二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777447519247.jpg-(251268 B)
251268 B26/04/29(水)16:25:19No.1424968837そうだねx1 18:06頃消えます
昔はよかった……
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/29(水)16:28:28No.1424969649そうだねx35
ガンジョンは眼にダメージ与えてくるアホゲーだと思ってるから偉そうにすな
226/04/29(水)16:32:02No.1424970519そうだねx15
パチンコ最高!
326/04/29(水)16:32:18No.1424970578そうだねx14
ガンジョン嫌いじゃないけど難しすぎるんだよ…
426/04/29(水)16:33:50No.1424970955そうだねx1
StS2来たこのタイミングでこの記事出るんか
526/04/29(水)16:33:57No.1424970985そうだねx27
結局はランダムアイテム上振れ運
でしかないってなら
パチンコ
626/04/29(水)16:35:02No.1424971269+
2の続報まだ?待ってるんだけど
726/04/29(水)16:35:25No.1424971371そうだねx42
お前がそれいうのかって感じ
826/04/29(水)16:39:08No.1424972369そうだねx4
あんたまたローグライクかい!?
926/04/29(水)16:39:09No.1424972371+
難しすぎると売れないので
1026/04/29(水)16:41:48No.1424973042そうだねx10
シレンの面白いところの半分は超きつい状況で打開アイテム引いた瞬間だからわからなくもない
1126/04/29(水)16:42:08No.1424973129+
スロットマシンたのちい!
1226/04/29(水)16:43:35No.1424973517そうだねx13
逆説的にパチンコもローグライクってことかい?
1326/04/29(水)16:44:44No.1424973850+
ランダムとアイテム格差で上振れ狙うしかないみたいな感じか
1426/04/29(水)16:45:54No.1424974170そうだねx2
>逆説的にパチンコもローグライクってことかい?
ハンドル回して玉を狙ったところに入れる部分が遊戯要素
1526/04/29(水)16:47:07No.1424974499そうだねx8
パチンコはともかく麻雀はやってるとローグライク味を感じる
1626/04/29(水)16:47:34No.1424974629そうだねx2
StS2がウケてるなかでこれ言い出すのイチャモン以外のなんなんだよ
1726/04/29(水)16:48:02No.1424974792そうだねx7
最近のデッキ何とか系は間違いなくそう
それはそれとしてあの見にくくて目が痛い弾幕と糞武器ガチャししてたお前が言うな
1826/04/29(水)16:48:11No.1424974841そうだねx4
遊び始めて攻略法見つけてクリアするまであたりは考えて遊んでる感あるけど高難易度は強ビルド引くまで試行回数増やすしかない印象ある
アクション要素強めならゲームの腕をムキムキに鍛えて何とかできるんだろうけど…
1926/04/29(水)16:48:41No.1424974974そうだねx3
ガンジョンは気持ちよくなれなかったからダメ
2026/04/29(水)16:49:31No.1424975224+
>遊び始めて攻略法見つけてクリアするまであたりは考えて遊んでる感あるけど高難易度は強ビルド引くまで試行回数増やすしかない印象ある
>アクション要素強めならゲームの腕をムキムキに鍛えて何とかできるんだろうけど…
そうじゃないローグライクってむしろ何?
2126/04/29(水)16:50:19No.1424975439+
数字増えていくの楽しむやつをインクリメンタルゲームっていうの最近知ったけどパチンコはどっちっていうとそっちじゃない?
2226/04/29(水)16:50:39No.1424975546そうだねx1
仕方ないよ
ゲームやギャンブルを魅力的に感じさせる「行動嗜癖」を突き詰めていくと結局同じ形に収束していくから
>書評:サブスクモデルにもヒント――アダム・オルター『僕らはそれに抵抗できない 「依存症ビジネス」のつくられかた』
https://www.mediatechnology.jp/entry/2020/01/06/143000
>いわく、行動嗜癖には6つの要素がある。
>第1に、ちょっと手を伸ばせば届きそうな魅力的な目標があること
>第2に、抵抗しづらく、また予測できないランダムな頻度で、報われる感覚(正のフィードバック)があること
>第3に、段階的に進歩・向上していく感覚があること
>第4に、徐々に難易度を増していくタスクがあること
>第5に、解消しがたいが解消されていない緊張感があることそして
>第6に、強い社会的な結びつきがあること

>著者は、薬物依存やアルコール依存などの物質依存にも似た格好で、人をのめりこませる「行動嗜癖」にいかに対処するか、という観点から本書を著し、(…)実際にはゲームや動画などのコンテンツ配信、SNSなどのプラットフォームを開発・運営する読者にとって、いかにしてユーザーを囲い込むかのヒントに満ちた1冊にもなっているのだ。
2326/04/29(水)16:50:46No.1424975569+
つまりbinding of isaacが最高って事だな
2426/04/29(水)16:51:59No.1424975916+
>そうじゃないローグライクってむしろ何?
そんなのあるの?
2526/04/29(水)16:52:24No.1424976037そうだねx9
スロットマシンと言うかそのものが結構出てるな
2626/04/29(水)16:52:24No.1424976038そうだねx2
ガンジョンとか思いっきり強ビルド出るまで回すゲームじゃねえか
2726/04/29(水)16:52:33No.1424976078そうだねx10
>StS2がウケてるなかでこれ言い出すのイチャモン以外のなんなんだよ
だからこそだろ
大体の人のプレイが上振れ期待の決め打ちで上手くいったら気持ちいい!ってドパガキプレイじゃん
2826/04/29(水)16:53:10No.1424976255+
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
2926/04/29(水)16:53:13No.1424976268+
>そんなのあるの?
つまりローグライクというジャンルにそんなのないって事だろ
3026/04/29(水)16:53:37No.1424976378そうだねx10
>大体の人のプレイが上振れ期待の決め打ちで上手くいったら気持ちいい!ってドパガキプレイじゃん
ガンジョンと何が違うのそれ?
3126/04/29(水)16:54:11No.1424976559そうだねx6
ガンジョンも下振れしてもクリアは出来るといえば出来る
その回が楽しいとは言い難いが
3226/04/29(水)16:54:18No.1424976590そうだねx4
苦しいゲームより楽しいゲームの方が好き
3326/04/29(水)16:56:44No.1424977288+
>つまりbinding of isaacが最高って事だな
色んな組み合わせでゲーム壊せる楽しいよね
ガンジョンはチェンバーガンで壊れるのがちょっと単調だった記憶がある
3426/04/29(水)16:58:23No.1424977824そうだねx1
麻雀なんか下振れしても最下位回避出来てると俺上手い!って気持ちよくなれるけどあんまり続くとキレそうになるキレた
3526/04/29(水)16:58:46No.1424977941そうだねx4
ローグライクがなぜ面白いのかを突き詰めた結果だから別にいいじゃん
3626/04/29(水)16:59:24No.1424978106+
ローグライク流行ってるのはなろうが流行ってるのと一緒やね
3726/04/29(水)16:59:45No.1424978227そうだねx5
運要素嫌いと言うならお硬い知識ゲームだけやってればいいんじゃね
3826/04/29(水)17:00:28No.1424978417+
だからローグライク合わなかったのか
3926/04/29(水)17:01:38No.1424978760+
まあ碌にゲーム作らなくなった元制作者の鳴き声でしかねえよな
4026/04/29(水)17:01:41No.1424978773そうだねx11
なんでもかんでもドパガキ扱いするならもう煩悩を捨てて解脱でも目指すか
4126/04/29(水)17:02:53No.1424979126そうだねx10
運要素があるゲームは硬派じゃない!って謎の拗らせ方するやつたまに出てくるよな
4226/04/29(水)17:03:22No.1424979275+
開発者がそういうゲーム出したからって開発者がそれを支持してるってわけじゃないだろ?
戦争ゲーム作ったら開発者は戦争支持者なのか?
4326/04/29(水)17:03:31No.1424979326そうだねx4
noitaやStSは上手い人ほど上振れに頼らないと言うか
下振れを知識とテクニックで切り抜ける・切り抜けられるようになるのが面白さだと思ってるんだけどなぁ
4426/04/29(水)17:03:36No.1424979349+
>また、今と10年前のローグライクの最大の違いについて、Crooks氏は「最も目立つのは45秒ごとに3つの選択肢が出るポップアップが増えたこと」だとの持論を展開。以前はペースの早いゲームを中断させるような要素はタブーとされていたものの、今ではセロトニン爆発のようなファンファーレと3択で中断する必要があるものへと変わってしまい、スロットマシンが人気を集める仕組みと近くなったと語りました。
運ゲーの話関係なくない?
4526/04/29(水)17:04:08No.1424979507+
これは好きだけど敵弾消すシナジーコンボでクリアしたわ
4626/04/29(水)17:04:57No.1424979750+
ローグライクもだけど面白そうだなって思うとオートバトルとクリッカーばっかりだ…ってなるのよくある
4726/04/29(水)17:05:06No.1424979794+
書き込みをした人によって削除されました
4826/04/29(水)17:05:10No.1424979828+
CloverPitやろうぜ!
4926/04/29(水)17:05:19No.1424979876そうだねx3
結局のところ脳みその報酬系ぶっ壊すのが一番ええ!っていう身も蓋もない話
5026/04/29(水)17:05:30No.1424979942+
Gungeonはゲーム内じゃ絶対に分からない要素が多すぎて大嫌い
これのためにWiki熟読するほどの価値を感じなかった
5126/04/29(水)17:05:30No.1424979945+
重要なのは対応力と柔軟性だと思うんだよね
5226/04/29(水)17:05:33 ID:zLmRu77ENo.1424979957そうだねx1
ガンジョンはゲーム性があるからな
5326/04/29(水)17:05:40No.1424979983+
否定も肯定もしにくい
確かに運による上振れは楽しさでもありリトライする動機にもなるし
それはスロットマシーンと何が違うのかと言われると困るから
5426/04/29(水)17:05:43No.1424979990+
また3つから一個選ぶやつかい!
5526/04/29(水)17:06:17 ID:zLmRu77ENo.1424980183そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
出たッ!バカの好きな言葉『ゲーム性』
なお具体的な定義を問われても答えられない模様
5626/04/29(水)17:06:30 ID:zLmRu77ENo.1424980250そうだねx23
>なお
>模様
5726/04/29(水)17:06:48 ID:zLmRu77ENo.1424980344そうだねx15
お客さま……お帰りください
5826/04/29(水)17:06:53No.1424980366+
動画で高難易度プレイ見て語るの好きそう
5926/04/29(水)17:07:03No.1424980421+
PC98の頃のローグで一階からアイテムガチャしまくってたよ
6026/04/29(水)17:07:12No.1424980467+
みんな!
ギャンブル要素が強い上振れドーパミンローグライクは嫌だよね!
6126/04/29(水)17:07:33No.1424980583そうだねx1
パチンコじゃんって言ってるやつはパチンコやったことないだろ
本物のパチンコは席選んだらお札入れてレバー握りながらボーっとするだけだぞ
ローグライクは自分で選ぶ要素入れてくれるだけマシ
6226/04/29(水)17:08:17 ID:zLmRu77ENo.1424980834+
削除依頼によって隔離されました
バカ「ぐぬぬ……反論できない……せや!無言引用して晒しあげたろ!」
6326/04/29(水)17:08:17No.1424980836そうだねx1
ギャンブルが嫌いというか下振れした回を楽しむ方法みたいなのがあると嬉しい
6426/04/29(水)17:08:18No.1424980849+
つっても高難度STGみたいなイライラ棒やら
反応速度勝負のボタン早押しゲーがそれより優れてるかって言うとな
6526/04/29(水)17:08:22No.1424980868+
現在のローグライクじゃなくてBalatro指定して語るならまだ理解は出来た
6626/04/29(水)17:08:37 ID:zLmRu77ENo.1424980947そうだねx12
>せや!
なんジェーdel
6726/04/29(水)17:08:41No.1424980976+
そもそもハクスラというのは統計との戦いでぇ
6826/04/29(水)17:09:24No.1424981203+
声明より2の詳細とっとと出せ
6926/04/29(水)17:09:35 ID:zLmRu77ENo.1424981279+
書き込みをした人によって削除されました
7026/04/29(水)17:09:59No.1424981392+
>開発者がそういうゲーム出したからって開発者がそれを支持してるってわけじゃないだろ?
>戦争ゲーム作ったら開発者は戦争支持者なのか?
自分が面白くないと思ってるゲームを出してるの?
7126/04/29(水)17:10:31No.1424981549+
トルネコの楽しさって武器盾を育てるのと店が大きくなるの2つだったな
基本的にダンジョンは潜水みたいなストレス
7226/04/29(水)17:10:53No.1424981644+
まあお前ほどの開発者が言うのなら...という気持ちと銃器ランク制限とダメージ上限とシナジーが渋いのは普通に微妙だったじゃんという気持ちが...
7326/04/29(水)17:11:12No.1424981752+
スイカゲームとか8番出口とかドパガキゲーム以外もちゃんと出てるんだけどねえ
こういう事言う人って極端なんだよね物言いがさ
7426/04/29(水)17:11:16No.1424981769そうだねx2
>ガンジョンはゲーム性があるからな
原作者もimgやるのか
7526/04/29(水)17:11:50No.1424981934+
>スイカゲームとか8番出口とかドパガキゲーム以外もちゃんと出てるんだけどねえ
>こういう事言う人って極端なんだよね物言いがさ
ローグライクか…?
7626/04/29(水)17:11:56No.1424981966+
スロットマシーン強化するようなゲームもうあるよね…
7726/04/29(水)17:12:10No.1424982024+
RTAってあらゆるジャンルがローグライクになる遊び方な気がしてきた
7826/04/29(水)17:12:14No.1424982041そうだねx2
高尚ぶって複雑なゲーム性要求するなら自分からぶっ壊れ要素縛ればいいじゃんと思う
7926/04/29(水)17:12:15No.1424982047+
でもストイックなローグライクって突き詰めていくとセコい稼ぎをシステムに許されるギリギリまでチマチマチマチマやってくゲームになるからなあ
8026/04/29(水)17:12:26No.1424982107+
ガンジョンはネズミとかそういうとこだぞみたいなの多すぎる
8126/04/29(水)17:12:31No.1424982126+
>スロットマシーン強化するようなゲームもうあるよね…
どれだい
8226/04/29(水)17:12:45No.1424982202+
なんで冷笑レスに冷笑系が噛み付いてんだ
8326/04/29(水)17:12:47No.1424982214そうだねx2
あんまりスロット感無いけどシレン6で低層ループしてる時これただのギャンブルでは?と思った事はある
8426/04/29(水)17:12:55No.1424982254+
昔のローグライクだって下振れを挽回する人も居れば下振れはさっさとリセットしてた人も居るだろ
8526/04/29(水)17:12:57No.1424982264そうだねx7
imgの逆張りで報酬系壊れてる人間存在するのが一番面白い
8626/04/29(水)17:13:10No.1424982317+
ヴァンサバの演出がスロット見て絵だなとは思う
8726/04/29(水)17:13:43No.1424982494+
老害ってこうなるんだな
8826/04/29(水)17:13:58No.1424982574+
やはり…
Noitaか…
8926/04/29(水)17:14:27 ID:zLmRu77ENo.1424982719+
書き込みをした人によって削除されました
9026/04/29(水)17:14:27No.1424982720+
ガンジョンは弾有限なのが合わなかった垂れ流しにしたい
9126/04/29(水)17:14:41No.1424982771+
過去10年で変わったっていうけど
10年で何も変わらなかったら逆にヤバくね
9226/04/29(水)17:14:43No.1424982777+
上振れしたら気持ちいいそうじゃないなら微妙みたいなのはずっとそうじゃない?
9326/04/29(水)17:14:43 ID:zLmRu77ENo.1424982779そうだねx4
書き込みをした人によって削除されました
9426/04/29(水)17:14:53 ID:zLmRu77ENo.1424982820+
書き込みをした人によって削除されました
9526/04/29(水)17:15:02No.1424982856+
>仕方ないよ
>ゲームやギャンブルを魅力的に感じさせる「行動嗜癖」を突き詰めていくと結局同じ形に収束していくから
こういうのも収斂進化みたいなもんなんかな
9626/04/29(水)17:15:03 ID:zLmRu77ENo.1424982862そうだねx4
書き込みをした人によって削除されました
9726/04/29(水)17:15:08No.1424982878そうだねx1
>任天堂のゲームってランダム性を排除して全てが芸術品のように精巧に作り上げられていて凄いよな
>他社のゲームが商品なら任天堂のゲームは『作品』って感じ
>プレイするたびに感動で泣ける
それに比べてスクエニのゲームの下品さときたら
9826/04/29(水)17:15:15 ID:zLmRu77ENo.1424982909+
書き込みをした人によって削除されました
9926/04/29(水)17:15:37No.1424983016そうだねx10
エスパー検定7級
10026/04/29(水)17:15:50No.1424983082そうだねx3
>>任天堂のゲームってランダム性を排除して全てが芸術品のように精巧に作り上げられていて凄いよな
>>他社のゲームが商品なら任天堂のゲームは『作品』って感じ
>>プレイするたびに感動で泣ける
>それに比べてスクエニのゲームの下品さときたら
一人でやってそう
10126/04/29(水)17:15:51No.1424983089そうだねx2
どっから来たんだよ…
10226/04/29(水)17:16:06No.1424983171+
>でもストイックなローグライクって突き詰めていくとセコい稼ぎをシステムに許されるギリギリまでチマチマチマチマやってくゲームになるからなあ
シレン系のローグライクを久しぶりに引っ張り出して高難易度ダンジョンしようかなってなった時どうしてもこの辺の作業が億劫だわ
10326/04/29(水)17:16:15No.1424983207+
ヴァンサバは最初からカジノのディレクターだかの助言でスロットっぽくなるように演出してる
とはいえそこだけがヒットの要因でも無いんだけど
10426/04/29(水)17:16:50 ID:zLmRu77ENo.1424983377+
削除依頼によって隔離されました
書き込みをした人によって削除されました
10526/04/29(水)17:17:06 ID:zLmRu77ENo.1424983456そうだねx4
書き込みをした人によって削除されました
10626/04/29(水)17:18:42No.1424983989+
どうせ適当言ってるだけだしわざわざ触れるのもアレだけど任天堂のゲームはむしろランダム性大きいと思うよ
10726/04/29(水)17:18:53No.1424984036+
幸運の大家族いいですよね
10826/04/29(水)17:18:57No.1424984067+
スプラ3のDLCが能力選択系のローグライクだったけどすぐに飽きちゃったのはあんまりゲーム壊せなかったからもしれない
10926/04/29(水)17:19:22 ID:zLmRu77ENo.1424984187+
書き込みをした人によって削除されました
11026/04/29(水)17:19:29No.1424984232+
理論値や結論出すためにリトライしまくるタイプとあるものを組み合わせて突破しようとするタイプで視点が違うとは思う
11126/04/29(水)17:19:51 ID:zLmRu77ENo.1424984342+
書き込みをした人によって削除されました
11226/04/29(水)17:20:44No.1424984613そうだねx3
>誰かコイツ射殺しろよ
定型で返してやるほどの価値をこいつに感じないし
11326/04/29(水)17:21:06No.1424984715+
>理論値や結論出すためにリトライしまくるタイプとあるものを組み合わせて突破しようとするタイプで視点が違うとは思う
最近のゲームでも変わらんよな
11426/04/29(水)17:21:54No.1424984968+
どんどん人が出てくimgを保つためにはナンジェー民と共生しなきゃいけないんだよ
クルド人に支えてもらわないといけない現代日本と同じ
11526/04/29(水)17:22:36No.1424985181+
3つの中から選べみたいな形式増えすぎなのは理解出来る
11626/04/29(水)17:22:47No.1424985237+
ガンジョンもスロットマシンみたいなもんじゃねえかよぉ
良武器揃った時のフィーバーっぷりがよー
11726/04/29(水)17:24:26No.1424985739+
ビルドに運要素無しで全部から選択式をやりたくなる時もある
11826/04/29(水)17:24:34No.1424985775そうだねx1
ローグライクとローグライトは別ジャンルだと思ってる
11926/04/29(水)17:24:59No.1424985922+
3つの中から選ぶのもランダムドロップした武器試し撃ちして性能確認するのも一緒では?
後者だと出た武器がゴミだったら虚無だから淘汰されたわけだし
12026/04/29(水)17:25:14No.1424985995+
そもそもローグライクって不思議のダンジョンみたいなゲームじゃなかったのかい
12126/04/29(水)17:25:39No.1424986095+
つまり答えが決まりきってる非リアルタイム型パズルゲームが至高…ってコト!?
12226/04/29(水)17:25:57No.1424986193+
>そもそもハクスラというのは統計との戦いでぇ
トレードに張り付いてれば1h5Dは稼げるから暇な時間がどれだけあるかの戦いだぞ
12326/04/29(水)17:26:13No.1424986272+
選択肢掲示に関してはどっちかというと手間を省くって感じだと思う
12426/04/29(水)17:26:25No.1424986336+
スロットよりも麻雀に近いと思う
ただ当たりを待つんじゃなくて手牌とツモの流れで理想の役(ビルド)が作れるかどうか
12526/04/29(水)17:26:30No.1424986362+
ガンジョンは難しすぎた
12626/04/29(水)17:27:01No.1424986518+
無名がstsに意見するとかいい度胸だな
12726/04/29(水)17:27:37No.1424986687+
>数字増えていくの楽しむやつをインクリメンタルゲームっていうの最近知ったけどパチンコはどっちっていうとそっちじゃない?
パチンコの掛け算、乗算要素で一番デカいのは確率だと思う
確率に確率掛けてもより低確率にしかならない…
借金はインクリメントするかも
12826/04/29(水)17:27:42No.1424986716そうだねx9
>無名がstsに意見するとかいい度胸だな
ガンジョンに対して無名は流石に…
12926/04/29(水)17:28:33No.1424986979+
>つまり答えが決まりきってる非リアルタイム型パズルゲームが至高…ってコト!?
やはりBabaIsYouが最高か…
13026/04/29(水)17:29:10No.1424987190そうだねx3
クソみたいなレスしてID出たら削除ってどういう脳内してんの?
13126/04/29(水)17:29:14No.1424987209+
>スプラ3のDLCが能力選択系のローグライクだったけどすぐに飽きちゃったのはあんまりゲーム壊せなかったからもしれない
インフレの限界値が思ったよりも狭いのかなぁとは思った
3Dアクションだと画面に出せるオブジェクトの量とマップの構成に限度があるしね
13226/04/29(水)17:29:16No.1424987222+
ガンジョンはブラックホールとバンダナで消化試合だから
13326/04/29(水)17:30:23No.1424987555+
どういう状況でもドロップで明確に当たり外れが出ちゃうと運ゲー要素が高まるよね
13426/04/29(水)17:31:06No.1424987794+
>>つまり答えが決まりきってる非リアルタイム型パズルゲームが至高…ってコト!?
>やはりBabaIsYouが最高か…
いいや倉庫番パズルゲーはPatric’s Paraboxが最高傑作という事になっている
13526/04/29(水)17:31:21No.1424987862+
>そもそもローグライクって不思議のダンジョンみたいなゲームじゃなかったのかい
ターン制ローグライクやね
こっちのジャンルはアクションのローグライクと比べて少ないのが悲しい
13626/04/29(水)17:31:51No.1424988019そうだねx3
>クソみたいなレスしてID出たら削除ってどういう脳内してんの?
本当に脳が壊れてるやつが混ざってくるとを見るとローグライトで上振れ運ゲーばっかり遊んで脳の報酬系が〜とか真剣に話してもしょうがない感がしてくるな...
13726/04/29(水)17:31:51No.1424988021+
なんちゃってローグライクよりも
原点に立ち返ってNetHackとか*bandをやろう
13826/04/29(水)17:32:45No.1424988314+
ガンジョンみたいな大味になりすぎてない歯応え強目のアクションローグライクやりたい気持ちはある
デッドセルズとかハデスとか…いや先駆者が強すぎるのか
13926/04/29(水)17:33:03No.1424988415+
ヴァンサバのとこの新しく出たやつはどうなんだい
面白い?
14026/04/29(水)17:33:03No.1424988420+
昔からスロットマシンだよ!!
14126/04/29(水)17:33:29No.1424988573+
>なんちゃってローグライクよりも
>原点に立ち返ってNetHackとか*bandをやろう
アイテムスロット!アイテムスロット!
14226/04/29(水)17:34:21No.1424988881+
>こっちのジャンルはアクションのローグライクと比べて少ないのが悲しい
言う程アクションのローグライクってあるのか…?
ガンジョンとかヴァンサバはSTGだし
スレスパはデッキ構築型ターン制バトルだし
この辺はよく見るけどアクションはあんまり見ない
14326/04/29(水)17:34:24No.1424988893+
>ヴァンサバのとこの新しく出たやつはどうなんだい
>面白い?
慣れれば無限ループもすぐ組めるようになってて爽快感重視って感じ
アンロック方式は完全にヴァンサバ
14426/04/29(水)17:34:33No.1424988949+
mewgenicsやろうぜ
14526/04/29(水)17:34:40No.1424988986+
>>逆説的にパチンコもローグライクってことかい?
>ハンドル回して玉を狙ったところに入れる部分が遊戯要素
だからコインとかハンドルに差して固定したりするとただのギャンブルになって違法になるから禁止
14626/04/29(水)17:34:42No.1424989002+
>ヴァンサバのとこの新しく出たやつはどうなんだい
>面白い?
おもろいぞ
安いしやろうぜ
14726/04/29(水)17:34:48No.1424989038+
>出たッ!バカの好きな言葉『ゲーム性』
>なお具体的な定義を問われても答えられない模様
>>なお
>>模様
>お客さま……お帰りください
何がしたのかわからない…
このスレはどうでもよくて他のスレでID出るやつはこんなやつだってアピールしたくてdelが欲しかったのか?
14826/04/29(水)17:35:11No.1424989180+
ガンジョンはシナジー武器ろくに分からないままだったな
ろくに揃わないし
14926/04/29(水)17:35:17No.1424989210+
うるせぇリターナルやってろ
15026/04/29(水)17:35:18No.1424989216そうだねx2
>スプラ3のDLCが能力選択系のローグライクだったけどすぐに飽きちゃったのはあんまりゲーム壊せなかったからもしれない
ゲームの壊し方は割と良かったと思う
どっちかというとステージがタワーディフェンスとか鬼ごっことか護衛にゴルフみたいなせっかく火力インフレさせたのに気持ちよくなれないやつばっかりなのが面白くなかった
15126/04/29(水)17:36:59No.1424989726+
>何がしたのかわからない…
>このスレはどうでもよくて他のスレでID出るやつはこんなやつだってアピールしたくてdelが欲しかったのか?
マッチポンプで煽ってそれに乗ってくるアホと一緒にスレ荒らそうと思ったんでしょ
誰も乗ってこなかったからただのピエロでしかないけど
15226/04/29(水)17:37:05No.1424989760+
>うるせぇリターナルやってろ
明日発売のサロスやろうぜ
ローグライク要素減らして向上性能アップが増えたから初心者でもかなり遊びやすくなった
レベルリセット型のローグライクがレベル保持型のローグライクになったくらいに変わった
15326/04/29(水)17:37:05No.1424989766+
>ガンジョンはシナジー武器ろくに分からないままだったな
>ろくに揃わないし
めちゃくちゃ好きだけどwiki見ないといけないのはまあどうかと思う
15426/04/29(水)17:37:05No.1424989767+
>>ヴァンサバのとこの新しく出たやつはどうなんだい
>>面白い?
>慣れれば無限ループもすぐ組めるようになってて爽快感重視って感じ
>アンロック方式は完全にヴァンサバ
なお無限ループしすぎると死神に襲われる
15526/04/29(水)17:37:09No.1424989792+
>ガンジョンはシナジー武器ろくに分からないままだったな
>ろくに揃わないし
その手探りを楽しむゲームだろ
シナジー発生しなくてもこれとこの相性いいなぁってぼんやり学習しながら最終的にどんな武器でもドラゴンぶち殺したり地下ルート進めるくらい腕磨いて遊ぶのを楽しむ
15626/04/29(水)17:37:09No.1424989796+
初代diabloのころからスロットマシンみてーな感じ
15726/04/29(水)17:37:11No.1424989800+
ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
15826/04/29(水)17:37:19No.1424989838+
やり込むとリセマラゲーになるのは悩ましいな
ゆるく遊ぶなら楽しいよ
15926/04/29(水)17:37:39No.1424989946+
>>なんちゃってローグライクよりも
>>原点に立ち返ってNetHackとか*bandをやろう
>アイテムスロット!アイテムスロット!
そこら辺のゲームもやろうと思えばプリン牧場とか階段昇降とかスロットみたいな状態にできるよね
16026/04/29(水)17:38:29No.1424990205+
>ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
ガンジョンはヴァンサバより全然前だよ
16126/04/29(水)17:38:38No.1424990263+
ハイスコア目指すと理想解が決まっちゃって運ゲーになるのはそう
でもそれは一つの楽しみ方でしかない
16226/04/29(水)17:38:55No.1424990349+
辛くて辛くてクリアしてクソがよお…ってなるよりゲーム壊してたーのしー!の方がたのひい!
16326/04/29(水)17:39:13No.1424990447+
>なお無限ループしすぎると死神に襲われる
その前に大体ボスを倒せる火力は出るから…
16426/04/29(水)17:39:52No.1424990643+
ローグライトとは3つから1つを選び続ける作業を言う
16526/04/29(水)17:40:09No.1424990739+
ローグライトやると大体初クリアが上振れて初めて見る後半エリアの歯応え0になってる事が多いのはどうなのと思う
知らんエリアだから破壊してる実感も薄いし
16626/04/29(水)17:40:27No.1424990846+
>辛くて辛くてクリアしてクソがよお…ってなるよりゲーム壊してたーのしー!の方がたのひい!
前者も前者で楽しいから相容れないな
16726/04/29(水)17:40:42No.1424990923+
https://store.steampowered.com/app/3314790/
スロットマシンのローグライトも面白いぞ
16826/04/29(水)17:41:39No.1424991224そうだねx1
wiki見なきゃわかんねーよ!って言い出したらアイザックの方が酷い
16926/04/29(水)17:42:41No.1424991563+
明確に用意されたスーパーレア的なアイテムを引くことを楽しむんじゃなくて引けたものありものを工夫して遊ぶジャンルだと思ってる
17026/04/29(水)17:42:44No.1424991576+
ガンジョンこの見た目でめちゃくちゃハードコアなのびっくりする
17126/04/29(水)17:42:44No.1424991577+
>ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
オンラインカジノ作ってた人だからな
17226/04/29(水)17:43:11No.1424991727+
>wiki見なきゃわかんねーよ!って言い出したらアイザックの方が酷い
それはノーカン
今はガンジョンを叩くことが「」の総意だから逆らうとお前なーするぞ
17326/04/29(水)17:43:19No.1424991789+
ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
17426/04/29(水)17:43:34No.1424991874+
スロットマシンほどボケ〜っとプレイはできないでしょ
17526/04/29(水)17:43:42No.1424991914+
アイザックも叩いていいっつーか…
効果の説明しろや!
17626/04/29(水)17:43:47No.1424991944+
>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
知らないガンジョンだ
17726/04/29(水)17:44:07No.1424992058+
ハクスラもクラフトメインにはなってきたけど似たような…
17826/04/29(水)17:44:27No.1424992160+
ガキかよ
17926/04/29(水)17:44:38No.1424992220+
>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
こういう意見はまあアクションが上手くないんだろうなと
18026/04/29(水)17:45:00No.1424992334+
ドパガキ向けジャンルになっていってるのは感じる
でもまあそこまで悪いことでもない
18126/04/29(水)17:45:00No.1424992337+
文句立てるエネルギーあんだったら新作作れよしょうもない
18226/04/29(水)17:45:03No.1424992355そうだねx6
>ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
ヴァンサバの時点と言うか
ヴァンサバがかなり大きい転換点であったとは思う
18326/04/29(水)17:45:05No.1424992365+
他人の遊び方を否定しないなら何でもいいって話
18426/04/29(水)17:45:19No.1424992439そうだねx1
>文句立てるエネルギーあんだったら新作作れよしょうもない
残念ながら作ってます…w
18526/04/29(水)17:45:34No.1424992516+
>残念ながら作ってます…w
作ってるならいいんだよ楽しみにしてるから
18626/04/29(水)17:45:39No.1424992553+
究極のローグライクゲームってパチンコ・パチスロだったのでは…?
18726/04/29(水)17:45:47No.1424992595+
>>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
>こういう意見はまあアクションが上手くないんだろうなと
ガンジョンはアクションゲームじゃないだろ…
18826/04/29(水)17:45:50No.1424992609+
スレスパはやってみるとクリア行ける組み合わせ少ねえなってなった
18926/04/29(水)17:46:12No.1424992740+
>>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
>こういう意見はまあアクションが上手くないんだろうなと
下手な人は大当たり銃引くまで死に戻りして上手い人は初期銃でも楽しめるってバランスはすごいと思ったよガンジョン
19026/04/29(水)17:46:24No.1424992807+
ガンジョンも結局初手でレアな銃がもらえる奴でしか遊ばなくなったな…
てかこのころのローグライクってアンロック要素多すぎてそのためにプレイする感じになって嫌なんだよな
19126/04/29(水)17:46:33No.1424992861そうだねx1
>>ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
>オンラインカジノ作ってた人だからな
宝箱の演出好き
19226/04/29(水)17:46:54No.1424992991+
サイコロ転がす奴やってるけどハマると脳汁出るから実際ギャンブル
19326/04/29(水)17:47:03No.1424993044+
>>>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
>>こういう意見はまあアクションが上手くないんだろうなと
>ガンジョンはアクションゲームじゃないだろ…
立ちっぱで銃撃つだけならアクションゲームじゃないかもしれないけどそうじゃないじゃん
19426/04/29(水)17:47:15No.1424993112+
>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
別にそれが1分に1回来るわけでもないし
19526/04/29(水)17:47:17No.1424993122+
>>>>ガンジョンもクソみたいなハズレ銃と確変大当り銃で二極化したギャンブルだったろ
>>>こういう意見はまあアクションが上手くないんだろうなと
>>ガンジョンはアクションゲームじゃないだろ…
>立ちっぱで銃撃つだけならアクションゲームじゃないかもしれないけどそうじゃないじゃん

だからアクションゲームじゃないって
19626/04/29(水)17:47:36No.1424993221そうだねx3
上振れ狙ってる時はパチンコだと思ってるけど
下振れしてる時に必死でやりくりして当たり狙ってる時も楽しいと思うんだ
19726/04/29(水)17:48:02No.1424993352+
>>立ちっぱで銃撃つだけならアクションゲームじゃないかもしれないけどそうじゃないじゃん
>?
>だからアクションゲームじゃないって
日本語ヘタか?
19826/04/29(水)17:48:11No.1424993414+
>立ちっぱで銃撃つだけならアクションゲームじゃないかもしれないけどそうじゃないじゃん
キャラコンあるだけでアクションゲームだと思ってんの…?
19926/04/29(水)17:48:14No.1424993434+
>>>ヴァンサバの時点で演出パチンコじゃないですか?
>>オンラインカジノ作ってた人だからな
>宝箱の演出好き
チープだけど気持ちいい演出の骨子は掴んでるあれいいよね
20026/04/29(水)17:48:16No.1424993445+
ガンジョンがアクションじゃない世界から来たのか
20126/04/29(水)17:48:18No.1424993458+
>>>立ちっぱで銃撃つだけならアクションゲームじゃないかもしれないけどそうじゃないじゃん
>>?
>>だからアクションゲームじゃないって
>日本語ヘタか?
下手なのはお前だろバーカ
20226/04/29(水)17:48:40No.1424993582そうだねx4
またID出て消すの?
20326/04/29(水)17:49:23No.1424993816+
Stsは2のが1より上振れしても地味になったというか
単独で行ける感が出る要素だいぶ減った気がする…
20426/04/29(水)17:50:01No.1424994024+
>またID出て消すの?
ID出せてから言えよ雑魚w
20526/04/29(水)17:50:37No.1424994214+
>上振れ狙ってる時はパチンコだと思ってるけど
>下振れしてる時に必死でやりくりして当たり狙ってる時も楽しいと思うんだ
下振れして無理矢理延命してる状態だけどアレ引ければワンチャンある時みたいなひりつき具合いいよね
20626/04/29(水)17:50:47No.1424994272+
>上振れ狙ってる時はパチンコだと思ってるけど
>下振れしてる時に必死でやりくりして当たり狙ってる時も楽しいと思うんだ
スレ画はいい意味で解釈するならその差が大きすぎて
上振れしないと無理ゲーでそれ以外だと詰むバランスのゲームが増えているって意味なんだとは思う
20726/04/29(水)17:50:57No.1424994329+
ガンジョンはSteamではローグライクアクション
PSストアでもアクションって書かれてるしSwitch版でもアクションの項目として記載されてるね
20826/04/29(水)17:51:01No.1424994349+
ガンジョンでアモコンダ出なせんようお祈りしたりするのもこういうゲームの醍醐味かもしれない
ということでsts2にもタイムイーターが必要なのではないだろうか?
20926/04/29(水)17:51:28No.1424994510+
数字が際限なくでっかくなるゲームはそれだけで面白い
21026/04/29(水)17:51:53No.1424994637そうだねx1
クラス替えか進学で友達できなかったガキが暴れてるみたいてフフッってなる
21126/04/29(水)17:52:30No.1424994829+
言いたいことは分からんでもないけどガンジョンに言われると説得力が
21226/04/29(水)17:52:32No.1424994848+
ローグライクにパチの演出導入しようって話にしない?
21326/04/29(水)17:52:37No.1424994889+
>究極のローグライクゲームってパチンコ・パチスロだったのでは…?
シレンとかのローグライクに近いのはRPGだと思う
21426/04/29(水)17:52:42No.1424994912+
>ガンジョンはSteamではローグライクアクション
>PSストアでもアクションって書かれてるしSwitch版でもアクションの項目として記載されてるね
はい嘘
捏造得意だね〜アベ信者?
21526/04/29(水)17:52:44No.1424994925+
>>上振れ狙ってる時はパチンコだと思ってるけど
>>下振れしてる時に必死でやりくりして当たり狙ってる時も楽しいと思うんだ
>スレ画はいい意味で解釈するならその差が大きすぎて
>上振れしないと無理ゲーでそれ以外だと詰むバランスのゲームが増えているって意味なんだとは思う
ざっくりいうと派手さばかり追求して大味ってことだね
そういうところもあるがそういうところばかりでもないって感じかなあ
21626/04/29(水)17:53:17No.1424995129+
>下手なのはお前だろバーカ
園児かな
21726/04/29(水)17:53:23No.1424995166+
>上振れしないと無理ゲーでそれ以外だと詰むバランスのゲームが増えているって意味なんだとは思う
今のスレスパこんな感じだから1と比べてハマれないのかなあって結構思うとこあるな
なんていうか下振れとまでは行かないぐらいの引きの時でもじわじわ積む事多い
21826/04/29(水)17:53:26No.1424995188そうだねx1
構ってもらうためなら何でもするimgで報酬系が壊れてしまったいもおじは存在が面白すぎるからもっと踊ってほしい
21926/04/29(水)17:54:11No.1424995437+
>てかこのころのローグライクってアンロック要素多すぎてそのためにプレイする感じになって嫌なんだよな
アンロックした結果プールにゴミが増える方が嫌かも…
22026/04/29(水)17:54:27No.1424995537+
>>下手なのはお前だろバーカ
>園児かな
触んなよアホ
22126/04/29(水)17:54:55No.1424995700+
上振れないと詰むゲームなんて見たことないけど実在するの?高アセンションならともかく
22226/04/29(水)17:55:08No.1424995775+
>>てかこのころのローグライクってアンロック要素多すぎてそのためにプレイする感じになって嫌なんだよな
>アンロックした結果プールにゴミが増える方が嫌かも…
ヴァンサバのシールはどのジャンルにも欲しい
22326/04/29(水)17:55:12No.1424995794+
スロで当たり確率アップのバフとか色々重ねがけしたいよお…
22426/04/29(水)17:55:13No.1424995799+
>構ってもらうためなら何でもするimgで報酬系が壊れてしまったいもおじは存在が面白すぎるからもっと踊ってほしい
君はなんか話題が違うね…
22526/04/29(水)17:55:15No.1424995810+
>ガンジョンはSteamではローグライクアクション
>PSストアでもアクションって書かれてるしSwitch版でもアクションの項目として記載されてるね
公式だとSTGなんだけどな…
実際アクション要素ないし
22626/04/29(水)17:55:27No.1424995883そうだねx2
でも日本人は選択の余地すらないガチャとかいうスロットマシンに夢中だし…
22726/04/29(水)17:55:49No.1424996017+
アクション要素ない…?
22826/04/29(水)17:56:27No.1424996232+
>上振れないと詰むゲームなんて見たことないけど実在するの?高アセンションならともかく
だから高アセとか最高難易度の話じゃないの?
22926/04/29(水)17:57:01No.1424996405+
高難易度って大体稼げるだけ稼いで店でリロしてみたいな感じになりがちなイメージ
23026/04/29(水)17:57:25No.1424996541+
>>上振れないと詰むゲームなんて見たことないけど実在するの?高アセンションならともかく
>だから高アセとか最高難易度の話じゃないの?
最高難易度すらゴミ運でもクリアできるゲームはかなり難易度下げなきゃいけないと思う
23126/04/29(水)17:57:25No.1424996542そうだねx1
対戦ゲーが突き詰めるとじゃんけんと同じってくらいの暴論
23226/04/29(水)17:58:03No.1424996755+
むしろ今のsts2は色んなカード拾ったほうが強くないか
黒焦げとか蛇の噛みつき意地でも取らない人とかが上振れ狙いな気がしてる
23326/04/29(水)17:58:09No.1424996790+
STGと記載されてるとけどアクション要素がないは全然違うだろ
23426/04/29(水)17:58:40No.1424996961+
>むしろ今のsts2は色んなカード拾ったほうが強くないか
それ逆に言えばカードが偏ったら弱いってこと?
23526/04/29(水)17:59:58No.1424997426+
スレスパこそまさにスロットマシンだけどやってる方からしたらデッキ組んでるから違うって辞任なのかな
23626/04/29(水)18:00:13No.1424997504+
>最高難易度すらゴミ運でもクリアできるゲームはかなり難易度下げなきゃいけないと思う
10点中3点以下の運ならどんなに上手い人でもクリア不能ぐらいならいいと思うけど
上手い人でも7点必要で普通の人は9点以上必要なのはダメな調整だと思うよ
23726/04/29(水)18:00:17No.1424997528+
もともとそういう要素はあったけど演出とか露骨になってきたよねって話じゃないの?
右上しか知らんけど
23826/04/29(水)18:00:26No.1424997571+
Isaacの被弾したら即死するキャラやってる時はスロットみたいな感じだよ
23926/04/29(水)18:00:46No.1424997681+
ガンジョンでアクション要素ないってのはドッジロールとか使わないのか


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