26/04/23(木)13:06:22No.1423029309そうだねx2
15:39頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
GMは叫び、彼が若かった頃の卓の参加者を呼び起こそうとした。驚いたことに、参加者はもう再び見られないと思った恐るべきキャラシで応えた。
| … | 126/04/23(木)13:08:08No.1423029681+クリったぞ!クリったぞ!クリ…… |
| … | 226/04/23(木)13:16:52No.1423031522そうだねx3どうせお粗末な…いや流石に過激過ぎるからやめておこう |
| … | 326/04/23(木)13:19:16No.1423032028そうだねx1MTGの打ち消し呪文のフレーバーテキストいいながら時の棺するとカッコイイぞ |
| … | 426/04/23(木)13:20:12No.1423032225そうだねx1良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう |
| … | 526/04/23(木)13:20:28No.1423032281そうだねx1>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう |
| … | 626/04/23(木)13:21:02No.1423032401そうだねx1>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう |
| … | 726/04/23(木)13:22:24No.1423032659そうだねx4https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=jaQitL |
| … | 826/04/23(木)13:23:41No.1423032924そうだねx1フレテキとか既存のセリフじゃないけどいざって時のセリフはメモでストックするよね… |
| … | 926/04/23(木)13:25:20No.1423033245そうだねx2状況を先読みしてメモにセリフをストックするのはオンセの基本戦術 |
| … | 1026/04/23(木)13:25:24No.1423033257そうだねx1>良い感じにパクれるフレーズを溜め込んでいこう |
| … | 1126/04/23(木)13:26:23No.1423033432+まあボイチャだといざストック読み上げる時に噛むのが俺なんだが |
| … | 1226/04/23(木)13:28:15No.1423033813+(どう考えてもこいつが黒幕で多分ラストでヒロインを捕らえながら色々と吐くだろうから…) |
| … | 1326/04/23(木)13:28:16No.1423033817そうだねx2>まあボイチャだといざストック読み上げる時に噛むのが俺なんだが |
| … | 1426/04/23(木)13:30:47No.1423034319そうだねx2>(どう考えてもこいつが黒幕で多分ラストでヒロインを捕らえながら色々と吐くだろうから…) |
| … | 1526/04/23(木)13:32:05No.1423034557+>>>本当に俺は2ターンキルされてしまうのか?テキスト内容を念のため確認したい |
| … | 1626/04/23(木)13:33:02No.1423034723+MTGと遊戯王どっちかにしろや! |
| … | 1726/04/23(木)13:34:22No.1423034956そうだねx2>※黒幕じゃなかった |
| … | 1826/04/23(木)13:36:46No.1423035362そうだねx1>>>>本当に俺は2ターンキルされてしまうのか?テキスト内容を念のため確認したい |
| … | 1926/04/23(木)13:37:24No.1423035488+いくらの軍艦がうんたらかんたらで星4つです |
| … | 2026/04/23(木)13:40:38No.1423036061そうだねx2>>※ヒロインじゃなかった |
| … | 2126/04/23(木)13:40:45No.1423036079+>MTGと遊戯王どっちかにしろや! |
| … | 2226/04/23(木)13:41:18No.1423036174そうだねx2デュエマはまぁギャザみたいなもんだろ多分… |
| … | 2326/04/23(木)13:49:31No.1423037782そうだねx2脳内にたくさん卓のネタはある |
| … | 2426/04/23(木)13:50:55No.1423038033+>MTGと遊戯王どっちかにしろや! |
| … | 2526/04/23(木)13:54:19No.1423038648そうだねx1味方NPCを鹿にしてくるボスでも出せばいい? |
| … | 2626/04/23(木)13:57:37No.1423039232そうだねx4たッgなnトiのoモdる知rヲu悪o善yりナnにoウよyノrりgトnひaノれsワiれワdはo人Gヨ見 |
| … | 2726/04/23(木)13:58:18No.1423039377そうだねx2形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り! |
| … | 2826/04/23(木)13:59:38No.1423039608+>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り! |
| … | 2926/04/23(木)14:01:04No.1423039905そうだねx1>>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り! |
| … | 3026/04/23(木)14:03:32No.1423040357そうだねx2優勝は立場を弁え適度な距離感で支え背中を押してくれるお姉さんに決定しました |
| … | 3126/04/23(木)14:03:58No.1423040439そうだねx2>形にするのが面倒で投げた卓構想さらさら祭り! |
| … | 3226/04/23(木)14:04:17No.1423040517+アリアンロッドで東方世界からエリンディル西方に帰る列車旅キャンペーン |
| … | 3326/04/23(木)14:05:23No.1423040711そうだねx1>絶対に笑ってはいけないUGNガースー黒光り支部24時 |
| … | 3426/04/23(木)14:06:26No.1423040898そうだねx2PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ |
| … | 3526/04/23(木)14:08:00No.1423041174そうだねx1急に別ステージに行ったことならあるな… |
| … | 3626/04/23(木)14:08:56No.1423041334そうだねx2>ティルミリィとかアースランとかも経由しながら15レベル位までやるキャンペーンのつもりだったけど準備中にタイミング悪く俺が入院してそのままた立ち消え |
| … | 3726/04/23(木)14:10:00No.1423041512そうだねx2>PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ |
| … | 3826/04/23(木)14:11:07No.1423041728+>PCは引き継ぎでオーバークロックの各ステージを渡り歩くとかをチラッと考えたんだけどさぁ |
| … | 3926/04/23(木)14:12:03No.1423041915+リレーキャンペーンならなんとかなるかもだけど |
| … | 4026/04/23(木)14:12:38No.1423042019そうだねx2流れを無視しちゃうけど相談というかさらさら |
| … | 4126/04/23(木)14:12:45No.1423042047そうだねx3上手くやれれば面白いんだろうけどちょっとリソース的に無理だなって案は色々あるからな… |
| … | 4226/04/23(木)14:13:16No.1423042142そうだねx1奈落の壁防衛隊の下っ端で入隊して壁の補修したり物資届けたり運悪く魔神と遭遇したり壁防衛の裏事情に触れるキャンペーン |
| … | 4326/04/23(木)14:16:43No.1423042820そうだねx1大乱闘ステージブラザーズみたいにいろんなステージのPC集めて殴り合うシナリオとか考えたことあるなぁ |
| … | 4426/04/23(木)14:18:17No.1423043159+>メインデモルラサブドルイドキャラのレベル7組んだんだけどこんな感じでいいのかな |
| … | 4526/04/23(木)14:21:14No.1423043701そうだねx1>しかし制御まで行かずに拡大全ては割と珍しい気がするな… |
| … | 4626/04/23(木)14:21:38No.1423043766そうだねx3お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました |
| … | 4726/04/23(木)14:24:25No.1423044252+むっ🤯! |
| … | 4826/04/23(木)14:24:29No.1423044268+>面倒とかではなくデモンズラインが出てそういう場所じゃないんだなと言うことで消えた |
| … | 4926/04/23(木)14:24:34No.1423044284そうだねx1制御言うほど使わないんだよね |
| … | 5026/04/23(木)14:27:21No.1423044826+ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね… |
| … | 5126/04/23(木)14:28:45No.1423045078そうだねx1>>面倒とかではなくデモンズラインが出てそういう場所じゃないんだなと言うことで消えた |
| … | 5226/04/23(木)14:30:23No.1423045407そうだねx1>ラクシアは重要な場所は未経験者歓迎!ではなく優秀なやつしか取ってくれないんだよな… |
| … | 5326/04/23(木)14:33:00No.1423045920そうだねx1>優秀じゃないとダメだからとかではなくなんかあそこ普通に近くに街あるし人もいっぱいいるからいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じじゃないなって… |
| … | 5426/04/23(木)14:37:20No.1423046748そうだねx2>優秀じゃないとダメだからとかではなくなんかあそこ普通に近くに街あるし人もいっぱいいるからいつも防衛してて大変だぜ!みたいな感じじゃないなって… |
| … | 5526/04/23(木)14:40:07No.1423047251+温泉街もあるし割と余裕がある場所もあるから緩急をつけやすく感じたな |
| … | 5626/04/23(木)14:40:58No.1423047419そうだねx1列車が通ってるからな行き来は結構楽にできるくらいの場所 |
| … | 5726/04/23(木)14:41:04No.1423047440+とはいえあの温泉街普通に潰れてるからね |
| … | 5826/04/23(木)14:41:20No.1423047500+>ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね… |
| … | 5926/04/23(木)14:41:27No.1423047529+リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた |
| … | 6026/04/23(木)14:42:07No.1423047665そうだねx3>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた |
| … | 6126/04/23(木)14:43:30No.1423047948+アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな…… |
| … | 6226/04/23(木)14:43:37No.1423047977+初手で範囲魔法ぶち込んで大まかに処理して2Rで後ろまで詰めて3R目頭くらいには終わるくらいの敵耐久が普通だからな中レベル以降 |
| … | 6326/04/23(木)14:44:30No.1423048156そうだねx2>ソーサラーならファイアボールで味方燃やしちゃうから取らなきゃなんだけどね… |
| … | 6426/04/23(木)14:45:13No.1423048295+デモンズラインの設定を元にしてキャンペーンするとしたらアビゲとダクハン以外にも魔域が大量にないと使いにくいアビススキルが輝きそうとは思う |
| … | 6526/04/23(木)14:45:17No.1423048312そうだねx1多部位ボスでも別に尻尾は放置でいいや翼はそのうち落ちてるで範囲攻撃必要なくなることはある |
| … | 6626/04/23(木)14:45:56No.1423048443そうだねx1対魔神の最前線という言葉がだいぶいかついからヤバそうに見えるけど敵が魔神だから軍勢率いるとかほぼなくて襲撃が散発的なんだろうな |
| … | 6726/04/23(木)14:45:59No.1423048457そうだねx3>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた |
| … | 6826/04/23(木)14:47:02No.1423048673そうだねx2>列車が通ってるからな行き来は結構楽にできるくらいの場所 |
| … | 6926/04/23(木)14:47:19No.1423048734+今度基本ルルブ+ETで経験点30000点ってレギュレーションの卓に参加する事になったんだけど先制値どの程度あればいいんだろ |
| … | 7026/04/23(木)14:48:11No.1423048942そうだねx2>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました |
| … | 7126/04/23(木)14:49:05No.1423049119そうだねx3>アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな…… |
| … | 7226/04/23(木)14:49:13No.1423049136そうだねx2>アカデミアリレーキャラシがそこそこ揃ってきたな…… |
| … | 7326/04/23(木)14:49:17No.1423049150そうだねx1土地のリソースや設備がおおよそ魔神からの防衛に振られてるし生半可じゃない地域なのは確かだよコルガナ地方は |
| … | 7426/04/23(木)14:49:24No.1423049179+>今度基本ルルブ+ETで経験点30000点ってレギュレーションの卓に参加する事になったんだけど先制値どの程度あればいいんだろ |
| … | 7526/04/23(木)14:49:37No.1423049218+基本環境で絶対先制取りたいならスカウト7と敏捷B3確保した人間で指輪付けてれば最低20確保できるからそれだけあれば基本取れると考えていいと思うよ |
| … | 7626/04/23(木)14:50:27No.1423049370+>>リレーで毎話毎にPC1達に後を託してゆく先輩キャラを交代で用意する通称鬼滅リレーって考えた |
| … | 7726/04/23(木)14:50:34No.1423049394+先制役するなら7れべるならもうスカウト7取って指輪用意しとけばほぼほぼ安心だ |
| … | 7826/04/23(木)14:50:51No.1423049452+15レベルにもなってまだ「冒険者」をやってる方が稀なんだろうな… |
| … | 7926/04/23(木)14:52:00No.1423049680そうだねx1>15レベルにもなってまだ「冒険者」をやってる方が稀なんだろうな… |
| … | 8026/04/23(木)14:53:03No.1423049877そうだねx1>壁の守人が何人かガチったら潰せてるからな多分 |
| … | 8126/04/23(木)14:53:53No.1423050037そうだねx2>>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました |
| … | 8226/04/23(木)14:54:39No.1423050231そうだねx215まで行くのは本当に僅かな人だけがたどり着く到達点で日々鍛えてたら誰でもなれるわけではないよね |
| … | 8326/04/23(木)14:55:45No.1423050485そうだねx12.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな |
| … | 8426/04/23(木)14:55:50No.1423050506そうだねx3>PC1が王道で他がコメディ方面に振れてる感じが面白いね |
| … | 8526/04/23(木)14:57:35No.1423050817+>2.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな |
| … | 8626/04/23(木)14:58:27No.1423050989+>>壁の守人が何人かガチったら潰せてるからな多分 |
| … | 8726/04/23(木)14:58:28No.1423050992+2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった? |
| … | 8826/04/23(木)14:58:49No.1423051072+長い旅を経て15レベルになった冒険者を待ち受けていたのは |
| … | 8926/04/23(木)14:59:09No.1423051139+単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど |
| … | 9026/04/23(木)14:59:11No.1423051152+>2.0はノーマルドレイクやバジ倒したら引退して店やれるくらいの冒険者みたいな感じだったが15になってまで店やってるのは相当奇特じゃないかな |
| … | 9126/04/23(木)15:00:00No.1423051297そうだねx1>2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった? |
| … | 9226/04/23(木)15:00:17No.1423051341そうだねx1>2.5はなんかNPCのレベルあんまり出さなくなった? |
| … | 9326/04/23(木)15:01:18No.1423051531そうだねx3>単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど |
| … | 9426/04/23(木)15:07:57No.1423052939そうだねx1何なら公式でもやってないんじゃないの2レベルから基準通りの経験点で15まで伸ばすのは |
| … | 9526/04/23(木)15:09:49No.1423053331+A技能一つ15にするだけで必要経験点80000点とかだから他の技能にも振ること考えると60回とか必要になるんじゃね |
| … | 9626/04/23(木)15:10:22No.1423053453+>>単発ならいくらでも15レベル冒険者は出せるけど |
| … | 9726/04/23(木)15:11:09No.1423053612そうだねx1>A技能一つ15にするだけで必要経験点80000点とかだから他の技能にも振ること考えると60回とか必要になるんじゃね |
| … | 9826/04/23(木)15:12:34No.1423053919そうだねx1公式の経験点配布はじっくりプレイ前提というシステムが多い気がする |
| … | 9926/04/23(木)15:14:08No.1423054286そうだねx1>お昼は新造したレベル7を貼ってもいいと聞きました |
| … | 10026/04/23(木)15:16:09No.1423054673+>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな! |
| … | 10126/04/23(木)15:17:36No.1423054948そうだねx1>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな! |
| … | 10226/04/23(木)15:19:16No.1423055272+週1はオフで集まるの前提のペースだろうし1週1シナリオはやれるだろうから月4シナリオはいけるんじゃない? |
| … | 10326/04/23(木)15:22:04No.1423055850そうだねx1>>15Aが+197000点だから週一セッションで4回で1シナリオ終わる計算だと大体8年くらいで到達できるな! |
| … | 10426/04/23(木)15:23:36No.1423056156そうだねx1オンラインだと週1は他にも卓入れてる前提とかになるだろうし話しが変わってきそうではある |
| … | 10526/04/23(木)15:24:49No.1423056406そうだねx2多分学生とかが日頃から集まってワーッとシナリオ終わらせるぐらいを想定してると思うんだよな |
| … | 10626/04/23(木)15:26:01No.1423056639そうだねx1あとこれは卓にもよるんだけどオンセはRPの濃度と戦闘処理の速度にもよるからね |
| … | 10726/04/23(木)15:26:50No.1423056783そうだねx1正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな |
| … | 10826/04/23(木)15:27:25No.1423056901+戦闘の処理速度が上がってくると敵味方のバフとか合ってるのか確認途中から追いつけなくなるぜ |
| … | 10926/04/23(木)15:28:03No.1423057025+ぶっちゃけ多くのシステムにおいて成長回りは一番公式に準拠する必要無い部分だとは思う |
| … | 11026/04/23(木)15:28:28No.1423057120+戦闘もある程度どう動くか考えてはいるんだけどいざ手番になるとこっちの方がいいかな想定してた状況と違うなと相談する事が増えてたりなかなか思ったようには行かないんだよね |
| … | 11126/04/23(木)15:28:40No.1423057151そうだねx2>正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな |
| … | 11226/04/23(木)15:29:38No.1423057322+そういうやつがおったんじゃよ…というネガティブな逸話は語られ続けるだろうしな |
| … | 11326/04/23(木)15:29:54No.1423057381+>戦闘の処理速度が上がってくると敵味方のバフとか合ってるのか確認途中から追いつけなくなるぜ |
| … | 11426/04/23(木)15:30:24No.1423057470そうだねx1>戦闘もある程度どう動くか考えてはいるんだけどいざ手番になるとこっちの方がいいかな想定してた状況と違うなと相談する事が増えてたりなかなか思ったようには行かないんだよね |
| … | 11526/04/23(木)15:31:31No.1423057692そうだねx2>そういうやつがおったんじゃよ…というネガティブな逸話は語られ続けるだろうしな |
| … | 11626/04/23(木)15:32:17No.1423057846+普段使用されないバフのカウントは超忘れる |
| … | 11726/04/23(木)15:32:24No.1423057864そうだねx1>なぜわかった!と叫び冒険者の宿の親父もバーテンもウェイトレスもオーガに変身します戦闘です |
| … | 11826/04/23(木)15:33:32No.1423058086+明らかに怪しげな依頼で依頼人を疑うくらいが精々かな |
| … | 11926/04/23(木)15:34:39No.1423058302+2.0のリプレイだとまだ依頼の裏を取ったり事前に行き先の事を調べてから出発してたがいつからそういうのを避けるようになったんだろう |
| … | 12026/04/23(木)15:35:27No.1423058482そうだねx1>明らかに怪しげな依頼で依頼人を疑うくらいが精々かな |
| … | 12126/04/23(木)15:36:03No.1423058621+やりすぎるとシー問題や顔ペイント問題がまた発生するぞ |
| … | 12226/04/23(木)15:36:11No.1423058653+>2.0のリプレイだとまだ依頼の裏を取ったり事前に行き先の事を調べてから出発してたがいつからそういうのを避けるようになったんだろう |
| … | 12326/04/23(木)15:36:18No.1423058681+>正当な理由もないのに依頼人を殺そうとするPLってまだいるのかな |
| … | 12426/04/23(木)15:37:08No.1423058860+半ば儀式だけどどうしてそうなったのかなぜ依頼を持ち込んだのかを軽く聞いたりはするかな |
| … | 12526/04/23(木)15:37:38No.1423058980+>ぶっちゃけ多くのシステムにおいて成長回りは一番公式に準拠する必要無い部分だとは思う |
| … | 12626/04/23(木)15:37:50No.1423059021+>あからさまに怪しいのに普通に受けるのか… |