二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777079833385.jpg-(105767 B)
105767 B26/04/25(土)10:17:13No.1423589752そうだねx1 12:31頃消えます
ポケ徹ダメージ計算までできるようになってる
いつもありがとう
https://yakkun.com/tool/damage.htm
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/25(土)10:17:45No.1423589847そうだねx7
男は黙って勘
226/04/25(土)10:18:51No.1423590035そうだねx1
ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ
326/04/25(土)10:19:28No.1423590155そうだねx1
目分量でいいんだよ
426/04/25(土)10:19:48No.1423590219そうだねx4
>ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ
別にダメ計しなくてもポケモンバトルはできるから無理する必要はない
526/04/25(土)10:22:05No.1423590677そうだねx1
でも無振りなら確1の攻撃を1発耐えて仕事させるとポケモン上手くなった気分がしてとても気持ちいいよ
626/04/25(土)10:23:27No.1423590961+
だいぶ無理なままやってそうなのにありがたい
726/04/25(土)10:24:20No.1423591136+
164カリとかAzumarillCalculator
とか各々が作った便利なダメージ計算ツールを公開してたBW時代好きだった
今はそういうフリーソフト文化自体が下火になっちゃったけど
826/04/25(土)10:28:17No.1423591919+
アシレーヌ硬いなぁ
926/04/25(土)10:28:33No.1423591978+
限られたコマンド時間の中でわざわざ入力して確認するのせわしなくない?
1026/04/25(土)10:30:22No.1423592355そうだねx8
>限られたコマンド時間の中でわざわざ入力して確認するのせわしなくない?
こういうの仮想敵を設定して育成の目安にするものなのでは…
1126/04/25(土)10:31:30No.1423592595そうだねx4
仮想敵との耐久調整だからリアルタイムでやるものではない
1226/04/25(土)10:31:57No.1423592679+
トレーナー天国が現役だった頃はあそこが定番だった記憶だけど更新止まっちゃったからどこの使ったらいいかわかってない
1326/04/25(土)10:33:33No.1423593011そうだねx1
エクセルとかGoogleスプレッドシートに種族値と関数入れて
俺専用計算シート作るのもいいぞ
頻繁に見る数字は見やすい位置・サイズになるようにレイアウト変更できるし
自分のパーティのポケモンの数だけシートコピーして味方側のパラメータ入力済みにしておけば
咄嗟にすぐ計算しやすくなるし
1426/04/25(土)10:33:35No.1423593019+
アシレーヌは調整すればソラビ耐えて激流アリアからのアクジェでリザYを追い返せるで合ってる?
1526/04/25(土)10:35:26No.1423593428+
言ってもカタカタターン!するだけだからそんな手間でもない
1626/04/25(土)10:36:40No.1423593696+
草分けニトロチャージが絡んだ時に咄嗟に先制取れるかどうか気にすることはある
1726/04/25(土)10:36:40No.1423593697+
ポケモン徹底攻略とポケモンWikiでポケモンに必要な大抵の情報が得られるようになってしまった
1826/04/25(土)10:38:43No.1423594128+
1seccalcとかトレ天とかもう作ってないのかな
1926/04/25(土)10:39:10No.1423594219+
技を打って与えられるダメージと相手のHP数値を画面内に書いておいてほしいとかお互いの素早さも画面に表示してほしいとか
チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね
2026/04/25(土)10:40:52No.1423594553そうだねx1
>とか各々が作った便利なダメージ計算ツールを公開してたBW時代好きだった
>今はそういうフリーソフト文化自体が下火になっちゃったけど
超ピンポイント用途の厳選ツールデスゴルドくん…
2126/04/25(土)10:41:13No.1423594626+
こうゆうのは計算しまくってるうちに勘が磨かれていく
2226/04/25(土)10:41:19No.1423594647そうだねx2
アイツのアレであんだけ食らうから威力と種族値から考えてコイツのコレはこんぐらいで済むはず!!ぐらいは誰でも考えると思う
2326/04/25(土)10:41:55No.1423594773+
そこでこの急所ですよ
2426/04/25(土)10:41:56No.1423594779+
>1seccalcとかトレ天とかもう作ってないのかな
1seccalcは理念を引き継いだ後継ツールがある
作者は別だけど
https://shadowtag.xyz/
2526/04/25(土)10:44:38No.1423595361そうだねx5
>限られたコマンド時間の中でわざわざ入力して確認するのせわしなくない?
お前みたいな奴が使うツールじゃないから心配しなくていい
2626/04/25(土)10:48:49No.1423596331+
PT構築の段階で使うダメ計ツールと対戦中にやるダメ計ツールの2パターンあると思う
バトメモとか暇ツールみたいな奴は後者の例かなと
2726/04/25(土)11:14:42No.1423602088そうだねx1
まあレートを1でも盛りたい層向けだろう
麻痺ってる相手にあくび撃ってるレベルの俺には関係ない
2826/04/25(土)11:38:12No.1423607425+
臆病最速ならギリギリ一発耐えられるヨシ!
なんで控えめなんだ負けた
2926/04/25(土)11:42:14No.1423608380+
>チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね
流石に相性表と実装されてる技特性状態の一覧は欲しいかな…
メガシンカの特性をボックスやトレーニングで見れないのもどうかと
3026/04/25(土)11:43:46No.1423608763そうだねx5
それ耐えるようにしてあるんだよな〜(ニチャニチャ)
急所に当たった!
3126/04/25(土)11:51:47No.1423610727+
これAIに組み込んだら最適編成自動生成出来そう
3226/04/25(土)11:52:25No.1423610880+
というかこれくらいゲーム内で見れるようにしてよ
3326/04/25(土)11:58:13No.1423612308+
対戦中のダメ計ならバトメモでよくない?
3426/04/25(土)12:07:41No.1423614748+
仮想の火力に耐えられないから交換する
1発は耐えられるから数有利活かしてこっちもサブウェポン入れてしぬ
どっちの判断も必要だからやっぱり基準は知っておかないとね
3526/04/25(土)12:08:28No.1423614937+
怯み技の耐え調整もね
3626/04/25(土)12:12:35No.1423615975+
俺レベルになるとダメ感冴え渡ってるから必要ないんだよな
3726/04/25(土)12:12:45No.1423616002+
イラストとかMIDIとかも投稿できるしポケモンの総合コミュニティサイトみたいになってるなポケ徹
3826/04/25(土)12:16:00No.1423616768+
見たことない相手にどれだけ与えられるか計算することはたまにある
種族値見たら大体予想できるけど
3926/04/25(土)12:16:58No.1423617025+
>俺レベルになるとダメ感冴え渡ってるから必要ないんだよな
羨ましい
きっとリザードンに撃つ技にもは困らないんだろう
4026/04/25(土)12:21:47No.1423618403+
ダメ計回してる時が一番楽しいのではないのか!?


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