと攻撃のタイミングずらしたりわかりにくくさせる敵を増やすのやめてください |
| … | 85726/04/30(木)08:43:59No.1425197238そうだねx4>パリイするためにいちいち当たりに行くより |
| … | 85826/04/30(木)08:44:09No.1425197266+>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 85926/04/30(木)08:44:12No.1425197275+>有利不利に意味があるなら付け替える意義が出るけどないのになんで付け替えるの |
| … | 86026/04/30(木)08:44:33No.1425197337そうだねx1>>そもそもの話パリィはリスクを背負ってやるものなんだから全部パリィ出来る保証がないと試す価値が無くなるのよ… |
| … | 86126/04/30(木)08:44:34No.1425197338+>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね |
| … | 86226/04/30(木)08:44:45No.1425197378+>>尻に行かなきゃ! |
| … | 86326/04/30(木)08:44:54No.1425197397そうだねx1SEKIROは攻撃途中で敵も弾いて来るんだけど |
| … | 86426/04/30(木)08:44:55No.1425197403+>>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 86526/04/30(木)08:44:57No.1425197408そうだねx3>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの? |
| … | 86626/04/30(木)08:45:00No.1425197411そうだねx1実際16作る時に「属性分けても結局一緒じゃん」ってなったのは当然分かるけど |
| … | 86726/04/30(木)08:45:11No.1425197439そうだねx1敵も頻繁にパリイしてくるようになれ |
| … | 86826/04/30(木)08:45:21No.1425197470+>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの? |
| … | 86926/04/30(木)08:45:26No.1425197480+小学生の時はパリィの強さがわからなかった |
| … | 87026/04/30(木)08:45:27No.1425197482+客はFFやりに来てるというのは頭の片隅に入れて欲しかったとは思う |
| … | 87126/04/30(木)08:45:38No.1425197510そうだねx1>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの? |
| … | 87226/04/30(木)08:45:44No.1425197530そうだねx1フロムはSEKIRO以外はパリィ使わなくても全然クリアできるのがいい塩梅だと思う |
| … | 87326/04/30(木)08:45:49No.1425197541+>突然のQTEも入れてやるぜ |
| … | 87426/04/30(木)08:45:49No.1425197542+属性がないとヤダって駄々こねるおじさんにありがちなのがそのゲームの面白さの本質が理解出来てない |
| … | 87526/04/30(木)08:46:05No.1425197576+>一応特定の武器は特定の敵に有利みたいのはあったぞ |
| … | 87626/04/30(木)08:46:06No.1425197580そうだねx1やらないとクリアさせませんよってのとやりたいやつだけやればいいよのラインの引き方が下手くそだと評価が下がる |
| … | 87726/04/30(木)08:46:10No.1425197596そうだねx1>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ |
| … | 87826/04/30(木)08:46:10No.1425197598+プレイヤーがスキル変更してもプレイ感が代わり映えしない度でいうとプラグマタも片足突っ込んでたな |
| … | 87926/04/30(木)08:46:12No.1425197605+まず多彩なアビリティあるのに属性で縛られるのがデメリットでしかないから |
| … | 88026/04/30(木)08:46:26No.1425197642+明確に弱点/耐性のある属性のゲーム以外の属性はあるとちょっと有利位でいいと思う |
| … | 88126/04/30(木)08:46:31No.1425197658+>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ |
| … | 88226/04/30(木)08:46:36No.1425197668そうだねx2FF16なんて大作国産RPGやりたいおじさん向けタイトルなんだからおじさん向けでいいだろ |
| … | 88326/04/30(木)08:46:36No.1425197673そうだねx2なんならSEKIROもめっちゃダルいけど弾き無しでHPキル自体は出来るからな |
| … | 88426/04/30(木)08:46:56No.1425197732そうだねx1FF16はそもそもDMCベースのコンボアクションのくせにDMCからスタイリッシュアクション評価のシステム抜き取ったアクションゲームだからコンボ決める意味がほぼ皆無なのがアホなシステム設計すぎる |
| … | 88526/04/30(木)08:47:02No.1425197750そうだねx1>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ |
| … | 88626/04/30(木)08:47:05No.1425197756+シェンムーだと大きい動きの特殊攻撃に対して捌きすると避けが出て |
| … | 88726/04/30(木)08:47:15No.1425197780そうだねx1>属性がないとヤダって駄々こねるおじさんにありがちなのがそのゲームの面白さの本質が理解出来てない |
| … | 88826/04/30(木)08:47:17No.1425197786そうだねx3まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ! |
| … | 88926/04/30(木)08:47:21No.1425197802+>変わるけど相手崩したあとにダメージ出す行動は属性無いから固定されてる |
| … | 89026/04/30(木)08:47:37No.1425197837+fu6621437.mp4 |
| … | 89126/04/30(木)08:47:59No.1425197903そうだねx1FF16は属性もそうだが一番欲しかったのはスタイリッシュランクだと思うよ |
| … | 89226/04/30(木)08:48:01No.1425197907そうだねx3パリィ関係ない方向での批判いつまでやってんだよ… |
| … | 89326/04/30(木)08:48:05No.1425197921そうだねx4マルギットさんの杖振り上げやっぱクソダサいんだよな… |
| … | 89426/04/30(木)08:48:21No.1425197972そうだねx114でジョブバランスについてあれこれ言われすぎて無味無臭でフラットな調整にしないと駄目と思い込んだおじさんが作ってしまったのが16だから |
| … | 89526/04/30(木)08:48:28No.1425197993+どうせステップ無敵回避するならパリィでええわ |
| … | 89626/04/30(木)08:48:39No.1425198030そうだねx1>fu6621437.mp4 |
| … | 89726/04/30(木)08:48:54No.1425198063そうだねx1>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの |
| … | 89826/04/30(木)08:48:54No.1425198065そうだねx5カッコいい動きしたい欲がまずある |
| … | 89926/04/30(木)08:48:59No.1425198082+>フロムはSEKIRO以外はパリィ使わなくても全然クリアできるのがいい塩梅だと思う |
| … | 90026/04/30(木)08:49:02No.1425198090+タイミングよくガードすると相手がびっくりするってまずどういう意味かよくわかってない |
| … | 90126/04/30(木)08:49:04No.1425198096そうだねx1>パリィ関係ない方向での批判いつまでやってんだよ… |
| … | 90226/04/30(木)08:49:17No.1425198126そうだねx3パリィゲーだけどしんどすぎてあんま話題にならないsifu |
| … | 90326/04/30(木)08:49:32No.1425198160+パリィタイミングがこれはまた違うんだよねってのが一番嫌い |
| … | 90426/04/30(木)08:49:34No.1425198166+エルデンはパリィにリターンがなさすぎだと思った |
| … | 90526/04/30(木)08:49:39No.1425198176+FF16もダウンゲージあるんだよ |
| … | 90626/04/30(木)08:49:44No.1425198190+隻狼の弾き弾かれはどっちのターンなのかわかりやすくて好きだったけどパリィの良さかと言われるとわからん |
| … | 90726/04/30(木)08:49:54No.1425198211+すみませんねうちの属性おじさんが |
| … | 90826/04/30(木)08:49:56No.1425198223そうだねx3仮にもFFなのにFF16って300万本「出荷」から続報なくてマジで売れてないからな… |
| … | 90926/04/30(木)08:50:05No.1425198246+SEKIROもHPキルとか回避で避けるとか可能ではあるんだよね |
| … | 91026/04/30(木)08:50:19No.1425198282+パリィもフレーム回避もそこになんの違いもありゃしないだろうが |
| … | 91126/04/30(木)08:50:20No.1425198284そうだねx3そもそも召喚獣切り替えまくってたから意味がないと言われてもピンとこない |
| … | 91226/04/30(木)08:50:30No.1425198305+>パリィゲーだけどしんどすぎてあんま話題にならないsifu |
| … | 91326/04/30(木)08:51:06No.1425198409そうだねx3エルデンは露骨にパリィやらせてやらねー!って感じのフェイント入れてくるのが不快だった |
| … | 91426/04/30(木)08:51:12No.1425198426+なんとか33みたいにコマンドRPGでまでパリィさせるのは勘弁してほしい |
| … | 91526/04/30(木)08:51:15No.1425198443+>エルデンはパリィにリターンがなさすぎだと思った |
| … | 91626/04/30(木)08:51:21No.1425198457そうだねx1パリィは何より音が気持ちよくないとダメ |
| … | 91726/04/30(木)08:51:42No.1425198515+属性とはちょっと違うけどSEKIROは炎上とか毒とかあったな |
| … | 91826/04/30(木)08:51:46No.1425198523そうだねx1個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 91926/04/30(木)08:51:58No.1425198559+見た目通りの攻撃ならいいよ見た目自体でフェイントかけてくるのダサいからやめろ… |
| … | 92026/04/30(木)08:52:13No.1425198602+一生殴ってこないディレイの隙に振り早い武器でチクチクやる絵面は終わりすぎてるからな… |
| … | 92126/04/30(木)08:52:20No.1425198628そうだねx1今でこそちゃんとやる意味出てきたけど |
| … | 92226/04/30(木)08:52:32No.1425198657そうだねx2>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 92326/04/30(木)08:52:54No.1425198710そうだねx6パリィ出来ます←うれしい |
| … | 92426/04/30(木)08:53:03No.1425198742そうだねx3>パリィは何より音が気持ちよくないとダメ |
| … | 92526/04/30(木)08:53:06No.1425198748+やっぱ致命はモツ抜きぐらいの爽快感ないと |
| … | 92626/04/30(木)08:53:10No.1425198754+エルデン周回プレイしてて取れる行動は極力パリィ取るってしていくと割と楽しかったな |
| … | 92726/04/30(木)08:53:22No.1425198782+>>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 92826/04/30(木)08:53:23No.1425198787+>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 92926/04/30(木)08:53:30No.1425198811+侍道2とか気持ちよかったなぁ |
| … | 93026/04/30(木)08:53:34No.1425198825+回避とパリィは違くてぇ… |
| … | 93126/04/30(木)08:53:35No.1425198827+MGRにパリィがあったかどうか思い出している |
| … | 93226/04/30(木)08:53:36No.1425198829+パリィはせめてパリィできる攻撃とできない攻撃は見てわかるようにしろ |
| … | 93326/04/30(木)08:53:37No.1425198831+ソウル系の敵はお前じゃなくてSAが強いだけじゃんってのが多すぎ |
| … | 93426/04/30(木)08:53:43No.1425198845+>属性とはちょっと違うけどSEKIROは炎上とか毒とかあったな |
| … | 93526/04/30(木)08:53:45No.1425198851+シェンムーだと見た目パワーファイターの斗牛がちゃんと捌きしてきたり |
| … | 93626/04/30(木)08:53:52No.1425198868+そもそもジャストタイミング自体が明示されてないことが多くて殺す |
| … | 93726/04/30(木)08:54:06No.1425198909そうだねx2>>>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 93826/04/30(木)08:54:07No.1425198912+ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな |
| … | 93926/04/30(木)08:54:08No.1425198914+近接戦闘で敵とパリィ合戦がしたい… |
| … | 94026/04/30(木)08:54:12No.1425198925+バイオ6みたいな攻めのQTE出るアクションは好きだったな |
| … | 94126/04/30(木)08:54:20No.1425198938+>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |
| … | 94226/04/30(木)08:54:22No.1425198943そうだねx2まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな… |
| … | 94326/04/30(木)08:54:28No.1425198960+>MGRにパリィがあったかどうか思い出している |
| … | 94426/04/30(木)08:54:28No.1425198961そうだねx1>仮にもFFなのにFF16って300万本「出荷」から続報なくてマジで売れてないからな… |
| … | 94526/04/30(木)08:54:48No.1425199009+縛りプレイだとかなり強くなるんだよなSEKIROのそういう追加効果 |
| … | 94626/04/30(木)08:54:57No.1425199030+ナイトレインの実質最強ボスにはパリィ致命特化が刺さる |
| … | 94726/04/30(木)08:55:08No.1425199061そうだねx3召喚獣切り替えは使うけど技四種類の内二種類しか付けられませんよってのと召喚獣自体も三種類までってのがなんか窮屈というか発展性あんまなかったなって |
| … | 94826/04/30(木)08:55:09No.1425199066+>まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ! |
| … | 94926/04/30(木)08:55:11No.1425199069そうだねx1反応にぶすぎてパリィできない |
| … | 95026/04/30(木)08:55:12No.1425199075+>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな |
| … | 95126/04/30(木)08:55:16No.1425199086+>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな… |
| … | 95226/04/30(木)08:55:23No.1425199106そうだねx1>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな |
| … | 95326/04/30(木)08:55:27No.1425199120そうだねx2そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない |
| … | 95426/04/30(木)08:55:47No.1425199164+>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな |
| … | 95526/04/30(木)08:55:58No.1425199205+ジャスガが確定反撃してくれる無双オリジンズは楽でよかった動きを見てから取りやすいのもとても良いみんな取れよって動いてくれる |
| … | 95626/04/30(木)08:56:08No.1425199229+>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない |
| … | 95726/04/30(木)08:56:21No.1425199272+>召喚獣切り替えは使うけど技四種類の内二種類しか付けられませんよってのと召喚獣自体も三種類までってのがなんか窮屈というか発展性あんまなかったなって |
| … | 95826/04/30(木)08:56:32No.1425199302そうだねx2>>まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ! |
| … | 95926/04/30(木)08:56:33No.1425199304そうだねx1まあ今のオシッコマンは流石にリスク高いぶんリターンも深夜に通じるレベルだし |
| … | 96026/04/30(木)08:56:44No.1425199327そうだねx1>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない |
| … | 96126/04/30(木)08:56:55No.1425199355そうだねx1>MGRにパリィがあったかどうか思い出している |
| … | 96226/04/30(木)08:56:55No.1425199357+言いたいことはわかるが |
| … | 96326/04/30(木)08:57:02No.1425199374+>>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない |
| … | 96426/04/30(木)08:57:06No.1425199384+無防備に攻撃受ける場面もパリィで防げる状況が増えるとちょっとお得な気分になる |
| … | 96526/04/30(木)08:57:06No.1425199390+>>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな… |
| … | 96626/04/30(木)08:57:14No.1425199410そうだねx2>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな… |
| … | 96726/04/30(木)08:57:24No.1425199435そうだねx1キングダムハーツで壺に入ったサソリをひっくりかえすの難しいけど好きだったな |
| … | 96826/04/30(木)08:57:25No.1425199439+前作までなかったのに新作で追加されたジャスガアクションできなきゃ弱いみたいなノリになったGEのことは好きじゃなかった |
| … | 96926/04/30(木)08:57:29No.1425199454+>反応にぶすぎてパリィできない |
| … | 97026/04/30(木)08:57:39No.1425199479そうだねx4>言いたいことはわかるが |
| … | 97126/04/30(木)08:57:43No.1425199490+前のめりに攻めるための手段で合って欲しいのはすごく分かる |
| … | 97226/04/30(木)08:57:54No.1425199510+タイミング見ての防御行動を初めてやったゲームは聖闘士星矢黄金伝説完結編かもしれん |
| … | 97326/04/30(木)08:57:57No.1425199514そうだねx1ジャスガは気持ちいいけどパリィはタイミング気持ち悪いもんフロムのゲーム |
| … | 97426/04/30(木)08:57:57No.1425199515+防御が楽しかったというとDDONのシールドセージかな |
| … | 97526/04/30(木)08:57:58No.1425199522そうだねx3黒騎士とかもパリィ取れば簡単とかあったけど |
| … | 97626/04/30(木)08:57:59No.1425199527そうだねx3みんなSEKIRO大好き過ぎだろ |
| … | 97726/04/30(木)08:58:06No.1425199546+弾き一閃って最初からあったっけ…? |
| … | 97826/04/30(木)08:58:38No.1425199621そうだねx1>MODでその縛り外すとかなり楽しいのほんとに惜しい |
| … | 97926/04/30(木)08:58:45No.1425199644そうだねx2これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな |
| … | 98026/04/30(木)08:58:49No.1425199655+タイミングミスっても不格好なガードか回避にはなるぐらいの塩梅だと嬉しい |
| … | 98126/04/30(木)08:58:59No.1425199679+>黒騎士とかもパリィ取れば簡単とかあったけど |
| … | 98226/04/30(木)08:59:22No.1425199731+自分が楽しくなるような改造してるんだからそりゃ楽しいわな |
| … | 98326/04/30(木)09:00:00No.1425199827+狼殿は危ない攻撃には危!って出るからお利口さんだねえ〜! |
| … | 98426/04/30(木)09:00:15No.1425199866そうだねx1システムであるのは良いけどメインに据えてほしくはない |
| … | 98526/04/30(木)09:00:31No.1425199907そうだねx2>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな |
| … | 98626/04/30(木)09:00:42No.1425199933+武器使ってるとパリィできるんだな…ってぼんやりとした推測ができる上でたまにできなかったりするのはムカつく |
| … | 98726/04/30(木)09:00:43No.1425199936+出来れば強いけど別に出来なくてもプレイに支障ないよ程度ならいいんだけどやらないとスタートラインに立てませんよだとめんどくさい |
| … | 98826/04/30(木)09:00:43No.1425199937そうだねx1ナイトレインで投げは光るようになったしこのままパリィ可否も視認できるようになーれっ |
| … | 98926/04/30(木)09:00:55No.1425199963そうだねx1>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな |
| … | 99026/04/30(木)09:00:55No.1425199964+>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな |
| … | 99126/04/30(木)09:01:11No.1425200002+敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ |
| … | 99226/04/30(木)09:01:21No.1425200019+>みんなSEKIRO大好き過ぎだろ |
| … | 99326/04/30(木)09:01:29No.1425200033+パリィよりジャスト回避がいい |
| … | 99426/04/30(木)09:01:38No.1425200059+ジャスガぐらいのが良いかなって思う捌きとか楽しいんだ |
| … | 99526/04/30(木)09:01:45No.1425200074+>敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ |
| … | 99626/04/30(木)09:02:12No.1425200149+>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた |
| … | 99726/04/30(木)09:02:27No.1425200181+>敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ |
| … | 99826/04/30(木)09:02:38No.1425200211+先祖返りすな |
| … | 99926/04/30(木)09:02:39No.1425200218そうだねx1地底に行かなくなってだいぶ経つけど銃パリイ好き |
| … | 100026/04/30(木)09:02:54No.1425200262+>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない |