二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777434240002.webp-(25320 B)
25320 B26/04/29(水)12:44:00No.1424912888+ 14:37頃消えます
こいつ対策教えて
狂気ポーション持ち込んで大量廃棄から掌握ターンで無限ループするみたいなやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/29(水)12:44:22No.1424912993+
デッキ複製する
226/04/29(水)12:45:08No.1424913213+
アイスクリームと借り物でエナジー30くらいにして根絶
326/04/29(水)12:47:22No.1424913884そうだねx10
堅実にバランス良くピックして大体の手札で問題なく毎ターン殴り合えるデッキを目指す
426/04/29(水)12:48:06No.1424914110そうだねx15
>堅実にバランス良くピックして大体の手札で問題なく毎ターン殴り合えるデッキを目指す
あーつまんね
526/04/29(水)12:48:08No.1424914120+
25枚くらいのデッキでスレ画見かけたら弱めのカードもピックするようにしてデッキ太らせる?
太らせないと勝てないよね多分
626/04/29(水)12:49:19 ID:FNAyl/D6No.1424914475+
2ターン目に圧倒的火力ですり潰す
陛下で星盛りまくって奔流2連打でぶち殺した
726/04/29(水)12:50:14No.1424914738+
今週のドアメーカーアプデが来たのかと思ったじゃん
826/04/29(水)12:51:37No.1424915154+
デッキ複製できて行けるかと思ったら引きが偏って普通に負けた
926/04/29(水)12:52:52No.1424915502+
プレミが原因でこいつに負けることが多いからセオリー作っておきたい
ドロー多いデッキのときは飢餓ターンでドローしまくって他デバフの時にドロー引かないようにしたほうがいいね…
1026/04/29(水)12:53:16No.1424915619+
普通にスケーリングして倒すかループして倒すかじゃないの
無限コマとかでもループしやすいよ
1126/04/29(水)12:53:43No.1424915755+
>プレミが原因でこいつに負けることが多いからセオリー作っておきたい
このターンはこれしちゃダメ!って左上にでっかく書いて欲しい
1226/04/29(水)12:54:40No.1424916029+
こいつのために無意味にカード増やしまくるのまじできらい
1326/04/29(水)12:54:45No.1424916062そうだねx22
使用後強制廃棄…メリットにもなるけどつまんね
ドロー禁止…つまんね
カード使用後エナジーマイナス1…つまんね
つまんね!!!
1426/04/29(水)12:55:14No.1424916210+
さっきロボですり潰したった
1526/04/29(水)12:55:37No.1424916305+
プランちゃんと作っとけばほとんど負けない良いボスじゃん
1626/04/29(水)12:57:46No.1424916977+
A10だとこいつかでてくるの前提構成になるから遊びがすくないなってなるけどA10周回は狂人のやることだから気にしなくてええ!
1726/04/29(水)12:58:22No.1424917152そうだねx6
>プランちゃんと作っとけばほとんど負けない良いボスじゃん
わーすごいすごい
1826/04/29(水)12:59:32No.1424917463+
実験体は強いけど楽しい
コイツはなんかこう…ストレスだけ溜まる
まぁクイーンも割とストレス溜まるんだが
1926/04/29(水)13:00:14No.1424917660+
1T目にダメージソースのコンボ〆来ちゃってドロソ来ず
2T目に手札だけじゃパーツ揃わなかったらどうすれば?
2026/04/29(水)13:00:31No.1424917748そうだねx12
最初はクソすぎ!って思うけど慣れちゃうと大したことないんだよな…
2126/04/29(水)13:00:56No.1424917866+
実験体より実験体してるやつ
2226/04/29(水)13:01:08No.1424917926そうだねx2
こいつはあんま面白くないだけで弱いしどうでもいいよ
クイーンが強い上につまんない
実験体は強すぎる
2326/04/29(水)13:02:00No.1424918190+
2回目の飢餓ターンでトドメまたは瀕死くらいまで追い込めないと大体負ける
2426/04/29(水)13:02:08No.1424918222+
A10だと一番大したことない
ほぼ確実に大損害与えてくる実験体がマジで最悪
2526/04/29(水)13:02:35No.1424918343+
まあドローの噛み合わせで負けることはあるけどそれいったら3ボス全部そうだし…
霊体化のときばっか火力カードがくるとか複数使いたいカードが縛られて同時につかえないとか…
2626/04/29(水)13:03:30No.1424918596+
廃棄のターンにくっもうここで殺るしか!って殴ると意外と余裕あったりして難しい
2726/04/29(水)13:04:23No.1424918834そうだねx3
こっちの火力徹底して削ぎ落としてくるクイーンや復活するわ幽体あるわの実験体と違って殴ればあっさり死ぬからなこいつ
2826/04/29(水)13:04:29No.1424918867+
大体1〜2ターンでセットアップして二巡目の廃棄ターンで殺し切るイメージで組むと上手くいく
火力低めだから多少被弾覚悟で動いても問題無いのは助かるわ
2926/04/29(水)13:04:51No.1424918959+
結局ループで倒せるからほかのボス含めてドロー多めの再現性高い薄いデッキ大正義なのは何も変わらなかったな…
3026/04/29(水)13:05:52No.1424919241+
デッキ厚めで短期決戦を狙えるなら廃棄されても特に問題はない
3126/04/29(水)13:06:25No.1424919408+
個人的にはクイーンが一番負けてる気がするんだけどグローバル的にはどうなんだろ
3226/04/29(水)13:06:51No.1424919536+
タンクスからボウガンもらう
3326/04/29(水)13:07:00No.1424919575+
実験体はどの形態も絶対にこっちを削ってやるっていう殺意に溢れすぎてて最悪すぎる
3426/04/29(水)13:07:40No.1424919763そうだねx2
なんやかんやでスピードスター全振りみたいな事しなきゃ負けない気はする
っていうかこいつに勝てないなら他も無理な気がする
3526/04/29(水)13:08:29No.1424919989+
実験体第2形態は一番強かった時の本をさらに強化してるから困る
3626/04/29(水)13:08:42No.1424920038+
クイーンは今でもミニオン先に倒すのかクイーン集中攻撃か正解わかんない
3726/04/29(水)13:09:32No.1424920298+
>実験体第2形態は一番強かった時の本をさらに強化してるから困る
倒すに手間取るとマジで終わるよね第二形態
ストレートにやばい
それ乗り越えて第三形態いきなり幽体化がクソすぎるし
3826/04/29(水)13:09:39No.1424920332+
>個人的にはクイーンが一番負けてる気がするんだけどグローバル的にはどうなんだろ
統計サイトだと実験体とクイーンが死亡率16%で横並びでドアメが13%だった
実験体が意外とやれてるんだなあ
3926/04/29(水)13:10:03No.1424920445+
実験体ばっか言われるけどクイーンの方が打点やばくない?ミニオン倒すのが悪い?
4026/04/29(水)13:10:23No.1424920522+
大岩転がしは対策になる
4126/04/29(水)13:10:46No.1424920640+
>クイーンは今でもミニオン先に倒すのかクイーン集中攻撃か正解わかんない
ブロックが無い3ターン目まではクイーンのHPを削るのに専念してるな
4226/04/29(水)13:11:16No.1424920788+
クイーンがヤバいのは周知の事実っていうか
デバフに束縛にミニオンに高打点にとマジでなんでもしてきすぎる滅茶苦茶強い
4326/04/29(水)13:12:30No.1424921119+
ドアメともう片方のボスどっちに虎の子のポーション使うかも難しい
4426/04/29(水)13:12:36No.1424921146そうだねx1
廃棄ターンにカードケチり過ぎないのはマジで大事だな…
慣れてきたらあんまり強く感じなくなってきた
クイーンの束縛事故が一番怖い
4526/04/29(水)13:13:18No.1424921321+
実験体は遊びのターンが少なくてほとんどのターンで殺意の高い攻撃してくるのが辛い
4626/04/29(水)13:13:27No.1424921358+
あまりガチガチに対策進んでない現状でも統計だと勝率被ダメ共に弱いってデータ出てるんだよね
4726/04/29(水)13:13:47No.1424921447+
ダブルボスというシステム自体がきつい
毎回ポーション補充するやつかパンタグラフが欲しい
4826/04/29(水)13:13:55No.1424921478+
3層ボスはどいつも火力高すぎるから一番楽な突破法はヴァクーから幻姿3枚貰っておくことだと思ってる
4926/04/29(水)13:14:06No.1424921530そうだねx3
ボス全員つよい
窮屈だけどドアはまだマシ
5026/04/29(水)13:14:15No.1424921570そうだねx1
実験体は戦いやすいように見えて第三形態がマジ糞
5126/04/29(水)13:14:29No.1424921637+
アダプティブストライクで殴るのが何も考えなくてよくて好き
5226/04/29(水)13:14:39No.1424921674+
他2体に比べりゃ大分打点低いしな
でも筋力敏捷デバフは復活しなくていいぞ
5326/04/29(水)13:14:40No.1424921676+
>実験体は戦いやすいように見えて第三形態がマジ糞
初手幽体はネメシスでもやらねえのに何だあいつ
5426/04/29(水)13:14:54No.1424921730そうだねx1
1はダブルボスで死ぬことあんまりなかったけど2のダブルボスはキッッッツい!
5526/04/29(水)13:16:31No.1424922182+
ソヴリン軸でアタックをエセリアルコピーするレリック持った状態でこいつとやったら剣の本数がエラい事になってダメだった
5626/04/29(水)13:16:33No.1424922195そうだねx1
1から思ってたけどダブルボスって面白くないって!
5726/04/29(水)13:16:52No.1424922286+
飢餓ターンにデッキぶん回すと上手くいきやすいのはなんか理解してきた
でもなんでそうなるのか説明できねえ
5826/04/29(水)13:18:39No.1424922757+
雑にパワポ2本使って無理矢理スケールしとくのが一番楽かな
5926/04/29(水)13:18:51No.1424922813+
A10パンタグラフはとてもいい
6026/04/29(水)13:19:37No.1424923028+
始めたばかりだけど1ターン目にパワーモリモリ使うような構成じゃないと大体負けるんだよな…
6126/04/29(水)13:20:18No.1424923228+
3面ボスみんなカス!
6226/04/29(水)13:21:12No.1424923462+
コイツとクイーンはターン開始時生成持っておけば楽になる
実験体はクソ
6326/04/29(水)13:22:05No.1424923724+
反響野生アダプティブアダプティブ
オラッ廃棄してみろアダプティブアダプティブアダプティブアダプティブ
6426/04/29(水)13:22:16No.1424923788+
買ってからだいぶ放置してたけど昨日アイクラで一回目登頂成功した
なんか防御系のカードがすごく強くなってるね
6526/04/29(水)13:22:17No.1424923790+
リーサル見えた廃棄ターンにカード使いまくるの好き
6626/04/29(水)13:22:23No.1424923816そうだねx1
>飢餓ターンにデッキぶん回すと上手くいきやすいのはなんか理解してきた
>でもなんでそうなるのか説明できねえ
微妙なカードが消えて本命引きやすくなる
使ったカードの次がないだけでその時のプレイ自体は阻害しない
パワー最初から廃棄付きのカードには影響がないのでそれを引き込むためのデッキ回しはやった分後が有利になる
6726/04/29(水)13:23:04No.1424924065+
クロスボウ取る
6826/04/29(水)13:23:50No.1424924276+
どのモードにも有効なティアラとかいう神のレリック
6926/04/29(水)13:24:24No.1424924465+
どんなときでもブレードだ
7026/04/29(水)13:24:53No.1424924599+
ロボが楽に感じるのはパワーや低コスト中心になりやすい所があるとおもう
7126/04/29(水)13:25:00No.1424924648+
蝕みした根絶を変貌して殺意して一回も攻撃食らう前に殺した
7226/04/29(水)13:25:18No.1424924734+
実験体第三形態が運ゲーすぎるから嫌い
7326/04/29(水)13:25:35No.1424924818+
廃棄ターンで不要なカード使ってデッキ圧縮するようにしてから勝率かなり上がった
下手にデッキ太らせないほうが戦いやすい
7426/04/29(水)13:25:43No.1424924866+
なんか知らんが直前で都合よくデッキ複製イベント来るからあんま辛くない...
7526/04/29(水)13:26:37No.1424925115+
パワーをメタってくるボスが現状いないからとにかくパワーモリモリにしとけばいいんじゃないか
7626/04/29(水)13:26:41No.1424925137+
まだいいけどアーキテクトとか実装するなら流石に手前の3ボス易しくしてくれないとキツイぞ
7726/04/29(水)13:26:42No.1424925140+
スペクトラムシフト!スペクトラムシフト!創造の柱!創造の柱!カラミティーーーーー!
あとは陛下のおもちゃです
7826/04/29(水)13:27:46No.1424925472+
気軽に50とか飛ばしてくるクイーン実験体の方が苦手だわ…
7926/04/29(水)13:27:53No.1424925524+
こいつ相手に特にカード生成も持たないまま専制使ったらデッキ3枚とかになって死にかけた
8026/04/29(水)13:28:00No.1424925557+
>なんか知らんが直前で都合よくデッキ複製イベント来るからあんま辛くない...
デブのほうが有利ではあるけど複製は事故らないか…?
8126/04/29(水)13:28:06No.1424925581+
パワーが三層ボス全部に刺さる
8226/04/29(水)13:29:05No.1424925921+
スレ画うざいけど弱い
って聞いてたからうざいのやだなーって思いながら始めて戦ったらまじでうざいし普通に強くて泣いた
廃棄モードのときの火力が容赦なさすぎてしんどい
8326/04/29(水)13:29:07No.1424925937そうだねx6
ドア:やばいことやってるようで打点低いからなんとかなる
実験体:1形態殺し切れなくてめっちゃ削られたり後半事故ったりが怖い
クイーン:束縛事故で死ぬときがそこそこある
ただ全員無傷や軽傷で突破はほぼなくてダブルボス終わった後30以上HP残ってたことマジでほぼないからここからアーキテクトが来るのか…?という恐怖はある
8426/04/29(水)13:30:35No.1424926350そうだねx1
スーパー上振れでダブルボスもほぼ全快で突破みたいなのもなくはないが…
8526/04/29(水)13:30:36No.1424926356+
ミニテントをスタート時に持たせてください!聞いてるんですか!
8626/04/29(水)13:30:47No.1424926417そうだねx1
まあアーキテクトは心臓みたいに第4MAPで焚き火と店は経由させてくれるんじゃない?
手前に盾鉾みたいなつええ敵がいるかもしれないけど…
8726/04/29(水)13:31:08No.1424926512+
ドアで怒り抱擁ループしてみたい
8826/04/29(水)13:31:26No.1424926602+
A10はこいつより実験体の方が嫌
バ火力で殴り続けるんじゃねえ
8926/04/29(水)13:31:29No.1424926617+
捨て札操作出来るロボとかカード生成が強いリージェントとかで頑張る
9026/04/29(水)13:31:36No.1424926657+
実験体マジでどうにかして…
強すぎ
9126/04/29(水)13:32:00No.1424926780+
割とA10勝率高くなってきたけどクリア時にHP1〜15くらいが大半だな
4層来ても焚火1回の回復だと間に合わん
9226/04/29(水)13:32:09No.1424926826そうだねx2
パンタグラフがあまりにも重要過ぎる
9326/04/29(水)13:32:10No.1424926829+
>ロボが楽に感じるのはパワーや低コスト中心になりやすい所があるとおもう
そこら辺に噛み合うホログラムやオールフォーワンみたいな回収カードも三ボス対策になって強いんだよな
純粋にカードプールの完成度が高いからなのでは?と言われるとそうなんだが…
9426/04/29(水)13:32:13No.1424926844+
開発が集めたデータだとこいつが1番弱いという
9526/04/29(水)13:33:24No.1424927189+
ちゃんと最終アプデ時の本を参考にしてくだち!
9626/04/29(水)13:33:39No.1424927242+
無限コマあれば飢餓フェーズに0コスアタック以外廃棄して掌握フェーズでワンキル出来るみたいな豆知識が積み重なると上達した感ある
9726/04/29(水)13:33:52No.1424927305+
タンクスからクロスボウもらう
9826/04/29(水)13:33:57No.1424927331+
まだ前の感覚が抜け切れてなくて
これでやっと本体と戦える...アレ終わり...?ってなる
9926/04/29(水)13:34:01No.1424927354+
リージェントだとコスト増されても0コスでスター消費系があるのも有利
10026/04/29(水)13:34:23No.1424927461そうだねx2
まあA10にアーキテクトなんて開発からしたら上振れたらクリアできるよくらいに設計してるだろう
10126/04/29(水)13:35:15No.1424927687+
A0基準なのは既に言われてるからな
10226/04/29(水)13:35:18No.1424927702+
○○のレリックがあると楽だよ!は再現性が低いから難しい所なんだよな…
気持ちよく勝てるランになるのはそうなんだが…
10326/04/29(水)13:35:20No.1424927712+
アーキテクトって万年筆がモチーフ?
10426/04/29(水)13:35:21No.1424927717そうだねx1
低アセは簡単にするけど高アセはもうちょい難しくするよって宣言してんのよな
10526/04/29(水)13:35:27No.1424927742+
デッキ太らせるのが正解なのか痩せさせるのが正解なのか全くわからん…
どっちでも勝てるのにどっちでも負ける…
10626/04/29(水)13:35:42No.1424927826+
ゲームデザイン的にはA10の時点でやり込んだマニアが運の良いランでようやくクリアできてクリアできたことに達成感を感じるものにしたいっぽいしね
10726/04/29(水)13:37:09No.1424928237そうだねx1
掌握ターンはコストが増えるんじゃなくてコストが減る効果が付与されるだけだから0コスなら幾らでも動けるのに暫く気付かなかったわ
10826/04/29(水)13:37:24No.1424928308+
3層ボスはスキル以外でブロック積める手段豊富にしとくの大事よな
10926/04/29(水)13:37:38No.1424928372+
高コストカードを多めにするといいんじゃね
色々パターン変えてやってくるけどどれもカードの大量使用を咎める効果だし
11026/04/29(水)13:39:06No.1424928755+
ほぼ損傷無しで抜けられることもあったのドアくらいだからまだマシには感じてる
11126/04/29(水)13:39:28No.1424928852+
デッキ枚数少なくしたい派なので若干好みじゃない
11226/04/29(水)13:39:35No.1424928892+
>掌握ターンはコストが増えるんじゃなくてコストが減る効果が付与されるだけだから0コスなら幾らでも動けるのに暫く気付かなかったわ
リージェントとロボがドアメに強いのはこの辺りだと思う
11326/04/29(水)13:39:41No.1424928927そうだねx2
>開発が集めたデータだとこいつが1番弱いという
嫌な行動はしてくるけど正直強い行動はほとんどしてこないからね
11426/04/29(水)13:40:49No.1424929224そうだねx2
実際公式が言うにはアプデしてなおドアが一番突破率高いらしいからな
11526/04/29(水)13:40:51No.1424929236+
ダイアのティアラを取れば大体なんとかなる
11626/04/29(水)13:40:59No.1424929270そうだねx2
発売初期のバージョンが虚無過ぎたのでACT3ボス嫌な奴枠としてはこれくらいでいいかなと
11726/04/29(水)13:41:04No.1424929295+
傘もらってショップ2回行く!
11826/04/29(水)13:41:27No.1424929405+
ドアは正直そんな…
11926/04/29(水)13:42:08No.1424929583+
他のボスは特殊な効果抜きにしてもダメージがクソデカ過ぎる
12026/04/29(水)13:42:15No.1424929621+
何も考えずにセブンスターズを取ったけどよく考えたらこいつ相手に全然機能しなくて別の対策を取っていったらデッキが回らなくて死んだ
12126/04/29(水)13:42:25No.1424929679そうだねx2
正直クイーン実験体の方が強いとは思うけど負けた時微妙に納得いかないのはドア
12226/04/29(水)13:43:04No.1424929865そうだねx1
ダイアティアラはあれやっぱクソ強いよね
12326/04/29(水)13:43:03No.1424929866+
クイーンはパワー2枚に束縛を付けるのをやめろ
12426/04/29(水)13:43:14No.1424929907+
キツくて嫌な敵なら他にもいっぱいいるからそういうゲームなのかなって…
12526/04/29(水)13:44:04No.1424930127+
ティアラ取った時多分勝率100%ではってくらい強い
12626/04/29(水)13:44:13No.1424930160+
強い弱いではなくまあまあ時間かけて最後のボスが一生ロックかけてくるのは楽しくない
12726/04/29(水)13:44:21No.1424930200+
クイーンって本体とミニオンどっちを殴るのかをどういう基準で決めたらいいのか未だにわからない
12826/04/29(水)13:44:39No.1424930272+
ペイペさんいるから3層頑張れる
12926/04/29(水)13:44:55No.1424930345+
でも今の動きだとドア要素どこってなる?
名前もリワークしていいんじゃないか
13026/04/29(水)13:45:14No.1424930447+
>高コストカードを多めにするといいんじゃね
>色々パターン変えてやってくるけどどれもカードの大量使用を咎める効果だし
1枚辺りのバリューを高めるスタイルが刺さるんだよな
ネクロの殺意重ね掛けはセットアップの隙が多いのもあって露骨に刺さったなあ
13126/04/29(水)13:45:47No.1424930612+
>クイーンって本体とミニオンどっちを殴るのかをどういう基準で決めたらいいのか未だにわからない
ブロック張られるまではクイーン削っておくけど臨機応変で
13226/04/29(水)13:45:50No.1424930622+
何度もいわれてるけど慣れると攻撃の打点が低いから楽になるんだよな…
HPはけずられるけど死なない塩梅っていうか
13326/04/29(水)13:46:00No.1424930667+
>嫌な行動はしてくるけど正直強い行動はほとんどしてこないからね
不快と強いは違うからな…
13426/04/29(水)13:46:54No.1424930915+
殺意って何枚あっても困らんのではって最近思ってる
13526/04/29(水)13:47:03No.1424930976+
エナジーはよく計算間違える
13626/04/29(水)13:47:06No.1424930988+
>キツくて嫌な敵なら他にもいっぱいいるからそういうゲームなのかなって…
正直渋面になる相手は通常敵のが圧倒的に多い
ハンターキラーとオブスキュラは絶滅してほしい
13726/04/29(水)13:47:13No.1424931018+
ドアが言われてんのは何にもアプデされてない超クソ雑魚時期からウザく強くなった反動でしかないからな…
13826/04/29(水)13:47:14No.1424931025+
>何度もいわれてるけど慣れると攻撃の打点が低いから楽になるんだよな…
>HPはけずられるけど死なない塩梅っていうか
つまりその後で殴り強いどっちかが来て残りを刈り取ってくるからA10視点だと適正ってことか…
13926/04/29(水)13:47:28No.1424931096+
ティアラ今のところ0コスロボの時にしか見たことないんだよな
見た瞬間これつっよって思ったけど相性明らかに悪くてうごごごごってなったわ
14026/04/29(水)13:47:35No.1424931129+
実験体はインターバル中対象に取れなくなるの何なんだよ…!
次ターン以降に効く付随効果付きのアタックを打たせろ…!
14126/04/29(水)13:47:37No.1424931140そうだねx2
オブスキュラは卵産むのに1ターンかけてるオビコプターを見習ってほしい
14226/04/29(水)13:48:32No.1424931399+
2ターン目というか飢餓ターンの攻撃は派手に痛いけどこれに耐えられなかったら他ボスの攻撃も耐えられないよね多分
14326/04/29(水)13:48:32No.1424931406そうだねx4
オブスキュラはギミックはともかくお前その打点はおかしいだろって思ってる
14426/04/29(水)13:48:39No.1424931432+
ミニオン生成ターンは攻撃しないという思い込みがあるからよく防御忘れて殴られる
14526/04/29(水)13:49:13No.1424931580+
3層ボスが全員別々の対策が必要になるの何とかしろ
ダブルボスは廃人向け…? それはそうなんですが…
14626/04/29(水)13:49:25No.1424931629+
飢餓ターンの攻撃も飢餓ないなら余裕で耐えれるけどさ…!
14726/04/29(水)13:50:00No.1424931812+
ドアメーカーの初期verは完全に未完成のままでしたよね
14826/04/29(水)13:50:08No.1424931852+
廃人向けも用意しないとスレスパ星人が困るから…
14926/04/29(水)13:51:00No.1424932109+
ドアの死因は大体ドロー阻害ターンにガード引き込めなくてが一番多いわ
15026/04/29(水)13:51:01No.1424932111+
実験体は第一第二形態の火力上昇が凄すぎてネメシス形態がウザいけど癒しに感じる
15126/04/29(水)13:51:06No.1424932137+
>ドアメーカーの初期verは完全に未完成のままでしたよね
でもドアメーカーの名前に相応しいギミックでしたよ
15226/04/29(水)13:51:16No.1424932186+
ソウル軸とかだとドアメ戦ちょっと可哀想だなとは思うけどそこまで各ボスに専用の対策必要?
15326/04/29(水)13:51:20No.1424932207そうだねx2
>でもドアメーカーの名前に相応しいギミックでしたよ
なんだお前!?
15426/04/29(水)13:51:58No.1424932366+
>>でもドアメーカーの名前に相応しいギミックでしたよ
>なんだお前!?
故人的にはピンポンダッシュおじさんの頃が好きだった
15526/04/29(水)13:52:04No.1424932402そうだねx1
ドア破壊されて引きずり出されて帰るだけはギミックでもなんでもない……
15626/04/29(水)13:52:09No.1424932426+
飢餓監視掌握のあとに無敵だけどなにもしてこないドアモードとか挟んでもいいんじゃないかな……とは思っている
15726/04/29(水)13:52:21No.1424932465そうだねx1
性能は別にいいから毎回ピンポンダッシュされてびっくりしてた頃の愛嬌を取り戻してほしい
15826/04/29(水)13:52:50No.1424932583+
火力が足りないと何度も復活されてなかなか倒せない
ってギミックだったんだろうけど火力足りないとキツイのは他もそうなのでっていう
15926/04/29(水)13:53:10No.1424932670+
初期ドアメさんからしか得れない栄養がある
16026/04/29(水)13:54:09No.1424932921+
>ドアメーカーの初期verは完全に未完成のままでしたよね
当たり枠としてあれで良かったんじゃないかな
小難しいこと考えないでカード使えるからアホみたいにスケール積んでおじさん潰すの楽しかったし
16126/04/29(水)13:54:11No.1424932926+
>3層ボスが全員別々の対策が必要になるの何とかしろ
>ダブルボスは廃人向け…? それはそうなんですが…
まあカード生成系のパワーはドアメとクイーン両方の対策になると思うよ
16226/04/29(水)13:54:12No.1424932928+
初期ドアメは何巡かで倒せないとドアから出てきて即時攻撃みたいなギミックだったら成り立ちそう
16326/04/29(水)13:55:13No.1424933145+
>火力が足りないと何度も復活されてなかなか倒せない
>ってギミックだったんだろうけど火力足りないとキツイのは他もそうなのでっていう
ブロック多めにした耐えデッキのカウンターボスなんだろうけど
実験体もクイーンもスケーリング早すぎて耐えデッキが死んでた
今も死んでる
16426/04/29(水)13:55:27No.1424933200+
ループしやすい環境も相まってびっくりしてる間に死んでることが多かったピンポンダッシュおじさん時代
16526/04/29(水)13:56:44No.1424933502そうだねx1
正直なんだかんだ今の3層3ボスすごいバランス良いと思うわ
ドアメーカーちょっと弱いのもウザさ加味すれば丁度いいくらいだろうし
16626/04/29(水)13:56:54No.1424933535+
>ソウル軸とかだとドアメ戦ちょっと可哀想だなとは思うけどそこまで各ボスに専用の対策必要?
入れないと運ゲーになるよ
でもまあ対策を入れてもドアによく勝てる人はクイーンと実験体が運ゲーになりがちでクイーンと実験体に勝てる人はドアが運ゲーになりがちなんだけど
16726/04/29(水)13:57:48No.1424933755そうだねx1
今のドアメーカーはちょうど1のタイムイーターくらいのウザさだと思う
つまりすごくウザい
16826/04/29(水)13:58:55No.1424934035+
ウザい程度でまだ良かったよね
ウザくて強かったらもっと酷いレビュー爆撃されてた
16926/04/29(水)13:59:22No.1424934129そうだねx2
ドアメは、なんで俺に気持ちよくスレスパさせねぇんだ!
ってのが一番の理由だから
17026/04/29(水)13:59:56No.1424934273+
>今のドアメーカーはちょうど1のタイムイーターくらいのウザさだと思う
>つまりすごくウザい
というかリワーク前の10枚ドロー時に一枚消滅は完全にタイムイーター意識してたよな…
17126/04/29(水)14:02:03No.1424934728+
事故っても許容しやすいのがドアで事故ったらそのまま死ぬのがそれ以外って作りは面白くないし
17226/04/29(水)14:02:07No.1424934739+
タイムイーターもボロクソ言われてたけど段々と居るのが前提で当たり前に対策するようになってたの思い出す
17326/04/29(水)14:02:33No.1424934851+
一番簡単な方法はカラミティを買う
17426/04/29(水)14:03:41No.1424935090+
タイムイーターいるからこのカード取るのやめるか……がドアメいるからこのカードも取るか……に反転してるのはなんか面白いと思う
17526/04/29(水)14:04:50No.1424935379+
オブスキュラはマジでエリート昇格しろよアホアホバカバカリージェントメガクリット
17626/04/29(水)14:05:51No.1424935587+
アーキテクトと新矛盾来ないんなら今のまんまでいいと思うけど今の時点で星人が脳味噌ひねって何とか倒せる難易度にチューンしてるの正気か?とは思う
17726/04/29(水)14:06:25No.1424935727そうだねx1
>タイムイーターいるからこのカード取るのやめるか……がドアメいるからこのカードも取るか……に反転してるのはなんか面白いと思う
ドアメに限らず2は1の負け筋に繋がるからピックしないみたいなガチガチに縛られる最適解脳を何とかしようとしてる感はある
俺は結構好きな方針だけどこれはこれでバランス難しいよね
17826/04/29(水)14:07:00No.1424935851+
ドアメーカー以前にデッキ薄くしてループに移行するデッキ
2だと殆ど完成しないだろ
17926/04/29(水)14:07:14No.1424935899+
弱いとつまらないは両立できるからな…
18026/04/29(水)14:07:30No.1424935949そうだねx3
>アーキテクトと新矛盾来ないんなら今のまんまでいいと思うけど今の時点で星人が脳味噌ひねって何とか倒せる難易度にチューンしてるの正気か?とは思う
イキり発言するけど1のA20より2のA10のほうがだいぶ簡単じゃない?
18126/04/29(水)14:09:28No.1424936378+
正直みんなドアメーカーに夢中でクイーンがウザいということを忘れてしまっているのは悲しい
18226/04/29(水)14:09:34No.1424936408+
初期版だと簡単に成立するループが結構あったな
18326/04/29(水)14:10:10No.1424936521+
>アーキテクトと新矛盾来ないんなら今のまんまでいいと思うけど今の時点で星人が脳味噌ひねって何とか倒せる難易度にチューンしてるの正気か?とは思う
前作でも心臓来たの正式リリース時点だしその辺りで3ボスに弱体化入るでしょ
今の時点で難易度低かったらすぐ飽きちゃうよ
18426/04/29(水)14:10:36No.1424936612+
実験体は霊体の時に火力カード寄るのばっかり偏って運ゲーで死ぬのがキモ過ぎる
18526/04/29(水)14:11:01No.1424936687+
そういや仮にアーキテクトまで到達するレギュが生まれたらA10Aとかになるのかな
ややこしい死ね!🤜
18626/04/29(水)14:11:08No.1424936722+
まぁドアメーカーの過大評価はみんな慣れてなかったってのがデカいんだろうなというのはあるが
それはそれとして一部キャラって言うか具体的に言うとネクロが少しかわいそう
18726/04/29(水)14:11:26No.1424936793そうだねx2
>そういや仮にアーキテクトまで到達するレギュが生まれたらA10Aとかになるのかな
>ややこしい死ね!🤜
ぐあ!死ね!
18826/04/29(水)14:11:50No.1424936872+
なるべくカード取って欲しいのは伝わる
ただカード何枚も使ってコンボするのをナーフしがちなのはもうちょっと緩くしてほしい
18926/04/29(水)14:11:52No.1424936878+
実験体はダメージ痛すぎるしスケーリング早すぎるし緩いターンが少ないしで一番しんどい
19026/04/29(水)14:11:59No.1424936898+
メガクリもソウルあたりの特定軸をメタりすぎてるのは良くないね……って言ってるからその辺の調整は入りそう
19126/04/29(水)14:12:00No.1424936901+
方針的にはAが低い(orA0)を更に簡単にして高Aは難易度上げるってレターで言ってるからまだ難しくなるぞ
19226/04/29(水)14:12:13No.1424936953+
>そういや仮にアーキテクトまで到達するレギュが生まれたらA10Aとかになるのかな
>ややこしい死ね!🤜
1のHってエッチはエッチでもheartの方だったのか…
19326/04/29(水)14:12:23No.1424936995+
そもそもなんやかんやで無限ループをすること自体が難しいゲームになってるんだし
無限ループはやる価値すらありません!にする必要別になくね?とは思う
19426/04/29(水)14:12:25No.1424937000+
ドアメがドロソを咎めるのにほか2名が手札事故誘発マンなのがキレそう
まあそこをポーションでどうにかしろって話ではあるんだが
19526/04/29(水)14:12:59No.1424937133+
(任意の文字化け文章)と並んで好きなテキストだわぐあ死ね
19626/04/29(水)14:13:07No.1424937155+
スレ画はデッキ太らせたほうが安定するよな
19726/04/29(水)14:13:15No.1424937181+
ドローカードを取らずにドローを増やしたいですよね?そんなあなたに良い契約がありますよ
19826/04/29(水)14:14:01No.1424937353そうだねx2
>ドローカードを取らずにドローを増やしたいですよね?そんなあなたに良い契約がありますよ
割とそれはマジでいい契約なので困る
19926/04/29(水)14:14:03No.1424937360+
>イキり発言するけど1のA20より2のA10のほうがだいぶ簡単じゃない?
2の方が高アセでも3層ボスに行くのがかなり楽に感じる
3層ボス自体は2の方が苦手かも
20026/04/29(水)14:14:24No.1424937433+
こいつ見えてるならパラソル貰うのも悪くない気がする
20126/04/29(水)14:14:30No.1424937456そうだねx1
結局ドアメーカーって毎ターン殴ってくる上にドロー禁止ターンとかもあるわけで
言うほどデッキ太らせたら有利か?って感じする
普通に戦った方が良くね?
20226/04/29(水)14:14:56No.1424937578+
2層の難しさが明らかに1の方が高いというか高すぎるのでそれだけでもうスレスパ2の方が簡単だと思う
20326/04/29(水)14:15:20No.1424937672+
1と2の難易度に差があるとしたら心臓の有無
20426/04/29(水)14:15:38No.1424937751+
>2層の難しさが明らかに1の方が高いというか高すぎるのでそれだけでもうスレスパ2の方が簡単だと思う
2層の強プール連中はバカばっかだと思うけど
もっと強いの!?
20526/04/29(水)14:15:46No.1424937780そうだねx1
>結局ドアメーカーって毎ターン殴ってくる上にドロー禁止ターンとかもあるわけで
>言うほどデッキ太らせたら有利か?って感じする
>普通に戦った方が良くね?
スケーリング手段によると思う
飢餓ターンに殴りたいデッキならデブの方が有利デブ
20626/04/29(水)14:15:53No.1424937801+
1層ボスの強さに関しては完全に2が上
1の1層ボスは強いカードとポーションあれば割とノーダメで殺せたし
20726/04/29(水)14:16:12No.1424937879+
最初は「今回はエリート強すぎるしうまみがないから挑まない方がいい」って思ってたけど
なんだかんだやっぱエリートはある程度踏んだ方が安定するわ
っていうかエリート倒せないデッキでA10無理だわ
20826/04/29(水)14:16:30No.1424937947+
2の2層のクソ強雑魚テーブルだけで大概難易度上がってると思う
1の2層雑魚はそんなでもなか
20926/04/29(水)14:16:32No.1424937954+
>1と2の難易度に差があるとしたら小さな家の有無
21026/04/29(水)14:16:48No.1424938024+
ガーディアンもヘクサもボススライムも2の1層ボスと比べたらカス同然だぜ!
21126/04/29(水)14:16:54No.1424938044+
>結局ドアメーカーって毎ターン殴ってくる上にドロー禁止ターンとかもあるわけで
>言うほどデッキ太らせたら有利か?って感じする
>普通に戦った方が良くね?
デッキの強さ自体を上げて普通に戦うかエナジー没収フェーズに0コストとか駆使してコンボ狙うかかなぁ
21226/04/29(水)14:16:57No.1424938054+
1でA20Hは5%ぐらい(除ウォッチャー)だけど
2だと10%確実に越えてるなあ多分
21326/04/29(水)14:17:21No.1424938150そうだねx1
ビッグバン256枚でゴリ押す余
21426/04/29(水)14:17:27No.1424938175+
一番嫌いな敵は1のボスグレムリンかもしれん
あいつのせいで1層が半分運じみてる
21526/04/29(水)14:17:32No.1424938196そうだねx1
ソウルが完全に死んでるのは何とかしてくれよ
廃棄ターンはメリットにもなりうるからまだいいけどさあ
21626/04/29(水)14:18:10No.1424938330+
>1と2の難易度に差があるとしたら心臓の有無
いやカギも心臓抜きにして1のが難しいと思う
21726/04/29(水)14:18:10No.1424938334+
HPとパンチ力が優しいからこいつ好き
クイーンとか腕力モンスターすぎるんだもん
21826/04/29(水)14:18:44No.1424938467そうだねx1
>最初は「今回はエリート強すぎるしうまみがないから挑まない方がいい」って思ってたけど
むしろ被弾リスクがエリートとさほど大差ないのにエリートよりうまあじ少ない強プール雑魚に付き合うくらいならエリート行ったほうがマシまである
21926/04/29(水)14:19:01No.1424938526+
雑魚敵のノーダメ許容しない度合いは2の方が顕著かなあとは思う
1忘れてるだけかもしれない
22026/04/29(水)14:19:01No.1424938530+
掌握ターンでもソウルはせめて一枚だけはドローさせてくれんか
手札4枚ソウルで死んだ
22126/04/29(水)14:19:19No.1424938603+
序盤にアッシュストライクと無痛が来たからこれは廃棄デッキ作れというお告げだと思ったんすよ
序盤から意識してカードを絞って廃棄シナジー使えるようなデッキを構築したんですよ
気づいたら身震い溶岩の拳威圧で殴るデッキが完成してスレ画ぶち殺してアッシュストライクいらなくなってたんですよ
22226/04/29(水)14:19:32No.1424938659+
雑魚マス4つ目にデスエンカが混じってるの本当にカス
なので全力で?と休憩とエリートを踏みに行く
22326/04/29(水)14:19:45No.1424938722+
>一番嫌いな敵は1のボスグレムリンかもしれん
>あいつのせいで1層が半分運じみてる
ボスグレはポーション持ってるかどうかチェッカーみたいなとこあるから…
2層で本と当たったときが1番頭抱える
22426/04/29(水)14:19:58No.1424938762+
>なので全力で?と休憩とエリートを踏みに行く
俺スレスパ2で昔の人が数珠作った理由わかった!
22526/04/29(水)14:20:02No.1424938778+
たぶん?マスが弱いからなんだろうけど1って2層から雑魚敵が辛いから避けるとどんどん辛くなるのがね…
22626/04/29(水)14:20:11No.1424938811そうだねx1
>ソウルが完全に死んでるのは何とかしてくれよ
>廃棄ターンはメリットにもなりうるからまだいいけどさあ
一部ビルドが完全に死んでるのは本意じゃないから今後修正します的なこと前のアプデ時に言ってたからそこは心配しないでもいいんじゃないか
22726/04/29(水)14:20:28No.1424938883+
ソウルは分霊に一つまみの狂気使って掌握のターンに無限ループして終わりよ
22826/04/29(水)14:20:30No.1424938888+
2だとデッキがびみょーなときのマンボウが一番嫌
22926/04/29(水)14:20:31No.1424938892+
1は1層でエリート踏みに行こうとするとムカデ相当のやつが出てきて死ぬからそいつ絶対殺すようにカードピックしてリソース温存するのが基本戦術みたいな感じではあるから
23026/04/29(水)14:20:50No.1424938952+
いうて強プール雑魚とエリートの強さもそこそこ隔絶してるとは思うけどな…
強プール雑魚倒すうまあじ少ないのはそう
23126/04/29(水)14:21:07No.1424939032+
1層のエリートに関してもちろん事前に拾ったカードにもよるけど頑張ってなるべく2回踏むようにしてる
23226/04/29(水)14:21:09No.1424939039+
>ソウルは分霊に一つまみの狂気使って掌握のターンに無限ループして終わりよ
そんな理想的な引きを狙ってできるゲームじゃねえ…
23326/04/29(水)14:21:15No.1424939066+
>>1と2の難易度に差があるとしたら心臓の有無
>いやカギも心臓抜きにして1のが難しいと思う
1は2層の強さが尋常じゃないのとタイムイーターいるのがやっぱキツイよね
あと目覚めし者も地味にキツい
23426/04/29(水)14:21:35No.1424939153+
>ビッグバン256枚でゴリ押す余
時々エンシェントとかでこういうクソバカ構成にできるのがいいよね2
23526/04/29(水)14:21:45No.1424939180そうだねx1
1層滝の巨人マジで苦手…
23626/04/29(水)14:21:59No.1424939250+
まずクイーンの時点で既にギミックのクソさはタイムイーター上回ってると思うんだが
みんなドアに夢中で気にしてない
23726/04/29(水)14:22:46No.1424939431+
ドロソがあればクイーンはノーギミックと大差ないから
ごめんうそキーカード全部束縛されるのは聞いてない
23826/04/29(水)14:22:51No.1424939451+
>強プール雑魚倒すうまあじ少ないのはそう
アンコモンコモンに強いカードが多くて初期デッキが強いキャラはガンガン踏んでデッキの質高めた方がいいと思うよ
23926/04/29(水)14:22:56No.1424939476+
?マスのうまあじは2の方が明確に上だと思う
1で嬉しいの†目覚めた†と幻視くらいなんじゃ
24026/04/29(水)14:23:02No.1424939490+
ちょっと1層ボスの時点で長期戦させすぎやねという気持ちはある
24126/04/29(水)14:23:17No.1424939549+
>まずクイーンの時点で既にギミックのクソさはタイムイーター上回ってると思うんだが
>みんなドアに夢中で気にしてない
ドアもクイーンも実験体もわりと全員手札になんらかの圧かけてくるんだよな…
24226/04/29(水)14:23:17No.1424939551+
>まずクイーンの時点で既にギミックのクソさはタイムイーター上回ってると思うんだが
>みんなドアに夢中で気にしてない
単純な暴力に晒されるよりも自由を奪われることへの不快感がいかに勝るかという話だな
24326/04/29(水)14:23:33No.1424939621+
>まずクイーンの時点で既にギミックのクソさはタイムイーター上回ってると思うんだが
うーn…
24426/04/29(水)14:23:59No.1424939701+
サイレントは明確にクイーンメタれてるよなーと思う
周到引けなかったときは知らん
24526/04/29(水)14:24:08No.1424939728+
タイムイーターは12枚きっちり使いきれば優しい方だし…うわぁ粘液を混ぜるな!
24626/04/29(水)14:24:18No.1424939775そうだねx1
?が全然ねええ〜!ってときが一番嫌かもしれない
ずーっとザコと戦うの無理だって!
24726/04/29(水)14:24:23No.1424939788+
個人的にはタイムイーターそんな苦手じゃなかったからクイーンの方が全然嫌いだ
24826/04/29(水)14:24:36No.1424939837+
>まずクイーンの時点で既にギミックのクソさはタイムイーター上回ってると思うんだが
>みんなドアに夢中で気にしてない
イーターと同じでガン回せるなら特に問題ないよ
ガン回すデッキだと大体ドアに勝てないんだけどな
24926/04/29(水)14:24:50No.1424939885+
スライムボス…デカいアタックと火炎ポーション投げれば終わる優しいやつだった…
でもカード引く順番でいくらでもうんちゲームが始まるからやっぱ嫌いだわ…
25026/04/29(水)14:24:52No.1424939891+
A10やりたくないわけじゃないけど
俺だけ2階と3階のエンシェントレリック2つ欲しい
25126/04/29(水)14:25:05No.1424939954そうだねx2
今のドアメーカーそこまで強くないよな?
対策してれば割としっかり戦えてなんとかなる感じ
25226/04/29(水)14:25:09No.1424939965+
>ドアもクイーンも実験体もわりと全員手札になんらかの圧かけてくるんだよな…
難易度上げたいのはわかるんだが今回これ多くない?
25326/04/29(水)14:25:21No.1424940010そうだねx1
イベントと雑魚の差がデカすぎて?踏んで雑魚が出るとキレそうになる
25426/04/29(水)14:25:23No.1424940018+
ロボしか最近使ってないせいで
他のキャラでどうやって真面目にブロック稼げばいいのか忘れちゃった
25526/04/29(水)14:25:32No.1424940060+
送ろう!フィードバック!
25626/04/29(水)14:25:35No.1424940070+
普通に1層の開幕からどのルートも?マス無しで最初の篝火にたどり着くまで雑魚5連戦しよう!みたいなマップの時が一番うんこになる
25726/04/29(水)14:26:09No.1424940211+
クイーンは手札だけでなくクソデバフ99×3もうんこ
25826/04/29(水)14:26:11No.1424940219+
>今のドアメーカーそこまで強くないよな?
>対策してれば割としっかり戦えてなんとかなる感じ
強くないことと不快なことは両立する…
25926/04/29(水)14:26:11No.1424940220+
実験体はゴリラすぎてあいつに負けるのはそんな貧弱なデッキと回し方した俺が悪いみたいなとこあるから
うお…すごい手数とダメージ…
26026/04/29(水)14:26:13No.1424940229+
>普通に1層の開幕からどのルートも?マス無しで最初の篝火にたどり着くまで雑魚5連戦しよう!みたいなマップの時が一番うんこになる
俺そういう時はリタイアしちゃうな…
ようネオー!今度はマシなもん寄越せよな!
26126/04/29(水)14:26:21No.1424940260+
?の雑魚確率下げて欲しいマジで
26226/04/29(水)14:26:23No.1424940269+
結局対策もクソもないというか
「普通に戦って普通に強いデッキにしよう!」以外でドアにやれることあんま無いと言うか
26326/04/29(水)14:26:33No.1424940309+
デッキを強くしてヒャッハーしたいのにそこに制約かけられると不快になるのは当然っちゃ当然なのだ
ごめんやっぱ不快だからなくしてほしい
26426/04/29(水)14:26:36No.1424940319+
1はアセンション上げるとイベントのダメージとか増えて旨味が減るからそこ差し引いても強いイベントが多い2層以外あんまり踏まなくて良かったけど2はそんなことしてこないからな優しい
26526/04/29(水)14:26:59No.1424940409+
?から雑魚2連打が数%とか嘘だろって思うくらい雑魚出て強プール行きして大怪我する
26626/04/29(水)14:27:19No.1424940494+
実験体もクィーンも打点がゴリラすぎるドアメは痛いは痛いけどわりと速攻できるからまだマシ
26726/04/29(水)14:27:26No.1424940517そうだねx1
数珠とウロコは2になってtier跳ね上がったな
特に数珠
26826/04/29(水)14:27:47No.1424940602そうだねx3
ドローせずにかつカードの使用枚数を抑えながら毎ターン安定したブロックと火力を出せるデッキなら勝てる!
そんなんお前相手じゃなくても勝てるわ!!!!
みたいな気持ちはある
26926/04/29(水)14:27:50No.1424940619+
ドア相手にグランドフィナーレ連発してる時のサイレントクソ楽しい
27026/04/29(水)14:28:03No.1424940661+
?の雑魚率10%で?入るごと10%アップ
エンカしたら10%からやり直しって感じだっけ
27126/04/29(水)14:28:08No.1424940689+
1ターン目にカンスト以上のダメージ与えたら倒せるという噂は果たして本当なのか
本当だとしてもすげえ作業になりそうだけど
27226/04/29(水)14:28:16No.1424940716+
>数珠とウロコは2になってtier跳ね上がったな
どいつもこいつもスナック感覚で多段ぶち込んでき過ぎなんだよ
逆にバッファーは評価落ちてると思う
27326/04/29(水)14:28:27No.1424940762+
>1ターン目にカンスト以上のダメージ与えたら倒せるという噂は果たして本当なのか
>本当だとしてもすげえ作業になりそうだけど
つべで探せば検証動画出てくるはず
27426/04/29(水)14:28:43No.1424940828+
>1ターン目にカンスト以上のダメージ与えたら倒せるという噂は果たして本当なのか
>本当だとしてもすげえ作業になりそうだけど
HP無限と言いつつ数値的には9億9999万…になってるから
10億ダメージ出せば殺せるよ
27526/04/29(水)14:28:58No.1424940885+
3層Aがこれだけギミックと嫌がらせ特化ということはB実装されたら逆に超脳筋ボス3匹とかになるかもしれない
27626/04/29(水)14:28:59No.1424940888+
今回全体的に不快ギミック多くない?
27726/04/29(水)14:29:14No.1424940938そうだねx1
なにっ またお前か!
はまた喋ってほしい
27826/04/29(水)14:29:25No.1424940990+
ドアがよく槍玉にあがるのはドア自体が強いか弱いかってより
常にドアの存在を意識してデッキ構築するチョイスにブレーキかけられ続けるストレスが大きいんだと思う
大胆にやりにくいというか
27926/04/29(水)14:29:50No.1424941092+
>なにっ またお前か!
>はまた喋ってほしい
ドア・メーカーやめろ
28026/04/29(水)14:30:00No.1424941129+
ざっくり絞首を27回くらい撃てばHP無限は死ぬ
あとは塹壕を使いまくってブロック9億貯めてボディスラム
28126/04/29(水)14:30:08No.1424941159+
>?の雑魚率10%で?入るごと10%アップ
>エンカしたら10%からやり直しって感じだっけ
そういう仕様は知らないことにしておく
なぜならニ連続で敵踏んだらキエエエエ〜!!ってなるからだ
28226/04/29(水)14:30:30No.1424941251+
ドアばっか言われるけどクイーンも実験体も対策割と欲しいからな
特にクイーン
28326/04/29(水)14:30:50No.1424941337+
>ブロック9億貯めてボディスラム
プロレスはガチすぎる…
28426/04/29(水)14:31:05No.1424941392+
>ざっくり絞首を27回くらい撃てばHP無限は死ぬ
>あとは塹壕を使いまくってブロック9億貯めてボディスラム
ビッグバンでソヴリン10億まで育ててもいけるな!
28526/04/29(水)14:31:29No.1424941471+
そこらの雑魚までカードをプレイすることそのものを制限してきて正直1より窮屈に感じる
28626/04/29(水)14:31:48No.1424941534+
>3層Aがこれだけギミックと嫌がらせ特化ということはB実装されたら逆に超脳筋ボス3匹とかになるかもしれない
実験体以上のパワーオブパワーとか出てこられても困るぞ
28726/04/29(水)14:32:04No.1424941589+
1兆回自傷してから八つ裂き
28826/04/29(水)14:32:14No.1424941625+
クイーン対策も本来はドローを入れるだけで良かったんだけどな
28926/04/29(水)14:33:06No.1424941824+
>そこらの雑魚までカードをプレイすることそのものを制限してきて正直1より窮屈に感じる
こっちの手持ちもインフレしてるから突破自体は出来るんだけど体感としてはどうしても縛りつまんね!になるのはある
29026/04/29(水)14:33:08No.1424941827+
カード縛るのも状態異常入れるのも似たようなもんじゃない?
29126/04/29(水)14:33:17No.1424941867+
>クイーン対策も本来はドローを入れるだけで良かったんだけどな
ドアメもある程度ドローないとキツイでしょ
29226/04/29(水)14:33:22No.1424941886+
ハンターキラーとヤドカリパラサイトはどっちのが嫌われるんだろうか
29326/04/29(水)14:34:19No.1424942116+
>3層Aがこれだけギミックと嫌がらせ特化ということはB実装されたら逆に超脳筋ボス3匹とかになるかもしれない
実験体超えたらもうブロック間に合わないよ…


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