26/04/26(日)15:04:58No.1424012462+
16:50頃消えます
スト6の地味に良い点として試合内容のせいで大会の予定時間が押しましたってのがほとんどない事だと思ってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
5の時の事を考えると信じられないくらいスムーズに試合が終わるぜ!
| … | 126/04/26(日)15:06:57No.1424012992そうだねx1Vの時はストが押してギルティが縮めるのが定番であった |
| … | 226/04/26(日)15:07:11No.1424013055+5の基本タイムアップも視野に入れるジリジリしたゲーム性も嫌いじゃないけど |
| … | 326/04/26(日)15:09:28No.1424013629+5のタイムアップ当たり前みたいなのは今考えるとディフェンシブ過ぎるゲームだな… |
| … | 426/04/26(日)15:09:39No.1424013672+>Vの時はストが押してギルティが縮めるのが定番であった |
| … | 526/04/26(日)15:12:10No.1424014332+それはそうなんだけどもうちょっと火力下げない? |
| … | 626/04/26(日)15:15:35No.1424015228+エドミラーの時露骨に時間かかるな〜って思うけど |
| … | 726/04/26(日)15:19:32No.1424016242+よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ? |
| … | 826/04/26(日)15:20:21No.1424016445+オン大会だと今もネットワーク都合で止まったりしてるけどね |
| … | 926/04/26(日)15:20:56No.1424016573+コマ投げは明らかに6の方が威力が高いな |
| … | 1026/04/26(日)15:23:51No.1424017356そうだねx2>よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ? |
| … | 1126/04/26(日)15:24:03No.1424017400そうだねx1>よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ? |
| … | 1226/04/26(日)15:25:29No.1424017795+そんなジリジリした戦いをVトリで壊しにいくのが楽しかった |
| … | 1326/04/26(日)15:26:56No.1424018144+ラッシュで触りに行けるしそのまま択になるの快適すぎて他のゲームが息苦しくなるもんな |
| … | 1426/04/26(日)15:30:45No.1424019261+スト6やりすぎてギルティ2.0戻ったら再戦までの演出スタートで飛ばせないのめっちゃイライラすんなって気づかされた |
| … | 1526/04/26(日)15:31:11No.1424019393+逆にギルティは試合終わるの早すぎてバカゲーだから早けりゃいいってもんじゃない |
| … | 1626/04/26(日)15:32:02No.1424019643+スト5で始めて昇竜ガードからのクラカン見たときなんかはすげー減る!ってなったんだけどね |
| … | 1726/04/26(日)15:32:05No.1424019657+なのでギルティは3先になったんですね |
| … | 1826/04/26(日)15:32:28No.1424019776+鉄拳とか1試合3ラウンドあるからクッソ長いもんな |
| … | 1926/04/26(日)15:35:19No.1424020725+俺はストVのジリジリした戦いの方が好きだったけど知らない人が見ても楽しめるのはドッカンバトルなスト6だろうね |
| … | 2026/04/26(日)15:35:55No.1424020912+3ゲージ持ったラウンドの減りの速さはかなりやばいよね |
| … | 2126/04/26(日)15:36:01No.1424020940そうだねx1>鉄拳とか1試合3ラウンドあるからクッソ長いもんな |
| … | 2226/04/26(日)15:36:39No.1424021141そうだねx4ラッシュ中段なり中足ラッシュなりから減りすぎってのもあるけど単純に攻め継続率高すぎると思う今のスト6 |
| … | 2326/04/26(日)15:38:48No.1424021800+1年目のスト6かなり火力高かったのにみんなアッパー調整望んでたの今思うと正気じゃないな |
| … | 2426/04/26(日)15:39:32No.1424022130+>まぁ3D格ゲーは元々2ラウンドだったのを3ラウンドにしたっていう歴史があるんで |
| … | 2526/04/26(日)15:43:53No.1424023492そうだねx2スト6しか格ゲーやってないけど |
| … | 2626/04/26(日)15:44:13No.1424023595+5は本当に皆時間使ってウロウロしてたよな… |
| … | 2726/04/26(日)15:45:24No.1424023918そうだねx3>5は本当に皆時間使ってウロウロしてたよな… |
| … | 2826/04/26(日)15:45:34No.1424023955+Vは結局最後の環境行ってもVゲージ溜まるまで茶番としか言えなかった |
| … | 2926/04/26(日)15:46:04No.1424024096+しょうがねぇ6にもDシフト追加すっか |
| … | 3026/04/26(日)15:47:31No.1424024499そうだねx7>スト6しか格ゲーやってないけど |
| … | 3126/04/26(日)15:49:34No.1424025116+鉄拳は5が一瞬で終わったから3Rになってった思い出あるけどどうだったかな |
| … | 3226/04/26(日)15:50:34No.1424025453+スト5は確実に発売前に小野が目指してたゲーム性とは全く別の方向行ってた |
| … | 3326/04/26(日)15:51:31No.1424025724+逃げんなよ〜 |
| … | 3426/04/26(日)15:51:40No.1424025765+ああスト6で腰据えてじっくり試合する人結構いるなとは思ってたけど |
| … | 3526/04/26(日)15:51:44No.1424025788+キャラが積み重なるほど新規が初見殺しへの対処をたくさん学ばないといけないからなぁ |
| … | 3626/04/26(日)15:52:57No.1424026119+スト6でもじっくり戦いたい人にお勧めのキャラがいるガイル |
| … | 3726/04/26(日)15:53:52No.1424026385そうだねx4ワイルドアサルト削除が決断できたのはマジでえらい |
| … | 3826/04/26(日)15:54:32No.1424026565+SA溜まると大体2タッチで終わるから爆速だよねって感じる |
| … | 3926/04/26(日)15:54:46No.1424026628そうだねx46も皆防御上手くなって確実に対戦時間増えてはいる |
| … | 4026/04/26(日)15:56:01No.1424026956+そういう意味だとほとんどのランク帯でハチャメチャに攻めまくって荒らして楽しめるルークが主人公に据えられてるのスト6にぴったりだなって |
| … | 4126/04/26(日)15:56:01No.1424026957+2タッチで死ぬゲームはさすがに極端すぎた |
| … | 4226/04/26(日)15:56:03No.1424026963そうだねx15から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事 |
| … | 4326/04/26(日)15:57:24No.1424027332そうだねx15は5で好きなんだけど6やった後にやると一ラウンドあたりの疲れ方がやばい |
| … | 4426/04/26(日)15:58:01No.1424027485+>5から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事 |
| … | 4526/04/26(日)15:58:47No.1424027683+>2タッチで死ぬゲームはさすがに極端すぎた |
| … | 4626/04/26(日)15:59:37No.1424027922+>>5から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事 |
| … | 4726/04/26(日)15:59:44No.1424027951+>5は5で好きなんだけど6やった後にやると一ラウンドあたりの疲れ方がやばい |
| … | 4826/04/26(日)15:59:58No.1424028001+6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト |
| … | 4926/04/26(日)16:00:03No.1424028049そうだねx3Dゲージシステムは基本的に自分から攻めていった方が偉いようにしつつ考えなしに攻め続けるとBOでピンチになるから適度に時間使って管理しましょうってなってて凄く良いと思うんだけどね |
| … | 5026/04/26(日)16:00:29No.1424028151+確認できなくした弊害でコンボ難易度が上がったのは痛し痒しって感じ |
| … | 5126/04/26(日)16:01:07No.1424028302+>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト |
| … | 5226/04/26(日)16:01:33No.1424028429そうだねx1むしろ確認ばっかじゃねーか |
| … | 5326/04/26(日)16:01:38No.1424028447そうだねx1>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない? |
| … | 5426/04/26(日)16:02:03No.1424028534+>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト |
| … | 5526/04/26(日)16:02:40No.1424028696そうだねx1Dゲージの初手MAXでその後も時間経過で回復する取り回しのいいリソースって発想はめちゃくちゃ良いと思う |
| … | 5626/04/26(日)16:02:57No.1424028765+キャンセルラッシュ入れ込みすれば簡単にヒット確認できるのは初心者向け要素な気がする |
| … | 5726/04/26(日)16:03:14No.1424028837+>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない? |
| … | 5826/04/26(日)16:05:20No.1424029427+>>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト |
| … | 5926/04/26(日)16:05:48No.1424029530そうだねx1最初からDゲージフルだから開幕1秒から攻め始めれるし満タンなのにウロウロしてたらDゲージ損になるって考えも出てくるしタイムアップゲー脱却としては本当に良いシステム |
| … | 6026/04/26(日)16:06:02No.1424029576+>Dゲージシステムは基本的に自分から攻めていった方が偉いようにしつつ考えなしに攻め続けるとBOでピンチになるから適度に時間使って管理しましょうってなってて凄く良いと思うんだけどね |
| … | 6126/04/26(日)16:06:26No.1424029677+リュウの立大Pなんかは今までの感覚からするとヒット確認めっちゃ余裕な部類だけどblazが全然確認しないのが興味深い |
| … | 6226/04/26(日)16:08:53No.1424030313そうだねx1>攻め続けたいけど出来ないから悪く言えばDゲージに動きを支配されてしまう |
| … | 6326/04/26(日)16:11:28No.1424030939+>攻め続けたいけど出来ないから悪く言えばDゲージに動きを支配されてしまう |
| … | 6426/04/26(日)16:12:08No.1424031112そうだねx7そろそろ弾のパリィ回復もっと増やせ |
| … | 6526/04/26(日)16:12:37No.1424031246そうだねx2>スト6の地味に良い点として試合内容のせいで大会の予定時間が押しましたってのがほとんどない事だと思ってる |
| … | 6626/04/26(日)16:12:45No.1424031277+弾持ちに下がられるとずっと辛い |
| … | 6726/04/26(日)16:14:04No.1424031638+キャラPVの時だけ弾抜け技強く見せるのやめろ |
| … | 6826/04/26(日)16:15:55No.1424032121そうだねx2強く見せないとみんな新キャラ使ってくれないし… |
| … | 6926/04/26(日)16:17:02No.1424032418そうだねx3言うてガードでHP削れる訳でもないしジャスパラッシュで即反撃食らうリスクもあるし弾弱いだろ…って気持ちもあるし |
| … | 7026/04/26(日)16:17:17No.1424032471+サガットに勝てん... |
| … | 7126/04/26(日)16:17:55No.1424032627+HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で! |
| … | 7226/04/26(日)16:18:31No.1424032771+>強く見せないとみんな新キャラ使ってくれないし… |
| … | 7326/04/26(日)16:19:21No.1424033007+>HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で! |
| … | 7426/04/26(日)16:19:39No.1424033096そうだねx6ジャスパが対策とかバカみたいなこと言うな! |
| … | 7526/04/26(日)16:19:46No.1424033123+言ってもVトリ使ったら半分くらい持ってくみたいな展開も結構あるイメージだな |
| … | 7626/04/26(日)16:20:07No.1424033219そうだねx6>>HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で! |
| … | 7726/04/26(日)16:20:18No.1424033272+>ジャスパが対策とかバカみたいなこと言うな! |
| … | 7826/04/26(日)16:20:39No.1424033367+>逆にPVの時点で弱そうでお通夜みたいな空気だったキャラっている? |
| … | 7926/04/26(日)16:21:36No.1424033627そうだねx1イングリッドのPVは強そうってか分からん殺しすぎで強いのかよくわかんない |
| … | 8026/04/26(日)16:22:42No.1424033904そうだねx3弾は時間稼いでドライブゲージ稼いでんのも強いからそりゃまぁ弾持ちつええって言われるよ |
| … | 8126/04/26(日)16:22:46No.1424033923そうだねx3ザンギ相手に弾撃ってパリィでズカズカ近寄られた時は弾弱え〜ってなるし |
| … | 8226/04/26(日)16:23:26No.1424034087+ジャスパしたところでプラスにならないというかクールダウン分損でないのか |
| … | 8326/04/26(日)16:23:47No.1424034175そうだねx1そりゃまぁイングリッドはなんもわからんとしか言いようがない |
| … | 8426/04/26(日)16:23:57No.1424034211+もういっそ生ラッシュの最初数Fに弾抜け付けて皆JPの弾みたいに抜けれるようにしない? |
| … | 8526/04/26(日)16:24:01No.1424034229+コマ投げが弱すぎて上位帯からトップ層ほとんど通常投げばっか使ってるのもどうかと思う |
| … | 8626/04/26(日)16:25:07No.1424034548そうだねx4コンボできてる時点でイングリッドとして強い |
| … | 8726/04/26(日)16:25:23No.1424034629+弾持ってるやつが大抵無敵技も持ってるのが納得性高い |
| … | 8826/04/26(日)16:25:23No.1424034631+>コマ投げが弱すぎて上位帯からトップ層ほとんど通常投げばっか使ってるのもどうかと思う |
| … | 8926/04/26(日)16:25:29No.1424034650+コマ投げはまぁ弱いくらいでいいよ |
| … | 9026/04/26(日)16:25:48No.1424034757そうだねx1>>>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト |
| … | 9126/04/26(日)16:26:18No.1424034875+なんかウメちゃんMR滅茶苦茶上がってない?ガチでやり込んでるのか? |
| … | 9226/04/26(日)16:26:21No.1424034889+コマ投げ持ちなんてそもそも限られてるしそのキャラ達が通常投げしかしてないなんて見たことないけど |
| … | 9326/04/26(日)16:26:29No.1424034933+コマ投げ自体はまあ意図的に弱くしてると思うけどそのせいでコマ投げキャラ自体が全部弱くなってんのはどうなのとは思う |
| … | 9426/04/26(日)16:26:37No.1424034964+いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ |
| … | 9526/04/26(日)16:26:41No.1424034982+中足ラッシュが神の技すぎてないキャラ息抜きで使うとこのキャラどう戦うんだ?ってなる |
| … | 9626/04/26(日)16:27:03No.1424035081+コマ投げキャラ自体は全体的に弱いポジションだけどスト6におけるコマ投げが弱いと思った事は一瞬もない |
| … | 9726/04/26(日)16:27:05No.1424035093+>言ってもVトリ使ったら半分くらい持ってくみたいな展開も結構あるイメージだな |
| … | 9826/04/26(日)16:27:44No.1424035269+イングは当身がどうなるかだよな… |
| … | 9926/04/26(日)16:27:46No.1424035275+vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな |
| … | 10026/04/26(日)16:27:50No.1424035298+>なんかウメちゃんMR滅茶苦茶上がってない?ガチでやり込んでるのか? |
| … | 10126/04/26(日)16:28:17No.1424035413+>いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ |
| … | 10226/04/26(日)16:28:32No.1424035490そうだねx2>vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな |
| … | 10326/04/26(日)16:28:46No.1424035541+>vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな |
| … | 10426/04/26(日)16:28:55No.1424035577そうだねx1コマ投げは強い |
| … | 10526/04/26(日)16:29:28No.1424035726+イングはどうせsakoさん専用機みたいになるんだ |
| … | 10626/04/26(日)16:30:53No.1424036130+コマ投げが弱いとのたまう方って格ゲーやったことあらず? |
| … | 10726/04/26(日)16:30:59No.1424036151そうだねx3マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇 |
| … | 10826/04/26(日)16:31:29No.1424036298+マノンが強かったらザンギよりやばいから妥当 |
| … | 10926/04/26(日)16:31:59No.1424036432+>>いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ |
| … | 11026/04/26(日)16:32:13No.1424036503+Vトリガー・スキルみたいに今作のSAを事前選択式に増やしてほしいって意見たまに見るけどよっぽど上手く作らない限り結局一択になって環境に幅はできないからコスパ悪すぎてそんなの実装しないだろ…って思う |
| … | 11126/04/26(日)16:32:26No.1424036560そうだねx1コマ投げとOD無敵どっちが強いかって言われたら圧倒的にOD無敵だしな |
| … | 11226/04/26(日)16:32:32No.1424036596+コマ投げじゃなくてガー不攻撃に名称変更しろ |
| … | 11326/04/26(日)16:32:43No.1424036642そうだねx1そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか? |
| … | 11426/04/26(日)16:32:44No.1424036646そうだねx1>中足ラッシュが神の技すぎてないキャラ息抜きで使うとこのキャラどう戦うんだ?ってなる |
| … | 11526/04/26(日)16:32:44No.1424036647そうだねx2>マノンが強かったらザンギよりやばいから妥当 |
| … | 11626/04/26(日)16:32:45No.1424036654+>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇 |
| … | 11726/04/26(日)16:33:04No.1424036737+>マノンは結構通常投げ使ってない?ザンギも3投げが最強クラスだから割と使ってるイメージある |
| … | 11826/04/26(日)16:33:37No.1424036915+まあマノンは辞めとけ |
| … | 11926/04/26(日)16:34:11No.1424037093+>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか? |
| … | 12026/04/26(日)16:34:23No.1424037163+>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか? |
| … | 12126/04/26(日)16:34:34No.1424037217+パンピーの要である大Kがナーフされたのがな |
| … | 12226/04/26(日)16:35:21No.1424037432+>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇 |
| … | 12326/04/26(日)16:35:25No.1424037453+vトリガーはSA2用にバランス調整した上で元からあるSA2との選択式にしたら面白そうだ |
| … | 12426/04/26(日)16:35:54No.1424037603+>>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇 |
| … | 12526/04/26(日)16:36:13No.1424037705そうだねx1>>>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇 |
| … | 12626/04/26(日)16:36:16No.1424037716+>>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか? |
| … | 12726/04/26(日)16:36:23No.1424037748+オリコン |
| … | 12826/04/26(日)16:36:37No.1424037838+OD技も技の性質でパリィラッシュみたいに長めのクールタイムにしたらいいと思う |
| … | 12926/04/26(日)16:36:48No.1424037894そうだねx2オリコンだけは俺の命に変えても絶対実装させないぞ |
| … | 13026/04/26(日)16:36:48No.1424037896そうだねx1>オリコン |
| … | 13126/04/26(日)16:37:56No.1424038238+5から引き継いだ昇龍コマンドの仕様から駄目なのと |
| … | 13226/04/26(日)16:38:23No.1424038384+OD完全無敵技削除して無敵で切り返すにはみんなsaゲージ吐かないといけなくしない? |
| … | 13326/04/26(日)16:38:46No.1424038508+流石にバランス調整だけでこれ以上続けるのはキツそう |
| … | 13426/04/26(日)16:39:45No.1424038868+シンプルに柔道含めて攻めのループ性下げれば無敵格差も多少はマシになると思う |
| … | 13526/04/26(日)16:39:57No.1424038943+昇竜コマンドのODだったら誰でも完全無敵ってのがまずおかしいと思う |
| … | 13626/04/26(日)16:41:35No.1424039556+アレコスの追加ペースもっと上げてほしい |
| … | 13726/04/26(日)16:41:47No.1424039614+OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて |
| … | 13826/04/26(日)16:42:18No.1424039804+攻めのループ性さげたらそれこそスト5じゃんねぇ |
| … | 13926/04/26(日)16:42:27No.1424039859+>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて |
| … | 14026/04/26(日)16:42:46No.1424039981+>>ゲーム内の性能は置いといてルーくジェイミーはちゃんとキャラ人気あるように見えるが |
| … | 14126/04/26(日)16:42:53No.1424040017+ジェイミーのOD昇竜距離離されて酒飲まれるのウザいからせめて酒飲んだら確反とかODでも上半身無敵だけとかにならんか? |
| … | 14226/04/26(日)16:43:08No.1424040095+>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて |
| … | 14326/04/26(日)16:43:16No.1424040156そうだねx2>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて |
| … | 14426/04/26(日)16:43:59No.1424040443+jpベガだけ抗ってるからまあね |
| … | 14526/04/26(日)16:44:13No.1424040530+スト6の主人公は俺くんだろ |
| … | 14626/04/26(日)16:44:46No.1424040741+Dゲージ消費倍にして全行動にOD版作ろう |
| … | 14726/04/26(日)16:45:11No.1424040912+>>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて |
| … | 14826/04/26(日)16:45:13No.1424040928+>スト6の主人公は俺くんだろ |
| … | 14926/04/26(日)16:45:25No.1424041007+実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う |
| … | 15026/04/26(日)16:46:03No.1424041202+キンバリーって持たざる者たちの中だと今凄く丁度いい位置かもしれんな |
| … | 15126/04/26(日)16:47:06No.1424041570+>実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う |
| … | 15226/04/26(日)16:47:23No.1424041676+道着は何もかも揃ってるんだけど絶妙に弱い時期のあるキャラもいるからなんともな |
| … | 15326/04/26(日)16:47:35No.1424041740+>だけど他のゲームもジリジリしたやつは1作もないのでもう過去のゲーム制なんだろう |
| … | 15426/04/26(日)16:47:41No.1424041771+>>実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う |
| … | 15526/04/26(日)16:47:47No.1424041809+OD無敵かラッシュ中段ほしい |