26/04/26(日)22:33:30No.1424180559+
23:54頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
週末が終わる…
| … | 126/04/26(日)22:34:14No.1424180909そうだねx1だがGWが近づく |
| … | 226/04/26(日)22:34:35No.1424181042そうだねx1GWなんかなかった |
| … | 326/04/26(日)22:38:39No.1424182717そうだねx4「オイ、例のブツは」 |
| … | 426/04/26(日)22:39:26No.1424183059そうだねx4160点環境がいいと言う人の気持ちがわかってきたダブルクロス |
| … | 526/04/26(日)22:43:25No.1424184489+俺がダブクロのキャラ作成に苦手意識あるのは能力値と技能とエフェクトとその他で経験点をどう配分すべきか分からないからなんだろうなと最近気がついた |
| … | 626/04/26(日)22:46:21No.1424185605そうだねx3>俺がダブクロのキャラ作成に苦手意識あるのは能力値と技能とエフェクトとその他で経験点をどう配分すべきか分からないからなんだろうなと最近気がついた |
| … | 726/04/26(日)22:48:12No.1424186303+数組めば何となく分かるさぁ |
| … | 826/04/26(日)22:48:26No.1424186404そうだねx2>俺がダブクロのキャラ作成に苦手意識あるのは能力値と技能とエフェクトとその他で経験点をどう配分すべきか分からないからなんだろうなと最近気がついた |
| … | 926/04/26(日)22:49:53No.1424186979+メイン火力にする能力値は5もあれば十分って感じですかね? |
| … | 1026/04/26(日)22:50:44No.1424187263そうだねx3>メイン火力にする能力値は5もあれば十分って感じですかね? |
| … | 1126/04/26(日)22:56:29No.1424189413そうだねx1>メイン火力にする能力値は5もあれば十分って感じですかね? |
| … | 1226/04/26(日)23:00:56No.1424191095そうだねx1あと初期作成の130だと侵食値制限のあるエフェクトもあんまりとる余裕がない気がする |
| … | 1326/04/26(日)23:09:05No.1424194201そうだねx1大きな声で言えないけど130+4のパズル感が好き |
| … | 1426/04/26(日)23:11:19No.1424195062+理想としては100%のときにダイス8このCT7で判定したいね… |
| … | 1526/04/26(日)23:12:49No.1424195605+http://mochichan.s325.xrea.com/ytsheet2/dx3rd/?id=FufkYg |
| … | 1626/04/26(日)23:13:30No.1424195863+アイテムと固定値の暴力! |
| … | 1726/04/26(日)23:13:32No.1424195873そうだねx4>http://mochichan.s325.xrea.com/ytsheet2/dx3rd/?id=FufkYg |
| … | 1826/04/26(日)23:36:18No.1424204062そうだねx3実はエフェクト増やすより能力値や技能を伸ばした方が強いケースもあるんじゃって初心者を混乱させる |
| … | 1926/04/26(日)23:40:26No.1424205577そうだねx1>実はエフェクト増やすより能力値や技能を伸ばした方が強いケースもあるんじゃって初心者を混乱させる |
| … | 2026/04/26(日)23:45:45No.1424207389+(メイン技能は6まではとりあえず取ってもいいですよ…) |
| … | 2126/04/26(日)23:47:09No.1424207883+>(メイン技能は6まではとりあえず取ってもいいですよ…) |