26/04/27(月)19:06:57No.1424385823そうだねx3
20:26頃消えます
レベルデザインがいいゲームやったことある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ゲームの基本のきだけど難しい要素だよね
| … | 126/04/27(月)19:08:52No.1424386428そうだねx76フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 226/04/27(月)19:09:54No.1424386759そうだねx17いい意味でも悪い意味でも右に突き進むバカが可視化される時代だよなと思う |
| … | 326/04/27(月)19:10:16No.1424386874+無理臭いなと思いつつとりあえず右行ってみる |
| … | 426/04/27(月)19:11:45No.1424387357そうだねx2分岐路で正解の道を選んだ時に戻ってアイテム確認しにいかなきゃいけないのストレスすぎるから |
| … | 526/04/27(月)19:12:20No.1424387551そうだねx21逃げられるなら右を試すバカもいるがストレスにならないからな |
| … | 626/04/27(月)19:12:44No.1424387673+片方の道はあとから来ることを想定してるけどそもそも分岐があったことを覚えているかどうかはプレイヤーの記憶力次第 |
| … | 726/04/27(月)19:12:48No.1424387701そうだねx15勝てるまでやるのがフロム信者 |
| … | 826/04/27(月)19:13:00No.1424387755そうだねx76>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 926/04/27(月)19:13:17No.1424387850+カエルの為に鐘は鳴る |
| … | 1026/04/27(月)19:13:32No.1424387931+強化要素のあるアクションの場合は今の段階じゃ滅茶苦茶苦しいけど勝てなくはないってなるから好き |
| … | 1126/04/27(月)19:15:22No.1424388549+スレ画絶対強い方いくじゃん |
| … | 1226/04/27(月)19:15:55No.1424388736そうだねx7>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 1326/04/27(月)19:16:05No.1424388796そうだねx75>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 1426/04/27(月)19:16:36No.1424388965+現代アートみたいな屁理屈って事じゃん |
| … | 1526/04/27(月)19:17:04No.1424389101そうだねx2超強い雑魚が徘徊するステージを上手くすり抜けて序盤から強アイテムだけ回収する |
| … | 1626/04/27(月)19:17:19No.1424389175+導線がしっかりしてないと達成感も何も無いからな |
| … | 1726/04/27(月)19:17:40No.1424389282+>超強い雑魚が徘徊するステージを上手くすり抜けて序盤から強アイテムだけ回収する |
| … | 1826/04/27(月)19:18:07No.1424389430+ソウル系は大帝リプレイしやすいから右に勝てるまで挑戦するってのが成り立ちやすいよね |
| … | 1926/04/27(月)19:18:26No.1424389529+いやまあすぐにツリガなぐりにいったやつらは体験版でやれることの中のチャレンジでもあったから… |
| … | 2026/04/27(月)19:18:32No.1424389565そうだねx22>超強い雑魚が徘徊するステージを上手くすり抜けて序盤から強アイテムだけ回収する |
| … | 2126/04/27(月)19:19:08No.1424389757そうだねx13倒せたり避けたりできるように作ってるならそれもレベルデザインの内だろ |
| … | 2226/04/27(月)19:20:21No.1424390138そうだねx11良く出来たゲームは右の強敵を撃破すると |
| … | 2326/04/27(月)19:20:22No.1424390143そうだねx28どっちが良いか判断材料が無いのがストレスってことだから「こうだからこっち!」って選ぶ差をつけろってだけだろ |
| … | 2426/04/27(月)19:20:23No.1424390144+動線がしっかりしたマップ作りのゲームを見るとほーってなる |
| … | 2526/04/27(月)19:20:26No.1424390159そうだねx2いきなり右に挑戦するようなのは右に行こうって選択してるわけだからな |
| … | 2626/04/27(月)19:20:34No.1424390191+龍が如く7が途中までスムーズに進むのに突然レベリングが必要になってナンデ?ってなった |
| … | 2726/04/27(月)19:21:02No.1424390353そうだねx5フロムは右を倒した先に薬草を置くタイプだよ |
| … | 2826/04/27(月)19:21:07No.1424390374+旧バイオ4 |
| … | 2926/04/27(月)19:21:53No.1424390626+SEKIROは割と次どこ行けばいいかわからん的な迷子になること多かった |
| … | 3026/04/27(月)19:23:47No.1424391310+戦国ランスはその辺の出来がいい |
| … | 3126/04/27(月)19:25:26No.1424391901+>フロムは右を倒した先に薬草を置くタイプだよ |
| … | 3226/04/27(月)19:25:39No.1424391964そうだねx10プレイヤーが自らの判断思考で選んだっていう形が大事なんだよ |
| … | 3326/04/27(月)19:27:02No.1424392438+いきなり正規ルートに進んじゃうと選ばなかった道の行き止まりに宝箱があったかも…ってなる |
| … | 3426/04/27(月)19:27:12No.1424392501そうだねx1RPGだったら屍とか血痕とか大量に配置して明らかにヤバそうな雰囲気出せばアピールできるかな |
| … | 3526/04/27(月)19:28:09No.1424392806+こっちは当たりっぽいから反対いく! |
| … | 3626/04/27(月)19:28:15No.1424392836+>龍が如く7が途中までスムーズに進むのに突然レベリングが必要になってナンデ?ってなった |
| … | 3726/04/27(月)19:28:16No.1424392838+薬草じゃなくて鍛石(3)とかだろ |
| … | 3826/04/27(月)19:29:04No.1424393121+右の奥には絶対イイモノがあるからどうにかしてすり抜けようとする |
| … | 3926/04/27(月)19:29:33No.1424393275+強いやついるなら死体とかヤバそうなオブジェクトが見えてると嬉しい |
| … | 4026/04/27(月)19:30:11No.1424393518+まだ挑むなと言ってそうな敵がいる |
| … | 4126/04/27(月)19:30:34No.1424393660+自由度の高さは選択肢の多さではなく選択した結果をいかに感じることができるかどうかである |
| … | 4226/04/27(月)19:30:38No.1424393685+ゼルダのレベルデザイン解説動画とかおもしろい |
| … | 4326/04/27(月)19:30:48No.1424393742+オープンワールドだからってなんの道標もないフィールドに放り出されるとどこ行けばいいかわかんないよね |
| … | 4426/04/27(月)19:31:01No.1424393819そうだねx3正規ルートっぽいってのが見て分かるとやってて安心する |
| … | 4526/04/27(月)19:31:03No.1424393830+フロムゲーやる奴は逆張りクソ野郎ってことか |
| … | 4626/04/27(月)19:31:25No.1424393951+ツリーガードは初期装備レベル1でもHPの減りが絶妙にいけそうな減り方するんだよな |
| … | 4726/04/27(月)19:31:43No.1424394046+判断の結果に報酬が得られると脳はすごおく快楽物質をひり出してくれる |
| … | 4826/04/27(月)19:31:55No.1424394120+>正規ルートっぽいってのが見て分かるとやってて安心する |
| … | 4926/04/27(月)19:32:06No.1424394185+その内右に挑まない奴はヌルゲーマー扱いされる |
| … | 5026/04/27(月)19:32:18No.1424394259+先に黄金樹への道を読んでからプレイしたせいで |
| … | 5126/04/27(月)19:32:20No.1424394271+今だとほぼほぼ勝てない強敵を何とかやりくりして撃破するのもゲームの醍醐味よな |
| … | 5226/04/27(月)19:32:33No.1424394361そうだねx2>ツリーガードは初期装備レベル1でもHPの減りが絶妙にいけそうな減り方するんだよな |
| … | 5326/04/27(月)19:33:34No.1424394700そうだねx5探索型で袋小路に報酬を置かないのは絶対ダメ |
| … | 5426/04/27(月)19:33:50No.1424394799+>フロムゲーやる奴は逆張りクソ野郎ってことか |
| … | 5526/04/27(月)19:33:51No.1424394803+だいたいエルデンリングのマルギット |
| … | 5626/04/27(月)19:34:17No.1424394946そうだねx1ツリーガードは自信なくても |
| … | 5726/04/27(月)19:34:17No.1424394951そうだねx1コードヴェイン2は頑張ればイケる程度の難しさで実に心地よかった |
| … | 5826/04/27(月)19:34:20No.1424394967+何もない道を左右に用意してゴールをヒロインを串刺しにするルートを用意する |
| … | 5926/04/27(月)19:34:44No.1424395098+>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 6026/04/27(月)19:35:20No.1424395316+倒せない敵をなんとかして突破したらレアアイテムというご褒美を用意するのもレベルデザインのうちよね |
| … | 6126/04/27(月)19:35:24No.1424395341+確かにどっち選ぶにせよ理由は欲しいかもしれん |
| … | 6226/04/27(月)19:35:33No.1424395391+道が岩でふさがってるとか行こうとすると同行者が咎めるとかはあんまうまいやり方じゃない訳か |
| … | 6326/04/27(月)19:35:37No.1424395416+まあフロムだったら右側に行ったとしても戦う戦わない以前に強敵すりぬけて奥へ進む |
| … | 6426/04/27(月)19:35:56No.1424395520そうだねx3>探索型で袋小路に報酬を置かないのは絶対ダメ |
| … | 6526/04/27(月)19:36:02No.1424395563+>探索型で袋小路に報酬を置かないのは絶対ダメ |
| … | 6626/04/27(月)19:36:33No.1424395731+逆張りが肯定されるのは快感だからな… |
| … | 6726/04/27(月)19:36:34No.1424395742そうだねx3別に右の強敵に行きたいやつは行って倒せばいいだけの話だからな |
| … | 6826/04/27(月)19:36:49No.1424395839そうだねx12ちっ正解の道かよ |
| … | 6926/04/27(月)19:37:30No.1424396082+メトロイドヴァニアで明らかに「なんかアイテム手に入れた後ならここ通れますよ」な地形は嬉しくてワクワクする |
| … | 7026/04/27(月)19:37:32No.1424396096+フロムゲープレイヤーは鬼殺隊並の異常者集団ってこと? |
| … | 7126/04/27(月)19:38:15No.1424396341そうだねx2フロムはそういう強敵をやり過ごして通るかあえて戦うかの選択権委ねてプレイヤー選ばせる(両方制作者の掌の上)ってスレ画の例えの好例じゃない |
| … | 7226/04/27(月)19:38:28No.1424396432+程良い頻度で選択肢を提示しつつそれぞれの選択で起こる事をある程度予想できるようにするのって大事だよね |
| … | 7326/04/27(月)19:38:42No.1424396527+え…でもボーレタリア城1で赤目倒すよね? |
| … | 7426/04/27(月)19:38:49No.1424396581+右の強敵を倒した後「どう考えてもこっちは正規ルートじゃないから左に戻ろう」をやる |
| … | 7526/04/27(月)19:38:59No.1424396634そうだねx1>メトロイドヴァニアで明らかに「なんかアイテム手に入れた後ならここ通れますよ」な地形は嬉しくてワクワクする |
| … | 7626/04/27(月)19:39:15No.1424396735そうだねx28>フロムゲープレイヤーは鬼殺隊並の異常者集団ってこと? |
| … | 7726/04/27(月)19:39:16No.1424396743+まあ右を無理に突き進んで帰ってこれなくなったとしても文句言うやつはいないよな… |
| … | 7826/04/27(月)19:39:16No.1424396745+>道が岩でふさがってるとか行こうとすると同行者が咎めるとかはあんまうまいやり方じゃない訳か |
| … | 7926/04/27(月)19:39:22No.1424396782+こっちは今手持ちにある手段では進めなさそうだから向こうに行って手に入れるのかな… |
| … | 8026/04/27(月)19:39:23No.1424396788そうだねx2スレ画については右は「絶対」倒せないって言ってるし |
| … | 8126/04/27(月)19:39:36No.1424396873そうだねx2>フロムゲープレイヤーは鬼殺隊並の異常者集団ってこと? |
| … | 8226/04/27(月)19:39:47No.1424396927+おおひなたごうかと思ったら違った |
| … | 8326/04/27(月)19:39:58No.1424396995+どれだけ役に立つかはともかくアイテムを見つける行為に喜びがあるからね |
| … | 8426/04/27(月)19:40:17No.1424397099+強いって言うけどとりあえず殴りに行こうはよくある |
| … | 8526/04/27(月)19:40:35No.1424397205そうだねx1この手の奴はやっぱり任天堂が強いと思う |
| … | 8626/04/27(月)19:40:41No.1424397252+右に行くことも出来るのが大事だよね |
| … | 8726/04/27(月)19:40:54No.1424397324+フロムゲーは露骨に強い奴がいる方を避けたらいきなり飛んできたドラゴンに殺されるゲームだろ |
| … | 8826/04/27(月)19:41:00No.1424397353+ゲームの基本は試練と報酬なので今の段階では明らかにキツイ右を倒したらそれ相応の報酬が手にはいるなら超嬉しい |
| … | 8926/04/27(月)19:41:13No.1424397431+>この手の奴はやっぱり任天堂が強いと思う |
| … | 9026/04/27(月)19:41:18No.1424397460+>一回ならいいんだけど何回も何回も行ける場所アンロックがあるとどこ行ってないのかわからなくなって |
| … | 9126/04/27(月)19:41:34No.1424397554そうだねx5>>フロムゲープレイヤーは鬼殺隊並の異常者集団ってこと? |
| … | 9226/04/27(月)19:41:53No.1424397672+>>この手の奴はやっぱり任天堂が強いと思う |
| … | 9326/04/27(月)19:41:58No.1424397700+外れルートの袋小路に自殺用の即死罠がわかりやすく置いてあるのいいよね |
| … | 9426/04/27(月)19:42:03No.1424397729+フロムはたしかに高難易度でいいアクションゲーム多いけどフロムより難しいゲームって多いよな… |
| … | 9526/04/27(月)19:42:14No.1424397797+>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 9626/04/27(月)19:42:27No.1424397891+>これよくあるけど個人的にはめんどい要素に入るなぁ |
| … | 9726/04/27(月)19:42:33No.1424397921+まあ難易度だけで考えるなら操作性カスのゴミゲー挙げればいいし |
| … | 9826/04/27(月)19:42:58No.1424398081そうだねx3強い奴を遠距離から壁ハメしたり毒散布でぶっ殺したりするのが気持ちいい(修正される) |
| … | 9926/04/27(月)19:43:12No.1424398165+スレ画がスタンダードだった時期にフロムが上手な逆張りの先駆けやってくれたかなって印象はある |
| … | 10026/04/27(月)19:43:14No.1424398170+改めて考えるとソウルシリーズって特殊だよな |
| … | 10126/04/27(月)19:43:14No.1424398174+>>メトロイドヴァニアで明らかに「なんかアイテム手に入れた後ならここ通れますよ」な地形は嬉しくてワクワクする |
| … | 10226/04/27(月)19:43:22No.1424398211+そもそもフロムゲーだけがレベルデザイン優れてるなんてことないからな |
| … | 10326/04/27(月)19:43:29No.1424398262そうだねx1フロムゲーはその辺りのプロレスが上手いのと |
| … | 10426/04/27(月)19:43:33No.1424398272そうだねx5初代マリオブラザーズのコイン誘導とかはレベルデザインのお手本だよね |
| … | 10526/04/27(月)19:43:59No.1424398448+自ら死にに行くのが楽しい異常者みたいに言うね |
| … | 10626/04/27(月)19:44:11No.1424398509+マップ構成や敵配置でどこ行けばいいか暗に示すって意味ならフロムど下手くそじゃね |
| … | 10726/04/27(月)19:44:20No.1424398560+>フロムはたしかに高難易度でいいアクションゲーム多いけどフロムより難しいゲームって多いよな… |
| … | 10826/04/27(月)19:44:21No.1424398566+何でもそうだが本家よりフォロワーゲームのが難しくなりがちだよ |
| … | 10926/04/27(月)19:44:22No.1424398569+ドラクエ11は赤い鍵手に入れてやっと各地にある鍵開けれるぞ!と思ったら |
| … | 11026/04/27(月)19:44:31No.1424398619+拾ったアイテム没収されんで復活できるゲームなら迷わず右だな… |
| … | 11126/04/27(月)19:44:35No.1424398645+アウレーザの英雄墓はフロムの良くないとこ出過ぎだと思う… |
| … | 11226/04/27(月)19:44:53No.1424398745+エルデンのツリガや初狩りオジサンは面白かった |
| … | 11326/04/27(月)19:45:12No.1424398856+ダンジョン探索RPGとか糸忘れた!とか往復大変!とかもゲーム体験だと思ってるから過剰にサービスいいとなんかなぁってなる |
| … | 11426/04/27(月)19:45:15No.1424398869そうだねx5右にいくか…→勝てない |
| … | 11526/04/27(月)19:45:16No.1424398875+まあ全体の3割くらいデザイン下手くそだなって思う場面あるけどなフロムゲー |
| … | 11626/04/27(月)19:45:23No.1424398932そうだねx4何かひたすら任天堂ゲーが褒められてるけどクドくてそのへんあんまり好きじゃないな… |
| … | 11726/04/27(月)19:45:35No.1424399006+敵が強いとかギミックが難しいとかで突き放すのはいいけど |
| … | 11826/04/27(月)19:45:43No.1424399059そうだねx6>自ら死にに行くのが楽しい異常者みたいに言うね |
| … | 11926/04/27(月)19:45:45No.1424399065+ルートがわかる親切さとルートをあえて外れる面白さが同時にできるか |
| … | 12026/04/27(月)19:45:48No.1424399091+フロムは毒沼が最高に面白いギミックだと勘違いしてる |
| … | 12126/04/27(月)19:45:49No.1424399096+フロムはプレイヤーが覚悟できてるのが多いだけじゃない?そんな中で文句言われまくった初期AC6 |
| … | 12226/04/27(月)19:45:53No.1424399114+>何かひたすら任天堂ゲーが褒められてるけどクドくてそのへんあんまり好きじゃないな… |
| … | 12326/04/27(月)19:46:08No.1424399209+迷子にさせたいわけじゃないのに迷子になるのが最悪でそれ以外はケースバイケースなので一概には語れない |
| … | 12426/04/27(月)19:46:33No.1424399339+>>自ら死にに行くのが楽しい異常者みたいに言うね |
| … | 12526/04/27(月)19:46:50No.1424399432そうだねx1>フロムはプレイヤーが覚悟できてるのが多いだけじゃない?そんな中で文句言われまくった初期AC6 |
| … | 12626/04/27(月)19:46:51No.1424399443+>フロムはプレイヤーが覚悟できてるのが多いだけじゃない?そんな中で文句言われまくった初期AC6 |
| … | 12726/04/27(月)19:46:54No.1424399451そうだねx3>何かひたすら任天堂ゲーが褒められてるけどクドくてそのへんあんまり好きじゃないな… |
| … | 12826/04/27(月)19:47:00No.1424399488+迷子になった時のリカバリーがない初代ダクソとかはもっとシステム的ルート制限かけてもいいくらいじゃないかな |
| … | 12926/04/27(月)19:47:22No.1424399599+ダクソとかステージ入ったら一本道じゃない? |
| … | 13026/04/27(月)19:47:26No.1424399622+任天堂とフロムの作り方を等しく比べることはできなくて |
| … | 13126/04/27(月)19:47:29No.1424399635+スレ画はレベルデザインっていうか選択の本質だと思う |
| … | 13226/04/27(月)19:48:00No.1424399834+時オカ、ブレワイがレベルデザインの究極だと思ってる |
| … | 13326/04/27(月)19:48:07No.1424399880+>スレ画はレベルデザインっていうか選択の本質だと思う |
| … | 13426/04/27(月)19:48:21No.1424399981+>ドラクエ11は赤い鍵手に入れてやっと各地にある鍵開けれるぞ!と思ったら |
| … | 13526/04/27(月)19:48:54No.1424400182+ここで教えてもらったことを参考にして笹塚は天野を殺す |
| … | 13626/04/27(月)19:48:56No.1424400196+>ダクソとかステージ入ったら一本道じゃない? |
| … | 13726/04/27(月)19:49:00No.1424400231+ブレワイの自由にどこでも行けるんだけどゾーラの里への誘導は超露骨はなかなか良い誘導だとは思う |
| … | 13826/04/27(月)19:49:14No.1424400310そうだねx1これ今戦う相手じゃねえなと思い周辺を探索したが |
| … | 13926/04/27(月)19:49:35No.1424400444+時オカがレベルデザイン…? |
| … | 14026/04/27(月)19:49:56No.1424400570+右行って何もないはもはやセンスのかけらもない |
| … | 14126/04/27(月)19:49:56No.1424400572+俺は製作者の思惑通りにプレイしたいマン |
| … | 14226/04/27(月)19:49:57No.1424400575+高難易度クリアしたときのやってやったぜ感はかなり気持ちいいからな… |
| … | 14326/04/27(月)19:50:07No.1424400633+過去の思い出というかほかのゲームもだいぶ荒いシステムとかばっかりのなかで選んで1つ買って遊んだソフトだから馬鹿みたいに熱中したけど |
| … | 14426/04/27(月)19:50:24No.1424400757そうだねx1こういう時は左に進めってクラピカが言ってた |
| … | 14526/04/27(月)19:50:38No.1424400838+>>ダクソとかステージ入ったら一本道じゃない? |
| … | 14626/04/27(月)19:50:48No.1424400908そうだねx1>今ロマサガとかやるとなんて不親切なゲームなんだってなる |
| … | 14726/04/27(月)19:50:55No.1424400947+>初代マリオブラザーズのコイン誘導とかはレベルデザインのお手本だよね |
| … | 14826/04/27(月)19:51:21No.1424401144+まぁどっちのルート選んでもプレイヤーに救済策は若干用意してないとゲームにならないからな |
| … | 14926/04/27(月)19:51:22No.1424401147+配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 15026/04/27(月)19:51:44No.1424401296+誘導の良し悪しとしてどっちも見えるからシンプルの強いよねコイン誘導 |
| … | 15126/04/27(月)19:51:50No.1424401325そうだねx2フロムは高難易度を死にゲーでクリアしていくやつだからレベルデザインと違くねぇかな… |
| … | 15226/04/27(月)19:51:51No.1424401332+ドラクエ3のロマリアからアッサラーム行くと敵が急に強くなるとかはこれの一種だよな |
| … | 15326/04/27(月)19:52:07No.1424401453そうだねx2画像の言ってることは間違ってはいないけどもう古臭くて見透かされてる |
| … | 15426/04/27(月)19:52:07No.1424401456+>配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 15526/04/27(月)19:52:08No.1424401459+>ちょっとしたアイテム置いて光らせてここ行けるよーって |
| … | 15626/04/27(月)19:52:19No.1424401544+>>初代マリオブラザーズのコイン誘導とかはレベルデザインのお手本だよね |
| … | 15726/04/27(月)19:52:24No.1424401581そうだねx1>配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 15826/04/27(月)19:52:28No.1424401603+>フロムは毒沼が最高に面白いギミックだと勘違いしてる |
| … | 15926/04/27(月)19:52:30No.1424401621そうだねx1>配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 16026/04/27(月)19:52:36No.1424401663そうだねx6>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 16126/04/27(月)19:52:38No.1424401674そうだねx1>配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 16226/04/27(月)19:52:59No.1424401802+俺今でも「右に行く」「左に行く」で間違ったほう選んだら即バッドエンド直行するシナリオゲーム糞だと思ってるよ |
| … | 16326/04/27(月)19:53:06No.1424401860そうだねx8>フロムは高難易度を死にゲーでクリアしていくやつだからレベルデザインと違くねぇかな… |
| … | 16426/04/27(月)19:53:22No.1424401942+>過去の思い出というかほかのゲームもだいぶ荒いシステムとかばっかりのなかで選んで1つ買って遊んだソフトだから馬鹿みたいに熱中したけど |
| … | 16526/04/27(月)19:53:33No.1424402014+>フロムは高難易度を死にゲーでクリアしていくやつだからレベルデザインと違くねぇかな… |
| … | 16626/04/27(月)19:53:33No.1424402019そうだねx2>>フロムゲーなら絶対右側行く奴が多いだろ |
| … | 16726/04/27(月)19:53:41No.1424402075+分かれ道でハズレの方いってなーんもないと萎える |
| … | 16826/04/27(月)19:53:44No.1424402091そうだねx1世界樹ユーザー「おかしい…一本道しかないのに進むと即死する…」 |
| … | 16926/04/27(月)19:53:57No.1424402171+>理不尽とヌルゲーが雑に折り重なってるだけのソウルクローンのしょーもなさは色々やると痛感するぞ |
| … | 17026/04/27(月)19:54:04No.1424402223+レベルデザインがカスのソウルクローンやるとやっぱ本家はすげえなって思うぞ |
| … | 17126/04/27(月)19:54:21No.1424402335+>フロムは高難易度を死にゲーでクリアしていくやつだからレベルデザインと違くねぇかな… |
| … | 17226/04/27(月)19:54:27No.1424402388+死にゲーこそプレイヤーの選択だから死んでも仕方ないよねって納得を与えるデザインが大事だよね |
| … | 17326/04/27(月)19:54:45No.1424402508そうだねx1街灯とかを光らせて誘導するケースも結構あるんだけどアレ気づかない人多いよな |
| … | 17426/04/27(月)19:54:50No.1424402536+説教聞かせる前にコーヒー奢って相手に断れなくさせるの地味にいいテクニックだな |
| … | 17526/04/27(月)19:55:00No.1424402591そうだねx5>>>初代マリオブラザーズのコイン誘導とかはレベルデザインのお手本だよね |
| … | 17626/04/27(月)19:55:27No.1424402756そうだねx1>むしろフロムゲーやってるのに右側行かない奴は何考えてフロムゲー遊ぼうって思ったんだ? |
| … | 17726/04/27(月)19:55:35No.1424402804そうだねx1>レベルデザインがカスのソウルクローンやるとやっぱ本家はすげえなって思うぞ |
| … | 17826/04/27(月)19:55:51No.1424402914+宝箱に目が眩んだ奴に容赦なく襲いかかる不意打ち |
| … | 17926/04/27(月)19:55:51No.1424402915+フロムはどうせ左いってもろくでもないか行き止まりだろ |
| … | 18026/04/27(月)19:56:05No.1424403004そうだねx1>>むしろフロムゲーやってるのに右側行かない奴は何考えてフロムゲー遊ぼうって思ったんだ? |
| … | 18126/04/27(月)19:56:08No.1424403028+エルデンリングはツリーガード倒せないなら避けて進めばいいのに延々と挑んでたり |
| … | 18226/04/27(月)19:56:10No.1424403039+最近は十股くらいに別れてそれぞれのルートでゲーム体験変えるような感じのゲームが多い気もする |
| … | 18326/04/27(月)19:56:22No.1424403140+>むしろフロムゲーやってるのに右側行かない奴は何考えてフロムゲー遊ぼうって思ったんだ? |
| … | 18426/04/27(月)19:56:23No.1424403150+逆張りでもプレイヤーの意思で選んだって思わせることが大事ってことか |
| … | 18526/04/27(月)19:56:25No.1424403160そうだねx7オープンワールドでガチで誘導なしだと虚無だぞ |
| … | 18626/04/27(月)19:56:59No.1424403392+>ゲームバランスというか誘導むずかしね |
| … | 18726/04/27(月)19:57:01No.1424403402+>説教聞かせる前にコーヒー奢って相手に断れなくさせるの地味にいいテクニックだな |
| … | 18826/04/27(月)19:57:05No.1424403439+>>むしろフロムゲーやってるのに右側行かない奴は何考えてフロムゲー遊ぼうって思ったんだ? |
| … | 18926/04/27(月)19:57:25No.1424403582そうだねx1よくある崖の黄色い線ってバカにされがちだけど |
| … | 19026/04/27(月)19:57:30No.1424403609そうだねx4>そんな考えの奴はわざわざフロムゲーを選ばない |
| … | 19126/04/27(月)19:57:32No.1424403620+>>レベルデザインがカスのソウルクローンやるとやっぱ本家はすげえなって思うぞ |
| … | 19226/04/27(月)19:57:32No.1424403623+>>配信とかで正解の道選んだら逡巡もせずにそのまま先に進む人とか見るとマジかってなる |
| … | 19326/04/27(月)19:57:36No.1424403645+SEKIROは弾きに慣れるとアクションゲーム上手くなった気にさせてくれるから好きよ |
| … | 19426/04/27(月)19:57:36No.1424403651そうだねx1フロムゲーするならこうやるべき |
| … | 19526/04/27(月)19:57:39No.1424403672+お手本のような害悪が湧いてて笑ってる |
| … | 19626/04/27(月)19:57:39No.1424403673そうだねx3>>>むしろフロムゲーやってるのに右側行かない奴は何考えてフロムゲー遊ぼうって思ったんだ? |
| … | 19726/04/27(月)19:57:42No.1424403694+>世界樹ユーザー「おかしい…一本道しかないのに進むと即死する…」 |
| … | 19826/04/27(月)19:57:43No.1424403701+UIとかもだけどスムーズに楽しく遊べるのが優れたデザインだけど |
| … | 19926/04/27(月)19:58:08No.1424403872そうだねx10>どう見ても適正レベルじゃない相手に何度も挑むのがフロムゲーの醍醐味なのにもったいないな |
| … | 20026/04/27(月)19:58:11No.1424403887+>街灯とかを光らせて誘導するケースも結構あるんだけどアレ気づかない人多いよな |
| … | 20126/04/27(月)19:58:11No.1424403892+>エルデンリングはツリーガード倒せないなら避けて進めばいいのに延々と挑んでたり |
| … | 20226/04/27(月)19:58:18No.1424403934+>>>>初代マリオブラザーズのコイン誘導とかはレベルデザインのお手本だよね |
| … | 20326/04/27(月)19:58:18No.1424403938そうだねx1>いやオープンワールドは旅してる感も重要だから誘導無しはそれはそれでありだな |
| … | 20426/04/27(月)19:58:40No.1424404074そうだねx1遺灰使うやつは雑魚みたいな雰囲気なんだったんだろうね |
| … | 20526/04/27(月)19:58:49No.1424404145そうだねx2お、栗本 |
| … | 20626/04/27(月)19:58:51No.1424404156+フィールドを物理的に区切らず強い敵を配置して「今ここにいるべきじゃない」と思わせるゲームもこの手法だな |
| … | 20726/04/27(月)19:59:00No.1424404218そうだねx4なるほどこれが自分らを高みに置くフロムゲープレイヤー… |
| … | 20826/04/27(月)19:59:01No.1424404228+>>いやオープンワールドは旅してる感も重要だから誘導無しはそれはそれでありだな |
| … | 20926/04/27(月)19:59:06No.1424404261+体力15 |
| … | 21026/04/27(月)19:59:13No.1424404317そうだねx1>どう見ても適正レベルじゃない相手に何度も挑むのがフロムゲーの醍醐味なのにもったいないな |
| … | 21126/04/27(月)19:59:13No.1424404318そうだねx1まあ遺灰使うと難易度下がるのは事実ではあるし |
| … | 21226/04/27(月)19:59:17No.1424404337+>遺灰使うやつは雑魚みたいな雰囲気なんだったんだろうね |
| … | 21326/04/27(月)19:59:19No.1424404353そうだねx9>>フロムゲープレイヤーは鬼殺隊並の異常者集団ってこと? |
| … | 21426/04/27(月)19:59:19No.1424404357+>遺灰使うやつは雑魚みたいな雰囲気なんだったんだろうね |
| … | 21526/04/27(月)19:59:34No.1424404465+ハズレの道→正解の道 |
| … | 21626/04/27(月)19:59:43No.1424404510+まぁ頑張ってVP1で裏切った時のフレイ殺したけど何事もなく敗北で進んでから余り本気になれなくなった… |
| … | 21726/04/27(月)19:59:43No.1424404512+>>いやオープンワールドは旅してる感も重要だから誘導無しはそれはそれでありだな |
| … | 21826/04/27(月)19:59:44No.1424404516+ソウルライク的なデザインは今頑張って倒すか強くなって戻ってくるか弱点などを探すかっていう所でプレイヤーの選択の余地を出してるって事でしょ |
| … | 21926/04/27(月)19:59:45No.1424404527そうだねx3最近のフロムでレベルデザインの話されるとエルデンDLCでしょうもない強化素材をわざわざ宝箱に入れてたことが思い浮かんでしまう |
| … | 22026/04/27(月)19:59:49No.1424404561そうだねx3>>>いやオープンワールドは旅してる感も重要だから誘導無しはそれはそれでありだな |
| … | 22126/04/27(月)19:59:50No.1424404568+>フロムゲーするならこうやるべき |
| … | 22226/04/27(月)19:59:56No.1424404602+遺灰は手間が多い道中こそ使いたかったなって |
| … | 22326/04/27(月)20:00:03No.1424404648+ゲームなんだから自分が楽しめる体験させてくれるのが一番だよ |
| … | 22426/04/27(月)20:00:05No.1424404679そうだねx2ソウル系に変なイメージ持ってる人いるよな |
| … | 22526/04/27(月)20:00:19No.1424404793+>フィールドを物理的に区切らず強い敵を配置して「今ここにいるべきじゃない」と思わせるゲームもこの手法だな |
| … | 22626/04/27(月)20:00:44No.1424404950+マイクラなんかも誘導ないけど楽しい |
| … | 22726/04/27(月)20:01:14No.1424405159+>よくある崖の黄色い線ってバカにされがちだけど |
| … | 22826/04/27(月)20:01:18No.1424405181+RPGじゃないがÖooってインディーパズルゲーがレベルデザインすっげ!てなった |
| … | 22926/04/27(月)20:01:33No.1424405284+>オープンワールドでガチで誘導なしだと虚無だぞ |
| … | 23026/04/27(月)20:02:00No.1424405494そうだねx1>まぁ頑張ってVP1で裏切った時のフレイ殺したけど何事もなく敗北で進んでから余り本気になれなくなった… |
| … | 23126/04/27(月)20:02:04No.1424405523そうだねx1ソウルシリーズはリプレイ性を高めることで初見殺しを正当化したシリーズだと思ってる |
| … | 23226/04/27(月)20:02:06No.1424405547+マリオ系の隠し通路とヒントになるマップの違和感のバランス凄いよね |
| … | 23326/04/27(月)20:02:07No.1424405554+FF16のマップないけど犬呼んだら誘導してくれるは愛着も湧いて好きだった |
| … | 23426/04/27(月)20:02:26No.1424405683+UBIはかなり一本道じゃない? |
| … | 23526/04/27(月)20:02:29No.1424405709そうだねx2プレイヤーのやってやった感を演出するのほんと大事よねえ |
| … | 23626/04/27(月)20:02:38No.1424405787そうだねx1>マイクラなんかも誘導ないけど楽しい |
| … | 23726/04/27(月)20:02:44No.1424405839+>最近のフロムでレベルデザインの話されるとエルデンDLCでしょうもない強化素材をわざわざ宝箱に入れてたことが思い浮かんでしまう |
| … | 23826/04/27(月)20:02:55No.1424405912+>FF16のマップないけど犬呼んだら誘導してくれるは愛着も湧いて好きだった |
| … | 23926/04/27(月)20:03:20No.1424406089+個人的には何もないことが分かったってのは安心感が出るからそんなに嫌いじゃない |
| … | 24026/04/27(月)20:03:25No.1424406125+初代DOOMはマジでレベルデザイン神がかってる |
| … | 24126/04/27(月)20:03:28No.1424406151+>>よくある崖の黄色い線ってバカにされがちだけど |
| … | 24226/04/27(月)20:03:33No.1424406188そうだねx3>>マイクラなんかも誘導ないけど楽しい |
| … | 24326/04/27(月)20:03:39No.1424406231+>UBIはかなり一本道じゃない? |
| … | 24426/04/27(月)20:03:49No.1424406313+ソウルライクは本家以外手を出すと結局俺が気に入っているのは美術面だと気が付いた |
| … | 24526/04/27(月)20:04:10No.1424406453+ワンダの光誘導はマップの複雑さもあって不親切だけど旅してると探索してる感があって好きだった |
| … | 24626/04/27(月)20:04:18No.1424406502+一本道はプレイヤーの選択を奪うけど自由にするとプレイヤーは目標を見失うので |
| … | 24726/04/27(月)20:04:36No.1424406624+>>マイクラなんかも誘導ないけど楽しい |
| … | 24826/04/27(月)20:04:42No.1424406666+>でもこういう自然な視線誘導やオブジェクト配置してくれたほうが嬉しい |
| … | 24926/04/27(月)20:04:54No.1424406774そうだねx7>プレイヤーのやってやった感を演出するのほんと大事よねえ |
| … | 25026/04/27(月)20:05:06No.1424406860そうだねx2エルデンはオープンワールド面しながら鍛石の分布のせいで想定した道以外は強化縛られるペナルティデザインだったのはどうかと思ってる |
| … | 25126/04/27(月)20:05:36No.1424407052+>遺灰使うやつは雑魚みたいな雰囲気なんだったんだろうね |
| … | 25226/04/27(月)20:06:03No.1424407204+FF2のワールドマップはもう少しこう…強敵を避けやすくですね |
| … | 25326/04/27(月)20:06:26No.1424407356+プレイヤーキャラに物語上の「目的」を与えるのがこの手の誘導で一番やりやすくかつ納得できる要素だとは思うな |
| … | 25426/04/27(月)20:06:34No.1424407402+黄色い線のやつ誘導なんだろうけど苦手だわ |
| … | 25526/04/27(月)20:06:43No.1424407463+右を通らないと報酬の都合でジリ貧になるタイプのゲームがそこそこある… |
| … | 25626/04/27(月)20:06:56No.1424407557そうだねx1>マイクラなんかも誘導ないけど楽しい |
| … | 25726/04/27(月)20:07:02No.1424407604+ダンジョンや拠点単位では好きにアクセスできてその中では誘導強めにするのが無難かなぁという気がする |
| … | 25826/04/27(月)20:07:10No.1424407651そうだねx3>遺灰使うやつは雑魚みたいな雰囲気なんだったんだろうね |
| … | 25926/04/27(月)20:07:22No.1424407732+モンハンワールドの導虫はめちゃくちゃ露骨な誘導だけど実際ありがたかった |
| … | 26026/04/27(月)20:07:27No.1424407762+サガはゲームによってはもはや避けゲー過ぎて思い返すとなんだか腹立ってくるな |
| … | 26126/04/27(月)20:07:28No.1424407776+>エルデンはオープンワールド面しながら鍛石の分布のせいで想定した道以外は強化縛られるペナルティデザインだったのはどうかと思ってる |
| … | 26226/04/27(月)20:07:33No.1424407806+>平地から建物の誘導はそうだね |
| … | 26326/04/27(月)20:07:38No.1424407836+アクション起こせるオブジェクトはぼんやりひかってくれていると助かるの |
| … | 26426/04/27(月)20:07:45No.1424407891+>雑魚かどうかはともかく2週目いくと大体の人が遺灰無しに挑戦するあたり |
| … | 26526/04/27(月)20:07:48No.1424407914そうだねx1なんか上手いこと頑張って出来るズルをして強くなったぞって気分にさせられるロマサガ2が好きだった |
| … | 26626/04/27(月)20:08:08No.1424408064+一周するのに大分かかるからなエルデン… |
| … | 26726/04/27(月)20:08:15No.1424408112そうだねx2>エルデンはオープンワールド面しながら鍛石の分布のせいで想定した道以外は強化縛られるペナルティデザインだったのはどうかと思ってる |
| … | 26826/04/27(月)20:08:27No.1424408172+ダンジョンじゃなくて町の探索とかでもそうなんだけど気を付けるべき場所とか入れる扉とかはちょっと露骨なくらいわかりやすくしていいんだよね |
| … | 26926/04/27(月)20:08:32No.1424408212+絶妙な調整に感じたのはSEKIRO |
| … | 27026/04/27(月)20:08:42No.1424408300+エルデンリングのボス戦で遺灰使うとなんというか敵のモーションと真面目に付き合う機会を失うんだよね |
| … | 27126/04/27(月)20:08:45No.1424408319そうだねx3>なんか上手いこと頑張って出来るズルをして強くなったぞって気分にさせられるロマサガ2が好きだった |
| … | 27226/04/27(月)20:08:52No.1424408370+遺灰に限らず敵の行動気にせずにゴリ押しで勝てちゃうとつまらなく感じるのは仕方がない |
| … | 27326/04/27(月)20:09:17No.1424408545+ちょっと悪そうな雰囲気出してるけど単に同じ道2つ用意するより製作者の手間がかかってる |
| … | 27426/04/27(月)20:09:18No.1424408553+>適正レベルが明らかに違うのを感じて「これ勝てなすぎるから別ルート探すわ」ってなるゲーム |
| … | 27526/04/27(月)20:09:28No.1424408622+>>なんか上手いこと頑張って出来るズルをして強くなったぞって気分にさせられるロマサガ2が好きだった |
| … | 27626/04/27(月)20:09:37No.1424408685+>絶妙な調整に感じたのはSEKIRO |
| … | 27726/04/27(月)20:09:39No.1424408697そうだねx2DLC宝箱に6鍛石突っ込んだのは調整とかそういう問題じゃないだろ… |
| … | 27826/04/27(月)20:10:25No.1424409036+ドラクエ3もロマリアからアッサラーム行くと明らかに敵強いもんな |
| … | 27926/04/27(月)20:10:55No.1424409246+SEKIROはレベル制でもなく完全にプレイヤーの実力依存の硬派ゲーなんだけど |
| … | 28026/04/27(月)20:10:58No.1424409277+>モンハンワールドの導虫はめちゃくちゃ露骨な誘導だけど実際ありがたかった |
| … | 28126/04/27(月)20:11:34No.1424409562+フロムゲーは割と隠し通路があるからこのボス倒せないな…戻って探索し直すか…あっ隠し通路あるじゃん!まで含めて計算しているレベルデザインだと思う |
| … | 28226/04/27(月)20:11:43No.1424409640+今は行くべきところじゃないな…ってスルーして |
| … | 28326/04/27(月)20:11:51No.1424409719+>SEKIROはレベル制でもなく完全にプレイヤーの実力依存の硬派ゲーなんだけど |
| … | 28426/04/27(月)20:11:53No.1424409731+モンハンは「もう闘技場だけで良いだろ」問題がずっと付き纏ってると思う |
| … | 28526/04/27(月)20:11:56No.1424409751そうだねx1スターオーシャンで早期に強い装備作ったり |
| … | 28626/04/27(月)20:12:12No.1424409875+レースゲーでコースが分かりづらいときのストレスすごいよね |
| … | 28726/04/27(月)20:12:25No.1424409992+モンハンは昔はともかく今はね |
| … | 28826/04/27(月)20:12:49No.1424410171+>スターオーシャンで早期に強い装備作ったり |
| … | 28926/04/27(月)20:13:11No.1424410349+俺はずっとフロムのゲームやってるけど真っ先に左にいくよ |
| … | 29026/04/27(月)20:13:11No.1424410351+まあ確かにマップ延々文句言われるなら全闘技場でいいだろってなくはないけど |
| … | 29126/04/27(月)20:13:19No.1424410401+>>絶妙な調整に感じたのはSEKIRO |
| … | 29226/04/27(月)20:13:26No.1424410462そうだねx1>>SEKIROはレベル制でもなく完全にプレイヤーの実力依存の硬派ゲーなんだけど |
| … | 29326/04/27(月)20:13:36No.1424410532+モンハンの導虫は便利だけどなかなか本末転倒な要素だなと昔から思ってる |
| … | 29426/04/27(月)20:13:43No.1424410582+デスストのストーリー中要素の解放と封印でゲーム性変わり続けるデザインはマジですごかったと思う |
| … | 29526/04/27(月)20:13:55No.1424410671+ここはレベル上げてからまた来よう |
| … | 29626/04/27(月)20:14:09No.1424410776+>他のすべてのソウルライクを遊んでるけど詰んだ |
| … | 29726/04/27(月)20:14:12No.1424410795+バイオ4がこれ上手く作ってるなあとプレイ後感心した |
| … | 29826/04/27(月)20:14:19No.1424410838+ちょっとキツい時期とちょっと自分が強すぎる時期は交互に来て欲しい |
| … | 29926/04/27(月)20:14:22No.1424410860+バランスなんてもんは二の次でおもしろけりゃいいんだよ!っていうゲームが減ったような気がするよ |
| … | 30026/04/27(月)20:14:28No.1424410902+でも序盤周回しまくってレベル上げて蹂躙するのも楽しいよね |
| … | 30126/04/27(月)20:14:37No.1424410977そうだねx4レベルを上げて来たらクソ雑魚になってた(最悪) |
| … | 30226/04/27(月)20:15:14No.1424411249そうだねx1>バランスなんてもんは二の次でおもしろけりゃいいんだよ!っていうゲームが減ったような気がするよ |
| … | 30326/04/27(月)20:15:18No.1424411272+SEKIROは弦一郎との再戦までが長いチュートリアルって印象だな |
| … | 30426/04/27(月)20:15:23No.1424411317+>モンハンは「もう闘技場だけで良いだろ」問題がずっと付き纏ってると思う |
| … | 30526/04/27(月)20:15:27No.1424411347+フロムは結構毒使えって時に毒置いてくれるから優しいと思う |
| … | 30626/04/27(月)20:15:27No.1424411350+SEKIROの弾きはパリィじゃないから… |
| … | 30726/04/27(月)20:15:30No.1424411366+バイオRE2はマジでレベルデザインが完璧で惚れ惚れする |
| … | 30826/04/27(月)20:15:48No.1424411486+キングスフィールド2は分かりやすくスレ画で至るところにめちゃつよイカが配置されてたな |
| … | 30926/04/27(月)20:15:55No.1424411534そうだねx5SEKIROは神ゲーだとは思ってるけど |
| … | 31026/04/27(月)20:16:11No.1424411635+最近コードヴェイン2と仁王3やったら誘導うめーと思ったな |
| … | 31126/04/27(月)20:16:16No.1424411665+右の奴をlv1全裸で倒す |
| … | 31226/04/27(月)20:16:31No.1424411766そうだねx1>デスストのストーリー中要素の解放と封印でゲーム性変わり続けるデザインはマジですごかったと思う |
| … | 31326/04/27(月)20:16:34No.1424411799+>バランスなんてもんは二の次でおもしろけりゃいいんだよ!っていうゲームが減ったような気がするよ |
| … | 31426/04/27(月)20:16:36No.1424411807+>SEKIROは神ゲーだとは思ってるけど |
| … | 31526/04/27(月)20:16:38No.1424411823+>フロムゲーってまさにバランスなんてガバくても面白けりゃいいだろって部分は割と大きいだろ |
| … | 31626/04/27(月)20:16:44No.1424411871+フロムゲープレイヤーは右いく |
| … | 31726/04/27(月)20:16:45No.1424411876+>レベルを上げて来たらクソ雑魚になってた(最悪) |
| … | 31826/04/27(月)20:16:50No.1424411903+>バランスなんてもんは二の次でおもしろけりゃいいんだよ!っていうゲームが減ったような気がするよ |
| … | 31926/04/27(月)20:16:54No.1424411935+>SEKIROは神ゲーだとは思ってるけど |
| … | 32026/04/27(月)20:17:02No.1424412001そうだねx1SEKIROのレベルデザインマジでカスだよね |
| … | 32126/04/27(月)20:17:33No.1424412244+自由意志とはなんて素晴らしいんだろうなんて素晴らしいんだろう |
| … | 32226/04/27(月)20:17:49No.1424412364そうだねx3牛はなんかどうやって殺すのが正解なんだ?と思いながら何となくクリアする奴が大半だと思う |
| … | 32326/04/27(月)20:17:53No.1424412384+バーチャロンでドルカスが壁だった |
| … | 32426/04/27(月)20:17:56No.1424412413そうだねx2フロムで倒しても何もない奴か判断できるの中々なくないか…?ドロップありそうな奴ほど何もないのに時々クソ強ドロップするじゃん |
| … | 32526/04/27(月)20:18:05No.1424412484そうだねx1マイクラはそれこそ新しい素材が誘導だよ |
| … | 32626/04/27(月)20:18:20No.1424412597+>よく訓練されたプレイヤーはあーこいつ殺しても何もないやつかと判断して強いやつは無視する |
| … | 32726/04/27(月)20:18:28No.1424412668+モンハンだと最序盤の上位・G級(MR)上がりたての採取素材で作る装備でやってく期間が割と好き |
| … | 32826/04/27(月)20:18:31No.1424412705+超楽しかったけどレベルデザインの調整は放棄してるゲームだとブレワイシリーズが思い浮かぶ |
| … | 32926/04/27(月)20:18:44No.1424412789+>>SEKIROは神ゲーだとは思ってるけど |
| … | 33026/04/27(月)20:18:48No.1424412817+むしろ難易度高いだけだと面白くないってのが周知されてきたからじゃないかな |
| … | 33126/04/27(月)20:19:01No.1424412893+そもそも名作とか言われてるゲーム≠バランスいいゲームなので |
| … | 33226/04/27(月)20:19:12No.1424412989+エルデンの鍛石は足りんかったから先のエリアの坑道入ってデスルーラも出来はするぞ |
| … | 33326/04/27(月)20:19:13No.1424412997+クック先生みたいなその後の強敵の予行練習となる序盤の壁は調整凄く難しいけど大事だよね |
| … | 33426/04/27(月)20:19:14No.1424413008そうだねx1なんかスレ見てるとレベルデザインを勘違いしてる人多いな |
| … | 33526/04/27(月)20:19:15No.1424413010+>超強い雑魚が徘徊するステージを上手くすり抜けて序盤から強アイテムだけ回収する |
| … | 33626/04/27(月)20:19:24No.1424413074そうだねx3これのキモって自分で選択するという部分であって物理的に阻まれて必要なアイテムを手に入れてまた来てくださいというのは別の話だよね |
| … | 33726/04/27(月)20:19:26No.1424413084+>忍具への誘導がカス! |
| … | 33826/04/27(月)20:19:49No.1424413261+>なんかスレ見てるとレベルデザインを勘違いしてる人多いな |
| … | 33926/04/27(月)20:19:55No.1424413299+FGOは真面目に戦ったら負けイベントだったのムカつく |
| … | 34026/04/27(月)20:19:58No.1424413327+>フロムで倒しても何もない奴か判断できるの中々なくないか…?ドロップありそうな奴ほど何もないのに時々クソ強ドロップするじゃん |
| … | 34126/04/27(月)20:20:03No.1424413364そうだねx1>>忍具への誘導がカス! |
| … | 34226/04/27(月)20:20:08No.1424413406+コッチカラ ムコウヘハ イケナイヨ……。 カエッタホウガ イイヨ……。 ツヨイヨ…… |
| … | 34326/04/27(月)20:20:46No.1424413683+フロムゲーはアーマードコアの強化人間システムとかが顕著だと思うんだけど諦めずに頑張ってれば何とかなるよって感じにしてるよね |
| … | 34426/04/27(月)20:20:53No.1424413730+正直ある程度不親切な方がゲームとしては面白いと思うけど |
| … | 34526/04/27(月)20:20:58No.1424413774そうだねx2>スレ画見ても分かる通りレベルデザインはマップのデザインの話だぞ |
| … | 34626/04/27(月)20:21:05No.1424413822+セキロは源一郎に何度もボコられて「本当にこっちで合ってる?」ってなったぞ |
| … | 34726/04/27(月)20:21:12No.1424413872+SEKIROは城…?どっからどう行くんだよ?全然知らんとこ着いたぞ?正解か不正解かわかんねーよ!連発で誘導クソだと思ったぞ |
| … | 34826/04/27(月)20:21:13No.1424413882そうだねx1簡単すぎるとゲーム体験としては死んでるし難しすぎると進行できなくなる |
| … | 34926/04/27(月)20:21:15No.1424413891+>なんかスレ見てるとレベルデザインを勘違いしてる人多いな |
| … | 35026/04/27(月)20:21:16No.1424413897+デスクロー大量配置はキレられたから限度がある |
| … | 35126/04/27(月)20:21:34No.1424414036+>フロムで倒しても何もない奴か判断できるの中々なくないか…?ドロップありそうな奴ほど何もないのに時々クソ強ドロップするじゃん |
| … | 35226/04/27(月)20:22:00No.1424414221そうだねx3一時期増えてたワールド内で何してもいい・そういう進め方でもいい系のゲームをやってる時に |
| … | 35326/04/27(月)20:22:00No.1424414224+フロムゲーやる時は大体 |
| … | 35426/04/27(月)20:22:09No.1424414285+>これのキモって自分で選択するという部分であって物理的に阻まれて必要なアイテムを手に入れてまた来てくださいというのは別の話だよね |
| … | 35526/04/27(月)20:22:15No.1424414321+バイオ4は何もかもが絶妙にちょうどいい |
| … | 35626/04/27(月)20:22:36No.1424414482+>デスクロー大量配置はキレられたから限度がある |
| … | 35726/04/27(月)20:22:44No.1424414556+>一時期増えてたワールド内で何してもいい・そういう進め方でもいい系のゲームをやってる時に |
| … | 35826/04/27(月)20:22:47No.1424414580+>簡単に消費されるようなもん作るなはむしろユーザーからの要望じゃない? |
| … | 35926/04/27(月)20:23:03No.1424414706そうだねx1>簡単すぎるとゲーム体験としては死んでるし難しすぎると進行できなくなる |
| … | 36026/04/27(月)20:23:22No.1424414836+>なんかスレ見てるとレベルデザインを勘違いしてる人多いな |
| … | 36126/04/27(月)20:23:29No.1424414887+>俺はガチガチにレール敷き固めてくれるタイプのゲームデザインの方が好きなんだなって理解した |
| … | 36226/04/27(月)20:23:51No.1424415072+>一時期増えてたワールド内で何してもいい・そういう進め方でもいい系のゲームをやってる時に |
| … | 36326/04/27(月)20:23:51No.1424415074+>ゲームって客商売だなあ |