26/04/22(水)07:36:57No.1422667268そうだねx10
10:45頃消えます
ゲームでこういう常に半透明の表現って作るのがめちゃくちゃめんどくさすぎて日本やアメリカのメーカーだとデザイン案だした時点で「ウチには無理!」ってプログラマから断られるレベルって聞いて驚いたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/22(水)07:38:10No.1422667386そうだねx4へースゲーいいデザインだね |
| … | 226/04/22(水)07:38:35No.1422667424そうだねx18つまり画像はヨーロッパ? |
| … | 326/04/22(水)07:38:56No.1422667465そうだねx2さすがー |
| … | 426/04/22(水)07:39:44No.1422667540そうだねx1知らなかったー |
| … | 526/04/22(水)07:40:17No.1422667598そうだねx1すごいですねー |
| … | 626/04/22(水)07:40:51No.1422667663そうだねx60セガか… |
| … | 726/04/22(水)07:41:05No.1422667683そうだねx8半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな |
| … | 826/04/22(水)07:42:14No.1422667787+断るのプログラマーなのか |
| … | 926/04/22(水)07:42:43No.1422667833そうだねx14じゃあクリスタルボーイ作るのってめちゃくちゃ大変なんだな |
| … | 1026/04/22(水)07:43:28No.1422667914そうだねx16スレ画だって透過なんてしてないのでは |
| … | 1126/04/22(水)07:44:32No.1422668021そうだねx18>半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな |
| … | 1226/04/22(水)07:45:17No.1422668102そうだねx1210年前のガストちゃんですらやってないか |
| … | 1326/04/22(水)07:45:37No.1422668140+「」に聞いたに決まってるだろ |
| … | 1426/04/22(水)07:46:48No.1422668250そうだねx5レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな |
| … | 1526/04/22(水)07:47:29No.1422668318そうだねx17>レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな |
| … | 1626/04/22(水)07:47:54No.1422668372+分かりました |
| … | 1726/04/22(水)07:50:10No.1422668591そうだねx7削除依頼によって隔離されました |
| … | 1826/04/22(水)07:50:19No.1422668608そうだねx6レイトレの話なら技術的に無理と無駄に処理が重くなるから無理を混同してる気もする |
| … | 1926/04/22(水)07:50:51No.1422668672そうだねx65>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う |
| … | 2026/04/22(水)07:50:58No.1422668681そうだねx7らしいな |
| … | 2126/04/22(水)07:52:23No.1422668839そうだねx22この手の話で根拠をふわふわさせる必要ある? |
| … | 2226/04/22(水)07:52:58No.1422668899そうだねx7らしい |
| … | 2326/04/22(水)07:55:39No.1422669204そうだねx2単純にマシンパワーだけじゃ解決できない表現ってあるんだな… |
| … | 2426/04/22(水)07:55:48No.1422669218そうだねx10スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2526/04/22(水)07:56:24No.1422669296+そうか そう思うのか |
| … | 2626/04/22(水)07:56:58 ID:Q4EhPEQcNo.1422669357そうだねx1何で半透明なのが分かりにくいスキンのそれもさらに分かりにくいカット持って来たんだよ |
| … | 2726/04/22(水)07:57:17No.1422669387そうだねx3ただの半透明じゃなくて曇りガラス的な光の屈折まで再現してるから相当複雑でめんどくさいプログラム組んでるのは確か |
| … | 2826/04/22(水)07:58:32No.1422669511そうだねx1これでしょ |
| … | 2926/04/22(水)07:58:33 ID:Q4EhPEQcNo.1422669515+スレ「」の言ってるソースはこれだろ? |
| … | 3026/04/22(水)07:58:47No.1422669536+しかもこれスマホ対応のゲームだからな |
| … | 3126/04/22(水)07:59:44No.1422669649そうだねx17>>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う |
| … | 3226/04/22(水)07:59:58No.1422669673+やるならやらねば |
| … | 3326/04/22(水)08:00:04No.1422669697そうだねx5やる意味がないから避けてるのを出来ないと言うのは |
| … | 3426/04/22(水)08:00:29No.1422669753そうだねx19またオートマトンか… |
| … | 3526/04/22(水)08:00:40No.1422669783そうだねx5>中村氏: |
| … | 3626/04/22(水)08:01:00No.1422669826+デファードレンダリングに関して、私は真に驚くべき透過方法を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる |
| … | 3726/04/22(水)08:01:25No.1422669868そうだねx12スレ「」は持ち上げ方が下手!この技術すごいでいいだろ… |
| … | 3826/04/22(水)08:03:30No.1422670134そうだねx14透過自体は別に難しくないけどオブジェクトが重なった時に想定通りにならないことが多くてめんどくさい |
| … | 3926/04/22(水)08:04:25No.1422670240+そもそも半透明が必要な状況が思いつかない |
| … | 4026/04/22(水)08:04:59No.1422670297+透過の処理はどうやってバレないようにするかの戦いだから… |
| … | 4126/04/22(水)08:05:13No.1422670323そうだねx9>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/ |
| … | 4226/04/22(水)08:05:26 ID:Q4EhPEQcNo.1422670346そうだねx1>そもそも半透明が必要な状況が思いつかない |
| … | 4326/04/22(水)08:05:44No.1422670392そうだねx3>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/ |
| … | 4426/04/22(水)08:06:07No.1422670443そうだねx8(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 4526/04/22(水)08:06:11 ID:Q4EhPEQcNo.1422670453そうだねx2>胸はアホみたいにブルブル揺れるのに髪の毛は全然なびかねえって外人が嘆いてるレベルのゲームが髪の動き褒めちぎられててちょっと笑っちゃった |
| … | 4626/04/22(水)08:06:14No.1422670464そうだねx1ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある |
| … | 4726/04/22(水)08:07:08 ID:Q4EhPEQcNo.1422670561そうだねx1>ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある |
| … | 4826/04/22(水)08:08:52No.1422670790そうだねx4>ガラスはまあともかく鏡で自分の操作キャラすら映らないレベルに反射しっかりしてないのはめちゃくちゃあるよね |
| … | 4926/04/22(水)08:09:08No.1422670835+今の時代の技術で本気で作ったクリスタルボーイは見てみたい |
| … | 5026/04/22(水)08:09:21No.1422670868そうだねx3国内メーカーでは殆ど半透明表現見かけないのこういう理由だったのか |
| … | 5126/04/22(水)08:09:53No.1422670956そうだねx9>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 5226/04/22(水)08:10:11No.1422671004そうだねx11>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 5326/04/22(水)08:10:26No.1422671052そうだねx11日本の技術力が悲惨な事になってるだけだろコレ |
| … | 5426/04/22(水)08:10:31No.1422671061+半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 5526/04/22(水)08:11:10No.1422671159そうだねx3>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 5626/04/22(水)08:12:05No.1422671309そうだねx3UEでも半透明のマテリアル設定するとNanite効かなくなったり面倒だったの思い出した |
| … | 5726/04/22(水)08:12:06No.1422671314そうだねx1キャラにしろオブジェクトにしろガラス以外で半透明の表現されてる和ゲー確かに全然思い浮かばないな… |
| … | 5826/04/22(水)08:12:29No.1422671366そうだねx2ここ10年くらいでシースルーの流行があったからキャラデザ的には本当に鬼門なのにデザイナーがどんどん半透明衣装上げてきて現場は喧々諤々している |
| … | 5926/04/22(水)08:12:31No.1422671373そうだねx6書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6026/04/22(水)08:12:41No.1422671409そうだねx4>何年目のゲームだよそれ |
| … | 6126/04/22(水)08:12:43No.1422671414そうだねx3>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 6226/04/22(水)08:12:52No.1422671439そうだねx5中華はゲーム開発に力入れすぎてて逆に怖いな… |
| … | 6326/04/22(水)08:13:09No.1422671485そうだねx8KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 6426/04/22(水)08:13:10No.1422671488そうだねx6金も技術がないってつらいな |
| … | 6526/04/22(水)08:13:23No.1422671537そうだねx4コレやって採算取れてるならすごいが赤字なら当然そうなるだろアホかってなるだけの話だからな… |
| … | 6626/04/22(水)08:13:27No.1422671547そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6726/04/22(水)08:14:12No.1422671671そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6826/04/22(水)08:14:17No.1422671687そうだねx5日本のメーカーはこうやってクリエイターがやりたい事技術力と予算の都合でバンバンボツにしまくってんだろうな |
| … | 6926/04/22(水)08:14:19 ID:77lirfoANo.1422671692そうだねx2>KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 7026/04/22(水)08:14:38 ID:Q4EhPEQcNo.1422671758そうだねx3>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 7126/04/22(水)08:15:12No.1422671857+そ爆が始まった |
| … | 7226/04/22(水)08:15:17No.1422671869そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7326/04/22(水)08:15:33No.1422671908そうだねx2PSO2のコレが未だに謎だ |
| … | 7426/04/22(水)08:15:43No.1422671949そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7526/04/22(水)08:15:48No.1422671964+開発でもない俺ですら普通のグラフィックにしてその分別の所に力入れて欲しいって思うわ |
| … | 7626/04/22(水)08:15:50No.1422671973+>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 7726/04/22(水)08:15:53No.1422671982そうだねx4アラサー教授系後輩かわいいよ |
| … | 7826/04/22(水)08:16:04No.1422672013そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7926/04/22(水)08:16:05No.1422672016そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8026/04/22(水)08:16:07No.1422672021そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8126/04/22(水)08:16:13No.1422672035そうだねx3透明っぽくするだけだったら別にいいけど透明を重ねてそれを破綻なく表現させるってなると途端に鬼門になるんだよね |
| … | 8226/04/22(水)08:16:23No.1422672062そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8326/04/22(水)08:16:27No.1422672075+スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの? |
| … | 8426/04/22(水)08:16:40No.1422672116そうだねx3>ディファードとフォワード併用レンダリングは |
| … | 8526/04/22(水)08:16:49 ID:Q4EhPEQcNo.1422672137+>スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの? |
| … | 8626/04/22(水)08:17:35No.1422672266+ゼノサーガEP.2でやろうとしてダメだったやつだな |
| … | 8726/04/22(水)08:17:38No.1422672271そうだねx4教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 8826/04/22(水)08:17:51No.1422672300そうだねx1PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 8926/04/22(水)08:18:21 ID:Q4EhPEQcNo.1422672380+>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 9026/04/22(水)08:18:43No.1422672432そうだねx2費用対効果が合わないからやないのが殆どじゃない? |
| … | 9126/04/22(水)08:18:51No.1422672452そうだねx2>PSO2のコレが未だに謎だ |
| … | 9226/04/22(水)08:18:56No.1422672466そうだねx3>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 9326/04/22(水)08:19:03No.1422672489そうだねx1セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9426/04/22(水)08:19:23No.1422672539+vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか… |
| … | 9526/04/22(水)08:19:25No.1422672547そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9626/04/22(水)08:19:58No.1422672632そうだねx1スレ画は足的に教授かなと思ったけど服装が違うなぁと思ってたらスキンかコレ |
| … | 9726/04/22(水)08:20:01No.1422672642そうだねx7>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9826/04/22(水)08:20:07No.1422672660そうだねx1>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9926/04/22(水)08:20:16No.1422672683そうだねx3>>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 10026/04/22(水)08:20:30No.1422672728そうだねx2>日本の大手開発者は現実的にはそんなことやってらんないって明言してるけど |
| … | 10126/04/22(水)08:20:49No.1422672784そうだねx2>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…! |
| … | 10226/04/22(水)08:20:49No.1422672785そうだねx4ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」 |
| … | 10326/04/22(水)08:21:32No.1422672901そうだねx11露骨すぎてもう少し上手くやってくれない? |
| … | 10426/04/22(水)08:21:38No.1422672921そうだねx1アラサーなのは長乳先生とか |
| … | 10526/04/22(水)08:21:55No.1422672973そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10626/04/22(水)08:21:59No.1422672981そうだねx6>ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」 |
| … | 10726/04/22(水)08:22:12No.1422673017そうだねx2>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 10826/04/22(水)08:22:14No.1422673023+NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 10926/04/22(水)08:22:49No.1422673125そうだねx1>鏡面は(重いのを抜きにすれば)実装全然難しくないからむしろそれを大変だったって言ってる時点で…って話だよ! |
| … | 11026/04/22(水)08:23:04No.1422673162そうだねx3多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11126/04/22(水)08:23:12No.1422673180そうだねx2>vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか… |
| … | 11226/04/22(水)08:23:51 ID:Q4EhPEQcNo.1422673282そうだねx2見え辛いけどスケスケビニールレイヤー振り袖にも活かされている |
| … | 11326/04/22(水)08:24:04No.1422673313そうだねx8>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11426/04/22(水)08:24:28 ID:Q4EhPEQcNo.1422673386+>PSO2はvitaとかオンボノートでも動くゲームとして設計されてたから普通のゲームより制約は多かったみたいだしまあ… |
| … | 11526/04/22(水)08:24:33No.1422673395そうだねx2>>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…! |
| … | 11626/04/22(水)08:24:40No.1422673415そうだねx7>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11726/04/22(水)08:24:45No.1422673428そうだねx3言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 11826/04/22(水)08:24:56No.1422673460+ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな |
| … | 11926/04/22(水)08:25:30No.1422673554そうだねx5背景毎にいちいち何かしら処理必要になるのはそりゃ嫌がられるとは思う |
| … | 12026/04/22(水)08:25:42No.1422673580そうだねx4>ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな |
| … | 12126/04/22(水)08:25:48No.1422673602そうだねx8>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 12226/04/22(水)08:25:55No.1422673616+ホラーゲー以外で鏡が薄汚れてると逃げてるようにしか感じられない |
| … | 12326/04/22(水)08:26:03No.1422673638そうだねx6真に受けると昔のルイージマンションって凄かったんだなみたいな話になる |
| … | 12426/04/22(水)08:26:35 ID:Q4EhPEQcNo.1422673716そうだねx4>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 12526/04/22(水)08:26:44No.1422673739そうだねx5>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 12626/04/22(水)08:26:58No.1422673789そうだねx2>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 12726/04/22(水)08:27:05No.1422673801+>アラサーなのは長乳先生とか |
| … | 12826/04/22(水)08:27:17No.1422673832そうだねx3スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 12926/04/22(水)08:27:58No.1422673946+>NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 13026/04/22(水)08:28:03No.1422673957そうだねx1原神もそういや半透明表現殆どないな |
| … | 13126/04/22(水)08:29:14No.1422674150+実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど |
| … | 13226/04/22(水)08:29:24No.1422674172そうだねx1>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 13326/04/22(水)08:29:43No.1422674225そうだねx4ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 13426/04/22(水)08:30:06No.1422674284そうだねx2>実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど |
| … | 13526/04/22(水)08:30:06No.1422674285+ゼノサーガにいたような |
| … | 13626/04/22(水)08:30:21No.1422674315そうだねx1PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの |
| … | 13726/04/22(水)08:30:24No.1422674324+途中で容量増えて辞めた人もいるしな鳴潮 |
| … | 13826/04/22(水)08:30:27No.1422674332そうだねx3>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 13926/04/22(水)08:30:37No.1422674352そうだねx1>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 14026/04/22(水)08:30:37No.1422674353そうだねx5こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14126/04/22(水)08:30:49No.1422674381+PS2の時にサイレントヒルでちゃんと鏡の表現されてて驚いたな |
| … | 14226/04/22(水)08:31:05No.1422674417そうだねx1あらかじめ決められた予算と人員と時間の中でやるしか無いしその中でやりたいことを可能な限り実現するだけだよ… |
| … | 14326/04/22(水)08:31:23 ID:Q4EhPEQcNo.1422674464+>ほとんどのゲームでもスクリーンスペース(実際のゲーム画面等)でそれっぽく反射してる画面作ってるだけなので光源処理は死ぬほど重いのだ |
| … | 14426/04/22(水)08:31:27No.1422674472+>今月末のバージョンで容量かなり減るよ |
| … | 14526/04/22(水)08:31:42No.1422674514そうだねx1>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14626/04/22(水)08:31:55No.1422674552そうだねx3>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14726/04/22(水)08:31:57No.1422674555+>PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの |
| … | 14826/04/22(水)08:32:19No.1422674601そうだねx6>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 14926/04/22(水)08:32:27No.1422674621そうだねx2>スレ画はスマホタイトルです… |
| … | 15026/04/22(水)08:32:41 ID:Q4EhPEQcNo.1422674652+>ターゲットのスペックをどこに置くかもあるし商売の難しさだな |
| … | 15126/04/22(水)08:33:08No.1422674724そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 15226/04/22(水)08:33:10No.1422674725そうだねx2>スレ画はスマホタイトルです… |
| … | 15326/04/22(水)08:33:17No.1422674742そうだねx1>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 15426/04/22(水)08:33:22No.1422674758そうだねx2>>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 15526/04/22(水)08:33:22No.1422674761そうだねx1>UEだとSSRってやつだな |
| … | 15626/04/22(水)08:34:06No.1422674872+>予定調和なレス多すぎて自演してそう |
| … | 15726/04/22(水)08:34:17No.1422674894そうだねx1和ゲーの半透明表現全然実例貼られないあたり本当にオーパーツ技術なんだな… |
| … | 15826/04/22(水)08:34:23No.1422674908そうだねx1わりと本当に日本だとこの表現の最大手セガじゃない? |
| … | 15926/04/22(水)08:34:46No.1422674957+半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16026/04/22(水)08:34:51No.1422674970そうだねx2半透明にするだけならそんなに難しくないのだが |
| … | 16126/04/22(水)08:35:14No.1422675018+マンパワーで半透明の処理負荷下げられるのか? |
| … | 16226/04/22(水)08:35:16No.1422675027そうだねx4スマホゲー(エミュ使ってPCで遊ぶ事前提)って欺瞞だからな… |
| … | 16326/04/22(水)08:35:37No.1422675081+いまフロウウェンの大剣の話した? |
| … | 16426/04/22(水)08:35:39No.1422675089+ガラス越しに見ると消えるんだろ知ってる |
| … | 16526/04/22(水)08:35:41No.1422675094そうだねx4>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16626/04/22(水)08:35:48No.1422675107そうだねx2>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16726/04/22(水)08:35:56No.1422675128そうだねx2>だからこそ正に想定マシンスペックの話になるというか |
| … | 16826/04/22(水)08:36:04 ID:Q4EhPEQcNo.1422675150そうだねx1>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし |
| … | 16926/04/22(水)08:36:26No.1422675198そうだねx7>そうだね |
| … | 17026/04/22(水)08:36:44No.1422675249そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17126/04/22(水)08:36:47No.1422675266そうだねx8>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな |
| … | 17226/04/22(水)08:37:28No.1422675370そうだねx1対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯ |
| … | 17326/04/22(水)08:37:39No.1422675391そうだねx2必要ない限りはやらないし |
| … | 17426/04/22(水)08:38:02No.1422675447そうだねx1>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 17526/04/22(水)08:38:15No.1422675483+>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし |
| … | 17626/04/22(水)08:38:16No.1422675486そうだねx6>対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯ |
| … | 17726/04/22(水)08:38:35No.1422675538そうだねx5>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな |
| … | 17826/04/22(水)08:38:45 ID:Q4EhPEQcNo.1422675567+>マシンスペック問題で透過処理諦めてるじゃねえか! |
| … | 17926/04/22(水)08:38:54No.1422675588+>そのように見えるシェーダ使ってるだけでリアタイで半透明にしてるわけではないやつとか |
| … | 18026/04/22(水)08:39:20No.1422675644そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18126/04/22(水)08:39:22No.1422675649そうだねx5半透明自体はそんな難しくないんだよ |
| … | 18226/04/22(水)08:40:14No.1422675786そうだねx2ホヨバがこのあたりの変態的なナレッジを持っている |
| … | 18326/04/22(水)08:40:47No.1422675868そうだねx1>ゲームでコレが再現出来て面白いか…?って普通は切り捨てる部分を拾ってきてコレが出来るからすごい!ってやるのは若干リアルめくらを感じる |
| … | 18426/04/22(水)08:40:51No.1422675877そうだねx3洋ゲー辺りがやってたらバチクソ褒めてそう |
| … | 18526/04/22(水)08:41:10No.1422675930そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18626/04/22(水)08:41:40No.1422676008そうだねx4技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く |
| … | 18726/04/22(水)08:41:55No.1422676046そうだねx3よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ |
| … | 18826/04/22(水)08:42:24No.1422676117+美的感覚に優れた情報工学科出身がキラキラしたいい感じのテクスチャに興味を持つことある? |
| … | 18926/04/22(水)08:42:34No.1422676149+メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19026/04/22(水)08:42:52No.1422676193+PSPがハード的に半透明処理が苦手で半透明なオブジェクトは画素を市松模様に表示して誤魔化してたわ |
| … | 19126/04/22(水)08:43:15No.1422676254+メタルマリオはフリー素材の花だったのが最近発覚した |
| … | 19226/04/22(水)08:43:16No.1422676258そうだねx1結局実写が1番なのでは? |
| … | 19326/04/22(水)08:43:34No.1422676302そうだねx1シェーダーやらで細かく設定せずに半透明テクスチャを使うと、後ろにあるオブジェクトが前に出てきちゃうのだ |
| … | 19426/04/22(水)08:43:57No.1422676353+全然関係ないけどマスターデュエルのプログラム組んだ人めちゃくちゃ凄いと思う |
| … | 19526/04/22(水)08:44:01No.1422676360そうだねx1半透明関しては日本のゲーム会社も昔から意欲的に取り組んでたけど現在は諦めた部分じゃない? |
| … | 19626/04/22(水)08:44:04No.1422676363そうだねx2せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ! |
| … | 19726/04/22(水)08:44:28No.1422676431そうだねx2>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19826/04/22(水)08:44:41No.1422676465そうだねx1>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19926/04/22(水)08:44:47No.1422676482そうだねx1>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 20026/04/22(水)08:45:08No.1422676521そうだねx1 1776815108808.png-(6178 B) ![]() >よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ |
| … | 20126/04/22(水)08:45:43No.1422676617そうだねx3unityでもいいから一回半透明オブジェクト複数作って絶望感味わってほしい |
| … | 20226/04/22(水)08:45:47No.1422676630そうだねx1>結局実写が1番なのでは? |
| … | 20326/04/22(水)08:46:28No.1422676730そうだねx1>せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ! |
| … | 20426/04/22(水)08:47:01No.1422676815そうだねx1まあクソめんどくさそうなのは理解できる |
| … | 20526/04/22(水)08:47:20No.1422676860そうだねx5>技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く |
| … | 20626/04/22(水)08:47:49No.1422676925そうだねx2>結局実写が1番なのでは? |
| … | 20726/04/22(水)08:48:09No.1422676978そうだねx2>現実なら透過処理もコライダー判定も完璧だし処理落ちもないからな |
| … | 20826/04/22(水)08:48:15No.1422676995そうだねx1>まあクソめんどくさそうなのは理解できる |
| … | 20926/04/22(水)08:51:00No.1422677397そうだねx5単純に重いからここにこだわりすぎるぐらいなら他に割いたほうが豪華になるからな |
| … | 21026/04/22(水)08:51:13No.1422677425そうだねx1現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21126/04/22(水)08:51:47No.1422677505そうだねx1一口に透明って言ってもいろんな透明があるからな… |
| … | 21226/04/22(水)08:52:06No.1422677550そうだねx2実際グラフィックに関しては向こうのマンパワーが凄すぎるからな |
| … | 21326/04/22(水)08:52:11No.1422677564そうだねx2>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21426/04/22(水)08:52:48 ID:Q4EhPEQcNo.1422677649そうだねx3スレ画の足に関しては何らかの何かヤバめなことを確実にやってる |
| … | 21526/04/22(水)08:53:13No.1422677720そうだねx1ブラボの海の下にあるヤーナムいい… |
| … | 21626/04/22(水)08:54:16No.1422677905そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 21726/04/22(水)08:54:20No.1422677923そうだねx2半透明というと火の近くの空気が揺らいだ表現とかもいいよね |
| … | 21826/04/22(水)08:55:03No.1422678031そうだねx1>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21926/04/22(水)08:55:24No.1422678083+>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 22026/04/22(水)08:56:05No.1422678209そうだねx3現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 22126/04/22(水)08:56:16No.1422678238そうだねx1>>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 22226/04/22(水)08:56:40No.1422678296そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22326/04/22(水)08:57:11No.1422678386そうだねx2>現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 22426/04/22(水)08:57:41No.1422678457そうだねx1>>中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る |
| … | 22526/04/22(水)08:58:23No.1422678559そうだねx1現実も演出用のウソはプリレンダじゃないと許してくれないからなあ |
| … | 22626/04/22(水)08:58:45No.1422678626そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22726/04/22(水)08:58:55 ID:Q4EhPEQcNo.1422678643そうだねx3>それだけ聞くと別に大したことない気がするけど… |
| … | 22826/04/22(水)08:59:58No.1422678818+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22926/04/22(水)09:00:01No.1422678825そうだねx2動画貼ってるのに見ないで判断するのは徹底してるな |
| … | 23026/04/22(水)09:00:27 ID:Q4EhPEQcNo.1422678886そうだねx1>むしろこの葉っぱのせいで重くなったりしてんだよな |
| … | 23126/04/22(水)09:00:30No.1422678898+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23226/04/22(水)09:00:47No.1422678954そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23326/04/22(水)09:01:01No.1422678990そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23426/04/22(水)09:01:03No.1422678996そうだねx1鳴潮はそれだけ葉っぱとか動かしてもあんま重くないしかなりうまくやってる |
| … | 23526/04/22(水)09:01:20No.1422679055そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23626/04/22(水)09:01:33No.1422679090+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23726/04/22(水)09:01:35No.1422679093+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23826/04/22(水)09:01:47No.1422679136そうだねx2>現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 23926/04/22(水)09:01:53 ID:Q4EhPEQcNo.1422679158+>半透明処理がディファードレンダリングで技術的に大変ってのは技術的な話だけど |
| … | 24026/04/22(水)09:02:07No.1422679197そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24126/04/22(水)09:02:07No.1422679198そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24226/04/22(水)09:02:33No.1422679277そうだねx4(エネルギー残量で色が変わる…デッドスペースかな) |
| … | 24326/04/22(水)09:02:38No.1422679291そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24426/04/22(水)09:02:50No.1422679326+>ディザリングとかみたいないい誤魔化しがあるのかな |
| … | 24526/04/22(水)09:02:52 ID:Q4EhPEQcNo.1422679330そうだねx4管理されて悔しくなったのかコピペ始めた…? |
| … | 24626/04/22(水)09:03:11No.1422679378そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24726/04/22(水)09:03:11No.1422679379そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24826/04/22(水)09:03:11No.1422679381そうだねx7>バカにされて悔しくなったのかコピペ始めた…? |
| … | 24926/04/22(水)09:03:22No.1422679413+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25026/04/22(水)09:03:27No.1422679430そうだねx1半透明オブジェクトを重ねてもいい感じに見えるようにする技術に関しては色々論文出てるけど読んでみると面白いぞ |
| … | 25126/04/22(水)09:03:40 ID:Q4EhPEQcNo.1422679464そうだねx1>半透明重なった状態で破綻しない処理してるなら光ってても色変わっても同じでしょ |
| … | 25226/04/22(水)09:04:31No.1422679587そうだねx1ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし… |
| … | 25326/04/22(水)09:06:00No.1422679809そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25426/04/22(水)09:06:56No.1422679975+>ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし… |
| … | 25526/04/22(水)09:06:59No.1422679990そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25626/04/22(水)09:07:07No.1422680013そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25726/04/22(水)09:07:36No.1422680098そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25826/04/22(水)09:08:42 ID:Q4EhPEQcNo.1422680271+>つまらないって言ってる人は? |
| … | 25926/04/22(水)09:08:53No.1422680298そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26026/04/22(水)09:08:55No.1422680303そうだねx6コピペ始めるタイプはそもそも管理しないから別枠 |
| … | 26126/04/22(水)09:10:00No.1422680492そうだねx2レイトレの反射の方をAI使って超解像使うってのはいい方法だと思った |
| … | 26226/04/22(水)09:10:22No.1422680551そうだねx3透明で向こう透けてるならともかく半透明にそんな手間かかる要素ないと思うけど |
| … | 26326/04/22(水)09:10:34No.1422680581そうだねx1モデラーだけど透過関連トライアンドエラー多くなりやすいから面倒くさくて面倒くさい |
| … | 26426/04/22(水)09:10:45No.1422680614そうだねx4fu6581414.mp4 |
| … | 26526/04/22(水)09:11:12 ID:Q4EhPEQcNo.1422680694+>レイトレの反射の方をAI使って超解像使うってのはいい方法だと思った |
| … | 26626/04/22(水)09:11:20No.1422680725そうだねx3(要出典) |
| … | 26726/04/22(水)09:11:22No.1422680733そうだねx4>面白いと思うのやればいいだけでは…? |
| … | 26826/04/22(水)09:11:29No.1422680751そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26926/04/22(水)09:11:57No.1422680817そうだねx3草!?お客様!? |
| … | 27026/04/22(水)09:12:08No.1422680841そうだねx4>透明で向こう透けてるならともかく半透明にそんな手間かかる要素ないと思うけど |
| … | 27126/04/22(水)09:12:30 ID:Q4EhPEQcNo.1422680886そうだねx1>これはわからない |
| … | 27226/04/22(水)09:12:35No.1422680903そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 27326/04/22(水)09:12:54No.1422680959そうだねx2色んな場面色んなオブジェクトに使ってるならともかくキャラ一人の足だけじゃな |
| … | 27426/04/22(水)09:13:01No.1422680985そうだねx2技術的に可能かどうかとそれで採算取れるかがまた別なんだろうな… |
| … | 27526/04/22(水)09:13:27No.1422681057そうだねx3>何が分からないの…? |
| … | 27626/04/22(水)09:13:50No.1422681135そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 27726/04/22(水)09:13:50No.1422681138そうだねx1>これはわからない |
| … | 27826/04/22(水)09:13:50No.1422681139そうだねx2半透明の物体で一番身近かつやらかしがちなのが電球 |
| … | 27926/04/22(水)09:14:26No.1422681231そうだねx4>バカにされてるの理解できてなくて草 |
| … | 28026/04/22(水)09:14:36No.1422681262そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 28126/04/22(水)09:15:06No.1422681346+昔のサターンみたいに密度スカスカのテクスチャを張り付けて半透明と言い張ろうぜ |
| … | 28226/04/22(水)09:15:37No.1422681433+これって無駄に重くなったり容量食ったりしないの? |
| … | 28326/04/22(水)09:15:43No.1422681446そうだねx5>つまりよォ |
| … | 28426/04/22(水)09:16:01 ID:Q4EhPEQcNo.1422681503そうだねx1>色んな場面色んなオブジェクトに使ってるならともかくキャラ一人の足だけじゃな |
| … | 28526/04/22(水)09:16:06No.1422681511+>これって無駄に重くなったり容量食ったりしないの? |
| … | 28626/04/22(水)09:16:35No.1422681598そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 28726/04/22(水)09:16:57No.1422681673そうだねx5マリオ64のメタルマリオのテクスチャの話が好き |
| … | 28826/04/22(水)09:17:24No.1422681744そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 28926/04/22(水)09:18:17No.1422681897そうだねx1>モデラーだけど透過関連トライアンドエラー多くなりやすいから面倒くさくて面倒くさい |
| … | 29026/04/22(水)09:18:33No.1422681950そうだねx5メーカーにデザイン案出すとプログラマから無理って返事来るんだ… |
| … | 29126/04/22(水)09:18:47 ID:Q4EhPEQcNo.1422681990+>うおっ操作キャラに比べて他ショボすぎ… |
| … | 29226/04/22(水)09:19:15No.1422682061そうだねx4良い技術者雇って予算かけて頑張ったのに行き着く先がハゲの叩き棒は救われないな |
| … | 29326/04/22(水)09:19:16No.1422682063そうだねx3>町中でも半透明オブジェクトだらけな証拠出されてこれはダサすぎる… |
| … | 29426/04/22(水)09:19:33No.1422682116+>fu6581414.mp4 |
| … | 29526/04/22(水)09:19:34No.1422682124そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29626/04/22(水)09:19:44No.1422682150+メッシュ処理がまだまだ現役な時点でハードの進化はまだ足りてないんだなと思う |
| … | 29726/04/22(水)09:19:59No.1422682190+どうして日本はこういうゲーム作れないの |
| … | 29826/04/22(水)09:20:15No.1422682237そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29926/04/22(水)09:20:15 ID:Q4EhPEQcNo.1422682239+>えっこれが半透明に見えるのか… |
| … | 30026/04/22(水)09:20:17No.1422682243+>fu6581438.jpg |
| … | 30126/04/22(水)09:20:23No.1422682262+日本だと軽量化の技術ツリーにステ振ってる感じはあるよね |
| … | 30226/04/22(水)09:20:46No.1422682318+>どうして日本はこういうゲーム作れないの |
| … | 30326/04/22(水)09:20:47No.1422682320そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30426/04/22(水)09:21:12No.1422682382そうだねx7鳴潮は粘着多くて大変ね |
| … | 30526/04/22(水)09:21:29No.1422682437+>どうして日本はこういうゲーム作れないの |
| … | 30626/04/22(水)09:21:46No.1422682483そうだねx1>あとNVIDIAとかその辺の会社から技術支援受けたりとかもあるだろね |
| … | 30726/04/22(水)09:22:15No.1422682546そうだねx7みんな専門的な話するから叩きたいだけの子が付いていけなくて拗ねてるのダサすぎる |
| … | 30826/04/22(水)09:22:52 ID:Q4EhPEQcNo.1422682651+>うわーお前マジか |
| … | 30926/04/22(水)09:23:12No.1422682703そうだねx5>メッシュ処理がまだまだ現役な時点でハードの進化はまだ足りてないんだなと思う |
| … | 31026/04/22(水)09:23:37No.1422682762+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31126/04/22(水)09:23:56No.1422682814そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31226/04/22(水)09:24:14No.1422682854+シェーダーレベルで全部透明に見えたり反射も陰影もつけよーぜ! |
| … | 31326/04/22(水)09:24:15No.1422682860そうだねx2>みんな専門的な話するから叩きたいだけの子が付いていけなくて拗ねてるのダサすぎる |
| … | 31426/04/22(水)09:24:25 ID:Q4EhPEQcNo.1422682880+>ここにもいるような持ち上げてくれる人がいるくらいにはやれてるんじゃない? |
| … | 31526/04/22(水)09:24:56No.1422682964そうだねx2>でもメッシュで半透明に見えるならメッシュでもいいと思うんだ… |
| … | 31626/04/22(水)09:25:24No.1422683061+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31726/04/22(水)09:26:09No.1422683178そうだねx6>>でもメッシュで半透明に見えるならメッシュでもいいと思うんだ… |
| … | 31826/04/22(水)09:26:27No.1422683232そうだねx3叩きたいだけの人はマジで毎回内容変わんないから安心する |
| … | 31926/04/22(水)09:26:37No.1422683261そうだねx2レス消すならそれに構ってるヤツも消しとけよ |
| … | 32026/04/22(水)09:27:21No.1422683394そうだねx4やたら他国と戦わせたがるけど中華ソシャゲのライバルは中華ソシャゲじゃないの |
| … | 32126/04/22(水)09:27:52No.1422683489そうだねx3こういう話って現役が言ってないと無意味だよ |
| … | 32226/04/22(水)09:28:10No.1422683542そうだねx2よく昔のゲームは工夫してたのに今のゲームは工夫してないとか事言う奴いるけど |
| … | 32326/04/22(水)09:28:31No.1422683599そうだねx1>そんなとこに目くじら立てるのなんて開発者かオタクだけだからいいだろ! |
| … | 32426/04/22(水)09:29:19No.1422683735そうだねx4>鳴潮は粘着多くて大変ね |
| … | 32526/04/22(水)09:29:23No.1422683752+半透明が得意なエンジンとかないの |
| … | 32626/04/22(水)09:29:52No.1422683840そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 32726/04/22(水)09:30:32No.1422683968そうだねx1>よく昔のゲームは工夫してたのに今のゲームは工夫してないとか事言う奴いるけど |
| … | 32826/04/22(水)09:31:07No.1422684073そうだねx1半透明処理って地味に重くなるのと3Dモデル側の調整がめんどくさくてね… |
| … | 32926/04/22(水)09:31:14No.1422684100+>こういう話って現役が言ってないと無意味だよ |
| … | 33026/04/22(水)09:32:31No.1422684310そうだねx5>他の業界もだけど現役で真面目にやっててトップの能力持ってる奴なんてインタビュー受ける暇なんてほぼ確実に存在しないからな |
| … | 33126/04/22(水)09:32:41No.1422684355そうだねx1パーツを組み合わせて人形みたく動かしてる感じの2Dだと |
| … | 33226/04/22(水)09:32:59No.1422684413そうだねx1よくある水も半透明っぽくしてあるだけなんだよな |
| … | 33326/04/22(水)09:33:16No.1422684459+インタビューに開発トップがくることないだろ |
| … | 33426/04/22(水)09:34:06No.1422684602そうだねx2>>こういう話って現役が言ってないと無意味だよ |
| … | 33526/04/22(水)09:34:58No.1422684758+あれ昔はカスタム少女のテクスチャ透過率上げたpngにしただけで透け衣装できたけどそういうのとは全然違うの? |
| … | 33626/04/22(水)09:36:04No.1422684945そうだねx7めんどくさいってだけなのをスレ文で言っちゃってるから |
| … | 33726/04/22(水)09:36:18No.1422684981そうだねx3スレ画を否定がしたいがためにインタビューしてる人は全部アホか化け物とか誹謗中傷まがいまでのこと言ってのけるのすげぇ… |
| … | 33826/04/22(水)09:36:21No.1422684990そうだねx2いやそのインタビュー受けるのも仕事だしその分のスケジュールは事前共有の上で抑えるモンなんですけどもね…… |
| … | 33926/04/22(水)09:37:03No.1422685128そうだねx1>インタビューに開発トップがくることないだろ |
| … | 34026/04/22(水)09:37:25No.1422685186そうだねx1ゲームも大手なら全部含めて300人以上みたいなゲームばかりになって横で何してるか把握できないんだなやっぱ |
| … | 34126/04/22(水)09:38:49No.1422685419そうだねx3国内だと結構下のスマホまで対応させる傾向あるからあえてやらないは結構ありそう |
| … | 34226/04/22(水)09:40:17No.1422685660+>ゲームも大手なら全部含めて300人以上みたいなゲームばかりになって横で何してるか把握できないんだなやっぱ |
| … | 34326/04/22(水)09:40:47No.1422685754そうだねx1半透明のキャラは日本でもやろうと思えば出来るよ |
| … | 34426/04/22(水)09:40:48No.1422685757そうだねx6>昨日の中華ソシャゲ棒にしてどうぶつの森叩きしてたスレと同じスレ「」かな |
| … | 34526/04/22(水)09:41:54No.1422685957そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34626/04/22(水)09:42:17No.1422686015+半透明の物越しに半透明の物見ると透けるバグよくあるよね |
| … | 34726/04/22(水)09:42:59No.1422686160そうだねx3>国内だと結構下のスマホまで対応させる傾向あるからあえてやらないは結構ありそう |
| … | 34826/04/22(水)09:43:15No.1422686214そうだねx5>半透明のキャラは日本でもやろうと思えば出来るよ |
| … | 34926/04/22(水)09:43:51No.1422686318そうだねx2>半透明の物越しに半透明の物見ると透けるバグよくあるよね |
| … | 35026/04/22(水)09:44:07No.1422686354そうだねx1日本はとにかく開発費を抑える方向になるしお金をかけると何故か叩かれるからなー |
| … | 35126/04/22(水)09:44:43No.1422686468そうだねx1>というか日本だとそういう大作はソシャゲではやらん |
| … | 35226/04/22(水)09:44:57No.1422686498+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35326/04/22(水)09:45:42No.1422686626そうだねx1>半透明のキャラは日本でもやろうと思えば出来るよ |
| … | 35426/04/22(水)09:46:19No.1422686724そうだねx1>インタビューに開発トップがくることないだろ |
| … | 35526/04/22(水)09:46:43No.1422686799そうだねx4処理の話を国産だの中華だのソシャゲだのでどうにか知ってる単語を出して無理に話題に入ってこなくていいよ… |
| … | 35626/04/22(水)09:47:57No.1422687012そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35726/04/22(水)09:49:14No.1422687226そうだねx3半透明と半透明が重なった時の処理がマジで大変だからキャラとかには使いたくない |
| … | 35826/04/22(水)09:49:45No.1422687318そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35926/04/22(水)09:50:05No.1422687375+render queue設定するだけじゃねえの |
| … | 36026/04/22(水)09:50:21No.1422687419そうだねx3スレ「」が説明下手なのを見てこいつバカだから叩けるな!って思ったら |
| … | 36126/04/22(水)09:52:18No.1422687784そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36226/04/22(水)09:52:24No.1422687804そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36326/04/22(水)09:53:32No.1422688021そうだねx1>手がけたゲームの知名度も全然ないような木端インディー開発代表のインタビューってどれほどの価値があるもんなの…? |
| … | 36426/04/22(水)09:54:07No.1422688130そうだねx2やってる処理がすごい系の話は昔からあるけど |
| … | 36526/04/22(水)09:55:29No.1422688426+>というか日本だとそういう大作はソシャゲではやらん |
| … | 36626/04/22(水)09:55:37No.1422688460そうだねx2fu6581553.jpg |
| … | 36726/04/22(水)09:56:08No.1422688566そうだねx4開発トップという言葉をセクションリーダーという意味で使っているか或いはディレクターが全分野でスタッフ以上の技術をもつ必要があると考えているとしか思えない物言いなんだけどどちらも非常識すぎて無理 |
| … | 36826/04/22(水)09:56:25No.1422688616+>なぜやれないになってるんだろうそっちがすごいと錯覚させやすいからか? |
| … | 36926/04/22(水)09:58:34No.1422689014そうだねx3肝心のゲーム内容がアレだから本質的にはワイルズの拘りと変わんないよね |
| … | 37026/04/22(水)09:58:51No.1422689062そうだねx1君は偉くないからね? |
| … | 37126/04/22(水)10:00:12No.1422689301そうだねx1>fu6581553.jpg |
| … | 37226/04/22(水)10:02:18No.1422689695そうだねx3そもそもお前ゲームしないじゃん |
| … | 37326/04/22(水)10:03:35No.1422689925そうだねx1>なるほど…何でめんどくさいのかよくわかった |
| … | 37426/04/22(水)10:06:22No.1422690432そうだねx6>ID:Q4EhPEQc[29] |
| … | 37526/04/22(水)10:07:10No.1422690575+映えの文化よな |
| … | 37626/04/22(水)10:08:24No.1422690771そうだねx1漂泊者さん朝から元気だねぇ |
| … | 37726/04/22(水)10:09:24No.1422690964そうだねx5>漂泊者さん朝から元気だねぇ |
| … | 37826/04/22(水)10:11:32No.1422691363+>>漂泊者さん朝から元気だねぇ |
| … | 37926/04/22(水)10:11:56No.1422691430そうだねx3>>>漂泊者さん朝から元気だねぇ |
| … | 38026/04/22(水)10:12:39No.1422691576そうだねx7いやID出てるのは間違いなくファンだろ |
| … | 38126/04/22(水)10:15:56No.1422692209そうだねx4スレ「」さんは明らかに対立煽りの荒らしだろうけどうんこついてるのはそれに乗っかっちゃった痛いファン感あるよ |
| … | 38226/04/22(水)10:19:18No.1422692795そうだねx1>>半透明の物越しに半透明の物見ると透けるバグよくあるよね |
| … | 38326/04/22(水)10:26:21No.1422694006+>ディスプレイから光が漏れるレベルまでいく |
| … | 38426/04/22(水)10:27:47No.1422694244そうだねx1限定ガチャでな! |
| … | 38526/04/22(水)10:28:00No.1422694278+>アラサー教授系後輩かわいいよ |
| … | 38626/04/22(水)10:28:13No.1422694309+OPPAI |
| … | 38726/04/22(水)10:28:26No.1422694340+>>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 38826/04/22(水)10:28:41No.1422694381+これでも入門日の朝昇ほどにも効いてないんでしょ? |
| … | 38926/04/22(水)10:28:55No.1422694427+>スレッドを立てた人によって削除されました>スレ「」が説明下手なのを見てこいつバカだから叩けるな!って思ったら>自分の方がバカで話についていけませんでしたと言うオチ自演するにしてももっと隠しなよ |
| … | 39026/04/22(水)10:29:08No.1422694460+>鳴潮は粘着多くて大変ね |
| … | 39126/04/22(水)10:29:22No.1422694493+>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 39226/04/22(水)10:29:26No.1422694508そうだねx1>映えの文化よな |
| … | 39326/04/22(水)10:29:36No.1422694531+>NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 39426/04/22(水)10:29:50No.1422694573+>あらかじめ決められた予算と人員と時間の中でやるしか無いしその中でやりたいことを可能な限り実現するだけだよ… |
| … | 39526/04/22(水)10:30:01No.1422694608+スレあきはmayしか居場所が無いから話が出来ないだろうが |
| … | 39626/04/22(水)10:30:03No.1422694610+ニコ実装まで2年ぐらい待たされたな・・・ |
| … | 39726/04/22(水)10:30:18No.1422694648+>>インタビューに開発トップがくることないだろ |
| … | 39826/04/22(水)10:30:22No.1422694658+床でうんこした後にエア砂かけしてうんこなんてしてませんがって顔する猫…だっけ |
| … | 39926/04/22(水)10:30:32No.1422694689+>途中で容量増えて辞めた人もいるしな鳴潮 |
| … | 40026/04/22(水)10:30:37No.1422694705+中国も韓国もゲームの中ですら反日思想ねじ込んでくるからな |
| … | 40126/04/22(水)10:30:45No.1422694728+またナワバリバトルの参加者が増えた… |
| … | 40226/04/22(水)10:30:54No.1422694751+>ゼンゼロとかスプラで見た |
| … | 40326/04/22(水)10:30:59No.1422694762+ありません |
| … | 40426/04/22(水)10:31:13No.1422694808+>>>とりあえず簡単にこのどんなゲームか! |
| … | 40526/04/22(水)10:31:13No.1422694809+金持っててこっちに悪意のない大人だ |
| … | 40626/04/22(水)10:31:28No.1422694838+>fu6581553.jpg |
| … | 40726/04/22(水)10:31:31No.1422694848+>やってる処理がすごい系の話は昔からあるけど |
| … | 40826/04/22(水)10:31:42No.1422694881+おいなりさんってそういう… |
| … | 40926/04/22(水)10:31:50No.1422694899+>長離って幼い今汐の師匠やってたし今汐の故郷の首長に敬語使われてるくらいだから70代くらいなんじゃないか |
| … | 41026/04/22(水)10:31:51No.1422694901+漂泊者さん朝から連投BOTだねぇ |
| … | 41126/04/22(水)10:31:56No.1422694915+ニコもだけどクルミも当たり前のように先生とシャーレに帰ってるからかなりレベル高いよ |
| … | 41226/04/22(水)10:32:07No.1422694953+>KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 41326/04/22(水)10:32:10No.1422694959+>>結局実写が1番なのでは? |
| … | 41426/04/22(水)10:32:21No.1422694993+>>ブルアカの荒らされぶり見るとわかるけど一度目をつけられたらもうスレが廃墟になるまで執拗に荒らされるからな |
| … | 41526/04/22(水)10:32:23No.1422694999+>まあクソめんどくさそうなのは理解できる |
| … | 41626/04/22(水)10:32:36No.1422695029+腕力差あるよねあの世界 |
| … | 41726/04/22(水)10:32:50No.1422695072+>マリオ64のメタルマリオのテクスチャの話が好き |
| … | 41826/04/22(水)10:32:51No.1422695076+>いやID出てるのは間違いなくファンだろ |
| … | 41926/04/22(水)10:33:05No.1422695117+>スレッドを立てた人によって削除されました持ち上げ方で自演が分かりやすすぎるんよ |
| … | 42026/04/22(水)10:33:07No.1422695122+>中国unityとかmihoyoと一緒にやって中国verのunity作ってたくらいだしなぁ |
| … | 42126/04/22(水)10:33:19No.1422695160+>スレッドを立てた人によって削除されましたスマホはともかくPS5で重いなら最適化かゲーム本体がゴミだろ… |
| … | 42226/04/22(水)10:33:27No.1422695179+>でもメッシュで半透明に見えるならメッシュでもいいと思うんだ… |
| … | 42326/04/22(水)10:33:32No.1422695192+銃が聞かない奴が普通にいるのになんで上そんな余裕なんだよ |
| … | 42426/04/22(水)10:33:46No.1422695237+>何年目のゲームだよそれ |
| … | 42526/04/22(水)10:33:46No.1422695238+>>今月末のバージョンで容量かなり減るよ |
| … | 42626/04/22(水)10:33:59No.1422695266+卑しい… |
| … | 42726/04/22(水)10:34:03No.1422695280+>なんだかんだでけっこう賑わってたけど |
| … | 42826/04/22(水)10:34:13No.1422695306+>>鏡面は(重いのを抜きにすれば)実装全然難しくないからむしろそれを大変だったって言ってる時点で…って話だよ! |
| … | 42926/04/22(水)10:34:18No.1422695319+>ゲームでこういう常に半透明の表現って作るのがめちゃくちゃめんどくさすぎて日本やアメリカのメーカーだとデザイン案だした時点で「ウチには無理!」ってプログラマから断られるレベルって聞いて驚いた |
| … | 43026/04/22(水)10:34:26No.1422695342+>スレッドを立てた人によって削除されましたなんだゲハが立てた偽装粘着スレか |
| … | 43126/04/22(水)10:34:32No.1422695356+>>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし |
| … | 43226/04/22(水)10:34:36No.1422695365+>広報にその役やらすのは間違った情報を世に出すかイカれた量の情報詰め込みをするかの二択だから普通ない |
| … | 43326/04/22(水)10:34:39No.1422695374+>>日本の大手開発者は現実的にはそんなことやってらんないって明言してるけど |
| … | 43426/04/22(水)10:34:51No.1422695423+ブレワイとか何年前の話だよおじいちゃん |
| … | 43526/04/22(水)10:34:53No.1422695428+>半透明と半透明が重なった時の処理がマジで大変だからキャラとかには使いたくない |
| … | 43626/04/22(水)10:35:08No.1422695462+>中華はゲーム開発に力入れすぎてて逆に怖いな… |
| … | 43726/04/22(水)10:35:10No.1422695474+>>スタレだいぶ日本要素なかったか? |
| … | 43826/04/22(水)10:35:22No.1422695504+>>UEだとSSRってやつだな |
| … | 43926/04/22(水)10:35:25No.1422695512+>なるほどなぁ勉強になるよ |
| … | 44026/04/22(水)10:35:36No.1422695548+>>vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか… |
| … | 44126/04/22(水)10:35:40No.1422695562+>えっマジか |
| … | 44226/04/22(水)10:35:50No.1422695595+さすがはFOX小隊が本格登場する前から先生に目をつけてた女だ |
| … | 44326/04/22(水)10:36:00No.1422695625+リスペクトが足りてないんじゃないか? |
| … | 44426/04/22(水)10:36:03No.1422695632+>洋ゲー辺りがやってたらバチクソ褒めてそう |
| … | 44526/04/22(水)10:36:17No.1422695662+>叩きたいだけの人はマジで毎回内容変わんないから安心する |
| … | 44626/04/22(水)10:36:20No.1422695672+>実際グラフィックに関しては向こうのマンパワーが凄すぎるからな |
| … | 44726/04/22(水)10:36:32No.1422695699+直上で廃棄弁当漁ってる後輩には悪いけど世を忍ぶ以上色々持ち込んだりできないし個室で食べれる場所を確保してるだけだから |
| … | 44826/04/22(水)10:36:38No.1422695720+>日本だとそれは手間かかるからやらないで徹底的にコストカットするよって路線だしそれはそれで商業的にはありだと思う |
| … | 44926/04/22(水)10:36:45No.1422695736+>>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 45026/04/22(水)10:36:50No.1422695757+漂泊者さん怒りのコピペ連打 |
| … | 45126/04/22(水)10:36:52No.1422695760+>半透明が一つならともかく二つ以上になると組み合わせが増えるよ |
| … | 45226/04/22(水)10:36:52No.1422695763+やめろ! |
| … | 45326/04/22(水)10:36:58No.1422695775+>らしい |
| … | 45426/04/22(水)10:37:10No.1422695810+>パーツを組み合わせて人形みたく動かしてる感じの2Dだと |
| … | 45526/04/22(水)10:37:12No.1422695823+ちなみにキヴォトスの外もゲマトリアみたいな連中が住んでるぞ |
| … | 45626/04/22(水)10:37:26No.1422695869+>良い技術者雇って予算かけて頑張ったのに行き着く先がハゲの叩き棒は救われないな |
| … | 45726/04/22(水)10:37:30No.1422695880+ナタの途中で飽きて辞めちゃったけどわざわざ叩くほどヘイトあるわけでもないかな |
| … | 45826/04/22(水)10:37:39No.1422695928+fu6581173.jpg |
| … | 45926/04/22(水)10:37:46No.1422695943+>まともに語れるコンテンツってもはや無いだろmay |
| … | 46026/04/22(水)10:37:53No.1422695964+>処理の話を国産だの中華だのソシャゲだのでどうにか知ってる単語を出して無理に話題に入ってこなくていいよ… |
| … | 46126/04/22(水)10:38:02No.1422695996+>まぁ難しいよね働いた事ないとこの辺の話はね |
| … | 46226/04/22(水)10:38:08No.1422696016+>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 46326/04/22(水)10:38:17No.1422696041+>銃弾に耐えられる肉体から放たれる拳こそが |
| … | 46426/04/22(水)10:38:20No.1422696053+>(要出典) |
| … | 46526/04/22(水)10:38:34No.1422696103+>もはやあそこブルアカの話すらほとんどなくなってる |
| … | 46626/04/22(水)10:38:34No.1422696104+>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 46726/04/22(水)10:38:49No.1422696156+>NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 46826/04/22(水)10:38:51No.1422696164+>そんなとこに目くじら立てるのなんて開発者かオタクだけだからいいだろ! |
| … | 46926/04/22(水)10:39:02No.1422696201+>>ターゲットのスペックをどこに置くかもあるし商売の難しさだな |
| … | 47026/04/22(水)10:39:07No.1422696213+>そもそもお前ゲームしないじゃん |
| … | 47126/04/22(水)10:39:16No.1422696239+Flat |
| … | 47226/04/22(水)10:39:21No.1422696253+>5chでも出来ないが |
| … | 47326/04/22(水)10:39:30No.1422696279+>>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 47426/04/22(水)10:39:39No.1422696316+>なんでこんな惚れてるの…?催眠にでもかかったのか |
| … | 47526/04/22(水)10:39:43No.1422696324+おきす… |
| … | 47626/04/22(水)10:39:57No.1422696365+>>半透明のキャラは日本でもやろうと思えば出来るよ |
| … | 47726/04/22(水)10:40:01No.1422696373+>よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ |
| … | 47826/04/22(水)10:40:09No.1422696396+>PS2の時にサイレントヒルでちゃんと鏡の表現されてて驚いたな |
| … | 47926/04/22(水)10:40:14No.1422696413+>比較的平和に語れるのはゼンゼロぐらいか |
| … | 48026/04/22(水)10:40:21No.1422696439+>>何が分からないの…? |
| … | 48126/04/22(水)10:40:34No.1422696480+>>みんな専門的な話するから叩きたいだけの子が付いていけなくて拗ねてるのダサすぎる |
| … | 48226/04/22(水)10:40:46No.1422696517+>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 48326/04/22(水)10:40:46No.1422696518+>どうして日本はこういうゲーム作れないの |
| … | 48426/04/22(水)10:40:59No.1422696553+>半透明が得意なエンジンとかないの |
| … | 48526/04/22(水)10:41:05No.1422696570+>インディーだとそういうの多いかもだが |
| … | 48626/04/22(水)10:41:13No.1422696587+>スレッドを立てた人によって削除されましたもうおめえら、くるみちゃんのエロ画像やるから大人しくしろ |
| … | 48726/04/22(水)10:41:22No.1422696612+わざと誤字したり簡体字コピペしてマッチポンプすると嬉々と飛びついてくるからなとしあき |
| … | 48826/04/22(水)10:41:27No.1422696632+fu6581115.jpg |
| … | 48926/04/22(水)10:41:41No.1422696672+>マリオ64のメタルマリオのテクスチャの話が好き |
| … | 49026/04/22(水)10:41:43No.1422696685+>動画貼ってるのに見ないで判断するのは徹底してるな |
| … | 49126/04/22(水)10:41:54No.1422696716+>>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 49226/04/22(水)10:41:59No.1422696732+>スレ「」が説明下手なのを見てこいつバカだから叩けるな!って思ったら |
| … | 49326/04/22(水)10:42:08No.1422696753+>一口に透明って言ってもいろんな透明があるからな… |
| … | 49426/04/22(水)10:42:13No.1422696783+>ハードに関してもどこより一足先にネット通信要素組み込んできたからやっぱりおかしい |
| … | 49526/04/22(水)10:42:21No.1422696817+おいなりさんもみもみされてえな… |
| … | 49626/04/22(水)10:42:30No.1422696837+なんだかんだでけっこう賑わってたけど |
| … | 49726/04/22(水)10:42:36No.1422696855+>スレッドを立てた人によって削除されました>半透明の物越しに半透明の物見ると透けるバグよくあるよね>ゼンゼロとかスプラで見た任天堂のスプラはともかく中華ゲーのゼンゼロがそんなミスするわけないでしょアンチの捏造乙 |
| … | 49826/04/22(水)10:42:48No.1422696889+>>中国ってキチガイが多いって本当? |
| … | 49926/04/22(水)10:42:49No.1422696896+>>ほとんどのゲームでもスクリーンスペース(実際のゲーム画面等)でそれっぽく反射してる画面作ってるだけなので光源処理は死ぬほど重いのだ |
| … | 50026/04/22(水)10:43:02No.1422696944+どうせ非ピックアップの海に行ったら同じだから今あるだけの石で引いちゃえ |
| … | 50126/04/22(水)10:43:07No.1422696956+>あいつら熱意がおかしい |
| … | 50226/04/22(水)10:43:15No.1422696987+>書き込みをした人によって削除されました |
| … | 50326/04/22(水)10:43:26No.1422697017+>スケスケの助なんてキャラデザインするんじゃないぞ |
| … | 50426/04/22(水)10:43:29No.1422697030+>>KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 50526/04/22(水)10:43:41No.1422697059+>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 50626/04/22(水)10:43:43No.1422697068+>スレッドを立てた人によって削除されましたスレゴミ顔真っ赤で草 |
| … | 50726/04/22(水)10:43:57No.1422697105+>金も技術がないってつらいな |
| … | 50826/04/22(水)10:43:59No.1422697115+中国は嫌いだけど原神は別に好きだしキチガイは中国人も日本人も嫌いだよ |
| … | 50926/04/22(水)10:44:12No.1422697155+OPPAI |
| … | 51026/04/22(水)10:44:18No.1422697180+>欧米では普通にやってたよ |
| … | 51126/04/22(水)10:44:25No.1422697203+>キャラにしろオブジェクトにしろガラス以外で半透明の表現されてる和ゲー確かに全然思い浮かばないな… |
| … | 51226/04/22(水)10:44:35No.1422697228+>先生に変な人(変な大人)した生徒 |
| … | 51326/04/22(水)10:44:37No.1422697233+>>他の業界もだけど現役で真面目にやっててトップの能力持ってる奴なんてインタビュー受ける暇なんてほぼ確実に存在しないからな |
| … | 51426/04/22(水)10:44:51No.1422697279+>スレ画は足的に教授かなと思ったけど服装が違うなぁと思ってたらスキンかコレ |
| … | 51526/04/22(水)10:44:52No.1422697284+>ゼンゼロとかブルアカもそうだけど韓国中国産ってだけで絶対荒らされるから |
1776811017428.png fu6581287.jpg fu6579683.jpg fu6581288.jpg fu6581358.jpg fu6581285.jpg fu6581173.jpg fu6581438.jpg fu6581553.jpg fu6581280.jpg 1776815108808.png fu6581286.jpg fu6581298.jpg fu6581315.jpeg