二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777497498151.jpg-(330849 B)
330849 B26/04/30(木)06:18:18No.1425180916そうだねx8 12:55頃消えます
パリィゲー最近多すぎる気がしてたんだ
上限1000レスに達しました
126/04/30(木)06:19:32No.1425180982そうだねx22
SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた
226/04/30(木)06:20:49No.1425181052そうだねx16
コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな
326/04/30(木)06:21:44No.1425181097そうだねx36
>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな
マリオRPGの悪口か?
426/04/30(木)06:22:46No.1425181145そうだねx86
>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた
ジャスガパリィなんてもっと昔からあるだろ
526/04/30(木)06:23:31No.1425181183そうだねx3
アクションゲームでパリィがないと避けるが基本動作になって飽きが早い
626/04/30(木)06:24:01No.1425181215そうだねx1
鬼武者もパリィゲー?
726/04/30(木)06:24:14No.1425181231+
マリオRPGのやつが「敵ごとにちょっと慣れないとタイミング取れない」くらいになってればそれでいい
826/04/30(木)06:24:46No.1425181252そうだねx66
パリィ前提のゲーム嫌い
926/04/30(木)06:25:31No.1425181303+
>パリィ前提のゲーム嫌い
反射神経よわよわ❤️
1026/04/30(木)06:26:26No.1425181352そうだねx6
sekiroはそもそものガード性能と機動性が高いからパリィ苦手でもわりとなんとかなるのがいい塩梅
1126/04/30(木)06:27:08No.1425181392そうだねx1
>鬼武者もパリィゲー?
鬼武者は「敵の攻撃にタイミングを合わせて攻撃すれば一撃で倒せるズバババッサリ感を云々」ってインタビューで言ってたからパリィゲーだと思う
1226/04/30(木)06:28:55No.1425181471+
親切にしすぎても音ゲーになるし悪辣にしすぎてもタイミング外しウザいになるし
塩梅が難しいものだからこそ洗練されるまで時間がかかってるのかもな
1326/04/30(木)06:29:15No.1425181481そうだねx5
シビアなゲームでの話は置いといて
FF7リバースくらいの入力猶予ゆるゆるパリィだと純粋に楽しさだけ享受できた
1426/04/30(木)06:30:13No.1425181517そうだねx8
相手のターンに介入できるっていうのがキモだよね
1526/04/30(木)06:30:41No.1425181543+
パリィ前提かパリィ無しでもクリア可能かで難易度調整しやすいのかも
1626/04/30(木)06:32:01No.1425181600そうだねx31
>>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた
>ジャスガパリィなんてもっと昔からあるだろ
昔からあるかどうかって話じゃなくてリターンを減らしつつもリスクも減らす事でハードルを下げたり
更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの?
1726/04/30(木)06:32:34No.1425181629そうだねx2
MHFくらいの緩いジャスガと回避の無敵が欲しい
通常のガードも強いと更に嬉しい
1826/04/30(木)06:32:55No.1425181648そうだねx6
パリィって聞くと隻狼しか引き出しのない子いるよね
そもそもダクソからあっただろ
1926/04/30(木)06:33:38No.1425181677そうだねx6
>昔からあるかどうかって話じゃなくてリターンを減らしつつもリスクも減らす事でハードルを下げたり
>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの?
なんだモンハンか
2026/04/30(木)06:34:10No.1425181701そうだねx5
パリィといえばsekiroなとこあるから仕方ない
2126/04/30(木)06:34:19No.1425181708そうだねx1
フロムゲーは二周目でチュートリアルボスが目で追えて楽に倒せるようになるからプレイヤーの調教すげえってなる
2226/04/30(木)06:34:55No.1425181736そうだねx8
まぁ好きなゲームの影響と思いたがるのは仕方ないよ
2326/04/30(木)06:35:10No.1425181751そうだねx45
ソウルライク流行ってパリィゲー増えたよねくらいなら分かるけど
sekiroがエポックメイキングは単純にゲームやってないだけだよ
2426/04/30(木)06:35:11No.1425181752そうだねx10
>パリィって聞くと隻狼しか引き出しのない子いるよね
>そもそもダクソからあっただろ
デモンズからあっただろ
2526/04/30(木)06:35:12No.1425181753+
そんなに
2626/04/30(木)06:35:22No.1425181764そうだねx1
SEKIROってエポックメイキングっていうほどか?
デモンズソウルで再発見はされたと思うけど
2726/04/30(木)06:36:04No.1425181796そうだねx15
SEKIROやった上で今までもあったって言えるのすげえな…
あれがいかに革新的だったかわからんもんなのか
2826/04/30(木)06:36:07No.1425181799そうだねx2
というか実際パリィの原典云々ではなくて今のアクションゲームで入れられてるパリィはセキロからの影響が大きいだろ?
2926/04/30(木)06:36:13No.1425181807そうだねx14
さすが帝国重装歩兵の影響力はすごいぜ
3026/04/30(木)06:36:32No.1425181825そうだねx3
スト3のブロッキングもパリィの一種で良い?
3126/04/30(木)06:36:43No.1425181836そうだねx18
>SEKIROやった上で今までもあったって言えるのすげえな…
>あれがいかに革新的だったかわからんもんなのか
エポックメイキングって言わないの?
3226/04/30(木)06:36:50No.1425181844+
>スト3のブロッキングもパリィの一種で良い?
ええよ
3326/04/30(木)06:36:52No.1425181845そうだねx22
フロムがパリィを浸透させたのはパリィしなくても戦えるけどパリィしたらもっと楽しいよ!って塩梅だからなのにフォロワーは何故かパリィ出来ないなら死ね!死ね!死ね!なのが本当に困る
3426/04/30(木)06:37:15No.1425181872+
何とか33のパリィはそんな出来よくなかったな
敵の攻撃モーションとパリィ成功のタイミングがあんまり合ってなかった
3526/04/30(木)06:37:33No.1425181881そうだねx14
>というか実際パリィの原典云々ではなくて今のアクションゲームで入れられてるパリィはセキロからの影響が大きいだろ?
なんでそんなことが言い切れるんだ?
3626/04/30(木)06:37:40No.1425181891+
真剣白刃取りだけでご飯三杯みたいな…海外の人なんかこれ景好きなイメージあるわ…
フランス人のゲームも延々パリィしてた…
3726/04/30(木)06:37:45No.1425181895そうだねx3
いわゆる楽しいパリィを感じたのはMGRだったなぁ
3826/04/30(木)06:37:46No.1425181897そうだねx3
鬼武者の印象
3926/04/30(木)06:38:00No.1425181908そうだねx11
>フォロワーは何故かパリィ出来ないなら死ね!死ね!死ね!なのが本当に困る
別にそんなフォロワーばかりじゃないのでゲームやってないだけっすね
4026/04/30(木)06:38:00No.1425181909そうだねx4
DMCのロイヤルガード
4126/04/30(木)06:38:00No.1425181910+
>さすが帝国重装歩兵の影響力はすごいぜ
リメイクはともかく序盤しか出番ないだろ!
4226/04/30(木)06:38:10No.1425181917+
SEKIROはちゃんとリズムゲーやってたのがえらい
4326/04/30(木)06:38:16No.1425181924そうだねx2
走りは鬼武者なのかな?
あっちはタイミングシビアすぎてかなりしんどかった記憶あるけど
4426/04/30(木)06:38:17No.1425181927そうだねx1
>>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな
>ウィザードリィの悪口か?
4526/04/30(木)06:38:22No.1425181931そうだねx18
>エポックメイキングって言わないの?
まさにエポックメイキングだと思うけど?
4626/04/30(木)06:38:41No.1425181950そうだねx3
昔はパリィと言えばベアだったのにな
まあイが大きいパリイ表記だとまだベアだけど
4726/04/30(木)06:38:43No.1425181954そうだねx1
真っ先に思い出すのはPS2のグラディエーター
4826/04/30(木)06:38:50No.1425181962そうだねx25
SEKIROは名作だけどガバガバな荒らしに持ち上げられるのつれぇわ…
4926/04/30(木)06:38:52No.1425181966+
パリィを最後まで使うのってSEKIROとブラボ位で
ソウル系列は大体パリィ忘れる
5026/04/30(木)06:39:00No.1425181969そうだねx1
>DMCのロイヤルガード
3のロイヤルガードホントに気持ちよかったなぁ
5126/04/30(木)06:39:04No.1425181972+
>鬼武者もパリィゲー?
一閃の存在に気がつかないままクリアできるから人による…
5226/04/30(木)06:39:15No.1425181982そうだねx1
SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする
5326/04/30(木)06:39:29No.1425181992そうだねx1
>コマンド系RPGにまでパリィ入れるのはどうなんだろうな
むしろFFのパリィ!が一番印象的なパリィまである
5426/04/30(木)06:39:33No.1425181996そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
SEKIROアンチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
5526/04/30(木)06:39:35No.1425181998+
>パリィを最後まで使うのってSEKIROとブラボ位で
>ソウル系列は大体パリィ忘れる
ダクソはむしろ最後使うだろ…
5626/04/30(木)06:39:46No.1425182010そうだねx3
エクスペディション33がマジで虚無で嫌いだった
なんで誘いモーション延々待機してパリイタイミング覚えてバトルしないといけないの
ターン性RPGでフロムの覚えゲーやらされて負けると戻されるのマジで虚無だった
5726/04/30(木)06:39:51No.1425182016そうだねx21
パリィって要素を発展させたものをゲームにしたのはエポックメイキングとは言わんだろう
SEKIROを否定してんじゃなくて持ち上げすぎなんだよ
5826/04/30(木)06:39:53No.1425182018そうだねx1
エクスペディション33は結局パリィできないと減点みたいなゲームシステムがつまんなくて途中でやめちゃったな
パリィ以外にも防御手段は欲しいわ
5926/04/30(木)06:40:17No.1425182039そうだねx4
>SEKIROアンチ死
🛡️💥
6026/04/30(木)06:40:36No.1425182067+
既存のパリィはむしろパリィの効果を強くし過ぎてたというのがSEKIROで分かったって言う印象かな
ハイリスクハイリターンがパリィの特徴だった
これの敷居を下げたのがSEKIRO
6126/04/30(木)06:40:48No.1425182077+
>エクスペディション33は結局パリィできないと減点みたいなゲームシステムがつまんなくて途中でやめちゃったな
>パリィ以外にも防御手段は欲しいわ
パリィが難しかったら使ってねってシステムの回避があったじゃん!!?
6226/04/30(木)06:41:10No.1425182097そうだねx3
マリオRPGとマリオストーリーとペーパーマリオRPGレベルで十分だ…
それ以上は辛い
6326/04/30(木)06:41:13No.1425182100そうだねx2
>SEKIROを否定してんじゃなくて持ち上げすぎなんだよ
持ち上げすぎても仕方ないくらい影響与えてんだろ
逆張りもほどほどにしとけ
6426/04/30(木)06:41:29No.1425182121+
やっぱりパリィなんよ!
6526/04/30(木)06:41:32No.1425182125そうだねx3
アクションゲームでパリィなのはまだ理解できるんだ
RPGでパリィだともう1回そこにたどり着くまでは完全に作業じゃん
6626/04/30(木)06:41:40No.1425182133+
SEKIRO以前から別にパリィぐらい出来るゲームはいくらでもあったけどSEKIROより洗練されて特化されたゲームなんて無かったからな
エポックメイキングとまでは言わなくてもそれに近い体験をしたプレイヤーは多かったんじゃない?
6726/04/30(木)06:41:40No.1425182134そうだねx24
SEKIROは名作だけど信者が痛すぎる
6826/04/30(木)06:41:41No.1425182135そうだねx1
パリィ難易度が低すぎると義務感やらされてる感出てくるからバランス難しいよな
6926/04/30(木)06:41:53No.1425182152そうだねx12
流石にSEKIRO以前以降分けられるレベルで影響あったゲームだしな
7026/04/30(木)06:41:54No.1425182155そうだねx11
否定されたら逆張りとか同調圧きついわ…
7126/04/30(木)06:41:59No.1425182160+
>ダクソはむしろ最後使うだろ…
むしろ有効過ぎたせいでその後のラスボスへのパリィが厳しかったり無効になった気がする
7226/04/30(木)06:42:09No.1425182167そうだねx1
その辺の雑魚までみんなパリィ強要してくるようなゲームは流石に馬鹿じゃないのって思う
7326/04/30(木)06:42:09No.1425182170そうだねx2
SEKIROを崇めよ
7426/04/30(木)06:42:10No.1425182172+
炎姫がサクサクパリィでスキルブッパで遊べて楽しい
Lise of Pも楽しかった
7526/04/30(木)06:42:14No.1425182174そうだねx2
>レジェンドオブドラグーンがあまりにもエポックメイキングすぎた
7626/04/30(木)06:42:27No.1425182194そうだねx1
ダクソ1はパリイ使えないとグウィンがマジでつよ過ぎた…
7726/04/30(木)06:42:30No.1425182200そうだねx7
あんまりパリィ前提だと俺はリズムゲーやりたい訳じゃないんだとなってしまう
7826/04/30(木)06:42:45No.1425182219そうだねx4
逆張りしてんのはどっちだろうな
7926/04/30(木)06:42:50No.1425182225そうだねx1
>その辺の雑魚までみんなパリィ強要してくるようなゲームは流石に馬鹿じゃないのって思う
最低だよ剣豪…
8026/04/30(木)06:43:00No.1425182236そうだねx8
SEKIROのパリィのいいところは明確な点が一つあるんだよ
パリィが逆転の手ではなく単なる受け流しだから敵のモーションがちゃんと見れるの
ダクソのパリィなんかだと敵が止まっちゃう
8126/04/30(木)06:43:04No.1425182242そうだねx1
>パリィが難しかったら使ってねってシステムの回避があったじゃん!!?
回避が俺にとってはパリィなのよ
ていうか回避すら全然できてない
8226/04/30(木)06:43:06No.1425182243+
プラチナのベヨネッタは回避カウンターもパリィカウンターもあったけど
ここから超簡単にシステム使えますよって別のゲーム出してウケたのは流石だなって思う
ニーアなんかずっと中国にパクられてるし
8326/04/30(木)06:43:21No.1425182257そうだねx10
フロムゲー信者のなかでも隻狼は特に視野の狭さがきつい
8426/04/30(木)06:43:22No.1425182259そうだねx4
ボタン一個で発動して相手の体勢を崩すで言えば月華2なんだよね
8526/04/30(木)06:43:40No.1425182277そうだねx7
いや…SEKIROは好きだけど別にSEKIROの影響とは全く思わないな
フロム以外のゲーム全くやってこなかった人?
8626/04/30(木)06:43:42No.1425182279そうだねx1
やたらパリィの恩恵が多くて回避や裏取りがカスみたいな扱いのゲームあって萎えたけどなんだったか
8726/04/30(木)06:43:59No.1425182299そうだねx4
SEKIROは弾きの判定が結構ゆるゆるなのが良い
8826/04/30(木)06:44:20No.1425182313そうだねx3
唯一パリィで楽しかったのブレワイ
あれ本当に気持ちよかった
8926/04/30(木)06:44:20No.1425182314そうだねx1
>SEKIROは弾きの判定が結構ゆるゆるなのが良い
リズムゲーって言われるゆえんがこれだよね
俺もいいところだと思う
9026/04/30(木)06:44:22No.1425182316+
サイバーパンク2077v2.0でカタナによる銃弾パリィが導入されたのは空中ダッシュと合わせてゲーム性変わって楽しかったわ
あの世界じゃサイバーウェアを入れれば銃弾だって弾き返せるように…いやこれ自前のスキルだな…怖…
9126/04/30(木)06:44:29No.1425182323+
SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの?
9226/04/30(木)06:45:13No.1425182368そうだねx11
>SEKIROは名作だけど信者が痛すぎる
右手
>SEKIROを崇めよ
左手
9326/04/30(木)06:45:21No.1425182374+
現実世界でも割とパリィっぽいイベント発生するのマジで苦手
ピンサロの射精とかってパリィというかQTEだよねアレ
9426/04/30(木)06:45:29No.1425182386そうだねx4
>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの?
色んなゲームの影響
9526/04/30(木)06:45:39No.1425182395+
左下の炎姫は今までやったパリィゲーの中でも群を抜いてガバガバだった
その分弾幕回避で死んだが
9626/04/30(木)06:45:42No.1425182397+
ブシドースタイルね
9726/04/30(木)06:45:50No.1425182409そうだねx13
スレ画の記事もSEKIROすげえ!って内容だぞ
昔からパリィあるからなんだっていう
9826/04/30(木)06:45:51No.1425182410そうだねx3
>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの?
お前はどう思うの
9926/04/30(木)06:45:58No.1425182419+
ナイトレインの弾きもようやく狼に迫れる性能になった
弾き成功させてもスタミナ普通に切れるとガードブレイクしてたからな…あの頃の執行者はチワワだったわ
10026/04/30(木)06:46:03No.1425182426+
パリィだけのゲーム作る人まででてきたからな
10126/04/30(木)06:46:09No.1425182430そうだねx2
もう一つのゲームの影響って思うのがまさに視野狭窄だよね…
10226/04/30(木)06:46:21No.1425182440そうだねx9
>なんでそんなことが言い切れるんだ?
セキロフォロワーであることを明言してる製作者がまあまあいるから
10326/04/30(木)06:46:24No.1425182446+
>現実世界でも割とパリィっぽいイベント発生するのマジで苦手
>ピンサロの射精とかってパリィというかQTEだよねアレ
そこは受け止めろよ
10426/04/30(木)06:46:41No.1425182462そうだねx1
SEKIROってそんなに古かったっけと思ったけど2019年発売だしパリィ流行った後の作品じゃない?
10526/04/30(木)06:46:53No.1425182477そうだねx1
ここ数日のimg逆張りキチガイがひたすら発狂してんなあ
GW直前で無職が暴れてるのか?
10626/04/30(木)06:46:57No.1425182480+
Expedition33楽しかったけどなぁ
裏ボスパリィ成功は脳汁ドバドバだった
後半はAP余裕だからドッジでいいしパリィ苦手ならノーガードビルドも強いんだけど
10726/04/30(木)06:47:00No.1425182487そうだねx15
というかSEKIRO以降明確にパリィするゲーム増えたのに影響が全く無かったって言う方が潜りだろ
GOTY取ったゲームに影響されない方がどうかしてる
10826/04/30(木)06:47:01No.1425182490そうだねx12
>>SEKIROにキレてる子は何の影響でパリィ増えてると思うの?
>お前はどう思うの
すぐに返せない時点でもう目に付いたからとりあえず反論したいだけの荒らしじゃん
10926/04/30(木)06:47:14No.1425182514そうだねx1
じゃあPSPo2の影響な!
11026/04/30(木)06:47:17No.1425182518そうだねx1
そもそもPS2とN64以降アクションゲーが増えた中でパリィ取り入れたゲームなんて死ぬほどあるからな
11126/04/30(木)06:47:26No.1425182525+
>SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする
ガードのリソースのスタミナとかスタンとかスタミナキルとかはモンハンとかMGSとか格ゲーとかの印象あるかな
あと味方側に体幹ゲージあるのあんま見ない気がする
11226/04/30(木)06:47:35No.1425182539そうだねx1
ロマサガ2の時はパリィって何?と思っていた
11326/04/30(木)06:47:48No.1425182555そうだねx11
>というかSEKIRO以降明確にパリィするゲーム増えたのに
ここをソース出してくれないとお話にもなりませぬ
11426/04/30(木)06:48:24No.1425182601そうだねx3
SEKIRO以降自分がパリィしたくなってそういうのあるゲーム見つけてるだけじゃねえの?
11526/04/30(木)06:48:33No.1425182614そうだねx6
別にパリィはSEKIROが始祖じゃない←わかる
パリィが増えてきてるのはSEKIRO関係ない←わからない
11626/04/30(木)06:48:34No.1425182618そうだねx5
SEKIRO式は体幹ゲージとセットだからコアの部分はパリィよりそっちだなという印象がある
11726/04/30(木)06:48:35No.1425182621+
パリィの気持ちよさをシステム化したのが初代ゼノブレイドなんだけど
あれはQTEという判定なのか…?
11826/04/30(木)06:48:39No.1425182630そうだねx2
>ロマサガ2の時はパリィって何?と思っていた
パリイ!な
11926/04/30(木)06:48:39No.1425182631そうだねx5
>すぐに返せない時点でもう目に付いたからとりあえず反論したいだけの荒らしじゃん
あのなぁ…普通の人間はお前みたいに短絡的で愚かじゃないから特定のゲームのおかげだなんて思わなくて長年のムーブメントの一つにしか思ってないから流行ったのは一つなんて言わないの
そもそもお前の何の作品のお陰で流行ったと思う?という返しが詭弁を含んだ誤った質問だから返ってこないんだよ
12026/04/30(木)06:48:45No.1425182645そうだねx5
>SEKIROが流行らせたのは体幹ゲージのほうな気がする
それはむしろ仁王から逆に影響受けてるように思った
知らんけど互いに影響与え合って面白いもの作ってたら良い話だなあ
12126/04/30(木)06:49:17No.1425182690+
スレスパフォロワーをローグライクとしか呼ばないようなもんか
12226/04/30(木)06:49:25No.1425182701そうだねx1
朝っぱらから何やってるのか…
12326/04/30(木)06:49:32No.1425182704+
またソース!ソースが無い「」のレスなんて信用できないっていうのかよ
12426/04/30(木)06:49:35No.1425182709+
リスクに見合ったリターンのあるカウンター行動なんだよね
少なくともアーマー付与とかよりはよっぽどユーザー側の判断で出来る行動として合理的なアクションだと思う
12526/04/30(木)06:49:35No.1425182712そうだねx12
>新しいユニークなターンバトルのゲームを作りたいという思いを持っていたんですが、アイデアは行き詰まっていました。そんな時に偶然遊んだのが『SEKIRO』で、その時に体験したパリィがめちゃくちゃ気持ちよかったんです。
>面白いバトルのアイデアに行き詰ったら『SEKIRO』があった、この事例は『Clair Obscur: Expedition 33』 だけに留まらない。インディーゲーで高評価を得た『九日ナインソール』も同じく『SEKIRO』に助けられている
>(『Sifu』は)もちろん、『SEKIRO』の影響を受けています。
>(『DOOM: The Dark Ages』の開発に参考にしたこととして) 最高のゲーム……例えば『 SEKIRO』 は、パリィしたり、適切なタイミングでステルスをしたり、必要な時に積極的に動くんだと思う。そしてゲームはそれを促すのが上手いんだ。
>こうした事例を見るに、近代パリィゲーの中心が『SEKIRO』であることは疑いようのない事実だろう。「パリィの歴史」は『SEKIRO』を軸として考えるのがよさそうだ。
記事見たらまあ近代パリィはSEKIROの影響強いよねって内容だった
12626/04/30(木)06:49:39No.1425182718そうだねx9
パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている
12726/04/30(木)06:50:02No.1425182741+
>ここをソース出してくれないとお話にもなりませぬ
>セキロフォロワーであることを明言してる製作者がまあまあいるから
12826/04/30(木)06:50:06No.1425182748そうだねx1
体力以外のゲージ管理って格ゲーの文脈って印象
12926/04/30(木)06:50:14No.1425182760そうだねx4
持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな
13026/04/30(木)06:50:23No.1425182777そうだねx1
>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている
真っ先に思い付いたのは先はブロッキングだった
13126/04/30(木)06:50:29No.1425182783そうだねx4
なんでもかんでもパリィ入れるようになったと言うなら10年代中盤のブレワイやらアサクリオリジンズやらの時点で既にそうだったよな?
13226/04/30(木)06:50:40No.1425182796そうだねx11
>記事見たらまあ近代パリィはSEKIROの影響強いよねって内容だった
そりゃそうだとしか言いようがない
明かにSEKIROからパリィ頻度の高いゲーム増えたんだから
このスレで逆張りしてる馬鹿が暴れてるだけで
13326/04/30(木)06:50:56No.1425182814そうだねx5
>>ここをソース出してくれないとお話にもなりませぬ
>>セキロフォロワーであることを明言してる製作者がまあまあいるから
このソース水っぽいなぁ
13426/04/30(木)06:50:58No.1425182820そうだねx12
>持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな
じゃあなんの影響だよって言ったら論点ずらして不貞腐れてるお前がガキだろ
13526/04/30(木)06:51:19No.1425182842+
>持ち上げがきついって言われてんのに
誰によって?
13626/04/30(木)06:51:23No.1425182850+
外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い
13726/04/30(木)06:51:45No.1425182880+
SEKIROファンって凶暴だな…興味あったけど遊ぶのやめよ…
13826/04/30(木)06:51:46No.1425182881そうだねx6
SEKIRO以降露骨にパリィゲー増えてるのを肌で感じてないってもうゲーマーですらないだろ…
13926/04/30(木)06:51:54No.1425182886+
もしかしてパーリィにそこまで価値が無いのでは
14026/04/30(木)06:51:57No.1425182889そうだねx5
>持ち上げがきついって言われてんのにじゃあセキロ以外のゲーム上げてみろよ!って不貞腐れるのガキみたいだよな
SEKIROはとてつもない影響を与えたゲームなので別に持ち上げじゃないです…
14126/04/30(木)06:51:59No.1425182892+
https://www.instagram.com/reel/DTd9YmYjJ8g/
https://www.instagram.com/dog_altinha/reel/DXPSAKTkXrL/

なんとなく中毒性はあるのはわかる…
14226/04/30(木)06:52:23No.1425182932+
SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ
14326/04/30(木)06:52:37No.1425182949そうだねx1
アサクリの戦闘は最初からパリィアクションだよね
14426/04/30(木)06:52:38No.1425182951そうだねx8
SEKIROはいいけどさ
攻撃の予兆が分からないのにパリィ前提なのはクソゲー認定するよ俺は
14526/04/30(木)06:52:40No.1425182954そうだねx1
>なんでもかんでもパリィ入れるようになったと言うなら10年代中盤のブレワイやらアサクリオリジンズやらの時点で既にそうだったよな?
ゼルダならスカウォの時点であったな確か
14626/04/30(木)06:52:41No.1425182958そうだねx4
>じゃあなんの影響だよって言ったら論点ずらして不貞腐れてるお前がガキだろ
もう返されてるだろ
>色んなゲームの影響
これで終わってる物を特定のゲーム挙げなきゃ俺の勝ち!って言い張ってるお前が馬鹿で愚かなの
そもそも特定の1つのゲームの影響ではありませんが答え
14726/04/30(木)06:52:50No.1425182967そうだねx3
ただSEKIROタイマン以外クソつまらんからそんな完成されたシステムって感じもしないんだよな
14826/04/30(木)06:53:40No.1425183016+
>そもそも特定の1つのゲームの影響ではありませんが答え
SEKIROの影響が強いって話をSEKIROだけの影響にすり替えてるのは何故?
14926/04/30(木)06:53:48No.1425183025そうだねx14
別にSEKIROだけの影響じゃないとかSEKIRO以前にもパリィはあるって話ならわかるんだけど
パリィ増えてないとかSEKIRO関係ないとかあまつさえ信者がキモいとか言い出したらもうただの逆張り荒らしでしかねえだろ
15026/04/30(木)06:54:05No.1425183046+
パリィ失敗してもガード判定で受けてくれるのは他ゲーでも欲しい
15126/04/30(木)06:54:11No.1425183052+
パリィは元々嫌いだったけどSEKIROでやっと好きになれたな
パリィできるモーションと出来ないモーションがよくわからんのが嫌いだったから
ほぼほぼパリィ出来るならそんな不満なくなるんだなと
15226/04/30(木)06:54:19No.1425183059+
>>じゃあなんの影響だよって言ったら論点ずらして不貞腐れてるお前がガキだろ
>もう返されてるだろ
>>色んなゲームの影響
>これで終わってる物を特定のゲーム挙げなきゃ俺の勝ち!って言い張ってるお前が馬鹿で愚かなの
>そもそも特定の1つのゲームの影響ではありませんが答え
例えば?
15326/04/30(木)06:54:44No.1425183081+
SEKIRO嫌いなのに会話はSEKIROみたいにチャカチャカ弾こうとするんすね
15426/04/30(木)06:54:51No.1425183089+
自演そうだね1が輝いてるねえ
15526/04/30(木)06:54:56No.1425183095+
>外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い
◯◯フォロワー系結局元の味を越えられない説
15626/04/30(木)06:55:04No.1425183102そうだねx1
自分の印象を延々と押し付けてるお前うぜぇってだけなのを作品のせいにするなよ
15726/04/30(木)06:55:08No.1425183109そうだねx1
ダクソ3があまりにもハイリスクローリターンすぎてなあ
15826/04/30(木)06:55:10No.1425183112そうだねx6
正確に言うとSEKIROはパリィじゃなくて弾きな気がする
15926/04/30(木)06:55:20No.1425183129+
>自演そうだね1が輝いてるねえ
糖質発症しててだめだった
16026/04/30(木)06:55:25No.1425183138+
こういうどうでもいいバトルに使われて可哀そうだなぁとは思う
16126/04/30(木)06:55:29No.1425183143+
ボクサーズロードはスウェーダッキングブロッキングはあるのにパリングがなくて悲しかったの思い出した
16226/04/30(木)06:55:29No.1425183144+
>>外人が好きなくせに真似るの下手くそなシステムって印象が強い
>◯◯フォロワー系結局元の味を越えられない説
元の味からひねって別の味する奴は良いんだけどフォロワーだとまあそりゃ越えられんわ
16326/04/30(木)06:55:35No.1425183152+
フォーオナーの対戦でみんなパリィ使いこなしてて泣いた
16426/04/30(木)06:55:55No.1425183170+
>ゼルダならスカウォの時点であったな確か
トワプリも盾弾きあったよ
16526/04/30(木)06:55:56No.1425183171+
>>自演そうだね1が輝いてるねえ
>糖質発症しててだめだった
効いちゃった?
16626/04/30(木)06:56:01No.1425183189+
エルデンのクソモーションは嫌い
ディレイばっか
16726/04/30(木)06:56:06No.1425183195+
>SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ
SEKIRO大好きだけどさ流石にこんな事を言うやつは嫌いだよ
16826/04/30(木)06:56:15No.1425183207そうだねx1
お下がりのゲームボーイの餓狼伝説で初めて操作したギースハワードで当て身投げを知って
攻撃を受けると同時にコマンド入力に成功すると時間が止まるような感覚とともに相手の攻撃が完全にいなされて宙を舞うっていうシーケンスにとにかく感動した
夢中になったけどこれが対戦で簡単に決まるようだと危ないとも漠然と感じてた
自分がやられたら嫌というか一人用のゲームでこそ爽快なシステムなんじゃないかなって
16926/04/30(木)06:56:15No.1425183209+
削除依頼によって隔離されました
>なんでもかんでもパリィ入れるようになったと言うなら10年代中盤のブレワイやらアサクリオリジンズやらの時点で既にそうだったよな?
それはノーカン
SEKIROで初めてパリィが注目された
17026/04/30(木)06:56:39No.1425183236そうだねx4
>>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている
>真っ先に思い付いたのは先はブロッキングだった
SNKもサムスピの弾きとか餓狼のジャストディフェンスとかあった
17126/04/30(木)06:56:42No.1425183241そうだねx7
>それはノーカン
ああいつもの無職が暴れてただけか
17226/04/30(木)06:57:00No.1425183266そうだねx4
>SEKIRO登場以前のゲームはアクションゲーとして未完成だったのを認めろ
叩きたいからって信者のバカのフリしようとしてもバレバレですよ
17326/04/30(木)06:57:03No.1425183270+
パリィが選択肢の中にあるゲームとパリィ出来るようにならないと始まらないゲームには大きな差はあると思う
17426/04/30(木)06:57:07No.1425183274+
シンプルにゲーム遊んでないのバレますよ
そもそもSEKIROはジャストガードのほうが圧倒的に正しいしな
17526/04/30(木)06:57:15No.1425183282そうだねx12
流れが悪くなったから今度は行き過ぎた信者の真似してる?
17626/04/30(木)06:57:26No.1425183294+
スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね
17726/04/30(木)06:57:29No.1425183299そうだねx9
>SEKIROファンって凶暴だな…興味あったけど遊ぶのやめよ…
今既に遊んでなかったんならどのみちこれ以降も機会なんかねぇだろ
17826/04/30(木)06:57:45No.1425183316+
最近パリィゲーだと思ったのは33
17926/04/30(木)06:57:54No.1425183322そうだねx9
多分同じ人が極端な事言って自演してるだけと思われる
18026/04/30(木)06:58:09No.1425183335+
>叩きたいからって信者のバカのフリしようとしてもバレバレですよ
仮にそいつは自演だとしてもそもそも最初のやり取りでバカ晒したやつは確実に天然物しゃん
18126/04/30(木)06:58:10No.1425183336+
確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ
ジャスティンのおかげだな
18226/04/30(木)06:58:19No.1425183345+
敵の攻撃を受ける直前に防蟻や回避ボタンを押す事で一方的に攻撃できるタイミングが産まれるみたいなシステムは沢山あったよねえ
18326/04/30(木)06:58:34No.1425183364+
まぁ開発が自分たちで用意したパリィにムカついてパリィ不可連打するボスとか作らないならいいんじゃない?
18426/04/30(木)06:58:55No.1425183389+
>スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね
ソウルライクが基本敵の攻撃を待ち受けてから反撃するって造りだったのを自分から殴りにいけるようにしたって印象
18526/04/30(木)06:58:56No.1425183391+
早く暴れてる奴のID出ないかな
18626/04/30(木)06:59:19No.1425183413+
>ボクサーズロードはスウェーダッキングブロッキングはあるのにパリングがなくて悲しかったの思い出した
狙ってはやれないけどパンチがかち合うと勝手になるんじゃなかったかな
18726/04/30(木)06:59:40No.1425183434そうだねx6
SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに
なんか鼻についたレスがあったからと信者だのなんだの言って暴れ出したらそりゃ誰も味方してくれませんよ
18826/04/30(木)06:59:59No.1425183457+
>確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ
>ジャスティンのおかげだな
梅原じゃなくてジャスティンのおかげなの!?
いやでもそうかもしれん…
18926/04/30(木)07:00:31No.1425183497そうだねx2
チャンバラパリィゲーならシノギとか斬奪とか言ってパリィカウンター前面に押し出したMGRが2013年とかに出てるしなぁ
あれも忍者だし
19026/04/30(木)07:00:33No.1425183501そうだねx3
ゲームなんて色んな文脈があって影響受けあってるんだからコレだけの影響なんて絶対に言えない
でもたまに全部纏めて再構築された新しいスタンダードが登場するわけでその一つがSEKIROってだけよ
19126/04/30(木)07:00:44No.1425183510そうだねx7
>SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに
>なんか鼻についたレスがあったからと信者だのなんだの言って暴れ出したらそりゃ誰も味方してくれませんよ
お前以外は普通にほかのゲームの話してるよ?
19226/04/30(木)07:00:53No.1425183522そうだねx1
>多分同じ人が極端な事言って自演してるだけと思われる
SEKIRO荒れネタにしたいだけの普段はコピペしかできない低能がやってる釣りだよな
途中からSEKIROの部分を他に置き換えればそのまま成立する薄っぺらい文章だぞ?
自演だと思うけど釣られた奴はマジアホ
19326/04/30(木)07:00:56No.1425183527+
>SEKIRO以外のパリィの話したいなら
割としてないか?
19426/04/30(木)07:01:03No.1425183532+
ロマサガ?かなんかやってた時はパリィ!ってなんだろって思ってた
19526/04/30(木)07:01:07No.1425183539+
>スレ画の記事読んできたけどそこにも書いてあるけどパリィの流行りの元はソウルライクの流行から来てるよね
そりゃパリィ自体は昔からある
ダクソよりもさらに前にすら
ただSEKIROが圧倒的な完成度で世界中のゲーム開発者を魅了した
19626/04/30(木)07:01:15No.1425183549+
パリィゲーってジャンルが曖昧すぎる
目に付くのは大体SEKIROのパクリゲーだし
19726/04/30(木)07:01:32No.1425183571+
>確かにスト3のブロッキングは影響でかそうだ
あれブロッキングって呼ぶの日本だけで英語だとパリィングなのよね
19826/04/30(木)07:01:47No.1425183593そうだねx3
ダクソはこの攻撃パリィできるの?できないの?がやってみないと区別できないのがよろしくない
できない(タイミングが悪いだけ)とかもあり得るし初見だとどうしてもパリィしなくなる
19926/04/30(木)07:01:50No.1425183598そうだねx7
>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた
多分この1レス目で頭に血が上ってずっとキレてるんだろうけど
エポックメイキングなのは間違いないよな
SEKIROが全ての元祖!とか言い出したらそれは俺も否定するが
20026/04/30(木)07:01:56No.1425183607+
>狙ってはやれないけどパンチがかち合うと勝手になるんじゃなかったかな
うん
だから相手の右は左ジャブではたいて右ガード重視するなんちゃってデトロイドスタイルやったりしてた
20126/04/30(木)07:01:59No.1425183610+
>ロマサガ?かなんかやってた時はパリィ!ってなんだろって思ってた
ディフレクト!ってなんだろ…
マタドール!ってなんだろ…
20226/04/30(木)07:02:03No.1425183616+
>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの?
それはそれこそブレワイじゃない?
20326/04/30(木)07:02:15No.1425183633そうだねx1
SEKIROのキモは体幹ゲージ削りが体力削りにも繋がるって部分であってパリィそのものはよくあるシステムを組み込んだ一要因でしかないな
あんなパリィ昔から他のゲームにもよくある
20426/04/30(木)07:02:18No.1425183636そうだねx1
SEKIROがエポックだったのは体幹ゲージの方なのに…
ジェダイくらいしか真似してない
20526/04/30(木)07:02:29No.1425183646+
パーリィナイはそこら中でパリィが発生している…?
20626/04/30(木)07:02:39No.1425183662そうだねx4
>あんなパリィ昔から他のゲームにもよくある
例えば?
20726/04/30(木)07:02:58No.1425183692そうだねx2
>>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの?
>それはそれこそブレワイじゃない?
ブレワイってがんばりゲージでパリィしないしまた違う気がする
20826/04/30(木)07:03:02No.1425183696+
SEKIROがパリィのエポックメイキングなのは間違いない
もちろんそれ以前からパリィ自体はあるけど
20926/04/30(木)07:03:03No.1425183699+
>SEKIROがエポックだったのは体幹ゲージの方なのに…
>ジェダイくらいしか真似してない
敵にスタミナゲージあって減らすと大ダメージチャンスみたいなのは割と多くね
21026/04/30(木)07:03:10No.1425183709+
流星のロックマンで敵の攻撃にカードでカウンターを取ると敵が麻痺してランダムで新しいカードが引けるってシステムもパリィの分類でいい?
21126/04/30(木)07:03:25No.1425183730そうだねx8
>エポックメイキングなのは間違いないよな
なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
21226/04/30(木)07:03:34No.1425183744そうだねx1
>>SEKIRO以外のパリィの話したいなら素直にそれ話してれば会話に混ざれただろうに
>>なんか鼻についたレスがあったからと信者だのなんだの言って暴れ出したらそりゃ誰も味方してくれませんよ
>お前以外は普通にほかのゲームの話してるよ?
いや信者だのなんだの言ってるやつに言ってんだけど…
お前が関係ない人なら話しかけないで欲しいし本人なら話に混ざれてないじゃんお前
21326/04/30(木)07:03:43No.1425183759+
>まぁ開発が自分たちで用意したパリィにムカついてパリィ不可連打するボスとか作らないならいいんじゃない?
これモンハンのことだ…
21426/04/30(木)07:03:49No.1425183766そうだねx1
ジャスガなんて俺が知ってる限りでもPS2の頃からあったよ
パリィって言葉に限定してもSFCの頃から知ってたな
当然だけどわざわざジャストってついてるからには敵を倒すのに有利になるメリットもついてたよ
21526/04/30(木)07:03:52No.1425183770+
>>エポックメイキングなのは間違いないよな
>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
エポックメイキング(epoch-making)とは、その出来事の前後で社会や分野に劇的な変化をもたらす、「画期的な」「新時代を切り開く」という意味の言葉です。文化、技術、歴史において非常に前向きでポジティブな発展を指す際によく使われま
21626/04/30(木)07:04:20No.1425183805+
セキロのは無理にパリィするより普通に殴った方がいいなこれって調整にせずパリィ前提で敵の動き作ったのが発明の部分かなあ
21726/04/30(木)07:04:22No.1425183811そうだねx4
>>エポックメイキングなのは間違いないよな
>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
画期的とかそういう意味だろ?
別に間違ってなくね
21826/04/30(木)07:04:40No.1425183833+
>敵にスタミナゲージあって減らすと大ダメージチャンスみたいなのは割と多くね
スタミナじゃなくてブレイクゲージみたいなのは多いね
体幹を崩すプレイ感覚の一致は無いけど
21926/04/30(木)07:04:45No.1425183838+
千葉2の反撃くらいの難易度がいい
22026/04/30(木)07:04:46No.1425183839+
パリィ1回で敵が体制崩して殴り放題できるゲームはパリィ有無で難易度変わりすぎてあまり好きじゃない
22126/04/30(木)07:04:51No.1425183843そうだねx9
どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ…
22226/04/30(木)07:05:01No.1425183855そうだねx1
スト3のブロッキング
22326/04/30(木)07:05:03No.1425183858そうだねx1
まあSEKIROの弾き体幹システムはかなり画期的だろ…
22426/04/30(木)07:05:13No.1425183870+
パリィが選択の一つではなくリターンが大きすぎて実質前提みたいなのがつまんない
22526/04/30(木)07:05:37No.1425183894そうだねx2
>>エポックメイキングなのは間違いないよな
>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
お前はどんな意味だと思ってるの…?
22626/04/30(木)07:05:40No.1425183898+
スマブラ64もジャストシールドあったりするしね
シールドリフレクトはDXからだっけ?
22726/04/30(木)07:05:40No.1425183899+
一応体幹ゲージとパリィなら侍道とかがSEKIROのずっと前から実装してた
でも主軸ってわけじゃ無かったし面白いのは刀集めだったからなあ
22826/04/30(木)07:06:18No.1425183939+
SEKIROの話するならこっちの攻撃を敵がスーパーアーマーで受けて終わりじゃなくてちゃんと攻撃中断してガードするって方がよっぽど大事なのに
パリィこそがセキロの発明だみたいに言う人がいる
22926/04/30(木)07:06:28No.1425183948そうだねx4
>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
始祖とかそういう意味だとでも思ってたの?
23026/04/30(木)07:06:30No.1425183950+
たまにあるけどジャスガじゃないと少しダメージ食らう仕様はやめてほしい
DMC5みたいにDTゲージがあればジャスガじゃなくてもノーダメが理想
23126/04/30(木)07:06:41No.1425183963そうだねx1
>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ…
ブレワイの戦闘でパリィは重要だし
23226/04/30(木)07:06:41No.1425183965そうだねx5
>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ…
他のゲームやってる数が少ないんだろうな
23326/04/30(木)07:06:52No.1425183983+
鬼武者の弾き一閃はパリィではあるけど「そもそも狙って弾けるなら一閃狙えばいい」って存在だったな
安全ではあるんだけど
23426/04/30(木)07:07:00No.1425183988+
Expedition33は初見は回避慣れたらパリィでいい塩梅だと思った
あとビルドでその辺どうにでもなるし
23526/04/30(木)07:07:00No.1425183989+
SEKIROがエポックメイキングなのは何一つ異論ないけど…
23626/04/30(木)07:07:08No.1425183997そうだねx2
SEKIROと似たタイプだとメタルギアライジングがあるって記事にも書いてあるな
23726/04/30(木)07:07:12No.1425184006そうだねx4
単語の定義に異様に執着してるのちょっとアレね
23826/04/30(木)07:07:16No.1425184010+
スターウォーズは別に体幹ゲーではなくない?
削っても一時的にダウンするだけであれはよくあるガードブレイクシステムだし
23926/04/30(木)07:07:16No.1425184011+
それこそジャスト回避なんかもジャスガやパリィの系列でしかないわけで
24026/04/30(木)07:07:56No.1425184056+
そりゃパリィみたいなのは昔からあったけどそれがゲームの中心になってるのって隻狼からじゃね
24126/04/30(木)07:08:04No.1425184067そうだねx6
>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ…
影響って話でなくブレワイの時代にはもう既にパリィゲー多かったって話では
24226/04/30(木)07:08:19No.1425184082+
>そりゃパリィみたいなのは昔からあったけどそれがゲームの中心になってるのって隻狼からじゃね
MGRやろうぜ
24326/04/30(木)07:08:28No.1425184093+
隻狼のエポックメイキングなところはパリィそのものじゃなくて体幹ゲージの部分にある
24426/04/30(木)07:09:31No.1425184172そうだねx1
>スターウォーズは別に体幹ゲーではなくない?
>削っても一時的にダウンするだけであれはよくあるガードブレイクシステムだし
それ言い出すとHP削っても忍殺しないとボスは絶対に倒せないSEKIROは単に実際のHPゲージを体幹に言い換えただけとも言えちゃうし
本来のHPは体幹の回復に影響するから実質的なスタミナかな
24526/04/30(木)07:09:32No.1425184173そうだねx1
MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな…
24626/04/30(木)07:09:36No.1425184179+
多分突き詰めると多くのスポーツや武道で同じような感覚というか体験には行き着くと思う
24726/04/30(木)07:09:43No.1425184191そうだねx2
どいつもこいつもSEKIRO!SEKIRO!もっとッーンの銃パリィをパクれよ!俺は銃パリィをしてえんだ!
24826/04/30(木)07:09:57No.1425184208+
単純にたまたま流行ったダクソに搭載されてたシステム真似した以上の意味はないと思います
24926/04/30(木)07:10:01No.1425184214+
パリィクソ苦手だったんで無限ダッシュしてたよSEKIRO
狩人様とかは体力上限があるかはもっと足腰鍛えて欲しい
25026/04/30(木)07:10:20No.1425184242+
初代鬼武者の一閃は説明書に書いてなくてチュートリアルも無いから隠しテクみたいな感じだったな
偶然発動した時のユーザーの驚きを狙ったのかな
25126/04/30(木)07:10:36No.1425184261そうだねx1
>MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな…
ノーダメ狙うならまあ必須?
25226/04/30(木)07:10:37No.1425184262そうだねx3
>ダクソはこの攻撃パリィできるの?できないの?がやってみないと区別できないのがよろしくない
>できない(タイミングが悪いだけ)とかもあり得るし初見だとどうしてもパリィしなくなる
なんかしら見た目で分かる表示欲しいよね
25326/04/30(木)07:10:40No.1425184263+
ゴッドハンドみたいに躱してもいい気はする
受けた時の硬直なしで行動できるみたいな
25426/04/30(木)07:10:49No.1425184279そうだねx5
敵の攻撃に合わせてタイミングよくアクションしたら有利になるとか例が多すぎて困るな…
イースですらSEKIROよりずっと前にジャストガードあったよ
25526/04/30(木)07:11:11No.1425184303+
>MGRってパリィ狙うようなゲームだったかな…
高難易度だとやらないと死ぬ
25626/04/30(木)07:11:16No.1425184309+
あたしセキロの前押して相手の攻撃踏むのすき…
25726/04/30(木)07:11:16No.1425184311+
>パリィというかジャスガ関連はもっと昔からカプコンゲーが大体やりつくしている
>真っ先に思い付いたのは先はブロッキングだった
ブロッキングのレバーを前に入れるという行為は成功すればリターンが大きいけど失敗したら無防備になるというリスクはなかなかよく出来てたと思う
25826/04/30(木)07:11:34No.1425184334そうだねx6
>このソース水っぽいなぁ
記事を読んでいない?
25926/04/30(木)07:11:36No.1425184336+
2Dはローリングとかで裏回ったりジャンプで頭越して〜ってのが多かったから現実的な難易度のパリィが要素として増えたのは助かる
26026/04/30(木)07:11:39No.1425184339+
>ゴッドハンドみたいに躱してもいい気はする
>受けた時の硬直なしで行動できるみたいな
ジャスト回避も普通にありふれたシステムだろ!
26126/04/30(木)07:11:42No.1425184344そうだねx1
日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ
月華の剣士?
26226/04/30(木)07:12:08No.1425184377+
>ダクソ3があまりにもハイリスクローリターンすぎてなあ
ブラボもだいぶリスキーだった
ていうか銃パリィってなんだよ!
26326/04/30(木)07:12:23No.1425184396+
>どういう感性してたら昨今のパリィゲーがブレワイの影響で作られてると思えるんだ…
パリィ自体がかなり昔からあるシステムで隻狼の前に有名なのだとブレワイとかあるじゃんって話では
26426/04/30(木)07:12:30No.1425184406そうだねx3
自分の信仰タイトルを出すスレか何か?
26526/04/30(木)07:12:34No.1425184414+
ベヨネッタのウィッチタイムもそうじゃない?
26626/04/30(木)07:12:38No.1425184421そうだねx4
>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ
>月華の剣士?
時代劇…?
26726/04/30(木)07:12:42No.1425184428そうだねx3
SEKIROの一番の美点は危険攻撃以外は弾けるっていう大雑把な括りがある事だと思うんだよね
そして危険攻撃にはそれぞれ回答があって
突きなら見切り、下段にはジャンプ踏みつけ、投げなら距離を取る、って感じで
26826/04/30(木)07:12:46No.1425184436そうだねx2
記事読むとSEKIROは周りへの影響思った以上にデカくて驚く
26926/04/30(木)07:12:52No.1425184442そうだねx1
>敵の攻撃に合わせてタイミングよくアクションしたら有利になるとか例が多すぎて困るな…
やってないならわかるわけないしやった上でそれ言ってるならもう意味が分からないんだよね
27026/04/30(木)07:12:53No.1425184445+
MGRは割といきなりシノギ出来ないなら死ね!自由斬撃出来ないなら死ね!で無理矢理覚えさせにくるタイプだったような記憶がある
高難度でなくても上院議員戦で全部使う羽目になるし
27126/04/30(木)07:13:08No.1425184462+
>あたしセキロの前押して相手の攻撃踏むのすき…
それこそSEKIROの評価点ってリスクとリターンの関係を明確にしたところだと思うんだよね
突きはガードできないけど弾けて見切ればリターンが大きい
下段は完全にガードできないけど踏みつけてリターンが大きい
そういうところを丁寧にやった結果であってパリィがどうこうとか言われると浅いなって
27226/04/30(木)07:13:10No.1425184465そうだねx1
>それ言い出すとHP削っても忍殺しないとボスは絶対に倒せないSEKIROは単に実際のHPゲージを体幹に言い換えただけとも言えちゃうし
まあ実際そうだからな…
27326/04/30(木)07:13:13No.1425184473+
>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ
>月華の剣士?
時代劇とかになるんじゃないの
武士の戦いは弾くか避けるかがかっこいいもんだし
27426/04/30(木)07:13:26No.1425184490+
まずSEKIROをやったことないだろこれ
27526/04/30(木)07:13:34No.1425184504+
ジャスト回避はパリィに入る?
27626/04/30(木)07:13:34No.1425184505そうだねx2
SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど
パリィそのものについてはSEKIROの企画開発時点で既にもうパリィゲー爆増してたからこその作品だったんじゃねえかな
27726/04/30(木)07:13:38No.1425184510+
俺がジャスト回避を初めて意識したのはベヨネッタだった
27826/04/30(木)07:14:17No.1425184549+
>MGRは割といきなりシノギ出来ないなら死ね!自由斬撃出来ないなら死ね!で無理矢理覚えさせにくるタイプだったような記憶がある
モンスーンがね…本人はまだゴリ押し利くけど予備ボディのほうが本人より厄介なのはなんなんよ
27926/04/30(木)07:14:38No.1425184582+
ロケランパリィ!
28026/04/30(木)07:14:39No.1425184583そうだねx3
SEKIROのパリィすることで相手の体幹ゲージが貯まるという攻撃にもなってるところがいいんだよな
28126/04/30(木)07:14:56No.1425184613そうだねx1
MGRが弾きゲーって概念作ってセキローがそれを誰でも遊びやすくしたってイメージ
28226/04/30(木)07:15:04No.1425184627+
鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない
28326/04/30(木)07:15:08No.1425184634+
パリィは致命みたいなハイリターンとセットってイメージだな
隻狼の新しい?所は上でも言われてるが緩めの判定とか連続で弾けるコトによって攻撃を受けるだけの時間が減ったコトだと思ってる
28426/04/30(木)07:15:09No.1425184635+
>SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど
>パリィそのものについてはSEKIROの企画開発時点で既にもうパリィゲー爆増してたからこその作品だったんじゃねえかな
PS3とか箱○あたりのアクションゲームからやたら増えた記憶があるな…
28526/04/30(木)07:15:14No.1425184647そうだねx6
>SEKIROの体幹がエポックメイキングって話は分かるけど
>パリィそのものについてはSEKIROの企画開発時点で既にもうパリィゲー爆増してたからこその作品だったんじゃねえかな
そういう記事ですけど…
28626/04/30(木)07:15:15No.1425184649+
ジャスガはカプコンでジャスト回避はプラチナの影響って印象が強い
28726/04/30(木)07:15:21No.1425184658+
>日本刀での戦闘と言えば弾きみたいな風潮の元祖はどれなんだろ
>月華の剣士?
ブシドーブレードが印象深かいかな
28826/04/30(木)07:15:24No.1425184665+
バイオRE4のジャストパリィムズすぎ
バイオレクイエムのジャストパリィ強すぎ
28926/04/30(木)07:15:24No.1425184666そうだねx3
とはいえSEKIRO並に片っ端からガンガン弾いていくゲームはあんまないよね
そこまでやるとSEKIROそのものになっちゃうか
29026/04/30(木)07:15:43No.1425184692そうだねx1
単語の定義に執着してるからパリィって言われると前からあったってなっちゃうんだろうな
弾きゲーとか受け流しゲーとか言えばわかるか?
29126/04/30(木)07:15:51No.1425184701+
攻撃を受けた瞬間に綺麗に捉えることができると気持ちいい感覚があって結果が出る
野球!
29226/04/30(木)07:15:52No.1425184703+
高難度でパリィ前提調整されると死ねやってなるけどそうじゃなかったら面白い要素
29326/04/30(木)07:16:07No.1425184728+
>鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない
鬼武者であったっけ…一閃というカウンターみたいなのはあった
29426/04/30(木)07:16:32No.1425184771+
ステラーブレイドは緩めのSEKIROって感じで楽しめた
ベータスキルとバーストスキルでゴリ押せるから大味だけど処女作としては良く出来てた
29526/04/30(木)07:16:32No.1425184773+
SEKIROはHPゲージ飾りだなこれ?って気付くのにしばらくかかった
29626/04/30(木)07:16:41No.1425184784そうだねx3
>高難度でパリィ判定マイナス調整されると死ねやってなる
29726/04/30(木)07:16:59No.1425184816そうだねx1
開いたばっかだが案の定記事読んでるか読んでないかではっきり分かれるスレだな
ここでSEKIROが取り上げられるのはパリィを気軽でやりやすいものとして扱ってる点が大きいんだ
敵の動きすべてに予兆があるSEKIROはそういう作りがうまいって話からパリィの流行を見ている
29826/04/30(木)07:17:11No.1425184835+
スレ画上2つは分かるけど下は何これ?
29926/04/30(木)07:17:19No.1425184846そうだねx2
SEKIROぐらいガバガバならいいけど無駄にシビアなパリィ要求してきてゲージ削れるだけとかマジでやめて欲しい
30026/04/30(木)07:17:28No.1425184867+
パリィどころか体幹ゲージも増えてるよね
30126/04/30(木)07:17:41No.1425184885そうだねx3
まあ「パリィ」と言ったらSEKIROというよりソウルシリーズ本流の方がやってきたシステムではある
30226/04/30(木)07:17:41No.1425184887+
>>鬼武者の頃からありますけどとか言われてもそれはそれでピンとこない
>鬼武者であったっけ…一閃というカウンターみたいなのはあった
鬼武者は一閃だけじゃなくて弾き一閃っていうジャスガカウンターがあった
30326/04/30(木)07:17:49No.1425184901+
サムスピの弾き返しが93年
97年のスト3でブロッキングとして取り込んで弾けた感じだなぁ
30426/04/30(木)07:17:51No.1425184904+
ナイトレインで投げの時にSEが鳴るから回避タイミングが取りやすくなったの良いよね
パリィにもああいうのあっていいと思うんだけど
パリィ簡単になりすぎるとバランスとるためにリターンも減らされそうな予感
30526/04/30(木)07:18:17No.1425184941+
>SEKIROぐらいガバガバならいいけど無駄にシビアなパリィ要求してきてゲージ削れるだけとかマジでやめて欲しい
後隙はともかくリソース消費するパリィはクソ
30626/04/30(木)07:18:19No.1425184950+
>スレ画上2つは分かるけど下は何これ?
最近の新作らしい
右はSEKIROを意識して作られたものらしい
30726/04/30(木)07:18:35No.1425184973そうだねx2
>敵の動きすべてに予兆があるSEKIROはそういう作りがうまいって話からパリィの流行を見ている
いや敵の動き全てはちょっと同意しかねるな…
30826/04/30(木)07:18:36No.1425184976そうだねx3
>単語の定義に執着してるからパリィって言われると前からあったってなっちゃうんだろうな
>弾きゲーとか受け流しゲーとか言えばわかるか?
むしろ言葉尻に囚われず本質的な意味を捉えるほど昔からあっただろ
30926/04/30(木)07:18:40No.1425184979+
>スレ画上2つは分かるけど下は何これ?
インディーゲー
並べる価値もない程弱小のカス
31026/04/30(木)07:19:30No.1425185066+
>右はSEKIROを意識して作られたものらしい
右は格闘ゲームに見えるけどSEKIROなのか…
31126/04/30(木)07:19:37No.1425185077そうだねx2
パリィしてくれよって感じのシステムなのに敵が打撃技とモーション途中まで同じ掴み技使ってくるゲームはクソ
31226/04/30(木)07:19:58No.1425185110+
>後隙はともかくリソース消費するパリィはクソ
スタミナゲージ消費するやつはやらんでもええか…ってなる
31326/04/30(木)07:20:28No.1425185153+
>パリィ簡単になりすぎるとバランスとるためにリターンも減らされそうな予感
むしろそれがいいんじゃないかな
断食して食う焼肉より毎日のファストフード!という変動が記事の味噌
31426/04/30(木)07:21:02No.1425185207そうだねx1
SEKIROはパリィというより弾きも攻めに貢献してるシステムが凄いのよ
アクションゲームでありがちな敵のターンが長くなる問題も緩和してる
31526/04/30(木)07:21:19No.1425185240そうだねx1
パリィは成功したら大ダメージ与えられるけど失敗したらリスク大!ってのが普通だったけど
ローリスクでガンガン打っていける部分は画期的だったな
31626/04/30(木)07:21:26No.1425185253+
>パリィしてくれよって感じのシステムなのに敵が打撃技とモーション途中まで同じ掴み技使ってくるゲームはクソ
紛らわしいフェイントってぶっちゃけプレイしてるがわからしたら苛つくだけで面白い要素無いよね…
31726/04/30(木)07:21:29No.1425185257+
DMCのロイヤルガードが傑作パリィの一つだと思うけど俺には使いこなせなかった
31826/04/30(木)07:21:43No.1425185285そうだねx8
ダクソのパリィとSEKIROのパリィは全くの別物ってところを理解してもらわないと話が通じるわけないんだよね
文句言うならまずやってからにして欲しい…
31926/04/30(木)07:21:51No.1425185305そうだねx5
本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな
32026/04/30(木)07:21:59No.1425185316+
ターン制の頃のモンハンが好きだったおじさんにはキツい世の中になってしまった
32126/04/30(木)07:22:09No.1425185327そうだねx4
>SEKIROはパリィというより弾きも攻めに貢献してるシステムが凄いのよ
>アクションゲームでありがちな敵のターンが長くなる問題も緩和してる
なんだMGRか…
32226/04/30(木)07:22:20No.1425185349そうだねx5
早すぎたらただの防御か回避になりますジャストならご褒美あげちゃう
これぐらいでいい
32326/04/30(木)07:22:45No.1425185387そうだねx1
パリィて言うならSEKIROも根幹はソウル系だしな
32426/04/30(木)07:22:59No.1425185406+
戦闘中の1要素とかじゃなくメインでフィーチャーしてるのだと個人的に初めて意識したのは武刃街かGODHANDだけど
カプコンはともかくタイトーのあのチームどこ行ったんだろ…テクモ?
32526/04/30(木)07:23:07No.1425185422そうだねx1
割り込みアクションあるんだから使いなよ君のターンこないよ?失敗したら死ぬけどねって感じのウォーロン
32626/04/30(木)07:23:09No.1425185429+
>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな
何かセキロより遥か昔に弾きって呼ばれてたのがいつの間にかパリィ呼びが一般化した記憶あるんだけど何がきっかけだったんだろうか…
32726/04/30(木)07:23:21No.1425185453そうだねx1
なんとか33はこれは出来るからパリィこれは俺には無理だから判定緩い回避って選択できるのは良かったな
32826/04/30(木)07:23:22No.1425185456そうだねx4
ソウルの方のパリィはあまり好きじゃない
どれがパリィ取れるのかもわからないから知識や経験ないと狙えないし
逆に慣れて上手くいけば強すぎてパリィ狙うだけのゲームになるし
32926/04/30(木)07:23:33No.1425185473+
鬼武者の貯め一閃が好きだった
ズババババ!って雑魚一蹴できるのが気持ちよかったな
33026/04/30(木)07:23:45No.1425185498そうだねx3
そもそもsekiroはパリィではねえだろ!と思ってます
33126/04/30(木)07:23:49No.1425185500+
>DMCのロイヤルガードが傑作パリィの一つだと思うけど俺には使いこなせなかった
難しすぎると浸透しないという例
33226/04/30(木)07:23:59No.1425185518そうだねx2
もうリズムゲーになってこっちに何もさせないやつ死ね
33326/04/30(木)07:24:49No.1425185617+
それこそニンジャガもパリィだけどあれが逆に最近まで流行ってなかった理由の説明になってる気もする
33426/04/30(木)07:24:52No.1425185623そうだねx1
>戦闘中の1要素とかじゃなくメインでフィーチャーしてるのだと個人的に初めて意識したのは武刃街かGODHANDだけど
>カプコンはともかくタイトーのあのチームどこ行ったんだろ…テクモ?
武刃街のスタッフの一人は今東方とビールを作ってるな
33526/04/30(木)07:24:59No.1425185638+
そもそもDMCはガン攻めありきのゲームスタイルだからな…
あるのはわかるけど使うかと言われたら…うん
33626/04/30(木)07:25:00No.1425185639そうだねx2
始祖とか影響とかどうでも良いからSEKIROの続編出して!!!
33726/04/30(木)07:25:39No.1425185700+
所謂ハードモードだからギリギリ許すけど
マスターモードのガノンが壁に張り付いてる時パリイできないと延々回復するの嫌いだよ
33826/04/30(木)07:25:44No.1425185706+
よそが出そうとしてたら難しすぎるだろ売れると思ってんのかボケで却下される企画だろうなとは思う
33926/04/30(木)07:25:55No.1425185732そうだねx1
>>敵の動きすべてに予兆があるSEKIROはそういう作りがうまいって話からパリィの流行を見ている
>いや敵の動き全てはちょっと同意しかねるな…
否定はしないが仁王2とかやってると敵の行動に不意の出来事が多すぎるんだよね 比べるとSEKIROは格別にやり易かった
濡れ女や一部ボスはパリィ可能攻撃の予兆を見せてから出す攻撃が2パターンありそれぞれタイミングも違うとかある
34026/04/30(木)07:25:58No.1425185739そうだねx1
ガバガバパリィっていう括りならソニックフロンティアは凄いぞタイミング合わせなくてもパリィの体勢でガン待ちするだけでパリィになる
34126/04/30(木)07:26:22No.1425185767+
武刃街はレッド開発だから新サクラ以降なにもしてない?
34226/04/30(木)07:26:37No.1425185793+
>>エポックメイキングなのは間違いないよな
>なんかエポックメイキングの意味勘違いしてないか
彼はいつになったらエポックメイキングの意味を解説してくれるの?
34326/04/30(木)07:27:09No.1425185845+
>>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな
>何かセキロより遥か昔に弾きって呼ばれてたのがいつの間にかパリィ呼びが一般化した記憶あるんだけど何がきっかけだったんだろうか…
弾き呼びは月華の剣士とか格ゲーとかの流れでパリィ呼びはダクソで広まった…でいいのか?
34426/04/30(木)07:27:28No.1425185869+
でもこの手のゲームって大概予兆なしの0フレーム突進とかしてくるよね
34526/04/30(木)07:27:57No.1425185922+
鬼武者はちょっと時代が早すぎた気がする
34626/04/30(木)07:28:01No.1425185927そうだねx2
>>本当にSEKIROで広まったのならみんなパリィじゃなくて弾きって呼んでるんじゃないかな
>何かセキロより遥か昔に弾きって呼ばれてたのがいつの間にかパリィ呼びが一般化した記憶あるんだけど何がきっかけだったんだろうか…
SEKIROはもう7年前のゲームなので単純に忘れてるだけかも
34726/04/30(木)07:28:04No.1425185933そうだねx3
>彼はいつになったらエポックメイキングの意味を解説してくれるの?
この意味を勘違いして熱くなっちゃったんだろうな
露骨にこのレス以降大人しくなってるし
34826/04/30(木)07:28:05No.1425185936+
>それこそニンジャガもパリィだけどあれが逆に最近まで流行ってなかった理由の説明になってる気もする
ニンジャガはパリィするより端っこで玉吸って貯めて無敵技撃ってループが最適解なのがつまらんくて2でやめちゃった
4は違うのかな
34926/04/30(木)07:28:11No.1425185942+
エルデンリング本編はパリィ出来る攻撃と出来ない攻撃がぱっと見でわからないから
初級者があえて使う意味がなくてリターンも少な目で上級者向けな仕様なのが惜しい
攻撃手段が多様化したせいでシステムとして必要か?ってなっちゃう
必要なくても攻略方法が多様な選択肢があるのはゲーム的に豊かな証拠ではあるんだけど
35026/04/30(木)07:28:20No.1425185959そうだねx4
サガのパリィは何なのか分からなかった
効果音か何かだと思ってた
35126/04/30(木)07:28:21No.1425185961そうだねx1
ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる
35226/04/30(木)07:28:24No.1425185965そうだねx4
>パリィて言うならSEKIROも根幹はソウル系だしな
隠しパラメーターだった強靭度を可視化して体幹として練り直したのは
自社のシステムを上手く流用して刷新してるよなーと思った
それでパリィと致命特化ばえする剣戟アクションとして
それらを盛り上げるためにジャンプ回避諸々のシステムの追加や敵の動きを作り上げたのは流石フロムって感じ
35326/04/30(木)07:28:56No.1425186014そうだねx2
一括りでパリィでいいじゃんとは思ってるし最近区別はされてないけど
「パリィ」は盾で弾くほうで「弾き」は武器で弾くほうみたいなぼんやりなイメージはないでもない
35426/04/30(木)07:28:57No.1425186018+
>否定はしないが仁王2とかやってると敵の行動に不意の出来事が多すぎるんだよね 比べるとSEKIROは格別にやり易かった
>濡れ女や一部ボスはパリィ可能攻撃の予兆を見せてから出す攻撃が2パターンありそれぞれタイミングも違うとかある
周回すると雑魚モーション増えるようなゲームは比較対象としてあまりにも極端だろ
35526/04/30(木)07:28:57No.1425186019+
エルデンは坩堝にしかパリィ使わなくなった
35626/04/30(木)07:29:34No.1425186082+
DMCのRGは慣れたやつが回避やジャンプの操作をスタイル変更→小ジャンジャスガに置き換えてリソースとダメージ効率化するためのもんだから
基本的に上手けりゃ何してもいいよって方針なんでできるようになると簡単にバランスがぶっ壊れて気持ちいい
35726/04/30(木)07:29:40No.1425186091+
1つのパリィにパーフェクトと普通の成功の二段階くらいの判定付けてほしいな
MHFのシビア過ぎる刹那とゆるゆるのジャスガが個人的にはちょうど良かった
35826/04/30(木)07:29:54No.1425186106そうだねx4
苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい
ジャスト回避もパリィも前提になってるやつ嫌い普通の回避や防御でも対応出来るようにして
35926/04/30(木)07:29:59No.1425186119そうだねx3
>ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる
あのゲームはそもそもロール分け無意味にするようなキャラばっかりじゃん
36026/04/30(木)07:30:20No.1425186157+
全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな
36126/04/30(木)07:30:29No.1425186176+
全ての攻撃パリィさせてくれよ
36226/04/30(木)07:30:38No.1425186188+
>ターン制の頃のモンハンが好きだったおじさんにはキツい世の中になってしまった
今普通にゴリゴリのターンバトルに戻ってるが
スレ画で言うパリィと違ってジャスガとかカウンター決めてもモンスターの体勢崩れたりもしないし
36326/04/30(木)07:30:59No.1425186228+
>>彼はいつになったらエポックメイキングの意味を解説してくれるの?
>この意味を勘違いして熱くなっちゃったんだろうな
>露骨にこのレス以降大人しくなってるし
でもそうだね増えてるし他の「」が解説してくれるはず…
36426/04/30(木)07:31:06No.1425186240そうだねx3
パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います
パリィ前提とかパリィ1強は面白くない
36526/04/30(木)07:31:09No.1425186246+
たぶん日本のゲームで最初に出てきたパリイは剣で受け流すやつだから…
36626/04/30(木)07:31:10No.1425186249+
>相手のターンに介入できるっていうのがキモだよね
うららはパリィだった?
36726/04/30(木)07:31:15No.1425186262そうだねx1
💡
パリィ!
36826/04/30(木)07:31:42No.1425186301+
QTEでパリィしろっていちいち出すか
36926/04/30(木)07:31:47No.1425186307そうだねx1
SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな…
37026/04/30(木)07:32:11No.1425186347+
>苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい
>ジャスト回避もパリィも前提になってるやつ嫌い普通の回避や防御でも対応出来るようにして
イージーパリィだけ簡単ノーマルみたいに難易度刻むのはどう?
37126/04/30(木)07:32:32No.1425186388+
同じようなゲームばっかりでうんざりする
37226/04/30(木)07:32:33No.1425186391そうだねx4
>💡
>パリィ!
パリイだ間違えんなベアさんに謝ってこい
37326/04/30(木)07:32:40No.1425186402+
なんか状態異常技みたいにこれパリィできる?できない?って試すのめんどくね
37426/04/30(木)07:32:42No.1425186404+
>ガバガバパリィっていう括りならソニックフロンティアは凄いぞタイミング合わせなくてもパリィの体勢でガン待ちするだけでパリィになる
ジョジョ格ゲーは屈伸連打してたらほぼオートパリィになってたぞ
コキガの名でナーフ喰らうまでみんな屈伸してた
37526/04/30(木)07:32:48No.1425186418+
>ニンジャガはパリィするより端っこで玉吸って貯めて無敵技撃ってループが最適解なのがつまらんくて2でやめちゃった
>4は違うのかな
4はそれこそ最近の流行り意識してジャスガやジャスト回避も取り入れて選択肢がかなり増えた
そのおかげでボス戦がかなり面白くなった
37626/04/30(木)07:32:50No.1425186423+
>パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います
>パリィ前提とかパリィ1強は面白くない
ライPみたいなのよりはAILimitとかkhazanのがいいかなあ俺は
37726/04/30(木)07:32:50No.1425186424そうだねx2
パリィを要求する以上リターンは大きくあって欲しいけどパリィ狙ってれば済むゲームにはなってほしくない(支離滅裂な思考)
37826/04/30(木)07:33:01No.1425186440そうだねx3
>SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな…
6のそれとV系以前では別物だろ
37926/04/30(木)07:33:12No.1425186455そうだねx4
個人的には体幹自体はもちろん
ほぼ全ての攻撃が弾けてかつ弾けない攻撃はちゃんと危険信号が出るのが画期的だと思ったな
パターン覚える必要なくて理論上初見でもクリアできるから納得感ある
38026/04/30(木)07:33:13No.1425186457+
>パリィは選択肢の一つであって欲しいと思います
>パリィ前提とかパリィ1強は面白くない
小技や一部の大技にはパリィくらいのバランスが好き
38126/04/30(木)07:33:25No.1425186476そうだねx3
>全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな
まずテンポ悪すぎると思うよ
意図的にそれをやってる例がベヨネッタ
38226/04/30(木)07:33:30No.1425186487+
>ゼンゼロとかパリィ強すぎて防護が死んだしやりすぎ感は感じてる
防護が死んだのはシールドに意味がなかったからでパリィは関係ない
38326/04/30(木)07:33:38No.1425186499+
>パリイだ間違えんなベアさんに謝ってこい
すいませんでした
ルドン逝ってきます
38426/04/30(木)07:34:01No.1425186544+
鬼武者の一閃は失敗して殴られた時にタイミングが悪かったのかそもそも取れない攻撃なのか分かんないのがツマンネ…ってなったな当時
後者だって分かってれば練習しがいもあったんだけど
38526/04/30(木)07:34:11No.1425186567+
>ライPみたいなのよりはAILimitとかkhazanのがいいかなあ俺は
ライズオブPってジャスガゲーじゃね?あと割と回避だけでもなんとかなるよ
38626/04/30(木)07:34:29No.1425186597そうだねx1
>SEKIRO挟んでスタッガーでようやく戦闘中に可視化されたけど体感の概念自体はACもずっとあったよな…
怯みゲージを実装したようなもんだからな
結局ゲージや数値見えたほうが楽しいんだよな
モンハンだってダメージ表示されるだけで劇的に楽しくなったし
リアリティにこだわってなくそうとする製作者がたまにいるけど
38726/04/30(木)07:34:30No.1425186604+
>苦手だからマジでこの風潮早く終わって欲しい
>ジャスト回避もパリィも前提になってるやつ嫌い普通の回避や防御でも対応出来るようにして
言うて今でもそれがクリア前提になってるのは公式自身が高難易度ゲームって言ってるような奴だけじゃない?
38826/04/30(木)07:34:33No.1425186607そうだねx1
>否定はしないが仁王2とかやってると敵の行動に不意の出来事が多すぎるんだよね 比べるとSEKIROは格別にやり易かった
>濡れ女や一部ボスはパリィ可能攻撃の予兆を見せてから出す攻撃が2パターンありそれぞれタイミングも違うとかある
仁王2は猛守護霊だと早押しQTEになって
他の守護霊だとパリィになり敵の向き不向きが出るのが地味に面白いポイントだと思ってる
38926/04/30(木)07:34:35No.1425186609+
パリィゲーなのにパリィできない攻撃が多いと嫌
39026/04/30(木)07:34:36No.1425186610そうだねx3
パリィしたら有利じゃなくてパリィしないと死ぬみたいなゲームはダルい
39126/04/30(木)07:34:41No.1425186621+
>全攻撃弾けますくらいのハジケリストなゲームがあんま無いあたり無作為にやっても面白くならんのかな
SEKIROを例にとるなら当時もSEKIROは音ゲーって言われてたし
どうプレイヤーを最終的に気持ちよく弾けさせるかってのが問題なのかもしれない
というかSEKIROに限らずフロムゲーってそう言う作り込みが上手なイメージあるな
単純に高難度ってわけじゃなくてプレイヤーに上達感を感じさせるのが上手と言うか
39226/04/30(木)07:34:49No.1425186630+
普通にガードしたら不利になるようされたらもう要らないよね
39326/04/30(木)07:34:52No.1425186635そうだねx3
>鬼武者の一閃は失敗して殴られた時にタイミングが悪かったのかそもそも取れない攻撃なのか分かんないのがツマンネ…ってなったな当時
>後者だって分かってれば練習しがいもあったんだけど
ソウルとかもそうだけどそもそもパリィできません!みたいなのがわからないとなんか狙う気失せるのよな
39426/04/30(木)07:34:53No.1425186641+
ゲームシステムでパリィ前提としているのとこの武器ではパリィも出来ますとかは別だと思うんだよね
39526/04/30(木)07:35:08No.1425186667+
MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった?
39626/04/30(木)07:35:46No.1425186729+
>ライPみたいなのよりはAILimitとかkhazanのがいいかなあ俺は
そこをごっちゃにするからわけわかんなくなるんだよ
AI LIMITのパリィはダクソのパリィ
ライPのパリィはSEKIROのパリィ
別物なんだよ
39726/04/30(木)07:35:48No.1425186734+
>MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった?
ゼンゼロが全部弾ける…?
39826/04/30(木)07:36:30No.1425186802そうだねx2
フロムゲーはなんでこう信者が多いんだ
39926/04/30(木)07:36:33No.1425186808+
>MGRとかゼンゼロとかは基本全部弾けなかった?
ゼンゼロは黄色く光る攻撃しか弾けない
全部弾けるキャラもいるけど使われない
40026/04/30(木)07:36:35No.1425186811+
鬼武者は一閃がシビアだから多少早いとガードに化ける弾き一閃の方使ってた
40126/04/30(木)07:37:06No.1425186880そうだねx5
>昔からあるかどうかって話じゃなくてリターンを減らしつつもリスクも減らす事でハードルを下げたり
>更に体力とは別ゲージとかで管理させるような今流行ってるパリィの話じゃねぇの?
スレ画はそんな限定的なパリィの話じゃないだろ
素直に無知を認めろ
40226/04/30(木)07:37:12No.1425186893そうだねx2
気持ちいいからって全部それメインにすると結局手触り一緒になっちゃうから誰も彼もやるもんではないと思うよ
それこそベヨネッタとかMGRとかキャラごとそっちへ寄せることになるし
40326/04/30(木)07:37:13No.1425186894+
エルデンくらいのパリィだとうまあじあんまなくて物足りない
40426/04/30(木)07:37:21No.1425186912+
>他の守護霊だとパリィになり敵の向き不向きが出るのが地味に面白いポイントだと思ってる
慣れると敵の攻撃を残像で受け止めるためにステップで位置取りしたりなかなか奥深い
40526/04/30(木)07:37:36No.1425186933+
一人倒すのに何十回しばかせて何回パリィさせるんだよみたいなスタイリッシュアクションは嫌だな
40626/04/30(木)07:37:42No.1425186950そうだねx5
SEKIROは防御できない攻撃には「危」マーク付くのが親切
40726/04/30(木)07:37:46No.1425186955そうだねx1
ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる
40826/04/30(木)07:37:53No.1425186970+
シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
敵の弾や体当たりをタイミングでのバリアや自機を傾けての回避で有利を取れたら面白いんじゃないかと思った
40926/04/30(木)07:38:01No.1425186986+
エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに…
41026/04/30(木)07:38:05No.1425186996+
その昔ブシドーブレードというパリィor死というゲームがあってのう
クソゲーと言われておったんじゃ
41126/04/30(木)07:38:07No.1425187001+
ニンジャガ1〜3は極論敵が複数いるだけで確率上詰む可能性があるのを受け入れてるゲームシステムだからパリィゲーみたいに完璧な対処が評価されるゲームじゃなくてこっちも最適解でズルするしかないんだよな
初代のDLCパリィ操作追加されたのに「やっぱガード固めてんのダッセ!」とか言い出して削除したし
41226/04/30(木)07:38:16No.1425187015+
SEKIROみたいにパリィに体幹ゲージを掛け合わせて小技から意味ある小技にしたのが良かったじゃない
41326/04/30(木)07:38:18No.1425187017そうだねx4
>なんか状態異常技みたいにこれパリィできる?できない?って試すのめんどくね
エルデン本編ではそこが敷居になって皆あまりパリィやってなかったと思う
だからナイトレインの執行者が(投げ以外は)全部弾けます!っていうのはホントいい塩梅
41426/04/30(木)07:38:25No.1425187036+
自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる
41526/04/30(木)07:38:49No.1425187085+
弾いて崩せばそれで1ゲージ消し飛ばせるって作りの気持ち良さは偉いと思う
SEKIROフォロワーって言えるような作品は難易度の上下あれどここ取り入れてるのが多いし
41626/04/30(木)07:39:03No.1425187109+
>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
普通にある
41726/04/30(木)07:39:09No.1425187119そうだねx3
敵が光って教えてくれるのは親切ではあるんだけど今度は光ったのになんでパリイしなかったの?って難易度になりがち
41826/04/30(木)07:39:21No.1425187135+
>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる
それの不満を解決したのがSEKIROなんだけどなあ
41926/04/30(木)07:39:43No.1425187181+
イースのフラッシュガードくらいの緩さがいい
42026/04/30(木)07:39:45No.1425187190そうだねx1
ゼンゼロは最初はとりあえずパリィしろ!って光に合わせてパリィボタン押しとけば気持ちよくクリアできる簡単で爽快なところがよかったのに
半年もしたら予告見えてからパリィ成功するタイミング敵ごとに全然違うしタイミングもシビアになってくしで急速におもんなくなってったな
42126/04/30(木)07:39:52No.1425187204+
>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる
お互い攻撃動作入った結果当然ボスが殴り勝つのが死ぬほど嫌いだからパリィのが好き
42226/04/30(木)07:39:53No.1425187207+
鳴潮のパリィも光ってくれるけどなんかタイミング難しい
42326/04/30(木)07:39:56No.1425187213そうだねx3
>エルデンくらいのパリィだとうまあじあんまなくて物足りない
エルデンリングはそこも含めて戦技や召喚を強くしてアクションよりRPGらしさに振ってると思う
42426/04/30(木)07:40:14No.1425187244+
ゴッドハンドでアゼルにヒョイヒョイかわされるとこの野郎って思いながらヒートアップするけどイライラしてるのかそれさえも楽しんでるのか分からなくなる
42526/04/30(木)07:40:25No.1425187268+
ゼンゼロは赤閃光と黄閃光があって黄色だけ弾ける
後は特定コンテンツ以外だと無いようなものになってるけどパリィは独自のポイント消費する仕組みでそれを回復する手段は結構限られてる
42626/04/30(木)07:40:57No.1425187330+
>>自分から攻撃しにいくよりもぼっ立ちして待つとかむしろ攻撃喰らいにいく方が強いとかなるとうーん…ってなる
>それの不満を解決したのがSEKIROなんだけどなあ
こちらが攻撃すると逆に相手の動きがわかりやすくなる絶妙なシステム
下手に受けに回るといつ来るかわからないせいで主導権握れず面白くないねんな
トークトークw積極的に会話しなきゃw
42726/04/30(木)07:41:05No.1425187348そうだねx2
こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ
42826/04/30(木)07:41:06No.1425187351そうだねx2
武器攻撃がパリィ出来るのはいい
殴る蹴る掴むがパリィ出来ないのもわかる
これは武器攻撃ですがパリィ出来ません!とか
これは殴りですがパリィ出来ます!とかが平気で混ざってくるのがエルデンリング
自分で作ったルールを守れ
42926/04/30(木)07:41:07No.1425187353+
バイオはパリィ出来なくても楽しめるしパリィ出来たらバカゲーになるから面白かったわ
あれぐらいでいいよ
43026/04/30(木)07:41:14No.1425187366+
>>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
>普通にある
タイトル教えて
43126/04/30(木)07:41:20No.1425187379+
ロイヤルガードばっかり言われるけどDMCはまんま攻撃に攻撃重ねるパリィあるだろ
43226/04/30(木)07:41:24No.1425187391+
>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
>敵の弾や体当たりをタイミングでのバリアや自機を傾けての回避で有利を取れたら面白いんじゃないかと思った
シューターにしても縦シューにしてもお互い手数が多い=パリィ機会が無限にある=1回当たりのメリットを増やせない=あんま気持ちよくない
って構図になるので基本無いっていうか「やってみたけどおもんない」ってなってると思うよ
継続的に避けて貯めるとか受けて返すとかそういうのはある
43326/04/30(木)07:41:52No.1425187436+
パリィより相殺が好き
43426/04/30(木)07:41:52No.1425187437+
パリィって本来はプレイスキル要求される技なのにシステムとして簡略化されたあと本来の難しさに調整されると不満出るよな
別に簡単すぎると退屈だから難しくてもいいんだけど
43526/04/30(木)07:41:57No.1425187448+
>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
切り払ったりローリングで弾いたりBUZって反撃とかいろいろある
43626/04/30(木)07:42:04No.1425187461+
>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに…
あれめちゃくちゃ強いんだけどSEKIROみたいに派手になるわけじゃないから…
43726/04/30(木)07:42:17No.1425187486そうだねx1
雑にパリィ取り入れてデザイン失敗して使われてないゲームとかまあまああった
コードヴェイン1とか
43826/04/30(木)07:42:23No.1425187501そうだねx1
これ系で一番好きなの鬼武者の弾き一閃気持ちよすぎる
43926/04/30(木)07:42:26No.1425187508そうだねx2
ブラボのパリィが性質上成功しても相打ちになること多いけどリゲインでカバーできるの積極的に攻めろってゲーム性に合っててめっちゃ好き
44026/04/30(木)07:42:39No.1425187542+
スレスパ2にもパリィあるからな
44126/04/30(木)07:43:15No.1425187610+
>こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ
パリィありきとのバランス難しいね
44226/04/30(木)07:43:27No.1425187630+
STGのジャストアクションは食らいボムかな…
44326/04/30(木)07:43:36No.1425187653そうだねx1
>こんな素晴らしい戦闘システム作った会社がなんでエルデンDLCみたいな敵のダンス終了待ちゲー作っちまったんだ
SEKIROが良作なのはなんだかんだアクティヴィジョンがいい感じに手綱握ってた部分大きいと思う
44426/04/30(木)07:43:55No.1425187692そうだねx7
俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと
44526/04/30(木)07:44:22No.1425187743そうだねx1
技術介入の高さは衰退の原因とまで言われてたのにおじゲーマーばかりになって変わっちまったな
44626/04/30(木)07:44:22No.1425187744そうだねx1
上手くなって来た事をプレイヤーに実感させる事は大事だよ!蘆名のけんちゃん良い塩梅だったよ
44726/04/30(木)07:44:28No.1425187752そうだねx1
これリズムゲーだな…って看破されると急激にやる気が萎える
俺にとってはなんとか33がそうだった
44826/04/30(木)07:44:36No.1425187772そうだねx2
>俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと
あのどっから鳴ってんだかわからないクソうるさい音いいよね
デモンズで感動したもん俺
44926/04/30(木)07:44:37No.1425187776そうだねx1
昔からフロムは外すときはわけわからん外し方はするからね…
45026/04/30(木)07:44:55No.1425187813+
>ロイヤルガードばっかり言われるけどDMCはまんま攻撃に攻撃重ねるパリィあるだろ
そっちのパリィはDmCの方でよく使った覚えがあるな
45126/04/30(木)07:44:55No.1425187814+
SEKIROは戦闘システムの良さと忍殺演出の気持ち良さが奇跡のマッチング
45226/04/30(木)07:45:15No.1425187855+
ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに
45326/04/30(木)07:45:16No.1425187857+
成功したら鳴らす役のデーモンが居るんだよ
45426/04/30(木)07:45:17No.1425187859+
困った事に決まれば気持ちいい
45526/04/30(木)07:45:28No.1425187879+
>スレスパ2にもパリィあるからな
あの使われてないカード
45626/04/30(木)07:45:34No.1425187894そうだねx1
SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う
逆に相手の攻撃待つとすっとろい攻撃のせいで弾きづらいし
45726/04/30(木)07:45:37No.1425187898+
>俺があと言いたいのはパリィ成功した時の音って大事だよねってこと
記事にも挙げられている九日は銅鑼の音が鳴って弾いているだけで気持ちよかった
45826/04/30(木)07:45:40No.1425187903+
仁王1の高周回はこっちが火力盛っても敵が硬すぎてゲージ動かないわそもそも背中切らないと2弾目確定でガードされてコンボシステムが機能してないわでパリィ以外でどう戦うのか全くわからなかった
とにかく全部パリィしてダウン追い打ちを繰り返すだけでクリアできるくらいパリィも強いから自然とパリィゲーになる
45926/04/30(木)07:45:43No.1425187912+
個人的にSEKIROの弾きってパリィというよりジャストガードのイメージなんだよな
タイミングよく防げればリターンありますよってシステムは昔からあるし
46026/04/30(木)07:46:13No.1425187974+
>これリズムゲーだな…って看破されると急激にやる気が萎える
>俺にとってはなんとか33がそうだった
ぶち殺されて再挑戦するってループとRPGはやっぱりあまり噛み合わないなと言う印象
シモンアホ
46126/04/30(木)07:46:26No.1425187993そうだねx2
パリィゲーガッツリ増えたのはダクソ以降のイメージ強いからセキロ以降の増え方は誤差にしか感じない
46226/04/30(木)07:46:29No.1425188002+
STGで被弾を活かすっていうと斑鳩が浮かぶけどパリィではないか…スターフォックスとか?
46326/04/30(木)07:46:31No.1425188005+
ガチのアクションゲーでもないんなら判定ユルユルでいいと思うんだ
46426/04/30(木)07:46:42No.1425188031そうだねx1
一瞬を読み切って形成逆転するほどの攻防が発生するならそれ大体もうジャンルSTGじゃなくなってるから…
BUZZとか解放、覚醒まで含めてカウンターって括りならよくあるけどここで言ってるパリィってそういうことじゃないでしょ
46526/04/30(木)07:46:57No.1425188059+
>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる
取った時は気持ちいいけどカメラ変わるし演出長いからなあ
46626/04/30(木)07:47:11No.1425188084+
STGで東方だと喰らいボムがあるな
46726/04/30(木)07:47:29No.1425188114+
右下きゃわたんなんだけどなんてゲーム?
46826/04/30(木)07:47:33No.1425188117+
>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる
パリィそのものは緩いけど変なギミック増えて爽快感はだいぶ落ちた
46926/04/30(木)07:47:37No.1425188125+
>シューティングゲームにもパリィがある作品はあるの?
>切り払ったりローリングで弾いたりBUZって反撃とかいろいろある
昔過ぎてうろ覚えだけど旋光の輪舞にもパリィなかったっけか
あれはまあ対戦格闘シューティングとかってジャンルだった気もするけど
47026/04/30(木)07:47:40No.1425188128+
基本回避で避けてこっちから攻めながら取れる攻撃はパリィ取るってのが慣れた時に上手くなったなって感じれるから好き
銃パリィ好き
47126/04/30(木)07:47:50No.1425188143+
オートパリイ…お前がアバロンを支えてくれた…
47226/04/30(木)07:47:52No.1425188149+
>半年もしたら予告見えてからパリィ成功するタイミング敵ごとに全然違うしタイミングもシビアになってくしで急速におもんなくなってったな
敵のモーションと光るタイミング覚えて光った瞬間ジャストくらいでパリィすると逆に失敗する攻撃がちょこちょこあったのは勘弁してほしかった
光ったあと敵ごとに違う適切なディレイをプレイヤー側で入れてからパリィって逆にめんどい
47326/04/30(木)07:47:54No.1425188152+
>パリィゲーガッツリ増えたのはダクソ以降のイメージ強いからセキロ以降の増え方は誤差にしか感じない
えっあのダクソのクソ遅い盾パリィを組み込んだアホな開発者がいるんですか
47426/04/30(木)07:48:20No.1425188201+
>STGで被弾を活かすっていうと斑鳩が浮かぶけどパリィではないか…スターフォックスとか?
リスクの高い行動にリターンをって要素だとグレイズ(弾ギリギリでかわすやつ)を思い出すけどパリィ相当って感じでもないか
47526/04/30(木)07:48:37No.1425188223+
SEKIROは高難易度パリィゲーのイメージあったけど実際はパリィ難易度ゆるゆるなの結構びっくりした
音ゲーで言うところのPERFECT!ってタイミングは想像通りのシビアさだけど
GOODの範囲はかなりゆるいから慣れてなくても打ち合えてすごくよかった
あっパリィ不可
47626/04/30(木)07:48:47No.1425188248+
>>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに…
>あれめちゃくちゃ強いんだけどSEKIROみたいに派手になるわけじゃないから…
弾いた時のSEと視覚的に分かりやすい火花の演出がないのは正直未完成感があるよね
弾いても成功したかわからなくてスタミナゲージちらちら見なきゃいけないし…
47726/04/30(木)07:48:49No.1425188251+
>STGで東方だと喰らいボムがあるな
俺こっちは全然と言っていいくらいできない
そもそもSTGが苦手なのもあるけど
47826/04/30(木)07:48:51No.1425188255+
>右下きゃわたんなんだけどなんてゲーム?
ごめん自決しました
47926/04/30(木)07:48:53No.1425188259+
盾ガバッてやるパリィ広めたのはソウル?
48026/04/30(木)07:49:02No.1425188284そうだねx1
>>ゼンゼロはしばらくパリィし続けないといけないギミック出して大不評だからやりすぎもダメだなってなってる
>取った時は気持ちいいけどカメラ変わるし演出長いからなあ
そもそも周回しないといけないのに面倒なアクション要素なんて喜ぶやつがおかしいだけだから…
48126/04/30(木)07:49:03No.1425188288+
パリィ上手くないから無難に回避か防御で凌ぐ
48226/04/30(木)07:49:29No.1425188337そうだねx1
>SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う
こっちの攻撃防がれつつ相手の体幹ゲージを貯めて!相手の攻撃を弾いて相手の体幹ゲージを貯める!というこっちの操作が損にならないのが良い
48326/04/30(木)07:49:33No.1425188349+
こんなんで文句言ってるならレジェンドオブドラグーンとかシャドウハーツやったら発狂するのか
48426/04/30(木)07:49:45No.1425188368+
>エルデンDLCで弾き霊薬出た時はみんな喜んでたのに…
あれもうちょい弾き成功時のエフェクト欲しくね?
48526/04/30(木)07:49:57No.1425188398+
パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
48626/04/30(木)07:49:59No.1425188403+
>>STGで東方だと喰らいボムがあるな
>俺こっちは全然と言っていいくらいできない
>そもそもSTGが苦手なのもあるけど
猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ
48726/04/30(木)07:50:03No.1425188409+
>昔過ぎてうろ覚えだけど旋光の輪舞にもパリィなかったっけか
反射できるけどその行動が敵に影響するわけじゃないから飽くまで防御手段って感じ
48826/04/30(木)07:50:03No.1425188412そうだねx6
>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに
昔からあっても良システムとして昇華された上で広く認知と普及されたのが割と最近ってことだろう
48926/04/30(木)07:50:04No.1425188413+
つまりそろそろガードポイントが流行る
49026/04/30(木)07:50:24No.1425188458そうだねx1
SEKIROみたいなそれそのものがメインだから判定はガバガバみたいなゲームじゃない限りは
パリィは一切使えなくても問題なくクリア出来る程度の要素であってほしい
49126/04/30(木)07:50:27No.1425188465+
エスプレイドでゲージ消費でバリア貼って敵弾吸収して威力アップ好きだったな
49226/04/30(木)07:50:28No.1425188467+
覚えてる限りで一番古いパリィゲーが鬼武者だったんだけど
それより前にパリィあるゲームなんかある?
49326/04/30(木)07:50:49No.1425188516そうだねx5
このスレ見てるとオタクって本当に会話ができないのなって思うな
49426/04/30(木)07:50:50No.1425188520+
硬雫とかガードカウンター強化のアプデは逆手剣使わせるためだろって今でも思ってる
49526/04/30(木)07:50:58No.1425188535そうだねx1
>そもそも周回しないといけないのに面倒なアクション要素なんて喜ぶやつがおかしいだけだから…
ゼンゼロの周回コンテンツにパリィなんていらないだろ
49626/04/30(木)07:51:11No.1425188564+
>盾ガバッてやるパリィ広めたのはソウル?
あれただのシールドバッシュだしなんでパリィって命名したんだろうな
49726/04/30(木)07:51:13No.1425188569+
>>SEKIROはこっちからガンガン攻めていった方がリズムが一定になって弾きやすいから決して待ちゲーではないと思う
>こっちの攻撃防がれつつ相手の体幹ゲージを貯めて!相手の攻撃を弾いて相手の体幹ゲージを貯める!というこっちの操作が損にならないのが良い
こっちが失敗しない限りはちゃんと意味があるんだよね
それがチャンバラしてて見た目も良い
49826/04/30(木)07:51:15No.1425188572+
体幹ゲージはsekiro以前のやつあまり思い浮かばない
ACの熱とかが近いか?
49926/04/30(木)07:51:19No.1425188584+
モーション初動じゃなくて当たる瞬間なのが緊張がなくてもんにょりする
50026/04/30(木)07:51:19No.1425188585+
>こんなんで文句言ってるならレジェンドオブドラグーンとかシャドウハーツやったら発狂するのか
あれはもうタイミング見るゲームだから音ゲーじゃん
50126/04/30(木)07:51:24No.1425188590そうだねx1
元祖パリィRPGなマリオRPG
50226/04/30(木)07:51:33No.1425188605+
エルデンリングで喰らったら即死するような攻撃をサラッとパリィしてる絵面がちょっと面白かった
50326/04/30(木)07:51:43No.1425188616+
>えっあのダクソのクソ遅い盾パリィを組み込んだアホな開発者がいるんですか
アホなこと言ってないで少しはフロムゲー以外もプレイしたほうがいいよ
50426/04/30(木)07:51:45No.1425188619そうだねx1
>>>STGで東方だと喰らいボムがあるな
>>俺こっちは全然と言っていいくらいできない
>>そもそもSTGが苦手なのもあるけど
>猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ
決めボムするときは普通に撃つからあっやべ当たるってタイミングで使った時の保険みたいな感じだ
50526/04/30(木)07:51:49No.1425188635+
鳴潮とか最近はアクション捨て始めたしなぁ
50626/04/30(木)07:51:56No.1425188646そうだねx9
何かスレ伸びてるなって覗いたら異常者が一人いるだけか…
50726/04/30(木)07:52:03No.1425188668+
単語としての知名度で言うと多分きっかけはSAGA
50826/04/30(木)07:52:19No.1425188707+
>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
全てのゲームに欲しいってほどのもんではないな
50926/04/30(木)07:52:25No.1425188721そうだねx4
>>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに
>昔からあっても良システムとして昇華された上で広く認知と普及されたのが割と最近ってことだろう
ジャスガカウンターが広まったのなんて最近の話じゃねえんじゃねえかな
51026/04/30(木)07:52:29No.1425188730そうだねx2
>>えっあのダクソのクソ遅い盾パリィを組み込んだアホな開発者がいるんですか
>アホなこと言ってないで少しはフロムゲー以外もプレイしたほうがいいよ
えぇ...
51126/04/30(木)07:52:53No.1425188779+
>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
カル君のスターウォーズで出てきた時はこれから増えていくんだ…!と思ったのに
51226/04/30(木)07:52:58No.1425188798+
虎落とし
51326/04/30(木)07:53:03No.1425188815そうだねx2
>>>ジャストガードなんでスーファミの頃からあるのに
>>昔からあっても良システムとして昇華された上で広く認知と普及されたのが割と最近ってことだろう
>ジャスガカウンターが広まったのなんて最近の話じゃねえんじゃねえかな
昔からあっても良システムとして昇華された上で広く認知と普及されたのが割と最近ってことだろう
51426/04/30(木)07:53:09No.1425188821+
>猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ
大昔にやった東方は猶予たっぷり1秒くらいあったけど作品によって違うのか?
51526/04/30(木)07:53:16No.1425188833+
バーストゲージみたいなもんはアクションよりもRPGでよく見た気がする
51626/04/30(木)07:53:29No.1425188858+
>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
スタッガーは体幹削り用と体幹維持用と崩したあとの決戦火力とって感じで攻撃に役割持たせられるのが楽しかったんだけどほんとにフォロワーないな
51726/04/30(木)07:53:33No.1425188868+
ジャストがなかったなんてSFCまででしょ
51826/04/30(木)07:54:00No.1425188925+
意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって
51926/04/30(木)07:54:03No.1425188933そうだねx1
>あれただのシールドバッシュだしなんでパリィって命名したんだろうな
シールドバッシュではねえだろ
攻撃に合わせて盾で弾くなら正しくパリィングだ
52026/04/30(木)07:54:19No.1425188967+
ゼンゼロの周回なんてもう10秒掛かるかどうかだから関係無いよ
敵の攻撃をパリィすることで早期解除が出来るミアズマバリア
支援ポイントを消費しないかわりに複数回の連続パリィを要求されるボスの特定行動
閃光が見えない状態でモーション覚えてパリィす必要がある封殺スキル
このあたりのことを言ってるんだと思う
52126/04/30(木)07:54:21No.1425188973そうだねx1
パリィって名前ではないがスト3か月華の剣士のイメージ
52226/04/30(木)07:54:26No.1425188990そうだねx7
SEKIROのパリィは敵が攻撃してる時はプレイヤーにリターンが無くてイライラする時間を
弾きっていうパリィで攻めてることに出来るめちゃくちゃ良く出来たシステムじゃないのか…?
52326/04/30(木)07:54:26No.1425188991+
パリィあるとそれ前提のバランスになりがちだから好きじゃない
52426/04/30(木)07:54:34No.1425189010+
>意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって
リズムゲー言われるから仕方ないんだ…覚えゲー言われるけど
52526/04/30(木)07:54:35No.1425189014+
体幹ゲージも含めてステータスはなんでも見えればいいってもんでもないからな
52626/04/30(木)07:54:45No.1425189032+
>大昔にやった東方は猶予たっぷり1秒くらいあったけど作品によって違うのか?
霊夢だけ猶予長いとかも出てきたしタイトルで違うとかはぜんぜんありそうね
52726/04/30(木)07:54:50No.1425189043そうだねx5
隻狼でパリィに取り憑かれたゲーム制作者はそれなりにいそう
52826/04/30(木)07:55:33No.1425189146そうだねx1
セキロもナインソールもソラテリアも遊び終わったんだわもっと出せ
52926/04/30(木)07:55:40No.1425189161そうだねx3
弾くだけならアドバンシングガードだし
リターンが取れるなら当身と呼ばれてるだけ
53026/04/30(木)07:55:41No.1425189163+
SEKIROへの不満はめちゃくちゃカッコいい不死斬り忍殺演出なのにキメるボスが少ないこと
53126/04/30(木)07:55:44No.1425189172そうだねx6
ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う
53226/04/30(木)07:56:01No.1425189207そうだねx4
>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
それがあるからセキロフォロワー言われても違和感あるのよなぁ
セキロの良さは体幹ゲージだと思ってるから
パリィないのに下手なパリィゲーよりACVIのほうがプレイ感近い
53326/04/30(木)07:56:06No.1425189221そうだねx1
>意図的にディレイ入れるパリィ潰しみたいな攻撃してくるのあるけどあれ開発は面白いと思って入れてるのかなって
酷いのは見てからディレイありとなしが判断できないからもうパリィ使わんほうがいいわってなるよ
コードヴェインとかがこれ
53426/04/30(木)07:56:39No.1425189294+
弾きばかり言われるけどSEKIROの戦闘は剣戟がポイントって発売前言ってたよね
実際こっちの攻撃も弾かれるし弾きというか攻撃して誘発して弾いて攻撃してのチャンバラがSEKIROの魅力
53526/04/30(木)07:56:49No.1425189320そうだねx2
>>猶予3フレとか出てきたし最初から当たりに行く気で使うやつだこれ
>大昔にやった東方は猶予たっぷり1秒くらいあったけど作品によって違うのか?
永夜抄の決死結界は救済に見せかけたペナルティなので
53626/04/30(木)07:56:57No.1425189333+
>パリィは増えたけど体幹ゲージは思ったほど増えない
体幹ゲージまで入れたらもろパクリだから難しいだろうなぁ
53726/04/30(木)07:57:04No.1425189357+
プレイしたゲームの中で一番気持ち良かったのはイースX
7くらいから9までのやつもガチャガチャやるの気持ちいいけどちょっと違う
53826/04/30(木)07:57:21No.1425189398+
>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う
うーんそれはプレイしながらシコってるのが悪い
53926/04/30(木)07:57:22No.1425189399+
体幹ゲージってスタミナゲージとかガードの耐久値の亜種みたいなもんだし要らんっちゃいらん
54026/04/30(木)07:57:41No.1425189455そうだねx3
パリィ決まると気持ちがいいからアクションゲーには必ずいれてほしい
54126/04/30(木)07:57:46No.1425189466+
>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う
パリィで弾かれたあと画面手前に吹き飛ばされつつ衝撃で揺れる尻やぱいを堪能する余裕が欲しい!!!!!!
54226/04/30(木)07:57:54No.1425189481+
QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある
54326/04/30(木)07:58:22No.1425189541+
ソニックフロンティアくらい猶予ガバガバな奴ならいくらでも入れていいよ
54426/04/30(木)07:58:25No.1425189550+
スタッガーおもろいけどロボゲーとしては不自然だから嫌い
54526/04/30(木)07:58:37No.1425189583+
>スタッガーは体幹削り用と体幹維持用と崩したあとの決戦火力とって感じで攻撃に役割持たせられるのが楽しかったんだけどほんとにフォロワーないな
俺はスタッガー嫌いだったな…これやらないと火力出ないしやられると止まってテンポ悪いし…
54626/04/30(木)07:58:37No.1425189587+
基本無料のソシャゲはアクションゲームできないシコ猿の声も聞かなきゃいけないの大変だね
54726/04/30(木)07:58:45No.1425189605そうだねx1
格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね
54826/04/30(木)07:58:45No.1425189609+
パリィ入れたは良いけどこれ使う必要ねえな…みたいなゲームはそれなりにある
>弾きばかり言われるけどSEKIROの戦闘は剣戟がポイントって発売前言ってたよね
>実際こっちの攻撃も弾かれるし弾きというか攻撃して誘発して弾いて攻撃してのチャンバラがSEKIROの魅力
自分がプレイしてるのに動画撮ってもカッコいい絵面になるのは凄い
54926/04/30(木)07:58:50No.1425189623+
みんなチャージアックスのGP好きだろ
55026/04/30(木)07:58:50No.1425189626そうだねx4
>ゼンゼロって女キャラでシコるためのゲームなのに難しい操作要求されてキレてるんだと思う
パリィ自体はそんなむずくないけど遅延目的のギミックで純粋にクソゲーにはなりつつある
55126/04/30(木)07:59:02No.1425189652+
V系の衝撃なんてハメ殺しのための物だったからな
4より前は覚えてねぇけど
55226/04/30(木)07:59:30No.1425189705そうだねx1
>弾きばかり言われるけどSEKIROの戦闘は剣戟がポイントって発売前言ってたよね
>実際こっちの攻撃も弾かれるし弾きというか攻撃して誘発して弾いて攻撃してのチャンバラがSEKIROの魅力
こっちが攻めると相手は動き止めてガードするってのが地味だけど気持ちいい部分だと思う
55326/04/30(木)07:59:31No.1425189708+
>ライPのパリィはSEKIROのパリィ
その割にはパリィにスタミナ消費するのがライズオブPは明確に良くなかった
55426/04/30(木)07:59:32No.1425189712+
戦法として割と特殊っていうか本採用すると何となくキャラのスタンスとか雰囲気まで似てくる
55526/04/30(木)07:59:34No.1425189720+
東方の古い作品はCRTモニター時代のだしそこそこシビア
55626/04/30(木)07:59:47No.1425189752そうだねx4
>格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね
普及してると思うが…毎作なんかシステム名変えるだけで
55726/04/30(木)07:59:53No.1425189773そうだねx3
>みんなチャージアックスのGP好きだろ
相手の行動全部読みきってないと使えない奴はちょっと
55826/04/30(木)07:59:55No.1425189781+
>QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある
パリィって良くも悪くも覚えゲーになる部分あるからね
QTEに比べると猶予時間も短いからその時点である程度の敷居の高さは生まれる
55926/04/30(木)08:00:11No.1425189819そうだねx7
>格ゲーは昔からカウンター行動色々あったけど使った時の気持ちよさより使われた時のムカつく感情の方がデカかったからそのイメージ先行した普及しなかったんかね
攻めてる方が損するシステム増やすと待ちゲー加速するからな
56026/04/30(木)08:00:29No.1425189857+
体幹ゲージに攻撃力防御力バフとスキルガードパリィを発動するためのリソースって何もかも詰め込んだゲームがあってな…
56126/04/30(木)08:01:09No.1425189958そうだねx1
>みんなチャージアックスのGP好きだろ
モンハンのカウンター系はリスク考えると失敗した時つらくて苦手
56226/04/30(木)08:01:10No.1425189961そうだねx5
>QTEは割と緩いけどパリィって結構むずい作品もある
そもそもQTEはおもんないシステムなのに基本クリアに必須だから難易度キツいとみんなそこで辞める
56326/04/30(木)08:01:13No.1425189968+
>普及してると思うが…毎作なんかシステム名変えるだけで
格ゲーの外にそんなに持ち出されてないよねって話ね
モンハンとかもカウンター実装されたの割と後の方だったし
56426/04/30(木)08:01:18No.1425189981+
PSO2とか中期まではカタナカウンターとかイグナイトパリングとか結構苦手だったのに終盤カウンター行動できる職が半数以上に増えたりほぼカウンター前提のNGSになってからはすっかり慣れたな
56526/04/30(木)08:01:25No.1425189992+
>>みんなチャージアックスのGP好きだろ
>相手の行動全部読みきってないと使えない奴はちょっと
モンハンのうまぶりってモーション全部覚えてる前提だからすごいんだけど参考にならね〜ってなる
56626/04/30(木)08:01:32No.1425190006+
AC4系のプライマルアーマーはACS負荷のご先祖感がある程度
56726/04/30(木)08:01:50No.1425190046+
ソウルシリーズ通してグウィン戦くらいしかパリィしたことない…
56826/04/30(木)08:01:51No.1425190049+
俺はパリィのために相手の攻撃待たなきゃならないゲームはゴミだし1段目以外でディレイ掛けてくるゲームはカスだと思ってるよ
56926/04/30(木)08:01:55No.1425190067そうだねx3
1次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ
スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない
57026/04/30(木)08:02:11No.1425190113+
PS2のキャッスルヴァニアにもパーフェクトガードがあったけど出来れば超有利になって出来なくても普通にクリア出来る塩梅だったね…ジャスガやジャスト回避前提はちょっと…
57126/04/30(木)08:02:25No.1425190144+
パリィの強さの塩梅って難しいからな…
パリィありきになっちゃうとそれはそれで歪みがちなんだよね
57226/04/30(木)08:02:29No.1425190154+
未だに月華の弾きが一番好き
57326/04/30(木)08:02:30No.1425190158そうだねx3
>こっちが攻めると相手は動き止めてガードするってのが地味だけど気持ちいい部分だと思う
こっちの攻撃に殆ど反応しないソウルシリーズとは明確に違う部分だよね
敵がこっちの攻撃にリアクションしてくれるのは
57426/04/30(木)08:02:38No.1425190182そうだねx3
大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ
ただそれを強制するのは違くねってだけで
57526/04/30(木)08:03:04No.1425190259そうだねx4
SEKIROのパリィは良く出来てるのにダクソのパリィはそもそも攻撃がパリィ出来る出来ないか見分けがつかないからクソ
57626/04/30(木)08:03:13No.1425190284+
>1次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ
>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない
これは一定ダメージ与えると弱点露出するボス攻略ギミックの亜種みたいなもんではないか
57726/04/30(木)08:03:21No.1425190303+
>1次ゲージを削りきったら一定時間本命の2次ゲージを減らせるようになるやつ
>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない
FF7Rなんかは削れるゲージ決まっててこれあんま楽しくねえなって思った
57826/04/30(木)08:03:41No.1425190358+
ストのパリィと当身が強いキャラは最悪だったね
57926/04/30(木)08:03:49No.1425190378+
ライPはジャスガするゲームと見せかけて
ちゃんと回避とか逃げとか甘んじてガードも活用したほうがラクに行けるゲームなのが人選ぶと思う
58026/04/30(木)08:03:51No.1425190385+
>大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ
>ただそれを強制するのは違くねってだけで
パリィギミックは無視しても即死じゃないんだから攻撃してればいいじゃん
58126/04/30(木)08:03:52No.1425190387そうだねx1
>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない
それアクションというよりRPGの文法じゃね
58226/04/30(木)08:04:11No.1425190437+
パリィはいいんだ
クソみたいなディレイをやめろって言ってんの
58326/04/30(木)08:04:25No.1425190472+
相手の飛び道具反射するのとか当て身投げとか昔から好きだったから
58426/04/30(木)08:04:57No.1425190561そうだねx1
ビーマニもパリィゲー?
58526/04/30(木)08:05:06No.1425190584そうだねx4
>スクエニがやたら好きなイメージあるけど個人的にはあんまり好きではない
レベルを上げてワンパンゲー言われるの避けたいんだろうけどダルいよなぁ
58626/04/30(木)08:05:16No.1425190608そうだねx6
開発者の簡悔が透けて見えるパリィは気持ち良くないよね
58726/04/30(木)08:05:26No.1425190636そうだねx2
SEKIROはあれジャスガ成功で相手の体幹にダメージ入るから
長い敵のターンを捌くことがこっちのメリットになってるっていうのが実に上手かったと思う
逆にエルデンリングは長い敵のターンが本当に出し得でこれはアクションとしてハッキリ劣化してるなと感じた
58826/04/30(木)08:05:32No.1425190658+
>ライPはジャスガするゲームと見せかけて
>ちゃんと回避とか逃げとか甘んじてガードも活用したほうがラクに行けるゲームなのが人選ぶと思う
ボスによって刺さる戦法違うのが難しいんだよなあのゲーム
体幹崩した後にバックステップするな…すぞ…
58926/04/30(木)08:05:33No.1425190661そうだねx1
>大前提としてゼンゼロのパリィは手軽でかなり気持ち良い奴ではあるよ
>ただそれを強制するのは違くねってだけで
強制もあんま良くないと思うけどそれより今の発作みたいに予兆消してディレイとフェイントで初見だけ不快にさせてくる封殺とかいうゴミは何とかならんのかアレは
59026/04/30(木)08:05:36No.1425190673そうだねx1
ステラーブレイドはパリィで体幹崩した後の大技気持ちいいのに火力が終わってて怯み誘発のBE連打が一番DPS高いのも歪だったなあ…
59126/04/30(木)08:05:42No.1425190689そうだねx3
パリイゲーっつうかタイミングゲーみたいなのは昔から山ほどある
59226/04/30(木)08:05:47No.1425190704+
ガンダムバトアラのジャスガパリィはめっちゃシビアだった記憶
オートガードでゴリ押しできるから良かったけど
59326/04/30(木)08:05:59No.1425190741そうだねx2
>パリィはいいんだ
>クソみたいなディレイをやめろって言ってんの
パリィゲーじゃないけどエルデンはやりすぎ
59426/04/30(木)08:06:30No.1425190830+
SEKIROの続編やりたくなってきたけど作ってないんだろうか…?
59526/04/30(木)08:06:47No.1425190864そうだねx1
>格ゲーの外にそんなに持ち出されてないよねって話ね
>モンハンとかもカウンター実装されたの割と後の方だったし
いや上でも挙がってるけどPS2初期の方の鬼武者に弾き一閃とかあったしそうでもなくない?
PS2後期辺りの龍が如くのころになると虎落としとか受け流しとかも特に目新しいものとしては扱われてなかったし
59626/04/30(木)08:06:54No.1425190879+
>そもそもQTEはおもんないシステムなのに基本クリアに必須だから難易度キツいとみんなそこで辞める
俺は別にQTE嫌いじゃないよ
一時期のバイオみたいにQTEそこにQTE要らんだろってところにまで捩じ込んでくるのがヤバいだけで
59726/04/30(木)08:07:05No.1425190901+
ディレイがクソか気持ちいいかの分水嶺はモーション入ってからのフレーム秒に決められてると思う
特定のタイミングだとクッソ腹立つし50F超えたあたりからイライラゾーンに突入する
59826/04/30(木)08:07:20No.1425190940+
大盾使いがキレてそう
59926/04/30(木)08:07:27No.1425190965+
エルデンのミケラダなんかは敵ターンが異様に長いせいで
初段パリィすればすぐ殴れるし
3回パリィすればスタブも入れられるせいで最終的にパリィゲーになった
60026/04/30(木)08:07:41No.1425190994+
よく考えるとチャージアックス無茶苦茶だよな…作る方も遊ぶもう流石にもうルート覚えちゃったから未来予知前提の遊びが1個くらいあってもいいでしょーって
強すぎて結局弱いし…
60126/04/30(木)08:07:55No.1425191034そうだねx2
スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ
60226/04/30(木)08:08:13No.1425191077+
>スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ
体幹ゲージ批判か?
60326/04/30(木)08:08:22No.1425191103+
>大盾使いがキレてそう
さすが忍者汚いな汚い
60426/04/30(木)08:08:31No.1425191127+
ディレイ掛けてくる攻撃って実はそこまで嫌いじゃないんだよな…
慣れてパリィできるようになると達成感あるし
60526/04/30(木)08:08:38No.1425191151そうだねx1
>SEKIROの続編やりたくなってきたけど作ってないんだろうか…?
映画のタイミング何か発表してほしい
60626/04/30(木)08:08:40No.1425191158そうだねx5
盾使うのは甘え言う奴…正直邪魔だった…
60726/04/30(木)08:08:46No.1425191173+
大盾のジャストガードこそパリィに近いでしょ
60826/04/30(木)08:08:51No.1425191193そうだねx1
チャージアックスはガードポイント活用しないと
基本動作では遅すぎて使いもんにならないのがだいぶ歪だよね
60926/04/30(木)08:08:53No.1425191204そうだねx1
ディレイ攻撃に見せかけたカウンター ←最悪
61026/04/30(木)08:09:03No.1425191239そうだねx4
そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…?
61126/04/30(木)08:09:22No.1425191300+
>スタミナゲージ廃止をもっと進めていけ
SEKIRO最大の功績
61226/04/30(木)08:09:45No.1425191355+
流行ってるって事はもう時期飽きられるって事だ
スクエニはこの辺を理解しないで取り入れる
61326/04/30(木)08:09:47No.1425191371そうだねx3
>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…?
乱戦の完成度はクソだと思ってる
61426/04/30(木)08:10:05No.1425191420+
たしかにSKYRIMの戦闘MOD界隈はめちゃくちゃ影響受けてはいたが…
61526/04/30(木)08:10:18No.1425191453そうだねx1
>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…?
序盤の作りはだいぶ意地悪に感じたけど
61626/04/30(木)08:10:19No.1425191455+
バイオ6のカウンターは気持ち良かった
61726/04/30(木)08:10:29No.1425191490+
ディレイへの対応も技術介入の余地だから別にいいけど
知らないと対応できないって当たり前じゃね何言ってんだと思う
61826/04/30(木)08:10:37No.1425191515+
こういうのが面倒だから俺は大盾担いで裏から刺し殺すんだ
61926/04/30(木)08:10:38No.1425191517+
>いや上でも挙がってるけどPS2初期の方の鬼武者に弾き一閃とかあったしそうでもなくない?
>PS2後期辺りの龍が如くのころになると虎落としとか受け流しとかも特に目新しいものとしては扱われてなかったし
武刃街とか弾き主体のゲームもあるにはあるな
ゼルダのガノンの弾弾き返す奴とかも割とギミック的には近いか
62026/04/30(木)08:10:39No.1425191528そうだねx4
ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた
ソシャゲでやる要素じゃなくね?
62126/04/30(木)08:10:40No.1425191531+
Chivalry2みたいなやつがいい
無理に狙うと蹴られて一発もらったり器用な人は判定の外側狙ってきたり
62226/04/30(木)08:10:40No.1425191533+
>>ライPのパリィはSEKIROのパリィ
>その割にはパリィにスタミナ消費するのがライズオブPは明確に良くなかった
連撃量エグすぎて走って逃げたほうがええ!にかなり寄ってた記憶
62326/04/30(木)08:10:49No.1425191552そうだねx1
完成度とかいう雑な評価軸きらい
62426/04/30(木)08:11:07No.1425191590+
エルデンは最悪シューティングに徹してればいいから…
62526/04/30(木)08:11:09No.1425191592+
ビルドとかあるから…
ってのを加味してもエルデンリングのアクションは結構微妙よね
敵さんの大技対処してもリターン薄いことが多すぎる
62626/04/30(木)08:11:13No.1425191612+
QTEはシンプルに開発側のセンスがモロに反映されるって部分が難しいだけだからな…
62726/04/30(木)08:11:23No.1425191651+
>大盾のジャストガードこそパリィに近いでしょ
最近それで苦しい思いをしたような気がする…
62826/04/30(木)08:11:42No.1425191710+
>たしかにSKYRIMの戦闘MOD界隈はめちゃくちゃ影響受けてはいたが…
Skyrimも本当に最近になってようやくプレイヤーのアクションを増やせるようになったけど
昔の棒立ちバトルを拡張して実現できる手段としても一番現実的だったからな
62926/04/30(木)08:11:46No.1425191720+
>知らないと対応できない
ソウルシリーズのコアの思想からは外れてる
63026/04/30(木)08:11:47No.1425191726+
エルデンリングはRPGだから…
63126/04/30(木)08:11:58No.1425191756+
どうやってもラグが存在するオンラインゲームでパリィさせんな
63226/04/30(木)08:12:01No.1425191770+
>>そもそもSEKIROはアクションゲームとしての完成度が違いすぎないか…?
>序盤の作りはだいぶ意地悪に感じたけど
周回するまで経験値がゴミクソなのもどうかと思った
攻略のために強くなりたいのに許されないしガードと攻撃同時押しで出る技とかペナルティだし
63326/04/30(木)08:12:01No.1425191772そうだねx1
>ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた
>ソシャゲでやる要素じゃなくね?
ソシャゲの前にアクションゲーだぞ何言ってんだ
63426/04/30(木)08:12:19No.1425191826+
ソシャゲだから入らない要素ってのはちょっと分からん…
正直枠組み広すぎるジャンルだし…
63526/04/30(木)08:12:54No.1425191921+
新作アクションソシャゲやったらゼンゼロって戦闘頑張ってんだなぁ〜ってなったよ
63626/04/30(木)08:12:55No.1425191923そうだねx3
>ゼンゼロやろうとしたらなんかチュートリアルからパリィ求められて萎えた
>ソシャゲでやる要素じゃなくね?
今の3D大作ソシャゲはそもそもスマホゲーとはプレイ時間もプレイ感覚も別物って認識でいいよ
ゼンゼロは特にアクション要素強いからスマホ勢でもコントローラー繋いでやる人が多いし
63726/04/30(木)08:12:59No.1425191933+
>ディレイへの対応も技術介入の余地だから別にいいけど
>知らないと対応できないって当たり前じゃね何言ってんだと思う
多分人によってディレイのイメージが違う
単に攻撃モーションが普通より遅れる攻撃パターンがあるのを言ってるのと
ほぼ同じモーションでディレイなしとありがあるやつを言ってる
63826/04/30(木)08:13:23No.1425192001そうだねx2
>流行ってるって事はもう時期飽きられるって事だ
>スクエニはこの辺を理解しないで取り入れる
開発が期間が長くて発売が遅いだけです
63926/04/30(木)08:13:37No.1425192037そうだねx1
>>パリィはいいんだ
>>クソみたいなディレイをやめろって言ってんの
>パリィゲーじゃないけどエルデンはやりすぎ
やっぱエルデンリングの攻撃する前のポーズで止まるヤツが一番凄いと思う
特にエルデンリングはローリングのモーション長いから良い感じにディレイに引っかかる
64026/04/30(木)08:13:40No.1425192048+
>ビルドとかあるから…
>ってのを加味してもエルデンリングのアクションは結構微妙よね
>敵さんの大技対処してもリターン薄いことが多すぎる
そのくせパリィは1回のダウンのために何回も要求してくるしはいそれパリィ出来ませーんって攻撃の判別つかないしパリィへの当たりが強すぎる
64126/04/30(木)08:13:51No.1425192076+
>Chivalry2みたいなやつがいい
>無理に狙うと蹴られて一発もらったり器用な人は判定の外側狙ってきたり
乱戦で狙ってたら溜め振り向きでめっちゃ遅延されて横槍でやられるのいいよね…
64226/04/30(木)08:14:00No.1425192106+
パリィ難しいけどリターン大きいよりパリィ簡単だけどリソース使うってゲームのが好き
64326/04/30(木)08:14:02No.1425192107そうだねx2
ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う
64426/04/30(木)08:14:08No.1425192128そうだねx3
スクエニは面白いから流行る筈を外し続けた企画出す方が流行ってるから面白い筈しか言わなくなったのが見ててつらい
64526/04/30(木)08:14:16No.1425192146+
ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな?
3Dアクションだと初代地球防衛軍あたりから見るようになった印象がある
64626/04/30(木)08:14:19No.1425192158+
ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ
稀に成功する程度の難易度なんてプロ以外にはあってないようなものなんだ
64726/04/30(木)08:14:48No.1425192239+
そのスマホでも遊べるから軽いゲームのはず!みたいな認識古いっすよ
64826/04/30(木)08:14:59No.1425192267そうだねx2
>逆にエルデンリングは長い敵のターンが本当に出し得でこれはアクションとしてハッキリ劣化してるなと感じた
そこら辺の不満点に対するフィードバックがあって
ナイトレインでアーツによる中断が導入されたんじゃないかと思うんよね
夜の王達も特定の条件を満たすと動き止めれるのも多分それ
64926/04/30(木)08:15:00No.1425192271そうだねx1
ソーシャル要素どこだよっていうゲームもチラホラあるからな…
65026/04/30(木)08:15:29No.1425192353+
ディレイマシマシはいつも軽量おねロリが便利過ぎたのもいけないところあるから
65126/04/30(木)08:15:46No.1425192398そうだねx4
SEKIROの弾きは失敗しても防御自体は出来ててリスクないからパリィって印象じゃないんだよな
65226/04/30(木)08:16:00No.1425192436+
>ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな?
>3Dアクションだと初代地球防衛軍あたりから見るようになった印象がある
それ自体に無敵時間があって失敗しても早かった遅かったがわかるのは全く違うと思う
65326/04/30(木)08:16:10No.1425192473+
近頃のソシャゲアクションは強いキャラと装備を前提にした上でパリィとか確実にこなすアクションの腕まで要求するから苦手
ハードル高すぎるからせめてどっちかだけにして欲しい
65426/04/30(木)08:16:12No.1425192482+
ナイトレインはちょっとFF14に影響受けすぎ
65526/04/30(木)08:16:14No.1425192494+
>ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ
>稀に成功する程度の難易度なんてプロ以外にはあってないようなものなんだ
他にも管理しなきゃいけないものがある中でタイミングまでそんな毎回バッチリ決められるもんでもないしな
それだけ見てればいいよってSEKIROが特殊なだけで他のことやらせながらマルチタスクでやるもんじゃない
65626/04/30(木)08:16:24No.1425192523+
>ソロゲーのパリィとかジャストなんちゃら系は基本的に判定ゆるゆるでいいんだよ
>稀に成功する程度の難易度なんてプロ以外にはあってないようなものなんだ
ペーパーマリオくらいのメリットならかなり厳しくてもいいかなとは思う
65726/04/30(木)08:16:34No.1425192553そうだねx2
パリィ気持ちええって初めてなったのベヨネッタだな…
65826/04/30(木)08:16:40No.1425192570+
ソシャゲは毎日やるから本格アクションされると重いんだよ…
65926/04/30(木)08:16:56No.1425192615+
>ディレイマシマシはいつも軽量おねロリが便利過ぎたのもいけないところあるから
それはソウルシリーズが後半になると敵の火力高くなりすぎて
こっちの防御軽く貫通しちゃうのも良くないと思うんだよね
序盤は防具の有無かなり大きいんだけどねえ
66026/04/30(木)08:17:10No.1425192649+
オートで全部やってくれるソシャゲアクションゲーとかあるか?
66126/04/30(木)08:17:50No.1425192756そうだねx1
15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
66226/04/30(木)08:18:12No.1425192820+
超有名IPだと
モンハンのローリング回避はスキルつけない場合すげえシビアだよね
モンハンの後でソウルシリーズやると簡単すぎてビビる
66326/04/30(木)08:18:16No.1425192836そうだねx1
>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う
ソシャゲなんぞに意識高くなってる人初めて見た
66426/04/30(木)08:18:17No.1425192841+
エルデンはなんか行動に対するリターンが薄かった
66526/04/30(木)08:18:26No.1425192865+
>ナイトレインはちょっとFF14に影響受けすぎ
どのへんにFF14要素が…?
66626/04/30(木)08:18:29No.1425192873そうだねx1
>クソみたいなディレイをやめろって言ってんの
Rise of the Roninが酷かったな
そこらの雑魚に至るまで嫌らしいディレイかけてくるから全然捌けない
でもその分ボスでも被ダメージが低めだから被弾前提で殴り勝っちゃうの
勝ったは勝ったけど敵を見切ってやった感が無いから全然気持ち良くなかった
66726/04/30(木)08:18:32No.1425192885そうだねx4
ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに
それだけじゃ飽きられると思ったのか色んな味変ギミックを実装してそれが全部不評
66826/04/30(木)08:18:58No.1425192951そうだねx1
>>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う
>ソシャゲなんぞに意識高くなってる人初めて見た
すげぇ…典型的な老害だ…
66926/04/30(木)08:19:39No.1425193062そうだねx1
>SEKIROの弾きは失敗しても防御自体は出来ててリスクないからパリィって印象じゃないんだよな
とはいえ積極的にパリィに挑戦させてプレイヤーに成功時の楽しさを与えたいなら挑戦時のリスクを抑えるのは正しいと思う
67026/04/30(木)08:19:42No.1425193077+
skriknもリスクとリターンのバランスが大事って言ってるがパリィゲーはバランス悪いのが多い
67126/04/30(木)08:19:49No.1425193092+
>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
あの人物相関図みたいなのがシステム的には一番おっとなる要素だったかな…
他は本当にどっかで見たのの盛り合わせだったから新鮮味は皆無だったね16
67226/04/30(木)08:20:00No.1425193119+
>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
自分から当たりに行く回避は結構面白かった
他にあったかは知らんけど
67326/04/30(木)08:20:09No.1425193144+
>ローリング回避なんかも広義のパリィでいいのかな?
>3Dアクションだと初代地球防衛軍あたりから見るようになった印象がある
相手の攻撃に合わせて自分が攻撃するのがパーリングだろ最低限相手の腕をはたき落とさないと駄目じゃね?
67426/04/30(木)08:20:22No.1425193173+
>ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに
>それだけじゃ飽きられると思ったのか色んな味変ギミックを実装してそれが全部不評
とりあえず敵に完全無敵モーション追加で!
67526/04/30(木)08:20:30No.1425193195+
パリィに回避以外のメリット多すぎてカウンターと区別がつかない…
67626/04/30(木)08:20:33No.1425193205+
位置で避ける距離で避けるが軽視されて回避無敵時間縄跳び多かったし受け手段増えるのは楽しい
67726/04/30(木)08:20:39No.1425193222そうだねx4
>>ソシャゲなのに〜みたいなのはもう意識をアップデートできてないだけだと思う
>ソシャゲなんぞに意識高くなってる人初めて見た
「」くん!恥を知らない姿勢で恥ずかしくないのは自分だけだぞ!尻に行かなきゃ!
67826/04/30(木)08:21:11No.1425193316+
>SEKIROはあれジャスガ成功で相手の体幹にダメージ入るから
>長い敵のターンを捌くことがこっちのメリットになってるっていうのが実に上手かったと思う
>逆にエルデンリングは長い敵のターンが本当に出し得でこれはアクションとしてハッキリ劣化してるなと感じた
劣化じゃなくてデザインの前提が違うだけ
67926/04/30(木)08:21:18No.1425193346+
>自分から当たりに行く回避は結構面白かった
あのタイプは自分が知ってるだけでもイースとかで15年は前からある
68026/04/30(木)08:21:25No.1425193365+
開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる
68126/04/30(木)08:21:26No.1425193366+
>超有名IPだと
>モンハンのローリング回避はスキルつけない場合すげえシビアだよね
>モンハンの後でソウルシリーズやると簡単すぎてビビる
そもそも初期は攻撃の当たり判定が無駄にギチギチかスカスカの両極端だから
コロリン回避で攻撃をすり抜けを想定してたとは到底思えない
68226/04/30(木)08:21:32No.1425193390そうだねx3
>ゼンゼロは敵が光った瞬間パリィボタン押すだけで簡単に爽快になれるとこが良さだったのに
>それだけじゃ飽きられると思ったのか色んな味変ギミックを実装してそれが全部不評
オメーラモーション作るの下手なんだから予兆消すのはやめろ!と何度言っても消そうとする
マジでやめろって!
68326/04/30(木)08:21:38No.1425193406そうだねx1
>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
あのクロスホットバー切り替えみたいな召喚獣切り替えが意味ありゃ新要素って言えたかもしれないけど技の選択肢も装着数も少なくて虚無い
68426/04/30(木)08:21:56No.1425193457+
ファミコンの飛龍の拳2の格闘モードでのアレはパリィでいいのかね?
68526/04/30(木)08:22:02No.1425193479そうだねx7
>尻に行かなきゃ!
ソシャゲの真理だと思う
68626/04/30(木)08:22:30No.1425193550+
ゼンゼロは最近の封殺もそうだけど割と早い段階で予兆エフェクト消滅とかやってたじゃん
68726/04/30(木)08:22:39No.1425193572そうだねx1
>劣化じゃなくてデザインの前提が違うだけ
とは言うけど敵のターンを長くされて
それ折角回避しても一発殴る程度の隙しか晒さないの
逆にどんなデザインしてんだよとしか思えんぞ
68826/04/30(木)08:22:44No.1425193591そうだねx1
昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う
68926/04/30(木)08:22:54No.1425193620+
エルデンのディレイが批判されたのは単純に振り上げた腕ふらふらさせながらおっとっと!みたいな動きするボスがあり得ないほどダサかったからだと思ってる
俺は学生時代のドッジボール思い出しちゃって集中できなかった
69026/04/30(木)08:23:04No.1425193646+
>ゼンゼロは最近の封殺もそうだけど割と早い段階で予兆エフェクト消滅とかやってたじゃん
多分高難易度の塔上ってない人なんだと思う
69126/04/30(木)08:23:06No.1425193651+
パリィしたらちょっと派手なエフェクトと弾きましたよ!って分かる気持ちいいSE鳴らしてほしい
69226/04/30(木)08:23:06No.1425193654+
>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
アクティブタイムロアは結構目新しい要素だったんじゃないか?
似たようなのなくもないけども
69326/04/30(木)08:23:07No.1425193656+
>超有名IPだと
>モンハンのローリング回避はスキルつけない場合すげえシビアだよね
>モンハンの後でソウルシリーズやると簡単すぎてビビる
初期のモンハンは事前の位置取りとローリングで攻撃範囲外に逃げるのが基本設計だったからアクションゲーとしてはかなり癖ある部類なんだよね
よく流行ったなって今でも思ってる
69426/04/30(木)08:23:11No.1425193666+
結局納得感あるか無いかだよなとは思うよ似たモーションなのに同じタイミングだとミスるは納得させるの中々難しいし
69526/04/30(木)08:23:15No.1425193678+
パーリィ パパパーリィパーリィパーリィP.A.R.T.Y
69626/04/30(木)08:23:28No.1425193710そうだねx4
アクションとしてのエルデンはだいぶつまんなかったよ
69726/04/30(木)08:23:31No.1425193722+
>昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う
回避アクションは素早く安全な位置に移動するものだった時代…あれもよかった…
69826/04/30(木)08:23:37No.1425193744+
>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる
でも回避ボタン押すだけで全攻撃回避できますも虚無い
69926/04/30(木)08:23:45No.1425193763+
>昔はフレーム回避は高等テクみたいな感じだったと思う
フレームレート低くて入力遅延もデカいからね
今はそこら辺が優しくなってる
70026/04/30(木)08:23:59No.1425193810+
>エルデンのディレイが批判されたのは単純に振り上げた腕ふらふらさせながらおっとっと!みたいな動きするボスがあり得ないほどダサかったからだと思ってる
>俺は学生時代のドッジボール思い出しちゃって集中できなかった
ホーラルーなんかもそれが凄いダサいんだよな
絶対力入れられないだろみたいなタイミングで攻撃するからなんか…なんか…
70126/04/30(木)08:24:04No.1425193831そうだねx3
>>尻に行かなきゃ!
>ソシャゲの真理だと思う
フロムゲーの流れだし致命かもしれない
70226/04/30(木)08:24:08No.1425193844+
パリィ前提の爽快感を味わえる難易度ならいいけど判定がシビアでパリィじゃないと回避出来ないとかだとちょっと待ってくれってなりがち
70326/04/30(木)08:24:49No.1425193957そうだねx2
>>15はともかく16はシステム的に目新しい要素何一つなかったなFF
>あのクロスホットバー切り替えみたいな召喚獣切り替えが意味ありゃ新要素って言えたかもしれないけど技の選択肢も装着数も少なくて虚無い
召喚獣切り替えはめっちゃ使ったけどなあ
70426/04/30(木)08:24:56No.1425193978+
>>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる
>でも回避ボタン押すだけで全攻撃回避できますも虚無い
いや回避ボタンで回避できないのダメだろ…
70526/04/30(木)08:25:04No.1425194001+
>skriknもリスクとリターンのバランスが大事って言ってるがパリィゲーはバランス悪いのが多い
sekiro以降で大きく変わった部分だな
70626/04/30(木)08:25:09No.1425194013そうだねx2
パリィ大嫌い
最低でもパリィタイミングが遅かったのか早かったのかどれぐらいのズレが許容されるのか表示されるべきだと思うんだがそれをサボるゲームばっかり
70726/04/30(木)08:25:11No.1425194020そうだねx2
アクションは単純にfpsが30か60かでもめっちゃ難易度変わるからな
70826/04/30(木)08:25:28No.1425194067+
即死技だけど回避自体は簡単ででもパリィするとめっちゃ攻撃チャンス出来るってやつが好き
70926/04/30(木)08:25:36No.1425194085+
>>>開発側がパリィ上手かったら完封できるの悔しいじゃないですか精神出すとクソになる
>>でも回避ボタン押すだけで全攻撃回避できますも虚無い
>いや回避ボタンで回避できないのダメだろ…
(おもむろな掴み攻撃)
71026/04/30(木)08:25:55No.1425194142そうだねx1
未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね
71126/04/30(木)08:26:10No.1425194186そうだねx1
パリィ使うと簡単に気持ちよく倒せます!
があえてパリィせず前転で飛び込んで目視で敵の攻撃範囲から外れながら本来パリィモーションしてる時間も攻撃に回した方が早く倒せます!
そんなんでいいんだよパリィシステムなんて
71226/04/30(木)08:26:12No.1425194194そうだねx1
>パリィ大嫌い
>最低でもパリィタイミングが遅かったのか早かったのかどれぐらいのズレが許容されるのか表示されるべきだと思うんだがそれをサボるゲームばっかり
はい!覚えるまで死ねばなんとかなりますよ!
71326/04/30(木)08:26:20No.1425194213そうだねx2
>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね
あれはねえ音もすごく良い
ゲームにおいてSEって大事だわ
71426/04/30(木)08:26:27No.1425194235+
>でも回避ボタン押すだけで全攻撃回避できますも虚無い
そういうシステムでもイースみたいに面白いもの作れるから他のゲームでもやって欲しい
71526/04/30(木)08:26:31No.1425194249そうだねx3
FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う
属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
71626/04/30(木)08:26:40No.1425194275+
イベント時のQTEぐらいだったらいいんだけどな
71726/04/30(木)08:26:44No.1425194289+
ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた
71826/04/30(木)08:26:44No.1425194290そうだねx1
モンハンのジャスト系はリスク大き過ぎて苦手だ…
71926/04/30(木)08:26:47No.1425194299+
エルデンのディレイは遺灰タゲってる時とかで側から見るとすげーダサいの
72026/04/30(木)08:26:47No.1425194301+
>セキロもナインソールもソラテリアも遊び終わったんだわもっと出せ
やかましい!仁王3のボス戦で捌きまくってノーダメ攻略をしろ!
72126/04/30(木)08:27:08No.1425194360+
パリィが最良の選択だったとして他にも選択肢あるくらいが好み
ガチガチに固めた重装備で受けて殴らせて欲しい
72226/04/30(木)08:27:09No.1425194363+
初代EDFの側転は移動手段だし無敵もついてないからあれで回避できる攻撃なんてないよ
72326/04/30(木)08:27:12No.1425194370+
>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね
最初は捌けるかこんなん!!ってなりつつも何度もリトライしてるとだんだんパターンに対応できるようになってきて自分がゲーム上手くなったと錯覚させてくれるいいゲームだったよ
72426/04/30(木)08:27:12No.1425194371+
エルデンが難しいのはダクソ3の後だったのも大きいと思うんだよね
ダクソ3は極論ローリングとR1でクリアできるシンプルゲーだったから
それが不満ってプレイヤーもいて多分その反省で攻撃方法が多様化したんじゃないかと思うが
多様化した攻撃方法の使い方の導線があまりないから何となく使わずじまいになりがちで
それでも戦技だけは皆ほぼ使うから戦技ゲーって呼ばれがち
72526/04/30(木)08:27:24No.1425194403+
>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
ff14のスタッフだから仕方ない
72626/04/30(木)08:27:44No.1425194463そうだねx3
>FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う
>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
DMCとかもそうだけどあの手のゲームで相手によって対応固定されるとつまらんだろうから属性はない方がいいかなあ
72726/04/30(木)08:27:56No.1425194499そうだねx1
>エルデンが難しいのはダクソ3の後だったのも大きいと思うんだよね
結構な数の人がSEKIROやってんだからそれもなんか違う気するけどなあ
72826/04/30(木)08:27:57No.1425194501+
>モンハンのジャスト系はリスク大き過ぎて苦手だ…
X系のゆるゆるジャストアクションまたやりたい
72926/04/30(木)08:27:59No.1425194508+
>回避アクションは素早く安全な位置に移動するものだった時代…あれもよかった…
ワイルズで操虫棍で遊んでるとこの概念はまだちゃんと生きてる方だなと思う
無論回避性能積んだときの無敵フレームですり抜けが強いのもあるんだけども
73026/04/30(木)08:28:09No.1425194538+
ナインソールで溜めパリィなんか出来るかぁ!って思ったけど慣れたら余裕だし気持ちいいしで最高だったな
73126/04/30(木)08:28:11No.1425194544+
エルデンはいうて本編だけなら割と簡単だったろDLCでこっちの入力見てから動き変えるラダーンとかがモノホンのゴミすぎた
73226/04/30(木)08:28:15No.1425194557そうだねx1
パリィはつまんねぇんだよな
出来たらそりゃ上手くなってる感じは出るが
実際はただの「慣れ」
73326/04/30(木)08:28:29No.1425194599+
>未プレイだけどナインソールはパリィゲーで評判良かったよね
いろいろ完成度高いゲームだけど
やっぱパリィ成功時のドラが良すぎるなアレは
あと溜めパリィは結構操作感として新しい
73426/04/30(木)08:28:40No.1425194631+
>ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた
配慮はあったんだけど結局パリィ支援でも回避できちゃうし単純に回避支援がパリィ出来ないだけになってるのはダメだと思うわ
パリィ優遇というか前提すぎて後の追加パリィ支援ばっかだし
73526/04/30(木)08:28:45No.1425194645+
エルデンは簡単だけどつまらんって感じ
73626/04/30(木)08:29:07No.1425194721そうだねx1
>パリィはつまんねぇんだよな
>出来たらそりゃ上手くなってる感じは出るが
>実際はただの「慣れ」
慣れたら楽しいか慣れに過ぎないなのかは表裏一体の問題だな
やはり選択肢の一つであることが理想か
73726/04/30(木)08:29:19No.1425194755+
ナインソールはパリィゲーとして大好きだけどラスボスでのパリィが…その…
73826/04/30(木)08:29:23No.1425194771+
>ゼンゼロはパリィは予兆の色を見分けないといけないけどリターン高めで両対応の回避や回避支援が弱めに設計されてたりで配慮は感じた
昨今の回避支援は早急にどうにかして欲しいけど(封殺以外の)パリイに関しては絶対にパリイしなきゃいけないってわけじゃないんだよね
パリイすると逆に損することもあるし
73926/04/30(木)08:29:26No.1425194779+
パリィそのものはともかく一生懸命見切って弾いて崩してやっと一撃入れたら相手の体力はミリしか減らんで逆にこっちは一発食らったら瀕死みたいなのはなんなのこれって思う
74026/04/30(木)08:29:29No.1425194794+
努力正当化の認知的不協和解消で面白かったと脳が誤解するだけで基本的にクソだと思うわ
74126/04/30(木)08:29:40No.1425194825そうだねx3
仁王3はパリィない忍者のほうがつよいが
パリィある侍のほうが面白いというバランス
74226/04/30(木)08:29:42No.1425194832+
まあ何でも大ヒット作が出たら似たようなの作れって
会社から言われるだろうしな
74326/04/30(木)08:29:53No.1425194868そうだねx1
>FF16は個人的には評価してるけど戦闘はもうちょいシビアな要素ないとおもんないと思う
>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
これは多分召喚獣の解禁がストーリーに沿っててクライブの手持ちの属性攻撃が後半にいかないとバランスよくならないからだと思う
召喚獣以外で魔法とか色々使えりゃ変わったかもしれん
74426/04/30(木)08:29:55No.1425194880+
>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
ていうか武器も数字変わるだけで特徴も何もねえし悪い意味でこれRPGの意味あるか?ってなった
滅茶苦茶シンプルではあるけどゲームやる人舐めすぎだろってまんま同じこと思った
74526/04/30(木)08:30:17No.1425194944+
絶え間なく要求されるQTEでしかないので面白いと思ったこと一度もない
なんで流行ったのかもわからん
74626/04/30(木)08:30:20No.1425194955そうだねx1
>初期のモンハンは事前の位置取りとローリングで攻撃範囲外に逃げるのが基本設計だったからアクションゲーとしてはかなり癖ある部類なんだよね
複数のインタビューで「PSO作る!!」ってはっきり言ってるからまずアクションのつもりでは無かったっつうか…
ウチがやるならやっぱアクション推したいよねとも同時に言ってるけど
74726/04/30(木)08:30:44No.1425195010そうだねx5
パリィというかジャストアクションの恩恵がデカ過ぎて
こっちからわざわざ敵の攻撃判定拾いに行かないと損するような設計はちょっとしんどかった
74826/04/30(木)08:30:54No.1425195046+
見ててタイミングが分かりやすい連続攻撃のパリィならタイミングが一定じゃなくても大好物だ
74926/04/30(木)08:31:03No.1425195073+
この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな…
75026/04/30(木)08:31:40No.1425195187そうだねx1
ゲーマーの言う楽勝は一般人にとっては全く楽ではないのでそのへんだけバランス取ってくれればいい
75126/04/30(木)08:31:46No.1425195199+
パリィやフレーム回避は話題に出す時成功率はともかくうまぶれる要素だからな
モンハン流行ってPSO流行らなかったのにも結構影響してそう
75226/04/30(木)08:31:50No.1425195209+
まあそういう意味じゃパリィよりジャスガアクションの方が無難になるとは思うんだよね
75326/04/30(木)08:31:53No.1425195224+
アクションゲーで弱点つくだけになるとそれはそれでつまらんからな
75426/04/30(木)08:32:12No.1425195267そうだねx1
属性も優位取れるならそれ一択になるし存在が難しいものだとは思う
75526/04/30(木)08:32:15No.1425195276+
>ていうか武器も数字変わるだけで特徴も何もねえし悪い意味でこれRPGの意味あるか?ってなった
武器は拠点の武器屋でちまちま更新するだけで本当に虚無だった
あれならDMCらしく主人公の武器を魔剣にして召喚獣吸収したら強化とかで良かった
75626/04/30(木)08:32:18No.1425195283+
>なんで流行ったのかもわからん
回避と防御だけのゲームがいいの?
今求めるのは硬派過ぎね?
75726/04/30(木)08:32:28No.1425195311+
>>属性すら意味ないのはゲームやる人舐めすぎ
>DMCとかもそうだけどあの手のゲームで相手によって対応固定されるとつまらんだろうから属性はない方がいいかなあ
エルシャダイの3竦みとかあんまり面白くなかったしな…
75826/04/30(木)08:32:28No.1425195312+
>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな…
ここらへんのルールが明確かつ厳格なら面白い
あ、言ってなかったけどこいつにはパリィ効かないっすwみたいなのが出るとつまんねぇ
75926/04/30(木)08:32:32No.1425195326+
f324470.webp
俺も鼻が高いYo
76026/04/30(木)08:32:36No.1425195335そうだねx3
>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな…
SEKIROはとにかく物理攻撃なら全部弾けるからこういうの無くてありがたかった
76126/04/30(木)08:32:40No.1425195342そうだねx1
エルデンとかお前これどれが出来てどれが出来ないんだ?ってのが全く分からん上食らったら死ぬ程痛いとかだしもう全部執行者の弾きにしてしまえ
76226/04/30(木)08:32:41No.1425195346+
>パリィというかジャストアクションの恩恵がデカ過ぎて
>こっちからわざわざ敵の攻撃判定拾いに行かないと損するような設計はちょっとしんどかった
ジャスト〇〇すると何らかのリソースが溜まるということはジャスト〇〇しないとすぐリソースが枯渇するということ
みたいなゲームおすぎ
76326/04/30(木)08:32:42No.1425195350+
>絶え間なく要求されるQTEでしかないので面白いと思ったこと一度もない
>なんで流行ったのかもわからん
そのレスはつまりそのまんま
「QTEではない」(QTEが嫌がられる理由は演出面とか複合的な要素が絡むのでタイミングを合わせることだけを持ってそれがQTEだと認識する奴はふつう居ない)
ってことが明確に分かる2行だから
逆に何が分からないのか分からない…
76426/04/30(木)08:32:49No.1425195366+
昔同人ゲーにブロッキングそのままパロディで取り入れたアクションゲームあったけどあんまり気持ちよくなかった
76526/04/30(木)08:32:56No.1425195384+
16の特徴で言うならカウンター技とかジャストアクションがやたらと豊富なとこかな
76626/04/30(木)08:33:17No.1425195441そうだねx1
バイオ9のパリィはつまんないパリィの筆頭だったと思う
76726/04/30(木)08:33:18No.1425195449そうだねx1
>ジャスト〇〇すると何らかのリソースが溜まるということはジャスト〇〇しないとすぐリソースが枯渇するということ
>みたいなゲームおすぎ
モンハンはどうしてもこれになっちゃうのが
ゲーム作りって難しいよねとなる
76826/04/30(木)08:33:31No.1425195486+
属性ってコマンドRPGからなんとなく受け継がれてるだけでアクションとの相性はゴミに近いし
76926/04/30(木)08:33:45No.1425195519+
>エルシャダイの3竦みとかあんまり面白くなかったしな…
フォースポークンとか火属性は近接とか特徴あるのに相手の属性見て属性変えるゲームになってたからな
77026/04/30(木)08:33:52No.1425195536+
サムスリターンズだったかなパリィ取らなきゃ倒せない上にパリィ出来る攻撃来るまで待たなきゃならんしそもそもタイミング激ゆるだからパリィ取る面白さなんて欠片もなかったの
まぁ雑魚敵だから無視して進むからいいけど
77126/04/30(木)08:34:26No.1425195618+
まずシェンムーからしてガードボタンなくてYボタンで捌きシステムだったしな…
77226/04/30(木)08:34:28No.1425195627+
モンハンというゲーム自体がなんか要素追加したらそれを強要しないといけない強迫観念に囚われてるゲームだし
77326/04/30(木)08:34:28No.1425195628そうだねx1
>>この攻撃はパリィ出来てこれは出来ないばっかで後出しジャンケンやってる感覚になるんだよな…
>SEKIROはとにかく物理攻撃なら全部弾けるからこういうの無くてありがたかった
掴みとかなかったっけ…?
77426/04/30(木)08:34:48No.1425195686そうだねx2
>エルシャダイの3竦みとかあんまり面白くなかったしな…
なってる様でなってない3竦みだった記憶
77526/04/30(木)08:34:55No.1425195705+
個人的な理想系はDMC4以降のロイヤルガード
ほとんどのモーションキャンセルして出せるからパリィのために立ち回り変えて待ち構える必要ないしご褒美のジャストリリースも専用演出とかないから同じ致命モーション延々見なくても済むし
何より他の手段も軒並み強いから無理に使う必要がない
ネロのカウンターバスターは気持ちいいけど流石に無理して狙わないと美味しくないとこがある
77626/04/30(木)08:35:06No.1425195730+
無敵フレームを合わせて対処する仕様にしといた方が作るの絶対楽だからおそらく今後もずっとこんな感じ
77726/04/30(木)08:35:06No.1425195731そうだねx4
ジャスガとかパリィとか辞めて普通にガードさせてくれよとは思う
俺は盾構えたままの泥臭い戦法の方が好きなんだ
77826/04/30(木)08:35:09No.1425195741+
>パリィやフレーム回避は話題に出す時成功率はともかくうまぶれる要素だからな
>モンハン流行ってPSO流行らなかったのにも結構影響してそう
実際3とか4くらいのモンハンはフレーム回避で敵と交差して攻勢強めるのが魅せプで滅茶苦茶流行ったからな
77926/04/30(木)08:35:13No.1425195755そうだねx1
いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ
誰相手でもマジでやること変わんねえんだもん
78026/04/30(木)08:35:32No.1425195806+
結局パリィ付けるとパリィ無効攻撃にムカつくから全部パリィ取れるか無いかの方がいいかなって
あの攻撃は出来てこの攻撃は出来ない理由なんだよ…
78126/04/30(木)08:35:35No.1425195815+
>掴みとかなかったっけ…?
掴みはあるけどガー不系はジャストなら弾けるね
78226/04/30(木)08:35:37No.1425195819+
@mugetsu_illust

自分はSEKIROの弾きが好きなんですが、それはシステムとしてというより"コンセプト"や"演出"としてで、
一般的なゲームのボスって何十回何百回も斬り付けてやっと倒せるけど、現実的に考えたらそれだけ斬られながらピンピンしてたのに、最後は小突くような攻撃で倒れたりするのって変な光景ですよね

対してSEKIROは相手は基本ガードを固めていて、体力に直接ダメージを与えるのがかなり難しいようになっている
その代わりにガードの上から攻撃したり、相手の攻撃を弾く事で体力とは別に用意された体幹ゲージが貯まっていく
そして体幹ゲージが最大値になれば体力がMAXであろうと忍殺でトドメが刺せる
じゃあ体力の意味なくない?って思うかもしれないけど、体力が減ると体幹ゲージの減少が遅くなるからちゃんと意味がある

これってアクションゲームの面白さと現実的な戦いを上手い具合に融合させてると思うんです
お互い紙一重の攻防を繰り広げながら、細かなダメージが動きを鈍らせ、決着が付く時は一瞬
当然フロムのゲーム作りの上手さあってこそだと思いますが、SEKIROはコンセプトの時点で素晴らしいと思います
78326/04/30(木)08:35:39No.1425195822そうだねx1
タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた
78426/04/30(木)08:35:45No.1425195835+
ソシャゲにありがちな属性もキャラ水増する目的以外で必要か?ってゲームが多い
78526/04/30(木)08:35:48No.1425195844+
ソニーの新作のSAROSも弾幕弾くのにパリィ導入して評判悪いなぁ
78626/04/30(木)08:35:55No.1425195862そうだねx1
>サムスリターンズだったかなパリィ取らなきゃ倒せない上にパリィ出来る攻撃来るまで待たなきゃならんしそもそもタイミング激ゆるだからパリィ取る面白さなんて欠片もなかったの
>まぁ雑魚敵だから無視して進むからいいけど
その点はドレッドでそのままぶん殴れるわ範囲クソでかいわでだいぶ気持ちよくなってたのは良かった
78726/04/30(木)08:36:12No.1425195919+
パリィできないで負けたら技術の問題だしバランスとりやすいんだ
78826/04/30(木)08:36:19No.1425195943+
結局ソウルシリーズのアクション構成が一番理に叶った上で一番ゲーム開発者としても作りやすい効率的なアクションゲームなんじゃないの
78926/04/30(木)08:36:22No.1425195952そうだねx1
敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど
なんで人気なんだろ?
79026/04/30(木)08:36:33No.1425195973そうだねx1
>f324470.webp
>俺も鼻が高いYo
ジャスガどころかガでアドバンテージ取られる奴
79126/04/30(木)08:36:35No.1425195981+
エルシャダイの三すくみはまずアクションとしての武器性能違いすぎてそこの方が問題だと思った
79226/04/30(木)08:36:46No.1425196011そうだねx3
>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど
>なんで人気なんだろ?
作業だと思ってる限り面白くないよ
79326/04/30(木)08:36:53No.1425196027+
>>なんで流行ったのかもわからん
>回避と防御だけのゲームがいいの?
>今求めるのは硬派過ぎね?
パリイは全部それに終始するしだから変化や難易度つけるためディレイだらけになる
敵ごとにバリエーションに富むパターンや位置取りで戦う方が好き
79426/04/30(木)08:37:05No.1425196055そうだねx1
Rise of Pはもうちょっとリターン欲しかった
79526/04/30(木)08:37:10No.1425196077そうだねx2
>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ
>誰相手でもマジでやること変わんねえんだもん
属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか?
79626/04/30(木)08:37:11No.1425196082+
>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど
>なんで人気なんだろ?
面白くない作業に数十時間〜かけた人がこれ面白くないって言うと壊れるから脳が配慮してる
79726/04/30(木)08:37:17No.1425196099+
>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ
>誰相手でもマジでやること変わんねえんだもん
斬鉄剣おもしれーよとは言われたけど属性相性もないから切り替えるのも面倒だったしなぁ
頭使ってコンボ開拓すると面白いと言われてもやらねーよめんどくせぇってなる
属性がないなら尚更
79826/04/30(木)08:37:27No.1425196121そうだねx1
ここまでマリオパーリィなし
79926/04/30(木)08:37:44No.1425196168+
>敵の攻撃に合わせてボタン押す作業は面白くないと思ってるんだけど
>なんで人気なんだろ?
作業だと思ってるから楽しくないんじゃない?
80026/04/30(木)08:37:57No.1425196200+
>ジャスガとかパリィとか辞めて普通にガードさせてくれよとは思う
>俺は盾構えたままの泥臭い戦法の方が好きなんだ
何故かゲーム側がどっちかを犠牲にしろってしてくるけど別にどっちも強くてもプレイヤーが取捨選択するだけなんだよね…
調整の手間なのかもしれんが
80126/04/30(木)08:37:59No.1425196204+
>属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか?
それこそそいつに有利な◯◯使うか
だけでなんとなくでも気分は変わる
80226/04/30(木)08:38:25No.1425196284そうだねx4
>>いうて属性無くすとつまんなくなるのは16ですげえ実感したからなあ
>>誰相手でもマジでやること変わんねえんだもん
>属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか?
プレイ感変わるだろ…ゲームやったことないの?
どんな敵相手にも同じ技擦るのって退屈だよ
80326/04/30(木)08:38:26No.1425196286そうだねx1
>属性あっても大抵そいつに有利な技使うだけでそこまでアクション性やプレイ感変わるものあるか?
アクション性はともかく自分で考えてそれを選択したっていうゲーム世界に介入してる感は何も無いよりは出ると思う
80426/04/30(木)08:38:26No.1425196290+
属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし
80526/04/30(木)08:38:36No.1425196318+
>斬鉄剣おもしれーよとは言われたけど属性相性もないから切り替えるのも面倒だったしなぁ
>頭使ってコンボ開拓すると面白いと言われてもやらねーよめんどくせぇってなる
>属性がないなら尚更
その理屈だと属性あったらさらにめんどくさくなるだけなのでは…?
80626/04/30(木)08:38:40No.1425196328+
>タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた
だから数値上のリスクリターンだけで見るとどんどん話がズレて
「かっこいい」とか「気持ちいい」とかの定量化出来ない面があるから中々実装されなかったしいざバチっと決まったら面白いよねって感じ
そもそもだけど単に判定処理したいだけなら別にゲームなんてやらんし
80726/04/30(木)08:38:51No.1425196366+
パリィって盾で弾くイメージだったのでブラボのパリィはこれパリィっていうの?って新鮮あじあった
80826/04/30(木)08:39:02No.1425196387そうだねx1
なんか属性あってもめんどくせえって言ってそう
80926/04/30(木)08:39:03No.1425196392+
全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん
81026/04/30(木)08:39:13No.1425196413+
まあそういう意味じゃSEKIROはガードしても良いんだよな
あのゲーム地味に「ガードしっぱで体幹回復早まる」ってメリットあるからな
81126/04/30(木)08:39:14No.1425196420+
そういえばダクソ3ぐらいまでは後ろローリングで避けても何とかなったけど
エルデンでは前ロリしないと攻撃タイミングが減ってきつくなったのは結構大きい変化な気がする
81226/04/30(木)08:39:15No.1425196424+
パリィがつまらん?やっぱりぃ?
…ふふっ
81326/04/30(木)08:39:18No.1425196430そうだねx2
SEKIROの弾きはジャスガの文脈で失敗してもガードになるし
ガードがクソ強で削られないから失敗の許容度が大きいのもいい
メインシステムにもってくるならこれくらいガバガバにしてくれって話
81426/04/30(木)08:39:18No.1425196431+
属性ゲーの極みみたいなポケモンつまんないっすか?
81526/04/30(木)08:39:26No.1425196457+
俺の中でパリィと言えば剣豪シリーズなんだよね
81626/04/30(木)08:39:31No.1425196473+
>ここまでマリオパーリィなし
>No.1425181097
>No.1425181231
81726/04/30(木)08:39:32No.1425196475+
>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし
7Rの文句はブレイクゲージ周りでそれもリバースでだいぶ改善しただろ
81826/04/30(木)08:39:32No.1425196477+
同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
81926/04/30(木)08:39:57No.1425196550そうだねx1
>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし
7Rは属性ゲーさせるなら戦闘中切り替えられるようにしろってのに尽きる
82026/04/30(木)08:39:58No.1425196553+
パリィ出来ないなら出来ないでガン盾やガードでやり過ごせるようにして欲しい
謎のディレイやめて欲しい絶対力入らないだろその動き
82126/04/30(木)08:40:03No.1425196566そうだねx1
めんどくさい=つまらないとは限らないからな
とはいえつまらない≠めんどくさいは成立しないのに誤解されがちだが
82226/04/30(木)08:40:18No.1425196604そうだねx3
>全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん
難易度が違うんだからそんなわけないじゃん
82326/04/30(木)08:40:20No.1425196612+
>タイミングよくローリングでゴロゴロするのとタイミングよくパリィするのとよく考えたら大差無い気がしてきた
俺はどっちも嫌いだけど攻撃のタイミングでとにかく相手より離れてばいいってのと開発者の考えるジャストタイミング脳内当ては視覚的なわかりやすさが違うんじゃない
82426/04/30(木)08:40:23No.1425196617+
あまりゲーム得意ではないので例えばブレワイのガーディアンの話とかをスレでしてるときに「パリィすりゃ余裕じゃん」「そうそう」みたいな流れになってるとnot for meだったのかなあと悲しい気持ちになる
82526/04/30(木)08:40:26No.1425196627そうだねx6
結局ゲームなんて気分の問題だという前提を忘れて「気分の問題じゃん」って言い出したら何ていうか
そらそうだろ全部
82626/04/30(木)08:40:37No.1425196661そうだねx1
>パリィがつまらん?やっぱりぃ?
>…ふふっ
こいつに掴み攻撃当てていいぞ
82726/04/30(木)08:40:48No.1425196695+
最近のアクションゲームで俺が一番操作してて楽しくて気持ちよかったのはグラブルリリンクだった
あのゲームのガードと回避の強さ他のゲームだったらチート級だと思う
82826/04/30(木)08:40:54No.1425196715そうだねx1
属性に関してはソウルサクリファイスの炎耐性のやつに
まず氷で攻めて氷やられ状態にした後に炎ぶち込むと大ダメージってのが面白かったな
アクションがワンパターンになるってのはわかるんだが上手くやった感がほしいのよねこちらとしては
82926/04/30(木)08:40:57No.1425196721+
ゼンゼロのパリィは音と重さが気持ち良すぎる
83026/04/30(木)08:41:00No.1425196730そうだねx2
>属性ゲー気味な7Rシリーズはそれはそれで文句言われるし
飛んでる敵にはエアロが効きます
飛び回ってるのでエアロ当たりませんはマジふざけんなよ…ってなった
83126/04/30(木)08:41:00No.1425196732そうだねx1
>全部パリィできたらガードと回避いらなくなるじゃん
そもそもの話パリィはリスクを背負ってやるものなんだから全部パリィ出来る保証がないと試す価値が無くなるのよ…
83226/04/30(木)08:41:27No.1425196819+
ブレイク後のダメージ稼ぎはルーティンだけど敵の行動に対応するアビリティ多いから相手に合わせてやる事はあったと思うけどな16
83326/04/30(木)08:41:47No.1425196868そうだねx1
>頭使ってコンボ開拓すると面白いと言われてもやらねーよめんどくせぇってなる
ていうか別にコンボ開拓してもそんな変わんねえからな16
個人的にはこれが最大の問題だと思う
83426/04/30(木)08:41:50No.1425196873そうだねx1
>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
意味のない変更って逆につまんねえじゃん
83526/04/30(木)08:41:51No.1425196876+
属性でいうとロックマンは凄くいい設計だと思う
ラスボスに一種類しか通じないのダルいからやめてね
83626/04/30(木)08:41:57No.1425196891そうだねx1
パリィにしろジャスガにしろリターンが大きすぎるとそれありきになってつまらない
83726/04/30(木)08:42:06No.1425196915+
>あまりゲーム得意ではないので例えばブレワイのガーディアンの話とかをスレでしてるときに「パリィすりゃ余裕じゃん」「そうそう」みたいな流れになってるとnot for meだったのかなあと悲しい気持ちになる
まずインゲームの話だとガーディアンは明確に勝てない障害物として配置されてるから
向いてないとすればゲームがじゃなくネットとの関わり方が向いてない
83826/04/30(木)08:42:12No.1425196933そうだねx1
武器の付与属性変わるだけのゲームはただの時間稼ぎ
83926/04/30(木)08:42:12No.1425196937そうだねx1
>属性でいうとロックマンは凄くいい設計だと思う
>ラスボスに一種類しか通じないのダルいからやめてね
どっちだよ…
84026/04/30(木)08:42:28No.1425196969そうだねx1
>最近のアクションゲームで俺が一番操作してて楽しくて気持ちよかったのはグラブルリリンクだった
>あのゲームのガードと回避の強さ他のゲームだったらチート級だと思う
ランスロットさんがあまりにもあんまりすぎる
84126/04/30(木)08:42:37No.1425196995+
>ゼンゼロのパリィは音と重さが気持ち良すぎる
パリィ回避の音ゲーミニゲームでも感じたけどこの辺が根幹だなこのゲームと感じたな
後視覚効果として予兆は必要だわやっぱ
84226/04/30(木)08:42:40No.1425197002そうだねx1
>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
>意味のない変更って逆につまんねえじゃん
なんで意味ないの
84326/04/30(木)08:42:45No.1425197015+
そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね
84426/04/30(木)08:42:53No.1425197035+
突然のQTEも入れてやるぜ
84526/04/30(木)08:43:04No.1425197069そうだねx1
>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
>>意味のない変更って逆につまんねえじゃん
>なんで意味ないの
有利不利に意味があるなら付け替える意義が出るけどないのになんで付け替えるの
84626/04/30(木)08:43:06No.1425197076そうだねx2
>そもそもの話パリィはリスクを背負ってやるものなんだから全部パリィ出来る保証がないと試す価値が無くなるのよ…
そもそもパリィが有効かどうかを捨てゲーして検証しないと採用価値がないからろくに使われなくなったのがソウルとエルデンなわけだしな…
84726/04/30(木)08:43:13No.1425197099そうだねx2
>パリィにしろジャスガにしろリターンが大きすぎるとそれありきになってつまらない
リターン小さいと死に要素
84826/04/30(木)08:43:14No.1425197101+
>なんで意味ないの
これは話元に戻るけど属性が無いからだね…
84926/04/30(木)08:43:18No.1425197114+
>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね
開発者にDMCスタッフいたとしても客がやりにきてるのはFFだろ…
85026/04/30(木)08:43:25No.1425197134そうだねx1
魅せプとか好きだからパリィみたいなのはあって欲しいな…
やっぱりアクションゲーなら美しく勝てないとね
85126/04/30(木)08:43:28No.1425197145+
パリイするためにいちいち当たりに行くより
こちらが畳みかけているときに敵の反撃が来るも弾いてさらに攻撃する方がカッコいい
85226/04/30(木)08:43:37No.1425197166そうだねx2
そういうのが好きな人がいるのは理解する
別ジャンルのゲームの中盤に突然盛り込まないで
85326/04/30(木)08:43:39No.1425197178そうだねx2
>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね
だからなんなんだよ…
85426/04/30(木)08:43:49No.1425197207+
簡単で万能な対応手段があった上でリターンが大きなパリィがある位のバランスが好き
85526/04/30(木)08:43:56No.1425197225+
>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね
実は通りやすい相手とかはある
85626/04/30(木)08:43:56No.1425197226+
パリィさせまいと攻撃のタイミングずらしたりわかりにくくさせる敵を増やすのやめてください
85726/04/30(木)08:43:59No.1425197238そうだねx4
>パリイするためにいちいち当たりに行くより
>こちらが畳みかけているときに敵の反撃が来るも弾いてさらに攻撃する方がカッコいい
SEKIROだこれ!
85826/04/30(木)08:44:09No.1425197266+
>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
>意味のない変更って逆につまんねえじゃん
召喚獣変えてもアクション何も変わらんの?
85926/04/30(木)08:44:12No.1425197275+
>有利不利に意味があるなら付け替える意義が出るけどないのになんで付け替えるの
技が違うから
ダメージ出す時のセットとカウンター詰め込んだセットで使い分けてたな
86026/04/30(木)08:44:33No.1425197337そうだねx1
>>そもそもの話パリィはリスクを背負ってやるものなんだから全部パリィ出来る保証がないと試す価値が無くなるのよ…
>そもそもパリィが有効かどうかを捨てゲーして検証しないと採用価値がないからろくに使われなくなったのがソウルとエルデンなわけだしな…
ソウルもエルデンも堅い盾持ってガードしてる方が強いんだよな…
86126/04/30(木)08:44:34No.1425197338+
>そもそもDMCからして属性有利とかなかったよね
一応特定の武器は特定の敵に有利みたいのはあったぞ
3だと燃えてる的にケルベロス(氷ヌンチャク)が効くとか
劇的な差があるわけじゃないけど
86226/04/30(木)08:44:45No.1425197378+
>>尻に行かなきゃ!
>ソシャゲの真理だと思う
尻に引かれてモンギル始めたよ
86326/04/30(木)08:44:54No.1425197397そうだねx1
SEKIROは攻撃途中で敵も弾いて来るんだけど
大抵の場合その後相手が反撃してくるからそれをまた弾いて体勢崩せるという流れが楽しくて
86426/04/30(木)08:44:55No.1425197403+
>>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
>>>意味のない変更って逆につまんねえじゃん
>>なんで意味ないの
>有利不利に意味があるなら付け替える意義が出るけどないのになんで付け替えるの
いやタイタンならガードできるとかあるじゃん
86526/04/30(木)08:44:57No.1425197408そうだねx3
>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの?
なんでゲームやってないのに噛みついてくるの??
86626/04/30(木)08:45:00No.1425197411そうだねx1
実際16作る時に「属性分けても結局一緒じゃん」ってなったのは当然分かるけど
違う違う!気持ち属性でいいから!という感想しか無い
86726/04/30(木)08:45:11No.1425197439そうだねx1
敵も頻繁にパリイしてくるようになれ
86826/04/30(木)08:45:21No.1425197470+
>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの?
丸ボタンでできるアクションと自分でセットするアビリティ2種が変わるよ
86926/04/30(木)08:45:26No.1425197480+
小学生の時はパリィの強さがわからなかった
いやベアが悪いな…
87026/04/30(木)08:45:27No.1425197482+
客はFFやりに来てるというのは頭の片隅に入れて欲しかったとは思う
ボムに炎効いたのはいやそうじゃなくて…!!ってなったもん
87126/04/30(木)08:45:38No.1425197510そうだねx1
>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの?
変わるけど相手崩したあとにダメージ出す行動は属性無いから固定されてる
87226/04/30(木)08:45:44No.1425197530そうだねx1
フロムはSEKIRO以外はパリィ使わなくても全然クリアできるのがいい塩梅だと思う
87326/04/30(木)08:45:49No.1425197541+
>突然のQTEも入れてやるぜ
ロストジャッジメントのラストQTEは過去一嫌い
87426/04/30(木)08:45:49No.1425197542+
属性がないとヤダって駄々こねるおじさんにありがちなのがそのゲームの面白さの本質が理解出来てない
87526/04/30(木)08:46:05No.1425197576+
>一応特定の武器は特定の敵に有利みたいのはあったぞ
>3だと燃えてる的にケルベロス(氷ヌンチャク)が効くとか
>劇的な差があるわけじゃないけど
属性システムというよりは初代のクリティカルシステムの延長線上にある仕様みたいなもんなんだろうなこの辺は
87626/04/30(木)08:46:06No.1425197580そうだねx1
やらないとクリアさせませんよってのとやりたいやつだけやればいいよのラインの引き方が下手くそだと評価が下がる
87726/04/30(木)08:46:10No.1425197596そうだねx1
>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ
弾かれた!やべえ!って回避ボタン連打してる時のちょっとした気持ちよさわかる
仁王2のあざいさんとかそんな感じ
87826/04/30(木)08:46:10No.1425197598+
プレイヤーがスキル変更してもプレイ感が代わり映えしない度でいうとプラグマタも片足突っ込んでたな
ベースのシステムが割と目新しくて最後までちゃんと面白かったし気になるほどじゃなかったが
87926/04/30(木)08:46:12No.1425197605+
まず多彩なアビリティあるのに属性で縛られるのがデメリットでしかないから
88026/04/30(木)08:46:26No.1425197642+
明確に弱点/耐性のある属性のゲーム以外の属性はあるとちょっと有利位でいいと思う
88126/04/30(木)08:46:31No.1425197658+
>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ
トロイ無双は凄かったよパリィしたらパリィ返しされてパリィ返し返しとかしてた
88226/04/30(木)08:46:36No.1425197668そうだねx2
FF16なんて大作国産RPGやりたいおじさん向けタイトルなんだからおじさん向けでいいだろ
88326/04/30(木)08:46:36No.1425197673そうだねx2
なんならSEKIROもめっちゃダルいけど弾き無しでHPキル自体は出来るからな
88426/04/30(木)08:46:56No.1425197732そうだねx1
FF16はそもそもDMCベースのコンボアクションのくせにDMCからスタイリッシュアクション評価のシステム抜き取ったアクションゲームだからコンボ決める意味がほぼ皆無なのがアホなシステム設計すぎる
88526/04/30(木)08:47:02No.1425197750そうだねx1
>敵も頻繁にパリイしてくるようになれ
俺がダクソやエルデンの盾持ち敵NPC大嫌いな理由来たな…
88626/04/30(木)08:47:05No.1425197756+
シェンムーだと大きい動きの特殊攻撃に対して捌きすると避けが出て
その時に蹴りとか投げとか対応ボタン押すと特殊技出るの好き
88726/04/30(木)08:47:15No.1425197780そうだねx1
>属性がないとヤダって駄々こねるおじさんにありがちなのがそのゲームの面白さの本質が理解出来てない
別に属性なくても面白けりゃそりゃいいよ
それに替わる面白さが用意できなかったのが16ってだけ
88826/04/30(木)08:47:17No.1425197786そうだねx3
まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ!
88926/04/30(木)08:47:21No.1425197802+
>変わるけど相手崩したあとにダメージ出す行動は属性無いから固定されてる
この辺は召喚獣が段階的に解禁されるからあんまり固定してる感なかったな
89026/04/30(木)08:47:37No.1425197837+
fu6621437.mp4
89126/04/30(木)08:47:59No.1425197903そうだねx1
FF16は属性もそうだが一番欲しかったのはスタイリッシュランクだと思うよ
かっこよくキメても同じ技使っても同じならアクションのはりがないもの
89226/04/30(木)08:48:01No.1425197907そうだねx3
パリィ関係ない方向での批判いつまでやってんだよ…
89326/04/30(木)08:48:05No.1425197921そうだねx4
マルギットさんの杖振り上げやっぱクソダサいんだよな…
89426/04/30(木)08:48:21No.1425197972そうだねx1
14でジョブバランスについてあれこれ言われすぎて無味無臭でフラットな調整にしないと駄目と思い込んだおじさんが作ってしまったのが16だから
89526/04/30(木)08:48:28No.1425197993+
どうせステップ無敵回避するならパリィでええわ
89626/04/30(木)08:48:39No.1425198030そうだねx1
>fu6621437.mp4
これ笑っちゃうから好き
89726/04/30(木)08:48:54No.1425198063そうだねx1
>>>同じ同じってそれこそ召喚獣付け替えたらいいんでないの
>>意味のない変更って逆につまんねえじゃん
>召喚獣変えてもアクション何も変わらんの?
意味ってのはゲーム上の意味だよ
映像がかわりまーすではなくダメージの通りがかわりますを見たいわけ
89826/04/30(木)08:48:54No.1425198065そうだねx5
カッコいい動きしたい欲がまずある
89926/04/30(木)08:48:59No.1425198082+
>フロムはSEKIRO以外はパリィ使わなくても全然クリアできるのがいい塩梅だと思う
SEKIROもできないか?まずやる奴はいないが
90026/04/30(木)08:49:02No.1425198090+
タイミングよくガードすると相手がびっくりするってまずどういう意味かよくわかってない
90126/04/30(木)08:49:04No.1425198096そうだねx1
>パリィ関係ない方向での批判いつまでやってんだよ…
アクション面の批判だしこの辺はエルデンも言われてるじゃん
こっちが介入出来なくて敵ターンが長いだけになってるとか
90226/04/30(木)08:49:17No.1425198126そうだねx3
パリィゲーだけどしんどすぎてあんま話題にならないsifu
90326/04/30(木)08:49:32No.1425198160+
パリィタイミングがこれはまた違うんだよねってのが一番嫌い
これはチョキに見えるパーですって言われてるようで…その見た目ならいつもみたいにパリィで弾けよとなって
90426/04/30(木)08:49:34No.1425198166+
エルデンはパリィにリターンがなさすぎだと思った
90526/04/30(木)08:49:39No.1425198176+
FF16もダウンゲージあるんだよ
90626/04/30(木)08:49:44No.1425198190+
隻狼の弾き弾かれはどっちのターンなのかわかりやすくて好きだったけどパリィの良さかと言われるとわからん
90726/04/30(木)08:49:54No.1425198211+
すみませんねうちの属性おじさんが
90826/04/30(木)08:49:56No.1425198223そうだねx3
仮にもFFなのにFF16って300万本「出荷」から続報なくてマジで売れてないからな…
あの頃FF14絡みで吉田Pを持ち上げてた人達はなんで買わなかったの
90926/04/30(木)08:50:05No.1425198246+
SEKIROもHPキルとか回避で避けるとか可能ではあるんだよね
縛りプレイでなきゃ(後は怨嗟の鬼とかでなきゃ)基本やらないってだけで
91026/04/30(木)08:50:19No.1425198282+
パリィもフレーム回避もそこになんの違いもありゃしないだろうが
91126/04/30(木)08:50:20No.1425198284そうだねx3
そもそも召喚獣切り替えまくってたから意味がないと言われてもピンとこない
91226/04/30(木)08:50:30No.1425198305+
>パリィゲーだけどしんどすぎてあんま話題にならないsifu
面白くて大好きだけだけど
難易度変更できるようになったのは鶏油すぎると思う
客を信頼しろ
91326/04/30(木)08:51:06No.1425198409そうだねx3
エルデンは露骨にパリィやらせてやらねー!って感じのフェイント入れてくるのが不快だった
LoPもその辺の不快を引き継いでてそこまでプレイヤーに楽させたくないかって感じ
91426/04/30(木)08:51:12No.1425198426+
なんとか33みたいにコマンドRPGでまでパリィさせるのは勘弁してほしい
91526/04/30(木)08:51:15No.1425198443+
>エルデンはパリィにリターンがなさすぎだと思った
リターンもしょぼいけどリスクがあまりにもデカすぎるのよな
特化すれば致命威力もなんぼかマシにはなるけどさぁ…
91626/04/30(木)08:51:21No.1425198457そうだねx1
パリィは何より音が気持ちよくないとダメ
隻狼も仁王もやってて音が良いからつい狙いたくなる
91726/04/30(木)08:51:42No.1425198515+
属性とはちょっと違うけどSEKIROは炎上とか毒とかあったな
HPダメージだったり体幹回復阻害だったりあるから
使わなくても勝てるけど使うとちょっと有利になる
91826/04/30(木)08:51:46No.1425198523そうだねx1
個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
91926/04/30(木)08:51:58No.1425198559+
見た目通りの攻撃ならいいよ見た目自体でフェイントかけてくるのダサいからやめろ…
92026/04/30(木)08:52:13No.1425198602+
一生殴ってこないディレイの隙に振り早い武器でチクチクやる絵面は終わりすぎてるからな…
92126/04/30(木)08:52:20No.1425198628そうだねx1
今でこそちゃんとやる意味出てきたけど
初期エルデンはまず致命ダメージも低かったからなあ…
92226/04/30(木)08:52:32No.1425198657そうだねx2
>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
ガードしたらノーダメなのにジャスガしたら削られるよりはいいだろ
92326/04/30(木)08:52:54No.1425198710そうだねx6
パリィ出来ます←うれしい
パリィしなくても倒せます←よく出来てる
パリィ可能攻撃と不可能攻撃が明示的なルールなく混在してます←死ね
92426/04/30(木)08:53:03No.1425198742そうだねx3
>パリィは何より音が気持ちよくないとダメ
>隻狼も仁王もやってて音が良いからつい狙いたくなる
これは上で名前出てるナインソールもだね
SEって大事だぜ
92526/04/30(木)08:53:06No.1425198748+
やっぱ致命はモツ抜きぐらいの爽快感ないと
92626/04/30(木)08:53:10No.1425198754+
エルデン周回プレイしてて取れる行動は極力パリィ取るってしていくと割と楽しかったな
有利になる行動というか俺は強いって思うだけのプレイだったけど
92726/04/30(木)08:53:22No.1425198782+
>>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
>ガードしたらノーダメなのにジャスガしたら削られるよりはいいだろ
そんなのあるのか
92826/04/30(木)08:53:23No.1425198787+
>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
攻撃をバカ正直に受け取るのと違って相手の勢いを利用して大きな隙を晒すのがパリイなんで…
92926/04/30(木)08:53:30No.1425198811+
侍道2とか気持ちよかったなぁ
93026/04/30(木)08:53:34No.1425198825+
回避とパリィは違くてぇ…
理想はガンガン攻めながらこいつら使い分けて攻撃を途切れないようにするのだけど難しいね
93126/04/30(木)08:53:35No.1425198827+
MGRにパリィがあったかどうか思い出している
93226/04/30(木)08:53:36No.1425198829+
パリィはせめてパリィできる攻撃とできない攻撃は見てわかるようにしろ
ミケラダーンでこれパリィできませんっていう通常攻撃風なのあって混乱した
93326/04/30(木)08:53:37No.1425198831+
ソウル系の敵はお前じゃなくてSAが強いだけじゃんってのが多すぎ
93426/04/30(木)08:53:43No.1425198845+
>属性とはちょっと違うけどSEKIROは炎上とか毒とかあったな
>HPダメージだったり体幹回復阻害だったりあるから
>使わなくても勝てるけど使うとちょっと有利になる
弾きに失敗すると燃やしてくる牛!
仕方ないからケツをしばき倒す
93526/04/30(木)08:53:45No.1425198851+
シェンムーだと見た目パワーファイターの斗牛がちゃんと捌きしてきたり
敵でも格闘技修めてる奴はそれなりの動きしてくる表現でもあったな
捌きの達人だけど片目のやつには死角側にステップして攻撃すると防がれないとか
めちゃいいアイデアだったけど今やると怒られるかもな…
93626/04/30(木)08:53:52No.1425198868+
そもそもジャストタイミング自体が明示されてないことが多くて殺す
俺はそういうゲームを殺す
93726/04/30(木)08:54:06No.1425198909そうだねx2
>>>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
>>ガードしたらノーダメなのにジャスガしたら削られるよりはいいだろ
>そんなのあるのか
🤓慣れてください
93826/04/30(木)08:54:07No.1425198912+
ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな
93926/04/30(木)08:54:08No.1425198914+
近接戦闘で敵とパリィ合戦がしたい…
敵がパリィしたら見てから再パリィ出来る十分な前隙をお願いします
94026/04/30(木)08:54:12No.1425198925+
バイオ6みたいな攻めのQTE出るアクションは好きだったな
94126/04/30(木)08:54:20No.1425198938+
>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
カット率を踏み倒せるのがジャスガってイメージだな
元から100%なら関係ないとかそういうのだと公平だと思う
94226/04/30(木)08:54:22No.1425198943そうだねx2
まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな…
94326/04/30(木)08:54:28No.1425198960+
>MGRにパリィがあったかどうか思い出している
シノギはあったがつまんなかったなぁアレ
成功したかどうかわっかんねぇの
94426/04/30(木)08:54:28No.1425198961そうだねx1
>仮にもFFなのにFF16って300万本「出荷」から続報なくてマジで売れてないからな…
>あの頃FF14絡みで吉田Pを持ち上げてた人達はなんで買わなかったの
吉田持ち上げてた人が買った結果の300万出荷じゃないの?
94526/04/30(木)08:54:48No.1425199009+
縛りプレイだとかなり強くなるんだよなSEKIROのそういう追加効果
レベルでゴリ押しとかは基本出来ないけど
そういうところは結構面白みがあった
94626/04/30(木)08:54:57No.1425199030+
ナイトレインの実質最強ボスにはパリィ致命特化が刺さる
94726/04/30(木)08:55:08No.1425199061そうだねx3
召喚獣切り替えは使うけど技四種類の内二種類しか付けられませんよってのと召喚獣自体も三種類までってのがなんか窮屈というか発展性あんまなかったなって
94826/04/30(木)08:55:09No.1425199066+
>まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ!
switch2でようやく出たFF7リメイクめっちゃ売れたしな
94926/04/30(木)08:55:11No.1425199069そうだねx1
反応にぶすぎてパリィできない
つらい
95026/04/30(木)08:55:12No.1425199075+
>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな
執行者の弾きと違ってミスったら死ぬのが心臓に悪すぎる!
95126/04/30(木)08:55:16No.1425199086+
>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな…
大元がソウルなのは否定せんが昨今のパリィの親はセキロだと思うよ
95226/04/30(木)08:55:23No.1425199106そうだねx1
>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな
鈴玉とかハルモニアとかには結構使われるけど
まずパリィ盾ずっと持ってないっていうか…
95326/04/30(木)08:55:27No.1425199120そうだねx2
そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない
95426/04/30(木)08:55:47No.1425199164+
>ナイトレインのパリィ強いのになぜかみんなパリィしないんだよな
パリイ出来る盾くれよ
95526/04/30(木)08:55:58No.1425199205+
ジャスガが確定反撃してくれる無双オリジンズは楽でよかった動きを見てから取りやすいのもとても良いみんな取れよって動いてくれる
95626/04/30(木)08:56:08No.1425199229+
>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない
回避の方が能動的だからな…
95726/04/30(木)08:56:21No.1425199272+
>召喚獣切り替えは使うけど技四種類の内二種類しか付けられませんよってのと召喚獣自体も三種類までってのがなんか窮屈というか発展性あんまなかったなって
MODでその縛り外すとかなり楽しいのほんとに惜しい
95826/04/30(木)08:56:32No.1425199302そうだねx2
>>まずPS5専売でFFのナンバリングの時点で言っちゃなんだけどおじさんおじいさんしか買わねえよ!
>switch2でようやく出たFF7リメイクめっちゃ売れたしな
ほぼパッケージ買いのSwitch2で売上本数23000本…
95926/04/30(木)08:56:33No.1425199304そうだねx1
まあ今のオシッコマンは流石にリスク高いぶんリターンも深夜に通じるレベルだし
ジャストアクションって結局メリットも大きくしないとダメよね
96026/04/30(木)08:56:44No.1425199327そうだねx1
>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない
モンハンのは嫌いじゃないよ
昔の印象だけど
96126/04/30(木)08:56:55No.1425199355そうだねx1
>MGRにパリィがあったかどうか思い出している
ジャストシノギ俺は好きだよ
終盤の雑魚に3回連続で決めないと意味ないのアホらしいから攻防一体とライダーキックしかしなくなったけど
96226/04/30(木)08:56:55No.1425199357+
言いたいことはわかるが
ボムに炎が効くのは過去を見てもおかしくないから例えとしてはちょっお
96326/04/30(木)08:57:02No.1425199374+
>>そもそも全ゲームにおいて防御という選択肢が楽しい行動であった試しがない
>モンハンのは嫌いじゃないよ
>昔の印象だけど
盾チク好きそう
96426/04/30(木)08:57:06No.1425199384+
無防備に攻撃受ける場面もパリィで防げる状況が増えるとちょっとお得な気分になる
レクイエムレオンはその後ジャストなら即死攻撃に派生するの偉いね…
96526/04/30(木)08:57:06No.1425199390+
>>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな…
>大元がソウルなのは否定せんが昨今のパリィの親はセキロだと思うよ
なんつーか生みの親に対してパパ的な親だよね
96626/04/30(木)08:57:14No.1425199410そうだねx2
>まぁ流行りの大元のソウルシリーズからして正直パリィって別にそんな強いムーブじゃないよな…
使わなくていい要素ではあったな
グウィンがパリィ取るとすげえ弱くなったりはするけど
96726/04/30(木)08:57:24No.1425199435そうだねx1
キングダムハーツで壺に入ったサソリをひっくりかえすの難しいけど好きだったな
96826/04/30(木)08:57:25No.1425199439+
前作までなかったのに新作で追加されたジャスガアクションできなきゃ弱いみたいなノリになったGEのことは好きじゃなかった
96926/04/30(木)08:57:29No.1425199454+
>反応にぶすぎてパリィできない
>つらい
無理にアクションゲームをやらなくても良いんだよ
他にも楽しいゲームはあるさ
97026/04/30(木)08:57:39No.1425199479そうだねx4
>言いたいことはわかるが
>ボムに炎が効くのは過去を見てもおかしくないから例えとしてはちょっお
爆死したか…
97126/04/30(木)08:57:43No.1425199490+
前のめりに攻めるための手段で合って欲しいのはすごく分かる
97226/04/30(木)08:57:54No.1425199510+
タイミング見ての防御行動を初めてやったゲームは聖闘士星矢黄金伝説完結編かもしれん
97326/04/30(木)08:57:57No.1425199514そうだねx1
ジャスガは気持ちいいけどパリィはタイミング気持ち悪いもんフロムのゲーム
97426/04/30(木)08:57:57No.1425199515+
防御が楽しかったというとDDONのシールドセージかな
タンクだから防御しかないともいえるけどタイミング図ってジャスガカウンターで状態異常撒くのは中々面白かった
97526/04/30(木)08:57:58No.1425199522そうだねx3
黒騎士とかもパリィ取れば簡単とかあったけど
まずソウルシリーズは何がパリィ出来て何がパリィ出来るのか試さねえと分かんねえから
それが良くないのよ
97626/04/30(木)08:57:59No.1425199527そうだねx3
みんなSEKIRO大好き過ぎだろ
俺も好き
97726/04/30(木)08:58:06No.1425199546+
弾き一閃って最初からあったっけ…?
97826/04/30(木)08:58:38No.1425199621そうだねx1
>MODでその縛り外すとかなり楽しいのほんとに惜しい
改造プレイを一般的みたいに書くやつ嫌い
97926/04/30(木)08:58:45No.1425199644そうだねx2
これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな
98026/04/30(木)08:58:49No.1425199655+
タイミングミスっても不格好なガードか回避にはなるぐらいの塩梅だと嬉しい
パリィ用の動きしか出ないのでミスると被弾します!って現実的ではあるけどさ…
98126/04/30(木)08:58:59No.1425199679+
>黒騎士とかもパリィ取れば簡単とかあったけど
>まずソウルシリーズは何がパリィ出来て何がパリィ出来るのか試さねえと分かんねえから
>それが良くないのよ
そんぐらいのオマケ的立場でいいんじゃねえの
98226/04/30(木)08:59:22No.1425199731+
自分が楽しくなるような改造してるんだからそりゃ楽しいわな
98326/04/30(木)09:00:00No.1425199827+
狼殿は危ない攻撃には危!って出るからお利口さんだねえ〜!
98426/04/30(木)09:00:15No.1425199866そうだねx1
システムであるのは良いけどメインに据えてほしくはない
そんな塩梅
98526/04/30(木)09:00:31No.1425199907そうだねx2
>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな
基本的に嫌いだよ!
気持ち良さがあるのは好きだけど基本無いもの
98626/04/30(木)09:00:42No.1425199933+
武器使ってるとパリィできるんだな…ってぼんやりとした推測ができる上でたまにできなかったりするのはムカつく
完全にわかんなかったらとりあえず試せるんだけど
98726/04/30(木)09:00:43No.1425199936+
出来れば強いけど別に出来なくてもプレイに支障ないよ程度ならいいんだけどやらないとスタートラインに立てませんよだとめんどくさい
そういうゲーム大体途中で露骨にタイミングずらした意地悪攻撃仕込みだすし
98826/04/30(木)09:00:43No.1425199937そうだねx1
ナイトレインで投げは光るようになったしこのままパリィ可否も視認できるようになーれっ
98926/04/30(木)09:00:55No.1425199963そうだねx1
>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな
嫌いな人もたくさんいるから伸びるんじゃない?
99026/04/30(木)09:00:55No.1425199964+
>これだけ伸びたんだから皆パリィ好きなんだな
デモンズぐらい馬鹿でかいリターンあるやつは今でも大好き
99126/04/30(木)09:01:11No.1425200002+
敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ
99226/04/30(木)09:01:21No.1425200019+
>みんなSEKIRO大好き過ぎだろ
>俺も好き
フォロワー出てもやっぱ本家おもすれ…ってなってしまう
99326/04/30(木)09:01:29No.1425200033+
パリィよりジャスト回避がいい
99426/04/30(木)09:01:38No.1425200059+
ジャスガぐらいのが良いかなって思う捌きとか楽しいんだ
99526/04/30(木)09:01:45No.1425200074+
>敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ
パリィ致命に無敵があるタイプなら複数相手でも機能するよ
99626/04/30(木)09:02:12No.1425200149+
>SEKIROがあまりにもエポックメイキングすぎた
まーた単語の意味理解せずに噛みついてるバカがいるよ
99726/04/30(木)09:02:27No.1425200181+
>敵複数出てくると機能しなくなるのが欠陥だと思うパリィ
ゴーストオブは方向関係無しに決まるから楽しかったよ
99826/04/30(木)09:02:38No.1425200211+
先祖返りすな
99926/04/30(木)09:02:39No.1425200218そうだねx1
地底に行かなくなってだいぶ経つけど銃パリイ好き
100026/04/30(木)09:02:54No.1425200262+
>個人的にはガードしたら削りダメージ発生するのにパリィしたらノーダメみたいなのが釈然としない
ソウル系とかのパリィがわざとらしく盾をぶつけてって感じのモーションだから違和感あるかもしれないけど
パリィって相手の攻撃を受け流してるだけだから無傷なんだ


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