二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777402685799.jpg-(480769 B)
480769 B26/04/29(水)03:58:05No.1424841437+ 10:45頃消えます
2018年の作画ノウハウ本らしいけどシワ影が細かくなるって予測は当たったんだろうか
126/04/29(水)03:59:33No.1424841485+
アニメのデザインの話なのか
絵柄の流行の話なのか
226/04/29(水)04:01:20No.1424841590そうだねx8
おっぱいの形にこだわりがあるのはわかる
326/04/29(水)04:02:30No.1424841641+
色で絵の情報量を増やす方向ではあると思う
426/04/29(水)04:08:21No.1424841887+
上のやつはキムタカっぽい
526/04/29(水)04:17:05No.1424842267そうだねx1
今は線画に蛍光色とか入ってたりする
626/04/29(水)04:21:22No.1424842450+
2010年からさらにそぎ落としてるのが今だと思う
細かくする=作業量増加だから量産には向いてない
726/04/29(水)04:26:05No.1424842636+
一番上の濃さじゃないと抜けない時がある
826/04/29(水)04:32:38No.1424842904+
なんだかんだAdobe After Effectsを30年使い続けてる環境だから
現場で変わったのはつよつよPCスペックで重ねられるようになったフィルタの数と3D素材だと思う
省力化で画面の描き込み量を上げられるようになっても技術的にできることを全部やるわけでもない
影の色数増やすのだって人力
926/04/29(水)04:36:40No.1424843077+
10年前と比べると今はシワ影一つとっても原作や作風に合わせて多様にしてる傾向だと思う
1026/04/29(水)04:40:38No.1424843251+
おっぱいがツンとしていて美味しそう
1126/04/29(水)04:43:39No.1424843364+
原作になる漫画の絵柄から乖離し過ぎない程度に陰影を増やすのが褒められやすい気がする
1226/04/29(水)04:51:24No.1424843670+
個人的には影塗りをかなりシンプルにした70年代くらいまで遡ってるようなアニメが増えたかなって
その分作画の細かさとか派手なアニメーションにコストを振ってる感じ
1326/04/29(水)04:55:00No.1424843802+
昔のアニメは影のディテールがすげえ細かくて驚く
1426/04/29(水)04:56:47No.1424843871+
昨年やってた暗殺者である俺のステータスが勇者よりも〜のアニメは
意識的に90年代アニメっぽく影の色数増やしててロードス島みたいとか言われてた
1526/04/29(水)04:58:26No.1424843952そうだねx2
最近は一昔くらい前の表現なら平気で併存してるような
1626/04/29(水)05:20:45No.1424844718+
グラブルが出てきたりして描き込みクドいのが流行りますぞって雰囲気だったのいつ頃だっけ
1726/04/29(水)05:22:33No.1424844771+
>個人的には影塗りをかなりシンプルにした70年代くらいまで遡ってるようなアニメが増えたかなって
>その分作画の細かさとか派手なアニメーションにコストを振ってる感じ
ぼっち・ざ・ろっく!とか超かぐや姫!はそれを感じる
1826/04/29(水)05:24:44No.1424844842そうだねx2
トレパクを名義変えながら数回やらかした真海がこうやって画について語られる存在になるとか面白いよな
1926/04/29(水)05:26:12No.1424844900+
イラストの話にそのまま転用していいのかわからんけどアニメはweb系作画の時代だよ
2026/04/29(水)05:29:07No.1424844994+
去年のアニメだけど暗殺者である俺のステータスが勇者よりも明らかに強いのだが
はめっちゃ二重影三重影バリバリだった
2126/04/29(水)05:35:34No.1424845223+
>グラブルが出てきたりして描き込みクドいのが流行りますぞって雰囲気だったのいつ頃だっけ
グラブル塗りが流行ったのは2016年前後
2226/04/29(水)05:47:27No.1424845704+
影のディティール云々って京アニの西屋さんが生きていた時のキャラデザとかすごかった覚えある
2326/04/29(水)06:19:30No.1424847182+
暗殺者はあえて昔のOVAみたいなのをやったっていう特異点じゃないかな…
2426/04/29(水)06:22:21No.1424847334+
>暗殺者はあえて昔のOVAみたいなのをやったっていう特異点じゃないかな…
監督が濃いの描けるよ!って声かけたら
名だたる凄腕アニメーターたちがわらわら寄ってきたみたいだからな…
2526/04/29(水)06:46:25No.1424848663+
2010年期が一番洗練されて見えるんだが
2626/04/29(水)06:48:13No.1424848766+
なんだその指
2726/04/29(水)06:54:39No.1424849162+
個人的には流行というほど特定の方向性がなくなっていて薄れて多様化してるように思う
新しい作品も10年代みたいなシンプルな塗りもあれば90年代OVAみたいな濃いめの作画作品も出てきてる
ヒット作の作画=流行という意味で言えばむしろシンプル系が多い気もする
2826/04/29(水)06:58:58No.1424849423+
2010年代の簡略化最大の要因は地デジ化によって視聴環境がHDへ移行したことだと思う
最近高精細でちょっと濃い目の作画が出来るようになったのは
ノウハウが蓄積されてきたのとCGの進歩からだろうし
2926/04/29(水)07:03:24No.1424849683+
>>暗殺者はあえて昔のOVAみたいなのをやったっていう特異点じゃないかな…
>監督が濃いの描けるよ!って声かけたら
>名だたる凄腕アニメーターたちがわらわら寄ってきたみたいだからな…
なんだかんだで良いアニメだった
f324181.mp4
f324183.mp4
f324184.mp4
3026/04/29(水)07:06:03No.1424849862+
やべ
一つ引用間違えた
f324182.mp4
3126/04/29(水)08:10:54No.1424856932+
とりあえず乳袋は廃れたな
3226/04/29(水)08:13:00No.1424857254+
絵柄があっさりした原作のアニメ化が増えてきたから影濃くしてもなみたいなのはあるんじゃないか
ただ一方で画面効果であるとか実写トレスとかみたいなPCスペック向上に伴う
新しい表現が増えてる間


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