二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777183498580.jpg-(16439 B)
16439 B26/04/26(日)15:04:58No.1424012462+ 16:50頃消えます
スト6の地味に良い点として試合内容のせいで大会の予定時間が押しましたってのがほとんどない事だと思ってる
5の時の事を考えると信じられないくらいスムーズに試合が終わるぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/26(日)15:06:57No.1424012992そうだねx1
Vの時はストが押してギルティが縮めるのが定番であった
226/04/26(日)15:07:11No.1424013055+
5の基本タイムアップも視野に入れるジリジリしたゲーム性も嫌いじゃないけど
やっぱり時間はかかるよ…
326/04/26(日)15:09:28No.1424013629+
5のタイムアップ当たり前みたいなのは今考えるとディフェンシブ過ぎるゲームだな…
426/04/26(日)15:09:39No.1424013672+
>Vの時はストが押してギルティが縮めるのが定番であった
当時は「あっギルティギア」って展開多かったけど最近の2.0はどうなったんだろう
526/04/26(日)15:12:10No.1424014332+
それはそうなんだけどもうちょっと火力下げない?
体力半分あるのに中攻撃当たればそのまま負けるのは流石に
626/04/26(日)15:15:35No.1424015228+
エドミラーの時露骨に時間かかるな〜って思うけど
強いて言えばそれくらいで大抵のラウンドサクサク進むもんな
726/04/26(日)15:19:32No.1424016242+
よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ?
826/04/26(日)15:20:21No.1424016445+
オン大会だと今もネットワーク都合で止まったりしてるけどね
926/04/26(日)15:20:56No.1424016573+
コマ投げは明らかに6の方が威力が高いな
1026/04/26(日)15:23:51No.1424017356そうだねx2
>よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ?
基本的なゲーム性として投げを許容すれば起き攻めもなしにそれで攻防が終わるのと
プレイヤー側がやりこみ過ぎた性で迂闊に技も振れなくなったから
本当に地道に地上戦やるしかなくなったからね
1126/04/26(日)15:24:03No.1424017400そうだねx1
>よく考えると6と違って技ガードしたら削りもあったのになんであんなに時間掛かってたんだろ?全体的に火力低かったっけ?
ラッシュが無くて強攻撃カウンターでごっそり減るから触りに行くのにものすごい神経を使う
1226/04/26(日)15:25:29No.1424017795+
そんなジリジリした戦いをVトリで壊しにいくのが楽しかった
壊せないVトリ性能のキャラも沢山居たが…
1326/04/26(日)15:26:56No.1424018144+
ラッシュで触りに行けるしそのまま択になるの快適すぎて他のゲームが息苦しくなるもんな
1426/04/26(日)15:30:45No.1424019261+
スト6やりすぎてギルティ2.0戻ったら再戦までの演出スタートで飛ばせないのめっちゃイライラすんなって気づかされた
あと最初の鳥さんも
1526/04/26(日)15:31:11No.1424019393+
逆にギルティは試合終わるの早すぎてバカゲーだから早けりゃいいってもんじゃない
1626/04/26(日)15:32:02No.1424019643+
スト5で始めて昇竜ガードからのクラカン見たときなんかはすげー減る!ってなったんだけどね
1726/04/26(日)15:32:05No.1424019657+
なのでギルティは3先になったんですね
1826/04/26(日)15:32:28No.1424019776+
鉄拳とか1試合3ラウンドあるからクッソ長いもんな
なんで2ラウンドにしないんだろ大会長引くだけじゃんあれ
1926/04/26(日)15:35:19No.1424020725+
俺はストVのジリジリした戦いの方が好きだったけど知らない人が見ても楽しめるのはドッカンバトルなスト6だろうね
2026/04/26(日)15:35:55No.1424020912+
3ゲージ持ったラウンドの減りの速さはかなりやばいよね
2126/04/26(日)15:36:01No.1424020940そうだねx1
>鉄拳とか1試合3ラウンドあるからクッソ長いもんな
>なんで2ラウンドにしないんだろ大会長引くだけじゃんあれ
まぁ3D格ゲーは元々2ラウンドだったのを3ラウンドにしたっていう歴史があるんで
2226/04/26(日)15:36:39No.1424021141そうだねx4
ラッシュ中段なり中足ラッシュなりから減りすぎってのもあるけど単純に攻め継続率高すぎると思う今のスト6
2326/04/26(日)15:38:48No.1424021800+
1年目のスト6かなり火力高かったのにみんなアッパー調整望んでたの今思うと正気じゃないな
2426/04/26(日)15:39:32No.1424022130+
>まぁ3D格ゲーは元々2ラウンドだったのを3ラウンドにしたっていう歴史があるんで
VFとか一瞬でラウンド終わったからなあ…
2526/04/26(日)15:43:53No.1424023492そうだねx2
スト6しか格ゲーやってないけど
GGST2.0のスタッフインタビューで
「新キャラ・新要素を増やしていくとどうしてもゲーム全体がどんどんインフレしてくのでどこかでリセット・再定義しなくちゃならなかった」
っていう話はいろんな格ゲーに通じそうだと思った
2626/04/26(日)15:44:13No.1424023595+
5は本当に皆時間使ってウロウロしてたよな…
2726/04/26(日)15:45:24No.1424023918そうだねx3
>5は本当に皆時間使ってウロウロしてたよな…
Vトリ溜まってからようやく試合始まる感
2826/04/26(日)15:45:34No.1424023955+
Vは結局最後の環境行ってもVゲージ溜まるまで茶番としか言えなかった
2926/04/26(日)15:46:04No.1424024096+
しょうがねぇ6にもDシフト追加すっか
3026/04/26(日)15:47:31No.1424024499そうだねx7
>スト6しか格ゲーやってないけど
>GGST2.0のスタッフインタビューで
>「新キャラ・新要素を増やしていくとどうしてもゲーム全体がどんどんインフレしてくのでどこかでリセット・再定義しなくちゃならなかった」
>っていう話はいろんな格ゲーに通じそうだと思った
まず新キャラが一定上は強くないと誰も使わないしな
3126/04/26(日)15:49:34No.1424025116+
鉄拳は5が一瞬で終わったから3Rになってった思い出あるけどどうだったかな
3226/04/26(日)15:50:34No.1424025453+
スト5は確実に発売前に小野が目指してたゲーム性とは全く別の方向行ってた
3326/04/26(日)15:51:31No.1424025724+
逃げんなよ〜
3426/04/26(日)15:51:40No.1424025765+
ああスト6で腰据えてじっくり試合する人結構いるなとは思ってたけど
スト5の経験値だったのかな
3526/04/26(日)15:51:44No.1424025788+
キャラが積み重なるほど新規が初見殺しへの対処をたくさん学ばないといけないからなぁ
3626/04/26(日)15:52:57No.1424026119+
スト6でもじっくり戦いたい人にお勧めのキャラがいるガイル
3726/04/26(日)15:53:52No.1424026385そうだねx4
ワイルドアサルト削除が決断できたのはマジでえらい
3826/04/26(日)15:54:32No.1424026565+
SA溜まると大体2タッチで終わるから爆速だよねって感じる
3926/04/26(日)15:54:46No.1424026628そうだねx4
6も皆防御上手くなって確実に対戦時間増えてはいる
4026/04/26(日)15:56:01No.1424026956+
そういう意味だとほとんどのランク帯でハチャメチャに攻めまくって荒らして楽しめるルークが主人公に据えられてるのスト6にぴったりだなって
4126/04/26(日)15:56:01No.1424026957+
2タッチで死ぬゲームはさすがに極端すぎた
4226/04/26(日)15:56:03No.1424026963そうだねx1
5から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事
TC確認とかは今でもあるけど単発確認はアホらし過ぎる
4326/04/26(日)15:57:24No.1424027332そうだねx1
5は5で好きなんだけど6やった後にやると一ラウンドあたりの疲れ方がやばい
4426/04/26(日)15:58:01No.1424027485+
>5から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事
>TC確認とかは今でもあるけど単発確認はアホらし過ぎる
まだ単発確認はあるよ…
4526/04/26(日)15:58:47No.1424027683+
>2タッチで死ぬゲームはさすがに極端すぎた
まあスト6も3タッチで死ぬことあるし…
4626/04/26(日)15:59:37No.1424027922+
>>5から6になって一番偉いのは確認ゲーじゃなくした事
>>TC確認とかは今でもあるけど単発確認はアホらし過ぎる
>まだ単発確認はあるよ…
ヘルスタブとかはバカみたいなくらい猶予つけてくれてるのありがたい……
4726/04/26(日)15:59:44No.1424027951+
>5は5で好きなんだけど6やった後にやると一ラウンドあたりの疲れ方がやばい
キャラの動きが速い!ってなる
4826/04/26(日)15:59:58No.1424028001+
6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト
やっててもストレス少ないし観てても観やすい
4926/04/26(日)16:00:03No.1424028049そうだねx3
Dゲージシステムは基本的に自分から攻めていった方が偉いようにしつつ考えなしに攻め続けるとBOでピンチになるから適度に時間使って管理しましょうってなってて凄く良いと思うんだけどね
5026/04/26(日)16:00:29No.1424028151+
確認できなくした弊害でコンボ難易度が上がったのは痛し痒しって感じ
5126/04/26(日)16:01:07No.1424028302+
>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト
>やっててもストレス少ないし観てても観やすい
でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
5226/04/26(日)16:01:33No.1424028429そうだねx1
むしろ確認ばっかじゃねーか
5326/04/26(日)16:01:38No.1424028447そうだねx1
>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
そこ気にしたことないな…
5426/04/26(日)16:02:03No.1424028534+
>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト
>>やっててもストレス少ないし観てても観やすい
>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
相手を煽れてお得!
5526/04/26(日)16:02:40No.1424028696そうだねx1
Dゲージの初手MAXでその後も時間経過で回復する取り回しのいいリソースって発想はめちゃくちゃ良いと思う
5626/04/26(日)16:02:57No.1424028765+
キャンセルラッシュ入れ込みすれば簡単にヒット確認できるのは初心者向け要素な気がする
5726/04/26(日)16:03:14No.1424028837+
>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
再戦画面煽り対策で真に必要なのは一回再戦押したのをキャンセルできるようにすること
まぁほぼ同時にこっちのキャンセルと相手の再戦が押された時の処理とか面倒臭くなるからあんま入れたくないんだろうけど
5826/04/26(日)16:05:20No.1424029427+
>>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト
>>>やっててもストレス少ないし観てても観やすい
>>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
>相手を煽れてお得!
言うほど煽りになってるか?
5926/04/26(日)16:05:48No.1424029530そうだねx1
最初からDゲージフルだから開幕1秒から攻め始めれるし満タンなのにウロウロしてたらDゲージ損になるって考えも出てくるしタイムアップゲー脱却としては本当に良いシステム
6026/04/26(日)16:06:02No.1424029576+
>Dゲージシステムは基本的に自分から攻めていった方が偉いようにしつつ考えなしに攻め続けるとBOでピンチになるから適度に時間使って管理しましょうってなってて凄く良いと思うんだけどね
攻め続けたいけど出来ないから悪く言えばDゲージに動きを支配されてしまう
反省すると攻めなきゃ何もしないが正解な事がよくある
6126/04/26(日)16:06:26No.1424029677+
リュウの立大Pなんかは今までの感覚からするとヒット確認めっちゃ余裕な部類だけどblazが全然確認しないのが興味深い
6226/04/26(日)16:08:53No.1424030313そうだねx1
>攻め続けたいけど出来ないから悪く言えばDゲージに動きを支配されてしまう
ゲージ使って実現するレベルの攻めが延々継続されてたら大変な事になるからゲージ無くなったら一回大人しくしましょうでいいよ
6326/04/26(日)16:11:28No.1424030939+
>攻め続けたいけど出来ないから悪く言えばDゲージに動きを支配されてしまう
Dゲージ使ったら待っていいのよ攻めてこなければゲージ回復して勝手にこっちが有利になってくるんだから
6426/04/26(日)16:12:08No.1424031112そうだねx7
そろそろ弾のパリィ回復もっと増やせ
6526/04/26(日)16:12:37No.1424031246そうだねx2
>スト6の地味に良い点として試合内容のせいで大会の予定時間が押しましたってのがほとんどない事だと思ってる
カプコンカップのベスト16が5先なのにフルフルの名勝負連発で拮抗しまくったせいでだいぶ押してたくらいか
6626/04/26(日)16:12:45No.1424031277+
弾持ちに下がられるとずっと辛い
6726/04/26(日)16:14:04No.1424031638+
キャラPVの時だけ弾抜け技強く見せるのやめろ
6826/04/26(日)16:15:55No.1424032121そうだねx2
強く見せないとみんな新キャラ使ってくれないし…
6926/04/26(日)16:17:02No.1424032418そうだねx3
言うてガードでHP削れる訳でもないしジャスパラッシュで即反撃食らうリスクもあるし弾弱いだろ…って気持ちもあるし
下がって延々弾連発してくる豪鬼マジ死んでくれ〜〜〜って気持ちも大いにある
7026/04/26(日)16:17:17No.1424032471+
サガットに勝てん...
7126/04/26(日)16:17:55No.1424032627+
HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で!
7226/04/26(日)16:18:31No.1424032771+
>強く見せないとみんな新キャラ使ってくれないし…
逆にPVの時点で弱そうでお通夜みたいな空気だったキャラっている?
7326/04/26(日)16:19:21No.1424033007+
>HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で!
ジャスパしな?
7426/04/26(日)16:19:39No.1424033096そうだねx6
ジャスパが対策とかバカみたいなこと言うな!
7526/04/26(日)16:19:46No.1424033123+
言ってもVトリ使ったら半分くらい持ってくみたいな展開も結構あるイメージだな
凌がれた?タイムアップだね
7626/04/26(日)16:20:07No.1424033219そうだねx6
>>HPより大事なゲージが削れてるんですよ弾で!
>ジャスパしな?
結論がそれになる時点で強いんだよね
7726/04/26(日)16:20:18No.1424033272+
>ジャスパが対策とかバカみたいなこと言うな!
GuyGuyにやったのかよ!って聞いてんだよ!
7826/04/26(日)16:20:39No.1424033367+
>逆にPVの時点で弱そうでお通夜みたいな空気だったキャラっている?
お通夜というほどではないけどイングリッドは何か無理やり強く見せようとしてんな…感が大分ある
7926/04/26(日)16:21:36No.1424033627そうだねx1
イングリッドのPVは強そうってか分からん殺しすぎで強いのかよくわかんない
8026/04/26(日)16:22:42No.1424033904そうだねx3
弾は時間稼いでドライブゲージ稼いでんのも強いからそりゃまぁ弾持ちつええって言われるよ
8126/04/26(日)16:22:46No.1424033923そうだねx3
ザンギ相手に弾撃ってパリィでズカズカ近寄られた時は弾弱え〜ってなるし
豪鬼テリー辺りに弾で時間稼がれてる時はこのゲームの弾クソ過ぎる…ってなる
8226/04/26(日)16:23:26No.1424034087+
ジャスパしたところでプラスにならないというかクールダウン分損でないのか
8326/04/26(日)16:23:47No.1424034175そうだねx1
そりゃまぁイングリッドはなんもわからんとしか言いようがない
8426/04/26(日)16:23:57No.1424034211+
もういっそ生ラッシュの最初数Fに弾抜け付けて皆JPの弾みたいに抜けれるようにしない?
8526/04/26(日)16:24:01No.1424034229+
コマ投げが弱すぎて上位帯からトップ層ほとんど通常投げばっか使ってるのもどうかと思う
今作は威力だけはあるからリーサルで打撃と投げの両方でKO出来る状況では光るがそれだけ
8626/04/26(日)16:25:07No.1424034548そうだねx4
コンボできてる時点でイングリッドとして強い
8726/04/26(日)16:25:23No.1424034629+
弾持ってるやつが大抵無敵技も持ってるのが納得性高い
8826/04/26(日)16:25:23No.1424034631+
>コマ投げが弱すぎて上位帯からトップ層ほとんど通常投げばっか使ってるのもどうかと思う
>今作は威力だけはあるからリーサルで打撃と投げの両方でKO出来る状況では光るがそれだけ
投げキャラ使いの政治かエアプなのかよく分からないレスはやめろ!
8926/04/26(日)16:25:29No.1424034650+
コマ投げはまぁ弱いくらいでいいよ
9026/04/26(日)16:25:48No.1424034757そうだねx1
>>>>6の何が良いって勝利画面や再戦までの時間がくどくなくてコンパクト
>>>>やっててもストレス少ないし観てても観やすい
>>>でもさぁ再戦画面で相手のカーソル位置が見える仕様いらなくない?
>>相手を煽れてお得!
>言うほど煽りになってるか?
溜めキャラ使ってるとマジで意図せずやっちゃう事あるから本当に消せや…ってなってる
9126/04/26(日)16:26:18No.1424034875+
なんかウメちゃんMR滅茶苦茶上がってない?ガチでやり込んでるのか?
9226/04/26(日)16:26:21No.1424034889+
コマ投げ持ちなんてそもそも限られてるしそのキャラ達が通常投げしかしてないなんて見たことないけど
9326/04/26(日)16:26:29No.1424034933+
コマ投げ自体はまあ意図的に弱くしてると思うけどそのせいでコマ投げキャラ自体が全部弱くなってんのはどうなのとは思う
9426/04/26(日)16:26:37No.1424034964+
いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ
コマ投げは長いから択にできる状況が多いのが強い
9526/04/26(日)16:26:41No.1424034982+
中足ラッシュが神の技すぎてないキャラ息抜きで使うとこのキャラどう戦うんだ?ってなる
9626/04/26(日)16:27:03No.1424035081+
コマ投げキャラ自体は全体的に弱いポジションだけどスト6におけるコマ投げが弱いと思った事は一瞬もない
9726/04/26(日)16:27:05No.1424035093+
>言ってもVトリ使ったら半分くらい持ってくみたいな展開も結構あるイメージだな
>凌がれた?タイムアップだね
Gとかコーディの突進発動は相当ハチャメチャが押し寄せてきてた
9826/04/26(日)16:27:44No.1424035269+
イングは当身がどうなるかだよな…
流石にアムネジアにはならないと思うけど
9926/04/26(日)16:27:46No.1424035275+
vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな
10026/04/26(日)16:27:50No.1424035298+
>なんかウメちゃんMR滅茶苦茶上がってない?ガチでやり込んでるのか?
選手生命を賭けてる
10126/04/26(日)16:28:17No.1424035413+
>いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ
リーサル以外でコマ投げしてないザンギマノンとか見たことないけど
10226/04/26(日)16:28:32No.1424035490そうだねx2
>vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな
おいバカやめろ
10326/04/26(日)16:28:46No.1424035541+
>vスキルとvトリガーって面白いシステムだったし6の次のアプデで追加してくれないかな
ラッシュとVトリ両方あったら発動中が世紀末になるな…
10426/04/26(日)16:28:55No.1424035577そうだねx1
コマ投げは強い
ただコマ投げ持ちは他のパンデがオワ
10526/04/26(日)16:29:28No.1424035726+
イングはどうせsakoさん専用機みたいになるんだ
10626/04/26(日)16:30:53No.1424036130+
コマ投げが弱いとのたまう方って格ゲーやったことあらず?
10726/04/26(日)16:30:59No.1424036151そうだねx3
マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇
10826/04/26(日)16:31:29No.1424036298+
マノンが強かったらザンギよりやばいから妥当
10926/04/26(日)16:31:59No.1424036432+
>>いやコマ投げでも通常投げでもいい状況ならリーサルでもなければ全部通常投げにするよ
>リーサル以外でコマ投げしてないザンギマノンとか見たことないけど
マノンは結構通常投げ使ってない?ザンギも3投げが最強クラスだから割と使ってるイメージある
11026/04/26(日)16:32:13No.1424036503+
Vトリガー・スキルみたいに今作のSAを事前選択式に増やしてほしいって意見たまに見るけどよっぽど上手く作らない限り結局一択になって環境に幅はできないからコスパ悪すぎてそんなの実装しないだろ…って思う
11126/04/26(日)16:32:26No.1424036560そうだねx1
コマ投げとOD無敵どっちが強いかって言われたら圧倒的にOD無敵だしな
11226/04/26(日)16:32:32No.1424036596+
コマ投げじゃなくてガー不攻撃に名称変更しろ
11326/04/26(日)16:32:43No.1424036642そうだねx1
そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか?
11426/04/26(日)16:32:44No.1424036646そうだねx1
>中足ラッシュが神の技すぎてないキャラ息抜きで使うとこのキャラどう戦うんだ?ってなる
中足引っ掛かったらリーサルになる圏内広すぎるしそれ理解してる相手はHP減ってから一気に動き辛くなりすぎるし本当に格差として洒落にならないものがあると思う中足ラッシュは
11526/04/26(日)16:32:44No.1424036647そうだねx2
>マノンが強かったらザンギよりやばいから妥当
強いキャラがやばいなんて当たり前だろ
11626/04/26(日)16:32:45No.1424036654+
>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇
ランクマ1位常連だしな…
11726/04/26(日)16:33:04No.1424036737+
>マノンは結構通常投げ使ってない?ザンギも3投げが最強クラスだから割と使ってるイメージある
全部って言ってるじゃん
11826/04/26(日)16:33:37No.1424036915+
まあマノンは辞めとけ
レジェ専用機だよこいつ
11926/04/26(日)16:34:11No.1424037093+
>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか?
2ゲージならボタンで投げと打撃と飛び道具無敵に分かれて3つ同時押しで3ゲージ消費で完全無敵くらいでいいと思う
12026/04/26(日)16:34:23No.1424037163+
>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか?
しゃがみから4F出るとかは統一してほしい
12126/04/26(日)16:34:34No.1424037217+
パンピーの要である大Kがナーフされたのがな
12226/04/26(日)16:35:21No.1424037432+
>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇
マノンに限らず今作初登場キャラ全体的に売る気に欠けてる気が…JP以外
12326/04/26(日)16:35:25No.1424037453+
vトリガーはSA2用にバランス調整した上で元からあるSA2との選択式にしたら面白そうだ
12426/04/26(日)16:35:54No.1424037603+
>>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇
>マノンに限らず今作初登場キャラ全体的に売る気に欠けてる気が…JP以外
ゲーム内の性能は置いといてルーくジェイミーはちゃんとキャラ人気あるように見えるが
12526/04/26(日)16:36:13No.1424037705そうだねx1
>>>マノンはなんか悪さした?ってくらい不遇
>>マノンに限らず今作初登場キャラ全体的に売る気に欠けてる気が…JP以外
>ゲーム内の性能は置いといてルーくジェイミーはちゃんとキャラ人気あるように見えるが
ルーク5からいるっす
12626/04/26(日)16:36:16No.1424037716+
>>そろそろOD無敵技も見直しが必要じゃないか?
>2ゲージならボタンで投げと打撃と飛び道具無敵に分かれて3つ同時押しで3ゲージ消費で完全無敵くらいでいいと思う
それ2006〜2010年辺りにはやってるゲーム沢山出たけど今やってないってことはそういうことだよ
12726/04/26(日)16:36:23No.1424037748+
オリコン
オリコン追加しよう
12826/04/26(日)16:36:37No.1424037838+
OD技も技の性質でパリィラッシュみたいに長めのクールタイムにしたらいいと思う
とりあえずODトンオリとコマ投げと無敵はパリィラッシュより長くしてくれ
12926/04/26(日)16:36:48No.1424037894そうだねx2
オリコンだけは俺の命に変えても絶対実装させないぞ
13026/04/26(日)16:36:48No.1424037896そうだねx1
>オリコン
>オリコン追加しよう
風水で我慢しなさい
13126/04/26(日)16:37:56No.1424038238+
5から引き継いだ昇龍コマンドの仕様から駄目なのと
ラッシュ関連で無敵無いキャラ限定で攻め手がとんでもなく増えるのがさすがによろしくない
13226/04/26(日)16:38:23No.1424038384+
OD完全無敵技削除して無敵で切り返すにはみんなsaゲージ吐かないといけなくしない?
13326/04/26(日)16:38:46No.1424038508+
流石にバランス調整だけでこれ以上続けるのはキツそう
周年でなんか新システムが欲しい
13426/04/26(日)16:39:45No.1424038868+
シンプルに柔道含めて攻めのループ性下げれば無敵格差も多少はマシになると思う
13526/04/26(日)16:39:57No.1424038943+
昇竜コマンドのODだったら誰でも完全無敵ってのがまずおかしいと思う
誰とは言わないけどあいつとかそいつとか無敵削っていいだろ
13626/04/26(日)16:41:35No.1424039556+
アレコスの追加ペースもっと上げてほしい
13726/04/26(日)16:41:47No.1424039614+
OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて
スト6は一つでも多く神技持ってるキャラ使った方が楽しいよ
13826/04/26(日)16:42:18No.1424039804+
攻めのループ性さげたらそれこそスト5じゃんねぇ
13926/04/26(日)16:42:27No.1424039859+
>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて
>スト6は一つでも多く神技持ってるキャラ使った方が楽しいよ
豪鬼が神ってこと?
14026/04/26(日)16:42:46No.1424039981+
>>ゲーム内の性能は置いといてルーくジェイミーはちゃんとキャラ人気あるように見えるが
>ルーク5からいるっす
次回予告枠で追加されたんだからそりゃ5からいるだろ…
それでいて6主人公だろ
14126/04/26(日)16:42:53No.1424040017+
ジェイミーのOD昇竜距離離されて酒飲まれるのウザいからせめて酒飲んだら確反とかODでも上半身無敵だけとかにならんか?
14226/04/26(日)16:43:08No.1424040095+
>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて
>スト6は一つでも多く神技持ってるキャラ使った方が楽しいよ
OD無敵なくコマ投げは見てから飛べて弾はラッシュや突進ですり抜けられて中足ラッシュも持ってないキャラは最弱候補かー…
14326/04/26(日)16:43:16No.1424040156そうだねx2
>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて
>スト6は一つでも多く神技持ってるキャラ使った方が楽しいよ
JP使いは頑張ってる
真面目な話JPくらいルール違反してないとその通りだと思う
14426/04/26(日)16:43:59No.1424040443+
jpベガだけ抗ってるからまあね
他のキャラもここまで壊せばバランスは取れるよ
14526/04/26(日)16:44:13No.1424040530+
スト6の主人公は俺くんだろ
14626/04/26(日)16:44:46No.1424040741+
Dゲージ消費倍にして全行動にOD版作ろう
14726/04/26(日)16:45:11No.1424040912+
>>OD無敵とコマ投げと弾と中足ラッシュが神技だと思ってて
>>スト6は一つでも多く神技持ってるキャラ使った方が楽しいよ
>豪鬼が神ってこと?
OD灼火ルートはガード確反にすれば良かったんじゃねえかな
14826/04/26(日)16:45:13No.1424040928+
>スト6の主人公は俺くんだろ
黒人に限る
14926/04/26(日)16:45:25No.1424041007+
実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う
だけど他のゲームもジリジリしたやつは1作もないのでもう過去のゲーム制なんだろう
15026/04/26(日)16:46:03No.1424041202+
キンバリーって持たざる者たちの中だと今凄く丁度いい位置かもしれんな
15126/04/26(日)16:47:06No.1424041570+
>実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う
>だけど他のゲームもジリジリしたやつは1作もないのでもう過去のゲーム制なんだろう
鉄拳もGGも息を合わせたようにごちゃらせに寄ったからな
今一番硬派なのってuni?グラブル?
15226/04/26(日)16:47:23No.1424041676+
道着は何もかも揃ってるんだけど絶妙に弱い時期のあるキャラもいるからなんともな
15326/04/26(日)16:47:35No.1424041740+
>だけど他のゲームもジリジリしたやつは1作もないのでもう過去のゲーム制なんだろう
ジリジリした地上戦が〜サムスピが〜と宣ってた奴らはサムスピが出ても触りもしなかった
15426/04/26(日)16:47:41No.1424041771+
>>実質ゲージ2個だからなんか当たった時のそれでリーサルかよ…って減りがたまにくだらねえと思う
>>だけど他のゲームもジリジリしたやつは1作もないのでもう過去のゲーム制なんだろう
>鉄拳もGGも息を合わせたようにごちゃらせに寄ったからな
>今一番硬派なのってuni?グラブル?
恋姫
15526/04/26(日)16:47:47No.1424041809+
OD無敵かラッシュ中段ほしい


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