二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776917182767.jpg-(625156 B)
625156 B26/04/23(木)13:06:22No.1423029309そうだねx2 15:39頃消えます
TRPG
GMは叫び、彼が若かった頃の卓の参加者を呼び起こそうとした。驚いたことに、参加者はもう再び見られないと思った恐るべきキャラシで応えた。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/23(木)13:08:08No.1423029681+
クリったぞ!クリったぞ!クリ……
226/04/23(木)13:16:52No.1423031522そうだねx3
どうせお粗末な…いや流石に過激過ぎるからやめておこう
326/04/23(木)13:19:16No.1423032028そうだねx1
MTGの打ち消し呪文のフレーバーテキストいいながら時の棺するとカッコイイぞ
426/04/23(木)13:20:12No.1423032225そうだねx1
良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう
526/04/23(木)13:20:28No.1423032281そうだねx1
>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう
もうどこにも居ない君のために!
626/04/23(木)13:21:02No.1423032401そうだねx1
>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう
「生きててよかった!」はどのシステムでも戦闘終了後につい口走ってしまう
726/04/23(木)13:22:24No.1423032659そうだねx4
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=jaQitL
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Uk3eXj
フレーバーテキストはキャラシートのセリフに丁度いいぞ
826/04/23(木)13:23:41No.1423032924そうだねx1
フレテキとか既存のセリフじゃないけどいざって時のセリフはメモでストックするよね…
926/04/23(木)13:25:20No.1423033245そうだねx2
状況を先読みしてメモにセリフをストックするのはオンセの基本戦術
1026/04/23(木)13:25:24No.1423033257そうだねx1
>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう
冒険王に俺はなる!!
1126/04/23(木)13:26:23No.1423033432+
まあボイチャだといざストック読み上げる時に噛むのが俺なんだが
1226/04/23(木)13:28:15No.1423033813+
(どう考えてもこいつが黒幕で多分ラストでヒロインを捕らえながら色々と吐くだろうから…)
1326/04/23(木)13:28:16No.1423033817そうだねx2
>まあボイチャだといざストック読み上げる時に噛むのが俺なんだが
なのでテキセをやるんですね
1426/04/23(木)13:30:47No.1423034319そうだねx2
>(どう考えてもこいつが黒幕で多分ラストでヒロインを捕らえながら色々と吐くだろうから…)
※黒幕じゃなかった
※捕らえられなかった
※ヒロインじゃなかった
1526/04/23(木)13:32:05No.1423034557+
>>>本当に俺は2ターンキルされてしまうのか?テキスト内容を念のため確認したい
>>ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。
>>メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。
>>切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた!
>>さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪
>ありがとうございます
1626/04/23(木)13:33:02No.1423034723+
MTGと遊戯王どっちかにしろや!
1726/04/23(木)13:34:22No.1423034956そうだねx2
>※黒幕じゃなかった
>※捕らえられなかった
まぁそういうことあるよね
>※ヒロインじゃなかった
シナリオちゃんと読んでた!?
1826/04/23(木)13:36:46No.1423035362そうだねx1
>>>>本当に俺は2ターンキルされてしまうのか?テキスト内容を念のため確認したい
>>>ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。
>>>メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。
>>>切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた!
>>>さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪
>>ありがとうございます
アーゼウスはお友達
1926/04/23(木)13:37:24No.1423035488+
いくらの軍艦がうんたらかんたらで星4つです
2026/04/23(木)13:40:38No.1423036061そうだねx2
>>※ヒロインじゃなかった
>シナリオちゃんと読んでた!?
受付嬢さんの立ち絵があんまり可愛かったからてっきり…
2126/04/23(木)13:40:45No.1423036079+
>MTGと遊戯王どっちかにしろや!
にひひひ。中立が一番儲かるのさ。
2226/04/23(木)13:41:18No.1423036174そうだねx2
デュエマはまぁギャザみたいなもんだろ多分…
2326/04/23(木)13:49:31No.1423037782そうだねx2
脳内にたくさん卓のネタはある
全部やってたら一生かかるのに取捨選択できない
2426/04/23(木)13:50:55No.1423038033+
>MTGと遊戯王どっちかにしろや!
生態系への驚異的介入
2526/04/23(木)13:54:19No.1423038648そうだねx1
味方NPCを鹿にしてくるボスでも出せばいい?
2626/04/23(木)13:57:37No.1423039232そうだねx4
たッgなnトiのoモdる知rヲu悪o善yりナnにoウよyノrりgトnひaノれsワiれワdはo人Gヨ見
イdなoレo知lもfカるeキr生iにf久永gベn食iてrッb取もoラtか木tノn命aべw伸ヲd手nはa彼
2726/04/23(木)13:58:18No.1423039377そうだねx2
形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り!
全員駄目なお姉さんになってもらって子供の性癖を一番歪ませた人が優勝
どう考えても俺が歪ませたい側だったのでGMしたら嫉妬に狂うと判断し没
2826/04/23(木)13:59:38No.1423039608+
>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り!
>全員駄目なお姉さんになってもらって子供の性癖を一番歪ませた人が優勝
>どう考えても俺が歪ませたい側だったのでGMしたら嫉妬に狂うと判断し没
システムはなんだったんです?
2926/04/23(木)14:01:04No.1423039905そうだねx1
>>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り!
>>全員駄目なお姉さんになってもらって子供の性癖を一番歪ませた人が優勝
>>どう考えても俺が歪ませたい側だったのでGMしたら嫉妬に狂うと判断し没
>システムはなんだったんです?
ソードワールド25
3026/04/23(木)14:03:32No.1423040357そうだねx2
優勝は立場を弁え適度な距離感で支え背中を押してくれるお姉さんに決定しました
3126/04/23(木)14:03:58No.1423040439そうだねx2
>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り!
絶対に笑ってはいけないUGNガースー黒光り支部24時
移動するバスにコードウェル博士が乗ってきたり霧谷さんに“くつ下”みたいなコードネーム付けられたりするのを考えてたけど狙ったギャグがウケないと心が死ぬのでボツ
3226/04/23(木)14:04:17No.1423040517+
アリアンロッドで東方世界からエリンディル西方に帰る列車旅キャンペーン
何かの影響でエリンディル西方と東方が分断されて行き来ができなくなったため、自分で魔法の線路を作りながら走れる列車「プレステ・ジョアン」に乗って西を目指す
ティルミリィとかアースランとかも経由しながら15レベル位までやるキャンペーンのつもりだったけど準備中にタイミング悪く俺が入院してそのままた立ち消え
3326/04/23(木)14:05:23No.1423040711そうだねx1
>絶対に笑ってはいけないUGNガースー黒光り支部24時
(オーヴァードレスラーにビンタされる春日)
3426/04/23(木)14:06:26No.1423040898そうだねx2
PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ
キャラシに毎回細かく手を加えさせるのも別ステージシナリオ案をひねり出すのも明らかに負担重いよなぁって
3526/04/23(木)14:08:00No.1423041174そうだねx1
急に別ステージに行ったことならあるな…
帰ってきたけど
3626/04/23(木)14:08:56No.1423041334そうだねx2
>ティルミリィとかアースランとかも経由しながら15レベル位までやるキャンペーンのつもりだったけど準備中にタイミング悪く俺が入院してそのままた立ち消え
獺…
3726/04/23(木)14:10:00No.1423041512そうだねx2
>PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ
>キャラシに毎回細かく手を加えさせるのも別ステージシナリオ案をひねり出すのも明らかに負担重いよなぁって
最初からそういうことやるよで銘打っとけばいいんじゃないの別に
分かってて乗る人だけ来るんだし
毎回リビルドがあれならうまあじ減るけどステージ限定データは禁止しとくとか?
3826/04/23(木)14:11:07No.1423041728+
>PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ
>キャラシに毎回細かく手を加えさせるのも別ステージシナリオ案をひねり出すのも明らかに負担重いよなぁって
良くあるVRゲームにするんは女々か?
キャンペーンの途中からVRゲームに閉じ込められるお約束も入れたりしてな
3926/04/23(木)14:12:03No.1423041915+
リレーキャンペーンならなんとかなるかもだけど
GM単独キャンペーンだとシナリオ考えるのがなかなか辛いものがありそうだ
4026/04/23(木)14:12:38No.1423042019そうだねx2
流れを無視しちゃうけど相談というかさらさら
メインデモルラサブドルイドキャラのレベル7組んだんだけどこんな感じでいいのかな
補助動作でドルイドでバフして主動作でアヴェンジャー拡大して刺したり最悪魔神呼んでいけーっ魔力撃!する感じかなと考えてる
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=62XzNp
4126/04/23(木)14:12:45No.1423042047そうだねx3
上手くやれれば面白いんだろうけどちょっとリソース的に無理だなって案は色々あるからな…
4226/04/23(木)14:13:16No.1423042142そうだねx1
奈落の壁防衛隊の下っ端で入隊して壁の補修したり物資届けたり運悪く魔神と遭遇したり壁防衛の裏事情に触れるキャンペーン
面倒とかではなくデモンズラインが出てそういう場所じゃないんだなと言うことで消えた
4326/04/23(木)14:16:43No.1423042820そうだねx1
大乱闘ステージブラザーズみたいにいろんなステージのPC集めて殴り合うシナリオとか考えたことあるなぁ
4426/04/23(木)14:18:17No.1423043159+
>メインデモルラサブドルイドキャラのレベル7組んだんだけどこんな感じでいいのかな
大きな問題はないと思われる
しかし制御まで行かずに拡大全ては割と珍しい気がするな…
4526/04/23(木)14:21:14No.1423043701そうだねx1
>しかし制御まで行かずに拡大全ては割と珍しい気がするな…
ありがとう
制御取るかな?と思ったけど使う魔法で制御使わないんじゃないか…?となったので全てを取ってMP軽減しながらアヴェンジャー拡大にしように決めた…んだけどなんか使った方がいいのある?
4626/04/23(木)14:21:38No.1423043766そうだねx3
お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=hvhumE
4726/04/23(木)14:24:25No.1423044252+
むっ🤯!
4826/04/23(木)14:24:29No.1423044268+
>面倒とかではなくデモンズラインが出てそういう場所じゃないんだなと言うことで消えた
ラクシアは重要な場所は未経験者歓迎!ではなく優秀なやつしか取ってくれないんだよな…
ひよっこの面倒見てるほど暇でも楽でもないから仕方ないんだが
4926/04/23(木)14:24:34No.1423044284そうだねx1
制御言うほど使わないんだよね
4〜5ラウンド戦う想定なら変わってくるけど
5026/04/23(木)14:27:21No.1423044826+
ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね…
5126/04/23(木)14:28:45No.1423045078そうだねx1
>>面倒とかではなくデモンズラインが出てそういう場所じゃないんだなと言うことで消えた
>ラクシアは重要な場所は未経験者歓迎!ではなく優秀なやつしか取ってくれないんだよな…
>ひよっこの面倒見てるほど暇でも楽でもないから仕方ないんだが
あと単純に優秀じゃないと生き延びられないという…
5226/04/23(木)14:30:23No.1423045407そうだねx1
>ラクシアは重要な場所は未経験者歓迎!ではなく優秀なやつしか取ってくれないんだよな…
>ひよっこの面倒見てるほど暇でも楽でもないから仕方ないんだが
優秀じゃないとダメだからとかではなくなんかあそこ普通に近くに街あるし人もいっぱいいるからいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じじゃないなって…
5326/04/23(木)14:33:00No.1423045920そうだねx1
>優秀じゃないとダメだからとかではなくなんかあそこ普通に近くに街あるし人もいっぱいいるからいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じじゃないなって…
デモンズラインに目を通した感じいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じだと思うが
5426/04/23(木)14:37:20No.1423046748そうだねx2
>優秀じゃないとダメだからとかではなくなんかあそこ普通に近くに街あるし人もいっぱいいるからいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じじゃないなって…
対魔神最前線だからってスフバール王国でも似た感想を見たけど世界大戦の塹壕戦みたいな激戦を常に繰り広げてるレベルを期待してるならないな
敵は頻繁に来るけど普通に暮らしていけない場所ではなさそう
5526/04/23(木)14:40:07No.1423047251+
温泉街もあるし割と余裕がある場所もあるから緩急をつけやすく感じたな
5626/04/23(木)14:40:58No.1423047419そうだねx1
列車が通ってるからな行き来は結構楽にできるくらいの場所
デモンズラインはそれが魔域で止まるところからスタートでゲームだからしょうがないがPCが解決するまで通れないねーで放置されてるのだいぶおかしい
5726/04/23(木)14:41:04No.1423047440+
とはいえあの温泉街普通に潰れてるからね
まだ施設が残ってるから利用できるだけで
5826/04/23(木)14:41:20No.1423047500+
>ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね…
実際のところは最初の1ラウンドだけ範囲ぶち込んだらそれ以降は前衛や他の後衛が殴って範囲攻撃する価値が薄れてる事が多いのである
それこそ長期戦前提の敵の耐久であれば話しは変わる
5926/04/23(木)14:41:27No.1423047529+
リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた
6026/04/23(木)14:42:07No.1423047665そうだねx3
>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた
最初から決まった死ってネタ化しちゃうんだよな…
6126/04/23(木)14:43:30No.1423047948+
アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな……
6226/04/23(木)14:43:37No.1423047977+
初手で範囲魔法ぶち込んで大まかに処理して2Rで後ろまで詰めて3R目頭くらいには終わるくらいの敵耐久が普通だからな中レベル以降
6326/04/23(木)14:44:30No.1423048156そうだねx2
>ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね…
>実際のところは最初の1ラウンドだけ範囲ぶち込んだらそれ以降は前衛や他の後衛が殴って範囲攻撃する価値が薄れてる事が多いのである
とはいえ雑に最初に範囲火力ぶち込んでから減り方の様子を見るとかできるし制御があると楽になることも多い
制御取るまでの過程がすごく重いのも頷けるし考え方次第だな
6426/04/23(木)14:45:13No.1423048295+
デモンズラインの設定を元にしてキャンペーンするとしたらアビゲとダクハン以外にも魔域が大量にないと使いにくいアビススキルが輝きそうとは思う
6526/04/23(木)14:45:17No.1423048312そうだねx1
多部位ボスでも別に尻尾は放置でいいや翼はそのうち落ちてるで範囲攻撃必要なくなることはある
でも制御あると助かる場面もあるんだよな
6626/04/23(木)14:45:56No.1423048443そうだねx1
対魔神の最前線という言葉がだいぶいかついからヤバそうに見えるけど敵が魔神だから軍勢率いるとかほぼなくて襲撃が散発的なんだろうな
だからたまに軍勢整えてくるとヤバいという
6726/04/23(木)14:45:59No.1423048457そうだねx3
>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた
担当回のGMが死ぬ先輩出していく感じか…
6826/04/23(木)14:47:02No.1423048673そうだねx2
>列車が通ってるからな行き来は結構楽にできるくらいの場所
>デモンズラインはそれが魔域で止まるところからスタートでゲームだからしょうがないがPCが解決するまで通れないねーで放置されてるのだいぶおかしい
壁の守人が何人かガチったら潰せてるからな多分
しかも代わりに依頼してるのがせいぜい中堅冒険者だ
うおっいつの間にかベテランレベル
6926/04/23(木)14:47:19No.1423048734+
今度基本ルルブ+ETで経験点30000点ってレギュレーションの卓に参加する事になったんだけど先制値どの程度あればいいんだろ
7026/04/23(木)14:48:11No.1423048942そうだねx2
>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=hvhumE
よくわかる高級娼婦講座だ……
7126/04/23(木)14:49:05No.1423049119そうだねx3
>アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな……
AIちゃんかわいいよね……
7226/04/23(木)14:49:13No.1423049136そうだねx2
>アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな……
PC1が王道で他がコメディ方面に振れてる感じが面白いね
7326/04/23(木)14:49:17No.1423049150そうだねx1
土地のリソースや設備がおおよそ魔神からの防衛に振られてるし生半可じゃない地域なのは確かだよコルガナ地方は
ある日突然やってくる奈落の大侵蝕に対応できなかったら魔神で溢れかえっちゃうから常に緊張状態ではある
7426/04/23(木)14:49:24No.1423049179+
>今度基本ルルブ+ETで経験点30000点ってレギュレーションの卓に参加する事になったんだけど先制値どの程度あればいいんだろ
PCは7レベル?ボスになるだろう9や10の魔物を見て自分で納得するレベルになろう
最低限先制値10あると指輪もはめて安心感ある
7526/04/23(木)14:49:37No.1423049218+
基本環境で絶対先制取りたいならスカウト7と敏捷B3確保した人間で指輪付けてれば最低20確保できるからそれだけあれば基本取れると考えていいと思うよ
7626/04/23(木)14:50:27No.1423049370+
>>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた
>担当回のGMが死ぬ先輩出していく感じか…
(毎話同じルーンフォークの先輩が使い回されて死んでいく)
7726/04/23(木)14:50:34No.1423049394+
先制役するなら7れべるならもうスカウト7取って指輪用意しとけばほぼほぼ安心だ
不安ならケンタも取っておこう
イニブまでは不要だと思う
7826/04/23(木)14:50:51No.1423049452+
15レベルにもなってまだ「冒険者」をやってる方が稀なんだろうな…
大抵は領主になったり壁の防人になったりするから

と、不意に思った
7926/04/23(木)14:52:00No.1423049680そうだねx1
>15レベルにもなってまだ「冒険者」をやってる方が稀なんだろうな…
>大抵は領主になったり壁の防人になったりするから
>と、不意に思った
むしろその辺りは14までのどこかで止まってる方が多い気がする
公式NPCのレベル的に
15まで言ってる連中はなんか冒険者の宿とかライダーギルドとかやってる
8026/04/23(木)14:53:03No.1423049877そうだねx1
>壁の守人が何人かガチったら潰せてるからな多分
これは結構怪しくてラスボスと失敗時の敵考えると壁にいる人達ってレベル10あるか怪しくない?
8126/04/23(木)14:53:53No.1423050037そうだねx2
>>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました
>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=hvhumE
>よくわかる高級娼婦講座だ……
すごく丁重に扱われる一方で人間扱いではないのえっちだよね
8226/04/23(木)14:54:39No.1423050231そうだねx2
15まで行くのは本当に僅かな人だけがたどり着く到達点で日々鍛えてたら誰でもなれるわけではないよね
公式リプレイの連中もPCである以上例外側
8326/04/23(木)14:55:45No.1423050485そうだねx1
2.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな
8426/04/23(木)14:55:50No.1423050506そうだねx3
>PC1が王道で他がコメディ方面に振れてる感じが面白いね
覚醒枠雨男!銘入りミリオンベイン!引きこもりアクシズ!ファジィなAI!麗しの君!
残りは一人だな……
8526/04/23(木)14:57:35No.1423050817+
>2.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな
2.0のNPCなんだよね15レベルで冒険者の店やライダーギルドやてるの
8626/04/23(木)14:58:27No.1423050989+
>>壁の守人が何人かガチったら潰せてるからな多分
>これは結構怪しくてラスボスと失敗時の敵考えると壁にいる人達ってレベル10あるか怪しくない?
奈落の壁とギルド本部って別なんだっけ
本部は2桁が詰めてますって書いてたかも
8726/04/23(木)14:58:28No.1423050992+
2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった?
8826/04/23(木)14:58:49No.1423051072+
長い旅を経て15レベルになった冒険者を待ち受けていたのは
「まだ大陸をほっつき回ってるんですか?」
という言葉だった
8926/04/23(木)14:59:09No.1423051139+
単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど
初期作成から始めて15レベルになれる冒険者は一握りだからな…
途中で参加できなくなる可能性とかあるから…
9026/04/23(木)14:59:11No.1423051152+
>2.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな
集団なら5レベルくらいで勝てるしせめてソロ討伐だろうか
9126/04/23(木)15:00:00No.1423051297そうだねx1
>2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった?
ツッコミ所が多すぎたからだろうか…
9226/04/23(木)15:00:17No.1423051341そうだねx1
>2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった?
魔導器の降る町にはのってたな15レベル王様もいる
9326/04/23(木)15:01:18No.1423051531そうだねx3
>単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど
>初期作成から始めて15レベルになれる冒険者は一握りだからな…
>途中で参加できなくなる可能性とかあるから…
公式基準の経験点配布でやれる気がしないわ
9426/04/23(木)15:07:57No.1423052939そうだねx1
何なら公式でもやってないんじゃないの2レベルから基準通りの経験点で15まで伸ばすのは
9526/04/23(木)15:09:49No.1423053331+
A技能一つ15にするだけで必要経験点80000点とかだから他の技能にも振ること考えると60回とか必要になるんじゃね
9626/04/23(木)15:10:22No.1423053453+
>>単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど
>>初期作成から始めて15レベルになれる冒険者は一握りだからな…
>>途中で参加できなくなる可能性とかあるから…
>公式基準の経験点配布でやれる気がしないわ
基本経験点1000点に討伐経験点とかで多めに見積もっても2000点
15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな!
9726/04/23(木)15:11:09No.1423053612そうだねx1
>A技能一つ15にするだけで必要経験点80000点とかだから他の技能にも振ること考えると60回とか必要になるんじゃね
クイックスタートの14〜15が成長回数77回だから77セッションは必要
9826/04/23(木)15:12:34No.1423053919そうだねx1
公式の経験点配布はじっくりプレイ前提というシステムが多い気がする
9926/04/23(木)15:14:08No.1423054286そうだねx1
>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=hvhumE
お昼の横すかすか摂取
横すかエルフは生い立ちは不幸でも前向きに生きてる子が多くていい
10026/04/23(木)15:16:09No.1423054673+
>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな!
なそ
10126/04/23(木)15:17:36No.1423054948そうだねx1
>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな!
週一セッションで1シナリオ4回はかなりゆっくり目なペースじゃない?
10226/04/23(木)15:19:16No.1423055272+
週1はオフで集まるの前提のペースだろうし1週1シナリオはやれるだろうから月4シナリオはいけるんじゃない?
10326/04/23(木)15:22:04No.1423055850そうだねx1
>>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな!
>週一セッションで1シナリオ4回はかなりゆっくり目なペースじゃない?
ここ最近は1日で終わらせる卓が多いけど本来は事前の情報集めにNPCと会話して情報引き出すパートや探索パートに時間使って敵が出てくれば雑魚戦でも3ラウンドくらい殴り合うんだ
10426/04/23(木)15:23:36No.1423056156そうだねx1
オンラインだと週1は他にも卓入れてる前提とかになるだろうし話しが変わってきそうではある
10526/04/23(木)15:24:49No.1423056406そうだねx2
多分学生とかが日頃から集まってワーッとシナリオ終わらせるぐらいを想定してると思うんだよな
10626/04/23(木)15:26:01No.1423056639そうだねx1
あとこれは卓にもよるんだけどオンセはRPの濃度と戦闘処理の速度にもよるからね
ここはRP濃度高くて戦闘処理がゆっくりめの傾向が高いから時間かかりがちな方
10726/04/23(木)15:26:50No.1423056783そうだねx1
正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな
今だとSNSで吊し上げられるか
10826/04/23(木)15:27:25No.1423056901+
戦闘の処理速度が上がってくると敵味方のバフとか合ってるのか確認途中から追いつけなくなるぜ
10926/04/23(木)15:28:03No.1423057025+
ぶっちゃけ多くのシステムにおいて成長回りは一番公式に準拠する必要無い部分だとは思う
11026/04/23(木)15:28:28No.1423057120+
戦闘もある程度どう動くか考えてはいるんだけどいざ手番になるとこっちの方がいいかな想定してた状況と違うなと相談する事が増えてたりなかなか思ったようには行かないんだよね
11126/04/23(木)15:28:40No.1423057151そうだねx2
>正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな
>今だとSNSで吊し上げられるか
いても大体のコミュで受け入れられないだろうから自然淘汰されてほとんどお目にかかる機会はなくなってる気がする
11226/04/23(木)15:29:38No.1423057322+
そういうやつがおったんじゃよ…というネガティブな逸話は語られ続けるだろうしな
11326/04/23(木)15:29:54No.1423057381+
>戦闘の処理速度が上がってくると敵味方のバフとか合ってるのか確認途中から追いつけなくなるぜ
キャッツアイした?ウィングフライヤー足した?さっきパラミス入れてるから敵の回避-1だよ?1足りた!すみません敵も飛行持ちでしたなんて日常茶飯事よ!
11426/04/23(木)15:30:24No.1423057470そうだねx1
>戦闘もある程度どう動くか考えてはいるんだけどいざ手番になるとこっちの方がいいかな想定してた状況と違うなと相談する事が増えてたりなかなか思ったようには行かないんだよね
どう動くかより一番時間かかっちゃう原因は宣言とかダイス目で細かくあれこれやる事かな…
補助動作の宣言を1個1個確認しながらやったりダイスの目を見て「あちゃー」とかいちいちリアクションしたりすると凄い長引く
11526/04/23(木)15:31:31No.1423057692そうだねx2
>そういうやつがおったんじゃよ…というネガティブな逸話は語られ続けるだろうしな
なんかもう逆に面白いのかもしれない依頼人を殺すセッション
殺した依頼人の死体はオーガに変化していきます
なぜわかった!と叫び冒険者の宿の親父もバーテンもウェイトレスもオーガに変身します戦闘です
11626/04/23(木)15:32:17No.1423057846+
普段使用されないバフのカウントは超忘れる
竜の咆哮とか指摘されないでちゃんと入れたことの方が少ないまである
11726/04/23(木)15:32:24No.1423057864そうだねx1
>なぜわかった!と叫び冒険者の宿の親父もバーテンもウェイトレスもオーガに変身します戦闘です
大きな街に戻ってギルドに報告に行くとギルドは既にリャナンシーにとってかわれていて…
11826/04/23(木)15:33:32No.1423058086+
明らかに怪しげな依頼で依頼人を疑うくらいが精々かな
それでもシナリオの都合かなって解釈して具体的に何かアクションしたりはしないけど
11926/04/23(木)15:34:39No.1423058302+
2.0のリプレイだとまだ依頼の裏を取ったり事前に行き先の事を調べてから出発してたがいつからそういうのを避けるようになったんだろう
12026/04/23(木)15:35:27No.1423058482そうだねx1
>明らかに怪しげな依頼で依頼人を疑うくらいが精々かな
>それでもシナリオの都合かなって解釈して具体的に何かアクションしたりはしないけど
あからさまに怪しいのに普通に受けるのか…
12126/04/23(木)15:36:03No.1423058621+
やりすぎるとシー問題や顔ペイント問題がまた発生するぞ
12226/04/23(木)15:36:11No.1423058653+
>2.0のリプレイだとまだ依頼の裏を取ったり事前に行き先の事を調べてから出発してたがいつからそういうのを避けるようになったんだろう
その過程で暇になるヤツが出たからじゃないかな
12326/04/23(木)15:36:18No.1423058681+
>正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな
>今だとSNSで吊し上げられるか
つい最近殺そうとしちゃった…敵対種族からの依頼とか受けてらんないよなぁ!
12426/04/23(木)15:37:08No.1423058860+
半ば儀式だけどどうしてそうなったのかなぜ依頼を持ち込んだのかを軽く聞いたりはするかな
12526/04/23(木)15:37:38No.1423058980+
>ぶっちゃけ多くのシステムにおいて成長回りは一番公式に準拠する必要無い部分だとは思う
多くのシステムで成長周りはカスタムする必要なくない…?普通に1セッションで1成長とか多いと思う
12626/04/23(木)15:37:50No.1423059021+
>あからさまに怪しいのに普通に受けるのか…
変に疑って回り道にみんなを突き合わせるの悪いし…


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