二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777423946303.jpg-(436216 B)
436216 B26/04/29(水)09:52:26No.1424874795そうだねx6 12:18頃消えます
後攻の手札1枚増えた程度じゃ勝率が逆転できるわけないぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/29(水)09:53:12No.1424874953+
じゃあ2枚増やしてみるか
226/04/29(水)09:53:51No.1424875107+
後攻0ターン増えてから勝率変わったりしたんだろうか
326/04/29(水)09:54:09No.1424875166+
じゃあ後攻は手札39枚スタートで
426/04/29(水)09:55:18No.1424875395+
幻魔の扉3積みするぜー
526/04/29(水)09:55:42No.1424875472+
問題ないなら実装られるぞ
626/04/29(水)10:00:44No.1424876467+
漏れの後攻用G40枚デッキを見てくれ
こいつをどう思う
726/04/29(水)10:05:54No.1424877522+
何だかんだで手札アドのある天盃強いな…ってなった
826/04/29(水)10:09:52No.1424878339+
VSK9が最強すぎる
キラチは手数1~3回だからなんか後攻で誘発手裏剣してる方が強い
926/04/29(水)10:11:23No.1424878652+
先行の手札3フェスやれ
1026/04/29(水)10:11:39No.1424878705そうだねx1
>VSK9が最強すぎる
俺のはそこまででもないぜ!
どうしてだぜ!
1126/04/29(水)10:12:13No.1424878847+
紅蓮の指名者帰ってこい
1226/04/29(水)10:12:27No.1424878894そうだねx17
後攻が強くなったというか
特定のテーマだけが強くなっただけって感じ
1326/04/29(水)10:12:53No.1424878990+
1年後くらいに紙でもMDでも後攻は手札6枚が公式になるから覚えておくのぜ!(頭アルミホイル)
1426/04/29(水)10:13:29No.1424879110+
>>VSK9が最強すぎる
>俺のはそこまででもないぜ!
>どうしてだぜ!
ちゃんとデッキと対話してるのかよ!?
1526/04/29(水)10:13:56No.1424879193そうだねx15
>後攻が強くなったというか
>特定のテーマだけが強くなっただけって感じ
いつもの遊戯王か…
1626/04/29(水)10:14:20No.1424879277+
先行だけ強制ドロバ効果つけてもらうぜー
1726/04/29(水)10:15:53No.1424879592+
先攻4枚後攻5枚だとまた変わるんだろうな
1826/04/29(水)10:16:03No.1424879636+
ゴールデンウィークはこれをしてねって期間設定なのに1日で終わらすデュエリストが多すぎるのぜ
俺もだが
1926/04/29(水)10:16:31No.1424879722そうだねx4
VSK9はマスカンがなくてどこに妨害当てても常に裏目があるのが嫌い
2026/04/29(水)10:18:19No.1424880088そうだねx9
よかったね後攻の手札を増やすなんてイージーな政策が効果ないのがわかって
2126/04/29(水)10:20:44No.1424880544+
ゴールデンウィークで暇なのにトライアル一つだけで足りるわけないからよー!
2226/04/29(水)10:21:03No.1424880596そうだねx7
・誘発や捲り札を入れられるスペースがデッキにある
・初動となる手数がテーマ内に複数存在してる
恩恵を受けられるのこういうデッキだしな
2326/04/29(水)10:22:55No.1424880946+
やはりスタン落ちをして弱いデッキをプレイ環境から消滅させたほうが…
2426/04/29(水)10:22:56No.1424880948+
テンパイで余裕の三連勝
これ1枚増えるだけで全然違うわ…
2526/04/29(水)10:23:52No.1424881127+
だったらもう強いテーマを処した方が環境を維持しやすいぜ
2626/04/29(水)10:24:14No.1424881197そうだねx15
>後攻の手札1枚増えた程度じゃ勝率が逆転できるわけないぜ!
勝率があがるのは間違いねぇだろ
極端なこと言えばレス貰えるというのはわかってるんだろうが
2726/04/29(水)10:30:09No.1424882316+
7勝したけど普段のデッキだとあまりにもしんどかったぜ
後攻向けのデッキ握ったら楽しかったのだろうかぜ
2826/04/29(水)10:30:27No.1424882380+
>・誘発や捲り札を入れられるスペースがデッキにある
>・初動となる手数がテーマ内に複数存在してる
>恩恵を受けられるのこういうデッキだしな
つまりキラーチューン
2926/04/29(水)10:30:56No.1424882474+
後攻の手札増やせ案を実現できたことで後攻の手札増やせば解決論が死んでくれて助かる
3026/04/29(水)10:31:45No.1424882642+
堂々と先攻渡すと何か妙なプレッシャーが出るのか勝手に割れる人がそこそこいるのぜ
3126/04/29(水)10:31:50No.1424882658+
手札7枚あってもドロバ止められなかったらな〜んの意味もないんすわ
3226/04/29(水)10:32:03No.1424882698+
後攻特化の使い心地は全然違う
俺に先攻を渡すんじゃねえクソガキ!
3326/04/29(水)10:32:07No.1424882709+
>勝率があがるのは間違いねぇだろ
逆転してないなら意味ないだろ!!!
後攻ワンキルゲーにしろっつってんの!!!
3426/04/29(水)10:32:34No.1424882811+
後手札6枚のルールってじゃんけんゲーを解消するには効果的な手法だと思うけどな
ありとあらゆるデッキが活躍できる理想的な環境にできるかといえばそんな訳が無いだけで
3526/04/29(水)10:32:42No.1424882836+
手札7枚あったら先行ワンキルに勝てるのかって話だよね
手札誘発は一切使っちゃいけない前提で
3626/04/29(水)10:32:51No.1424882858+
アンケートには赤回線なんとかしてくれってかいとこ
3726/04/29(水)10:33:18No.1424882953そうだねx10
>逆転してないなら意味ないだろ!!!
>後攻ワンキルゲーにしろっつってんの!!!
>極端なこと言えばレス貰えるというのはわかってるんだろうが
3826/04/29(水)10:33:19No.1424882961+
千年で雑に終わらせたぜー!
ありがとうデッキロック裂け目アトラクター
3926/04/29(水)10:33:36No.1424883017そうだねx4
トライアルなのに期間長め
報酬が最大10勝
初めからアンケートあり
ってことでまあ何かしらデータを取ろうとしてるんだろうなって意図はマインドスキャンできるのぜ
4026/04/29(水)10:34:34No.1424883215+
後攻6枚になってもドロバやデッキロック使われたらどうにもならなかったぜ
4126/04/29(水)10:34:50No.1424883279+
1枚増えると後攻ワンキルここまでやりやすいのかとは思ってる
4226/04/29(水)10:34:54No.1424883283そうだねx1
後手拾えるようになったから結構楽しかったけどな
その分捲くられて悲しい思いしたけど
4326/04/29(水)10:35:02No.1424883311+
こういう試みもいいけどデュエルAI開発も頑張って欲しいぜー
4426/04/29(水)10:35:24No.1424883398+
ドロバはたぶん紙と同じように規制される未来
4526/04/29(水)10:35:29No.1424883420+
誘発ないけど手数はあるからで一応クソ長い先行展開眺めてやったけど結局ドロバで終了ってパターンが多すぎる
4626/04/29(水)10:35:57No.1424883503+
絢嵐で10勝して先攻譲られた試合は全部勝てたから満足したぜ
クローゼアとシーナの隠された効果つえーぜ
4726/04/29(水)10:36:34No.1424883629+
デッキに眠ってて欲しいカードのあるテーマが引いてしまうリスクが上がってるとも考えられるしな
4826/04/29(水)10:36:42No.1424883645+
先攻デッキの後攻はあんまり楽にならない感じなのか
後攻デッキはかなり楽になった
4926/04/29(水)10:36:50No.1424883673+
報酬は後攻選んで無理そうならパリンパリンするのが速そうだぜ
5026/04/29(水)10:37:17No.1424883765そうだねx7
>先攻デッキの後攻はあんまり楽にならない感じなのか
>後攻デッキはかなり楽になった
先攻デッキでメインパーツが少なくて誘発積みまくれるタイプはかなり楽になるよ
5126/04/29(水)10:37:29No.1424883812+
結局のところデッキに大量の誘発詰めて手札一枚から宇宙展開できるデッキが強いのは変わらないからよー
5226/04/29(水)10:38:12No.1424883957+
これよりもマッチ後にコイントスの方が嬉しいかな
5326/04/29(水)10:38:48No.1424884076+
手札6枚スタートだと誘発モリモリ引けてたのしー!
相手からしたらまだあんのかよ…ですんげえゲンナリすると思うのぜ
5426/04/29(水)10:39:01No.1424884122+
後攻ワンキルとの遭遇率が上がったのだけは嫌だけどそれ以外は良い感じだぜ後攻ワンキル
5526/04/29(水)10:39:53No.1424884280+
恥ずかしながらしばらくやってなかったんだけど
閃刀天盃龍やるくらいなら閃刀姫にした方がいいぜ!とか言われて困惑してるぜ
そんなに後攻め有利なカード出たんぜ?
5626/04/29(水)10:41:12No.1424884541そうだねx2
>後攻の手札1枚増えた程度じゃ勝率が逆転できるわけないぜ!
うーんなんとも言えない…
割と誘発複数で止まるか捲りやすくなった気はする
5726/04/29(水)10:41:26No.1424884593そうだねx2
>閃刀天盃龍やるくらいなら閃刀姫にした方がいいぜ!とか言われて困惑してるぜ
>そんなに後攻め有利なカード出たんぜ?
天盃のカード減ってその分を閃刀姫のパーツで補うぐらいなら
閃刀姫に絢嵐のパーツ入れた方が強い
5826/04/29(水)10:41:50No.1424884674+
相手の増える1枚のカードが誘発だったらそこで1妨害なので結構アナル
5926/04/29(水)10:42:43No.1424884854そうだねx1
>恥ずかしながらしばらくやってなかったんだけど
>閃刀天盃龍やるくらいなら閃刀姫にした方がいいぜ!とか言われて困惑してるぜ
>そんなに後攻め有利なカード出たんぜ?
新規とかで盤面処理と打点確保が閃刀姫だけで十分いけるから止めどころわかりやすい天盃にする理由が少なめ
6026/04/29(水)10:43:00No.1424884917そうだねx1
多少マシにはなるけど先行有利が覆るほどではないよ絶対
6126/04/29(水)10:43:25No.1424885010+
このルールで久々に巳剣ライゼオル使ったけど
見る影もないとはまさにこのことだった
6226/04/29(水)10:43:34No.1424885034+
誘発5初動1って初手になった時は楽しかった
6326/04/29(水)10:44:34No.1424885205+
初手6枚になっただけで結構カードがダブる事が多いなって
6426/04/29(水)10:44:39No.1424885227+
今なら閃刀姫と天盃混ぜるくらいならどっちかに特化したほうが多分強いぜ
6526/04/29(水)10:45:01No.1424885298+
このルールで全盛期天盃だったら大暴れしたんだろうか
6626/04/29(水)10:45:14No.1424885339+
先行譲られた時点でうらら温存しておけば大体死ぬからな今の天盃
6726/04/29(水)10:45:21No.1424885357+
リボルボットって思ったより後攻適正高いなとなったトライアル
6826/04/29(水)10:46:17No.1424885549+
>リボルボットって思ったより後攻適正高いなとなったトライアル
ドロバはキツいけどそれ以外は貫通出来るパターンは確かに多いぜ
6926/04/29(水)10:46:45No.1424885631そうだねx1
1枚からの出力が上がり過ぎだぜ
7026/04/29(水)10:46:45No.1424885632+
>このルールで全盛期天盃だったら大暴れしたんだろうか
全盛期天盃だと普通のルールでも大暴れだからな…
7126/04/29(水)10:47:27No.1424885783+
雑に列車使ってみたけど勝率普段より遥かに高かったぜ
でもやっぱ新規ほしいぜ
7226/04/29(水)10:47:42 ID:PSIVx/e.No.1424885822+
閃刀姫使いが大盛り上がりのトライアルだったな
7326/04/29(水)10:48:03No.1424885884+
今のズタボロ天盃でもこのルール強かったぞ
というか初手増えればそれだけアクセスできる確率上がるから実質的に全盛期と同義!
7426/04/29(水)10:48:10No.1424885916+
つまり後攻手札を増やした上でVSK9を殺せばバランスが良くなる…?
7526/04/29(水)10:49:14 ID:PSIVx/e.No.1424886106+
>つまり後攻手札を増やした上でVSK9を殺せばバランスが良くなる…?
負けヒロインが来たら結局同じ
7626/04/29(水)10:50:11No.1424886284+
数試合手札がいつもより多くあれば勝てるかも知れないとか馬鹿面下げて止められない展開を最後まで見てしまった
俺はMD公式に踊らされてしまった
7726/04/29(水)10:50:17No.1424886307+
ハーピィとかバーンとか変な相手多いけどこういうものかぜ?
7826/04/29(水)10:50:28No.1424886338+
>今のズタボロ天盃でもこのルール強かったぞ
使ってなさそう
7926/04/29(水)10:51:04No.1424886466+
>ハーピィとかバーンとか変な相手多いけどこういうものかぜ?
無制限で降格もなしだから変なもん持ち込んでるやつが多いんだろ
俺も後攻特化みかんこ持ち込んだ
8026/04/29(水)10:51:31No.1424886550+
サンボル2枚ライスト大嵐とか引けたから神イベント
8126/04/29(水)10:51:38No.1424886569そうだねx6
>数試合手札がいつもより多くあれば勝てるかも知れないとか馬鹿面下げて止められない展開を最後まで見てしまった
>俺はMD公式に踊らされてしまった
トライアルルールに限らず手数や捲れる可能性がデッキに残ってるなら粘れる所まで粘るのは別におかしくないことでは
時間に追われてるとかでもない限り
8226/04/29(水)10:53:14No.1424886877+
>サンボル2枚ライスト大嵐とか引けたから神イベント
…残りの2枚は…?
8326/04/29(水)10:54:01No.1424887027+
ハーピィそこまで変じゃないだろ!
ないよな…?
8426/04/29(水)10:55:38No.1424887330そうだねx3
>ハーピィそこまで変じゃないだろ!
>ないよな…?
8526/04/29(水)10:57:32No.1424887697+
普通に考えたら誘発多く積めるタイプが後攻での勝率が上がるって感じじゃないのか?
デッキタイプによって受ける恩恵は変わりそう
8626/04/29(水)10:57:48No.1424887759+
ハーピィ強化まだですかいつですか
8726/04/29(水)10:58:15No.1424887850+
>普通に考えたら誘発多く積めるタイプが後攻での勝率が上がるって感じじゃないのか?
じゃけん誘発はどんどん禁止しましょうねえ
次はニビル禁止で
8826/04/29(水)10:58:16No.1424887858+
6枚もあればピーピングしたら見たくないカードが割とあってその時点でサレンダーしたくなる気持ちが抑えられないぜ
8926/04/29(水)10:58:28No.1424887905+
ドラテちょっもやれるかなって思ったけど罠引く確率上がるだけだった
ドラテ使えるの罠引かない能力者だけだわ
9026/04/29(水)10:59:14No.1424888052+
>ハーピィ強化まだですかいつですか
後攻0ターン羽根吹雪が安定するようになれば…
9126/04/29(水)10:59:39No.1424888139+
まぁデータは運営が分かってるだろう
9226/04/29(水)11:01:02No.1424888431そうだねx1
>>ハーピィ強化まだですかいつですか
>後攻0ターン羽根吹雪が安定するようになれば…
逆にそいつのせいでまともな強化が中々こないんじゃ
9326/04/29(水)11:02:43No.1424888745+
新パック情報どこで出るか……ぜ
今週の金曜日が臭うぜ
9426/04/29(水)11:03:00No.1424888798+
なんで融合儀式がいないんだよという微妙な違和感がずっとあるハーピィ
9526/04/29(水)11:03:32No.1424888886+
そもそもハーピィはまともなカードねえから羽根吹雪するしかないのだ
9626/04/29(水)11:03:48No.1424888941+
>>サンボル2枚ライスト大嵐とか引けたから神イベント
>…残りの2枚は…?
転回操車とフライングペガサス
9726/04/29(水)11:04:18No.1424889033そうだねx3
結局1枚初動という概念がある以上それがたくさん積めてゴミが少ないから空きスペースもたくさんあるデッキが強くなるだけだから
逆に先行4枚後攻5枚とかにしても結果変わらんだろうな…
9826/04/29(水)11:04:26No.1424889060そうだねx3
羽根吹雪使おうとしてるうちは無理だろ
活用するには一手間かかるのにキッチリ制約かけられまくってるアンティークギアのドリルよりお手軽にあくらつなんだぞ
9926/04/29(水)11:05:11No.1424889216+
VSK9は何処にメス入るかぜ?
VS側にしてほしーぜ
10026/04/29(水)11:05:27No.1424889278+
呪いのカードと名高い羽吹雪
10126/04/29(水)11:05:39No.1424889325+
ミレニアムセットカードが付いてくるから買っちゃった
UR2枚だからギリギリ首の皮繋がったか?
10226/04/29(水)11:05:42No.1424889337+
>新パック情報どこで出るか……ぜ
>今週の金曜日が臭うぜ
ハルモニアがついにくるのかぜ?
10326/04/29(水)11:05:49No.1424889364+
初動が限られてる古いテーマとかは変わらんな
全身初動な新しめのテーマだけ得してる
10426/04/29(水)11:05:50No.1424889368+
VSマッドラヴにメスの喜びを教えたい
としあきです
10526/04/29(水)11:05:53No.1424889379+
先行とか後攻とか無しにして同時スタートが平等な気がするぜ
10626/04/29(水)11:05:56No.1424889392+
LLとかふわんとか絢嵐とかのタイミングで死んどけば今頃ハーピィが風属性の柱になってた可能性ある
10726/04/29(水)11:06:22No.1424889484そうだねx10
>VSマッドラヴにメスの喜びを教えたい
>としあきです
mayに帰れ
10826/04/29(水)11:07:29No.1424889730そうだねx1
マッドラヴもあっちの世界じゃ格闘ゲームのエロとしてえっちなイラストが量産されてるはずだ
10926/04/29(水)11:08:29No.1424889924+
先攻強すぎ問題をどうにかしようと試行錯誤してるのは分かる
分かるんだけど最近のカードがもうインフレ極まっててのう…
11026/04/29(水)11:09:33No.1424890138そうだねx2
>結局1枚初動という概念がある以上それがたくさん積めてゴミが少ないから空きスペースもたくさんあるデッキが強くなるだけだから
>逆に先行4枚後攻5枚とかにしても結果変わらんだろうな…
見かけるデッキを変えたいってのはまた別の問題でしょ
いつものデッキで後攻は多少勝ちやすくなってるだろうし
11126/04/29(水)11:10:03No.1424890240+
サーチではなくセットだみたいな
既存の誘発を無効化するギミックを乱発しているんだからそりゃそうだ
11226/04/29(水)11:10:30No.1424890336+
1月パックのカードも来てはいるけどまだDOODすら完走してないからハルモニアとかはまだ先だろうて
11326/04/29(水)11:11:11No.1424890454そうだねx1
後手捲りしやすくしようという意図はわかるんだが
VSK9が後0で抑え込んでくるのは何か違うぜ…
11426/04/29(水)11:11:22No.1424890495そうだねx8
先行後攻の話なんだから弱いデッキが弱いのは別の問題だろ
11526/04/29(水)11:12:23No.1424890694そうだねx3
このゲームの攻略法がわかったぜ!
コイントスで表を出す!
11626/04/29(水)11:13:21No.1424890867+
いつか後手マリガントライアルとかやるのかな
11726/04/29(水)11:13:35No.1424890915+
しかし1枚でゲーム性変える新規だから相当もったいぶるだろうなハルモニア
11826/04/29(水)11:14:04No.1424890999+
トライアルの面白いところはルールが変わると急に輝くカードが出てくるとこなんだよね
二重召喚のときのランカとか
11926/04/29(水)11:14:15No.1424891037+
絢爛ハーピィとかできないんかね今
と思ったが次の瞬間にはいやそれ絶対純絢爛のが強いだろって結論に至りました
12026/04/29(水)11:14:20No.1424891054そうだねx4
駆け込みでマス1行ったけどつまらんかったぜー!
VSK9ぐらいしか戦えるデッキなかったから握ったけどこのデッキつまらんぜ対面もキラーチューンばかりでつまらんぜ
たぶん俺がつまらなくなってるから一回MDから離れた方が良さそうだぜー!
12126/04/29(水)11:14:30No.1424891083そうだねx1
そもそもの紙のカードパワーがインフレしてるから特殊ルールにしても意味ねーぜ…
デュエマみたく紙とMDでカード効果エラッタしたりはしないからよー…
12226/04/29(水)11:14:45No.1424891126+
うまい人が先行7割後攻3割が理想と話いた気がする
逆にうまい人でも先行3割落とすんだ…ともなったが
12326/04/29(水)11:14:59No.1424891175+
ドロバもいつかは減るんだろうけどいやだなぁ減るならせめて後攻用のドロバ欲しい
12426/04/29(水)11:15:22No.1424891254+
書き込みをした人によって削除されました
12526/04/29(水)11:15:33No.1424891291+
次のパックはビルドの残りどっちかとパンプキングだと思うよ
12626/04/29(水)11:16:15No.1424891430+
>たぶん俺がつまらなくなってるから一回MDから離れた方が良さそうだぜー!
同じ気持ちで完全離脱を考えたけど離れるくらいならダイヤ止めくらいならやろうかなって感じで実践してる
12726/04/29(水)11:17:04No.1424891610+
デュエプレはオリカやそもそも効果別物とかあるしMDもそういうのやっていいんだぜ
12826/04/29(水)11:17:39No.1424891754+
エルフェン・エクソ・ヘカトン・ドラグニティだよ
12926/04/29(水)11:18:07No.1424891848そうだねx2
アトラクやGドロバさらにはアポロウーサなんかも
わかりやすいパワーカードが規制されて勝てなくなるのって遊戯王下手な人なんだよね
俺がそうだからわかる
13026/04/29(水)11:18:11No.1424891865+
>デュエプレはオリカやそもそも効果別物とかあるしMDもそういうのやっていいんだぜ
隣の芝生は青いとかそういう奴ですかい
13126/04/29(水)11:18:19No.1424891893+
鉄獣新規が絢嵐と同期だったはずだから来るなら次のような気がするぜ
烙印もついでに来て欲しいぜ
13226/04/29(水)11:18:29No.1424891929+
これで多少後攻勝率が変動しようがゲーム性変わってないからあんまりやる意味がないぜ
13326/04/29(水)11:20:04No.1424892270+
誘発飛んでくる頻度上がって捲られることも増えて先攻取っても嬉しくなくなった
13426/04/29(水)11:20:06No.1424892276そうだねx1
正直相当ストレス溜まるゲームだと思ってるから
マジに付き合うより定期的に距離とっていいと思うぜ!
13526/04/29(水)11:20:31No.1424892371そうだねx7
後攻確実に勝ちやすくなってたから意味ないって言ってる人のことよくわからないぜ
13626/04/29(水)11:20:35No.1424892385+
離れたら離れたですーぐやりたくなってくることばっかだったけどジャスハン組来て以降はなんかもう疲労感のが強く勝っちゃってだめぜ…
だいぶ先にはなると思いたいけど召喚新規来たらやめ時だと考えてるぜ滅びろ陰湿融合次元
13726/04/29(水)11:20:38No.1424892402+
リボルボットが楽しいぜー
ジャンプ素引きの可能性が上がったから手数でゴリ押せるぜー!
妨害されたらされたで才でモンスター借りていくぜー
13826/04/29(水)11:22:09No.1424892729+
>このゲームの攻略法がわかったぜ!
>コイントスで表を出す!
完璧な手札だぜ…!
13926/04/29(水)11:22:21No.1424892774そうだねx2
>離れたら離れたですーぐやりたくなってくることばっかだったけどジャスハン組来て以降はなんかもう疲労感のが強く勝っちゃってだめぜ…
>だいぶ先にはなると思いたいけど召喚新規来たらやめ時だと考えてるぜ滅びろ陰湿融合次元
まあ分かるぜ
相手ターンに動くのが基本みたいになっててなんかもう疲れるぜ
14026/04/29(水)11:22:30No.1424892799そうだねx2
ぶっちゃけストレスなくやりたいならゴールド帯でやめておくんだぜ
サレしても降格ねえからよー
14126/04/29(水)11:22:40No.1424892828+
後攻ってまず+60秒でよくない?
14226/04/29(水)11:22:48No.1424892850そうだねx2
>後攻確実に勝ちやすくなってたから意味ないって言ってる人のことよくわからないぜ
言ってるのはデッキ格差が減ると勘違いしてた人達だぜ
14326/04/29(水)11:23:02No.1424892903+
だからプラ1トンパが一番楽って言ってんじゃん!
14426/04/29(水)11:23:11No.1424892932+
RBに元々持ってたサイバー入れて作ったけどお安くてありがたいぜー
14526/04/29(水)11:23:46No.1424893078+
VSK9が規制スルーだったのは恩寵枠にこの特別な体験をしてほしかったからなんだな
14626/04/29(水)11:24:00No.1424893140+
来月からのフェンリル3枚体制の予行練習でキラーチューンにクシャ突っ込んでみたんだけどさ
これΩが禁止になるやつじゃないか?
14726/04/29(水)11:24:34No.1424893265+
わかりやすく強いカードが無いと勝てないのはわかるぜー
テンパイ全盛期に1日でD5からM1行ったぜー数少ないM1登頂経験だぜ
14826/04/29(水)11:24:54No.1424893333+
>ぶっちゃけストレスなくやりたいならゴールド帯でやめておくんだぜ
>サレしても降格ねえからよー
普通の決闘者ならカジュアルにやりたくてでもジェム欲しくてやってたらいつの間にかマスターいるぜー
14926/04/29(水)11:24:59No.1424893347+
結局先攻とって展開して勝ち!になりがちだぜ
と言いたいけど後攻側が1枚多いことでなんとかなってるかどうかが先攻時はわからんだけな気がするぜ
15026/04/29(水)11:25:19No.1424893426+
>後攻確実に勝ちやすくなってたから意味ないって言ってる人のことよくわからないぜ
確率でいうと何%ぜ?
15126/04/29(水)11:25:35No.1424893487+
>来月からのフェンリル3枚体制の予行練習でキラーチューンにクシャ突っ込んでみたんだけどさ
>これΩが禁止になるやつじゃないか?
弱いだろあれ
15226/04/29(水)11:25:45No.1424893526そうだねx12
>普通の決闘者ならカジュアルにやりたくてでもジェム欲しくてやってたらいつの間にかマスターいるぜー
お前の普通の決闘者の基準はおかしいぜ
15326/04/29(水)11:26:09No.1424893625+
ゴールド帯はゴールド帯で劣悪回線とか長考とかがザラだからプラチナくらいにはあがっておけぜ
15426/04/29(水)11:26:10No.1424893630+
キラーチューンにフェンリル3枚雑に突っ込む感じになるの?
15526/04/29(水)11:26:14No.1424893643+
>>後攻確実に勝ちやすくなってたから意味ないって言ってる人のことよくわからないぜ
>言ってるのはデッキ格差が減ると勘違いしてた人達だぜ
単に手数1枚増えるだけでデッキの中身変わらないのに意味不明だぜ!
15626/04/29(水)11:26:21No.1424893673+
基準がロスト事件被害者
15726/04/29(水)11:26:35No.1424893717+
「」ェリストはロスト事件に慣れすぎている…
15826/04/29(水)11:27:32No.1424893905+
>単に手数1枚増えるだけでデッキの中身変わらないのに意味不明だぜ!
普段からデッキの弱さから目を背けて勝てないのは後攻だから!とか言い訳してる層だぜー
向き合うだけ無駄ぜ
15926/04/29(水)11:28:22No.1424894081+
勝ちに貢献するカードを手にする確率が2,3%増えただけだぜ
16026/04/29(水)11:29:03No.1424894224そうだねx1
明確に後攻6の恩恵受けれるのは一部のデッキだけだぜ
16126/04/29(水)11:29:43No.1424894367+
>相手ターンに動くのが基本みたいになっててなんかもう疲れるぜ
ただでさえ運がカスなので先攻取れないんだけどよー
折角コイン表出てもこっちのターンに動かれることばっかでよー…
16226/04/29(水)11:30:32No.1424894569+
マスター行っても次のシーズンはブロンズまで落として欲しいぜー
16326/04/29(水)11:31:18No.1424894762+
月光来るまではプラチナ1まできたらやめてたけど今はM1行けるようになったぜー!
やっぱり好きなデッキが強くなるとモチベ上がるぜー!
16426/04/29(水)11:32:08No.1424894925+
>だいぶ先にはなると思いたいけど召喚新規来たらやめ時だと考えてるぜ滅びろ陰湿融合次元
おうまた来月からよろしくな
16526/04/29(水)11:32:44No.1424895044+
じゃあ何ぜ?VS以外はパックもらえるだけの無差別フリーマッチ開催してるだけぜ?
16626/04/29(水)11:32:47No.1424895054+
デッキタイプが完全制圧型と後攻捲り型への偏重思いっきり感じたし先攻手札4枚じゃダメなのかぜ?
16726/04/29(水)11:32:56No.1424895094+
まあ結局はモチベ次第だな
俺はお気に入りテーマあるからそれでここ数ヶ月マス1はいけてるぜ
16826/04/29(水)11:33:31No.1424895220そうだねx2
先攻取って気持ちよく盤面完成させられたら勝てなくもない
後攻は…まあ相手が事故れば…
みたいな大抵のよえぇデッキが先攻取っても許容範囲以上の誘発ぶつけられることが増えるから格差は増すなって思ったぜ
16926/04/29(水)11:34:26No.1424895398+
ランクマと違うメンツになるようなルールが楽しいぜ
年代とかNRとか
17026/04/29(水)11:34:46 ID:JKqb.aKENo.1424895472+
手札7枚あったら先行ワンキルに勝てるのかって話だよね
手札誘発は一切使っちゃいけない前提で
17126/04/29(水)11:35:27No.1424895614+
ただただVSK9最強のトライアルだったぜ
17226/04/29(水)11:35:35No.1424895640そうだねx11
>手札7枚あったら先行ワンキルに勝てるのかって話だよね

>手札誘発は一切使っちゃいけない前提で
???
17326/04/29(水)11:35:45No.1424895675+
NRはアンデットが最強と聞いた
17426/04/29(水)11:36:05No.1424895744そうだねx1
うんこなだけあってよくわからんこというぜ
17526/04/29(水)11:36:20No.1424895794+
意味不明な前提条件を付けるからウンコ付いてんだよ
17626/04/29(水)11:36:28No.1424895824+
初手5→6だとイズナかスーを引ける確率が7%以上あがるから無視できないくらいはあるよ
17726/04/29(水)11:36:31No.1424895830+
どっかのスレでも同じ書き込み見た気がするぜー
17826/04/29(水)11:36:35No.1424895845+
先攻で結界像ビートやればいい気がしてきた!
17926/04/29(水)11:36:38No.1424895857+
書き込みをした人によって削除されました
18026/04/29(水)11:36:46No.1424895882そうだねx2
そもそもコピペだぜそいつ
18126/04/29(水)11:37:27No.1424896030+
誘発なしだったら手札10000枚あってもエグゾ以外で先攻ワンキルに勝てる訳ねぇぜ!
18226/04/29(水)11:40:52No.1424896683+
初手6枚になったらエクゾ天和どれだけ確率上がるぜ!?
18326/04/29(水)11:41:47No.1424896871+
俺はアルミホイル被って真実に目覚めてるからわかってるけど
今回のトライアルって紙で後攻6枚スタート導入するためのデータ採りじゃなくて
後攻6枚環境でも先攻で勝てるようなテーマと後攻使用率高いテーマの
規制強めるためのデータ採りだと思うぜ
18426/04/29(水)11:42:02No.1424896929+
先行本気で是正したいならマスターデュエルが最初480秒だったのが300秒になった時からずっと思ってるけど
先行の秒数を短くして後攻の秒数を長くすればいいのにって思う
18526/04/29(水)11:42:56No.1424897112そうだねx1
先行と後攻の差が少し縮まればいいのであって
覆るのは勘弁だぜ
18626/04/29(水)11:43:15No.1424897183+
>初手6枚になったらエクゾ天和どれだけ確率上がるぜ!?
後手1に揃う確率と同じ
18726/04/29(水)11:43:56No.1424897323+
>初手6枚になったらエクゾ天和どれだけ確率上がるぜ!?
全部3枚入れておけばよぐね
18826/04/29(水)11:44:57No.1424897529+
先出しの反動でアニメテーマの追加がしばらくなさそうで辛いぜ
18926/04/29(水)11:44:57No.1424897533そうだねx1
試み自体は肯定したいんだけどVSK9というボタンが揃ってれば多少誘発投げられても余裕で貫通して手札が何枚あっても絶対捲れない盤面敷けるデッキがTier1の環境でやるべきじゃなかったと思うぜー
このデッキマジでまだ規制されないのぜ…?
19026/04/29(水)11:45:02No.1424897547+
先行持ち時間今のままでターン渡すときの30秒回復なくなるだけでマシにならない?
19126/04/29(水)11:45:08No.1424897571そうだねx3
10勝で称号といいとりあえずデータ欲しいことだけは分かる
19226/04/29(水)11:45:12No.1424897581+
ああコピペか…
>>初手6枚になったらエクゾ天和どれだけ確率上がるぜ!?
>全部3枚入れておけばよぐね
腕腕腕足足足
19326/04/29(水)11:51:18No.1424898885そうだねx3
データ取りならむしろどんどんやって欲しいぜ
そっから公式ルールに輸入なりしてくれたら納得感もあるしな
19426/04/29(水)11:51:32No.1424898934+
正直MDだと時間的優位の方が大きい気はするぜ
後攻の300秒マジで短いぜ
19526/04/29(水)11:51:39No.1424898954そうだねx3
先攻秒数減らして満足に回せなくして勝率是正!なんて改変入れて大多数が楽しいと思うのかは知らんけど
先攻より大抵多い妨害を考慮しながら展開してバトルフェイズもしなきゃいけない後攻が同じ秒数なことに疑問はあるぜ
19626/04/29(水)11:52:19No.1424899097+
このルールなら後攻特化じゃない場合はマルチャミよりも
先行で引いても1妨害になるような誘発積んだほうがいい感じぜ?
19726/04/29(水)11:53:07No.1424899258+
え…300秒もかけないでほしいんだけど…
19826/04/29(水)11:54:07No.1424899478+
>正直MDだと時間的優位の方が大きい気はするぜ
>後攻の300秒マジで短いぜ
むしろできること限られてる後攻は余裕あるだろ
19926/04/29(水)11:55:33No.1424899834+
相手の盤面見ながらできることを適切に行うには時間がかかります
20026/04/29(水)11:55:55No.1424899916+
300秒かかりかねない盤面用意しないでくれたら考えてやるぜ
20126/04/29(水)11:56:54No.1424900112+
見えない妨害も考えながら後攻は妨害抜けて更にその後キルまで行けないなら次の妨害盤面作らないといけないから
どう考えても同じ秒数なのは後攻が不利にならざるをえない
20226/04/29(水)11:57:49No.1424900326+
先攻が使った時間分後攻の持ち時間に加算するじゃダメなん?
20326/04/29(水)11:58:04No.1424900373そうだねx2
DCで結果出してるレベルの人の配信ですらちょくちょくタイムアウトしてるのが答えで
ちゃんと考えるべき事を考えながらプレイするには300秒はギリor足りない秒数
20426/04/29(水)11:58:54No.1424900566そうだねx4
後攻マジで400秒は欲しい
殴るときにタイムアウトが頻発する
20526/04/29(水)11:58:57No.1424900574+
配信タイムアウトはまた別の問題な気がしなくもない
20626/04/29(水)12:00:00No.1424900834+
後攻は盤面見ながら捲り考えてる分にはそんなにかからない
見えない妨害が多い時は悩む
20726/04/29(水)12:00:03No.1424900849+
後攻はともかく先行1ターン目に300秒もいる?とは思うぜ
20826/04/29(水)12:00:05No.1424900860+
>>正直MDだと時間的優位の方が大きい気はするぜ
>>後攻の300秒マジで短いぜ
>むしろできること限られてる後攻は余裕あるだろ
相手の展開中そのまま思考時間に使えるしね
20926/04/29(水)12:00:35No.1424900950+
>先攻が使った時間分後攻の持ち時間に加算するじゃダメなん?
放置されるとキツい
21026/04/29(水)12:01:03No.1424901055+
>相手の展開中そのまま思考時間に使えるしね
これ毎回言ってる人いるけど見えてる妨害だけならそんな悩まないけど確実に手札や伏せとか見えない妨害が飛んでくるから
21126/04/29(水)12:01:51No.1424901240そうだねx2
見えない妨害飛ぶのは先攻も同じでは?
21226/04/29(水)12:04:05No.1424901762+
後攻6枚だとプルリアがクソ強いことがわかった
とりあえずで投げるこいついい仕事する
21326/04/29(水)12:04:09No.1424901779+
300秒はそのままでいいからターン跨いだ時の回復もっと増やしてほしいわ
1回時間ギリギリになるとそのゲーム中ずっとギリギリだから無思考早操作選手権になるのゲームとしてどうなんって思う
21426/04/29(水)12:04:53 ID:JKqb.aKENo.1424901953+
>>相手の展開中そのまま思考時間に使えるしね
>これ毎回言ってる人いるけど見えてる妨害だけならそんな悩まないけど確実に手札や伏せとか見えない妨害が飛んでくるから
>初手6枚になったらエクゾ天和どれだけ確率上がるぜ!?
21526/04/29(水)12:05:31No.1424902117そうだねx2
>見えない妨害飛ぶのは先攻も同じでは?
先行で手札誘発受けるのと後攻で手札誘発受けるのはかなり違う
先行展開の時はどのみち手札誘発考えながら動けばいいけど
21626/04/29(水)12:05:57No.1424902215そうだねx1
>300秒はそのままでいいからターン跨いだ時の回復もっと増やしてほしいわ
>1回時間ギリギリになるとそのゲーム中ずっとギリギリだから無思考早操作選手権になるのゲームとしてどうなんって思う
この状況になると基本的にお互い時間なくなってるからめちゃくちゃ楽しくない?
21726/04/29(水)12:07:16No.1424902518+
後攻はもう誘発は踏まないことお祈りで動かないとみたいな時は多々ある
特にドロバ
21826/04/29(水)12:07:24No.1424902544+
>1回時間ギリギリになるとそのゲーム中ずっとギリギリだから無思考早操作選手権になるのゲームとしてどうなんって思う
なぜなら時間制限ないともっとエグい盤面コントロールも可能だからですね
21926/04/29(水)12:08:36No.1424902844そうだねx1
300秒って5分だぜ!
演出とかの時間はとまるし
何考えているの
22026/04/29(水)12:09:23No.1424903031+
マリンセス程度で展開長いとか言われてた時代に「相手の展開眺めたくねーんだよ!」って声聞いて制限時間縮めてしまったのは失敗だったと思う
22126/04/29(水)12:10:29No.1424903317+
エンドフェイズのリトルナイト帰還で割れる決闘者は多い
22226/04/29(水)12:10:52No.1424903416+
>この状況になると基本的にお互い時間なくなってるからめちゃくちゃ楽しくない?
別の楽しさがあるのは否定しないが本来カードゲームに求めるそれではない…
22326/04/29(水)12:10:55No.1424903424+
>マリンセス程度で展開長いとか言われてた時代に「相手の展開眺めたくねーんだよ!」って声聞いて制限時間縮めてしまったのは失敗だったと思う
お前何を展開しようと思ってるんだ?
22426/04/29(水)12:11:52No.1424903684+
>マリンセス程度で展開長いとか言われてた時代
当時展開が長いデッキの象徴として扱われてたドラリンですら今見ると全然普通だしだいぶ調教されたよね…


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