26/04/23(木)15:57:29No.1423062580+
18:22頃消えます
信じられないほど邪悪な形をしたアフリカ式投げTRPG
| … | 126/04/23(木)15:59:03No.1423062850+モノを投げるという行為には人をビルドに駆り立てる不思議な魅力がある… |
| … | 226/04/23(木)16:00:16No.1423063077そうだねx1DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ |
| … | 326/04/23(木)16:02:11No.1423063402+>モノを投げるという行為には人をビルドに駆り立てる不思議な魅力がある… |
| … | 426/04/23(木)16:04:41No.1423063836そうだねx2今闇狩の話をしましたか? |
| … | 526/04/23(木)16:09:01No.1423064620+サイは投げられた🦏 |
| … | 626/04/23(木)16:15:04No.1423065742+趣味的武器の方が安い上にアフリカ投げナイフとして投擲できるから買ってる奴見たことが無い |
| … | 726/04/23(木)16:15:18No.1423065791+>サイは投げられた🦏 |
| … | 826/04/23(木)16:17:21No.1423066172そうだねx1>>サイは投げられた🦏 |
| … | 926/04/23(木)16:19:57No.1423066661+剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする |
| … | 1026/04/23(木)16:20:34No.1423066763+>>>サイは投げられた🦏 |
| … | 1126/04/23(木)16:22:31No.1423067109+>剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする |
| … | 1226/04/23(木)16:22:48No.1423067169+射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない… |
| … | 1326/04/23(木)16:24:42No.1423067529+>剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする |
| … | 1426/04/23(木)16:25:41No.1423067713+>射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない… |
| … | 1526/04/23(木)16:26:14No.1423067829+>今闇狩の話をしましたか? |
| … | 1626/04/23(木)16:27:44No.1423068109+>クロスボウの達人で近接射撃できる方の効果はクロスボウ以外にも乗ることのほうが釈然としない… |
| … | 1726/04/23(木)16:28:34No.1423068276そうだねx2シームレスにSWとD&D?の話しが混じって混乱する… |
| … | 1826/04/23(木)16:33:57No.1423069315+>>クロスボウの達人で近接射撃できる方の効果はクロスボウ以外にも乗ることのほうが釈然としない… |
| … | 1926/04/23(木)16:35:09No.1423069567+カブキ流刃馬一体術 |
| … | 2026/04/23(木)16:37:42No.1423070043+当たり前だけど相手の移動を妨害するって目的以外で敵と隣接する行為がだいぶ弱いからな |
| … | 2126/04/23(木)16:41:06No.1423070704+>射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない… |
| … | 2226/04/23(木)16:43:08No.1423071108+>当たり前だけど相手の移動を妨害するって目的以外で敵と隣接する行為がだいぶ弱いからな |
| … | 2326/04/23(木)16:45:12No.1423071488+防御力が無いから基本的に攻撃回数が正義になるんだよね |
| … | 2426/04/23(木)16:47:05No.1423071840+>防御力が無いから基本的に攻撃回数が正義になるんだよね |
| … | 2526/04/23(木)16:49:23No.1423072302+5レベル以降二刀流がめっちゃ弱いと思う |
| … | 2626/04/23(木)16:49:32No.1423072328そうだねx1そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 2726/04/23(木)16:53:50No.1423073155+本職前衛の一撃くらうと20〜40点ダメージ入るパスファインダーのバランスなら隣接してる相手をかわして移動することのリスクも高いけど低めのバランスで抑えてある5eならそこまで危険ではないな |
| … | 2826/04/23(木)16:55:07No.1423073414そうだねx2>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 2926/04/23(木)16:55:22No.1423073456そうだねx2>DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ |
| … | 3026/04/23(木)17:00:05No.1423074437+>本職前衛の一撃くらうと20〜40点ダメージ入るパスファインダーのバランスなら隣接してる相手をかわして移動することのリスクも高いけど低めのバランスで抑えてある5eならそこまで危険ではないな |
| … | 3126/04/23(木)17:04:38No.1423075382そうだねx1>低レベルなら十分危険じゃない?高レベルだとそもそも歩いて接敵してこない印象 |
| … | 3226/04/23(木)17:08:09No.1423076131+>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 3326/04/23(木)17:08:52No.1423076270+>>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 3426/04/23(木)17:13:24No.1423077209そうだねx3>>DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ |
| … | 3526/04/23(木)17:14:38No.1423077456そうだねx3>趣味的武器の方が安い上にアフリカ投げナイフとして投擲できるから買ってる奴見たことが無い |
| … | 3626/04/23(木)17:17:20No.1423077997+>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 3726/04/23(木)17:22:21No.1423079072+そういえばこの前不安だったんだけどオートアクションもイニシアチブも同一タイミングに複数回宣言出来たよね?特にイニシアチブ |
| … | 3826/04/23(木)17:23:24No.1423079273+>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった |
| … | 3926/04/23(木)17:27:21No.1423080158そうだねx1>ごめんマスター側の視点で話してた |
| … | 4026/04/23(木)17:32:48No.1423081409そうだねx3投擲武器の話題はザラ… |
| … | 4126/04/23(木)17:35:25No.1423081997+低レベル帯はどちらも一発通ればHP5割8割消しとぶからPCもモンスターも突破は出来ないね… |
| … | 4226/04/23(木)17:38:03No.1423082613そうだねx1>そういえばこの前不安だったんだけどオートアクションもイニシアチブも同一タイミングに複数回宣言出来たよね?特にイニシアチブ |
| … | 4326/04/23(木)17:40:29No.1423083217+あいつ |
| … | 4426/04/23(木)17:41:12No.1423083396+>低レベル帯はどちらも一発通ればHP5割8割消しとぶからPCもモンスターも突破は出来ないね… |
| … | 4526/04/23(木)17:41:18No.1423083432+加速する刻の他エフェクト組み合わせ不可が割とボス作ってて面倒な時はある |
| … | 4626/04/23(木)17:43:51No.1423084020+敵も冒険者も一発が重くて機会攻撃が怖いところにローグ系の敵集団を出すと離脱離脱でパーティの後衛がひどい目にあうよ |
| … | 4726/04/23(木)17:44:14No.1423084110+ボスは行動値盛れるから加速する刻あんま使わないな… |
| … | 4826/04/23(木)17:47:42No.1423084976+行動値は結構おもちゃになるから加速する刻は便利でいいぞ |
| … | 4926/04/23(木)17:47:59No.1423085046+あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ… |
| … | 5026/04/23(木)17:50:03No.1423085536+>https://booth.pm/ja/items/8144866 |
| … | 5126/04/23(木)17:50:14No.1423085592+>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ… |
| … | 5226/04/23(木)17:50:26No.1423085644+>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ… |
| … | 5326/04/23(木)17:51:18No.1423085852+>行動値は結構おもちゃになるから加速する刻は便利でいいぞ |
| … | 5426/04/23(木)17:57:00No.1423087369+オルクスでみんな遅くしてSW式戦闘に変えるってのがへーっ!ってなった |
| … | 5526/04/23(木)17:59:30No.1423088100+>>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ… |
| … | 5626/04/23(木)18:02:57No.1423088979+オラッみんな浮け! |
| … | 5726/04/23(木)18:03:40No.1423089160+>SW式戦闘 |
| … | 5826/04/23(木)18:05:13No.1423089569+FGOのブレイクゲージみたいに |
| … | 5926/04/23(木)18:05:30No.1423089676+地味にアビゲの補助回復が拡大数噛ませると課金額減らせるのとかお得に感じる |