二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1777006366307.jpg-(158240 B)
158240 B26/04/24(金)13:52:46No.1423321487そうだねx6 16:35頃消えます
いっぱいある技の中にぶっ壊れ性能技やコスパ良すぎ技があったら
これだけでいいんじゃないかな…ってなってしまう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/24(金)13:54:47No.1423321916そうだねx17
108個中4個は少なすぎない?
昔の格ゲーでももうちょっと技振るだろ
226/04/24(金)13:55:18No.1423322027そうだねx33
強技ぶんぶんしたほうが楽
326/04/24(金)13:55:39No.1423322092そうだねx13
通打
426/04/24(金)13:56:01No.1423322170+
小パンだけでもx1とx2とx3で別技扱いはどうかと思いましたよ
526/04/24(金)13:56:25No.1423322261+
この技をベースにした次の技みたいなケースもあるだろうから…
626/04/24(金)13:56:59No.1423322378そうだねx28
108全部ちゃんと使いどころあったら混乱しそう
726/04/24(金)13:57:32No.1423322499+
だけど歴代キャラの思い出があるから…
大事だからそういうの…
826/04/24(金)13:57:35No.1423322513+
ボーボボみたいに技たくさんあったほうがいざって時に色々できて便利
926/04/24(金)13:58:05No.1423322632+
>小パンだけでもx1とx2とx3で別技扱いはどうかと思いましたよ
>この技をベースにした次の技みたいなケースもあるだろうから…
鉄拳の技表見て頭おかしくなりそうになったの思いだす
1026/04/24(金)13:58:17No.1423322674+
キン肉バスター以外はまぁ…
1126/04/24(金)13:59:50No.1423322960+
ゲームでも最終的に全体攻撃と単体攻撃の一番強い奴しか使わなくなる
1226/04/24(金)14:00:50No.1423323130+
ブリーチは蒼火墜ばっか撃ってるイメージがある
1326/04/24(金)14:00:52No.1423323139+
DMC5SEのバージルなんかは次元斬だけ使うのが一番火力出るのでスタイリッシュを全否定してたな
バージルらしいといえばバージルらしいんだが…
1426/04/24(金)14:00:53No.1423323142+
厳しい修行もうちょっと短くできそうだな…
1526/04/24(金)14:01:00No.1423323167+
いきなりその技を覚えるのは難しいからまず別の簡単な技で基礎を学んでから…
1626/04/24(金)14:02:08No.1423323380+
ジャブだって細かく分ければ何種もあるし…
1726/04/24(金)14:06:16No.1423324129+
5つに絞って新しい流派立ち上げた方がいい
1826/04/24(金)14:06:41No.1423324195+
でも23とか…複数雑魚相手だと結構楽しいよ…?
1926/04/24(金)14:07:13No.1423324279+
全身燃えてる敵相手に肉弾戦するにはグローバルプレーンスピンとか良さそうだもんな
2026/04/24(金)14:07:51No.1423324401そうだねx13
スキルツリー的な感じで必要な技だけ覚えようとしても結局108全部覚える必要があるのかもしれない
2126/04/24(金)14:08:46No.1423324585+
まあ他の技の要訣が主要技の真髄に関わってくるとかそういうよくある話でなんとか丸め込め
2226/04/24(金)14:10:17No.1423324871+
>でも23とか…複数雑魚相手だと結構楽しいよ…?
44連打してたほうが楽
2326/04/24(金)14:10:33No.1423324921+
性能的にはなくても良いけど魅せプのためにいるし
他の技の習得条件になってたりするかもしれないし
2426/04/24(金)14:10:58No.1423324979+
骨法ばっかり使うけど覚えられる技は覚えておきたいじゃん
2526/04/24(金)14:11:10No.1423325013+
そこそこ強いんだけど4つのどれかの下位互換みたいな技もあるんだろうな
2626/04/24(金)14:11:21No.1423325050+
トキの2Aや刹活孔みたいな技が多いのか?
2726/04/24(金)14:11:23No.1423325055+
実用性は皆無だけどモーションだけなら81の技が一番好きなんだ…
2826/04/24(金)14:11:28No.1423325068+
PとPPとPPPとPPPKとPPP→KとPPP←Kで6技か…
これなら108埋まるの意外と早くない?
2926/04/24(金)14:11:44No.1423325111+
相手が壁やオブジェクトの近くなら始動技になるから…
3026/04/24(金)14:11:49No.1423325129+
アンデッド特攻の41とかあるし…
3126/04/24(金)14:11:55No.1423325141+
たぶん水中戦用とか場所を選びすぎな技も多い
3226/04/24(金)14:12:34No.1423325236+
>アンデッド特攻の41とかあるし…
特攻乗っても54より弱いじゃないですか
3326/04/24(金)14:12:36No.1423325245+
森部のじーさんの奥義と森部のじーさんの奥義が強すぎる
3426/04/24(金)14:12:43No.1423325273+
63は97を覚えるまでにめっちゃ使うから
3526/04/24(金)14:13:09No.1423325351+
>相手が壁やオブジェクトの近くなら始動技になるから…
実戦でコンボ統一したいから使わないやつ…
3626/04/24(金)14:13:20No.1423325388+
使える技が少ない時はイマイチな技でも頼らないといけない場面もあるだろう
それがないあたり汎用性がクソ高い技を2で編み出しちゃったと思われる
3726/04/24(金)14:13:47No.1423325487+
京とか庵とか百八式とか禁千弐百拾八式とか設定上やたらいっぱいあるけど作中で出るのなんて10個かそこらだからな…
3826/04/24(金)14:13:49No.1423325494+
モンハンとか仁王とかやたらコンボ分岐や派生が多いけど効率が悪いやつはほぼ使わなくて
その使われないモーションを作る時間と労力無駄だろって思う
派生の豊富さが目的になってしまってる
3926/04/24(金)14:13:49No.1423325498+
もったいない精神で強技軸にローテさせちゃう派だわ
4026/04/24(金)14:14:28No.1423325606そうだねx8
>モンハンとか仁王とかやたらコンボ分岐や派生が多いけど効率が悪いやつはほぼ使わなくて
>その使われないモーションを作る時間と労力無駄だろって思う
>派生の豊富さが目的になってしまってる
効率だけ考えたらそうだけど楽しいだろ!
4126/04/24(金)14:15:48No.1423325829そうだねx1
師匠は人生の中で061以外のマップを使った経験はあるのですか?
4226/04/24(金)14:15:48No.1423325833+
>>相手が壁やオブジェクトの近くなら始動技になるから…
>実戦でコンボ統一したいから使わないやつ…
だがそこに決めれば7割減らす派生があるとしたら…?
4326/04/24(金)14:16:30No.1423325954+
スキルツリーで別に取りたくないけど取らないと欲しいやつまで進めないやつみたいだな…
4426/04/24(金)14:18:22No.1423326311+
17の足遣いと38の構えを組み合わせないと54は作れないのだ
4526/04/24(金)14:18:29No.1423326333そうだねx8
コンボルートが1個しかないのと最効率のルート選んだら1個しか使わなくなるのじゃプレイフィールだいぶ変わると思う
4626/04/24(金)14:19:12No.1423326461+
ショートカットにセットしておけるの多くて10個とかなんだよね
4726/04/24(金)14:19:22No.1423326501+
多分順番に使ってたら勝てそう
4826/04/24(金)14:20:11No.1423326658+
17の技は実質3段ジャンプになるからたまに便利だし…
4926/04/24(金)14:20:29No.1423326713+
ダメージ効率や楽を越えて楽しいから使いたい技とかあるよね
5026/04/24(金)14:20:51No.1423326785+
こういうのはぁ!ロマン技って言ってぇ!
ギリギリでも当たれば絶対盛り上がるから狙うべきでぇ!
5126/04/24(金)14:21:40No.1423326937+
ここまで4つ技を紹介しましたけどもどぐらさん、このキャラはこの4つだけ覚えれば大丈夫です。他はつかいません
5226/04/24(金)14:21:56No.1423326991+
激忍のイタチのこれ打ってればいいじゃんみたいな…
5326/04/24(金)14:22:34No.1423327112+
武器種が27あるとするじゃろ?
5426/04/24(金)14:22:43No.1423327131+
クールタイム制にすれば腐らんぞ弟子よ
5526/04/24(金)14:22:47No.1423327140そうだねx11
こういうのは急に余りにもその場に都合がいい技を生やすための伏線なんだよな
ケンシロウとかが分かり易い例
5626/04/24(金)14:23:30No.1423327275+
13はRTAでショートカットするときに使うし…
あと個人的には44の技使うの我慢して62の技覚えてからポイント振ったほうが後半強いと思う
5726/04/24(金)14:23:36No.1423327300+
格ゲーなら強めの技を押し付ける方が効率いいがファイプロではそうはいかんぞ弟子よ
基本全出しだから108の技使い切るように試合組み立てるのだぞ
5826/04/24(金)14:25:07No.1423327579+
108式波動球
5926/04/24(金)14:25:11No.1423327590そうだねx1
アクションでモーションパターン少ないとしょぼく見えるし…
6026/04/24(金)14:26:35No.1423327873+
外部出演した時の超必殺技で1から順番に使うフルコンボ技が必要だから…
6126/04/24(金)14:27:21No.1423328020+
そりゃマラハギとかムドとか下位のスキルは無用の長物になるけどさ…
6226/04/24(金)14:27:34No.1423328065+
108もあるのに風属性技と闇属性技がありませんね…
6326/04/24(金)14:28:28No.1423328233+
無消費で振り回せる使い勝手のいい技は連打する
6426/04/24(金)14:29:16No.1423328355+
2の段階で強い技作れてるのは凄いと思う
6526/04/24(金)14:29:17No.1423328360+
格ゲーだとほぼ同じ技だけど派生元の技が違うから別カウントみたいな場合もある…
6626/04/24(金)14:29:19No.1423328368+
実際使える選択肢が増えるとどれが最適か?って判断迷う瞬間が危険だから選択肢少ない方がいいとも聞く
6726/04/24(金)14:29:49No.1423328467+
習得しとかないと後で変なコンボ見つかったら困るから…
6826/04/24(金)14:30:05No.1423328517+
101から108までの技はコマンド入力に失敗した時に出る暴発専用技だ
隙だらけだから出ないように練習するのだぞ
6926/04/24(金)14:30:08No.1423328525+
DPS高いけど相手を選んだりスキデカすぎたり1回のコンボが長いとか
DPSは並みだけど覚えやすいとか相手を選ばないとか
そういう選択肢が多いほうが健全だよね
7026/04/24(金)14:31:26No.1423328778+
飛天御剣流みたいに97の技を習得するために80から96の技を修める必要があったりするのかもしれない
…そうだとするとこの使えない108番は何なんだ?
ロマン技か?
7126/04/24(金)14:32:28No.1423328967+
108も技あったら通常技というかジャブみたいなのも技扱いになっててもっと振る技多くならないか?
7226/04/24(金)14:32:40No.1423329003そうだねx1
>108もあるのに風属性技と闇属性技がありませんね…
それ必要な敵全員44が等倍だから無くてもいいんだよね…
7326/04/24(金)14:32:57No.1423329063+
鉄拳が大体スレ画
極まったプレイヤー同士だと効率の良い技しか振らなくなるし
初心者同士だとお互い何も分からんから当たる技を延々繰り返してる
7426/04/24(金)14:32:57No.1423329064+
1の技すらいらないのかい
それか2が1の完全上位なのか?
7526/04/24(金)14:33:06No.1423329089+
コンボの全体が技名になってる場合とコンボ中の動作1つ1つに技名が付いているパターンがある
7626/04/24(金)14:33:21No.1423329129+
キン肉マンだって48ある殺人技と52の関節技のうち10個も使ってないしな…
7726/04/24(金)14:34:25No.1423329324+
ここをやり切ったらどうなるかな?って可能性を追求したけどデメリットがでかすぎるとか
人によっちゃ結果も変わるかもしれないみたいな
7826/04/24(金)14:34:25No.1423329327+
すもうとえっちが48手
柔道が100か…
7926/04/24(金)14:34:42No.1423329374+
ホテルとかのすげーチーフ料理人はもう野菜炒めなんて作らないけど
かといって野菜炒めを修めてはいるし野菜炒めなしに超高度な料理の習得には至ってはいないだろう
8026/04/24(金)14:34:59No.1423329415+
>スキルツリー的な感じで必要な技だけ覚えようとしても結局108全部覚える必要があるのかもしれない
これが一番納得感あるな…97がほとんどの技の上位互換なんだけどこいつ習得するには20個くらいの他の技がいるとかそんな感じで
8126/04/24(金)14:35:30No.1423329499+
あまり同じ技使ってばかりだと対策されるかもだし...新必殺技なんてすぐ思い浮かばないだろ
8226/04/24(金)14:35:32No.1423329506+
1代に一つ新しい技作る流派で傑作以外要らねえは漫画ならありそう
8326/04/24(金)14:36:03No.1423329582+
たぶん2の技は威力低いけど出が早い技
8426/04/24(金)14:36:41No.1423329702+
まぁ覚えといて損はないから…たぶん
8526/04/24(金)14:37:16No.1423329813+
48の殺人技と52の間接技全部使う機会あったのかなカメハメ師匠
8626/04/24(金)14:37:19No.1423329823+
体操とかフィギュアスケートの陳腐化した技でも
まずそれを会得しないと現在に通用する技を行えないみたいな
8726/04/24(金)14:37:39No.1423329888+
>1代に一つ新しい技作る流派で傑作以外要らねえは漫画ならありそう
108代はすごい
10年としても1000年の歴史ある
8826/04/24(金)14:38:32No.1423330056+
最近の格ゲーって死に技ないよね
あっても修正されるし
8926/04/24(金)14:39:03No.1423330168+
北斗神拳みたいになんかすごくニッチな需要に応える技があるんだよきっと
9026/04/24(金)14:39:51No.1423330303+
ワシの波動球は百八式まであるぞって言ってたけど一個しかなかったタカさんの波動球に対して別にそんなに大して強くならなかった
9126/04/24(金)14:40:01No.1423330329+
うーn…でも師匠この13の技って他の技の下位互換な上に習得や実践すごい危険ですよ
なんなら兄弟子ひとり怪我で引退しましたよコレ
9226/04/24(金)14:40:06No.1423330342+
バランス調整するなら使わない要素を削ってシンプルにしたほうがやりやすいから
9326/04/24(金)14:40:11No.1423330368+
このときはこれこのときはこれって相手の姿勢とか防御耐性とかでコロコロ対応を変えることを全部型にしてあると実際それくらい技は増える
9426/04/24(金)14:40:14No.1423330375そうだねx1
キン肉マンの風林火山みたいに極めた1と2と3と4を決めることで完成する10の技とかもあるだろうし…
9526/04/24(金)14:40:15No.1423330382+
苦労して覚えたけど奥義技がおしなべて単発火力だけでDPS低いしコスパも悪い!おまけに発動したら止まらないから外した時の隙もデカい!
9626/04/24(金)14:40:16No.1423330388+
>たぶん2の技は威力低いけど出が早い技
雑魚は2の技で一撃
そこそこ強い程度の敵なら2の技に反応できないから様子見や牽制で出し得
強敵にも確定反撃で2の技を使う
9726/04/24(金)14:40:16No.1423330389+
悪名高きアンセムはやり込もうと思った人が武器ごとのDPS計測したらなんとハンドガンのダメージと他の武器のダメージが変わらないという凄まじい仕様だった
9826/04/24(金)14:41:05No.1423330562そうだねx1
プレイした事ないけど鉄拳ってこんな感じのイメージ
9926/04/24(金)14:41:06No.1423330567+
サクナ様に登鯉と飛燕以外の技はいりますか
あとはたまにミッションでパラメーター下げとか使うくらいで…
10026/04/24(金)14:41:26No.1423330635+
挑発にしか使えないようなネタ技もあるんだろうな
10126/04/24(金)14:41:27No.1423330637+
>悪名高きアンセムはやり込もうと思った人が武器ごとのDPS計測したらなんとハンドガンのダメージと他の武器のダメージが変わらないという凄まじい仕様だった
格差を減らそうとすると個性もなくなるからな…
10226/04/24(金)14:41:53No.1423330723+
>悪名高きアンセムはやり込もうと思った人が武器ごとのDPS計測したらなんとハンドガンのダメージと他の武器のダメージが変わらないという凄まじい仕様だった
ある意味リアル
10326/04/24(金)14:41:53No.1423330726+
動きを作るための技とか…
10426/04/24(金)14:41:55No.1423330739+
全部ラーニングしたけどあびせげりだけで良かった
10526/04/24(金)14:43:00No.1423330958+
実際全部の技に出番があって事あるごとに使い分けないといけない感じだとめんどくせえと思う人が多くて…
10626/04/24(金)14:43:13No.1423331017+
吹かしにしてもモンゴルはすごいよな
10726/04/24(金)14:43:37No.1423331091+
32って31を空中で撃ってるだけの技ですよね師匠?
10826/04/24(金)14:43:46No.1423331116+
派生技とかゲージ限定で数稼げそう
10926/04/24(金)14:43:56No.1423331167+
長い歴史でこんなにいっぱい技いらないけど一応教えとかないと駄目かなってことで特に深い理由はなく継承されてるだけかもしれんし
11026/04/24(金)14:44:16No.1423331241+
最強技を覚えるための前提技の前提技みたいなやつ
11126/04/24(金)14:44:16No.1423331243+
ゲーム中盤で覚えた取り回しのいい技があまりにも使いやすくてクリアまでずっとそれ一本でいけちゃって
解析見たらクリティカル率とかよろけ値みたいなマスクデータ的にもやたら優遇されてるとかよくある
11226/04/24(金)14:44:17No.1423331248+
スキルツリーの為に取っただけの技とかもありそう
11326/04/24(金)14:44:34No.1423331308そうだねx1
技名が全部レミーみたいなやつだった気が狂いそう
11426/04/24(金)14:44:35No.1423331313+
日の呼吸みたいに全部つなげてそれじゃないと倒せない敵が出てくる
11526/04/24(金)14:44:52No.1423331364+
カメハメ殺法はなんだかんだで40くらいは出てるから頑張って使ってる方だったりする
11626/04/24(金)14:45:10No.1423331447+
何代も継承していくならそれぞれの体格によって使いやすい技が違うかもしれないし…
11726/04/24(金)14:45:24No.1423331508+
>長い歴史でこんなにいっぱい技いらないけど一応教えとかないと駄目かなってことで特に深い理由はなく継承されてるだけかもしれんし
自分も何か残したいと思った歴代継承者がなんとか絞り出した必要のない使えない技が代々受け継がれてるのかもしれない
11826/04/24(金)14:45:30No.1423331523+
最強の技を覚えるためには全く役に立たないクソ技も覚えないと解放されないんだ
11926/04/24(金)14:45:37No.1423331541+
あの…自害技で10もあるんでしが…
12026/04/24(金)14:45:40No.1423331555+
>全部ラーニングしたけどあびせげりだけで良かった
森部のじーさんの奥義が!
12126/04/24(金)14:46:38No.1423331748+
>32って31を空中で撃ってるだけの技ですよね師匠?
だけっていうけど64のかち上げから繋がるのは32だし…
12226/04/24(金)14:46:38No.1423331749+
>何代も継承していくならそれぞれの体格によって使いやすい技が違うかもしれないし…
めっちゃ体デカいやつじゃないと使えねーよって技はありそう
12326/04/24(金)14:46:50No.1423331792+
カットイン出すのに苦労したけどよく考えたら俺のカットインなんかいらねぇ…
12426/04/24(金)14:46:51No.1423331799+
>全部ラーニングしたけどあびせげりだけで良かった
痛打もいるだろ!
全部森部のじーさんの奥義だからチクショウ
12526/04/24(金)14:47:09No.1423331860+
スマブラのカズヤミシマとかこんな感じ
12626/04/24(金)14:47:09No.1423331863+
ああこの技ね?
俺も1回も使ったこと無いんだけどさあ
一応奥義の書に書れてるしさ
覚えとかないとマズいじゃん?
12726/04/24(金)14:47:11No.1423331869+
草薙流で使える技を数えたらだいたいそんな感じにならない?
12826/04/24(金)14:47:17No.1423331897+
死に技は大体ラスボスで輝く
12926/04/24(金)14:47:23No.1423331918+
師匠
強化前の方が短くて出しやすかったんですが
一度強化された技を戻す方法などは…?
13026/04/24(金)14:47:29No.1423331947+
>あの…自害技で10もあるんでしが…
死ぬ方法は自分で選ぶ為の配慮
13126/04/24(金)14:47:44No.1423331982+
>日の呼吸みたいに全部つなげてそれじゃないと倒せない敵が出てくる
「こんな技何に使うんだよ」と思ってたらある日突然その技じゃないと有効打にならない敵が出てくる
初代はそいつと戦ってたし長い歳月でその経緯が失伝してただけ
13226/04/24(金)14:47:49No.1423331997+
必殺技がマジで必殺だったスト1
13326/04/24(金)14:47:56No.1423332022+
現行法に触れる技がある
13426/04/24(金)14:48:11No.1423332073+
くろまどうしにりゅうけん…これがわたしのつよさのひみつ…
って魔力切れしない魔導師つえーってフレーバー要素なだけすぎる…
13526/04/24(金)14:48:13No.1423332083+
>師匠
>強化前の方が短くて出しやすかったんですが
>一度強化された技を戻す方法などは…?
理論値的には強化後のほうが強いから…
13626/04/24(金)14:49:14No.1423332271+
髪を使った技なんですが…
13726/04/24(金)14:49:33No.1423332323+
>必殺技がマジで必殺だったスト1
強すぎ昇竜拳すき
13826/04/24(金)14:49:36No.1423332337+
レミーじゃん
13926/04/24(金)14:50:36No.1423332510+
これが気功波
これが超気功波
これが10倍気功波
これが曲がる気功波じゃ
14026/04/24(金)14:50:46No.1423332543+
片腕で出せる技など星の数ほどあるわ!!
14126/04/24(金)14:50:51No.1423332552+
おっぱいびんた!
14226/04/24(金)14:51:35No.1423332669+
敵の攻撃をかわした後に間髪入れず攻撃が叩き込める技だ!
こういうのが教わるまで自分で閃けない感の悪い弟子だから
14326/04/24(金)14:51:37No.1423332679+
師匠!相手が自分の意思とは無関係に後退していってその後爆死する技っていつ使うんですか!?
14426/04/24(金)14:52:43No.1423332880+
67の技は完全な見せ技だからカッコよく決めると周りからもてはやされるゾ
14526/04/24(金)14:53:00No.1423332935+
>師匠!相手が自分の意思とは無関係に後退していってその後爆死する技っていつ使うんですか!?
あれは相手の体を操る技の応用だ
歩かせる以外にも色々使う事ができるぞ
14626/04/24(金)14:53:14No.1423332969+
ステージギミック解除専用の技が結構ありそう
14726/04/24(金)14:53:52No.1423333087+
火力重視の97より組み合わせとコンボでDPS出せる技はあるんだが
仲間に連携取りにくくて面倒くさいから使う技を絞れと言われたぞ
14826/04/24(金)14:53:52No.1423333089+
鉄拳とかリアルに技表が100以上あるけど実際に使う技はコンボパーツ除けばだいたい10くらいだよな
14926/04/24(金)14:54:21No.1423333180+
書き起こされた説明だけで会得しちゃうのすごくない?
15026/04/24(金)14:55:27No.1423333370そうだねx2
格ゲー的な話ならともかく型や技って相手に対応する動きを無意識で最速に出来る様にする練習だから無駄な技ってのは基本ないと言うか
使わないに越した事ない動きみたいなのは割とある
15126/04/24(金)14:55:32No.1423333385+
高威力なのに発生早くて無敵が長くて硬直短い技あったら使い得だからな…
15226/04/24(金)14:55:41No.1423333412+
灘神影流の技っていくつぐらい出てるんだろ
15326/04/24(金)14:56:26No.1423333531+
現実の剣術も前後を敵に挟まれて片方が逃げ出した時の技とかある
15426/04/24(金)14:57:07No.1423333653+
>108個中4個は少なすぎない?
>昔の格ゲーでももうちょっと技振るだろ
スキルツリー的に前提技とかもあるやろ
15526/04/24(金)14:58:17No.1423333861+
だからメタルブレードはそこまで万能じゃないって!
15626/04/24(金)14:58:37No.1423333931+
当代が毎回ひとつ新技足していくのはリボーンであったかな?
百代続いたらさすがに困りそうだ
15726/04/24(金)14:59:05No.1423334031+
34の技と102の技って同じじゃない?
15826/04/24(金)14:59:49No.1423334165+
>34の技と102の技って同じじゃない?
判定の出るタイミングが違うのでフェイントに使う
15926/04/24(金)14:59:59No.1423334190+
>当代が毎回ひとつ新技足していくのはリボーンであったかな?
ラーメンマンもその形式
16026/04/24(金)15:00:36No.1423334292+
ブレスオブファイア5は弱中強と技をつないでいくとダメージが増えていくシステムだったけど弱攻撃を連打するのが一番効率が良かった
16126/04/24(金)15:00:49No.1423334326+
単体高ダメージ技
全体攻撃技
コスト良単体中ダメ技
カウンター技
スタン技
バフデバフ除いたらこんだけあれば十分か
16226/04/24(金)15:03:21No.1423334753+
左右用で実質半分
開始パターン違いで技分けてるだけで実質10個未満とかでしょ
16326/04/24(金)15:04:45No.1423334980+
使用する為の技じゃなくて体系を身につける為のスキルツリーだから…
16426/04/24(金)15:06:17No.1423335223+
ステの問題で師匠が使うから強いけど弟子じゃどう足掻いてもダメージ出ない技とかもありそう
16526/04/24(金)15:06:17No.1423335227+
飛天御剣流も九頭龍閃覚えたらそればっかり使うし
16626/04/24(金)15:06:57No.1423335350+
しかし自分が当主になったからには実績として名を遺すなら
自分が何か作ったという実績を残したいわけで
16726/04/24(金)15:08:36No.1423335647+
達人が極めると基本のパンチ一発で大体倒せるやつみたいな…
16826/04/24(金)15:08:39No.1423335658+
>しかし自分が当主になったからには実績として名を遺すなら
>自分が何か作ったという実績を残したいわけで
主力の技が完成してるせいで隙間産めるようなニッチなやつだけが増えてく
16926/04/24(金)15:08:48No.1423335684そうだねx1
草薙流って通常技にも〇〇式ってついてるのかな
17026/04/24(金)15:09:24No.1423335802+
>飛天御剣流も九頭龍閃覚えたらそればっかり使うし
……龍鳴閃は…耳の良い相手の時に使えることも…
17126/04/24(金)15:09:25No.1423335807+
全部しんそくでいいな…とか
全部バレパンでいいな…とか
17226/04/24(金)15:11:46No.1423336190+
一度見た技は通用せん!とか言ってくる相手には手札あればある程いいし…
17326/04/24(金)15:12:18No.1423336289+
相手の体力に対して適切な威力の技を出せば消耗を減らす事が出来るのじゃ
17426/04/24(金)15:12:45No.1423336376+
水影心あれば最強じゃねえかな
見るだけで盗めるっぽいし
17526/04/24(金)15:16:21No.1423336969そうだねx1
スモークボム!
17626/04/24(金)15:16:41No.1423337020+
謎のロマンに目覚めて構え派生をたくさん開発した時期とかありそう
17726/04/24(金)15:16:43No.1423337025+
>……龍鳴閃は…耳の良い相手の時に使えることも…
暗闇の洞窟でも都丹庵士を謀るのに使えそう
17826/04/24(金)15:17:00No.1423337078+
沢山魅せ技とかあったほうが演武でカッコいいしな…
17926/04/24(金)15:17:17No.1423337124+
>全部しんそくでいいな…とか
>全部バレパンでいいな…とか
そのへんはタイプ相性もあるから…
18026/04/24(金)15:17:23No.1423337147+
だいたいイツメンのやつがクソ強いからまあ…
18126/04/24(金)15:17:38No.1423337203+
>スモークボム!
ホァァー
18226/04/24(金)15:18:49No.1423337422+
>だいたいイツメンのやつがクソ強いからまあ…
風水でパワーアップした土龍閃は塔を一撃で破壊できる威力になった
北海道編でも使って欲しい
18326/04/24(金)15:19:34No.1423337551+
>飛天御剣流も九頭龍閃覚えたらそればっかり使うし
九頭龍閃じゃ頭上からの攻撃には対処できないから龍翔閃もいるし…
18426/04/24(金)15:19:55No.1423337616+
ほら…環境変わったら有効な技もまた変わるから…
91とか弓矢全盛期には強かったらしいよ…?
18526/04/24(金)15:20:33No.1423337737+
虚空が出てきた時の攻撃技全部これで良くね感
二竜同時召喚で上手くフォローしたが
18626/04/24(金)15:21:59No.1423337951+
北斗柔破斬ってハート様相手以外に使い道あるんですか?
18726/04/24(金)15:22:27No.1423338044+
相手の動きに合わせた対処技にいまいちピンときてないだけだと思う
18826/04/24(金)15:22:30No.1423338054+
97番目にちゃんと有用な技生えてくるあたり単純な劣化や迷走の流れとも言い難い感じなのかな…
18926/04/24(金)15:23:13No.1423338177+
>虚空が出てきた時の攻撃技全部これで良くね感
>二竜同時召喚で上手くフォローしたが
虚空+崩で使ってなかったっけか
19026/04/24(金)15:24:16No.1423338351+
>>虚空が出てきた時の攻撃技全部これで良くね感
>>二竜同時召喚で上手くフォローしたが
>虚空+崩で使ってなかったっけか
こんなもん強過ぎて次の洞窟じゃ使えねえ!
建物で使ったら全開したぞ
19126/04/24(金)15:24:59No.1423338459+
もしかして免許皆伝者が少ないのって便利な2番覚えただけで満足して修行やめる人が多いからじゃないですかね師匠…
19226/04/24(金)15:26:14No.1423338685+
種類より練度という有名なブルースリーの名言があるがある程度振ってみないと分からんよね
19326/04/24(金)15:26:37No.1423338760+
でも技を全部引き継いでおかないと、七星点心で殺されかけることもありますし
19426/04/24(金)15:27:32No.1423338905+
大前提として地力がないとな
19526/04/24(金)15:28:01No.1423338994+
有用な技4つだけ覚えていてあとは忘れるポケモンはこういう視点では理にかなっているのだな
19626/04/24(金)15:28:11No.1423339027+
キン肉マンってどのくらい使ってたっけ
19726/04/24(金)15:28:48No.1423339140+
とりあえずメタルブレード投げとけばなんとかなる
19826/04/24(金)15:29:09No.1423339200+
自分の中でやりやすい技は人によって違うというのもありそうだし人によっては54は苦手とかあるかもだし
19926/04/24(金)15:29:20No.1423339239+
森部のじーさん以外の技も意外と使うシーンあるんだよ…
プロレス技とか火力高いし…
トルネードプレスは貴重な遠距離攻撃だし…
関節技は勝手に使ってくれるし…
20026/04/24(金)15:30:45No.1423339491+
FUJIWARAの原西がギャグ一兆個あるって公言してけどそのうちちゃんとウケること期待して使えるネタ何個あるんだってマネージャーに扮した中川家に聞かれて6つって答えてたな…
20126/04/24(金)15:31:00No.1423339538+
ところで師匠
裏108式とか無式とかまだ隠し持ってないですよね?
20226/04/24(金)15:31:29No.1423339633+
他流派からみて難解であることは必要
極論97ぶっぱで全対応できるが決め打ち研究されれば当然破られるリスクは高まる
20326/04/24(金)15:32:14No.1423339774+
>ところで師匠
>裏108式とか無式とかまだ隠し持ってないですよね?
覚えたいのか倍近く…
20426/04/24(金)15:32:27No.1423339808+
高原はそれこそ最初からもってる胴回し回転蹴りが向き変えだから割と使うし
関節技各種は部位封じした方が楽な敵多いからちゃんと使えるよね
20526/04/24(金)15:32:28No.1423339809+
最終奥義が零式があるんですよね師匠?
20626/04/24(金)15:32:30No.1423339817+
とりあえず追加効果で攻防を両方下げられる技を開幕振っておく
20726/04/24(金)15:32:37No.1423339833+
大体その場限りのメタ技派生技
20826/04/24(金)15:32:39No.1423339836+
画竜点睛と旋牙連山拳だけで良いし…
20926/04/24(金)15:33:13No.1423339941+
免許皆伝の証として108の技の中から要らないと思ったものを1つ新技と入れ替えられるぞ!
21026/04/24(金)15:33:14No.1423339945+
自分からは使わないが攻撃を見切るために会得する必要がある
21126/04/24(金)15:33:17No.1423339953+
>虚空が出てきた時の攻撃技全部これで良くね感
>二竜同時召喚で上手くフォローしたが
烈火は「火の玉弾幕、近接斬属性、中距離の鞭、目標のみの瞬間発火、バリア、幻影、レーザー、火の鳥」で全部使うシチュ違うからビームだけで良いとはならんよ
21226/04/24(金)15:33:20No.1423339960+
>森部のじーさん以外の技も意外と使うシーンあるんだよ…
>プロレス技とか火力高いし…
>トルネードプレスは貴重な遠距離攻撃だし…
>関節技は勝手に使ってくれるし…
関節技がカウンターになるのは相手の攻撃食らいつつも手や足を抑えてるの格闘家らしくてかっこいい
21326/04/24(金)15:34:02No.1423340080+
>免許皆伝の証として108の技の中から要らないと思ったものを1つ新技と入れ替えられるぞ!
いらないものが多すぎてどれと入れ替えればいいのか…
21426/04/24(金)15:34:22No.1423340128+
ZZガンダムのの背中から出るミサイルで後ろから切り掛かるプレイヤーを撃退した時はアニメの主人公の気分だった
21526/04/24(金)15:34:31No.1423340153+
>旋牙連山拳
ハリケンショット鬼つええ!ってやってたらピスタチオにボロカスにされて以降ピスタチオ相手にはこれしかねえってなる
21626/04/24(金)15:35:51No.1423340390+
俺とお前ならまあその技振っとけばいいけどスピード特化の奴が撃つと強い技とかパワー特化の奴が撃つと強い技とかもあるからさ…
教える立場になった時のことも考えて全部覚えておかないと…
21726/04/24(金)15:35:53No.1423340395+
低レベルの頃には必要だったりするだろ?
21826/04/24(金)15:36:16No.1423340461+
そういや少林寺三十六房って映画は最後修行を終えた主人公が新しく作った三十六房で入門者向け指導やるオチだったな
21926/04/24(金)15:36:19No.1423340471+
ところで師匠この99なんですけど2と48と33と62と18と7と13順番に出してるだけですよね?
22026/04/24(金)15:38:23No.1423340814+
超コスパ物理
最大威力被ダメ有り物理
の2つでほぼ終わらせてません師匠?
22126/04/24(金)15:39:02No.1423340943+
>ところで師匠この99なんですけど2と48と33と62と18と7と13順番に出してるだけですよね?
一回の入力で全部繋がるから手を休ませる時にいいのじゃ
22226/04/24(金)15:39:03No.1423340945+
ジェノサイドカッターだけで戦えばよろし
22326/04/24(金)15:39:32No.1423341034+
>森部のじーさん以外の技も意外と使うシーンあるんだよ…
>プロレス技とか火力高いし…
>トルネードプレスは貴重な遠距離攻撃だし…
>関節技は勝手に使ってくれるし…
あびせの方向転換が失敗して近づかれた時
関節技とジャーマンスープレックスが使えるときもあるかな…
ジャーマンより痛打のほう使うことが多いが
22426/04/24(金)15:39:41No.1423341059+
格闘ゲームで使われない技とかあるんかな
22526/04/24(金)15:40:11No.1423341150+
メタ変わる可能性もあるから把握はしておいた方がいいし…
22626/04/24(金)15:40:44No.1423341245+
仁王はこれだけ振ってろって技もあるけどそれはそれとして活用シーン見極めて色々技振れるようになるとアクションが超楽しいんだ
これだけ振ってろって技もあるけど
22726/04/24(金)15:40:48No.1423341260+
ラッシュパンチとヘッドショックだけ繰り返せばいいFF8
22826/04/24(金)15:40:52No.1423341268+
アバンストラッシュのための3種の斬撃みたいなもんなのもあるんだろうな
22926/04/24(金)15:41:14No.1423341354+
>ところで師匠この99なんですけど2と48と33と62と18と7と13順番に出してるだけですよね?
最後まで出した頃には相手は八つ裂きになるから打ちきるには心構えがいるんだ
23026/04/24(金)15:41:27No.1423341390+
足を上げる技と足を前に出す技を組み合わせるとキックになるみたいな分解されてるのかもしれない
23126/04/24(金)15:41:29No.1423341392+
なんかゲームで
ここからは魔界編だから物理攻撃技は全然効かなくなるぜ!
みたいな状況変わるの見たことない
23226/04/24(金)15:41:50No.1423341456+
>>ところで師匠この99なんですけど2と48と33と62と18と7と13順番に出してるだけですよね?
>一回の入力で全部繋がるから手を休ませる時にいいのじゃ
でも外すと全てのモーション終わるまで棒立ちですよね?
23326/04/24(金)15:41:59No.1423341478+
>格闘ゲームで使われない技とかあるんかな
あるよ
技数めっちゃ多い鉄拳なんかは顕著だが技数が少ない作品でも生まれはする
23426/04/24(金)15:42:23No.1423341547+
ぶっちゃけ108にしたいがための水増しですよね?
23526/04/24(金)15:42:41No.1423341595そうだねx1
威力800失敗率45%MP100の奥義をついに覚えましたよ師匠!
威力500失敗率11%MP60を連発した方が良くないですか…?
23626/04/24(金)15:43:25No.1423341715+
>威力800失敗率45%MP100の奥義をついに覚えましたよ師匠!
>威力500失敗率11%MP60を連発した方が良くないですか…?
君が失敗率を下げるんだよ!!
23726/04/24(金)15:43:53No.1423341809+
コスパ良い技が一個生まれるとバランス壊れる印象
23826/04/24(金)15:43:54No.1423341810+
みだれうちを覚えたからたたかうは追放だ
23926/04/24(金)15:44:53No.1423341962+
師匠…40の技ぐらいでちょっと雑になって70の技くらいからまた凝り出してません?
24026/04/24(金)15:45:43No.1423342100+
>ここからは魔界編だから物理攻撃技は全然効かなくなるぜ!
>みたいな状況変わるの見たことない
ごく稀に
このアイテムがあれば攻撃が通るようになるぜ!で一瞬だけそうなる事はある
24126/04/24(金)15:45:55No.1423342143+
たまに凄いニッチな特攻技とかあるイメージ
24226/04/24(金)15:46:00No.1423342159+
>師匠…40の技ぐらいでちょっと雑になって70の技くらいからまた凝り出してません?
20〜40くらいの技はなんで横文字なんですか?
ダークとかジ・エンドとか多くないですか?
24326/04/24(金)15:47:17No.1423342376+
最初の10個くらいまでは技名ちゃんと考えられてますね
最後の方名づけ横着してません?
24426/04/24(金)15:47:32No.1423342414そうだねx1
師匠…咄嗟の対空は結局出しやすい技しか出さないですよ
24526/04/24(金)15:48:09No.1423342522+
38にある対空技って作った時しか使ってないですよね?
24626/04/24(金)15:48:29No.1423342580+
>みだれうちを覚えたからたたかうは追放だ
4回攻撃だけでも強いがあれの壊れてる所は
必中効果とチキンナイフの逃げる無効化の2つだよな…
24726/04/24(金)15:49:30No.1423342717+
61とか覚えとくと露骨な接待で楽できるシチュエーション一瞬だけあるから…
24826/04/24(金)15:50:05No.1423342807+
キン肉マンも48の殺人技のうち何個使ったよって話だからな…
24926/04/24(金)15:50:57No.1423342949+
師匠!コマンドの位置が近い44と54が振りやすいからって結局2と97も使ってないんじゃないですか!
25026/04/24(金)15:50:58No.1423342950+
実用性は無いけど挙動が派手で見せたら子供が喜ぶ技!
25126/04/24(金)15:51:16No.1423343004+
>ZZガンダムのの背中から出るミサイルで後ろから切り掛かるプレイヤーを撃退した時はアニメの主人公の気分だった
ロボや乗り物も使ってる所見たことない武装でもついてたほうがプレイしてて楽しいしな…シンプルに砲一門なのも別のあじがあるけど
25226/04/24(金)15:52:15No.1423343160+
>ジェノサイドカッターだけで戦えばよろし
'94をつけろ
25326/04/24(金)15:52:47No.1423343239+
45は44の隙を無くすための技だが双方の強さを併せ持つように考え出された60を覚えたならもう使われる事は無い
25426/04/24(金)15:53:32No.1423343357そうだねx1
>師匠!コマンドの位置が近い44と54が振りやすいからって結局2と97も使ってないんじゃないですか!
ショートカット登録すらないなら使い分けさせる想定がないということだから
25526/04/24(金)15:54:58No.1423343624+
>>ジェノサイドカッターだけで戦えばよろし
>'94をつけろ
年代が増えるたびキック回数が増えて動作がアクロバティックになっていくけど
どれも初代より弱い
25626/04/24(金)15:55:46No.1423343764+
>キン肉マンも48の殺人技のうち何個使ったよって話だからな…
強力な技がメインになってた中で基礎技の集合体の風林火山で初心に返る形で強敵を倒したのは良い復帰戦だった
25726/04/24(金)15:55:57No.1423343795+
習得難易度と使う頻度が釣り合ってない技がある
25826/04/24(金)15:57:19No.1423344050+
なんでこの技続編で性能下がってるんですか師匠
25926/04/24(金)15:57:27No.1423344071+
必殺技10を改良したのが必殺技20じゃって教えられても
必殺技20だけで良くない?とはなりそう
26026/04/24(金)15:58:07No.1423344198+
>必殺技10を改良したのが必殺技20じゃって教えられても
>必殺技20だけで良くない?とはなりそう
必殺20は改良して使いやすくなった代わりに10に付随してたデバフ効果がオミットされとるんじゃ…
26126/04/24(金)15:58:08No.1423344201+
>>>ジェノサイドカッターだけで戦えばよろし
>>'94をつけろ
>年代が増えるたびキック回数が増えて動作がアクロバティックになっていくけど
>どれも初代より弱い
師匠どうしてジェノサイドカッターこんなにあるんですか
26226/04/24(金)15:58:12No.1423344215+
一発のカンストダメージ出す技より序中盤で覚える多段攻撃の技を擦った方が強い
26326/04/24(金)15:58:20No.1423344241+
界王拳もスーパーサイヤ人化した後は使わなくなったし
26426/04/24(金)15:58:55No.1423344339+
師匠の技wikiで酷評される技
26526/04/24(金)15:59:11No.1423344375+
灘神影流は時間差で殺す技何個もいらんだろ
26626/04/24(金)15:59:31No.1423344440+
師匠…この技当て反ですよ…
26726/04/24(金)15:59:35No.1423344451+
基本その4つでいいけど14とかはたまに出すとびっくりして相手も食らってくれることもある
26826/04/24(金)15:59:40No.1423344462+
>界王拳もスーパーサイヤ人化した後は使わなくなったし
あれは使ってないのかそれとももう大前提として使ってる状態がデフォになってるのか…
26926/04/24(金)15:59:40No.1423344468+
>>必殺技10を改良したのが必殺技20じゃって教えられても
>>必殺技20だけで良くない?とはなりそう
>必殺20は改良して使いやすくなった代わりに10に付随してたデバフ効果がオミットされとるんじゃ…
必殺20を更に改良した必殺30とデバフ用の10しか使わないとかありがち
27026/04/24(金)16:00:38No.1423344639+
どうして全国に石碑をばら撒いたんですか師匠!
屋敷の跡地に石碑勝手に作るとか訴えられますよ!
27126/04/24(金)16:00:54No.1423344699+
でもいつ使うんだよこれみたいなピンポイントなのが実際に使える状況きたら嬉しいよね
27226/04/24(金)16:01:32No.1423344817+
草薙京はあれ〇〇式ってのはどう言う基準で名前ついてんだろう…
27326/04/24(金)16:01:33No.1423344821そうだねx1
>でもいつ使うんだよこれみたいなピンポイントなのが実際に使える状況きたら嬉しいよね
(切り抜けた直後に存在を思い出す)
27426/04/24(金)16:01:42No.1423344846+
HEROに関連するカードは230枚以上ある…この中から55枚選んでデッキを組め…
27526/04/24(金)16:02:50No.1423345078+
ジェクトシュート2みたいにそうつけとけばそのうち別の技見せるかもとかで多く見せてるってわけでもないのか…
27626/04/24(金)16:04:05No.1423345325+
>草薙京はあれ〇〇式ってのはどう言う基準で名前ついてんだろう…
通常技にも◯◯式の名前付いてて親父の通常技と草薙京の通常技モーション同じだと名前同じで
モーション違うと技名違うから型があるんだろうな
27726/04/24(金)16:09:43No.1423346413+
派生技とか修得難易度の違いとかは理由付けに良さそう
27826/04/24(金)16:10:32No.1423346565+
108はアチーブメント的なネタ技
27926/04/24(金)16:12:15No.1423346882+
ボタン連打で使える技しか使わなくなる
28026/04/24(金)16:13:30No.1423347119+
とりあえず54だけでもこれ永パ組めるんですよねこれ…
これだけ振ってりゃ大抵の相手勝てません?
28126/04/24(金)16:16:07No.1423347621+
DMC5でデビューしたんだけどかなりこれだった弱い技しかない初期が一番きつい
ダンテはキャバ空中ソドマスでいいしネロは適当でなんとかなるけどCSないから火力ないしVなんか露骨に強い技弱い技分かれてる…
28226/04/24(金)16:16:32No.1423347695+
4つの技を実用レベルに引き上げるのに残り104が不可欠なんだろうな多分
28326/04/24(金)16:17:07No.1423347809+
ポケモンの技方式は偉かったんだなあ
28426/04/24(金)16:19:29No.1423348268+
クソ弱い技をアホほど使わないと覚えな激強技…
28526/04/24(金)16:20:22No.1423348442+
>強技ぶんぶんしたほうが楽
聞仲か無惨様のレス
28626/04/24(金)16:22:25No.1423348816+
17の技は使い勝手最悪だが30回使わないと実績解除が進まないのだ…
28726/04/24(金)16:22:44No.1423348882+
サイコキネシスとなみのりとれいとうビームと10万ボルトだけで大体見れるけどそれだけあればいいわけじゃないんだ
28826/04/24(金)16:22:57No.1423348920そうだねx1
ケンシロウって色んな技使ってくれてたの継承者の才能あるんだなって
28926/04/24(金)16:24:10No.1423349183+
RPGだと完全上位互換の技しか振らないとかになりがち
29026/04/24(金)16:24:17No.1423349208+
師匠、↓K技の75番なんですがなんでヒットさせたのに不利食らって確定反撃の上に即死級の技もらうようなカス技なんですか?
29126/04/24(金)16:25:11No.1423349390+
>ケンシロウって色んな技使ってくれてたの継承者の才能あるんだなって
天将奔烈、擦ってりゃええやろというラオウへのdisか?
29226/04/24(金)16:32:11No.1423350719+
痛打
あびせ蹴り


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