二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776990486938.webp-(45114 B)
45114 B26/04/24(金)09:28:06No.1423266520そうだねx1 12:34頃消えます
βアプデキテル余
上限1000レスに達しました
126/04/24(金)09:28:23No.1423266561+
パッチノート
https://store.steampowered.com/news/app/2868840?emclan=103582791474493240&emgid=535507353628312243
226/04/24(金)09:29:44No.1423266778そうだねx27
>強化されたネオウの激怒カード:ランダムに選択する代わりに、捨て札から手札に加えるカードを2枚選択できるようになりました(2枚未満を選択することも可能です)。
やっと本気出したか
326/04/24(金)09:31:02No.1423266995+
蠢く群生が本当に蠢いてる…!
426/04/24(金)09:31:58No.1423267133そうだねx13
かっけぇ…
fu6591806.jpg
526/04/24(金)09:34:43No.1423267547+
>アックスボットの戦闘を再設計し、より難易度の高いアックスボットを1体のみ出現するようにしました。
カード名は翻訳でもなんとなく分かるがモンスター名がイマイチ分からん
アックスボットってあの3層の大量ロボ追加雑魚か?
626/04/24(金)09:35:05No.1423267607そうだねx4
3モードになってからのドアメーカーは他の3層ボスより弱いって言ってる人結構見て「えぇ〜本当に〜?」と思ってたが運営側から勝率見ても弱かったのかよ!
じゃあ何か?俺が考えなしにプレイしてるから負けまくってるのか!?
726/04/24(金)09:36:03No.1423267764+
>アックスボットってあの3層の大量ロボ追加雑魚か?
そうっぽいな
あいつテンポは悪いけど弱かったと思うんだが今回強くなったのか弱くなったのか…
826/04/24(金)09:36:52No.1423267889そうだねx2
やっぱ嫌悪の声でかいけど強さはそれほどなんだなドアメーカー
926/04/24(金)09:37:29No.1423268000+
毎ターン一部カード使えなくしてくる上にスケーリング要素もあるクイーンと比較すると実際ドアメはまだ戦える方だった
不快さは高かったけど
1026/04/24(金)09:37:51No.1423268053そうだねx12
猛火と戦いのドラムがリワークか
そりゃそうだろうな…
1126/04/24(金)09:38:16No.1423268152+
ネオーの怒りが激しく!
1226/04/24(金)09:38:19No.1423268159+
>3モードになってからのドアメーカーは他の3層ボスより弱いって言ってる人結構見て「えぇ〜本当に〜?」と思ってたが運営側から勝率見ても弱かったのかよ!
>じゃあ何か?俺が考えなしにプレイしてるから負けまくってるのか!?
デッキ絞ってる相手には強いけどじゃぶじゃぶカード取ってたら割といける
1326/04/24(金)09:38:56No.1423268265+
クイーンが嫌いすぎて他は別にと言う気持ちになる
1426/04/24(金)09:39:24No.1423268350そうだねx7
とはいえ行動制限系が1人はいないと逆に(勝率考えた時の)構築幅狭めてる感じもあるからなぁ
ドアが変わってから明らかに色々なデッキ・カード・エンシェントレリックに手を出すようにはなったんだよ俺
1526/04/24(金)09:39:43No.1423268397+
最大HP奪う本強化か…
1626/04/24(金)09:40:19No.1423268510+
カード回しまくるタイプのサイレントネクロだと動きが完全に封じられるターンが2/3になるからしんどいとかはあるけど本体スペックは明確に他2体に比べて落ちてたしなドアメ
1726/04/24(金)09:40:23No.1423268522+
>かっけぇ…
>fu6591806.jpg
実際問題ロボに何が起きてるんだよこれ!
ビーストモードでもあるのか?
1826/04/24(金)09:40:35No.1423268552+
最初が弱すぎた反動がでかいんだろうなドアメーカー
1926/04/24(金)09:40:50No.1423268594そうだねx1
ドアマンはまあ戦い方わかったらそんなでもない
2026/04/24(金)09:41:17No.1423268670+
>実際問題ロボに何が起きてるんだよこれ!
>ビーストモードでもあるのか?
普段から爪で戦うからほとんど獣である
2126/04/24(金)09:41:30No.1423268710そうだねx3
嫌いさで言うと2択デバフマンが1番嫌い
2226/04/24(金)09:41:49No.1423268776そうだねx6
>嫌いさで言うと2択デバフマンが1番嫌い
どうだ
2326/04/24(金)09:41:53No.1423268782そうだねx7
>嫌いさで言うと2択デバフマンが1番嫌い
どうだ。
2426/04/24(金)09:42:22No.1423268859+
轟音のほら貝君の強化もうちょっと欲しいな…
まぁでも今までに比べたら選んでもいいかもって思えるようにはなった
2526/04/24(金)09:42:59No.1423268954そうだねx1
>3モードになってからのドアメーカーは他の3層ボスより弱いって言ってる人結構見て「えぇ〜本当に〜?」と思ってたが運営側から勝率見ても弱かったのかよ!
>じゃあ何か?俺が考えなしにプレイしてるから負けまくってるのか!?
体感楽だよ実験体のほうがカスって言い続けてきたよ俺は
2626/04/24(金)09:43:05No.1423268969+
ドラムくん!?
2726/04/24(金)09:43:33No.1423269052+
キャラや構築に寄るっていう大前提はあるとして俺がA10で一番負けてるのは多分実験体
2826/04/24(金)09:44:39No.1423269262+
戦いのドラムくん廃棄したらエナジー得るようになったのか
それならピックする価値はまだある……か?
2926/04/24(金)09:44:39No.1423269263+
ランダムネオーレリック2個とランダム呪い1個のやつあまりにも上振れが激し過ぎるから消して欲しい
3026/04/24(金)09:44:45No.1423269290+
低アセちょっと簡単にして高アセちょっと難しくするって調整を今後もやっていくみたいだから高アセ専の人の勝率は落ちて行くのかな
3126/04/24(金)09:45:01No.1423269333+
ヴァクーのくせにかっこいいフルアートもらいやがって…
3226/04/24(金)09:45:10No.1423269350+
カード食われるターンは序盤はキツいけどあとちょっとってなったら好きにカード使えるし
ドロー禁止ターンはデッキ内容で左右されるけど引いた手札は好きに使えるからよほど事故ってなければ最低限動ける
エナジー追加消費ターンは1ターンに使える枚数自体を縛って来るのに比べたら誤魔化しようがある
みたいな感じでそれぞれウザいはウザいけどまぁやりようはあるなって感じだったなドアメ
3326/04/24(金)09:45:16No.1423269371+
アイクラくんずっと上方修正だな
3426/04/24(金)09:45:24No.1423269391+
>どうだ
>どうだ。
動きの激しさをもうちょっとセリフに乗せられねえのか
3526/04/24(金)09:46:12No.1423269519+
見張り!見張りじゃないか!
3626/04/24(金)09:46:12No.1423269521+
ドア野郎は打点下がったのがだいぶ効いてる
3726/04/24(金)09:46:18No.1423269541そうだねx7
>>fu6591806.jpg
>実際問題ロボに何が起きてるんだよこれ!
>ビーストモードでもあるのか?
ロボットが暴走モードに入るのオタク君好きでしょ?
3826/04/24(金)09:46:22No.1423269555+
刺々しいがあのわけわかんない顔じゃなくなっとる!
3926/04/24(金)09:46:25No.1423269560+
ドアは火力低めなのがちゃんと調整されてるわ
聞いてんのか他2人
4026/04/24(金)09:46:32No.1423269580+
永続で(廃棄軸以外には)デバフが発生するのに2ドローだけってのがカスだったからな
同じアンコモンでバトルトランスある
4126/04/24(金)09:46:42No.1423269600+
クイーンと実験体と並べるとシンプルに火力が高いってのが一番嫌だなって実感する
4226/04/24(金)09:47:08No.1423269677そうだねx1
ロボのイラストどんどん置き換わっててかっこよくなってんだけど
全体的に暗い青系のカード増えすぎてぱっと見で選びづらくなってきてるの感じるぜ
野生は赤くて良いけど!
今までお便り送ったことなかったけど送ってみようかな…英語にした方が良い?
4326/04/24(金)09:47:50No.1423269783+
ドラムはこれだったらピックすることもあるな
4426/04/24(金)09:48:24No.1423269882+
ドラムめっちゃ弱くなったなあ
4526/04/24(金)09:48:40No.1423269928そうだねx10
>刺々しいがあのわけわかんない顔じゃなくなっとる!
fu6591846.jpg
サヨナラ…
4626/04/24(金)09:48:45No.1423269943+
>戦いのドラムくん廃棄したらエナジー得るようになったのか
それならピックする価値はまだある……か?
とりあえずスキルになったのは良かったと思う
堕落取ってたら最強カードになるしパワーポーションとかのハズレ減ったし
4726/04/24(金)09:48:54No.1423269979そうだねx5
>刺々しいがあのわけわかんない顔じゃなくなっとる!
あじのあるベータアート達がしばらく見れなくなっていくのちょっと寂しいなあ
4826/04/24(金)09:49:02No.1423269998そうだねx5
戦いのドラムくんパワーですらなくなってる!
まああの効果でパワーなの何?って感じではあったが
4926/04/24(金)09:49:07No.1423270008+
3層の雑魚がちょっと強化された
5026/04/24(金)09:49:36No.1423270076+
>刺々しいがあのわけわかんない顔じゃなくなっとる!
あれ本当に何だったの…
5126/04/24(金)09:49:48No.1423270105そうだねx1
ドラム嫌いじゃなかったよちょいちょいピックしたし
5226/04/24(金)09:50:08No.1423270146+
ドラム無くなったら廃棄シナジー自体がかなり微妙になりそう
0コスで毎ターン廃棄ギミック発動できてドローも兼ねてデッキ厚くしやすかったのに
5326/04/24(金)09:50:10No.1423270148+
戦いのドラム人気なかったのか…
普通に強かったのに
5426/04/24(金)09:50:41No.1423270235+
猛火は最初に引けたら道中楽になるし筋力上げる構成なら最後まで使えるかもって感じでシンプルに便利な性能でいいね
5526/04/24(金)09:51:02No.1423270297+
>>刺々しいがあのわけわかんない顔じゃなくなっとる!
>あれ本当に何だったの…
海外でよく売ってるスポンジらしい
だから名前とのギャップあるイラストだった
5626/04/24(金)09:51:16No.1423270327+
>>どうだ
>>どうだ。
>動きの激しさをもうちょっとセリフに乗せられねえのか
どうだ。、
5726/04/24(金)09:51:34No.1423270378+
廃棄軸を強くしたいならやせ我慢渡せばいいよ
5826/04/24(金)09:51:50No.1423270425+
>ドラム無くなったら廃棄シナジー自体がかなり微妙になりそう
>0コスで毎ターン廃棄ギミック発動できてドローも兼ねてデッキ厚くしやすかったのに
焚き付けか手袋無しのアッシュストライクはもう弱いねえ
廃棄手段が足りてないのは伝わってないんだろうな
5926/04/24(金)09:52:00No.1423270453+
栄養満点スープ元から結構強い奴かと思ってたが強化されたってことはピック率低かったんだな
6026/04/24(金)09:52:13No.1423270477+
クローズドベータ限定のベータアートあったそうだからどっかのタイミングでベータアート切り替え来るんじゃない
6126/04/24(金)09:52:35No.1423270537+
ドラムはトップから廃棄してくのが再現性低めてて嫌すぎた
あの方向性で欲しいのは余の専制なんだよね…
6226/04/24(金)09:52:56No.1423270583+
パリィくんの小細工が面白すぎる
6326/04/24(金)09:53:04No.1423270611+
>猛火は最初に引けたら道中楽になるし筋力上げる構成なら最後まで使えるかもって感じでシンプルに便利な性能でいいね
筋力がないとストライク+だから序盤は楽にならなくない?
6426/04/24(金)09:53:05No.1423270614そうだねx2
癒しのアックスポットがリワークされたのがすげぇ不安…
6526/04/24(金)09:53:14No.1423270637そうだねx2
>戦いのドラム人気なかったのか…
>普通に強かったのに
廃棄が悪さする前にドローで短期決戦する為のカードってのがピンと来づらいデザインだったのはスレを見ても分かる
6626/04/24(金)09:53:17No.1423270648そうだねx3
まず対象を選べずキーカード消されるリスクがずっと発生するタイプの廃棄カードはほとんどの人からしたらそれだけで使いたくないってなるの
6726/04/24(金)09:53:20No.1423270658そうだねx1
>栄養満点スープ元から結構強い奴かと思ってたが強化されたってことはピック率低かったんだな
正直ルート変更とか2層だけエナレリみたいなへたった奴らよりはやれると思ってたから強化はうれしいよ
6826/04/24(金)09:53:32No.1423270686+
パリィは実質元の路線諦めだろこれ
6926/04/24(金)09:53:54No.1423270738+
パリィが超弱体化してて笑っちゃった
7026/04/24(金)09:54:08No.1423270775+
闘いのドラムって毎ターンドローするの?
7126/04/24(金)09:54:08No.1423270777そうだねx3
そもそもドラムどうこうの前に2の廃棄軸そのものが微妙というか…
7226/04/24(金)09:54:14No.1423270796+
>>猛火は最初に引けたら道中楽になるし筋力上げる構成なら最後まで使えるかもって感じでシンプルに便利な性能でいいね
>筋力がないとストライク+だから序盤は楽にならなくない?
ALL enemies
7326/04/24(金)09:54:18No.1423270808そうだねx3
アックスボットはまあ弱かったけど無駄に時間取られてたのはあるからそこそこくらいで調整してくれるといいな…
7426/04/24(金)09:54:46No.1423270884+
2層のみエナレリの奴はよく分からんよな…
2層でもらえるけど3層だけエナレリみたいなののほうがまだ選ぶかもってなる
7526/04/24(金)09:54:47No.1423270889+
旧ドラムは上手く使えれば悪くないけどそれ自体がシンプルにストレス
7626/04/24(金)09:55:01No.1423270932+
選んで回収できるネオーの怒りはさすがに強くなったんじゃないか
7726/04/24(金)09:55:03No.1423270937+
>ALL enemies
ほんとだわ
でも10かあ…
7826/04/24(金)09:55:06No.1423270946+
>闘いのドラムって毎ターンドローするの?
使ったターンだけだよ
ニューロサージみたいなもん
7926/04/24(金)09:55:37No.1423271007+
猛火のリワークソードブーメランの上位互換みたいなカードになってるしこういうので枠潰すのやめてくれないかな
8026/04/24(金)09:55:38No.1423271010+
>そもそもドラムどうこうの前に2の廃棄軸そのものが微妙というか…
むしろドラムのお陰でギリ機能してたまであるからほぼ死んだよ
8126/04/24(金)09:55:59No.1423271069+
>選んで回収できるネオーの怒りはさすがに強くなったんじゃないか
普通に選択肢だね
選んで回収系は腐ることがないしドアメーカーにもかなり強いし
8226/04/24(金)09:55:59No.1423271071+
>闘いのドラムって毎ターンドローするの?
スキルに変更されたのでシンプルなドロソカードになった
ついでに廃棄するとエナジーも増えるって感じ
8326/04/24(金)09:56:14No.1423271108+
パリィこれ弱体化してね?
敏捷弱体化されることの方が多いし
8426/04/24(金)09:56:19No.1423271116+
ドラムとか手袋みたいな廃棄の方法で困らないのってそれこそ焚きつけでガチャしまくって元の中身どうでもいいみたいなデッキだろうしそれにしたって焚きつけやアッシュストライクが消されちゃうリスクは付きまとうしでストレスデカすぎるのよ
8526/04/24(金)09:56:33No.1423271154+
>>ALL enemies
>ほんとだわ
>でも10かあ…
でも強行突破君がみんな喜んでとってるし…
まああれは自傷シナジーでインフェルノとかもこみだけどこっちは筋力のノリがいい1コス全体っていう強みがある
8626/04/24(金)09:56:36No.1423271163+
イービルアイとアッシュストライクは廃棄シナジー最強クラスのカードだよ
8726/04/24(金)09:57:04No.1423271231+
パリイでのブロック値が俊敏性とかの影響得るように変更されたらしいけど
だからってピックするかな…?
8826/04/24(金)09:57:38No.1423271314+
ネオーの怒り強くなったのは良いけどお前何に怒ってるんだよ
年代記とか見る感じお前割と加害者側・黒幕側の存在じゃないか?
8926/04/24(金)09:57:58No.1423271365+
ネオーのほら貝ってスレイバーの鎖みたいになるってこと?めちゃ強じゃない?
9026/04/24(金)09:58:09No.1423271396+
>ネオーの怒り強くなったのは良いけどお前何に怒ってるんだよ
>年代記とか見る感じお前割と加害者側・黒幕側の存在じゃないか?
別に悪いやつだって怒っていいだろ
9126/04/24(金)09:58:19No.1423271427+
パリイは微妙カードだったのにむしろ弱くなってる気がするぞ
9226/04/24(金)09:58:24No.1423271434+
>ドラムはこれだったらピックすることもあるな
>ドラムめっちゃ弱くなったなあ
どっちなんだい
9326/04/24(金)09:58:30No.1423271440そうだねx6
>ネオーの怒り強くなったのは良いけどお前何に怒ってるんだよ
>年代記とか見る感じお前割と加害者側・黒幕側の存在じゃないか?
加害側が意味不明にキレてるのはいもげでもよく見るじゃん?
9426/04/24(金)09:58:46No.1423271477+
ばあちゃんのスープさすがに強くない?
9526/04/24(金)09:58:54No.1423271500+
焼き印は強いけど別に廃棄軸のカードじゃないよなって
まあ自傷軸のカードだよね
9626/04/24(金)09:58:59No.1423271518+
>でも強行突破君がみんな喜んでとってるし…
>まああれは自傷シナジーでインフェルノとかもこみだけどこっちは筋力のノリがいい1コス全体っていう強みがある
喜んで取ってるというよりはAOEだから仕方なく取る枠じゃないかな
まあそもそもがレアカードで序盤入手なんてまずなくて1層ボスで出てくれると何らかの筋力を上げる手段はあることも多くて普通に嬉しいから悪いカードじゃないよね
9726/04/24(金)09:59:16No.1423271563+
>ネオーのほら貝ってスレイバーの鎖みたいになるってこと?めちゃ強じゃない?
戦闘開始時だけ2ドロー1エナじゃない?
9826/04/24(金)09:59:32No.1423271594そうだねx1
カードを廃棄する機会を増やせると色々効果発動して強いってのは理解できるけど廃棄する対象を選べない時点でリスクリターン釣り合ってないって感じちゃう
9926/04/24(金)09:59:35No.1423271608+
猛火ってイベントカードにほぼ同じ効果のカードなかった?
虫イベントだったかな?
10026/04/24(金)09:59:47No.1423271638そうだねx1
>>ドラムはこれだったらピックすることもあるな
>>ドラムめっちゃ弱くなったなあ
>どっちなんだい
強弱はわからないが少なくとも前までのドラム君はアイクラの中で一番ピックされてなかったという事実はある
10126/04/24(金)10:00:01No.1423271673そうだねx5
>焼き印は強いけど別に廃棄軸のカードじゃないよなって
>まあ自傷軸のカードだよね
廃棄自傷筋力を1枚で全対応出来るのが偉いカードだ
10226/04/24(金)10:00:04No.1423271678+
>>ネオーのほら貝ってスレイバーの鎖みたいになるってこと?めちゃ強じゃない?
>戦闘開始時だけ2ドロー1エナじゃない?
開始時だけか
にしてもつよい
10326/04/24(金)10:00:13No.1423271700+
流石にストライク全部0コス9点になったらつえー
10426/04/24(金)10:00:22No.1423271718+
>加害側が意味不明にキレてるのはいもげでもよく見るじゃん?
現実で結構有効なやつかぁ…
10526/04/24(金)10:00:22No.1423271720そうだねx1
ネオー1の時点から割とクソ野郎っぽさあったし
10626/04/24(金)10:00:27No.1423271734そうだねx2
>パリイは微妙カードだったのにむしろ弱くなってる気がするぞ
脆弱化の影響を受けるようになったからクイーン戦で死ぬほど弱くなったよ
敏捷の影響を受けるけどリージェントで敏捷なんてほぼ上がらないし14ブロックに+2とか3したところで大して変わらない
10726/04/24(金)10:01:02No.1423271819そうだねx4
低アセの難易度は下がってるけど高アセはより難しくしようとしている…
10826/04/24(金)10:01:08No.1423271831+
スープすぐナーフされるんじゃないか強すぎる
10926/04/24(金)10:01:21No.1423271863そうだねx1
毎ターン2ドローなら分かるけど使ったターンに2枚引くだけでエナジーが付いてくる訳でもなしの効果の割にデメリット重すぎて上手く機能させられるタイミングなさすぎだろって感じだったし前のドラム
11026/04/24(金)10:01:26No.1423271877そうだねx1
ドラムがこの方向性になると捨て札から選んで廃棄するカードが欲しくなるな…
今でも呼び声とかかなり使いづらいところあるし
11126/04/24(金)10:01:43No.1423271913そうだねx1
余で敏捷上げる手段ほぼなくないか余
11226/04/24(金)10:02:04No.1423271957+
廃棄対象にしたいのは彼方からの遠吠えが既にあるし焦熱の契約で選んでから増えたコストをなにに使うかだよね
セットアップしやすくなるからつよいのかな
11326/04/24(金)10:02:36No.1423272030そうだねx3
猛火はまじでレアにあるまじき弱さ
コモンって言われても信じるって言おうとしたけど1自傷9ダメとかいう意味不明なカードがいるせいでコモンではないわ
11426/04/24(金)10:02:41No.1423272042そうだねx4
>低アセの難易度は下がってるけど高アセはより難しくしようとしている…
パッチノートにも書いてるけど初心者の敷居は下げて上級者には達成感を増していく調整はいいと思うよ
11526/04/24(金)10:03:06No.1423272094+
余も単発ブロックよりパワーで得るブロックのほうが頼れることが多いから敏捷重視しないし
パリィのこの方向性はあんまり嬉しくないやつ
11626/04/24(金)10:03:19No.1423272127+
ネオーの怒りが強い!
11726/04/24(金)10:03:43No.1423272194+
これからのドラムは堕落かピラか抱擁焚き付けが揃ってる時以外弱いカードになったからピック率が上がるというか初心者が騙されて取るカード枠じゃないか?
大体1の見張りだから分かる人はいると思うんだけど
11826/04/24(金)10:03:45No.1423272198+
まず余で敏捷を上げるカードってなんだ
11926/04/24(金)10:04:05No.1423272252そうだねx1
新ドラムはドアメーカー対策になりそう感はある
12026/04/24(金)10:04:10No.1423272260+
ナーフの言葉をリワークに置き換えてるなパリィは
相互作用が生まれるでしょうって書いてるけどマイナス方面以外生まれる余地がねぇ!
12126/04/24(金)10:04:30No.1423272336+
すべすべする余
12226/04/24(金)10:04:44No.1423272373そうだねx2
廃棄アイクラに必要なのは手札の中に迷わず廃棄対象にできるカードを追加する手段だったからドローにも廃棄対象にも使えるドラムはまぁ前よりは汎用性出るんじゃないかな
12326/04/24(金)10:04:49No.1423272396+
スープって強くなるの素のストライクだけだよね?
12426/04/24(金)10:05:25No.1423272484+
パリィせっかく強くなったのにまた弱くなるの…?
12526/04/24(金)10:05:26No.1423272488+
ドアメイカーの勝率高いとかも低アセの話だろこれ
そもそもそんな単純な話じゃなくてドアメーカー見えてるせいでカードピック歪んで他で死ぬとか考慮されてないだろ
12626/04/24(金)10:05:30No.1423272497+
今の基本3エナ進行で2ドローの為にエナ使うの弱すぎてなあ
エナジーも儀式と似たようなもんだし正直かなり意味わからん
12726/04/24(金)10:05:44No.1423272538+
>猛火ってイベントカードにほぼ同じ効果のカードなかった?
>虫イベントだったかな?
駆除が未UGで3×4
新猛火が2×4で攻撃回数がアップグレードで1増える
うーんエンチャントを考えるとギリ猛火の方が強い…か?
12826/04/24(金)10:06:03No.1423272593+
サイレントならスープはアリかもしれない
12926/04/24(金)10:06:05No.1423272597+
>今の基本3エナ進行で2ドローの為にエナ使うの弱すぎてなあ
>エナジーも儀式と似たようなもんだし正直かなり意味わからん
それだ
儀式あるから過剰なんだ
パッとしねぇ
13026/04/24(金)10:06:57No.1423272717+
単体で見たら新ドラムはいいんじゃねって感じなんだけど全体のプールから廃棄手段が一つ減って廃棄したいカードが一つ増えてるのはどうなんだろうな
13126/04/24(金)10:06:58No.1423272718+
儀式とかピックした事ないな…
13226/04/24(金)10:07:15No.1423272766そうだねx1
>ドアメイカーの勝率高いとかも低アセの話だろこれ
>そもそもそんな単純な話じゃなくてドアメーカー見えてるせいでカードピック歪んで他で死ぬとか考慮されてないだろ
いや?A10でもクイーンと実験体よりまだ弱いよ
13326/04/24(金)10:07:36No.1423272812+
正味これならドラムはデメリットそのままで毎ターン2ドローもしくはUGで2ドローとかでもよかったな
13426/04/24(金)10:07:38No.1423272820+
>ナーフの言葉をリワークに置き換えてるなパリィは
>相互作用が生まれるでしょうって書いてるけどマイナス方面以外生まれる余地がねぇ!
剣聖と合わせて敏捷の影響を大きく受けるようにするくらいしか考えてないと思う
13526/04/24(金)10:07:47No.1423272837そうだねx1
というご実験体がおかしくないあいつ
13626/04/24(金)10:07:53No.1423272856+
これ自体を廃棄してその場でエナジー確保だから儀式に比べて使うカードが1枚少なく済んではいるんじゃね
エナジーに余裕ある時はドロー用にも使えるし
13726/04/24(金)10:08:07No.1423272887+
>サイレントならスープはアリかもしれない
ナイフみたいな感覚でストライク回しながらフィニッシャーとかやれそうではある
13826/04/24(金)10:08:43No.1423272990+
アセ9の上昇量がおかしいだけだとは思う
13926/04/24(金)10:09:52No.1423273176+
剣聖で2回ブロック乗るようになりそうなのはうれしい
14026/04/24(金)10:09:58No.1423273196そうだねx3
シンプルな火力がないから対策さえできればデッキの完成度が低くてもドアメはどうにかなっちゃう
14126/04/24(金)10:10:03No.1423273210+
>エナジーに余裕ある時はドロー用にも使えるし
エナジーに余裕出す為には廃棄しないといけないし手札に余裕出す為にはドローに使わないといけないのが難しそう
試してみないとまだわかんないね
14226/04/24(金)10:10:17No.1423273247そうだねx1
>Nerfed multiplayer scaling for enemy Artifact, Slippery, and Skittish powers
これうれしい
ちょっと調べたけどSkittishはチンアナゴのやつでSlipperyはヴァントムの霊体みたいなやつであってる?
14326/04/24(金)10:10:19No.1423273259+
パリィは諸々の補正を受けるようになるって感じか
敏捷の影響受けるメリットよりも弱体の影響受けるデメリットの方がありそうだけどどうなんだろう
14426/04/24(金)10:10:39No.1423273300+
>正味これならドラムはデメリットそのままで毎ターン2ドローもしくはUGで2ドローとかでもよかったな
それは強すぎる
14526/04/24(金)10:10:42No.1423273309+
ドアのために完成してるデッキ崩さなきゃいけないのが嫌すぎる
14626/04/24(金)10:10:46No.1423273322+
ドラム廃棄デッキが強い!みたいに言ってた人いたから試そうと思ってたけど別人になっちゃった
14726/04/24(金)10:10:49No.1423273329そうだねx2
ドアメーカーが強すぎてドアメーカーを見てないデッキが消えた結果ドアメーカーに対して勝率が上がってクイーンと実験体の勝率が下がったんだろこれ
調整も数字しか見てないのがわかったしこの調整の仕方は時間がかかるなあ
14826/04/24(金)10:10:52No.1423273342+
尖った部分が無くなって他のカードと似た効果2つセットの無難で地味なカードになったなとは思うけど前のドラムの方が強かった派の人はどんなデッキで戦ってたのかは普通に気になる
14926/04/24(金)10:10:56No.1423273357+
廃棄で圧縮ループ結構できてたのに更に狙い易くはなったと思う
それはそうと今作皆気軽にドローし過ぎでなんならサイレントが一番ドロー貧弱まであるのはなんなんだよ
15026/04/24(金)10:11:01No.1423273373+
未UG焦熱でドラム廃棄しても2枚使って1枚しかカード生えてこないから沸いたエナジーどこに使うんだよってなってクソ弱そうに感じる…
15126/04/24(金)10:11:03No.1423273383そうだねx7
新ドアは散々言われてた通りで理想のループ求めてデッキをカツカツにしてる人とスタイルがかみ合わない
手なりで作っていって結果的に多少枚数かさむような造りだと問題なくなってる
15226/04/24(金)10:11:30No.1423273464そうだねx2
1ターン目は準備できるし毎ターンの火力も控えめだから
慣れると一番安定するボスだなドアメ
15326/04/24(金)10:11:35No.1423273478+
常にヘッドバットでデッキトップ操作できるなら毎ターン廃棄もいいんだけどさ…
15426/04/24(金)10:11:49No.1423273511そうだねx1
ドアメは不快だけど倒せる
不快だけど
15526/04/24(金)10:12:05No.1423273553+
>ちょっと調べたけどSkittishはチンアナゴのやつでSlipperyはヴァントムの霊体みたいなやつであってる?
Slipperyはインクとか1層ボスのあれだからそうね
15626/04/24(金)10:12:52No.1423273660そうだねx2
自分としては最初からループ目指すのはしょうもないと思ってるから柔軟にやれって方針は好き
15726/04/24(金)10:12:52No.1423273663+
>未UG焦熱でドラム廃棄しても2枚使って1枚しかカード生えてこないから沸いたエナジーどこに使うんだよってなってクソ弱そうに感じる…
手札の枚数は+1枚だけど手札の内容は2枚入れ替わってるんだからエナジーの使い先としては普通に丁度良くなってないかそれ
15826/04/24(金)10:12:57No.1423273677+
2層までで完成が見えてきたデッキを3層のボスを見て傘でグチャグチャに崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だッ
15926/04/24(金)10:12:59No.1423273681+
ループはたまに組めたら嬉しいよねってスタンスは前から変わってない気がする
16026/04/24(金)10:13:09No.1423273711+
というかクイーンもキーカード殺し系だから今回デッキの枚数切り詰めるスタイル自体があんま合わないでしょ
16126/04/24(金)10:13:14No.1423273723そうだねx1
機械学習すれば良いのにロボ
16226/04/24(金)10:13:15No.1423273727そうだねx1
>パリィは諸々の補正を受けるようになるって感じか
>敏捷の影響受けるメリットよりも弱体の影響受けるデメリットの方がありそうだけどどうなんだろう
まさしくその通りで弱くなったよ
クイーン戦は弱体化と脆弱化でパリィが5ブロックになる
16326/04/24(金)10:13:30No.1423273774+
ドアのためにデッキ構築するしかないんだ
構築なんかせず雑に強いカード取るだけなんだけど
16426/04/24(金)10:13:49No.1423273821+
別にその動きは良くね?まだ焦熱が単品で使いづらいだろって話のほうが同意できる
16526/04/24(金)10:13:51No.1423273829+
そういや🐋って雌なの?
16626/04/24(金)10:13:52No.1423273832+
>ドラム廃棄デッキが強い!みたいに言ってた人いたから試そうと思ってたけど別人になっちゃった
自分も見た うまい人っぽかったからドラム強いのか?って試したかったね
16726/04/24(金)10:14:04No.1423273865そうだねx3
以前の黒焦げもそうだしドラムもそうだけど食わず嫌いしてる人が多くて調整された経緯だから調整の方向性がふわふわしてるよね
16826/04/24(金)10:14:19No.1423273912+
ドラム推し「」がいたが何を思うだろうか…
16926/04/24(金)10:14:20No.1423273916そうだねx2
デッキを薄くする=ループを狙ってるって言われるのほんと勘弁して
17026/04/24(金)10:14:29No.1423273934+
>そういや🐋って雌なの?
母つってるからメス
17126/04/24(金)10:14:45No.1423273969そうだねx10
>ドラム廃棄デッキが強い!みたいに言ってた人いたから試そうと思ってたけど別人になっちゃった
別にβじゃなきゃ今でも試せるんじゃ…
17226/04/24(金)10:14:49No.1423273982+
>そういや🐋って雌なの?
無印で彼女(🐳)のオモチャ最高!とか言われるイベントあったと思う
17326/04/24(金)10:14:50No.1423273985そうだねx8
>以前の黒焦げもそうだしドラムもそうだけど食わず嫌いしてる人が多くて調整された経緯だから調整の方向性がふわふわしてるよね
いやクッソ弱かったですよ
17426/04/24(金)10:15:07No.1423274038+
>ループはたまに組めたら嬉しいよねってスタンスは前から変わってない気がする
初期環境で狂ったループに突入でき過ぎて頭焼かれたのはあります
17526/04/24(金)10:15:12No.1423274049+
>尖った部分が無くなって他のカードと似た効果2つセットの無難で地味なカードになったなとは思うけど前のドラムの方が強かった派の人はどんなデッキで戦ってたのかは普通に気になる
デッキ分厚くして毎ターン廃棄トリガー使えれば強いカード詰めたり雑魚戦でドローして速攻撃破するようなデッキでしょ
唯一無二性はあった
17626/04/24(金)10:15:32No.1423274097そうだねx7
>以前の黒焦げもそうだしドラムもそうだけど食わず嫌いしてる人が多くて調整された経緯だから調整の方向性がふわふわしてるよね
そもそもどういう点が嫌かって言う部分を分かって欲しかった
パクパクドアメーカーでもそうだけどランダム嫌…!
17726/04/24(金)10:15:43No.1423274131+
黒焦げとか手札廃棄するせいで使おうと思ってたイービルアイとかの廃棄シナジー消すようになったからな
17826/04/24(金)10:15:53No.1423274160+
廃棄してエナジーなら焚きつけガチャは捗りそうかな
焚きつけ前の手札に儀式あったら意味なかったし
17926/04/24(金)10:16:21No.1423274247そうだねx3
黒焦げもUGで廃棄カード選択できるようにしてくれよ!
18026/04/24(金)10:16:22No.1423274249そうだねx1
>2層までで完成が見えてきたデッキを3層のボスを見て鏡でグチャグチャに崩壊させるんだ
18126/04/24(金)10:16:37No.1423274286+
パリィでソブリンにガードつくのあんまりかなぁ
非常ボタン中のブロック手段としても見てたから
まぁ非常ボタンが出るって事は柱を立ててるはずだからそんな困らないか…
18226/04/24(金)10:16:39No.1423274290そうだねx6
遠吠えは戻ってくんな
18326/04/24(金)10:16:48No.1423274322+
余って強化されるもんだと思ってたら弱体化されてわろった
18426/04/24(金)10:17:00No.1423274358+
黒焦げはピックしてみると思ってたよりは強いんだけど
思ってた通りランダム廃棄によって安定性も低かった
18526/04/24(金)10:17:14No.1423274392そうだねx1
強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
18626/04/24(金)10:17:32No.1423274439そうだねx7
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
敵倒すのに必要なら要らないカードじゃないでしょ
18726/04/24(金)10:17:35No.1423274445+
なんか最近カタログでわりと見るからセール来たらやるかーって思ってたけどβ作品なんだね…βじゃセールはやらないね
でもβなのにこんなに人気あるの凄いね
18826/04/24(金)10:17:50No.1423274480+
黒焦げは序盤に取ると何廃棄しても嬉しいから安定したのよね
18926/04/24(金)10:17:56No.1423274504そうだねx1
ドラムがないと廃棄ペースが遅すぎるしイービルアイの安定起動とかできないのよ
レアに頼らず大量廃棄できるカードがドラムしかなかった
19026/04/24(金)10:18:01No.1423274511+
旧ドラムはこのターン〜次のターンでキメる!って時に使うやつだから決まると気持ちいいカードであって強いカードではなかった
19126/04/24(金)10:18:01No.1423274513そうだねx2
ボスに勝てるならそれが強いデッキだよ
19226/04/24(金)10:18:07No.1423274519+
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
色んなカードいっぱい取れた方が楽しいじゃないですか
19326/04/24(金)10:18:11No.1423274528+
セカンドウインドとか焚きつけとかを使う前にドローとして使うか消される対象にしてエナジー得るか好きに使えるのは新ドラムいいんじゃないか
むしろその辺のカード引いた時に手札に入ってたら悲しい儀式くんがなんなんだよお前って話な部分はあるけど
19426/04/24(金)10:18:14No.1423274540+
黒焦げたまに使うけど序盤だと24ダメはわりかし強い…
19526/04/24(金)10:18:23No.1423274561+
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
圧縮以外も強いルート増やしてるってことだから好感触
19626/04/24(金)10:18:23No.1423274563+
>なんか最近カタログでわりと見るからセール来たらやるかーって思ってたけどβ作品なんだね…βじゃセールはやらないね
>でもβなのにこんなに人気あるの凄いね
1はセールある余
19726/04/24(金)10:18:36No.1423274608そうだねx3
>なんか最近カタログでわりと見るからセール来たらやるかーって思ってたけどβ作品なんだね…βじゃセールはやらないね
>でもβなのにこんなに人気あるの凄いね
毎週のように変わる調整を楽しんでる節はある
19826/04/24(金)10:19:00No.1423274667そうだねx1
黒焦げはダメージ上がったからかなり使いやすくなった
前は単純に弱かった
19926/04/24(金)10:19:07No.1423274695+
エナジーだけじゃなくてドローも廃棄で発動にしたら強そう
20026/04/24(金)10:19:09No.1423274704そうだねx1
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
グッドスタッフを強いデッキじゃないって思ってるならまずそこが間違いなんじゃない?
20126/04/24(金)10:19:11No.1423274706そうだねx3
異常に強い強プールのカス共もうちょっとこう…なんとかならない?
20226/04/24(金)10:19:16No.1423274720そうだねx12
正直スレスパプレイ時間からしたら値段とかもはや誤差
20326/04/24(金)10:19:20No.1423274731+
>>尖った部分が無くなって他のカードと似た効果2つセットの無難で地味なカードになったなとは思うけど前のドラムの方が強かった派の人はどんなデッキで戦ってたのかは普通に気になる
>デッキ分厚くして毎ターン廃棄トリガー使えれば強いカード詰めたり雑魚戦でドローして速攻撃破するようなデッキでしょ
>唯一無二性はあった
そもそも今のアイクラでキーカードがこいつで燃えるほどだらだら戦うデッキだと負けるからな
絶対燃えてほしくないのなんて威圧や各種パワーカードだから使い切った後はデメリットは感じない
20426/04/24(金)10:19:22No.1423274736+
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
デッキ構築はアドリブでデッキ作ってくんだから
元々状況に合わせて強い選択肢取るってゲームだろ
取る必要あるなら今が弱いデッキなんだよ
20526/04/24(金)10:19:26No.1423274747+
>黒焦げたまに使うけど序盤だと24ダメはわりかし強い…
今の黒焦げはクソ強いからな…
20626/04/24(金)10:19:36No.1423274775+
無限ループ潰したいから選んで廃棄はあんまり作りたくないんだろうなぁ
20726/04/24(金)10:19:41No.1423274785+
余ってなんで嫌われてるの?
20826/04/24(金)10:19:56No.1423274831+
黒焦げは今でもグラップルよりも先に消すべきカードだよ
20926/04/24(金)10:19:57No.1423274833+
大体新ドアも別にそんな凄い分厚いデッキ求めてきてるわけじゃない
24枚デッキとかでダブルボスドア倒してることも割とあるし
極端に薄い…18枚とかは厳しいのかもしれんがそもそもこれ狙って出来る枚数でもないだろう
21026/04/24(金)10:20:02No.1423274846+
ソヴリンはさあ!まずもうちょっと気軽にUGする手段が欲しいんだけど!
21126/04/24(金)10:20:12No.1423274878+
>セカンドウインドとか焚きつけとかを使う前にドローとして使うか消される対象にしてエナジー得るか好きに使えるのは新ドラムいいんじゃないか
まずセカウィ取らないし実質レアの焚き付け専用なのは微妙じゃね
21226/04/24(金)10:20:17No.1423274888そうだねx1
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
その場その場でカードを吟味してデッキを作り上げるってのがご醍醐味なので
テンプレでしか強いデッキ作れねえ人には向いてないよこのゲーム
21326/04/24(金)10:20:17No.1423274889そうだねx4
「毎ターン確実に1枚廃棄できる事自体が強い」って意見と「どれが消されるか分からないのにそれが毎ターン発生するから弱い」って意見だと想定してるデッキの中身というかカード1枚に対する重みの感覚が違い過ぎるだろうから一生分かり合えない予感はする
21426/04/24(金)10:20:18No.1423274892+
A9で詰まっててまあ調整で楽になるかもだしなと呑気してたら高アセの更なる高難度化が進みそう
21526/04/24(金)10:20:18No.1423274893+
>セカンドウインドとか焚きつけとかを使う前にドローとして使うか消される対象にしてエナジー得るか好きに使えるのは新ドラムいいんじゃないか
>むしろその辺のカード引いた時に手札に入ってたら悲しい儀式くんがなんなんだよお前って話な部分はあるけど
儀式は消えていい
見張り返してくれよぉ
21626/04/24(金)10:20:23No.1423274911そうだねx2
2ボスも3ボスもこれから増えていくんだろうしさらなるクソボスが来るのが楽しみですね
21726/04/24(金)10:20:39No.1423274938+
>黒焦げは今でもグラップルよりも先に消すべきカードだよ
それはないジャガーノートって1から輝くゴミがいるから
21826/04/24(金)10:20:52No.1423274978+
どっちかを選ぶなら序盤で定めた理想を目指していくよりその場その場で組み立てていく方がそれっぽいとは思う
21926/04/24(金)10:20:55No.1423274983+
猛火よっえ〜
22026/04/24(金)10:21:05No.1423275016そうだねx2
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
すいませんこれ塔を登り切るゲームなんですよ
22126/04/24(金)10:21:22No.1423275055そうだねx1
黒焦げは2コスト高打点の時点で序盤偉いからいいんだ
終盤は使わないけどそれは他の序盤用アタックも同じこと
22226/04/24(金)10:21:29No.1423275075そうだねx5
ローグライクデッキ構築って強いデッキ作るゲームじゃなくて勝つためのカード拾うゲームだと思ってた
22326/04/24(金)10:22:06No.1423275163+
>ローグライクデッキ構築って強いデッキ作るゲームじゃなくて勝つためのカード拾うゲームだと思ってた
ここでレスポンチバトルするゲームだよ
22426/04/24(金)10:22:09No.1423275171そうだねx1
強いか弱いかはわからない
でも基本非公開情報のデッキトップをランダムに廃棄されるのがストレス…!
22526/04/24(金)10:22:11No.1423275177+
圧縮はデッキじゃないって言われてるのが普通に嫌なだけなんだけどね
戦闘開始前に状態異常を詰め込むだけで圧縮対策になるのに
22626/04/24(金)10:22:18No.1423275194+
1層序盤で引けたらまぁありがたくはある黒焦げ
デッキトップ廃棄と違ってどれ消えるかある程度操作はできるし
22726/04/24(金)10:22:34No.1423275241+
昔の戦いのドラムはデッキ枚数増やせってコンセプトなのはわかるんだけどそれなら闇の抱擁取りやすくしてくれよっていう
22826/04/24(金)10:22:39No.1423275259そうだねx3
>>ローグライクデッキ構築って強いデッキ作るゲームじゃなくて勝つためのカード拾うゲームだと思ってた
>ここでレスポンチバトルするゲームだよ
塔の周りの街が栄えてるのってそういう…
22926/04/24(金)10:22:42No.1423275265+
突撃せよの誤訳やっと直ったか
23026/04/24(金)10:22:46No.1423275272+
書き込みをした人によって削除されました
23126/04/24(金)10:22:58No.1423275309そうだねx4
食わず嫌いっていうか食って嫌いになっただけだろ黒焦げもドラムも
23226/04/24(金)10:23:15No.1423275363そうだねx1
>ローグライクデッキ構築って強いデッキ作るゲームじゃなくて勝つためのカード拾うゲームだと思ってた
決め打ちで死んでいくのはお約束
23326/04/24(金)10:23:27No.1423275391+
無料の2ドローは序盤の立ち上がり安定するし毎ターントップ廃棄もそれで機能停止する様な組み方しなければ良いだけで充分強かったと思うよ
今回の変更で更に強くなったとは思うけど
23426/04/24(金)10:23:36No.1423275417+
あったか手袋で遠吠え廃棄されると即発動して楽しかった
23526/04/24(金)10:23:50No.1423275453+
A10ドア倒したデッキで一番薄いデッキ何枚かなって確認したら22枚だった
23626/04/24(金)10:23:55No.1423275464そうだねx4
このテンプレ構築しか認めない人ってそれができなきゃリタイアするの?
23726/04/24(金)10:24:43No.1423275589+
デッキ総数は飾りというかパワーと変化と廃棄で圧縮できるし
23826/04/24(金)10:24:45No.1423275597+
ネクロの生贄弱くねー?リワークないのかな
強い場面もあることは分かるよ
23926/04/24(金)10:24:46No.1423275603+
旧ドラムはそれ使うと決めた瞬間から(おっ良いカード…だけどこれもドラムで消されるかもしれないんだよなぁ)が発生するようになるから性格的にとても合わなかった
24026/04/24(金)10:24:47No.1423275607+
旧ドラムはハイパービームだよ
デメリット踏み倒せるタイミングで切るカード
24126/04/24(金)10:24:54No.1423275625そうだねx7
>このテンプレ構築しか認めない人ってそれができなきゃリタイアするの?
実際そういうスタイルの人もいるよ
序盤に決め打ちしてツモがよれたら死ぬ
これはこれで一回でもクリアできたらいいってスタンスで遊ぶならアプローチとしてはありなんじゃない?
24226/04/24(金)10:25:09No.1423275665+
>「毎ターン確実に1枚廃棄できる事自体が強い」って意見と「どれが消されるか分からないのにそれが毎ターン発生するから弱い」って意見だと想定してるデッキの中身というかカード1枚に対する重みの感覚が違い過ぎるだろうから一生分かり合えない予感はする
正直な話これはカードの切り方とかプレイヤーの練度がモロに出てると思う
24326/04/24(金)10:25:21No.1423275690+
>A10ドア倒したデッキで一番薄いデッキ何枚かなって確認したら22枚だった
勝因はなんだった?
24426/04/24(金)10:25:25No.1423275703そうだねx1
やせ我慢と進化くれってなるのは変わらない
24526/04/24(金)10:25:27No.1423275711+
圧縮は序盤から決め打ちしないと狙えないと思ってる人が多いけどそんなにカードを取らなくても1層ボスは倒せるしアタック1枚を回した方が強いし噛み合い悪いな〜で取らなかった結果薄くなるとか普通にあるのよ?
24626/04/24(金)10:25:52No.1423275765+
ネクロのニューロサージはHP少ないスレスレの時に1巡目で使ったらやべえなってすぐわかるけど
ドラムは使うタイミング難しいなっていうのがぱっと見わからんのが難儀なカード
24726/04/24(金)10:26:10No.1423275814+
ネオ―のバフは単体カードとしては強いけどこれ初動で取りたいかって言うとまた話変わるような
24826/04/24(金)10:26:27No.1423275856+
前作はネオーリセマラ対策で「せめてボスまで行ってね」って言われてたけどMOD入れてまでリセマラする層がそこそこいたしな
24926/04/24(金)10:26:31No.1423275869+
消されて困るならジャグリングで増やそう
25026/04/24(金)10:26:45No.1423275900+
デッキのストライクが全部0コス9点になるなら取るかも…
ストライクダミー取ってたらもっと
25126/04/24(金)10:26:47No.1423275905+
ロボ20H挑戦してた時は集中や反響化ガチャじゃん!ってなりながらやってたから決め打ちの気持ちはわかる
25226/04/24(金)10:26:47No.1423275906+
>やせ我慢と進化くれってなるのは変わらない
発掘と死神も忘れるな
25326/04/24(金)10:27:34No.1423276022+
今のサイレント高アセだと全くクリアできる気がしないんだが目立った強化はなしか…
スレスパ星人のプレイを盗むしかねぇな
25426/04/24(金)10:28:05No.1423276098+
>デッキのストライクが全部0コス9点になるなら取るかも…
>ストライクダミー取ってたらもっと
ライターもつけよう
25526/04/24(金)10:28:07No.1423276101+
>勝因はなんだった?
3層で剣の研磨取ってソヴリン用意したことかな
なかったら多分打点足りてなかった
25626/04/24(金)10:28:10No.1423276107+
>デッキのストライクが全部0コス9点になるなら取るかも…
>ストライクダミー取ってたらもっと
前よりはマシかな?
でも残り火がやってることってカボチャとあまり変わらないんだよね
25726/04/24(金)10:28:14No.1423276117+
>ネオ―のバフは単体カードとしては強いけどこれ初動で取りたいかって言うとまた話変わるような
他に強いレリック無けりゃとるかな
25826/04/24(金)10:28:33No.1423276174+
>嫌いさで言うと2択デバフマンが1番嫌い
何も考えずに3枚制限選んだらカスケード使えなくなったから嫌い
25926/04/24(金)10:28:40No.1423276186そうだねx1
今新規も多いから一見よさそうなこと書いてて分かりやすいカードがピックされる傾向あると思うわ悪魔化とか
個人的には悪魔化より余裕で旧ドラムピックだけどね
26026/04/24(金)10:28:56No.1423276225+
>突撃せよの誤訳やっと直ったか
試しに取ったらあれ…選べる…強くね…になった余
もっと早く試せばよかった余
26126/04/24(金)10:29:11No.1423276259そうだねx1
>嫌いさで言うと2択デバフマンが1番嫌い
2択と言いつつほぼ毎ターンダメージしか選択肢のないカス
血あればドロー減少選ぶけど
26226/04/24(金)10:29:20No.1423276281+
ストライクと防御にエセリアルつけるレリックとかみたいに個人的にはこれ強すぎない?って奴が普通に見逃されてると自分のセンスに自信がなくなってくる
26326/04/24(金)10:29:30No.1423276303+
残り火って弱いの!?
26426/04/24(金)10:30:14No.1423276419+
ほら貝強化キター
26526/04/24(金)10:30:21No.1423276436+
3人のうち2人が強いカード使い回すなんて許さねえからなって言ってんだからもうそういうゲームなんだよ2は
2層までは圧縮が強いけど3層入ったら弱いカードも取りまくらないと
26626/04/24(金)10:30:24No.1423276446+
>今のサイレント高アセだと全くクリアできる気がしないんだが目立った強化はなしか…
>スレスパ星人のプレイを盗むしかねぇな
不可侵UGのブロックが増えたぞ喜べ
26726/04/24(金)10:30:26No.1423276449+
>前作はネオーリセマラ対策で「せめてボスまで行ってね」って言われてたけどMOD入れてまでリセマラする層がそこそこいたしな
むしろ前作って哀歌で3戦以内にエリート踏むリセマラとか割とよく見た記憶があるし
ボスまで行かなくてもよくね?って
26826/04/24(金)10:30:39No.1423276480そうだねx1
>残り火って弱いの!?
ストライク無料で打てたとこであんまり嬉しくない…
26926/04/24(金)10:31:09No.1423276536+
どうだ。はビビらずダメージ以外も取り始めた
ダメージばっか取ると毎ターンの打点がやばすぎる
27026/04/24(金)10:31:17No.1423276554+
うお群生体きも…
27126/04/24(金)10:31:33No.1423276598そうだねx1
旧ドラムの問題点は0コス2ドローとしてここで決めるってターンで使うにしてもなに引けるかが分からないから不安定だしもし欲しいの引けなかったらその次にそれが消される確率跳ねあがっちゃうしから実質毎ターンランダム廃棄自体に価値見出せる人専用だった部分だと思う
27226/04/24(金)10:31:33No.1423276603+
薄いデッキ好きマンで大体ストライク全部なくしてるけど別にA10ドアメーカーに特別負けてる感覚もない
20枚未満とかのデッキでもなければ大丈夫だろうアイツ
27326/04/24(金)10:31:45No.1423276630そうだねx3
どうだ。はドロー-1→ダメージ→ダメージで取ってるな
27426/04/24(金)10:32:04No.1423276669+
ドアメイカーは余の18枚が一番薄かったけどこれはスペクトラルシフトがドアメイカークイーン両方に有効すぎるのが強いと思う
27526/04/24(金)10:32:09No.1423276689そうだねx1
ネオーの骨取ってるつぼとホルスターと5戦闘で消える呪い貰えるまでリセマラしたいという気持ちは常にあります
27626/04/24(金)10:32:19No.1423276719そうだねx1
残り火は0コスとエンチャ付与ってところにシナジー出せるデッキなら取るけど2層までだとそこまで揃ってないことが多い
27726/04/24(金)10:32:27No.1423276741そうだねx1
>残り火って弱いの!?
サイレントか0軸ロボかライターなかったら要らん
ストライクがスライスになっただけだぞめっちゃショボい
27826/04/24(金)10:33:12No.1423276835+
ドア対策はデッキを厚くするじゃなくて濃くするだからね
27926/04/24(金)10:33:35No.1423276892そうだねx2
ネオ―ボーナスはどれも魅力的で迷うくらいにしてくれや
現状微妙なレリックでプール広いから評価高いの来たら一択で微妙なのだけだったら露骨にモチベ下がる
28026/04/24(金)10:33:51No.1423276944+
例えばこの5枚のカードが揃ったらもう勝ちだからあとはできるだけこれだけ出るように圧縮したほうが強いみたいなデッキにそれなりの再現性があるとだいぶ面白くないのは確か
28126/04/24(金)10:34:03No.1423276967+
ネオーにレア1枚貰ってこれほぼ呪いだろ!ってなるのをやめた時成長を感じた
28226/04/24(金)10:34:04No.1423276968+
そういえばミニマリストみたいな実績とか作れそうにないな
28326/04/24(金)10:34:11No.1423276998+
>ドアメイカーは余の18枚が一番薄かったけどこれはスペクトラルシフトがドアメイカークイーン両方に有効すぎるのが強いと思う
無色軸は3層ボスの内2体の対策を兼ねられるようになってマジで強くなったよね
28426/04/24(金)10:34:13No.1423277003+
ストライク0コス化は強い弱いで言うなら弱い寄りだけどストライクが最後まで複数残り続ける事もザラだからそういう時かつカウントレリック系引けてたら割と美味しい場面もなきにしも
28526/04/24(金)10:34:14No.1423277005+
ネオボはちょっとずつクソ3択減るようになってはきてるけどまだクソ3択あって自決したくなる
28626/04/24(金)10:34:17No.1423277012+
>残り火って弱いの!?
2層で強くて3層で超弱いレリックだから基本は弱い認識でいいよ
2層はスライスになって3層だと消せない呪いが2〜4枚入るようなもんだからデメリットのある代わりに2層序盤だけはカボチャより強いレリックって感じ
2層の変化イベの受けも悪くなるしデメリットの方がきついと思うよ
28726/04/24(金)10:34:29No.1423277047+
別にデッキ薄くてもドアクイーン実験体どれもループしようと思えばループできるからな
ドアは薄くしてくれるおまけ付き
28826/04/24(金)10:34:45No.1423277087そうだねx2
サンゴマンきっっっっっっしょ
28926/04/24(金)10:35:13No.1423277160+
ドアとクイーンとあと一応ちょっとだけ実験体に使えるようになったパリィがまた弱くなったの普通にキツいな
29026/04/24(金)10:35:18No.1423277181そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
このレス叩かれてるの冷笑?
デッキ構築って圧縮するのが定番なのに
29126/04/24(金)10:35:35No.1423277213+
ドアメはなんだかんだ勝てるな…ってバランスではある
でも嫌い!!!!!!
29226/04/24(金)10:35:47No.1423277247+
クイーンはお前ふざけんなよってまだ思ってる
あんな封印してくるならかわりにドローも追加してくれそしてフィドルを更にクソエンシェントレリック化しよう
29326/04/24(金)10:35:48No.1423277249+
>ネオーにレア1枚貰ってこれほぼ呪いだろ!ってなるのをやめた時成長を感じた
基本HP0まで頑張るけど亡霊の儀貰った時は即リスタートした
29426/04/24(金)10:35:50No.1423277252+
AFOロボは残り火ストライクと相性良いかと言えば意外とそうでもない
使ってると分かるけど0コス多すぎて手札パンパンで拾いきれなくなるからストライク拾って加速とかオーバークロックとか拾えなくなると辛い
ただ別にAFO使わずとも0コス9点になってくれるなら普通に強いとは思う
29526/04/24(金)10:35:51No.1423277254+
おマルチで敵のアーティファクト数が減ったみたいだから試したいな
29626/04/24(金)10:36:07No.1423277307+
>ネオボはちょっとずつクソ3択減るようになってはきてるけどまだクソ3択あって自決したくなる
ネオ―のクソ3択出た時ってこのゲームやってて一番ゲーム終了する機会が多いわ
入りから萎えさせられるのどうなんってなる
29726/04/24(金)10:36:12No.1423277323そうだねx4
ドアアンチの人ってなんでそんな口悪いの…
29826/04/24(金)10:36:13No.1423277327+
ドアメーカーって使ったカード食われるギミックが印象的だけど3パターンの内2つはその場で引いた手札で戦わなきゃいけないギミックだから程よく薄くて強いカード揃ってるデッキの方が向いてるんじゃないの
一切無駄無くすと食われるターン何も切れなくなって死ぬってだけで
29926/04/24(金)10:36:27No.1423277376+
>旧ドラムの問題点は0コス2ドローとしてここで決めるってターンで使うにしてもなに引けるかが分からないから不安定だしもし欲しいの引けなかったらその次にそれが消される確率跳ねあがっちゃうしから実質毎ターンランダム廃棄自体に価値見出せる人専用だった部分だと思う
まず短期決戦でリーサル狙うタイミングにそんなピンポイントにこの一枚引けないと負けってデッキ組まないし
デッキにアタック一枚しか入れないとかしないよ
30026/04/24(金)10:36:30No.1423277381+
そういやサイレントの0コスのアタック云々みたいなレリック今作ないのか?
30126/04/24(金)10:36:52No.1423277428そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>ドアアンチの人ってなんでそんな口悪いの…
そりゃ嫌いなものを語る時は口悪くもなるだろう…
30226/04/24(金)10:37:00No.1423277455+
ドラムはパワーなのにこのターンだけなのかよで使おうともしてなかったから強い弱い判断するところまで行ってなかった
30326/04/24(金)10:37:01No.1423277456+
>>ネオーにレア1枚貰ってこれほぼ呪いだろ!ってなるのをやめた時成長を感じた
>基本HP0まで頑張るけど亡霊の儀貰った時は即リスタートした
不快なことが確定してるものにわざわざ時間割く必要ないから正解
30426/04/24(金)10:37:12No.1423277485+
>ドアアンチの人ってなんでそんな口悪いの…
タイムイーターと同じで戦っててつまんないからでしょ
30526/04/24(金)10:37:13No.1423277488そうだねx1
個人的にサイレントのアンコモンアタック全体的に底上げしてほしい
何とってもあんまうれしさがない
30626/04/24(金)10:37:28No.1423277528+
蝕みエンチャしたオスティの握り潰すでドアメーカーワンパンしたことある
3層の祝福で貰ったスイフトつっつきとぺしゃんこに付けてガラガラにも活発付いてたし最強だった
30726/04/24(金)10:37:52No.1423277586そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>ドアアンチの人ってなんでそんな口悪いの…
外から見てると圧縮アンチも口が悪いからじゃない?
マジでどっちもどっちだよ
30826/04/24(金)10:37:54No.1423277592+
なぜドラムは弱体化されてしまったのか
30926/04/24(金)10:37:56No.1423277596そうだねx2
間の抜けたイラストから正規のキリッとしたイラストに変わるの物悲しさがあるな
31026/04/24(金)10:38:02No.1423277611+
ドラムなかったらイービルアイきつくない
サージなし死への扉じゃん
31126/04/24(金)10:38:10No.1423277638そうだねx4
僕は実験体が霊体化してるときのほうが面白くないです!!!111
31226/04/24(金)10:38:26No.1423277686+
正直ドアメよりどうしたってデッキが作れてない時に戦わされるマンボウのが嫌い
31326/04/24(金)10:38:37No.1423277706そうだねx2
ドアが一番強いって言ってた人沢山いたけど勝率見たら一番弱いんじゃん
31426/04/24(金)10:38:49No.1423277743+
>間の抜けたイラストから正規のキリッとしたイラストに変わるの物悲しさがあるな
ちゃんとカッケェもん出てくるのは嬉しいけどあのへちょいアートも味わい深いんだよね…
31526/04/24(金)10:39:06No.1423277777そうだねx4
>外から見てると圧縮アンチも口が悪いからじゃない?
>マジでどっちもどっちだよ
一人で延々返信してそう
31626/04/24(金)10:39:11No.1423277792+
>僕は実験体が霊体化してるときのほうが面白くないです!!!111
ブーツが唯一仕事するシーン
31726/04/24(金)10:39:16No.1423277807そうだねx6
>ドアが一番強いって言ってた人沢山いたけど勝率見たら一番弱いんじゃん
ドアメ対策に寄ったからじゃないか?
31826/04/24(金)10:39:17No.1423277812+
ドアにキレてるのループで気持ちよくなってた人たちだから
31926/04/24(金)10:39:33No.1423277850+
>間の抜けたイラストから正規のキリッとしたイラストに変わるの物悲しさがあるな
アーリー終わってからでいいからアイコンとか全部ベータアートにする設定が欲しい!
32026/04/24(金)10:39:33No.1423277852+
猛火はピック率低いし勝率も平凡でしたって言ってるけどドラムはピック率にしか言及してないあたり勝率自体は悪くなかったんだろうな
まあドラムに合わせて構築出来る人しかとらないから高くなりそう
32126/04/24(金)10:39:37No.1423277865+
3層はデッキよりもペイペイでティアラもらえるかどうかの方が勝率に影響してると思う
32226/04/24(金)10:39:38No.1423277868そうだねx1
>No.1423277777
今日パチスロ行ったら当たりそう
32326/04/24(金)10:39:47No.1423277903+
>間の抜けたイラストから正規のキリッとしたイラストに変わるの物悲しさがあるな
ナマケモノ君の顔をもう一度見たい
32426/04/24(金)10:39:48No.1423277906そうだねx1
イーターより全然つまらんわドア
比較対象にならない
32526/04/24(金)10:39:50No.1423277910+
2のロボなんか優遇されてない?ズルくない?
32626/04/24(金)10:39:54No.1423277916そうだねx1
>>ドアが一番強いって言ってた人沢山いたけど勝率見たら一番弱いんじゃん
>ドアメ対策に寄ったからじゃないか?
これが認知偏向かあ
32726/04/24(金)10:40:04No.1423277936そうだねx5
>>外から見てると圧縮アンチも口が悪いからじゃない?
>>マジでどっちもどっちだよ
>一人で延々返信してそう
蟹の右手
蟹の左手
32826/04/24(金)10:40:14No.1423277962+
実際ドラムで燃えて欲しくないのってアッシュストライクぐらいなんだよな
ブロック面はイービルアイと巨人あるからピンポイントで燃やされ続けない限りいい
32926/04/24(金)10:40:25No.1423277992+
>ドアが一番強いって言ってた人沢山いたけど勝率見たら一番弱いんじゃん
ドアは対策しないと勝てる相手じゃないからドアだけは絶対に対策するでしょ
そんなデッキならドア戦だけ勝率は良くなるよ
33026/04/24(金)10:40:26No.1423277998+
デッキ構築型ローグライク作る人ってループデッキに親殺されたのかってくらい対策してくるよね
33126/04/24(金)10:40:27No.1423278000+
滅茶苦茶文句言われてるけどプレイヤー全体の勝率は想定通りって逆にどう調整して良いのか分かんなそう
33226/04/24(金)10:40:28No.1423278005+
>ドラムなかったらイービルアイきつくない
「毎ターン廃棄が起きないと強く使えないカードがある」は理解できるんだけども
そのカード自体が消されるリスクはどうすんの?っていうのがね
33326/04/24(金)10:40:29No.1423278009+
猛火は焼身を見習って
33426/04/24(金)10:40:30No.1423278012+
>>No.1423277777
>今日パチスロ行ったら当たりそう
(☆コスト)
33526/04/24(金)10:40:36No.1423278026そうだねx2
シャドシは今すぐ絵をβアートに戻せアホ
33626/04/24(金)10:40:42No.1423278046そうだねx2
対策して勝てるなら良いボスじゃん
33726/04/24(金)10:41:01No.1423278083+
>無印で彼女(🐳)のオモチャ最高!とか言われるイベントあったと思う
今思うと誰だよあいつら
33826/04/24(金)10:41:05No.1423278098+
圧縮アンチってなに…?
33926/04/24(金)10:41:20No.1423278145そうだねx5
>圧縮アンチってなに…?
メガクリ
34026/04/24(金)10:41:24No.1423278157そうだねx1
>デッキ構築型ローグライク作る人ってループデッキに親殺されたのかってくらい対策してくるよね
対策してないゲームもあるけどあっさりループできると即飽きちゃうのよ…
34126/04/24(金)10:41:28No.1423278168そうだねx3
ドア対策って言っても無闇に膨らましてたら勝てるわけでもなくドアに刺さる保留や生成みたいな要素はクイーンと実験体にも刺さるからな
34226/04/24(金)10:41:31No.1423278177そうだねx1
>2のロボなんか優遇されてない?ズルくない?
1の頃に1弱で冷や飯食わされてたからね…
34326/04/24(金)10:41:32No.1423278180+
>圧縮アンチってなに…?
エントマンサー
34426/04/24(金)10:41:32No.1423278184+
今のアイクラ能動的に廃棄出来るのが手札しかないから廃棄軸が狭過ぎる
捨て札と山札にも直接触れるようにしてくれ…
34526/04/24(金)10:41:51No.1423278238+
ハンターキラーとかウナギとかマンサーの方に死んでほしいけどな
34626/04/24(金)10:42:00No.1423278258+
>>ドラムなかったらイービルアイきつくない
>「毎ターン廃棄が起きないと強く使えないカードがある」は理解できるんだけども
>そのカード自体が消されるリスクはどうすんの?っていうのがね
毎回こう言わないと誤解されるからドラムが強いと思ってないと前置きするけど
欲しいパワーが底に眠ってたらどうする問題と大して変わらん確率の話になってくんだよ
34726/04/24(金)10:42:01No.1423278261そうだねx2
ループ安定すると絶対飽きるよな
34826/04/24(金)10:42:17No.1423278293そうだねx3
再現性高いループ構築あるとレシピ覚えてそれ作るゲームになるから
ループで遊びたかったら1でウォッチャーやればいいよ
34926/04/24(金)10:42:30No.1423278333+
ストライクと防御が呪いだとか言われるのが嫌なら強化されるカードやレリック増やせばいいとは思う
35026/04/24(金)10:42:36No.1423278351+
打点限られてるデッキなら廃棄ターンに攻めなければいいだけなので
ドアメは慣れたら一番安定して倒せる
35126/04/24(金)10:42:39No.1423278361+
ロボは優遇されてるというか今が奇跡のバランス過ぎる
35226/04/24(金)10:42:43No.1423278376そうだねx2
だめだ・・・何度スレをやり直してもドアの話題になる・・・
なんて再現性だ
35326/04/24(金)10:42:57No.1423278418+
前作の圧縮ウォッチャーとかまあまあ酷かったのはそう
アレは調整不足もあっただろうけど
35426/04/24(金)10:43:03No.1423278434そうだねx2
ドラムないとイービルアイキツいとは全く思ったことない
別に普通に発動しないか?
35526/04/24(金)10:43:03No.1423278435+
圧縮しないでアホみたいに膨れ上がったデッキがぐるぐる回って勝てたらそれはそれで楽しい
35626/04/24(金)10:43:10No.1423278459そうだねx3
>ループ安定すると絶対飽きるよな
それこそ1でウォッチャーつまんねーって言われてた理由
35726/04/24(金)10:43:12No.1423278464+
A10だとこっちはもうドア前提でデッキ作っとんねん
ドアの勝率上がって当然やんけ
35826/04/24(金)10:43:16No.1423278482そうだねx1
ドアメの話題ループ対策まだ?
35926/04/24(金)10:43:32No.1423278521+
>圧縮アンチってなに…?
圧縮とループを混同してる人たち
36026/04/24(金)10:43:32No.1423278524+
ドアは3ターン目のエナジー消費デバフのターンでループできるよ
なんなら食ってくれる分ミニオン出してくるやつより再現性高い
36126/04/24(金)10:43:34No.1423278527+
よっぽど圧縮ループ方向で考えて進んできてない限りドア見えてもそこから対策って程何かすることないしなぁ
引いたカードの内そのターンで切っても問題ないものを順番に切るってのがドア戦だろうし
36226/04/24(金)10:43:34No.1423278529そうだねx1
>ストライクと防御が呪いだとか言われるのが嫌なら強化されるカードやレリック増やせばいいとは思う
エンチャントつけるイベントとか多いし実際結構増やしてるんじゃねえかなあ
36326/04/24(金)10:43:35No.1423278531+
ループナーフされてから過疎ったカオスゼロナイトメア
36426/04/24(金)10:43:50No.1423278582そうだねx2
ループ組めたらゲームクリア
なんて楽しいのは最初の一回か二回だけだからな
36526/04/24(金)10:43:55No.1423278598+
>対策してないゲームもあるけどあっさりループできると即飽きちゃうのよ…
ループって平たく言えば絶対勝てるデッキだから再現率高いとどうしても賞味期限短くなるよね
36626/04/24(金)10:43:57No.1423278605+
アイクラもサイレントもたまーにループできてたのしいいいいいいで上手くやってたじゃねえかよ
ロボのループは大体いつもつまらんけど…
36726/04/24(金)10:44:01No.1423278615+
>ロボは優遇されてるというか今が奇跡のバランス過ぎる
「このデッキ火力スケールないけど3ボスいけるのか?おっなんかギリギリ粘り勝ちした・・・」ってのが多いロボ
36826/04/24(金)10:44:02No.1423278623+
3エナだとドローにエナジー割きにくいからループ目当てじゃなくとも圧縮はしたいんだよな…
36926/04/24(金)10:44:06No.1423278636そうだねx2
>それこそ1でウォッチャーおもしれーって言われてた理由
37026/04/24(金)10:44:08No.1423278640+
ドアに勝てないデッキ=弱いデッキ
この現実を受け入れろ
37126/04/24(金)10:44:10No.1423278645+
圧縮が最適解になって毎回これだけしていればいいゲームにならないように調整している感じだよね
運よく要素が揃えば圧縮もありぐらいのバランス
37226/04/24(金)10:44:11No.1423278647+
3層ボスの対策ってだいたい同じでしょ
ドア対策だと若干ドローより生成優先するくらいで
37326/04/24(金)10:44:11No.1423278651+
なんでロボって弱くならないんだろう?
37426/04/24(金)10:44:13No.1423278655そうだねx1
1のウォッチャーはループ無しでも圧倒的暴力で勝てちゃうからなんか全てがおかしい
37526/04/24(金)10:44:24No.1423278679+
ループも無限と有限ってあるし人によってはスライでシャカシャカしてるのをループって呼ぶし
37626/04/24(金)10:44:25No.1423278681+
綺麗なデッキを作るんじゃなくてボスを倒してクリアするのがプレイヤーの課題だよ
それはそうと綺麗なデッキ作って気持ちよくなりたい………
こんなデッキでアーキテクト相手したくない
37726/04/24(金)10:44:31No.1423278702そうだねx1
猛火はマジであらゆる数値がおかしいだろって思ってたからリワークされて本当に良かった
レアの1コス全体攻撃って属性で弱いことあるんだ…ってなったよ
37826/04/24(金)10:44:34No.1423278713+
>このレス叩かれてるの冷笑?
>デッキ構築って圧縮するのが定番なのに
そりゃ普段はそれが勝率良いからな
状況見ろっつってんの
37926/04/24(金)10:44:52No.1423278762そうだねx1
>なんでロボって弱くならないんだろう?
そりゃ勝率が想定通りだからじゃない?
38026/04/24(金)10:44:59No.1423278785+
>なんでロボって弱くならないんだろう?
前作からの反動
38126/04/24(金)10:45:08No.1423278809そうだねx9
「戦いのドラムは最もピック率が低いカードでした」って言われて
でしょうね…ってなったよ
38226/04/24(金)10:45:10No.1423278815+
コモンの血路が無い時に渋々取ってたレアの猛火
38326/04/24(金)10:45:25No.1423278856そうだねx2
>ストライクと防御が呪いだとか言われるのが嫌なら強化されるカードやレリック増やせばいいとは思う
実際締め直しとかエンチャントとかで1より増やしてねえか
38426/04/24(金)10:45:35No.1423278889+
しゃあっ フロント・ロード
38526/04/24(金)10:45:36No.1423278892そうだねx1
>コモンの血路が無い時に渋々取ってたレアの猛火
トリックルームかよってレベルの歪みを感じる
38626/04/24(金)10:45:38No.1423278900+
ドアで殺されるレベルでデッキ薄くしてたらクイーンにも殺されない?ってのは割と思う
38726/04/24(金)10:45:53No.1423278946+
>なんでロボって弱くならないんだろう?
まず今がナーフするほど強くないじゃん
いちばんバランスいいと思うよ打点出すまでが遅いのも含めて
38826/04/24(金)10:46:03No.1423278969そうだねx4
いい加減ジャガーノートをリワークするか消せ
38926/04/24(金)10:46:05No.1423278977そうだねx3
ロボはこれ要らね〜みたいなカードが他と比べて少ない印象
39026/04/24(金)10:46:07No.1423278980+
そもそもホットフィックスに廃棄ついたのも電圧3コスになったのも普通に結構痛い弱体化だろ!
39126/04/24(金)10:46:24No.1423279028そうだねx2
>ドアで殺されるレベルでデッキ薄くしてたらクイーンにも殺されない?ってのは割と思う
ドロエナ潤沢なら問題なくねえかそこは
39226/04/24(金)10:46:36No.1423279066+
>なんでロボって弱くならないんだろう?
フロストを浮かべるのが弱いのにフロストを浮かべてる人が今でも多いんじゃないか?
冗談はともかくカードの方向性が一見バラバラに見えるから慣れないとデッキ構築が難しくて勝率がそこまで上がってないんじゃないかな
39326/04/24(金)10:46:41No.1423279080+
先週だかドラムについて白熱な議論が起きてたよな
39426/04/24(金)10:46:42No.1423279083そうだねx1
俺は雑魚すぎてループ咎められるのやだ!って言えるほどループ組めた経験がほとんどない…
39526/04/24(金)10:46:49No.1423279098+
>圧縮アンチってなに…?
スライムバーサーカー
39626/04/24(金)10:47:03No.1423279131+
>なんでロボって弱くならないんだろう?
ホットフィックスに廃棄付いたの滅茶苦茶痛いけど…
39726/04/24(金)10:47:03No.1423279132+
>ロボはこれ要らね〜みたいなカードが他と比べて少ない印象
冷却材すら最近割と良いかもと思いだしてる
レアだとレインボーが…
39826/04/24(金)10:47:06No.1423279143+
>ドアで殺されるレベルでデッキ薄くしてたらクイーンにも殺されない?ってのは割と思う
クイーンはどっかでキーカードが束縛対象外になればループ回せるようになるからな
39926/04/24(金)10:47:11No.1423279163+
廃棄軸弱くなって無痛セカンドウィンドが全盛期じゃなくなったせいでマジでジャガノは存在意義ない
40026/04/24(金)10:47:18No.1423279188そうだねx2
橋がウルトラクソイベントからまあまあクソイベントに調整されてるぞ!
40126/04/24(金)10:47:23No.1423279208そうだねx1
猛火はこれどっちかというとサイレントじゃね?はそうだねってなった
40226/04/24(金)10:47:43No.1423279257そうだねx5
だってもう普通にレアの猛火よりアンコモンの踏みつけの方が強かったからな
レアリティにしては〜とかじゃなくて普通に踏みつけのが強かった
40326/04/24(金)10:47:48No.1423279277+
>先週だかドラムについて白熱な議論が起きてたよな
使い所は無くはないがリワークされても全く驚かないみたいな結論になってたな
40426/04/24(金)10:47:57No.1423279292そうだねx1
なんらかの形で強化した防御は頼りになる
40526/04/24(金)10:47:57No.1423279295+
リワーク猛火はエンチャントライターで夢見てねってことだろうか
40626/04/24(金)10:48:07No.1423279315+
クイーン対策の基本はドローだからね
やっぱり実験体は強さはともかく薄味だな
40726/04/24(金)10:48:08No.1423279322+
ロボのゲェーってなるカードはレインボーとマルチキャスト辺り
貪る影もいい線いってる
40826/04/24(金)10:48:29No.1423279373+
>廃棄軸弱くなって無痛セカンドウィンドが全盛期じゃなくなったせいでマジでジャガノは存在意義ない
そもそも無痛セカンドウィンド全盛期ですら「別にいらなくね?」って扱いだったやつが無痛セカンドウィンドなくなった2でどうなるかなど想像に難くなかろうに…!
40926/04/24(金)10:48:46No.1423279419+
ドアメはノードローが相当やってると思うけどもう3ターン目だし準備万端だよな?ってことなんだろうか
41026/04/24(金)10:48:59No.1423279452そうだねx2
アイクラは筋力乗るカードがしょっぱかったから猛火が実質AoEヘヴィブレードになったのは悪くなさそう
41126/04/24(金)10:49:03No.1423279462そうだねx2
レアはどれも視界に入ったらアガる性能しててほしいよね
41226/04/24(金)10:49:04No.1423279466そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>強いデッキ作るゲームなのにいらないカードいっぱいとってね路線はおかしくない?
>このレス叩かれてるの冷笑?
>デッキ構築って圧縮するのが定番なのに
バカしかいないから
41326/04/24(金)10:49:09No.1423279477+
現行のドアメーカーくんは「強すぎる」って声がある一方で
数百万回のランの統計だと他ボスより勝率高いって面白いな
「勝てるけど不快」ってことか…
41426/04/24(金)10:49:15No.1423279497そうだねx1
>猛火はこれどっちかというとサイレントじゃね?はそうだねってなった
そうなった結果サイレントから大体猛撃がアイクラに渡されたのちょっと面白い
41526/04/24(金)10:49:34No.1423279562そうだねx1
>なんらかの形で強化した防御は頼りになる
締め直しはもちろんUGした防御めっちゃ強い…
41626/04/24(金)10:49:37No.1423279569+
>ドラムないとイービルアイキツいとは全く思ったことない
>別に普通に発動しないか?
自分も発動がキツいとは思わないけど発動のコストを払わず他に回せた方が強い場面は多いと思う
41726/04/24(金)10:49:37No.1423279570+
ドアは実際やってると感覚的にはもうあんま強くないんだがネクロだけかなり割りを食ってるのは歪さを感じる
ネクロはネクロで墓地回収カード多いからそういう意味ではドアと相性いいんだけども
41826/04/24(金)10:49:46No.1423279595+
>レアはどれも視界に入ったらアガる性能しててほしいよね
俺もそう思ってるんだけどレア1枚で戦況覆るパワーがあると嫌って言ってた人いた
41926/04/24(金)10:49:55No.1423279611+
クイーンが一番突破率低いんかな
42026/04/24(金)10:49:59No.1423279623+
ホットフィックス信じられないほど弱いしナーフ前まで戻していいよそれでも弱いけど
42126/04/24(金)10:50:02No.1423279629+
>リワーク猛火はエンチャントライターで夢見てねってことだろうか
まあシンプルに筋力の乗り良いのは強い
筋力乗ってないと五月雨切り以下なのはちょっとしょっぱいけど
42226/04/24(金)10:50:17No.1423279675+
>橋がウルトラクソイベントからまあまあクソイベントに調整されてるぞ!
デッキに2枚しか入れてないカードがやたら選ばれてる気がするとか思ってたけど完全ランダムだったのかあのクソ橋
修正で消したいカード頑張りやすくはなったな…
42326/04/24(金)10:50:23No.1423279688そうだねx2
新ドアはマイナスの効果だけずっと押し付けられるからつまらないんだよな
エナジー失う代わりにドローするとかドローできない代わりにエナジー増えるとかもっとこうないんですか…
42426/04/24(金)10:50:27No.1423279707+
葬送歌ナーフされて借り物バフされた時点でドア関係なくソウル軸にする理由ってあんまりない気もするけどなネクロ
42526/04/24(金)10:50:40No.1423279738+
実験対でただ霊体終わるの待ってるのすげーつまんない
42626/04/24(金)10:51:09No.1423279816+
>ロボのゲェーってなるカードはレインボーとマルチキャスト辺り
>貪る影もいい線いってる
レインボーは結構好き
絶妙な弱さでなんかワクワクするんだよな
42726/04/24(金)10:51:12No.1423279825+
>ドアメはノードローが相当やってると思うけどもう3ターン目だし準備万端だよな?ってことなんだろうか
3ターン目で準備万端になれるデッキは廃棄とノードローが重いからそこまで考えてないんじゃないかな
デバフが消えてダメージが下がったのも考えてなかった証拠だと思ってる
42826/04/24(金)10:51:19No.1423279850そうだねx1
>現行のドアメーカーくんは「強すぎる」って声がある一方で
>数百万回のランの統計だと他ボスより勝率高いって面白いな
>「勝てるけど不快」ってことか…
シンプルに攻撃力低いからなあ
まあ行動制限してくる代わりに火力まで強いボスなんていたら頭おかしいし
42926/04/24(金)10:51:20No.1423279853そうだねx1
勝てるけど不快ってゲーム定着率的には良いのか悪いのかどっちなんだろうな
43026/04/24(金)10:51:23No.1423279865+
ドアメーカーと実験体は名前入れ替えろ
43126/04/24(金)10:51:37No.1423279902+
>クイーン対策の基本はドローだからね
>やっぱり実験体は強さはともかく薄味だな
純粋なパワー勝負だからな
うぉなんだその霊体は…
43226/04/24(金)10:51:40No.1423279911+
>実験対でただ霊体終わるの待ってるのすげーつまんない
多段攻撃で1ダメを100回くらい出せばいいじゃん
43326/04/24(金)10:51:41No.1423279913そうだねx1
>まあ行動制限してくる代わりに火力まで強いボスなんていたら頭おかしいし
…だよな!
43426/04/24(金)10:51:44No.1423279928+
実験体も第二第三のアホ火力を受けられず死とかある
第三は霊体入るから噛み合いも必要だし
43526/04/24(金)10:51:54No.1423279955+
ノードローのターンにドローカード引くとそのままハンデスだし次ターンそのドローなくて安定度落ちるってのが良くない
43626/04/24(金)10:52:03No.1423279984+
2の?ほぼ踏み得だから橋は調整として受け入れてる
自分が引くとクソだと思う
43726/04/24(金)10:52:05No.1423279990そうだねx3
>勝てるけど不快ってゲーム定着率的には良いのか悪いのかどっちなんだろうな
売れてるからもうそんなの考える次元とっくに過ぎてそう
43826/04/24(金)10:52:35No.1423280072+
橋はたまに呪い消してくれるから好きだよ
43926/04/24(金)10:52:41No.1423280088+
>まあ行動制限してくる代わりに火力まで強いボスなんていたら頭おかしいし
自分の中では貪る獣とクイーンがそのイメージだ
44026/04/24(金)10:52:49No.1423280106+
ナーフされそうで意外とされないな虚脱の魔手
44126/04/24(金)10:53:04No.1423280149+
残り火UGダミーライター大砲で0コス27なら強いな
44226/04/24(金)10:53:11No.1423280166そうだねx4
実験体は1やった人なら各層のエリートじゃねえかお前!って笑える要素でもあり
何度も戦うとやっぱあいつらクソ野郎だったよな…ってなる要素でもある
44326/04/24(金)10:53:14No.1423280176そうだねx5
勝率置いといてクイーンも大概不快の塊だけどな
44426/04/24(金)10:53:36No.1423280228そうだねx1
>ナーフされそうで意外とされないな虚脱の魔手
ナーフしてもなんか大きく変わらないというかしょっぱい調整になりそうというか
44526/04/24(金)10:53:45No.1423280247+
全てはより良いバランスにするため
44626/04/24(金)10:53:46No.1423280252そうだねx2
ロボって今でもフロスト自体は強いよね?
浮かべておくのが弱いだけでフロスト押し出ししていかないとブロック足りない気がする
44726/04/24(金)10:53:55No.1423280274そうだねx2
>クイーンが一番突破率低いんかな
シンプルに強いしドアメ対策でドローを入れにくくてアンコモンの保留なり生成なりが出るかどうかの運ゲーが結構重く感じるからそうじゃないかな
あいつの打点って脆弱化のせいで見た目より高いんだよね
44826/04/24(金)10:54:00No.1423280290+
ボスグレムリン…こんな姿になって…
44926/04/24(金)10:54:05No.1423280300+
>ナーフされそうで意外とされないな虚脱の魔手
アンコでエセリアルつきだからこんなもんっちゃこんなもん
アンコなので1回も見ないランもあるしね
45026/04/24(金)10:54:09No.1423280311+
行動制限しつつ火力までつよい通常敵だっているんですよ
45126/04/24(金)10:54:14No.1423280321+
圧縮ウォッチャーはローグライクとしての面白さも否定してるからな
初期デッキ数枚とドロソ以外に必要無いのはカードを集める楽しさを捨ててる
45226/04/24(金)10:54:16No.1423280324+
>ロボって今でもフロスト自体は強いよね?
>浮かべておくのが弱いだけでフロスト押し出ししていかないとブロック足りない気がする
君も肉体改造でムキムキになろう!
45326/04/24(金)10:54:26No.1423280348+
橋はまあ2回くらいリロールしてれば消した方が圧縮になるかもねって感じで妥協できること多かったな
45426/04/24(金)10:54:27No.1423280353+
ループアンチのくせにコ・コ・コ・コンボォー!復活させてるのマジで何?
45526/04/24(金)10:54:42No.1423280391+
マルチのアーティファクト回数とかにテコ入れしてくれるの嬉しい…
45626/04/24(金)10:54:49No.1423280408+
虚脱の魔手強いけど敵の多段攻撃ターンに上手く引けないとあんま意味ないしなぁ
45726/04/24(金)10:54:53No.1423280422+
>いい加減冷却材をリワークするか消せ
45826/04/24(金)10:54:54No.1423280425そうだねx1
クイーンは使いたいパワーが束縛でまとめられるって運ゲー食らうだけでダルさが段違いだからめんどくせぇ
45926/04/24(金)10:54:56No.1423280434+
>ホットフィックス信じられないほど弱いしナーフ前まで戻していいよそれでも弱いけど
あのカードピックしない方が勝てるわ
46026/04/24(金)10:55:03No.1423280449+
最近ロボのブロックの作り方がわかんなくなってしまった
俺はいままでどうやってこの火力を凌いでいたんだ…?
46126/04/24(金)10:55:11No.1423280476そうだねx4
ドアは腹減りのターンにこれはもう切っても大丈夫…だよな?ってそこそこのパワーあるカードを捨てる瞬間に変な快感が発生するようになってきたよもう
46226/04/24(金)10:55:40No.1423280556そうだねx1
アイスランスの取り回しの悪さが強すぎなくて好感持てる
46326/04/24(金)10:55:44No.1423280562+
ボスよりも3層の本のほうが嫌いです
46426/04/24(金)10:55:44No.1423280564そうだねx1
クイーンはミニオン倒したあとの9×5が痛すぎてクイーン速攻or並行して削るを要求されるのが難しいわ
46526/04/24(金)10:55:55No.1423280600+
どんな時でもバッファーだよ
46626/04/24(金)10:55:57No.1423280604そうだねx3
ロボのブロックは緊急回避が基本じゃないか?
46726/04/24(金)10:55:57No.1423280606+
俺のドラムが…
46826/04/24(金)10:56:05No.1423280625+
>虚脱の魔手強いけど敵の多段攻撃ターンに上手く引けないとあんま意味ないしなぁ
単体でもUG済防御並みの性能だから普通に便利なのがいい
相手のバフターンに引くと完全に無駄なのはご愛敬
46926/04/24(金)10:56:07No.1423280630+
緊急回避を使い回せばブロックは出る
47026/04/24(金)10:56:07No.1423280634+
データディスクとかデフラグUGとか持ってルーニックコンデンサ買ったら思ったより以前のフロストっぽい硬さは味わえるから氷河とかピックするな
47126/04/24(金)10:56:11No.1423280645+
ホットフィックスナーフ前から弱いと思ってピックしてなかったけど
海外のtierでも評価低かったし
47226/04/24(金)10:56:26No.1423280673+
まぁでもアンコモンの中でも頭1つ抜けた有用性だと思う虚脱の魔手
見かけたらほぼ確実に取るもん
47326/04/24(金)10:56:28No.1423280680+
>ロボのブロックは緊急回避が基本じゃないか?
うん
47426/04/24(金)10:56:33No.1423280693+
おばあちゃんのスープに「ストライク威力+3」がつくのデカくない?
ただで最低8点ダメ出せるのおいしい気がする
47526/04/24(金)10:56:47No.1423280735そうだねx2
>ドアは腹減りのターンにこれはもう切っても大丈夫…だよな?ってそこそこのパワーあるカードを捨てる瞬間に変な快感が発生するようになってきたよもう
もうお前に次は回ってこねぇよってタイミングで廃棄しまくるの好き
47626/04/24(金)10:56:55No.1423280752+
緊急回避はいくらでもあっていいカード
47726/04/24(金)10:57:04No.1423280771そうだねx1
緊急回避は何回も使えないと頼れないから強行突破もあった方が良かったりするし後はフロスト浮かべて潰してだよね
47826/04/24(金)10:57:20No.1423280816+
反抗衰弱に頼れなくなったから魔手を墓場で使い回すのが生命線だな
47926/04/24(金)10:57:39No.1423280858そうだねx3
災転入れてたらなんかフロストが潰れてなんかブロックが増えてる
48026/04/24(金)10:57:39No.1423280859+
ホットフィックス?どうでもいいな…
災い転じて→状態異常カード→ロケパンの流れが崩れん限りは
48126/04/24(金)10:57:44No.1423280870そうだねx3
まぁスキル1回しか使えないとかの縛りよりよっぽどマシだとは思う
48226/04/24(金)10:57:49No.1423280885+
久々に昨日マルチでネクロやってドアメと戦ったんだけど
掌握ターンにソウル4枚来て笑っちゃった
48326/04/24(金)10:58:05No.1423280925そうだねx2
修正見てたけど宝の地図が1枚につき600Gになるよって書いてたけど
ドリーの鏡で2枚にする人がいたんだろうか…
48426/04/24(金)10:58:07No.1423280932+
ストライク0コスにするやつはそれ自体はまぁぼちぼちだけど
同じ枠に激アツココアと美味しいクッキーがあったせいでもう完全にただのハズレだからな
48526/04/24(金)10:58:12No.1423280952そうだねx2
>おばあちゃんのスープに「ストライク威力+3」がつくのデカくない?
>ただで最低8点ダメ出せるのおいしい気がする
おばあちゃん個人的にあんまりワクワクしないからちょっとアッパーしてくれるの助かる
48626/04/24(金)10:58:15No.1423280958そうだねx2
>反抗衰弱に頼れなくなったから魔手を墓場で使い回すのが生命線だな
スレスパ星人によると墓場は最下位tierらしいな
俺は信じてないけど
48726/04/24(金)10:58:19No.1423280961そうだねx2
正直災い転じてが一番やってるよねロボは
48826/04/24(金)10:58:31No.1423280989+
>修正見てたけど宝の地図が1枚につき600Gになるよって書いてたけど
>ドリーの鏡で2枚にする人がいたんだろうか…
考えたこと無かったけどなるほどね
48926/04/24(金)10:59:11No.1423281093+
>災転入れてたらなんかフロストが潰れてなんかブロックが増えてる
なんかプラズマが生まれて消えてエナジーが増えたかと思ったら虚無引いてエナジー減ったりする
なんかよくわからないけど敵は死んでいく
49026/04/24(金)10:59:12No.1423281098そうだねx2
>正直災い転じてが一番やってるよねロボは
天賦付くのが偉すぎるあれは
49126/04/24(金)10:59:59No.1423281206+
ドリーで地図増やしたら350Gぐらいペイできるのかなるほど
49226/04/24(金)11:00:00No.1423281209そうだねx1
>おばあちゃん個人的にあんまりワクワクしないからちょっとアッパーしてくれるの助かる
1ターン目にエナジー激盛りしてくれるやつ派手に強いし
毎ターン5Gと引き換えに恒常的に1エナ増えるやつも俺は好きだし
俺は割とあのおばあちゃん大好き
49326/04/24(金)11:00:12No.1423281236+
墓場は殺意食うからあんまり好きじゃないや
49426/04/24(金)11:00:23No.1423281270+
だめだ修正の最後の項目の1人でマルチプレイを再開できなくなりましたで笑う
49526/04/24(金)11:00:35No.1423281299+
>1ターン目にエナジー激盛りしてくれるやつ派手に強いし
>毎ターン5Gと引き換えに恒常的に1エナ増えるやつも俺は好きだし
>俺は割とあのおばあちゃん大好き
極光引けるとうひょーってなる
49626/04/24(金)11:00:39No.1423281308+
ロボで後ナーフ入るとしたら災い転じてUGの天賦が消えるくらいなんじゃないかなって思ってる
やっぱ欠陥品の癖に完成度が高い
49726/04/24(金)11:00:44No.1423281323+
>正直災い転じてが一番やってるよねロボは
一定確率でなんの効果もないハズレオーブも出ますとか追加されてもまだ強いだろうなってくらい強い
49826/04/24(金)11:00:50No.1423281341+
テスカタラはリスク大きめな選択肢が多いんだけど極光の存在だけでペイしてる節があります
49926/04/24(金)11:00:59No.1423281367+
ココアの余ったエナジーいつもドロソに天賦付けるかアイスクリームで何とかしたいなって考えてる内に流れていく
50026/04/24(金)11:01:11No.1423281391+
極光かひとつまみの狂気でループできる目処が立ってるならドアがいようが圧縮進めてる
50126/04/24(金)11:01:13No.1423281401そうだねx3
前のドラムくん廃棄効果をプラス要素として活用できるデッキなら強いぜ!とは言うが嚙み合った軸なら強いぜって割とどんなカードにも言えることだし
ランダム廃棄を活用できるぐらいにデッキが定まってる時に強いってことは先ピックは呪いになって基本したくないタイプのカードってことでもあるからピック率低いのはさもありなんで
やっぱ色々ときついカードだったと思う
50226/04/24(金)11:01:16No.1423281411+
1層で山行くか海行くかで強さ違いすぎませんか
50326/04/24(金)11:01:35No.1423281467そうだねx1
極光は見た途端に他の選択肢見ないで取っちゃう
50426/04/24(金)11:01:48No.1423281504+
UGで0コスと天賦はもう何も考えずにやっちゃう
50526/04/24(金)11:01:48No.1423281506+
>おばあちゃんのスープに「ストライク威力+3」がつくのデカくない?
>ただで最低8点ダメ出せるのおいしい気がする
ストライクダミーの価値が上がるのも良い
50626/04/24(金)11:01:51No.1423281518+
ココア飲んだ回でパンも食べられると無敵になれる
50726/04/24(金)11:01:53No.1423281524+
>正直災い転じてが一番やってるよねロボは
なんかよくわからないけど勝った!ってなってたとき大体使ってるからこれのおかげだったのか…
50826/04/24(金)11:02:24No.1423281602+
極光はあれだけ壊れすぎてる
50926/04/24(金)11:02:24No.1423281606+
一度でいいから極光の炎を鏡で2枚にしあい
51026/04/24(金)11:02:33No.1423281621そうだねx2
>前のドラムくん廃棄効果をプラス要素として活用できるデッキなら強いぜ!とは言うが嚙み合った軸なら強いぜって割とどんなカードにも言えることだし
>ランダム廃棄を活用できるぐらいにデッキが定まってる時に強いってことは先ピックは呪いになって基本したくないタイプのカードってことでもあるからピック率低いのはさもありなんで
>やっぱ色々ときついカードだったと思う
終わった話を長々とするのならテスカタラの手袋の話でもしてなよ…
51126/04/24(金)11:02:35No.1423281624+
UG前提だけど絞首や逃げ場なし回収できる時点で強いわ墓場の爆発
51226/04/24(金)11:02:44No.1423281644+
エンシェントたちはヴァクー以外好き
51326/04/24(金)11:03:13No.1423281716+
>ランダム廃棄を活用できるぐらいにデッキが定まってる時に強いってことは先ピックは呪いになって基本したくないタイプのカードってことでもあるからピック率低いのはさもありなんで
>やっぱ色々ときついカードだったと思う
UG済みだったらシナジー気にせずに道中用でとるんだけどなあ
これに焚火権使いたくないしまず取れないよね
51426/04/24(金)11:03:18No.1423281725+
災い転じては何が起きてるのかわからないけどブロックが積まれてエナジー増えて相手が死んでたりする
51526/04/24(金)11:03:28No.1423281747+
>エンシェントたちはヴァクー以外好き
ダーヴも好きかい?
51626/04/24(金)11:03:32No.1423281754+
極光が出てないときの婆ちゃんは結構舌打ちさせられる選択肢が多くて嫌になる
51726/04/24(金)11:03:35No.1423281762そうだねx1
A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
51826/04/24(金)11:03:51No.1423281796+
>>反抗衰弱に頼れなくなったから魔手を墓場で使い回すのが生命線だな
>スレスパ星人によると墓場は最下位tierらしいな
>俺は信じてないけど
いや明確に弱いだろ墓場
ここでも弱いつったら騒ぐ奴いたけど
51926/04/24(金)11:03:54No.1423281807+
>UGで0コスと天賦はもう何も考えずにやっちゃう
0コス化
天賦
廃棄消し
あとはドロー増えるとかも優先しちゃうな…
ダメージ・ブロック増えるだけのを後回しにしちゃうけどそれが本当に勝率に寄与してるのかは分からん…
52026/04/24(金)11:03:57No.1423281812そうだねx3
>A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
一回使って見ろ
飛ぶぞ
52126/04/24(金)11:04:02No.1423281822+
三層ボスみんな打点高すぎてドアが癒しに感じてきた
52226/04/24(金)11:04:03No.1423281825そうだねx1
>A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
疑いようもなく強いし使いやすさしか無い
52326/04/24(金)11:04:04No.1423281829+
俺は他にもっと強い選択肢あっても絶対に一本道選ぶマン
52426/04/24(金)11:04:14No.1423281856そうだねx1
災いに対して得られるリターンがデカすぎる
52526/04/24(金)11:04:28No.1423281897+
使いにくい要素一切なくない?0コスだぞ
52626/04/24(金)11:04:33No.1423281906+
>A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
最大HP1払って追加ターン発生みたいなもんだからバカクソに強い
52726/04/24(金)11:04:38No.1423281925+
ババアは2層のみエナと山札廃棄筋力以外はなんだかんだ強かった
52826/04/24(金)11:04:41No.1423281933+
>A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
アイクラが現HP6払ってやってることを最大HP1でできるし
廃棄無いから何度でも使えます
52926/04/24(金)11:04:46No.1423281948+
どのオーブ生成されてもメリットしかないしガンガンオーブ生成されてくれるからフロストを生成するカードを別で持っておけば解放でブロック詰みやすくなるしで災い転じては本当に凄い
53026/04/24(金)11:04:47No.1423281949+
災い転じては状態異常軸を普通に成立させていれば全く考えることは増えずにただオーブの強みだけを上乗せで享受してる形なのでズルいとすら思う
53126/04/24(金)11:04:50No.1423281956+
このロボ災いを圧縮してリソースに変えてんぞ
53226/04/24(金)11:05:00No.1423281984+
最大HP減ったところでそれでダメージ防げるなら問題ないんだよね
53326/04/24(金)11:05:08No.1423282010+
>ストライクと防御にエセリアルつけるレリックとかみたいに個人的にはこれ強すぎない?って奴が普通に見逃されてると自分のセンスに自信がなくなってくる
あれ強いはずだと思うんだけど買ったランは全部負けてる
レリックに金使ったことでスト防御削除できないから1巡目が重くなって雑魚で事故るとかが多い
53426/04/24(金)11:05:09No.1423282014+
アプデ前にXでアイクラ廃棄軸いけるって見てドラム抱擁焚き付けに無痛が4枚揃った時はダブルボスも簡単だったからもう少し成立しやすい方向に調整してほしかったかも
あと怒りって何が強いか分からなかったけど無くならないってメリットなんだなって
53526/04/24(金)11:05:13No.1423282024+
>A10いけてるけど極光出ても避けてるんだけどあれそんなに強いか?使いにくいと思ってるんだけど
あれがあるだけでループ狙えるようになるから太い勝ち筋が生まれる
ループ組めなくてもアドレナリンの亜種みたいなもんだし
53626/04/24(金)11:05:14No.1423282028+
使いやすさしかなくない?
53726/04/24(金)11:05:27No.1423282047+
>いや明確に弱いだろ墓場
>ここでも弱いつったら騒ぐ奴いたけど
別に最強とまでは思わないけど弱い要素って何?シンプルに気になる
53826/04/24(金)11:05:48No.1423282104そうだねx1
災い転じては超強いけど災い転じてに頼りきりで勝つのは運ゲー過ぎるから所謂強いデッキを超強くするカード
根本的に状態異常軸が強い
53926/04/24(金)11:05:57No.1423282128+
>ババアは2層のみエナと山札廃棄筋力以外はなんだかんだ強かった
手袋はアイクラだと強かったよ
54026/04/24(金)11:05:59No.1423282135+
HP減るのがやだ
54126/04/24(金)11:06:10No.1423282158+
あったか手袋はオスティ軸以外で相当強いぞ
54226/04/24(金)11:06:11No.1423282165そうだねx4
今作最大HPの重要性めっちゃ上がったから最大HP削られますって結構重いデメリットのはずなのにその上でメリットが上回るくらいに強い極光
54326/04/24(金)11:06:22No.1423282185+
>災いに対して得られるリターンがデカすぎる
その災いを砲弾にして敵に投げ捨てるしな…
54426/04/24(金)11:06:25No.1423282195そうだねx1
ロボで一番やってるのは実は反復だと思うよ
災い転じてあろうが反復ないとダブルボスで押し負けたりする
緊急回避いくらとれてようが反復ないとブロック値足りなくなりがちだと思う
54526/04/24(金)11:06:31No.1423282210そうだねx3
永続最大HP減少は初見躊躇するのはわかる
でも実際使うとまーったく問題ないレベル
54626/04/24(金)11:06:32No.1423282215そうだねx5
ホログラムは強いよな?
54726/04/24(金)11:06:44No.1423282252+
スレスパは何度も同じカードを使い回すからデモコン理論が通らないのは面白い
54826/04/24(金)11:06:58No.1423282291+
>ホログラムは強いよな?
これないと圧縮が弱くなる
54926/04/24(金)11:07:02No.1423282302+
もはや今のディフェクトにとって状態異常を生成する事は災いですなないだろってのはある
55026/04/24(金)11:07:04No.1423282307そうだねx2
>ホログラムは強いよな?
ぶっ壊れSSSSS+++++++最強ランキング天元突破カード
55126/04/24(金)11:07:06No.1423282311そうだねx1
墓場の弱い点ってエナジー供給カードと0コスカードが少ないことでしょ
ネクロはロボと違って拾ってできることの幅が少ないんだよな
55226/04/24(金)11:07:08No.1423282318+
極光は毎戦闘一回使うぐらいに使い倒しても20回は使わないぐらいだから
最大値減っても思ったよりなんとかなる
55326/04/24(金)11:07:23No.1423282365+
結局あったか手袋に相性の良いカード取ってもそいつが手袋に廃棄されるじゃんって話ではあるんだが
まぁ2層の段階だとまだストライク防御がデッキのそこそこの割合を占めてるだろうしいざ取ってみたら2層の間は結構強いと思う手袋
私は遠慮しておきます
55426/04/24(金)11:07:32No.1423282386そうだねx2
>ホログラムは強いよな?
基本あるだけ取って良いとすら思う
UGも1枚はしたい
55526/04/24(金)11:07:37No.1423282408+
>ホログラムは強いよな?
はい
レアでも良いくらい強いです
55626/04/24(金)11:07:45No.1423282421+
>ババアは2層のみエナと山札廃棄筋力以外はなんだかんだ強かった
トップ廃棄筋力はデッキが中途半端で来てしまった時に割と選ぶ
55726/04/24(金)11:08:00No.1423282466+
>永続最大HP減少は初見躊躇するのはわかる
>でも実際使うとまーったく問題ないレベル
そもそも最大HPを常に維持するのなんて無理だと気付いてからはもう夢中よ
55826/04/24(金)11:08:01No.1423282469+
ノヌペイペ引いたら勝ったな・・・ってなる
55926/04/24(金)11:08:25No.1423282518+
手袋は勝手に筋力上がっていくから消えるの前提で多めに多段とブロックを取っていけば強い
56026/04/24(金)11:08:31No.1423282535+
>災い転じては状態異常軸を普通に成立させていれば全く考えることは増えずにただオーブの強みだけを上乗せで享受してる形なのでズルいとすら思う
ロボはどの軸でも大なり小なり状態異常系を取るから無駄も少ない
56126/04/24(金)11:08:44No.1423282572+
状態異常と圧縮を都合よく同時に引けるタイミングってあんまりあるもんじゃないからホロで引っ張ってくるのが強い
後0コス軸のワンフォーオール引っ張って来るのも強いめっちゃ強い
56226/04/24(金)11:08:55No.1423282593+
ノヌペイペは顔見ただけでよっしゃあ!ってなる
タンクスはデッキと相性良いのが来るかドキドキだがなんだかんだだいたい強い信頼もある
ヴァクーは帰れお前 フィドルだけよこせ
56326/04/24(金)11:09:01No.1423282608そうだねx1
俺も極光あんまり好きじゃない
最大HP減るっていうのとこのカード1枚入ったからといってそこまで全体的なパワー上がるってわけでもないからな
56426/04/24(金)11:09:04No.1423282620そうだねx3
マジかーーーーーパリィ弱体化食らったわ
バフ受けられるメリットよりデバフ受けるデメリットの方が圧倒的に大きいもん……
つーか全然無いだろリージェントが敏捷性上げられるカード
56526/04/24(金)11:09:10No.1423282643+
fu6592069.jpg
このソブリンブレードをドアメーカーの尿道に
56626/04/24(金)11:09:13No.1423282648+
ヴァクー引いたら…
フィドルは意外と強かった
56726/04/24(金)11:09:16No.1423282659+
>結局あったか手袋に相性の良いカード取ってもそいつが手袋に廃棄されるじゃんって話ではあるんだが
>まぁ2層の段階だとまだストライク防御がデッキのそこそこの割合を占めてるだろうしいざ取ってみたら2層の間は結構強いと思う手袋
>私は遠慮しておきます
何なら前ドラムより明確に弱いまであるぜドラムは廃棄タイミング選べるからセットアップすりゃノーデメだけど手袋は容赦なく1ターン目から廃棄だからな2か3ぐらい筋力増えなきゃエンシェントの格ではないわ
56826/04/24(金)11:09:33No.1423282715+
>もはや今のディフェクトにとって状態異常を生成する事は災いですなないだろってのはある
一番使うのが緊急回避のめまいと加速の虚無だからエセリアルで何周してもデッキを圧迫しないけど(あとヘドロ投げのも1ドローしつつ消せる)
圧縮対空砲ないとオーバークロックの火傷とかが溜まって来て辛いことは割とあるしこの辺なしに強行突破は取れない
56926/04/24(金)11:09:34No.1423282719そうだねx4
>別に最強とまでは思わないけど弱い要素って何?シンプルに気になる
横からだけど1枚回収するために使う1枚のカードパワーが低すぎるって話じゃない?
いくらなんでも4(6)アタックはしょっぱすぎる
57026/04/24(金)11:09:35No.1423282721+
つまりアプデ後ネオーの怒りも強い…?
57126/04/24(金)11:09:36No.1423282726そうだねx2
確定事項もだけどサーチカードって基本的に保留がついてないと使いたい順にカードが来ると限らないから使いづらくて…
ロボのホログラムと陛下の無関心はブロックついてるからまだ使えない場面でも仕事できるけど
アタック6点は何もしてないようなもんでなんなら使い回したいアタック引っ張るために墓場使うと殺意消えるから邪魔で…
57226/04/24(金)11:09:41No.1423282733そうだねx4
>ロボはどの軸でも大なり小なり状態異常系を取るから無駄も少ない
シンプルに状態異常カードがデメリットをメリットが上回るようなカードパワーしてるから
自然と何枚か取るんだよな
57326/04/24(金)11:09:52No.1423282756そうだねx1
墓場は弱くてホログラムは強いであってるでしょ
57426/04/24(金)11:10:02No.1423282785そうだねx2
墓場がホログラムほど強く感じないのはカードプールの違いよな
便利だとは思うが
57526/04/24(金)11:10:12No.1423282814そうだねx1
>ヴァクー引いたら…
>フィドルは意外と強かった
フィドルもオルゴールも何ならパラソルもやれるよ
イヤリングやバラみたいなほうが使えないまである
57626/04/24(金)11:10:35No.1423282881そうだねx2
パリイはこの変更やるなら余に敏捷性上げる手段をもうちょっと増やすべきだと思うんだよね
57726/04/24(金)11:10:39No.1423282891+
>つまりアプデ後ネオーの怒りも強い…?
そこは疑う余地なくない?
選んで2枚なら普通に超強いだろう
57826/04/24(金)11:10:41No.1423282894+
パリィが敏捷の影響を受けられるようになりました!って言われて一瞬おおとなったけど
そうだよく考えたらこいつ敏捷上げるカードねえわ
まぁ無色で敏捷上げられはするか…
57926/04/24(金)11:10:48No.1423282909+
>フィドルは意外と強かった
あれはそこに至るまでにドロソ全然引けてないとかならだいぶ強い
普通にドロソいっぱい引いてるよな…ってとこでクソエンシェント化しやすいって感じ
58026/04/24(金)11:10:56No.1423282933+
>fu6592069.jpg
>このソブリンブレードをドアメーカーの尿道に
ちんちん弾け飛ぶわ
58126/04/24(金)11:11:11No.1423282978そうだねx2
墓地回収をやりだす中盤以降だと6ダメより5ブロックの方が価値高いのもある
58226/04/24(金)11:11:17No.1423282999+
ドアメーカーのリワークのせいでフィドルはかなり価値が上がったと感じた
初期版だと取らねえよこんなもんボケと思っていたのに
58326/04/24(金)11:11:21No.1423283012+
>つまりアプデ後ネオーの怒りも強い…?
終盤になるにつれてどんどん強くなるようにはなったな
58426/04/24(金)11:11:27No.1423283025そうだねx5
>墓場がホログラムほど強く感じないのはカードプールの違いよな
それもだけどホログラムはブロックなのも大きいなって
58526/04/24(金)11:11:29No.1423283031+
ヘドロ投げてたら状態異常が帰ってくる前に1層の敵は死んでる
58626/04/24(金)11:11:36No.1423283048そうだねx1
カードが強力な代わりに状態異常をデメリットにしてあるんだけどその状態異常を強化要素として活用できるカードがあるから楽しいんだよなロボ
58726/04/24(金)11:11:40No.1423283061+
>つまりアプデ後ネオーの怒りも強い…?
選択できてしかも必ず2枚拾わなくてもいいのはネオーやるじゃんと思う
58826/04/24(金)11:11:45No.1423283073そうだねx2
ヴァクーはハズレが痛いだけで当たりレリックは強いよ
58926/04/24(金)11:11:46No.1423283074+
ロボで0コストデッキ爪AFO含むになったらドアメーカーにやられた
廃棄ターンで0コスト切りにくいの辛いなコレ
59026/04/24(金)11:11:55No.1423283110+
フィドルは最近割と選んでる
ドア対策で前ほどドロー寄せしなくなってるからなんならドア見えてなくても取るときある
59126/04/24(金)11:12:07No.1423283139+
2枚選んでって普通にスゲー強いよな
コンボしてくださいって言ってるようなもんじゃん
59226/04/24(金)11:12:09No.1423283142+
調整版怒りは選んでになった時点で偉いよ
まあそれはそうとエンシェントの仕事かなあ…って感情はずっと付きまとう
59326/04/24(金)11:12:13No.1423283157そうだねx1
サイレントで墓場拾ったとき馬鹿強かったからネクロさんサイドの問題か
59426/04/24(金)11:12:18No.1423283172そうだねx1
fu6592072.jpg
流石にこの性能なら文句無い余
なんならここからストライクダミーで3上がってた余
59526/04/24(金)11:12:25No.1423283187+
ロボだけは上振れの予感が分かりやすいから石の剣取るのも考慮出来るまである
59626/04/24(金)11:12:26No.1423283193+
借り物の時間あるなら結構強いんだけどな墓場
まぁアタックとブロックって言う違いもあるからホログラムみたいにとりあえず取るみたいなレベルでは無いが
59726/04/24(金)11:12:36No.1423283230+
墓場で行進もってきてもバンシーもってきても強いぞ
59826/04/24(金)11:12:49No.1423283259そうだねx1
パエルの血+フィドルが揃ったら普通にもうドロソなんていらねえくらいになるしな
まぁ特定のエンシェントを2人引きつつ両方特定の選択肢が出ないといけないが
59926/04/24(金)11:13:02No.1423283286そうだねx1
ロボは攻撃ブロックドローエナジーどれもちゃんと状態異常持ちがあってバランスがいい
60026/04/24(金)11:13:07No.1423283302+
墓場はなぁ!強いんだよッ!
60126/04/24(金)11:14:02No.1423283448+
フィドルかなんかがペイル・ブルー・ドットの追加ドローとか見逃してくれるのとかいまいちわからんことあって苦手だ
60226/04/24(金)11:14:08No.1423283471+
アンコだけどネクロで墓地から回収したいっていうなら採取もあるしな
60326/04/24(金)11:14:12No.1423283489+
>借り物の時間あるなら結構強いんだけどな墓場
>まぁアタックとブロックって言う違いもあるからホログラムみたいにとりあえず取るみたいなレベルでは無いが
ヘッドパッドぐらいの肌感だな…
あったらうれしいけどってレベルだけどそこまでではない
60426/04/24(金)11:14:18No.1423283502そうだねx5
パエルは最近血を見たらそれ取ってる
ドロソを使わないデフォのドロー増加が今は強い
60526/04/24(金)11:14:19No.1423283504+
バラは陛下使ってる時はわりと取り得なことも多いよね
山札指定変化とかターン開始時指定廃棄の相性が良すぎる
60626/04/24(金)11:14:23No.1423283516+
ネクロは回収してもエナジーの都合付かない場面多いからその辺ちょっと評価変わる
素エナジー増やす手段はあるからその辺と合わせて使えると強いカード連続で撃てて楽しい時はある
60726/04/24(金)11:14:32No.1423283550+
墓場の弱さについて前も頑張って説明したけどわかってもらえてなかったみたい
60826/04/24(金)11:14:35No.1423283563+
ドアメが見えたらショップの全てを召し上げるようにしている
60926/04/24(金)11:14:44No.1423283588+
βなんてどうせ一週間くらいで変わるんだからわざわざプレイするのもアホらしいなってなった
61026/04/24(金)11:14:52No.1423283604+
採取の保留偉すぎる
61126/04/24(金)11:14:56No.1423283615そうだねx2
>別に最強とまでは思わないけど弱い要素って何?シンプルに気になる
弱い要素は
借り物が1コスになったから使いにくい
採取の方が強いし被っても借り物のコスト増でシナジー薄い
殺意と相性最悪
とかかなあ
強いとは思わないけど絶対取らないって言われるとちょっと疑問
61226/04/24(金)11:14:59No.1423283622+
>パエルは最近血を見たらそれ取ってる
>ドロソを使わないデフォのドロー増加が今は強い
血か軍勢があったらマストそれ以外だと無難にエナジーって優先度だな俺は
61326/04/24(金)11:15:12No.1423283660そうだねx1
パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
眠りにつくってなんだよ…
61426/04/24(金)11:15:18No.1423283678+
怒りはもうちょっと怒れと揶揄されていたがアプデ後はかなり強いと思う
1コスの捨て札拾い効果自体が強い
61526/04/24(金)11:15:20No.1423283684そうだねx1
ロボは状態異常生成カードがどれも性能良いのもすき
デメリット内包してるから当然っちゃ当然だけど
61626/04/24(金)11:15:24No.1423283697+
>墓場の弱さについて前も頑張って説明したけどわかってもらえてなかったみたい
もっと頑張って
61726/04/24(金)11:15:34No.1423283723+
墓場は弱いんだけど一枚しか無い魔手を使い回さないと
ブロック持たないケースが多発するんで渋々使ってる
61826/04/24(金)11:15:47No.1423283763+
>まぁ特定のエンシェントを2人引きつつ両方特定の選択肢が出ないといけないが
強いスキル電気エビにつけられて更に手投げ斧引けたときの快感
61926/04/24(金)11:15:47No.1423283766+
ホログラムさえいなければ弱いねえで終わってたカードだと思う
最弱っw
62026/04/24(金)11:15:52No.1423283771+
>バラは陛下使ってる時はわりと取り得なことも多いよね
>山札指定変化とかターン開始時指定廃棄の相性が良すぎる
サイレントと専制持ってる時はバラ喜んで取るな
62126/04/24(金)11:15:59No.1423283789+
>墓場の弱さについて前も頑張って説明したけどわかってもらえてなかったみたい
ネクロはそんなもんにコスト使わなくても常にデッキぐるぐるしてるから必要ないの簡潔な説明じゃダメなん?
62226/04/24(金)11:16:01No.1423283798+
>パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
>眠りにつくってなんだよ…
クローンもお前増やしたカードにもクローンついててバイバインになることもっと分かりやすく教えてくれよ…!
62326/04/24(金)11:16:22No.1423283860そうだねx1
>パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
>眠りにつくってなんだよ…
自分が眠りについて行動出来なくなるのかと思ってずっと取ってなかった…
62426/04/24(金)11:16:22No.1423283861+
>パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
>眠りにつくってなんだよ…
一回使うとすんなり理解できるけど文章で説明しようとするとクソ難しいから難儀してるのは分かる
62526/04/24(金)11:16:31No.1423283882+
墓場は強い時もある
バンシーを変貌でリプレイしまくった時は強かった
ただホログラムはいつも強い
62626/04/24(金)11:16:48No.1423283928そうだねx1
クローンでバイバインは最初これ想定された挙動か?とちょっと思ったが
クローンだけ出づらくなってる調整を見るにちゃんとこうなる想定だったんだな
62726/04/24(金)11:16:50No.1423283936そうだねx4
あんたまだパリィの調整してるのかい!
62826/04/24(金)11:16:54No.1423283950+
絶対取らないぐらい弱いっていうならドラムレベルになってから出直して貰わないと
62926/04/24(金)11:17:04No.1423283979+
>自分が眠りについて行動出来なくなるのかと思ってずっと取ってなかった…
弱すぎる…
63026/04/24(金)11:17:12No.1423284001+
>クローンでバイバインは最初これ想定された挙動か?とちょっと思ったが
>クローンだけ出づらくなってる調整を見るにちゃんとこうなる想定だったんだな
あれだけ確率下げられてんだよな
63126/04/24(金)11:17:25No.1423284031+
ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
63226/04/24(金)11:17:33No.1423284055+
>エンシェントたちはヴァクー以外好き
上手いものでしょう?
63326/04/24(金)11:17:34No.1423284057+
>絶対取らないぐらい弱いっていうならドラムレベルになってから出直して貰わないと
ドラム持ち出されるともう誰も勝てねえ…
63426/04/24(金)11:17:35No.1423284059+
2層だと最近はオロバス>パエル>テスカタラくらいの順番で当たりかなって思う
オロバスが一番デッキが強くなりやすいんだよな
63526/04/24(金)11:17:41No.1423284080+
>パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
>眠りにつくってなんだよ…
要するに「2ターンに1回得られるブロック値倍になる」って書くとすごい強いのがわかるのにな
63626/04/24(金)11:17:46No.1423284093そうだねx1
ドラムを最初見た時毎ターン2ドロー追加1廃棄だと思ってた
63726/04/24(金)11:17:52No.1423284117そうだねx1
パエルのクローン選択肢に出ると嬉しいと思うと同時にクローン出来るようなカードあってもそんなことしてる暇があるルートがねえってなる
63826/04/24(金)11:17:53No.1423284119+
ドラム大分マシになったな
なんか修正前でも0コス3ドロー!とか擁護してる人がいない訳でもないけど
その後の無差別廃棄カスとしか思えなかったから修正されてよかった
63926/04/24(金)11:17:53No.1423284120+
>>パエルくんは説明が下手なだけでだいぶ強めのエンシェントだと思う
>>眠りにつくってなんだよ…
>一回使うとすんなり理解できるけど文章で説明しようとするとクソ難しいから難儀してるのは分かる
かわいい軍勢ちゃん参戦!とかのが訴求力ありそう
64026/04/24(金)11:17:55No.1423284131+
まずお婆ちゃんファイヤーでストライクが0コス9点に
更にアップデートで12点!
そこからストライクダミーで15点!
さらにストライクダミー?で16点!
さらにミニ大砲で19点!
64126/04/24(金)11:18:04No.1423284152+
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
キーカードってこれくらいやってもいい
64226/04/24(金)11:18:05No.1423284157そうだねx1
2ターン眠る(効果発揮したターンも1ターン数える)は分かりづらかったぞ
64326/04/24(金)11:18:05No.1423284158+
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
砂漠じゃ退路も消えるから…
64426/04/24(金)11:18:06No.1423284160+
>βなんてどうせ一週間くらいで変わるんだからわざわざプレイするのもアホらしいなってなった
1週間限定ルールで遊べるのは今!
64526/04/24(金)11:18:11No.1423284166+
>あんたまだパリィの調整してるのかい!
だがここからまだ3段階くらいの調整は残してるはずだ
64626/04/24(金)11:18:16No.1423284185+
クローンはクローンで休憩も鍛治も捨てるってリスク取るんだから確率下げるほどじゃない気もするけどな
64726/04/24(金)11:18:23No.1423284214+
ブロック倍ターンは持ち越せるから便利だ
64826/04/24(金)11:18:28No.1423284229+
そういえば初期バージョン遊んでる今まで置いてたけどだいぶ変わった余?
64926/04/24(金)11:18:28No.1423284232+
クローン加湿器テントのコンボ一回だけあったな
65026/04/24(金)11:18:40No.1423284264+
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
これのせいでデカスライムくんが自分から自殺し始めるのいいよね
65126/04/24(金)11:18:40No.1423284265+
>まずお婆ちゃんファイヤーでストライクが0コス9点に
>更にアップデートで12点!
>そこからストライクダミーで15点!
>さらにストライクダミー?で16点!
>さらにミニ大砲で19点!
口紅みたいなライターでさらに26点
65226/04/24(金)11:18:41No.1423284269そうだねx2
ダーヴは毎回ピラミッド持ってこい
65326/04/24(金)11:18:54No.1423284310そうだねx1
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
なんか勝率出してる人のTier表とか見ると弱くはないがそこまでぶっ壊れ的な評価もされてないことが大半だ
理由は反復での追加ドローを阻害して圧縮と比べて割とデカめのデメリットになるからと何だかんだ重いから
65426/04/24(金)11:18:55No.1423284315+
>ドラム大分マシになったな
>なんか修正前でも0コス3ドロー!とか擁護してる人がいない訳でもないけど
>その後の無差別廃棄カスとしか思えなかったから修正されてよかった
見張りと同レベルのカードは全然雑魚ですよ
65526/04/24(金)11:18:59No.1423284324そうだねx1
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
逆にデッキ全てじゃないと圧縮の下位互換で弱すぎる
65626/04/24(金)11:19:10No.1423284354+
パリィの「どこまで数値上げたら使ってくれる!?」というユーザーvs運営のチキンレースは一旦ブロック10で終了したということでいいんだろうか
65726/04/24(金)11:19:13No.1423284364そうだねx1
パリィは何だかんだいい感じになったんじゃないかってところに変な調整が
クイーンに弱くするのやめろ!
65826/04/24(金)11:19:16No.1423284374そうだねx1
>パエルのクローン選択肢に出ると嬉しいと思うと同時にクローン出来るようなカードあってもそんなことしてる暇があるルートがねえってなる
確率低めなのもあってぶっ壊れることそんなにないよね
65926/04/24(金)11:19:22No.1423284388+
対空砲は2層ボスで致命傷になる可能性があるんである意味バランスはとれてるといえる
66026/04/24(金)11:19:27No.1423284400+
クローンビッグバンすき
66126/04/24(金)11:19:31No.1423284411+
反復って結構ロボの生命線だからな
あの追加ドローないと色々足りなくなってくる
66226/04/24(金)11:19:39No.1423284426+
ちなみにアセ10を6割くらいの確率でクリアしてる人の配信によると墓場は相当強いカードと言ってた
A10の敵相手にオスティが相当にサイズアップしててすげーってなった
66326/04/24(金)11:19:49No.1423284449+
対空砲は気持ち良いだけで意外と火力そのものはそこまで壊れてないからな…
66426/04/24(金)11:19:49No.1423284450+
だからパリィに必要な調整はブロック値じゃなくて1コスだってずっと言ってるんだよね
66526/04/24(金)11:19:49No.1423284451+
説明文はわかりやすいほうがいいのは確かだけど
弱そうだなコレっていうのを試しに取ってみて思ったのと違った!!という初回の驚きもまたプライスレスっていうか……
実際に思った通り弱かった時の曖昧な笑いも一興というか……
66626/04/24(金)11:19:52No.1423284458そうだねx1
敏捷乗るようになったって言われてもこれリージェントだぜ?ってなる部分はある
66726/04/24(金)11:19:53No.1423284465+
オルゴール爆撃は最強だから覚えといてほしい
66826/04/24(金)11:19:54No.1423284469+
>クローンはクローンで休憩も鍛治も捨てるってリスク取るんだから確率下げるほどじゃない気もするけどな
おまけに貰えた直後は恩恵無いからしばらく実質エンシェントの強化無しで二層を生き抜く事になる
66926/04/24(金)11:19:56No.1423284478+
ネクロが0コストで廃棄しないエネ回復するカードあればいいんだけど実質なくなっちゃったからな…
67026/04/24(金)11:20:01No.1423284490+
この間背水の陣のデバフをターン中だと勘違いしていて俺は死んだ
67126/04/24(金)11:20:10No.1423284512+
>>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
>なんか勝率出してる人のTier表とか見ると弱くはないがそこまでぶっ壊れ的な評価もされてないことが大半だ
>理由は反復での追加ドローを阻害して圧縮と比べて割とデカめのデメリットになるからと何だかんだ重いから
他の異常活用軸とは実は噛み合いが悪めなんだよねあれ
対空砲使うなら状態異常は対空砲のために生み出されるようなデッキにしないと
67226/04/24(金)11:20:14No.1423284518+
>絶対取らないぐらい弱いっていうならグラップルレベルになってから出直して貰わないと
67326/04/24(金)11:20:20No.1423284539+
>なんか勝率出してる人のTier表とか見ると弱くはないがそこまでぶっ壊れ的な評価もされてないことが大半だ
>理由は反復での追加ドローを阻害して圧縮と比べて割とデカめのデメリットになるからと何だかんだ重いから
これは割と最近俺も感じてた
反復の邪魔したら駄目だわ
67426/04/24(金)11:20:20No.1423284541そうだねx1
>>パエルのクローン選択肢に出ると嬉しいと思うと同時にクローン出来るようなカードあってもそんなことしてる暇があるルートがねえってなる
>確率低めなのもあってぶっ壊れることそんなにないよね
壊れた時の絵面が派手すぎるけど壊すための条件考えればいい感じの塩梅な気がする
67526/04/24(金)11:20:40No.1423284595+
対空砲の状態異常消す効果段々デメリットに感じてきた
状態異常消えるとドロー回らなくなる
67626/04/24(金)11:20:45No.1423284613+
仕方なく取るカードだと思ってたわ対空砲
67726/04/24(金)11:20:46No.1423284615そうだねx2
エントマンサー「対空砲強すぎ!ナーフしろ!」
67826/04/24(金)11:20:46No.1423284617+
墓場は絞殺を回収してこれるだけで激強い
ヤバい場面では死の扉回収できるのもえらい
でも殺意効果が持っていかれるからブロックにしたら最強なのにっていつも思ってる
67926/04/24(金)11:21:07No.1423284681+
>絶対取らないぐらい弱いっていうならグラップルレベルになってから出直して貰わないと
>絶対取らないぐらい弱いっていうならジャガーノートレベルになってから出直して貰わないと
どんな形でもドローだからまだましなほうだよなドラムは
68026/04/24(金)11:21:11No.1423284685+
確かにグラップルはもう誰も取らない
68126/04/24(金)11:21:16No.1423284691+
デッキ回り切った後のトドメの手段でしか無いからな対空砲
68226/04/24(金)11:21:21No.1423284711そうだねx1
対空砲は楽しいから取る余
68326/04/24(金)11:21:29No.1423284725+
ベータ中に腕力下がったから、ドアは体感弱くなってたけど
やっぱり全体でも勝率はいい感じに落ち着いてたのか
68426/04/24(金)11:21:29No.1423284728+
>ロボの対空砲(フラックキャノン)でデッキ全ての状態異常消せるのちょっと便利すぎない?って気もするけどナーフされたら嫌なので何も言わないことにしてる
対空砲ナーフはないだろうね
ロボ回しまくったけど前評判ほどの強さはなかった
弱体喰らったら痛いカードは沢山有るから対空砲が喰らう分には良いかなって
68526/04/24(金)11:21:30No.1423284731+
墓場は強いって評価してる人と弱いって評価してる人のデッキタイプがだいぶ違うんだよな
つまりそういうカード
68626/04/24(金)11:21:39No.1423284749+
逃げ場なしから墓場使って更に逃げ場なしは良くやる
相手がぐーんと紫色になる
68726/04/24(金)11:21:41No.1423284753そうだねx1
>この間背水の陣のデバフをターン中だと勘違いしていて俺は死んだ
死んでから(まあターン中のみだったらあまりにも使い得すぎるな…)ってなるまでがお約束だと思う
68826/04/24(金)11:21:46No.1423284772+
対空砲確かに1回使うとデッキの状態異常全部消えるのは確かにデメリットだな…
68926/04/24(金)11:21:52No.1423284796+
対空砲は自分のデッキの状態異常処理というよりクソモブ制裁カードって気分で使う
69026/04/24(金)11:22:15No.1423284856そうだねx1
対空砲はフィニッシャーにはなるけど引く度使ってるとフィニッシュに持ち込めなくなる可能性が出てくるからな
69126/04/24(金)11:22:17No.1423284859そうだねx2
>エントマンサー「対空砲強すぎ!ナーフしろ!」
アリジゴク「言うほどか? もっと強化してもいいよ」
69226/04/24(金)11:22:24No.1423284873+
エントマンサー相手に対空砲撃つと気持ちいい
69326/04/24(金)11:22:24No.1423284876+
>墓場は強いって評価してる人と弱いって評価してる人のデッキタイプがだいぶ違うんだよな
>つまりそういうカード
ということにしたいんだ
69426/04/24(金)11:22:24No.1423284877そうだねx1
ドアやっぱ弱いじゃん
スレ立てまくってたやつなんなの?
69526/04/24(金)11:22:29No.1423284891そうだねx1
>この間背水の陣のデバフをターン中だと勘違いしていて俺は死んだ
50ブロックでそのターン受け切れればノーリスクは強過ぎるよ!
69626/04/24(金)11:22:31No.1423284896+
対空砲と煙突は災いより落ちる
あるなら全部あったほうがいい
69726/04/24(金)11:22:32No.1423284904+
対空砲自体の火力はぶっちゃけそうでもないよ普通に
ただあんまり火力のないデッキで加速オーバークロック連打とかしてると気づいたら思ったよりデッキがすごいことになるからあると便利
69826/04/24(金)11:22:38No.1423284923+
グラップルはマジで存在そのものを消されたから今のところ駄目カードtierぶっちぎりの最上位
69926/04/24(金)11:22:41No.1423284932そうだねx2
相手の体力がリーサル入った時に使うもんであって手札に来たから打つようなもんじゃない対空砲
70026/04/24(金)11:22:47No.1423284957+
対空砲って言ってしまえば状態異常消してダメージ出してるだけだからな
2コストと圧縮あればロボはもっと動けるよ
70126/04/24(金)11:22:55No.1423284981+
状態異常生成カードで対空砲引くまでを凌いで対空砲で殺すっていう感じのデッキになるから他の状態異常活用カードと喧嘩しがち
70226/04/24(金)11:23:01No.1423284999そうだねx4
茶人ってまだ殴れない?
70326/04/24(金)11:23:18No.1423285050+
フラックキャノンは完璧な適合を付けておけるとまあまあちょうどいい感じはある
状態異常が溜まりすぎたときに確定で来るタイミングになるから
70426/04/24(金)11:23:22No.1423285059そうだねx6
>グラップルはマジで存在そのものを消されたから今のところ駄目カードtierぶっちぎりの最上位
あいつの場合強い弱いっていうか個性がジャガーノートと被ってるよねってのが消された理由みたいだし少し違うんじゃないかな
まぁジャガノと個性被ってるからなんだよ両方虚無だろと言われたらあれだけど
70526/04/24(金)11:23:22No.1423285061そうだねx1
>茶人ってまだ殴れない?
あいつにも悪臭ポーション投げれるようになりたいよね
70626/04/24(金)11:23:22No.1423285063+
状態異常処理なら圧縮の方がリターンデカいんだよな
70726/04/24(金)11:23:29No.1423285084+
リーサルの一回でしか使えないって考えると対空砲そこそこですね
70826/04/24(金)11:23:30No.1423285088+
img軸デッキ
ドアメとパリィをループする
70926/04/24(金)11:23:38No.1423285110+
不時着対空砲もいいぞ
71026/04/24(金)11:23:41No.1423285119+
>グラップルはマジで存在そのものを消されたから今のところ駄目カードtierぶっちぎりの最上位
黒焦げなんかよりよっぽどダメダメだよな
前倒しの火力にもならないから本当に使わなかったアーティファクトはがせるのだけは偉かったな
71126/04/24(金)11:23:44No.1423285133+
墓場の性能で弱いわけがないからデッキに合ってないときに取ってるんじゃないの
71226/04/24(金)11:23:54No.1423285162+
>茶人ってまだ殴れない?
あのバフ結構助かってるから悪しざまには言えない
でも金出さないと嫌がらせしてくるから良しざまにも言えない
71326/04/24(金)11:23:55No.1423285166そうだねx4
対空砲もだけどAFOとかも意外とぶっ壊れ評価ではなかったりなんなら「まぁまぁのカード」くらいの評価の人多くて
気持ちいいカードって強さ以上に俺の中で評価高くなってるんだな…って実感する
71426/04/24(金)11:23:58No.1423285172+
グラップルは削除されて初めてまともに性能を考えたけど…言うほど悪くはないよね?
ジャガノの方が万倍いらねぇ(レアリティ的にアンコを消さなきゃいけないのはわかる)
71526/04/24(金)11:24:09No.1423285197+
状態異常軸は災転が無いと3ボス辺りで息切れするの実感する
フラックキャノン一本槍でそこまで行けてしまうけど
71626/04/24(金)11:24:11No.1423285205+
亡霊の儀が未だにノータッチな事に割とびっくりしてる
71726/04/24(金)11:24:14No.1423285217+
>クローンはクローンで休憩も鍛治も捨てるってリスク取るんだから確率下げるほどじゃない気もするけどな
クローン取るってそのリスク払ったら勝確定になるデッキが大半なんだから下げるのも無難では?
無理してエリートに行ってカードやらレリック集めなくても勝てるんだし
そもそもエンシェント取る時にそのリスク許容できるかどうかマップ見ればわかるし
71826/04/24(金)11:24:20No.1423285239+
>img軸デッキ
>ドアメとパリィをループする
弱…
71926/04/24(金)11:24:25No.1423285253そうだねx3
ジャガノと個性被ってるって言われてもじゃあもう両方消せよジャガノに個性なんかねえよ!って気持ちもある
72026/04/24(金)11:24:31No.1423285279+
ジャガノートも誰も取ってなさそう
72126/04/24(金)11:24:37No.1423285298+
俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
72226/04/24(金)11:24:37No.1423285301そうだねx1
あと災い転じてとかがブン回りだしたロボなら対空砲で決め切らなくてもそのままブロックもダメージも十分取れて何事もなく勝てるとかもある
72326/04/24(金)11:24:38No.1423285304+
アイクラのアタック見たらグラップルよりよっぽど取らないカードがまあまあある気がするが
72426/04/24(金)11:25:02No.1423285362そうだねx4
正直な話戦いのドラムとジャガーノートなら俺は戦いのドラムの方がまだ取ってたと思う
72526/04/24(金)11:25:06No.1423285377そうだねx1
>ドアやっぱ弱いじゃん
>スレ立てまくってたやつなんなの?
パッチノートに書いてあるまんまだろ
SNSやフィードバックで「強すぎる」という声がある一方で
統計データでは他のAct3ボスよりも勝率が高いという面白い結果が出ている
そのためすぐには弱体化しない
ただし「特定のプレイスタイルに対して不快すぎないか」を慎重に監視していく方針

なのでソウル軸が事実上機能しなくなるのは問題だとは思ってるっぽい
72626/04/24(金)11:25:08No.1423285382そうだねx2
>俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
自惚れるなよ
72726/04/24(金)11:25:11No.1423285396そうだねx1
どっちか消すならジャガーノートだろと思ったよ
72826/04/24(金)11:25:11No.1423285398そうだねx1
>俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
自惚れるなよ
72926/04/24(金)11:25:12No.1423285405+
>グラップルは削除されて初めてまともに性能を考えたけど…言うほど悪くはないよね?
>ジャガノの方が万倍いらねぇ(レアリティ的にアンコを消さなきゃいけないのはわかる)
ジャガノもジャガノで、ナイフ軸サイレント+風の乙女と一緒になったときは宇宙だったので
弱いカードではあるけどぶっ壊せるカードでもあるんだよな……
多分アイクラが持ってるのが悪いと思う
73026/04/24(金)11:25:14No.1423285407+
開発は何故2になるのに合わせてジャガノ消さなかった
73126/04/24(金)11:25:21No.1423285427そうだねx4
俺と戦えみたいなやつが多いスレだな
73226/04/24(金)11:25:25No.1423285439+
>俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
そんな潤滑油みたいな奴じゃないだろ
73326/04/24(金)11:25:26No.1423285443+
>俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
思い上がるなよカスが
73426/04/24(金)11:25:33No.1423285470+
ゴミ山からクラッシュ掴まされてキレそうになったけど
なんか割と役に立ってなんとも言えない気分になった
73526/04/24(金)11:25:33No.1423285472そうだねx2
圧縮はリターン高いけど状態異常と同時に手札に来ないといけないが結構ムズい
73626/04/24(金)11:25:41No.1423285489そうだねx4
今から遊んでもこのゲーム追いつける?
73726/04/24(金)11:25:49No.1423285514+
ジャガノはなぁ…防御行動取りつつ相手にダメージ与えられるって効果自体は絶対強いはずなんだけどアイクラが持ってるのがな…
73826/04/24(金)11:25:52No.1423285524+
>俺をスレスパのカードで例えると…ポンメルストライクかな?
後悔でしょ
73926/04/24(金)11:25:54No.1423285535+
スレスパ星人の言う弱いは弱い(けど渋々取る)みたいなの多いから一般人の弱い(から取らない)と意味合いが違って参考にしづらい
74026/04/24(金)11:25:55No.1423285537そうだねx1
アクロバットがアンコ化したら大変だよ〜〜
って思ったけど
そもそもアクロは1枚でも普通に問題なく回った
74126/04/24(金)11:25:58No.1423285544+
>亡霊の儀が未だにノータッチな事に割とびっくりしてる
霊体は無視してもまとめて廃棄できるのは割と使えるんじゃない?俺は使いこなせんけど
74226/04/24(金)11:26:00No.1423285548+
>グラップルは削除されて初めてまともに性能を考えたけど…言うほど悪くはないよね?
>ジャガノの方が万倍いらねぇ(レアリティ的にアンコを消さなきゃいけないのはわかる)
どっちもいらないかな…
無痛全盛で多段ブロックできてた1でさえゴミだったんだから
ブロック生成ごとにとアイクラは相性悪いんだとあきらめてくれ開発
74326/04/24(金)11:26:01No.1423285552+
俺をカードに例えたら精々苛立ちくらいだよ
74426/04/24(金)11:26:08No.1423285570+
>圧縮はリターン高いけど状態異常と同時に手札に来ないといけないが結構ムズい
絶対無いだろうけどUGで保留つかないかな
74526/04/24(金)11:26:30No.1423285621+
俺はUG済み天罰程度の人間だよ
74626/04/24(金)11:26:38No.1423285644+
とりあえず全員A9までアセ上げた
スレスパ星人には遠く及ばないけどここまできたらスレスパうまおくらいは言っていいか
いやまだ予選突破したくらいか
74726/04/24(金)11:26:41No.1423285658+
ジャガノで火力出るほどのブロック積めるデッキなら別になくても勝てるなって…
74826/04/24(金)11:26:41No.1423285660+
ドアメは見えたらデッキ調整を強いられる不快感が一番印象に残る部分だった
74926/04/24(金)11:26:43No.1423285665+
お茶出してくる人は絶対に悪い人ではないロボ!
75026/04/24(金)11:26:48No.1423285680そうだねx2
>今から遊んでもこのゲーム追いつける?
絶対無理だから今すぐスレ閉じてやめといたほうがいい
75126/04/24(金)11:26:49No.1423285682+
まぁUG済みダッシュみたいな人間だよ俺は
75226/04/24(金)11:26:49No.1423285683+
ジャガーノートレアなのもあってピック率が激烈低いはずなのにな
メガクリットそんなに好きなのかアイツのこと…?
75326/04/24(金)11:26:54No.1423285697+
>今から遊んでもこのゲーム追いつける?
一人プレイだから全然大丈夫
75426/04/24(金)11:26:55No.1423285700+
>俺はUG済み天罰程度の人間だよ
うぬぼれるなよ
75526/04/24(金)11:26:57No.1423285710そうだねx3
>今から遊んでもこのゲーム追いつける?
まだアーリーでこれから10年くらい遊ぶゲームでまだ2ヶ月くらいしか経ってないんだぞ!
75626/04/24(金)11:26:59No.1423285716+
>俺をカードに例えたら精々苛立ちくらいだよ
自分が働けないのは他の奴らのせいだと思ってそう
75726/04/24(金)11:26:59No.1423285719そうだねx2
>自惚れるなよ
>そんな潤滑油みたいな奴じゃないだろ
>思い上がるなよカスが
>後悔でしょ
11ブロックを得る。カードを1枚引く。
75826/04/24(金)11:27:02No.1423285728+
俺は凡庸かな……せめてアイアンウェーブくらいの人間になりたい
75926/04/24(金)11:27:06No.1423285742+
>ゴミ山からクラッシュ掴まされてキレそうになったけど
>なんか割と役に立ってなんとも言えない気分になった
あいつは割とやれるやつだよ1層から2層序盤ぐらいまでは
76026/04/24(金)11:27:11No.1423285761+
>俺はUG済み天罰程度の人間だよ
驕るな
76126/04/24(金)11:27:12No.1423285766+
ネオーのストライクと防御1枚ずつアップグレードするレリックは馬鹿にしてるのかと一瞬思ったけど
なんか結構強いなこれ
76226/04/24(金)11:27:15No.1423285772+
ドアメはまずお前のドア要素どこ?ってなってるので名前変えてもよくない?
76326/04/24(金)11:27:16No.1423285777+
休憩所でも何があろうとクローンしたくなるカードを持ってない時はクローン選ばないので休憩をクローンに使うことによるデメリットは無いようなものだ
76426/04/24(金)11:27:20No.1423285787+
まずアイクラが細かくブロック積むキャラじゃないから!!
激怒前提カードじゃん
76526/04/24(金)11:27:20No.1423285790そうだねx5
「プレイヤーに少し慣れる時間を与えたいと考えています。そうしないと、反射的な反応に基づいてバランス調整を行うことになります。」
みたいに公言してくれるのは好き
76626/04/24(金)11:27:25No.1423285807+
ジャガノはサイレントかロボにあげなよ
76726/04/24(金)11:27:29No.1423285819+
ただこれ新戦いのドラムこれはこれで使うんだろうか
このカードをピンポイント廃棄しないといけないのちょっとめんどくさいぞ 流石に1コス払ってただの2ドローとして使うのはちょっと嫌だし
76826/04/24(金)11:27:32No.1423285828そうだねx4
日本人は低評価レビューをつけるからどうのこうの言ってたけど、スレスパ2で本物の低評価レビュー民族を見せつけられてしまったな
76926/04/24(金)11:27:34No.1423285831+
>圧縮はリターン高いけど状態異常と同時に手札に来ないといけないが結構ムズい
各種ドローも反復もホログラムも廃品回収で戦闘中廃棄もあってそれ言うか
77026/04/24(金)11:27:35No.1423285833+
>>自惚れるなよ
>>そんな潤滑油みたいな奴じゃないだろ
>>思い上がるなよカスが
>>後悔でしょ
>11ブロックを得る。カードを1枚引く。
自認UGしてんじゃねーよ
77126/04/24(金)11:27:35No.1423285837+
そもそもまだ正式リリースしてねえ
77226/04/24(金)11:27:36No.1423285840+
俺は精々暗器くらいだよ...
77326/04/24(金)11:27:37No.1423285841+
ロボのレア微妙に使いづらいの多いからなあ
強いやつはめちゃくちゃ強いんだが
77426/04/24(金)11:27:40No.1423285849+
>とりあえず全員A9までアセ上げた
>スレスパ星人には遠く及ばないけどここまできたらスレスパうまおくらいは言っていいか
>いやまだ予選突破したくらいか
入り口にも立ってないだろ…
77526/04/24(金)11:27:51No.1423285872+
めちゃくちゃ面白いけど時間を奪うという意味でおすすめできないゲーム
77626/04/24(金)11:28:00No.1423285893+
>ネオーのストライクと防御1枚ずつアップグレードするレリックは馬鹿にしてるのかと一瞬思ったけど
>なんか結構強いなこれ
序盤の1手足りないをフォローしてくれるからバカにできないよね
77726/04/24(金)11:28:03No.1423285906そうだねx2
>ネオーのストライクと防御1枚ずつアップグレードするレリックは馬鹿にしてるのかと一瞬思ったけど
>なんか結構強いなこれ
UGストライクと防御って序盤に拾う妥協カードくらいの性能はあるから
ストライク防御2枚削除して妥協カード2枚追加と考えるとだいぶ強い
77826/04/24(金)11:28:04No.1423285909+
>まぁUG済みダッシュみたいな人間だよ俺は
高校生まで(Act1)はすげーヤツだったみたいなこといいやがって
77926/04/24(金)11:28:20No.1423285961+
>とりあえず全員A9までアセ上げた
>スレスパ星人には遠く及ばないけどここまできたらスレスパうまおくらいは言っていいか
>いやまだ予選突破したくらいか
クリアだけならA10だろうが上振れれば行けるから別に…
スレスパうまおまで言うなら勝率で勝負だよ
78026/04/24(金)11:28:35No.1423286003+
>ドアメはまずお前のドア要素どこ?ってなってるので名前変えてもよくない?
メーカー
78126/04/24(金)11:28:39No.1423286017+
半ドア野郎はチャイナか
78226/04/24(金)11:28:47No.1423286041そうだねx1
UG防御は後半ですらまぁまぁありがたく感じる時あるからな…
78326/04/24(金)11:28:59No.1423286072+
>ただこれ新戦いのドラムこれはこれで使うんだろうか
>このカードをピンポイント廃棄しないといけないのちょっとめんどくさいぞ 流石に1コス払ってただの2ドローとして使うのはちょっと嫌だし
焚きつけで使うのは間違いなく相性いいと思う
78426/04/24(金)11:29:02No.1423286082+
アイクラのエナジー供給札は既に強いのが結構あるしわざわざこのカードを廃棄しないとエナジー増やしてくれないカードを使いたいかと言われるとやや怪しい
78526/04/24(金)11:29:10No.1423286097+
俺は跳躍みたいな人間だと思ってる
78626/04/24(金)11:29:16No.1423286115+
1層は未UGストライクと防御では微妙に足りない調整が細かくされているのでそれがUGされるだけで話が結構変わってくる
78726/04/24(金)11:29:20No.1423286124そうだねx1
スレスパプレイヤーの集まりでもなければA0クリアでも上手い扱いだから場によるとしか
78826/04/24(金)11:29:27No.1423286149+
>UG防御は後半ですらまぁまぁありがたく感じる時あるからな…
防御UG2枚あると無傷で耐えられる攻撃がそこそこあるんだよな
78926/04/24(金)11:29:29No.1423286159そうだねx1
>>ネオーのストライクと防御1枚ずつアップグレードするレリックは馬鹿にしてるのかと一瞬思ったけど
>>なんか結構強いなこれ
>UGストライクと防御って序盤に拾う妥協カードくらいの性能はあるから
>ストライク防御2枚削除して妥協カード2枚追加と考えるとだいぶ強い
らせんイベ引ければ更に強化出来るのも美味しい
79026/04/24(金)11:29:36No.1423286179+
>>ネオーのストライクと防御1枚ずつアップグレードするレリックは馬鹿にしてるのかと一瞬思ったけど
>>なんか結構強いなこれ
>UGストライクと防御って序盤に拾う妥協カードくらいの性能はあるから
>ストライク防御2枚削除して妥協カード2枚追加と考えるとだいぶ強い
ランダムでアプグレする系のイベントの対象からストライクと防御が1枚づつ消えるというのも地味に効くことがある
まあそんなに率高くはないけど……
79126/04/24(金)11:29:42No.1423286202そうだねx3
最近友達にスレスパ勧めたらプレイするために有給とったり奥さんの遊びの誘い断ったりし始めていい感じ
79226/04/24(金)11:29:45No.1423286211+
「」は憂鬱みたいな性能してると思う
メイウェザーニュースだったり誰かにIDが出る度に活発になったり
79326/04/24(金)11:29:54No.1423286241+
>ただこれ新戦いのドラムこれはこれで使うんだろうか
>このカードをピンポイント廃棄しないといけないのちょっとめんどくさいぞ 流石に1コス払ってただの2ドローとして使うのはちょっと嫌だし
前のドラムより使い道が狭まったから使わんよ
堕落抱擁が取りやすくなれば話は変わるけど
79426/04/24(金)11:29:58No.1423286259そうだねx1
墓場を一番下のランクに置いてるNaveGreedも絞首ピックした時は墓場使ってるし臨機応変よ
79526/04/24(金)11:30:04No.1423286275+
あのウメハラですらA1で停滞してるからな
79626/04/24(金)11:30:12No.1423286298+
imgで上手いとか言い出すとA10の勝率の話になる
コミュニティによると思うぞ
79726/04/24(金)11:30:12No.1423286300+
思ってたよりは完成したものが最初からお出しされたから忘れてたけどまだレリックのフレーバーテキストとかもないんだよな
あれ結構楽しみ
79826/04/24(金)11:30:13No.1423286302+
変なおっさんにがっつり覗き見されてるくらいでドローするのを躊躇うんじゃないよ
79926/04/24(金)11:30:15No.1423286312そうだねx5
ストライク防御UGは焚火の選択肢には絶対しないってだけで
勝手にUGされてくれる分には悪くはない
80026/04/24(金)11:30:16No.1423286317+
タリスマンは薬草に近い感じする
というか薬草を高く評価してしまったけど最大HP下がる上にオリパみたいなところあるなと感じてきた
80126/04/24(金)11:30:21No.1423286327そうだねx1
遊撃型の指示厨来てくれ
80226/04/24(金)11:30:25No.1423286341そうだねx3
アセ上げなんて自己満足なんだからな!楽しく遊べよ!というメッセージを開発から感じる
それとは別にカード評価でレズチンポしてる時にAの話がごちゃまぜになるとめどい
80326/04/24(金)11:30:29No.1423286352そうだねx1
>俺は跳躍みたいな人間だと思ってる
序盤は普通にピックすべきやつだと脳は言ってるんだがどうも心が取りたがらないカードだ…
わくわくしない…味がしない…
80426/04/24(金)11:30:29No.1423286354+
まぁネオーのタリスマンで文句言ってたらほら貝とかどうなっちまうんだよって話だしな
80526/04/24(金)11:30:30No.1423286355そうだねx4
>最近友達にスレスパ勧めたらプレイするために有給とったり奥さんの遊びの誘い断ったりし始めていい感じ
何やってんだ!
80626/04/24(金)11:30:37No.1423286381+
さすがにA0は初プレイでもクリアできる程度のもんよ
80726/04/24(金)11:30:44No.1423286399+
メジャーアプデがわりとポンポン来そうだからもうずっとベータにいようかな
80826/04/24(金)11:30:52No.1423286427そうだねx1
>まぁネオーのタリスマンで文句言ってたらほら貝とかどうなっちまうんだよって話だしな
どうって…ゴミだろ
80926/04/24(金)11:30:52No.1423286429+
>あのウメハラですらA1で停滞してるからな
ふ〜どは初見でアセどんどん上げていったのに…
81026/04/24(金)11:30:57No.1423286447そうだねx2
>最近友達にスレスパ勧めたらプレイするために有給とったり奥さんの遊びの誘い断ったりし始めていい感じ
あ、🐻か…
81126/04/24(金)11:31:03No.1423286467+
>ランダムでアプグレする系のイベントの対象からストライクと防御が1枚づつ消えるというのも地味に効くことがある
>まあそんなに率高くはないけど……
お前のアプデでコスト下がってたパワー2枚ダウングレードしといたぜ!
代わりにストライクと防御計4枚アップグレードしてやるよ!!
81226/04/24(金)11:31:03No.1423286469+
>imgで上手いとか言い出すとA10の勝率の話になる
>コミュニティによると思うぞ
imgは世界最強のsts2コミュニティ!
81326/04/24(金)11:31:16No.1423286505そうだねx6
戦いのドラムこれ要は見張りじゃん
ぶっちゃけセカウィも取りづらい堕落はエンシェント化した2じゃ1以上に弱いだろ
81426/04/24(金)11:31:21No.1423286519+
>前のドラムより使い道が狭まったから使わんよ
流石に旧ドラムの方がよほど狭かったろ使い道というか使えるデッキタイプ
81526/04/24(金)11:31:25No.1423286532+
有志統計でA10勝率が25%くらいだから
2割勝てれば実力者だと思う
81626/04/24(金)11:31:32No.1423286559そうだねx2
>お前のアプデでコスト下がってたパワー2枚ダウングレードしといたぜ!
>代わりにストライクと防御計4枚アップグレードしてやるよ!!
クソが!!!!!!!
81726/04/24(金)11:31:38No.1423286580+
俺なんて所詮バウンドフラスコみたいなやつさ
81826/04/24(金)11:31:48No.1423286606+
俺はA10到達時点で11勝2敗のディフェクトうまお
大暴れアイスランスを信じよ
81926/04/24(金)11:31:52No.1423286620+
>まぁネオーのタリスマンで文句言ってたらほら貝とかどうなっちまうんだよって話だしな
エリート限定のランタン+バックパックになったからマシにはなったよ
82026/04/24(金)11:31:54No.1423286627そうだねx4
1やってたのに見張りというカードの記憶がない
82126/04/24(金)11:31:59No.1423286642+
>思ってたよりは完成したものが最初からお出しされたから忘れてたけどまだレリックのフレーバーテキストとかもないんだよな
>あれ結構楽しみ
最近気付いたけどなんでケミカルXだけフレーバーあるんだよ
82226/04/24(金)11:32:02No.1423286649+
>ストライク防御UGは焚火の選択肢には絶対しないってだけで
>勝手にUGされてくれる分には悪くはない
ストライクは無いけど防御UGは割と無しではないぞ
82326/04/24(金)11:32:05No.1423286661+
>まぁネオーのタリスマンで文句言ってたらほら貝とかどうなっちまうんだよって話だしな
ネオーにオリパを売りつけられるのも嫌だしな
82426/04/24(金)11:32:14No.1423286696そうだねx1
俺はゲームなんて面白さ重視で評価するから新ドアメはおもしろくないしループデッキも面白くない
ネオーのタリスマンもなんか…面白みないからあんまり取りたくないな…
82526/04/24(金)11:32:22No.1423286727+
新しいドラム専制引いたリージェントでほしい
82626/04/24(金)11:32:33No.1423286761+
戦いのドラムこれ使ったら強いのかな…?で取って二度とは取らなかったからよかったわ
でもこれアンコなのかという気持ちも少しある
82726/04/24(金)11:32:37No.1423286776+
スターターカードはハズレだからデッキの質上げてくれるのはかなり助かるんだよね実は
82826/04/24(金)11:32:48No.1423286797+
俺のプレイだとオスティは基本死にまくるから
憂鬱は最強カードの一角だと思ってる
82926/04/24(金)11:32:55No.1423286810そうだねx1
普通にそんなUGしたいカードがない時に美味しいクッキー食って思い切って防御4枚UGとかしてみると普通に強い
83026/04/24(金)11:33:09No.1423286844+
そこで呪いを受ける代わりにランダムなネオーレリック2個ゲットですよ!
見てくれよこの呪い3枚
83126/04/24(金)11:33:13No.1423286855+
明かされてないフレーバー読むとそれがドロヘドロ…!みたいな空気になるから好き
83226/04/24(金)11:33:21No.1423286878+
とりあえずストライク防御UGは序盤強くいけて意外と強いぞ
83326/04/24(金)11:33:33No.1423286908+
>そこで呪いを受ける代わりにランダムなネオーレリック2個ゲットですよ!
>見てくれよこの呪い3枚
金がなくなる方が個人的に辛い…
83426/04/24(金)11:33:40No.1423286932そうだねx1
>戦いのドラムこれ使ったら強いのかな…?で取って二度とは取らなかったからよかったわ
>でもこれアンコなのかという気持ちも少しある
パワーカードは基本アンコモンみたいな謎の風潮はある
イベントカードのハローワールドはレアリティ謎
83526/04/24(金)11:33:49No.1423286956+
不屈の闘志が最初から選択廃棄だったり(その分ブロック下げていいからさ……下げないでほしいけど)
焦げ付きが選択廃棄だったり
そういうシナジーがあれば今回の戦いのドラムもやってやれなくはないと思う
多分……
83626/04/24(金)11:33:58No.1423286982そうだねx2
>普通にそんなUGしたいカードがない時に美味しいクッキー食って思い切って防御4枚UGとかしてみると普通に強い
岩バグが防御+2枚でスタンさせられるのでかい
83726/04/24(金)11:33:59No.1423286984+
俺は普通に下手だからA4くらいだな
楽しいから徐々にA上げてる
83826/04/24(金)11:34:08No.1423287007+
UG防御🌀の頼れさは凄い
83926/04/24(金)11:34:19No.1423287038+
レリックの墓場に香炉捨てとけよ
84026/04/24(金)11:34:32No.1423287083+
スレスパ3ではスライの廃棄版のトラッシュってのが出るぜ!
84126/04/24(金)11:34:33No.1423287090+
見張り知らん人が多い辺り新規初心者多いんだな
あれ初心者が取りがちな罠カードでしたよ
84226/04/24(金)11:34:44No.1423287129+
>タリスマンは薬草に近い感じする
>というか薬草を高く評価してしまったけど最大HP下がる上にオリパみたいなところあるなと感じてきた
キャラにもよるが明確にタリスマンのほうがとるな…
休憩のバリューが下がるのが思ってる以上に痛いかつオリパだしな
84326/04/24(金)11:34:52No.1423287149そうだねx2
オリパは確実に99Gの元は取れてるんだけどなんか別に面白くないし他の奴らが無料でやるようなことをしてくれてるなって感想になる
弱い小さな家みたいな奴のほうが絶対つよい
84426/04/24(金)11:35:00No.1423287181+
新ドラムは別キャラ使ってる時にでもまぁ使えるかって性能になったのは良いと思う
前はアイクラで更にかなりデッキの中身をそれ用に舵切る必要あったから一部の好事家しかピックしないカード過ぎた
84526/04/24(金)11:35:11No.1423287222+
リラックスくんのアッパーは??????
84626/04/24(金)11:35:14No.1423287234+
スリザーとドーナツに比べてついばみが不甲斐なさすぎる
84726/04/24(金)11:35:33No.1423287290そうだねx2
デッキから2枚削除して最大HP下がるやつ人気らしいけど
俺は全く強いと思えないけど今も人気なんだよな…
84826/04/24(金)11:35:34No.1423287295+
アマルガメーターさんすき
茶人きらい
回転すしすき
橋きらいしね
光と闇のとびらすき
鏡きらい
84926/04/24(金)11:35:37No.1423287303+
>スリザーとドーナツに比べてついばみが不甲斐なさすぎる
ボスがヴァントムの時以外取られない悲しい存在
85026/04/24(金)11:35:38No.1423287304そうだねx2
>見張り知らん人が多い辺り新規初心者多いんだな
>あれ初心者が取りがちな罠カードでしたよ
いやさすがにそこそこの強さだったよ!
あくまでそこそこだけど
85126/04/24(金)11:35:41No.1423287316+
>リラックスくんのアッパーは??????
ハズレ枠がないとバランスが取れないからね…
85226/04/24(金)11:35:41No.1423287318+
防御1枚だけリプレイつくとこいつら仲良しだったのに一気に空気悪くなっただろうなとかどうでもいいこと考えてる
85326/04/24(金)11:35:42No.1423287321そうだねx1
>>お前のアプデでコスト下がってたパワー2枚ダウングレードしといたぜ!
>>代わりにストライクと防御計4枚アップグレードしてやるよ!!
>クソが!!!!!!!
あれDGの倍UGされるからそんな悪くないか…?って思ってたけど
優先してUGしてる奴なんだから大概損することのが多いんだよね…
85426/04/24(金)11:35:47No.1423287338+
ネオーのオリパ結構好き
あれでデッキ方針決められるし
85526/04/24(金)11:35:52No.1423287352そうだねx4
デカドヌみたいなかわいらしい敵が今回いないなとは思う
85626/04/24(金)11:36:02No.1423287381+
>スリザーとドーナツに比べてついばみが不甲斐なさすぎる
アイクラだと結構強いんだついばみ
85726/04/24(金)11:36:03No.1423287385+
なんかリージェントの1ターン保留して星もらえるカードが謎の強さがある
85826/04/24(金)11:36:08No.1423287400+
>不屈の闘志が最初から選択廃棄だったり(その分ブロック下げていいからさ……下げないでほしいけど)
>焦げ付きが選択廃棄だったり
>そういうシナジーがあれば今回の戦いのドラムもやってやれなくはないと思う
>多分……
前のアイクラってピラミッドスネッコ抱擁で手札が潤沢だったからやれたけど今のアイクラじゃ無理だろ…
85926/04/24(金)11:36:16No.1423287427+
普通に旧ドラム残した方がいい
86026/04/24(金)11:36:24No.1423287452+
ドーナツガードを効果が2ターンしかないと勘違いしてゴミ認定してる人も結構いると思う
86126/04/24(金)11:36:25No.1423287461+
>デカドヌみたいなかわいらしい敵が今回いないなとは思う
2層が全体的にキモすぎる
86226/04/24(金)11:36:33No.1423287487+
ダメだ「」がスレスパ上手すぎて話してたら頭おかしくなる…
86326/04/24(金)11:36:40No.1423287513+
全員A8までいったけど
ゲームがうまいというよりただ上振れしたときにクリアできたって感覚が抜けない
86426/04/24(金)11:36:42No.1423287516+
粒子障壁とか反射とか保留付けて残せるのがクソ強いからな
86526/04/24(金)11:36:48No.1423287528そうだねx1
>新ドラムは別キャラ使ってる時にでもまぁ使えるかって性能になったのは良いと思う
基本は1コス2ドローのカードが使えるって冗談だろ
狙って廃棄出来るカードは限られてるのに
86626/04/24(金)11:36:50No.1423287535+
ネクロは大体破滅中心の軸でいくことあるけど
殺意二枚取れた時は埋葬でぶん殴ってボス倒してた
ネクロらしかならぬ脳筋プレイで楽しかった
86726/04/24(金)11:36:57No.1423287556+
>デカドヌみたいなかわいらしい敵が今回いないなとは思う
肩車ゴブリンは結構かわいい!
中々に笑えない威力で殴ってきて金持って逃げやがる!!!
86826/04/24(金)11:37:03No.1423287575+
言うてドーナツも大概だと思う
3ターン連続で殴ってくる敵ってそんな居ない…
86926/04/24(金)11:37:03No.1423287576+
あれ防御カードも弱いから
実質あそこまでに3コスを引いてるかの勝負
87026/04/24(金)11:37:06No.1423287588そうだねx1
UG反抗はなんとか脱力2に戻りませんかね!?
87126/04/24(金)11:37:09No.1423287593+
>デッキから2枚削除して最大HP下がるやつ人気らしいけど
>俺は全く強いと思えないけど今も人気なんだよな…
2枚削除したらデッキが強くはなるけど
休憩でHP戻しにくくなって最終的に死ぬことが多い気がするんだよな
87226/04/24(金)11:37:20No.1423287620+
>>スリザーとドーナツに比べてついばみが不甲斐なさすぎる
>ボスがヴァントムの時以外取られない悲しい存在
ついばみ取ったらヒリが付いてくるようにしよう
スリザー取ったら蛇で円環取ったらドヌーね
87326/04/24(金)11:37:31No.1423287655+
雑魚が初戦から普通に火力高いからネオボでカード貰いたい
87426/04/24(金)11:37:33No.1423287659+
見張りとか枝で出ない限り使うこと無かっただろ…
87526/04/24(金)11:37:35No.1423287666そうだねx3
ドアが色々言われてるのはそもそも中国ユーザー共の声がでかい部分もある
自分が気に入らないからって低評価爆撃はやりすぎだろ幼児じゃねえんだぞ
https://x.com/rusharh/status/2046068583084761365?s=46
87626/04/24(金)11:37:37No.1423287672+
>>見張り知らん人が多い辺り新規初心者多いんだな
>>あれ初心者が取りがちな罠カードでしたよ
>いやさすがにそこそこの強さだったよ!
>あくまでそこそこだけど
堕落レア抱擁アンコモンセカウィ痛み分けある1でそこそこ止まりなんだよね
87726/04/24(金)11:37:46No.1423287698+
ネクロのアッパーなしマジ?
87826/04/24(金)11:38:01No.1423287746+
>デカドヌみたいなかわいらしい敵が今回いないなとは思う
余が一手にかわいいを引き受けすぎる余
早く小さな余のぬいぐるみを出すんだ余
87926/04/24(金)11:38:01No.1423287749+
エンシェントのカードって軸に依らず単体で出力があるみたいなのにしてくれないと取る機会がほぼない
88026/04/24(金)11:38:02No.1423287751そうだねx1
>狙って廃棄出来るカードは限られてるのに
旧ドラムも山札の上から無差別廃棄だからとてもじゃないけど狙って廃棄と言える性能ではなかったし…
88126/04/24(金)11:38:02No.1423287754+
>ついばみ取ったらヒリが付いてくるようにしよう
>スリザー取ったら蛇で円環取ったらドヌーね
スリザー以外の選択肢がなくなってしまう
88226/04/24(金)11:38:03No.1423287759そうだねx1
>なんかリージェントの1ターン保留して星もらえるカードが謎の強さがある
1コス全体保留でしかもエナももらえるの普通に使えすぎる
88326/04/24(金)11:38:07No.1423287769+
新ドラム、ゼロコストのドロー1枚で、廃棄したら1(2)エナを得るとかだったら結構悪くないんじゃないかって
88426/04/24(金)11:38:09No.1423287772+
>全員A8までいったけど
>ゲームがうまいというよりただ上振れしたときにクリアできたって感覚が抜けない
A10やってる人にもそういう多いと思うし連勝してても上振れ続くな〜も多い
下振れを勝ちに持っていける人って極一部だと思う
88526/04/24(金)11:38:11No.1423287775+
ネクロはソウル系の評価下げたら勝てるようになった
88626/04/24(金)11:38:18No.1423287797+
ドアを見据えだすともうまともにソウルを使えない
廃棄以外のターンで呪いにしかならない
88726/04/24(金)11:38:21No.1423287812+
>言うてドーナツも大概だと思う
>3ターン連続で殴ってくる敵ってそんな居ない…
肉兵ドーナツに何度か助けられたから強い弱いはともかくかなり好きだ余ドーナツ
88826/04/24(金)11:38:23No.1423287819そうだねx5
>なんかリージェントの1ターン保留して星もらえるカードが謎の強さがある
保留という行為が強いので謎じゃないぜ!
88926/04/24(金)11:39:03No.1423287948+
保留は過小評価され気味だよね
なあ毒蛇
89026/04/24(金)11:39:06No.1423287959そうだねx1
>ネクロは大体破滅中心の軸でいくことあるけど
>殺意二枚取れた時は埋葬でぶん殴ってボス倒してた
>ネクロらしかならぬ脳筋プレイで楽しかった
ネクロの殺意+タンクスからもらった爪で引き裂いて八つ裂きプレイは楽しかった
意外と殴れるよね
89126/04/24(金)11:39:09No.1423287970そうだねx2
>ドーナツガードを効果が2ターンしかないと勘違いしてゴミ認定してる人も結構いると思う
UGとかフットワークしてる上でドーナツ発動中にまたドーナツ来てもう一枚貼ってると普通に固いな…ってなる
89226/04/24(金)11:39:19No.1423287994+
>デッキから2枚削除して最大HP下がるやつ人気らしいけど
>俺は全く強いと思えないけど今も人気なんだよな…
2だと普通にHP減少って重めのデメリットだよね
削除は最大HP減少じゃなくてただのHP減少だから休憩多く踏めるならまだ踏み倒せるほうだけど
89326/04/24(金)11:39:24No.1423288007+
舞踏と借り物をUGできればそれがドリームチームだ
89426/04/24(金)11:39:49No.1423288096+
あれだけ苦戦してたA0をたまにまたやると下振れてても楽勝できたりして成長を感じる
89526/04/24(金)11:40:12No.1423288162そうだねx2
アイクラは狙って破棄してほしいのかランダムに祈ってほしいのかわからん
てかランダム破棄推すならさぁ!!重要カード破棄されてしまった時のために破棄からカード引っ張ってくるカードないとおかしいでしょ!?
89626/04/24(金)11:40:22No.1423288188そうだねx4
パチンとかいうオスティ軸とか関係ない便利カード
89726/04/24(金)11:40:28No.1423288199そうだねx1
>ドアが色々言われてるのはそもそも中国ユーザー共の声がでかい部分もある
>自分が気に入らないからって低評価爆撃はやりすぎだろ幼児じゃねえんだぞ
>https://x.com/rusharh/status/2046068583084761365?s=46
フィードバックもたくさん来てるでしょ
強い弱い以前にギミックが面白くねえもん
89826/04/24(金)11:40:37No.1423288228そうだねx5
>保留は過小評価され気味だよね
>なあ毒蛇
実際蛇は保留のおかげで言うほど悪くない
89926/04/24(金)11:40:47No.1423288253+
>デッキから2枚削除して最大HP下がるやつ人気らしいけど
>俺は全く強いと思えないけど今も人気なんだよな…
そっちは普通に強いよ変化で最大HP減少はデメリットきつすぎるけど
90026/04/24(金)11:40:53No.1423288283+
>アイクラは狙って破棄してほしいのかランダムに祈ってほしいのかわからん
>てかランダム破棄推すならさぁ!!重要カード破棄されてしまった時のために破棄からカード引っ張ってくるカードないとおかしいでしょ!?
発掘欲しいよなぁ…
90126/04/24(金)11:40:54No.1423288285+
>保留は過小評価され気味だよね
>なあ毒蛇
jorbsが3枚取って勝ってるラン見て感心しながら笑ってしまった
保留だからデッキ阻害になりにくいのは本当なんだな…
90226/04/24(金)11:41:03No.1423288306+
>ドーナツガードを効果が2ターンしかないと勘違いしてゴミ認定してる人も結構いると思う
ドーナツゴミだと思ってるけどアレ強いの…?
90326/04/24(金)11:41:05No.1423288311+
>3ターン連続で殴ってくる敵ってそんな居ない…
2ターン連続で殴ってこない敵も殆ど居ないから腐る事も少ない
90426/04/24(金)11:41:09No.1423288327+
>保留は過小評価され気味だよね
>なあ毒蛇
勝手に残るからスライつけて捨てるものだと理解した
90526/04/24(金)11:41:12No.1423288336+
保留の強さはネクロやると理解しやすい
90626/04/24(金)11:41:12No.1423288338+
黒焦げくんはUGしてもランダムなままなのよくないと思う
90726/04/24(金)11:41:12No.1423288340+
ギミック面白くない敵なんてたくさんいるだろハンターキラーとか
90826/04/24(金)11:41:16No.1423288349+
>デッキから2枚削除して最大HP下がるやつ人気らしいけど
>俺は全く強いと思えないけど今も人気なんだよな…
2枚変化が最大HP12減少で2枚削除が16ダメージだから後者は最大HPではない
最初は最大HPより現在HP優先の人多かったけど最近どうせ焚火で回復するし最大HPのがだいぶ大事なんじゃないかって人は増えてる
90926/04/24(金)11:41:19No.1423288359そうだねx1
アイクラは廃棄軸そのものが運ゲーになってるのがな…
91026/04/24(金)11:41:33No.1423288405そうだねx3
めっちゃ強いよ!ってカードではないが少なくともゴミではない
91126/04/24(金)11:41:43No.1423288434+
>>ドーナツガードを効果が2ターンしかないと勘違いしてゴミ認定してる人も結構いると思う
>ドーナツゴミだと思ってるけどアレ強いの…?
………
91226/04/24(金)11:41:43No.1423288436+
そもそも阻害系が無いから弱いって理由じゃなくて…
ドア壊してある間に出来上がってる環境が変なだけなんで…
それするぐらいならドアにこのターン数以内に倒さんとクソ強くなって出るぞぐらいの
時限製のギミック入れとけばよかったんじゃないとは未だに思う
91326/04/24(金)11:41:49No.1423288461+
>ドーナツゴミだと思ってるけどアレ強いの…?
便利枠
アプグレすると更に普通に助かる
91426/04/24(金)11:42:03No.1423288497+
>>ドーナツガードを効果が2ターンしかないと勘違いしてゴミ認定してる人も結構いると思う
>ドーナツゴミだと思ってるけどアレ強いの…?
サイレントみたいなガード固めるのが強いキャラほど強い
91526/04/24(金)11:42:05No.1423288504+
現在HP減ることは割と許容できるけど最大HPは余程のリターンじゃないとなかなかなぁ
91626/04/24(金)11:42:07No.1423288512+
このターン保留
じゃなくてずっと保留がつくのカードが一周してから気づいたよ俺
91726/04/24(金)11:42:08No.1423288517+
1コスならなぁ…
91826/04/24(金)11:42:14No.1423288534+
このゲームあと何年くらい遊べそう?
91926/04/24(金)11:42:36No.1423288607そうだねx1
>アイクラは廃棄軸そのものが運ゲーになってるのがな…
なんで頑なにランダムで消したがるんだよ!
気持ち的に嫌なんだよ!!
92026/04/24(金)11:42:45No.1423288633+
>>ドアが色々言われてるのはそもそも中国ユーザー共の声がでかい部分もある
>>自分が気に入らないからって低評価爆撃はやりすぎだろ幼児じゃねえんだぞ
>>https://x.com/rusharh/status/2046068583084761365?s=46
>フィードバックもたくさん来てるでしょ
>強い弱い以前にギミックが面白くねえもん
俺も強くはないと思うけどつまんねーギミックではあるなっていう感想を否定はできんな
いろいろドアだけ能力大杉どれか一つでいいだろって思ってる
92126/04/24(金)11:42:50No.1423288649+
保留あるってだけで蛇の噛みつきの評価かなり高い
92226/04/24(金)11:42:51No.1423288656+
>新ドラム、ゼロコストのドロー1枚で、廃棄したら1(2)エナを得るとかだったら結構悪くないんじゃないかって
一閃ドラムで気軽に無限ループするじゃん
92326/04/24(金)11:43:03No.1423288708+
中国版でゲーム内フィードバックできないのどういう規制なんだろな
双方向メッセージとかは中央政府が禁止したい理屈はわかるけどバグ報告フォームとかもダメな理屈はよくわからないな
92426/04/24(金)11:43:10No.1423288725+
なんすかサイレントは自由に捨てれるのにアイクラはバカだからランダムで捨てるっていうんですか
そうかも…
92526/04/24(金)11:43:16No.1423288746そうだねx3
>ギミック面白くない敵なんてたくさんいるだろハンターキラーとか
そこで例に挙げられるのがハンターキラーなのがドアの評価だろ
92626/04/24(金)11:43:16No.1423288748+
ドア要素入れろよは多分世界中からF2されてる
92726/04/24(金)11:43:27No.1423288784+
>>保留は過小評価され気味だよね
>>なあ毒蛇
>実際蛇は保留のおかげで言うほど悪くない
この前のランで活躍したからボロクソ言われるほどじゃないよ
使い方を知らないだけ
92826/04/24(金)11:43:29No.1423288788そうだねx1
ドーナツは割とやれるやつ
強いかと言われるとちょっとわからない
92926/04/24(金)11:43:32No.1423288796+
>中国版でゲーム内フィードバックできないのどういう規制なんだろな
>双方向メッセージとかは中央政府が禁止したい理屈はわかるけどバグ報告フォームとかもダメな理屈はよくわからないな
中国向けゲームはもうしゃーなしに販売してる側面もある
93026/04/24(金)11:43:36No.1423288807+
>1コスならなぁ…
ドーナツに対して言ってるなら強過ぎるだろ
93126/04/24(金)11:43:36No.1423288808+
今の環境で考えるならどの場面でもあんま強くない新ドラムよりもごく一部特定の場面で機能することもあった旧効果の方が面白みはあったかもしれないけど
これから調整追加を重ねていくこと考えたら今の効果の方が色んな他のカードやデッキの方向性と噛み合う事増えていきそうだしなぁ
93226/04/24(金)11:43:38No.1423288813+
アイクラで狙って廃棄できるのはえーと
鬼火(手札全部)、UG不屈、荒廃(デッキの1枚目)、セカンドウィンド(アタック以外)、焦熱の契約、焼印、焚き付け(手札全部)、堕落(プレイしたスキル)
UG不屈か焦熱の契約か焼印くらいじゃねーか使いやすいの!
93326/04/24(金)11:43:40No.1423288819+
ドアは明らかに勝率高いってデータ出てるから諦めてほしい
93426/04/24(金)11:43:43No.1423288822+
毒蛇はデッキ圧迫しないし毒8って割とでかいなと思う
2コスは重いけどそんな悪いカードでもないよね
93526/04/24(金)11:43:47No.1423288836+
>このゲームあと何年くらい遊べそう?
所詮は発売直後とかアプデのブーストかかってるだけで10年後にはプレイ人口半分以下になってるよ
93626/04/24(金)11:43:56No.1423288862+
破棄がランダムなせいで破棄トリガーカードが破棄されることがあるアイクラに悲しき今…
93726/04/24(金)11:44:04No.1423288889+
異次元の謎のおっさんがドア作ってこっちの世界に踏み込もうとしてるじゃん
93826/04/24(金)11:44:09No.1423288905+
>ドアは明らかに勝率高いってデータ出てるから諦めてほしい
(俺が弱かったんだな…)
93926/04/24(金)11:44:16No.1423288937+
最近思ったのはカミソリの牙がつええ
薄いデッキだとミニ神格化ぐらいのパワーがある
94026/04/24(金)11:44:18No.1423288947+
TCGとして美しいコンボやループ組みてえ〜って人はだいたい3層ボス嫌いますね
94126/04/24(金)11:44:27No.1423288970そうだねx1
ドアのギミックの面白さは個人差だからともかく低評価爆撃は抗議としてやり方が良くないと思う
94226/04/24(金)11:44:29No.1423288978+
オスティ(死にまくり)軸いいよね
94326/04/24(金)11:44:30No.1423288982+
>>このゲームあと何年くらい遊べそう?
>所詮は発売直後とかアプデのブーストかかってるだけで10年後にはプレイ人口半分以下になってるよ
あと20年は遊べそうか…
94426/04/24(金)11:44:33No.1423288994+
促進剤さえあれば
UG蛇一発で10・9・8の27ダメで入るんだからエナ2の強さはあると思う
促進剤さえあれば…
94526/04/24(金)11:44:37 ID:0Uvg75bANo.1423289008+
スレッドを立てた人によって削除されました
結局簡悔ナーフしまくりのゴミゲーだったな
94626/04/24(金)11:44:42No.1423289025+
>毒蛇はデッキ圧迫しないし毒8って割とでかいなと思う
>2コスは重いけどそんな悪いカードでもないよね
敵が攻撃してこないターンに防御ばっかり引いたときに撃つとかできるから実際マジで悪くない
保留のおかげで序盤でも手札の回転邪魔しないし……
94726/04/24(金)11:44:43No.1423289034+
ハンターキラーも実際の勝率は高そうだよな
消されたのはトンネラー達の方だし
94826/04/24(金)11:44:46No.1423289039+
>>1コスならなぁ…
>ドーナツに対して言ってるなら強過ぎるだろ
あれちょっとした延長だって考えると結構やれるなって感じてきた
エンチャントやヴァンブレイズ軍勢盤石が乗るのが偉い
94926/04/24(金)11:44:46No.1423289040そうだねx4
スリザーイベ来た時に限って0〜1コスのカードしかない哀しみ
95026/04/24(金)11:44:50No.1423289051そうだねx1
>>このゲームあと何年くらい遊べそう?
>所詮は発売直後とかアプデのブーストかかってるだけで10年後にはプレイ人口半分以下になってるよ
多いな…
95126/04/24(金)11:44:54No.1423289066+
>>1コスならなぁ…
>ドーナツに対して言ってるなら強過ぎるだろ
?マスのギャンブルからしか得られないんだからそのくらい強くてもいいだろ
95226/04/24(金)11:45:02No.1423289087+
今の焚き付けはヤバいぐらい強いと思ってる
95326/04/24(金)11:45:07 ID:0Uvg75bANo.1423289106+
スレッドを立てた人によって削除されました
ウマといいワイルズといい「」が持ち上げるゲームってクソゲーばっかだな
95426/04/24(金)11:45:10No.1423289118+
この調子で廃棄誘発をどんどん増やしてくれ
そうすりゃランダム廃棄も当たりのあるギャンブルへと変わる
95526/04/24(金)11:45:16No.1423289139+
>てかランダム破棄推すならさぁ!!重要カード破棄されてしまった時のために破棄からカード引っ張ってくるカードないとおかしいでしょ!?
廃棄ある前提で性能盛ってる溶岩とか威圧があるからね
95626/04/24(金)11:45:17No.1423289141そうだねx5
ゲーム性はともかく前のピンポンダッシュされまくるおじさんみたいな反応の方が面白かった
95726/04/24(金)11:45:29No.1423289168+
別に促進剤なくてもまぁまぁ使えるだろ噛みつき
95826/04/24(金)11:45:33No.1423289177+
>ゲーム性はともかく前のピンポンダッシュされまくるおじさんみたいな反応の方が面白かった
リアクションしてくれるのはかわいさがあった
95926/04/24(金)11:45:36No.1423289186+
選択廃棄は強いけどランダム廃棄は弱いっていうね
ランダム廃棄でもアタック限定とか対象を絞り込んでくれたら
96026/04/24(金)11:45:37No.1423289192+
>TCGとして美しいコンボやループ組みてえ〜って人はだいたい3層ボス嫌いますね
3層ボス皆気持ち良く殴らせてくれねぇ
96126/04/24(金)11:45:44No.1423289206+
呪い付いてる「」いるじゃん
ちゃんと削除した方がいいよ
96226/04/24(金)11:45:47No.1423289221そうだねx1
やはり枝を復活させるべきでは?
96326/04/24(金)11:45:56No.1423289248+
>>>このゲームあと何年くらい遊べそう?
>>所詮は発売直後とかアプデのブーストかかってるだけで10年後にはプレイ人口半分以下になってるよ
>多いな…
Switch版と携帯版がその頃には出てると考えると…怖い!
96426/04/24(金)11:46:01No.1423289264+
>この調子で廃棄誘発をどんどん増やしてくれ
>そうすりゃランダム廃棄も当たりのあるギャンブルへと変わる
無痛みたいな何でもいいから廃棄されたらトリガーするカード使った方が強くないですか?
96526/04/24(金)11:46:04No.1423289275+
蛇の噛みつきは序盤1枚拾っておくと普通に強い
96626/04/24(金)11:46:07No.1423289284+
促進剤は単体で頭がおかしいだけだろ!!
96726/04/24(金)11:46:08No.1423289286+
>>このゲームあと何年くらい遊べそう?
>所詮は発売直後とかアプデのブーストかかってるだけで10年後にはプレイ人口半分以下になってるよ
プレイヤーを複製しよう
96826/04/24(金)11:46:09No.1423289294+
中国向けゲームは下手に意見真に受けるとなんかすっげぇ大味の環境ですぐ飽きるなコレ…
みたいなことが定期的に起きてたせいで信用値がほぼ無いとも言える
いやまぁ真面目なフィードバックもあるんだけど数が多すぎてう埋もれる
96926/04/24(金)11:46:11No.1423289299+
>ちゃんと削除した方がいいよ
永劫
97026/04/24(金)11:46:12No.1423289308そうだねx2
サイレントはスキルのコスト踏み倒す手段がいくらでもあるから
保留ついてるスキルはもうそれだけで強い
97126/04/24(金)11:46:14No.1423289311+
黒焦げとヘドロ投げ並べたらデメリットの計算がズレてるようにしか思えない
97226/04/24(金)11:46:20No.1423289333+
>呪い付いてる「」いるじゃん
>ちゃんと削除した方がいいよ
永劫
97326/04/24(金)11:46:21No.1423289335+
他のイベントが究極になるとか2枚UGとか寿司とか廃棄消すとか最大HPが増える卵とかだからドーナツとつっつきが弱く感じる
97426/04/24(金)11:46:27No.1423289351+
A10クリアには上振れが必要で勝率高い人は上振れを作り出すのが上手いとか機会を逃さない人って話は説得力があった
ランダムな未来と組み合わせて上振れ発生確率を上げていくゲームであると
俺より見えてるものが多いんだろうな
97526/04/24(金)11:46:36No.1423289378そうだねx2
>ID:0Uvg75bA
身の程を知れ
97626/04/24(金)11:46:44No.1423289400そうだねx1
間抜けなセリフは今後増やしていくと明言してくれたのありがたい
97726/04/24(金)11:46:45No.1423289402+
>毒蛇はデッキ圧迫しないし毒8って割とでかいなと思う
>2コスは重いけどそんな悪いカードでもないよね
これ1枚で1層ボス対策のダメージカードは大体足りるから想像より強いよ
97826/04/24(金)11:46:45No.1423289406+
誰だよ永劫クローンしたバカは
97926/04/24(金)11:46:48No.1423289416+
>ハンターキラーも実際の勝率は高そうだよな
>消されたのはトンネラー達の方だし
特定のアーキタイプで当たった時の不快さがとんでもないっていうタイプだからな強いけどまあって感じのやつ
98026/04/24(金)11:46:49No.1423289421+
永劫やめろ!!
98126/04/24(金)11:46:52No.1423289429+
>ゲーム性はともかく前のピンポンダッシュされまくるおじさんみたいな反応の方が面白かった
今のギミックのままでも毎ターン何!?とかまたお前かとか帰れ!とか言ってくれたら評価上がりそうな気はしてる
98226/04/24(金)11:47:11No.1423289497+
永劫は橋から捨てるしかない
98326/04/24(金)11:47:15No.1423289506+
旧ドラムは良カードだったのにユーザーに伝わらずに消されてしまった
98426/04/24(金)11:47:15No.1423289511+
ゴミはブラックキャノンして無視しろ
98526/04/24(金)11:47:16No.1423289513+
せめて監視ターンと掌握ターンもなんか喋れ
お前のことをずっと見ているぞ!みたいな
98626/04/24(金)11:47:17No.1423289518+
>最大HPが増える卵
孵化させる選択肢というのは…
98726/04/24(金)11:47:19No.1423289526そうだねx1
UGで毒10ってまあまあでかい付与量よね
98826/04/24(金)11:47:26No.1423289553そうだねx2
スリザーをつけたいカードが引けてなくて
筋力上げないからついばみするとストライクより弱くなる可能性があるから
仕方無しでドーナツを引いて仕方無しでUGしてるだけで
強いと感じたことはほとんど無いよ
98926/04/24(金)11:47:28No.1423289558そうだねx1
>間抜けなセリフは今後増やしていくと明言してくれたのありがたい
お前のアップグレードはもうない!
99026/04/24(金)11:47:28No.1423289559+
>永劫は橋から捨てるしかない
えっ橋だと捨てられるの!?
99126/04/24(金)11:47:38No.1423289595+
>UGで毒10ってまあまあでかい付与量よね
でかい
99226/04/24(金)11:47:43No.1423289608+
>永劫は橋から捨てるしかない
あれ永劫も削除対象なの?!
99326/04/24(金)11:47:47No.1423289625+
毒蛇とドーナッツブロックは1層のほぼスターターのデッキで手札事故った時にとてもあたたかみを感じる
99426/04/24(金)11:47:47No.1423289627+
>蛇の噛みつきは序盤1枚拾っておくと普通に強い
なんだかんだボス戦だと2回使用の4コスで40ダメージくらいは出してることも多い
他に致死毒とか有毒ガスとかも欲しいところではあるが……
99526/04/24(金)11:47:51No.1423289641+
>永劫は橋から捨てるしかない
マジで!?
99626/04/24(金)11:47:56No.1423289665+
よく考えたら廃棄する利点あるカードが遠吠えだけだったのおかしいな…
99726/04/24(金)11:47:57No.1423289672そうだねx2
ドーナツにスリザー付けてえ
99826/04/24(金)11:48:07No.1423289704+
>>間抜けなセリフは今後増やしていくと明言してくれたのありがたい
>お前のアップグレードはもうない!
死ね!!
と思ったけどコソドロといいむかつくやつほど抜けたこと喋ってたわ
99926/04/24(金)11:48:08No.1423289707+
>スレスパ3ではスライの廃棄版のトラッシュってのが出るぜ!
それ新戦いのドラムじゃん!
100026/04/24(金)11:48:14No.1423289734そうだねx8
1000ならえっちな新キャラ追加


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