26/04/24(金)23:36:10No.1423504734+
01:14頃消えます
機動力の斧このスレは古いので、もうすぐ消えます。
破壊力の剣
| … | 126/04/24(金)23:37:55No.1423505330そうだねx15欺瞞! |
| … | 226/04/24(金)23:38:50No.1423505631そうだねx9剣を使うための準備期間でしかないだろ斧 |
| … | 326/04/24(金)23:39:13No.1423505776+スラッシュソード |
| … | 426/04/24(金)23:39:17No.1423505803+罰ゲームの斧 |
| … | 526/04/24(金)23:40:03No.1423506069+剣鬼エネチャだけじゃなく斧もちゃんと強いスラアクXX好き |
| … | 626/04/24(金)23:40:05No.1423506082そうだねx3だから機動力をワイヤーで補うんですねわかりましたウツシ教官! |
| … | 726/04/24(金)23:41:08No.1423506494+使ってて楽しかったサンブレイクでも斧に機動力…?とは思う |
| … | 826/04/24(金)23:41:11No.1423506513+剣と斧を状況に応じて使い分けられないなら変形斬り自体を強モーションにして両方使ってる感出せばいいという逆転の発想 |
| … | 926/04/24(金)23:42:03No.1423506809そうだねx16デビューの次作の3rdでいきなり斧が鈍足になったのがまずおかしい |
| … | 1026/04/24(金)23:43:58No.1423507495+そもそも思ったけどモンハンにおける機動力ってなんだろう |
| … | 1126/04/24(金)23:44:37No.1423507723+ワイルズに関しては普通に機動力高いだろ |
| … | 1226/04/24(金)23:44:55No.1423507844+アクセルアックス復活させる気無いのならもう斧モードにアクセルアックスの要素入れてもいいんじゃないか |
| … | 1326/04/24(金)23:45:44No.1423508127+ブレイヴステップの意味わかんない早さ好き |
| … | 1426/04/24(金)23:45:49No.1423508152+回避距離は友達 |
| … | 1526/04/24(金)23:46:48No.1423508484+斧オンリー運用 |
| … | 1626/04/24(金)23:47:12No.1423508621そうだねx5ワイルズもフルリリ棒じゃなくなってましになったとか聞いたけど今更触る気も起きない |
| … | 1726/04/24(金)23:47:27No.1423508702+剣鬼エネチャが一番手軽で楽しかった |
| … | 1826/04/24(金)23:47:53No.1423508854+スラアクFの事時々でいいから思い出してください |
| … | 1926/04/24(金)23:49:45No.1423509461+でもね |
| … | 2026/04/24(金)23:50:18No.1423509663+どう言い繕っても本質はスラッシュソードだよな実際 |
| … | 2126/04/24(金)23:51:07No.1423509956そうだねx2斧斬り上げは出の速さとリーチがあって尻尾切りやすいから… |
| … | 2226/04/24(金)23:52:03No.1423510281そうだねx5>回避距離は友達 |
| … | 2326/04/24(金)23:52:10No.1423510326+斧ぶんぶんも好きなんだけど最近はそんなことさせてくれる隙がないモンスターばかりで |
| … | 2426/04/24(金)23:52:47No.1423510572+>納刀回避より抜刀回避のが動くという謎さだぞ |
| … | 2526/04/24(金)23:52:52No.1423510602+>でもね |
| … | 2626/04/24(金)23:54:24No.1423511235+ただでさえ剣の強撃ビン補正が強いのに斧のモーション値が3rdと4で二回下げられた |
| … | 2726/04/24(金)23:54:40No.1423511335そうだねx1変形メインにしないと結局スラッシュソードになるからライズの流れがやっぱり正解だった |
| … | 2826/04/24(金)23:55:11No.1423511516そうだねx4斧のモーション自体は使いやすいから好き |
| … | 2926/04/24(金)23:55:32No.1423511661+普段はランスで駆け抜けるふんたーなんだけどサンブレイクをやり直して全武器使ってみるとスラアク楽しすぎた! |
| … | 3026/04/24(金)23:56:07No.1423511866+今の時代なら斧縦1.5倍速くらいで振っても全然平気だと思う |
| … | 3126/04/24(金)23:56:23No.1423511952+パンパンゼミばかり言われるけどIBは剣と斧良い調整だったと聞く |
| … | 3226/04/24(金)23:57:03No.1423512214そうだねx7圧縮解放フィニッシュは完成度高かったライズでも何の為にあるのかよくわからない |
| … | 3326/04/24(金)23:57:52No.1423512516+ライズの序盤は縦斬りばっか使ってた気がする |
| … | 3426/04/24(金)23:58:23No.1423512681+>圧縮解放フィニッシュは完成度高かったライズでも何の為にあるのかよくわからない |
| … | 3526/04/24(金)23:58:31No.1423512731+剣鬼テンペストランスラッシュはカッコいいが使い所がない… |
| … | 3626/04/24(金)23:58:40No.1423512799+せっかく作った圧縮解放をなんとか再利用できないか考えた結果がフルリリなんだと思う |
| … | 3726/04/24(金)23:58:41No.1423512801+>パンパンゼミばかり言われるけどIBは剣と斧良い調整だったと聞く |
| … | 3826/04/24(金)23:59:09No.1423512960+薩摩斬りから最終的に突進斬りの方がいいな…になる |
| … | 3926/04/24(金)23:59:15No.1423512992+>斧のモーション自体は使いやすいから好き |
| … | 4026/04/25(土)00:00:12No.1423513308+>そもそも思ったけどモンハンにおける機動力ってなんだろう |
| … | 4126/04/25(土)00:00:36No.1423513483そうだねx2フルリリみたいに大技ぶんぶんするのはチャアクの本領だった気がする |
| … | 4226/04/25(土)00:01:00No.1423513662+ゲージ性だから仕方ないけど |
| … | 4326/04/25(土)00:01:01No.1423513669+なんか必殺技ツラしてるけど属性解放突きってだいぶ長い間封印安定だったよね |
| … | 4426/04/25(土)00:01:06No.1423513692+IB斧はブンブンで怯み値自体がアップだから破壊王と別枠かつ部位破壊後も効果があるっていうそれなりに壊れてたやつ |
| … | 4526/04/25(土)00:01:34No.1423513918そうだねx2高速変形は斧要らない問題解決してるようで解決してないと思う |
| … | 4626/04/25(土)00:02:33No.1423514279+フルリリがやってること溜め圧縮開放であれだけ擦らされてた間ずっと棒呼ばわりも仕方ない出来だし |
| … | 4726/04/25(土)00:02:35No.1423514288+高速変形はそれこそ変形ギミックを楽しむためのスキルだし… |
| … | 4826/04/25(土)00:03:28No.1423514568そうだねx1>高速変形は斧要らない問題解決してるようで解決してないと思う |
| … | 4926/04/25(土)00:04:30No.1423514906+3Gはモーション値下がったけど斧の速さは3rdより速くてよかった |
| … | 5026/04/25(土)00:04:43No.1423514988+IBのパンパンセミは確かに強かったけどIBはセミばっかりだったというとサンブレは変形斬りばっかりみたいなニュアンスになってしまう |
| … | 5126/04/25(土)00:04:45No.1423515003+サンブレも最悪変形ガチャガチャしてるだけでもいい |
| … | 5226/04/25(土)00:05:46No.1423515386+ゲージの存在いる? |
| … | 5326/04/25(土)00:05:49No.1423515413+>斧状態で攻撃しながらの移動を頻繁に挟むから必要だったぞ |
| … | 5426/04/25(土)00:06:15No.1423515604そうだねx5結局火力以外の価値を産めないゲームだから |
| … | 5526/04/25(土)00:07:11No.1423515966+>IBのパンパンセミは確かに強かったけどIBはセミばっかりだったというとサンブレは変形斬りばっかりみたいなニュアンスになってしまう |
| … | 5626/04/25(土)00:07:22No.1423516053+剣が嫌いってわけじゃないけど大剣あるんだから斧にもっとフィーチャーしてくれよって思っちゃう |
| … | 5726/04/25(土)00:07:54No.1423516265そうだねx4>結局火力以外の価値を産めないゲームだから |
| … | 5826/04/25(土)00:08:15No.1423516395そうだねx5斧は弟もいる訳だし変形をメインに据えるのはそんなに悪い判断でもないと思う |
| … | 5926/04/25(土)00:08:54No.1423516600+今更こんな事突っ込んでも仕方ないんだけど斧ぶん回しって剣と役割り丸被りだよね |
| … | 6026/04/25(土)00:09:00No.1423516631+今のゲーム性で剣と斧をちゃんと使い分けするとか普通に無理あって大抵剣に偏るし |
| … | 6126/04/25(土)00:09:15No.1423516726+突進縦すげえ便利で続投してくれてるのはシンプルにありがたい |
| … | 6226/04/25(土)00:09:54No.1423516946+ブレイヴの2連解放はかなり好きだった |
| … | 6326/04/25(土)00:10:03No.1423516993+ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ |
| … | 6426/04/25(土)00:10:25No.1423517116+>斧斬り下がりと突進縦斬りが前後の間合い調整に使いやすいからなぁ |
| … | 6526/04/25(土)00:10:43No.1423517206+ワイヤーステップは他の武器でも使わせてくれよな! |
| … | 6626/04/25(土)00:11:34No.1423517498そうだねx3"スラッシュ“アックスなのに今まで突きが必殺技だったのがもう最初から迷走してる感じがすごい |
| … | 6726/04/25(土)00:11:41No.1423517538+>ブレイヴの2連解放はかなり好きだった |
| … | 6826/04/25(土)00:11:45No.1423517558+>結局火力以外の価値を産めないゲームだから |
| … | 6926/04/25(土)00:11:55No.1423517611そうだねx4>ゲージの存在いる? |
| … | 7026/04/25(土)00:12:19No.1423517744+>ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ |
| … | 7126/04/25(土)00:12:30No.1423517814+瓶格差とかの問題は覚醒とかで頑張って減らそうとしたり |
| … | 7226/04/25(土)00:13:44No.1423518233そうだねx7>"スラッシュ“アックスなのに今まで突きが必殺技だったのがもう最初から迷走してる感じがすごい |
| … | 7326/04/25(土)00:14:01No.1423518332そうだねx1ビン格差調整は結構ワールドで頑張ってたと思う |
| … | 7426/04/25(土)00:16:06No.1423519189+エリアルで飛びクラッチで飛び飛翔竜剣で飛んでたから |
| … | 7526/04/25(土)00:16:18No.1423519280+サンブレもサンブレで斧強化が覚醒させると切れるのがなーんか痒い所に手が届かんな...ってなる |
| … | 7626/04/25(土)00:16:24No.1423519331そうだねx1蓄積時アップもあって離婚がかなり汎用性高いとか |
| … | 7726/04/25(土)00:17:11No.1423519624+変形切りはヌルヌル位置調整できるのがいい…やっぱり変形メインが好きだな俺は |
| … | 7826/04/25(土)00:17:24No.1423519696+>ゲージ溜めてそれを消費してって武器だから斧と剣を等価にするわけにもいかねえからなあ |
| … | 7926/04/25(土)00:17:53No.1423519843+オロミドロを素直に楽めた稀有な武器種 |
| … | 8026/04/25(土)00:18:16No.1423519975+実はワイルズの武器解説だと斧は「リーチの斧」になっているので機動力の斧だと思ってるのプレイヤーだけ |
| … | 8126/04/25(土)00:18:33No.1423520053そうだねx1>実はワイルズの武器解説だと斧は「リーチの斧」になっているので機動力の斧だと思ってるのプレイヤーだけ |
| … | 8226/04/25(土)00:19:29No.1423520344+昔のピーキーすぎた頃 |
| … | 8326/04/25(土)00:19:44No.1423520427そうだねx2とは言ってもリーチ長いと思った事ないんだよな |
| … | 8426/04/25(土)00:19:57No.1423520507+このゲーム斧が変なのしかない |
| … | 8526/04/25(土)00:20:02No.1423520527そうだねx6まずこの「機動力の斧」って |
| … | 8626/04/25(土)00:20:04No.1423520543+>ビン格差調整は結構ワールドで頑張ってたと思う |
| … | 8726/04/25(土)00:20:35No.1423520749+昔は切り上げで飛んでる奴とか高い位置の尻尾に当たるとかあったんだけど |
| … | 8826/04/25(土)00:20:52No.1423520837そうだねx2なんでどっちも変形するんだろうな斧… |
| … | 8926/04/25(土)00:20:57No.1423520854そうだねx1>このゲーム斧が変なのしかない |
| … | 9026/04/25(土)00:21:09No.1423520929そうだねx1やっぱ覚醒してから斧にも追加ダメージ付与してガチャガチャ変形しながら戦うのって革新的だったと思う |
| … | 9126/04/25(土)00:21:40No.1423521117+パンパンパンビシッビシッ ポトッ |
| … | 9226/04/25(土)00:22:18No.1423521333そうだねx5IBの破壊王効果 |
| … | 9326/04/25(土)00:22:56No.1423521544+ワイステはガードもカウンターも足の速さも無い立ち回りの優位性0でフレーム回避全賭けなスラアクという武器種を何よりも理解してた蟲技だったと思う |
| … | 9426/04/25(土)00:23:03No.1423521582+IBもSBもあと一歩で完璧になるのに…! |
| … | 9526/04/25(土)00:23:24No.1423521714+覚醒速度でビン格差に手を入れたのはいいけどやっぱ余計な手間増やしやがってと思っちゃう |
| … | 9626/04/25(土)00:24:18No.1423522024+ライズだところころしながら斧で叩く武器だったような |
| … | 9726/04/25(土)00:24:52No.1423522216+モーションとか含めサンブレのが今んとこ一番好きだな… |
| … | 9826/04/25(土)00:25:00No.1423522254+>なんでどっちも変形するんだろうな斧… |
| … | 9926/04/25(土)00:25:31No.1423522448+>これらを合体させれば概ね完成されるだろうに何故かそうしない |
| … | 10026/04/25(土)00:25:38No.1423522493そうだねx4積み重ねはちゃんとあるのになんで良かった箇所拾わねえんだよって |
| … | 10126/04/25(土)00:25:49No.1423522554+初出のTRIから剣の縦ループが邪魔にならないから尻尾切りにとにかく便利で好きだった |
| … | 10226/04/25(土)00:25:56No.1423522598+ワイルズはフルリリ棒がコンセプトでスタートしてるからコレジャナイ感すごかった |
| … | 10326/04/25(土)00:27:04No.1423522942+>ワイルズはフルリリ棒がコンセプトでスタートしてるからコレジャナイ感すごかった |
| … | 10426/04/25(土)00:28:03No.1423523254+改善する気が無いとかじゃねえんだよなほんと |
| … | 10526/04/25(土)00:29:09No.1423523564そうだねx2フルリリよりまだ動けるだけマシとは言え剣振るのもっさりになったの結構腹立つポイント |
| … | 10626/04/25(土)00:29:33No.1423523681そうだねx4一番味がしなかったのは無印Wだったと思う |
| … | 10726/04/25(土)00:29:41No.1423523724+昔のハンターたちは縛りプレイでもしてたんだろうかってくらい性能変わった |
| … | 10826/04/25(土)00:29:52No.1423523772+外伝でもアクセルアックスだし俺モンハンが斧の事どう思ってるのか分かんねえよ… |
| … | 10926/04/25(土)00:30:53No.1423524067+今のワイルズは全体的なモーション値上昇のおかげで雑に使えるカウンターでひたすら張り付ける昔ながらのスラッシュソードの延長線にある武器だけど剣を振る速度が同じモーションのWやRiseよりモッサリしてるせいで微妙に気持ちよくない |
| … | 11026/04/25(土)00:31:28No.1423524220+パンパンゼミじゃロマンがないよ |
| … | 11126/04/25(土)00:31:31No.1423524235そうだねx1なんで変形武器増やしたん?って気持ちもあるけど2種類で済んでるとも言える |
| … | 11226/04/25(土)00:31:34No.1423524258+>とは言ってもリーチ長いと思った事ないんだよな |
| … | 11326/04/25(土)00:31:39No.1423524282+斧型ハンマーを斬属性にしたら一番斧っぽい気がする |
| … | 11426/04/25(土)00:31:57No.1423524362+属性充填カウンターの爽快感とテクニカルぶれる所とか |
| … | 11526/04/25(土)00:32:05No.1423524407+素直に斧追加じゃ駄目だったのかな… |
| … | 11626/04/25(土)00:32:21No.1423524487+だから悪いのは不動転身だつってんだろ! |
| … | 11726/04/25(土)00:32:22No.1423524498そうだねx2初心者にわかりやすくなるように全武器を同じ様に最後に大技に繋いでください調整したのは馬鹿で済まそう |
| … | 11826/04/25(土)00:32:37No.1423524558+スラアクの話題の時に触れる人いないけど斧の振り回しって回数増えると威力上がっていったのにワイルズだとそれ削除されてるよね…なんで? |
| … | 11926/04/25(土)00:32:37No.1423524563+パンパンゼミからの飛翔竜剣フィニッシュはかっこよかった |
| … | 12026/04/25(土)00:33:09No.1423524716+>実際は横斬りさんがすげー短いから印象はそのせい |
| … | 12126/04/25(土)00:33:36No.1423524843そうだねx2>スラアクの話題の時に触れる人いないけど斧の振り回しって回数増えると威力上がっていったのにワイルズだとそれ削除されてるよね…なんで? |
| … | 12226/04/25(土)00:34:06No.1423524962+剣カウンターがめっちゃ使いやすいのは好き |
| … | 12326/04/25(土)00:34:19No.1423525012+俺はフレーム回避で張り付いてスラッシュしたいだけだから大技擦るようにされると困る |
| … | 12426/04/25(土)00:34:59No.1423525148+横斬りは足が止まるし攻撃判定がやたら右側に寄ってるし火力は言わずもがなだしとにかく使いにくい… |
| … | 12526/04/25(土)00:35:51No.1423525353そうだねx5高難易度になるにつれ劇的に苦戦するようになるのはモンスターのモーション速度が上がるから |
| … | 12626/04/25(土)00:36:07No.1423525420+竜剣は勿論敵に当ててから変形でダメージ与えてもいいし |
| … | 12726/04/25(土)00:36:28No.1423525501+ライズになってXボタン連打からR1ボタン連打になって進化?したよ |
| … | 12826/04/25(土)00:37:05No.1423525661そうだねx4高速変形込みの変形斧突進は間違いなく機動力の斧だよ |
| … | 12926/04/25(土)00:37:16No.1423525704+>剣カウンターがめっちゃ使いやすいのは好き |
| … | 13026/04/25(土)00:37:38No.1423525801+開発がもう機動力の斧だとは思ってないってのがちと悲しい |
| … | 13126/04/25(土)00:38:41No.1423526054+>パンパンゼミからの飛翔竜剣フィニッシュはかっこよかった |
| … | 13226/04/25(土)00:38:42No.1423526061+そういやぶん回し会心以降の確定会心っていつ消えたんだろ |
| … | 13326/04/25(土)00:38:44No.1423526069+来月ナウで強化入るの楽しみ |
| … | 13426/04/25(土)00:38:58No.1423526131+>開発がもう機動力の斧だとは思ってないってのがちと悲しい |
| … | 13526/04/25(土)00:39:38No.1423526269+剣が遅すぎるだけじゃ… |
| … | 13626/04/25(土)00:39:42No.1423526284+斧は切り下がりとか突進縦斬りとか位置調整出来る技が結構多いからそこら辺の移動距離伸ばすなりでブラッシュアップ出来れば機動力の斧って名乗れると思うんだよね |
| … | 13726/04/25(土)00:39:55No.1423526338そうだねx2むしろ本当にリーチの斧だと思ってるんだろうか開発は |
| … | 13826/04/25(土)00:40:16No.1423526424+単発高火力の斧と手数定点攻撃の剣になれ |
| … | 13926/04/25(土)00:41:49No.1423526824+斧のリーチは別に長くないけどワイルズ剣のリーチがやたらと短いから相対的に斧のリーチは長い |
| … | 14026/04/25(土)00:41:52No.1423526837+スラアクに限らず全ての近接武器のリーチ短くね?と思う時ある |
| … | 14126/04/25(土)00:42:17No.1423526951+リーチ長いの名乗るなら斧上下に振ったら真上くらいまで判定出ていいんだぞ |
| … | 14226/04/25(土)00:42:25No.1423526983そうだねx1ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ |
| … | 14326/04/25(土)00:42:41No.1423527058そうだねx1ワイヤーステップで離脱して斧でまた殴りに行けるのとか |
| … | 14426/04/25(土)00:43:27No.1423527255+やはり出すか…特殊リーチ武器! |
| … | 14526/04/25(土)00:43:33No.1423527289+>ライズになってXボタン連打からR1ボタン連打になって進化?したよ |
| … | 14626/04/25(土)00:43:47No.1423527344+>むしろ本当にリーチの斧だと思ってるんだろうか開発は |
| … | 14726/04/25(土)00:44:00No.1423527395+>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ |
| … | 14826/04/25(土)00:44:08No.1423527425+剣振るのライズ時代とは言わんからワールド時代くらい速くなんねーかなとはずっと言い続ける |
| … | 14926/04/25(土)00:44:25No.1423527495+>ワイヤーステップで離脱して斧でまた殴りに行けるのとか |
| … | 15026/04/25(土)00:44:46No.1423527604+MH4の頃は結構好きだった |
| … | 15126/04/25(土)00:44:47No.1423527612+>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ |
| … | 15226/04/25(土)00:44:48No.1423527615+斧の縦斬りが全盛期に比べたらモーション値低すぎるから上げてほしいなぁ |
| … | 15326/04/25(土)00:44:57No.1423527655そうだねx1パンパンのというか会心のエフェクトとSEはWのに戻してくんねえかなって思う |
| … | 15426/04/25(土)00:45:13No.1423527736+ガードできない立ち回り武器として初登場からずっと太刀と比べられてきた斧 |
| … | 15526/04/25(土)00:45:16No.1423527749+ここまで斧活躍させる気ないならいっそ削除してほしいわ |
| … | 15626/04/25(土)00:45:49No.1423527896+>パンパンのというか会心のエフェクトとSEはWのに戻してくんねえかなって思う |
| … | 15726/04/25(土)00:46:18No.1423528006+ワイルズの初期スラアクはフルリリ棒化が問題と捉えられがちだけど真の問題は開発の誰もスラアクに興味ないことだと思う |
| … | 15826/04/25(土)00:46:18No.1423528009+4は理不尽にモーション値弱体化したし縦ループが1ボタンで出来ない意味不明さも嫌 |
| … | 15926/04/25(土)00:46:24No.1423528035+ヤーステはヤケクソすぎると言うか |
| … | 16026/04/25(土)00:46:31No.1423528063そうだねx1>この辺の動きも回避距離込みの部分多かったからライズスラアクの最大の要はやっぱり回避距離 |
| … | 16126/04/25(土)00:46:42No.1423528104+まあ斧の現状は斧モードというより螺旋充填モードになってるからなぁ |
| … | 16226/04/25(土)00:47:04No.1423528211+SEは徐々に劣化というか方向性違ってきてる感じはある |
| … | 16326/04/25(土)00:47:33No.1423528353+コイツあたりから全体的に操作が複雑化してきたと思う |
| … | 16426/04/25(土)00:47:45No.1423528406そうだねx2斧始動より剣始動の方が螺旋充填まで速いのは何かがおかしい |
| … | 16526/04/25(土)00:47:52No.1423528431+>ライズ時代は金剛連斧が大活躍だったよ |
| … | 16626/04/25(土)00:47:59No.1423528457+SEはXXまでが小気味良くて好き |
| … | 16726/04/25(土)00:48:19No.1423528541そうだねx1しかし困ったことにスラッシュソードだと割り切れば今のワイルズスラアクはなかなか強いということで |
| … | 16826/04/25(土)00:48:21No.1423528549+サンブレがよかったところはスラッシュゲージを無意味にしたところだと思う |
| … | 16926/04/25(土)00:48:23No.1423528552+螺旋充填が豪華になったリロードでしかないんだよね |
| … | 17026/04/25(土)00:48:35No.1423528594そうだねx2>ここまで斧活躍させる気ないならいっそ削除してほしいわ |
| … | 17126/04/25(土)00:48:44No.1423528628+虫1技強すぎんだよスラアク |
| … | 17226/04/25(土)00:49:36No.1423528814+ライズのひたすら変形し続けるスラアクは間違いなくスラアクにしか出せない味だったと思う |
| … | 17326/04/25(土)00:51:01No.1423529112そうだねx1言うほど斧使わない武器じゃないと思うけどねワイルズ |
| … | 17426/04/25(土)00:51:03No.1423529122+ライズでスラアク使った後に他の武器使って初めて気づいたけど |
| … | 17526/04/25(土)00:51:11No.1423529137+>流石にエアプすぎる |
| … | 17626/04/25(土)00:51:27No.1423529203そうだねx2螺旋充填といい飛天連撃といい大層な名前してる癖にカスなモーションあるのやめてくれ |
| … | 17726/04/25(土)00:52:04No.1423529381+圧縮解放斬りにもっとテコ入れ欲しかった |
| … | 17826/04/25(土)00:52:25No.1423529440そうだねx2エネルギー溜まる前の形態は罰ゲーム状態ですとかにしたくない気持ちは一応見える |
| … | 17926/04/25(土)00:52:30No.1423529459+飛天はあんなトロいなら火力高くて良いだろマジで |
| … | 18026/04/25(土)00:52:46No.1423529520+でも飛天は飛燕スキルが乗るから…! |
| … | 18126/04/25(土)00:52:57No.1423529560+飛天なんて名前めちゃくちゃ強そうだしコンボの最後の技だから火力高そうじゃんね |
| … | 18226/04/25(土)00:53:48No.1423529725+IBの破壊王効果は割と面白いと思ったんよ |
| … | 18326/04/25(土)00:53:57No.1423529757そうだねx1>飛天なんて名前めちゃくちゃ強そうだしコンボの最後の技だから火力高そうじゃんね |
| … | 18426/04/25(土)00:54:10No.1423529801+飛天は覚醒早いんじゃなかったっけ |
| … | 18526/04/25(土)00:54:13No.1423529810そうだねx1>そういう剣までの繋ぎじゃなくて部位破壊用とかの剣の前座じゃない役割がほしいんよ! |
| … | 18626/04/25(土)00:54:23No.1423529844+>IBの破壊王効果は割と面白いと思ったんよ |
| … | 18726/04/25(土)00:55:17No.1423530028+カウンター飛天は覚醒溜めにまあまあ実用的だけど☆9辺りからは振ってる余裕無い…! |
| … | 18826/04/25(土)00:55:35No.1423530085そうだねx1斧強化の破壊王効果はなぜかサンブレイクで「剣が覚醒すると消える」という条件で復活しているのだ |
| … | 18926/04/25(土)00:55:45No.1423530126+>飛天は覚醒早いんじゃなかったっけ |
| … | 19026/04/25(土)00:55:49No.1423530135+というかスラッシュアックスって名前だからもうちょっと斧に重心寄せて欲しいんよ |
| … | 19126/04/25(土)00:56:12No.1423530214そうだねx1SBで斧に破壊王復活するじゃん!って喜んでたら剣覚醒させると斧強化切れるんでそこはだいぶずっこけた |
| … | 19226/04/25(土)00:56:14No.1423530225+飛天は動きがあんなもっさくなければ普通に使い所あったと思う |
| … | 19326/04/25(土)00:57:12No.1423530420+スラッシュソードみたいに斧の存在価値が皆無なようにはしたくないから斧にも明確な役割持たせたかったのとそれを攻撃のサイクルに組み込んで斧の出番増やそうとしてたのはまあ意図は理解できるんだよね |
| … | 19426/04/25(土)00:57:13No.1423530425+飛天は振る価値あるだけに遅さがね… |
| … | 19526/04/25(土)00:57:13No.1423530428+飛天でごっそり溜められるなら溜めたいところではある |
| … | 19626/04/25(土)00:57:20No.1423530452+SBの斧強化は充填カウンターの存在もあって真面目に存在を忘れていいやつだった… |
| … | 19726/04/25(土)00:57:52No.1423530557そうだねx1別にスラアクに全然限らないけど |
| … | 19826/04/25(土)00:58:24No.1423530684+当然!飛翔竜剣だよな! |
| … | 19926/04/25(土)00:58:41No.1423530737+>SBの斧強化は充填カウンターの存在もあって真面目に存在を忘れていいやつだった… |
| … | 20026/04/25(土)00:58:59No.1423530801+斧兄弟はワールド(IB)→ライズ(SB)→ワイルズで調整グチャグチャしすぎ |
| … | 20126/04/25(土)00:59:37No.1423530914+>斧強化の破壊王効果はなぜかサンブレイクで「剣が覚醒すると消える」という条件で復活しているのだ |
| … | 20226/04/25(土)00:59:57No.1423530991+積み重ねてはいるけどよりによってそこ引き継ぐ!?みたいなのおすぎ |
| … | 20326/04/25(土)01:00:16No.1423531091そうだねx3弟は謎の強化状態の乱造やめて一回ダイエットするべき |
| … | 20426/04/25(土)01:00:38No.1423531176+SBは剣のビルドにするか斧のビルドにしてねだった気がするな概ね |
| … | 20526/04/25(土)01:02:11No.1423531552+武器全般に言えるけど使う価値無い技どうにかしてから違法建築していただきたい |
| … | 20626/04/25(土)01:02:46No.1423531665+斧割と安全に動けるから嫌いじゃない |
| … | 20726/04/25(土)01:03:02No.1423531716+IBとSBはすげえいい空気吸ってたしワイルズも初期がウンカスすぎてアレだけど最終的にはいい感じに纏めてきたの結構調整頑張られてるよなこの武器と思ってる |
| … | 20826/04/25(土)01:03:31No.1423531801そうだねx1>武器全般に言えるけど使う価値無い技どうにかしてから違法建築していただきたい |
| … | 20926/04/25(土)01:04:20No.1423531988+SBは地味に斧の二段変形斬り連携もゲージ管理特化で優秀なんだよな |
| … | 21026/04/25(土)01:04:26No.1423532012+フルリリ棒辞めてスラッシュソードに戻ったのは良いがそれだと今の剣の振りおっっっせ!!!ってなる |
| … | 21126/04/25(土)01:05:39No.1423532300+>SBは剣のビルドにするか斧のビルドにしてねだった気がするな概ね |
| … | 21226/04/25(土)01:10:15No.1423533475+弟エネルギーブレイドを返してほしい |
| … | 21326/04/25(土)01:10:58No.1423533640+属性補正片手と同じ0.7倍だから手数武器です! |