二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777041370176.jpg-(8290 B)
8290 B26/04/24(金)23:36:10No.1423504734+ 01:14頃消えます
機動力の斧
破壊力の剣
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/24(金)23:37:55No.1423505330そうだねx15
欺瞞!
226/04/24(金)23:38:50No.1423505631そうだねx9
剣を使うための準備期間でしかないだろ斧
326/04/24(金)23:39:13No.1423505776+
スラッシュソード
426/04/24(金)23:39:17No.1423505803+
罰ゲームの斧
526/04/24(金)23:40:03No.1423506069+
剣鬼エネチャだけじゃなく斧もちゃんと強いスラアクXX好き
626/04/24(金)23:40:05No.1423506082そうだねx3
だから機動力をワイヤーで補うんですねわかりましたウツシ教官!
726/04/24(金)23:41:08No.1423506494+
使ってて楽しかったサンブレイクでも斧に機動力…?とは思う
ワイヤーステップには機動力があった
826/04/24(金)23:41:11No.1423506513+
剣と斧を状況に応じて使い分けられないなら変形斬り自体を強モーションにして両方使ってる感出せばいいという逆転の発想
926/04/24(金)23:42:03No.1423506809そうだねx16
デビューの次作の3rdでいきなり斧が鈍足になったのがまずおかしい
1026/04/24(金)23:43:58No.1423507495+
そもそも思ったけどモンハンにおける機動力ってなんだろう
モンスターの弱点に張り付ける能力とかなんだろうか
1126/04/24(金)23:44:37No.1423507723+
ワイルズに関しては普通に機動力高いだろ
納刀回避より抜刀回避のが動くという謎さだぞ
1226/04/24(金)23:44:55No.1423507844+
アクセルアックス復活させる気無いのならもう斧モードにアクセルアックスの要素入れてもいいんじゃないか
1326/04/24(金)23:45:44No.1423508127+
ブレイヴステップの意味わかんない早さ好き
1426/04/24(金)23:45:49No.1423508152+
回避距離は友達
1526/04/24(金)23:46:48No.1423508484+
斧オンリー運用
1626/04/24(金)23:47:12No.1423508621そうだねx5
ワイルズもフルリリ棒じゃなくなってましになったとか聞いたけど今更触る気も起きない
1726/04/24(金)23:47:27No.1423508702+
剣鬼エネチャが一番手軽で楽しかった
1826/04/24(金)23:47:53No.1423508854+
スラアクFの事時々でいいから思い出してください
1926/04/24(金)23:49:45No.1423509461+
でもね
斧ブンブンしてるだけの時代だって多少はあったんですよ
2026/04/24(金)23:50:18No.1423509663+
どう言い繕っても本質はスラッシュソードだよな実際
斧の役割無いとは言わないけど火力出すなら剣
2126/04/24(金)23:51:07No.1423509956そうだねx2
斧斬り上げは出の速さとリーチがあって尻尾切りやすいから…
2226/04/24(金)23:52:03No.1423510281そうだねx5
>回避距離は友達
もうお前ないスラアクは考えたくもねえよ…
2326/04/24(金)23:52:10No.1423510326+
斧ぶんぶんも好きなんだけど最近はそんなことさせてくれる隙がないモンスターばかりで
2426/04/24(金)23:52:47No.1423510572+
>納刀回避より抜刀回避のが動くという謎さだぞ
遠心力とかでこうころっと…
2526/04/24(金)23:52:52No.1423510602+
>でもね
>斧ブンブンしてるだけの時代だって多少はあったんですよ
あったか?斧だけ振るのってどうにかして斧活かさねえかな⋯って苦肉の策だと思ってたけど
2626/04/24(金)23:54:24No.1423511235+
ただでさえ剣の強撃ビン補正が強いのに斧のモーション値が3rdと4で二回下げられた
2726/04/24(金)23:54:40No.1423511335そうだねx1
変形メインにしないと結局スラッシュソードになるからライズの流れがやっぱり正解だった
2826/04/24(金)23:55:11No.1423511516そうだねx4
斧のモーション自体は使いやすいから好き
2926/04/24(金)23:55:32No.1423511661+
普段はランスで駆け抜けるふんたーなんだけどサンブレイクをやり直して全武器使ってみるとスラアク楽しすぎた!
剣で覚醒→覚醒中にビン効果付き斧でスラッシュゲージ溜め→剣で覚醒の繰り返しで何となく上手く操作出来てる気分になれるんだ!
変形ループとか使いこなせないけれど形態を行ったり来たりしつつ強化状態を維持できるから良い接待システムだと思う
3026/04/24(金)23:56:07No.1423511866+
今の時代なら斧縦1.5倍速くらいで振っても全然平気だと思う
3126/04/24(金)23:56:23No.1423511952+
パンパンゼミばかり言われるけどIBは剣と斧良い調整だったと聞く
3226/04/24(金)23:57:03No.1423512214そうだねx7
圧縮解放フィニッシュは完成度高かったライズでも何の為にあるのかよくわからない
3326/04/24(金)23:57:52No.1423512516+
ライズの序盤は縦斬りばっか使ってた気がする
チェスト関ヶ原
3426/04/24(金)23:58:23No.1423512681+
>圧縮解放フィニッシュは完成度高かったライズでも何の為にあるのかよくわからない
他の入れ替え技はだいぶ優遇されてるから…
一つぐらいスカあるのは仕方ないから…
3526/04/24(金)23:58:31No.1423512731+
剣鬼テンペストランスラッシュはカッコいいが使い所がない…
3626/04/24(金)23:58:40No.1423512799+
せっかく作った圧縮解放をなんとか再利用できないか考えた結果がフルリリなんだと思う
3726/04/24(金)23:58:41No.1423512801+
>パンパンゼミばかり言われるけどIBは剣と斧良い調整だったと聞く
うむ
アレもサンブレもそれぞれ別ながらいい感じの仕上がりになってたと個人的には思う
3826/04/24(金)23:59:09No.1423512960+
薩摩斬りから最終的に突進斬りの方がいいな…になる
3926/04/24(金)23:59:15No.1423512992+
>斧のモーション自体は使いやすいから好き
ワイルズ闘技大会のレイアがバウンティになる度にお世話になってます…
4026/04/25(土)00:00:12No.1423513308+
>そもそも思ったけどモンハンにおける機動力ってなんだろう
>モンスターの弱点に張り付ける能力とかなんだろうか
回避行動からの戦闘復帰の速さとか?
4126/04/25(土)00:00:36No.1423513483そうだねx2
フルリリみたいに大技ぶんぶんするのはチャアクの本領だった気がする
4226/04/25(土)00:01:00No.1423513662+
ゲージ性だから仕方ないけど
結局斧で立ち回る時間減らして剣で殴り続けられるほど良い仕様ではあるのよね
いやもうほんと仕方ないけど
4326/04/25(土)00:01:01No.1423513669+
なんか必殺技ツラしてるけど属性解放突きってだいぶ長い間封印安定だったよね
そもそも必殺技が突きなのもよくわからんし
4426/04/25(土)00:01:06No.1423513692+
IB斧はブンブンで怯み値自体がアップだから破壊王と別枠かつ部位破壊後も効果があるっていうそれなりに壊れてたやつ
4526/04/25(土)00:01:34No.1423513918そうだねx2
高速変形は斧要らない問題解決してるようで解決してないと思う
4626/04/25(土)00:02:33No.1423514279+
フルリリがやってること溜め圧縮開放であれだけ擦らされてた間ずっと棒呼ばわりも仕方ない出来だし
圧縮開放も当時からモーション格好いい位しか聞かないからだいぶ忌み子
4726/04/25(土)00:02:35No.1423514288+
高速変形はそれこそ変形ギミックを楽しむためのスキルだし…
4826/04/25(土)00:03:28No.1423514568そうだねx1
>高速変形は斧要らない問題解決してるようで解決してないと思う
斧状態で攻撃しながらの移動を頻繁に挟むから必要だったぞ
4926/04/25(土)00:04:30No.1423514906+
3Gはモーション値下がったけど斧の速さは3rdより速くてよかった
4Gは前転からアッパー派生とか薙ぎ払いフィニッシュとか楽しいモーション貰えてるだけに更に火力が下方修正されてるのが悲しい
5026/04/25(土)00:04:43No.1423514988+
IBのパンパンセミは確かに強かったけどIBはセミばっかりだったというとサンブレは変形斬りばっかりみたいなニュアンスになってしまう
5126/04/25(土)00:04:45No.1423515003+
サンブレも最悪変形ガチャガチャしてるだけでもいい
ちゃんとえいっえいえいってコンボ入れて上げるとダメージ出てるのは分かるんだけど剣と斧かどっちか分からなくて…
5226/04/25(土)00:05:46No.1423515386+
ゲージの存在いる?
5326/04/25(土)00:05:49No.1423515413+
>斧状態で攻撃しながらの移動を頻繁に挟むから必要だったぞ
斧斬り下がりと突進縦斬りが前後の間合い調整に使いやすいからなぁ
5426/04/25(土)00:06:15No.1423515604そうだねx5
結局火力以外の価値を産めないゲームだから
5526/04/25(土)00:07:11No.1423515966+
>IBのパンパンセミは確かに強かったけどIBはセミばっかりだったというとサンブレは変形斬りばっかりみたいなニュアンスになってしまう
それでも戦えるって意味ではまあどっちも間違ってはないからな…
出来れば他の行動も覚えたほうが圧倒的に強いが
まあ実際パンパンセミや変形ガチャガチャでも勝てんことはない
つっても後者だとシンプルに他の武器使った方が絶対強いとは思うが
5626/04/25(土)00:07:22No.1423516053+
剣が嫌いってわけじゃないけど大剣あるんだから斧にもっとフィーチャーしてくれよって思っちゃう
5726/04/25(土)00:07:54No.1423516265そうだねx4
>結局火力以外の価値を産めないゲームだから
これはまあ周回ゲーだからどうしてもそうなる
何度も何度も何度も何度も同じ事をやるゲームだからどうしても火力が一番大事
5826/04/25(土)00:08:15No.1423516395そうだねx5
斧は弟もいる訳だし変形をメインに据えるのはそんなに悪い判断でもないと思う
5926/04/25(土)00:08:54No.1423516600+
今更こんな事突っ込んでも仕方ないんだけど斧ぶん回しって剣と役割り丸被りだよね
6026/04/25(土)00:09:00No.1423516631+
今のゲーム性で剣と斧をちゃんと使い分けするとか普通に無理あって大抵剣に偏るし
元の動きの中から行き来そのものに軸を見出してそれが実際に有用だったのは良いことだと思う
6126/04/25(土)00:09:15No.1423516726+
突進縦すげえ便利で続投してくれてるのはシンプルにありがたい
6226/04/25(土)00:09:54No.1423516946+
ブレイヴの2連解放はかなり好きだった
燃費は考えないものとする
6326/04/25(土)00:10:03No.1423516993+
ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ
6426/04/25(土)00:10:25No.1423517116+
>斧斬り下がりと突進縦斬りが前後の間合い調整に使いやすいからなぁ
ステップ後とかに出せる剣→斧の回転変形斬りもかなりいい技だったと思う
6526/04/25(土)00:10:43No.1423517206+
ワイヤーステップは他の武器でも使わせてくれよな!
6626/04/25(土)00:11:34No.1423517498そうだねx3
"スラッシュ“アックスなのに今まで突きが必殺技だったのがもう最初から迷走してる感じがすごい
6726/04/25(土)00:11:41No.1423517538+
>ブレイヴの2連解放はかなり好きだった
>燃費は考えないものとする
状況整うまでがだいぶ長いけど剣鬼3で踏み倒すのだいぶ好き
6826/04/25(土)00:11:45No.1423517558+
>結局火力以外の価値を産めないゲームだから
一時期の実験場じゃあるまいし偏見すぎるぞ
6926/04/25(土)00:11:55No.1423517611そうだねx4
>ゲージの存在いる?
今更消せないけどもっとやりようあったろって思いはする
7026/04/25(土)00:12:19No.1423517744+
>ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ
だから機動力や部位破壊や相殺の付加価値で使い分けをできたらいいんだけど
7126/04/25(土)00:12:30No.1423517814+
瓶格差とかの問題は覚醒とかで頑張って減らそうとしたり
何も改善する気がないってことはないのはまあ有難いのかな
7226/04/25(土)00:13:44No.1423518233そうだねx7
>"スラッシュ“アックスなのに今まで突きが必殺技だったのがもう最初から迷走してる感じがすごい
まあプレイヤーは解放突きなんて使わず縦ループでスラッシュしてたんだが
7326/04/25(土)00:14:01No.1423518332そうだねx1
ビン格差調整は結構ワールドで頑張ってたと思う
結局最後にほぼ強撃になるのはまあ…しょうがないけど
7426/04/25(土)00:16:06No.1423519189+
エリアルで飛びクラッチで飛び飛翔竜剣で飛んでたから
ワイルズでずっと地に足つけてるのが新鮮だった
結局手放しはしたが…
7526/04/25(土)00:16:18No.1423519280+
サンブレもサンブレで斧強化が覚醒させると切れるのがなーんか痒い所に手が届かんな...ってなる
7626/04/25(土)00:16:24No.1423519331そうだねx1
蓄積時アップもあって離婚がかなり汎用性高いとか
色々変遷があるのは結構好きよ
7726/04/25(土)00:17:11No.1423519624+
変形切りはヌルヌル位置調整できるのがいい…やっぱり変形メインが好きだな俺は
7826/04/25(土)00:17:24No.1423519696+
>ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ
あくまで剣はビン効果の特殊攻撃目当てって感じで火力まで主役にする必要ないと思うんだが
7926/04/25(土)00:17:53No.1423519843+
オロミドロを素直に楽めた稀有な武器種
8026/04/25(土)00:18:16No.1423519975+
実はワイルズの武器解説だと斧は「リーチの斧」になっているので機動力の斧だと思ってるのプレイヤーだけ
8126/04/25(土)00:18:33No.1423520053そうだねx1
>実はワイルズの武器解説だと斧は「リーチの斧」になっているので機動力の斧だと思ってるのプレイヤーだけ
なっ…!
8226/04/25(土)00:19:29No.1423520344+
昔のピーキーすぎた頃
8326/04/25(土)00:19:44No.1423520427そうだねx2
とは言ってもリーチ長いと思った事ないんだよな
いや長いは長いけど見た目よりは長くないというか
8426/04/25(土)00:19:57No.1423520507+
このゲーム斧が変なのしかない
8526/04/25(土)00:20:02No.1423520527そうだねx6
まずこの「機動力の斧」って
追加された次の作品でいきなり機動力落とされてるからな
8626/04/25(土)00:20:04No.1423520543+
>ビン格差調整は結構ワールドで頑張ってたと思う
>結局最後にほぼ強撃になるのはまあ…しょうがないけど
サンブレは強撃も属性強化も減気も使えたからかなり楽しい
8726/04/25(土)00:20:35No.1423520749+
昔は切り上げで飛んでる奴とか高い位置の尻尾に当たるとかあったんだけど
今もう殆ど気にしねえからなあ
8826/04/25(土)00:20:52No.1423520837そうだねx2
なんでどっちも変形するんだろうな斧…
普通の斧があってもよかったのに
8926/04/25(土)00:20:57No.1423520854そうだねx1
>このゲーム斧が変なのしかない
変じゃない斧は他の武器種が担当してるから斧で独立してるようなのは全て変
9026/04/25(土)00:21:09No.1423520929そうだねx1
やっぱ覚醒してから斧にも追加ダメージ付与してガチャガチャ変形しながら戦うのって革新的だったと思う
何故そう出来なかったのか
9126/04/25(土)00:21:40No.1423521117+
パンパンパンビシッビシッ ポトッ
9226/04/25(土)00:22:18No.1423521333そうだねx5
IBの破壊王効果
SBのビン効果付与
これらを合体させれば概ね完成されるだろうに何故かそうしない
9326/04/25(土)00:22:56No.1423521544+
ワイステはガードもカウンターも足の速さも無い立ち回りの優位性0でフレーム回避全賭けなスラアクという武器種を何よりも理解してた蟲技だったと思う
9426/04/25(土)00:23:03No.1423521582+
IBもSBもあと一歩で完璧になるのに…!
くらいまでは来てたからこそなんでこうなるねん感はめっちゃあったなワイルズ
9526/04/25(土)00:23:24No.1423521714+
覚醒速度でビン格差に手を入れたのはいいけどやっぱ余計な手間増やしやがってと思っちゃう
9626/04/25(土)00:24:18No.1423522024+
ライズだところころしながら斧で叩く武器だったような
9726/04/25(土)00:24:52No.1423522216+
モーションとか含めサンブレのが今んとこ一番好きだな…
9826/04/25(土)00:25:00No.1423522254+
>なんでどっちも変形するんだろうな斧…
>普通の斧があってもよかったのに
大剣に斧形が幾つもある程度には普通の斧は大剣と同じだから
9926/04/25(土)00:25:31No.1423522448+
>これらを合体させれば概ね完成されるだろうに何故かそうしない
仮にそうなっても別に火力面は覚醒剣の方が上だろうにな…
10026/04/25(土)00:25:38No.1423522493そうだねx4
積み重ねはちゃんとあるのになんで良かった箇所拾わねえんだよって
他の武器にも言えるけど
10126/04/25(土)00:25:49No.1423522554+
初出のTRIから剣の縦ループが邪魔にならないから尻尾切りにとにかく便利で好きだった
10226/04/25(土)00:25:56No.1423522598+
ワイルズはフルリリ棒がコンセプトでスタートしてるからコレジャナイ感すごかった
10326/04/25(土)00:27:04No.1423522942+
>ワイルズはフルリリ棒がコンセプトでスタートしてるからコレジャナイ感すごかった
他にも相殺後の斧で叩くと目を疑う追撃火力だったり大分ね…
今はゲームスピードついて行けてんだろうか
10426/04/25(土)00:28:03No.1423523254+
改善する気が無いとかじゃねえんだよなほんと
4Gあたりが底でそれ以降はなんだかんだ強くしようって傾向は見えるんだ
10526/04/25(土)00:29:09No.1423523564そうだねx2
フルリリよりまだ動けるだけマシとは言え剣振るのもっさりになったの結構腹立つポイント
10626/04/25(土)00:29:33No.1423523681そうだねx4
一番味がしなかったのは無印Wだったと思う
悪く無いけどよくもない虚無
10726/04/25(土)00:29:41No.1423523724+
昔のハンターたちは縛りプレイでもしてたんだろうかってくらい性能変わった
10826/04/25(土)00:29:52No.1423523772+
外伝でもアクセルアックスだし俺モンハンが斧の事どう思ってるのか分かんねえよ…
10926/04/25(土)00:30:53No.1423524067+
今のワイルズは全体的なモーション値上昇のおかげで雑に使えるカウンターでひたすら張り付ける昔ながらのスラッシュソードの延長線にある武器だけど剣を振る速度が同じモーションのWやRiseよりモッサリしてるせいで微妙に気持ちよくない
11026/04/25(土)00:31:28No.1423524220+
パンパンゼミじゃロマンがないよ
11126/04/25(土)00:31:31No.1423524235そうだねx1
なんで変形武器増やしたん?って気持ちもあるけど2種類で済んでるとも言える
なんで両方斧にしたん?
11226/04/25(土)00:31:34No.1423524258+
>とは言ってもリーチ長いと思った事ないんだよな
>いや長いは長いけど見た目よりは長くないというか
実際は横斬りさんがすげー短いから印象はそのせい
斧モードで動かそうとすると必ず間に入るからな横斬りさん…
11326/04/25(土)00:31:39No.1423524282+
斧型ハンマーを斬属性にしたら一番斧っぽい気がする
11426/04/25(土)00:31:57No.1423524362+
属性充填カウンターの爽快感とテクニカルぶれる所とか
蟲2つで重そうに見えて回復めっちゃ早い所とか本当に良い技だった
11526/04/25(土)00:32:05No.1423524407+
素直に斧追加じゃ駄目だったのかな…
11626/04/25(土)00:32:21No.1423524487+
だから悪いのは不動転身だつってんだろ!
11726/04/25(土)00:32:22No.1423524498そうだねx2
初心者にわかりやすくなるように全武器を同じ様に最後に大技に繋いでください調整したのは馬鹿で済まそう
結果最初から変形武器後出なので手数武器のスラアクがあるから大技偏重調整されてるチャージアックスにケツから突っ込むのは能無しのゴミ
11826/04/25(土)00:32:37No.1423524558+
スラアクの話題の時に触れる人いないけど斧の振り回しって回数増えると威力上がっていったのにワイルズだとそれ削除されてるよね…なんで?
11926/04/25(土)00:32:37No.1423524563+
パンパンゼミからの飛翔竜剣フィニッシュはかっこよかった
実用性もそれなりにあるし
12026/04/25(土)00:33:09No.1423524716+
>実際は横斬りさんがすげー短いから印象はそのせい
>斧モードで動かそうとすると必ず間に入るからな横斬りさん…
コンパクトだけど余計な動きでしかないから似たような動きが無駄に大振りになった弟に渡してやってほしい
12126/04/25(土)00:33:36No.1423524843そうだねx2
>スラアクの話題の時に触れる人いないけど斧の振り回しって回数増えると威力上がっていったのにワイルズだとそれ削除されてるよね…なんで?
定点攻撃としてそこまで強くないのにスタミナ消費して渾身まで消えちまうから誰も使わなかった
12226/04/25(土)00:34:06No.1423524962+
剣カウンターがめっちゃ使いやすいのは好き
太刀も触ってみて思ったけどポン出し出来ねぇカウンター使いこなせねぇわ!
12326/04/25(土)00:34:19No.1423525012+
俺はフレーム回避で張り付いてスラッシュしたいだけだから大技擦るようにされると困る
12426/04/25(土)00:34:59No.1423525148+
横斬りは足が止まるし攻撃判定がやたら右側に寄ってるし火力は言わずもがなだしとにかく使いにくい…
いっそまるまる消えてほしい
12526/04/25(土)00:35:51No.1423525353そうだねx5
高難易度になるにつれ劇的に苦戦するようになるのはモンスターのモーション速度が上がるから
この高速化は開発段階で武器の土台組み立てた時に多分考慮されてない
12626/04/25(土)00:36:07No.1423525420+
竜剣は勿論敵に当ててから変形でダメージ与えてもいいし
あっこれやべえと思ったら逃げに使っても良いのがかなり好きだった
12726/04/25(土)00:36:28No.1423525501+
ライズになってXボタン連打からR1ボタン連打になって進化?したよ
ワイルズだとどう変わったんだい
12826/04/25(土)00:37:05No.1423525661そうだねx4
高速変形込みの変形斧突進は間違いなく機動力の斧だよ
12926/04/25(土)00:37:16No.1423525704+
>剣カウンターがめっちゃ使いやすいのは好き
>太刀も触ってみて思ったけどポン出し出来ねぇカウンター使いこなせねぇわ!
実は一番カウンターらしいカウンターしてる気がする
ランスのは受けると失敗扱いになったからな…
13026/04/25(土)00:37:38No.1423525801+
開発がもう機動力の斧だとは思ってないってのがちと悲しい
13126/04/25(土)00:38:41No.1423526054+
>パンパンゼミからの飛翔竜剣フィニッシュはかっこよかった
>実用性もそれなりにあるし
リボルクラッシュと名付けてた
13226/04/25(土)00:38:42No.1423526061+
そういやぶん回し会心以降の確定会心っていつ消えたんだろ
13326/04/25(土)00:38:44No.1423526069+
来月ナウで強化入るの楽しみ
飛翔竜剣しまくりたい
13426/04/25(土)00:38:58No.1423526131+
>開発がもう機動力の斧だとは思ってないってのがちと悲しい
思ってないかどうかは分からんがワイルズ斧は素直に動き易いぞ?
回避距離付けようが剣とは本当に劇的な差がある
13526/04/25(土)00:39:38No.1423526269+
剣が遅すぎるだけじゃ…
13626/04/25(土)00:39:42No.1423526284+
斧は切り下がりとか突進縦斬りとか位置調整出来る技が結構多いからそこら辺の移動距離伸ばすなりでブラッシュアップ出来れば機動力の斧って名乗れると思うんだよね
13726/04/25(土)00:39:55No.1423526338そうだねx2
むしろ本当にリーチの斧だと思ってるんだろうか開発は
誇れるほど長いかなぁ
13826/04/25(土)00:40:16No.1423526424+
単発高火力の斧と手数定点攻撃の剣になれ
13926/04/25(土)00:41:49No.1423526824+
斧のリーチは別に長くないけどワイルズ剣のリーチがやたらと短いから相対的に斧のリーチは長い
14026/04/25(土)00:41:52No.1423526837+
スラアクに限らず全ての近接武器のリーチ短くね?と思う時ある
1.5倍くらい伸びても良くない?
14126/04/25(土)00:42:17No.1423526951+
リーチ長いの名乗るなら斧上下に振ったら真上くらいまで判定出ていいんだぞ
14226/04/25(土)00:42:25No.1423526983そうだねx1
ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ
SBになったら流石に一線を退いたが
14326/04/25(土)00:42:41No.1423527058そうだねx1
ワイヤーステップで離脱して斧でまた殴りに行けるのとか
割と機動力の斧してたとは思う
14426/04/25(土)00:43:27No.1423527255+
やはり出すか…特殊リーチ武器!
14526/04/25(土)00:43:33No.1423527289+
>ライズになってXボタン連打からR1ボタン連打になって進化?したよ
そもそもサンブレスラアクをZR連打だけの武器と思ってる時点でさ
14626/04/25(土)00:43:47No.1423527344+
>むしろ本当にリーチの斧だと思ってるんだろうか開発は
特徴示すのに困って苦し紛れに言っただけかもな
14726/04/25(土)00:44:00No.1423527395+
>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ
>SBになったら流石に一線を退いたが
ワイヤー人気だったがあっちも好きだったな…
14826/04/25(土)00:44:08No.1423527425+
剣振るのライズ時代とは言わんからワールド時代くらい速くなんねーかなとはずっと言い続ける
14926/04/25(土)00:44:25No.1423527495+
>ワイヤーステップで離脱して斧でまた殴りに行けるのとか
>割と機動力の斧してたとは思う
この辺の動きも回避距離込みの部分多かったからライズスラアクの最大の要はやっぱり回避距離
15026/04/25(土)00:44:46No.1423527604+
MH4の頃は結構好きだった
スラッシュソードではあるけど縦ループと2連斬りをとにかく当てればいいってバランスは良かった
大技を狙っていかないと火力出ないのは嫌だ大剣が真溜めになったみたいなのとか
15126/04/25(土)00:44:47No.1423527612+
>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ
>SBになったら流石に一線を退いたが
なんだかんだサンブレでも使いやすいから飛翔竜剣やヤーステを立ち回りに組み込んでない人は愛用してた
たしか使用率も綺麗に3分割されてた
15226/04/25(土)00:44:48No.1423527615+
斧の縦斬りが全盛期に比べたらモーション値低すぎるから上げてほしいなぁ
15326/04/25(土)00:44:57No.1423527655そうだねx1
パンパンのというか会心のエフェクトとSEはWのに戻してくんねえかなって思う
ライズもワイルズもパンパンあるけどどうも気持ち良さというか小気味良さが劣る
15426/04/25(土)00:45:13No.1423527736+
ガードできない立ち回り武器として初登場からずっと太刀と比べられてきた斧
15526/04/25(土)00:45:16No.1423527749+
ここまで斧活躍させる気ないならいっそ削除してほしいわ
15626/04/25(土)00:45:49No.1423527896+
>パンパンのというか会心のエフェクトとSEはWのに戻してくんねえかなって思う
>ライズもワイルズもパンパンあるけどどうも気持ち良さというか小気味良さが劣る
いやでもパンパン音はやめてほしいわ…
15726/04/25(土)00:46:18No.1423528006+
ワイルズの初期スラアクはフルリリ棒化が問題と捉えられがちだけど真の問題は開発の誰もスラアクに興味ないことだと思う
ちょっとでもスラアクで試し斬りしたら明らかに火力が下方向におかしいことに気付くはずだから誰もテストしてないんだよね
15826/04/25(土)00:46:18No.1423528009+
4は理不尽にモーション値弱体化したし縦ループが1ボタンで出来ない意味不明さも嫌
15926/04/25(土)00:46:24No.1423528035+
ヤーステはヤケクソすぎると言うか
こんなもんもらったら大体の近接は評価変わるだろと思ってしまった
16026/04/25(土)00:46:31No.1423528063そうだねx1
>この辺の動きも回避距離込みの部分多かったからライズスラアクの最大の要はやっぱり回避距離
逆にヤーステに回避距離入れると飛びすぎてモンスから離れちゃうんで回避距離を切る択でヤーステがあった
回避距離入れるならヤーステよりもステップで避けたほうがやりやすい
16126/04/25(土)00:46:42No.1423528104+
まあ斧の現状は斧モードというより螺旋充填モードになってるからなぁ
それ以外のモーション一切使わなくても問題なくね?ってなるから
16226/04/25(土)00:47:04No.1423528211+
SEは徐々に劣化というか方向性違ってきてる感じはある
16326/04/25(土)00:47:33No.1423528353+
コイツあたりから全体的に操作が複雑化してきたと思う
16426/04/25(土)00:47:45No.1423528406そうだねx2
斧始動より剣始動の方が螺旋充填まで速いのは何かがおかしい
16526/04/25(土)00:47:52No.1423528431+
>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ
>SBになったら流石に一線を退いたが
金剛の補正無しアーマーはSB環境初期ではかなり事故があったけど
むほほ剛心をアーマーで維持してたらなかなか死なないので最終的にはかなり強かったよ
16626/04/25(土)00:47:59No.1423528457+
SEはXXまでが小気味良くて好き
16726/04/25(土)00:48:19No.1423528541そうだねx1
しかし困ったことにスラッシュソードだと割り切れば今のワイルズスラアクはなかなか強いということで
強化あんまりもらえない気がする
16826/04/25(土)00:48:21No.1423528549+
サンブレがよかったところはスラッシュゲージを無意味にしたところだと思う
16926/04/25(土)00:48:23No.1423528552+
螺旋充填が豪華になったリロードでしかないんだよね
4まで退化してる
17026/04/25(土)00:48:35No.1423528594そうだねx2
>ここまで斧活躍させる気ないならいっそ削除してほしいわ
流石にエアプすぎる
今は基本コンボに変形斧二連使うし変形斧突進で位置取りするし切り上げ相殺も普通に使うからだいぶ斧振り回すぞ
17126/04/25(土)00:48:44No.1423528628+
虫1技強すぎんだよスラアク
17226/04/25(土)00:49:36No.1423528814+
ライズのひたすら変形し続けるスラアクは間違いなくスラアクにしか出せない味だったと思う
17326/04/25(土)00:51:01No.1423529112そうだねx1
言うほど斧使わない武器じゃないと思うけどねワイルズ
基本剣構えるってのはそうだけど
17426/04/25(土)00:51:03No.1423529122+
ライズでスラアク使った後に他の武器使って初めて気づいたけど
お手軽さに対して変形二連のダメージ結構凄いんだよね
17526/04/25(土)00:51:11No.1423529137+
>流石にエアプすぎる
>今は基本コンボに変形斧二連使うし変形斧突進で位置取りするし切り上げ相殺も普通に使うからだいぶ斧振り回すぞ
そういう剣までの繋ぎじゃなくて部位破壊用とかの剣の前座じゃない役割がほしいんよ!
17626/04/25(土)00:51:27No.1423529203そうだねx2
螺旋充填といい飛天連撃といい大層な名前してる癖にカスなモーションあるのやめてくれ
なんでスラアクだけで2つあんだよ
17726/04/25(土)00:52:04No.1423529381+
圧縮解放斬りにもっとテコ入れ欲しかった
あの後隙なら一発覚醒でいいよ
17826/04/25(土)00:52:25No.1423529440そうだねx2
エネルギー溜まる前の形態は罰ゲーム状態ですとかにしたくない気持ちは一応見える
残念なことにゲーム体験に反映される程ではない
17926/04/25(土)00:52:30No.1423529459+
飛天はあんなトロいなら火力高くて良いだろマジで
18026/04/25(土)00:52:46No.1423529520+
でも飛天は飛燕スキルが乗るから…!
18126/04/25(土)00:52:57No.1423529560+
飛天なんて名前めちゃくちゃ強そうだしコンボの最後の技だから火力高そうじゃんね
18226/04/25(土)00:53:48No.1423529725+
IBの破壊王効果は割と面白いと思ったんよ
でもね…それ以降は何故か無くなってるんよ
ううーううーわしゃ悔しいよ
18326/04/25(土)00:53:57No.1423529757そうだねx1
>飛天なんて名前めちゃくちゃ強そうだしコンボの最後の技だから火力高そうじゃんね
数値としてダメージが可視化される時代にそのような欺瞞は通用せぬ
18426/04/25(土)00:54:10No.1423529801+
飛天は覚醒早いんじゃなかったっけ
18526/04/25(土)00:54:13No.1423529810そうだねx1
>そういう剣までの繋ぎじゃなくて部位破壊用とかの剣の前座じゃない役割がほしいんよ!
まあ気持ちは分かる
MRは斧強化の攻撃力を加算から乗算にしてついでにIBの破壊王効果追加して欲しいしライズの高出力追撃を斧にも付与するのやって欲しいと願ってる
18626/04/25(土)00:54:23No.1423529844+
>IBの破壊王効果は割と面白いと思ったんよ
>でもね…それ以降は何故か無くなってるんよ
>ううーううーわしゃ悔しいよ
実はサンブレにほぼ無意味だけど復活してる
18726/04/25(土)00:55:17No.1423530028+
カウンター飛天は覚醒溜めにまあまあ実用的だけど☆9辺りからは振ってる余裕無い…!
18826/04/25(土)00:55:35No.1423530085そうだねx1
斧強化の破壊王効果はなぜかサンブレイクで「剣が覚醒すると消える」という条件で復活しているのだ
18926/04/25(土)00:55:45No.1423530126+
>飛天は覚醒早いんじゃなかったっけ
お陰でカス要素が目立つ
19026/04/25(土)00:55:49No.1423530135+
というかスラッシュアックスって名前だからもうちょっと斧に重心寄せて欲しいんよ
必殺技は剣でもいいからさあ
19126/04/25(土)00:56:12No.1423530214そうだねx1
SBで斧に破壊王復活するじゃん!って喜んでたら剣覚醒させると斧強化切れるんでそこはだいぶずっこけた
19226/04/25(土)00:56:14No.1423530225+
飛天は動きがあんなもっさくなければ普通に使い所あったと思う
おっせえんだよ!
19326/04/25(土)00:57:12No.1423530420+
スラッシュソードみたいに斧の存在価値が皆無なようにはしたくないから斧にも明確な役割持たせたかったのとそれを攻撃のサイクルに組み込んで斧の出番増やそうとしてたのはまあ意図は理解できるんだよね
スラッシュソぐらいまでスラッシュソードになってるんだけど
19426/04/25(土)00:57:13No.1423530425+
飛天は振る価値あるだけに遅さがね…
なんでこの武器いちいち2回振るんだ!!
19526/04/25(土)00:57:13No.1423530428+
飛天でごっそり溜められるなら溜めたいところではある
しかし9は無理をするわけにはいかない…
19626/04/25(土)00:57:20No.1423530452+
SBの斧強化は充填カウンターの存在もあって真面目に存在を忘れていいやつだった…
19726/04/25(土)00:57:52No.1423530557そうだねx1
別にスラアクに全然限らないけど
周回する段階=高難度になるとモンスター高速化するからなあ
動作が遅い或いは長い攻撃ってどんどん微妙になっていく
19826/04/25(土)00:58:24No.1423530684+
当然!飛翔竜剣だよな!
19926/04/25(土)00:58:41No.1423530737+
>SBの斧強化は充填カウンターの存在もあって真面目に存在を忘れていいやつだった…
マルチならまだしもソロだと充填で維持し続ける武器だからなあSBスラアク
20026/04/25(土)00:58:59No.1423530801+
斧兄弟はワールド(IB)→ライズ(SB)→ワイルズで調整グチャグチャしすぎ
特に強化状態関連あっち行ったりこっち行ったりしすぎじゃ
20126/04/25(土)00:59:37No.1423530914+
>斧強化の破壊王効果はなぜかサンブレイクで「剣が覚醒すると消える」という条件で復活しているのだ
あれ覚醒蓄積アップのほうがメインて感じだったから…
20226/04/25(土)00:59:57No.1423530991+
積み重ねてはいるけどよりによってそこ引き継ぐ!?みたいなのおすぎ
20326/04/25(土)01:00:16No.1423531091そうだねx3
弟は謎の強化状態の乱造やめて一回ダイエットするべき
兄もあんま人のこと言えねえけど
20426/04/25(土)01:00:38No.1423531176+
SBは剣のビルドにするか斧のビルドにしてねだった気がするな概ね
個人的には行き来そこそこ激しいワイルズ楽しいよ
20526/04/25(土)01:02:11No.1423531552+
武器全般に言えるけど使う価値無い技どうにかしてから違法建築していただきたい
20626/04/25(土)01:02:46No.1423531665+
斧割と安全に動けるから嫌いじゃない
斧が強くなる何かあればいいんだけどなって産まれてからずっと思ってる
20726/04/25(土)01:03:02No.1423531716+
IBとSBはすげえいい空気吸ってたしワイルズも初期がウンカスすぎてアレだけど最終的にはいい感じに纏めてきたの結構調整頑張られてるよなこの武器と思ってる
でもアーティアの瓶の種類増やせ
20826/04/25(土)01:03:31No.1423531801そうだねx1
>武器全般に言えるけど使う価値無い技どうにかしてから違法建築していただきたい
そもそも違法建築しないでほしい…
合法的なリフォームですっきり整頓された建築物にしてくれ…
20926/04/25(土)01:04:20No.1423531988+
SBは地味に斧の二段変形斬り連携もゲージ管理特化で優秀なんだよな
剣ゲージ無くても剣に変形できる脱法ムーブもあるから変撃竜珠使わないなら結構お世話になる
21026/04/25(土)01:04:26No.1423532012+
フルリリ棒辞めてスラッシュソードに戻ったのは良いがそれだと今の剣の振りおっっっせ!!!ってなる
21126/04/25(土)01:05:39No.1423532300+
>SBは剣のビルドにするか斧のビルドにしてねだった気がするな概ね
二極化するチャアクは不満だったな両方使ってこそのチャアクだろって
あと榴弾弱すぎ問題
21226/04/25(土)01:10:15No.1423533475+
弟エネルギーブレイドを返してほしい
21326/04/25(土)01:10:58No.1423533640+
属性補正片手と同じ0.7倍だから手数武器です!
この振りで!?


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