二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776927449536.jpg-(58080 B)
58080 B26/04/23(木)15:57:29No.1423062580+ 18:22頃消えます
信じられないほど邪悪な形をしたアフリカ式投げTRPG
126/04/23(木)15:59:03No.1423062850+
モノを投げるという行為には人をビルドに駆り立てる不思議な魅力がある…
226/04/23(木)16:00:16No.1423063077そうだねx1
DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ
326/04/23(木)16:02:11No.1423063402+
>モノを投げるという行為には人をビルドに駆り立てる不思議な魅力がある…
ナイフ投擲(爆破)ビルドさらさら
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=t3VI9c
426/04/23(木)16:04:41No.1423063836そうだねx2
今闇狩の話をしましたか?
526/04/23(木)16:09:01No.1423064620+
サイは投げられた🦏
626/04/23(木)16:15:04No.1423065742+
趣味的武器の方が安い上にアフリカ投げナイフとして投擲できるから買ってる奴見たことが無い
ラウンドに2回以上投げるならアフリカ投げナイフの方がいいけど暗器以外の攻撃に使うなら別の武器の方が強いし
726/04/23(木)16:15:18No.1423065791+
>サイは投げられた🦏
今思いついたんだけど騎獣投擲できる流派とかどうかな
826/04/23(木)16:17:21No.1423066172そうだねx1
>>サイは投げられた🦏
>今思いついたんだけど騎獣投擲できる流派とかどうかな
なんでそんなひどいことするの…
926/04/23(木)16:19:57No.1423066661+
剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする
1026/04/23(木)16:20:34No.1423066763+
>>>サイは投げられた🦏
>>今思いついたんだけど騎獣投擲できる流派とかどうかな
>なんでそんなひどいことするの…
バイク投げるのカッコいいから…
1126/04/23(木)16:22:31No.1423067109+
>剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする
名前違うけど柄で殴る技自体は現実にあるのに…
1226/04/23(木)16:22:48No.1423067169+
射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない…
1326/04/23(木)16:24:42No.1423067529+
>剣の刃の方を掴んでぶん殴ります!がOKなら大体の流派は認められそうな気がする
俺がGMなら流派データをちゃんと体裁整えて作ってきたら検討はするかな…
1426/04/23(木)16:25:41No.1423067713+
>射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない…
クロスボウの達人で近接射撃できる方の効果はクロスボウ以外にも乗ることのほうが釈然としない…
ありがたいんだけど名前がさ!
1526/04/23(木)16:26:14No.1423067829+
>今闇狩の話をしましたか?
ば…バルーンシードショットです…
1626/04/23(木)16:27:44No.1423068109+
>クロスボウの達人で近接射撃できる方の効果はクロスボウ以外にも乗ることのほうが釈然としない…
>ありがたいんだけど名前がさ!
魔法とかにも乗るからな
つまりクロスボウは実質魔法
1726/04/23(木)16:28:34No.1423068276そうだねx2
シームレスにSWとD&D?の話しが混じって混乱する…
1826/04/23(木)16:33:57No.1423069315+
>>クロスボウの達人で近接射撃できる方の効果はクロスボウ以外にも乗ることのほうが釈然としない…
>>ありがたいんだけど名前がさ!
>魔法とかにも乗るからな
>つまりクロスボウは実質魔法
でもその目的でクロスボウの達人を取得することはネタ以外はないんだろうなって思う
魔法にしろ弓にしろ敵に近づかないことが大半だから
1926/04/23(木)16:35:09No.1423069567+
カブキ流刃馬一体術
全力攻撃変化技《ヒートアクション》
騎乗している魔導機を武器として使い殴りかかる
2026/04/23(木)16:37:42No.1423070043+
当たり前だけど相手の移動を妨害するって目的以外で敵と隣接する行為がだいぶ弱いからな
2126/04/23(木)16:41:06No.1423070704+
>射撃の名手とクロスボウの達人取ったハンド・クロスボウ敏捷ファイターが強えのはわかるがいまいち釈然としない…
ファイターのハンドクロスボウビルドは矢弾の特性は無視できないので片手を空けないといけない(盾などをもてない)こと
マジックアイテムが魔法の武器+1〜3くらいしか期待できないことだな
高レベルでヴェリーレアなマジックアイテムが入手できるようになると大業物系の方が強いってなってくる
2226/04/23(木)16:43:08No.1423071108+
>当たり前だけど相手の移動を妨害するって目的以外で敵と隣接する行為がだいぶ弱いからな
ハンドクロスボウだと機会攻撃手段が素手攻撃になりがちなのでその点も前に出るのが相性悪い
麻痺や朦朧などをした敵にクリティカルヒット与えれるメリットはあるが武器としては1D6しかダメージ増えないしな…
2326/04/23(木)16:45:12No.1423071488+
防御力が無いから基本的に攻撃回数が正義になるんだよね
2426/04/23(木)16:47:05No.1423071840+
>防御力が無いから基本的に攻撃回数が正義になるんだよね
そうだね
なので最大四回攻撃できるファイターは強いってなる
2526/04/23(木)16:49:23No.1423072302+
5レベル以降二刀流がめっちゃ弱いと思う
ボーナスアクションでも追加攻撃させろ
2626/04/23(木)16:49:32No.1423072328そうだねx1
そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
2726/04/23(木)16:53:50No.1423073155+
本職前衛の一撃くらうと20〜40点ダメージ入るパスファインダーのバランスなら隣接してる相手をかわして移動することのリスクも高いけど低めのバランスで抑えてある5eならそこまで危険ではないな
2826/04/23(木)16:55:07No.1423073414そうだねx2
>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
原初の黒:ソウルドウェポン×2は殺意高いな?と思っている
2926/04/23(木)16:55:22No.1423073456そうだねx2
>DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ
基本的に同じタイミングのエフェクトは全て組み合わせて使用できる
まあオートアクションの仕様上別々に使ってもそんな大差ないけど
3026/04/23(木)17:00:05No.1423074437+
>本職前衛の一撃くらうと20〜40点ダメージ入るパスファインダーのバランスなら隣接してる相手をかわして移動することのリスクも高いけど低めのバランスで抑えてある5eならそこまで危険ではないな
低レベルなら十分危険じゃない?高レベルだとそもそも歩いて接敵してこない印象
3126/04/23(木)17:04:38No.1423075382そうだねx1
>低レベルなら十分危険じゃない?高レベルだとそもそも歩いて接敵してこない印象
ごめんマスター側の視点で話してた
D&Dのモンスターは前衛に殴られつつ後衛狙いにいかせてもそこまでリスクを感じないなと
その代わりモンスターにそういう動きをさせる正当な理由づけが絶対必要だとも思ってるけど
ドラウだから前衛から殴られてでも後衛エルフを殺しに行くとか
3226/04/23(木)17:08:09No.1423076131+
>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
>原初の黒:ソウルドウェポン×2は殺意高いな?と思っている
後2人もウロボロス齧って欲しい
ウロボロスレンジャー!
3326/04/23(木)17:08:52No.1423076270+
>>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
>>原初の黒:ソウルドウェポン×2は殺意高いな?と思っている
>後2人もウロボロス齧って欲しい
>ウロボロスレンジャー!
ゼノスが滅んでなきゃ何かしら手を出されそうな存在だ…
3426/04/23(木)17:13:24No.1423077209そうだねx3
>>DXのオートアクションエフェクト同士って同一タイミングなら組み合わせてる扱いでよかったっけ
>基本的に同じタイミングのエフェクトは全て組み合わせて使用できる
>まあオートアクションの仕様上別々に使ってもそんな大差ないけど
これを気にするのは大体多重生成したい時
3526/04/23(木)17:14:38No.1423077456そうだねx3
>趣味的武器の方が安い上にアフリカ投げナイフとして投擲できるから買ってる奴見たことが無い
わりとみる
あと追加ルールなのでR&Rからサプリに収録されるまで間が空くし基本ルルブ出てから3年ほどかかってるからそれまでで普通に見たしサプリ後でも見るよ
>ラウンドに2回以上投げるならアフリカ投げナイフの方がいいけど暗器以外の攻撃に使うなら別の武器の方が強いし
他の方が強いというのは他の議論になるので横に置くけど
・趣味的武器の投擲ルールはその戦闘中は使用不可能になるので継続して利用できない
・投擲の瞬間だけ《アフリカ投げナイフ》扱いになるので一部の射撃武器対象の効果を受けられない
という点で本家にしかできないことは多いよ
前者だと《+1エンブレム》を貼りっぱなしにできるとか【霊装】の恩恵を受けたままにできるとかがわかりやすい
後者は【銃工】【銃使い】の対象になるのは《アフリカ投げナイフ》だけで《趣味的武器》は無理とかだね
3626/04/23(木)17:17:20No.1423077997+
>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
2人しか出てないけど三人目もウロボロスなの!?
3726/04/23(木)17:22:21No.1423079072+
そういえばこの前不安だったんだけどオートアクションもイニシアチブも同一タイミングに複数回宣言出来たよね?特にイニシアチブ
武器作成してから即行動とか
3826/04/23(木)17:23:24No.1423079273+
>>そういえばU子さん卓5人中3人ウロボロスなの気づいてダメだった
>2人しか出てないけど三人目もウロボロスなの!?
U子さんがウロボロスだから…
3926/04/23(木)17:27:21No.1423080158そうだねx1
>ごめんマスター側の視点で話してた
>D&Dのモンスターは前衛に殴られつつ後衛狙いにいかせてもそこまでリスクを感じないなと
モンスター側のHPのインフレがヤバくて攻撃力が据え置きだからね…
ただ結局マスター側でも低レベルのモンスターは後衛殴りに行こうとするのはめっちゃリスクじゃない?
4026/04/23(木)17:32:48No.1423081409そうだねx3
投擲武器の話題はザラ…
それなのに何故未だにマジックパンクTRPGの話題が埋もれているのか?
これはマジパンのアイテム購入・作成ルールや武器ダメージの算出や1ターン内の武器の準備や判定に使う能力値や射程の減少やダイスペナルティが関わっているが…
3月末発売の『マジックパンクTRPG 追加データ集 ヴァリアス・スキルズ』収録24種のスキルのうち《投射術》がよく効く(体感には個人差があります)んだよな
俺は新しいビルドを試したくなってすぐ買いに出かけたっけよ【PR】
オット!
昔やられた宿敵に教えちゃソンだ
あばよ!
https://booth.pm/ja/items/8144866
4126/04/23(木)17:35:25No.1423081997+
低レベル帯はどちらも一発通ればHP5割8割消しとぶからPCもモンスターも突破は出来ないね…
あのじりじり感も結構好き
4226/04/23(木)17:38:03No.1423082613そうだねx1
>そういえばこの前不安だったんだけどオートアクションもイニシアチブも同一タイミングに複数回宣言出来たよね?特にイニシアチブ
>武器作成してから即行動とか
イニシアチブは一回だけだよ
ただし誰かのメインプロセスが終わるたびにおこるのでラウンド内に複数回できる
4326/04/23(木)17:40:29No.1423083217+
あいつ
4426/04/23(木)17:41:12No.1423083396+
>低レベル帯はどちらも一発通ればHP5割8割消しとぶからPCもモンスターも突破は出来ないね…
>あのじりじり感も結構好き
そこから成長して強さを実感していくのも好き
4526/04/23(木)17:41:18No.1423083432+
加速する刻の他エフェクト組み合わせ不可が割とボス作ってて面倒な時はある
4626/04/23(木)17:43:51No.1423084020+
敵も冒険者も一発が重くて機会攻撃が怖いところにローグ系の敵集団を出すと離脱離脱でパーティの後衛がひどい目にあうよ
ライフハック
4726/04/23(木)17:44:14No.1423084110+
ボスは行動値盛れるから加速する刻あんま使わないな…
なにっぶち抜かれた
なにっ行動値を変えられた
4826/04/23(木)17:47:42No.1423084976+
行動値は結構おもちゃになるから加速する刻は便利でいいぞ
4926/04/23(木)17:47:59No.1423085046+
あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ…
5026/04/23(木)17:50:03No.1423085536+
>https://booth.pm/ja/items/8144866
《投射術》では解決できてない投擲の問題点はまだ残ってるのと
感覚で判定するビルドへの負担は変わらないとか感覚だとマスターにうまあじがないとかそういうのはあるから投擲武器好きなマーベリックはご意見要望は送っていいかもね
後者はエキスパートで止めてもいいという割り切り方は利点ともいえるけど
5126/04/23(木)17:50:14No.1423085592+
>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ…
10秒持続するから使える
アンナマリーアでMP-1しながらウィングフライヤーやヒーリングイメージをばら撒こう
5226/04/23(木)17:50:26No.1423085644+
>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ…
拡大は1R持続だぞ
5326/04/23(木)17:51:18No.1423085852+
>行動値は結構おもちゃになるから加速する刻は便利でいいぞ
イニ値を低くして使い切ったらPCが先手を取れる形にもできるしBOSSに何を求めるかよね
5426/04/23(木)17:57:00No.1423087369+
オルクスでみんな遅くしてSW式戦闘に変えるってのがへーっ!ってなった
5526/04/23(木)17:59:30No.1423088100+
>>あれ補助動作の魔法って拡大系使えたっけ…
>10秒持続するから使える
>アンナマリーアでMP-1しながらウィングフライヤーやヒーリングイメージをばら撒こう
>拡大は1R持続だぞ
ありがとうできるんだ…できちゃうんだ…
5626/04/23(木)18:02:57No.1423088979+
オラッみんな浮け!
5726/04/23(木)18:03:40No.1423089160+
>SW式戦闘
(ラウンドの最初に知力が低い順に行動を宣言していくんだな…)
5826/04/23(木)18:05:13No.1423089569+
FGOのブレイクゲージみたいに
復活直後に加速する刻使って大技反撃するとかもよくやる
5926/04/23(木)18:05:30No.1423089676+
地味にアビゲの補助回復が拡大数噛ませると課金額減らせるのとかお得に感じる
逆にファストペインは拡張10秒継続なのに何故拡大できない…?使う度に石割れるからそれでも構わないんだけども


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