二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776639122223.png-(6402 B)
6402 B26/04/20(月)07:52:02No.1422091827そうだねx10 11:19頃消えます
子供の頃の俺これクリアしたの信じられん
神童だったとちゃうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/20(月)07:52:46No.1422091901そうだねx3
昔のゲームって難易度理不尽だったりするよね
226/04/20(月)07:54:40 ID:rIjFWapoNo.1422092094+
世の中ありとあらゆる昔の話が歪曲されて伝わる中
ゲームの難易度だけはデジタルデータとして一切の改変なく残り続けるから
スレ「」が神童だったことは証明できるんだよね
すごい!
326/04/20(月)07:55:58No.1422092204そうだねx21
実際すごいと思う
むじーもんこれ
426/04/20(月)07:56:30No.1422092269そうだねx7
この解法に至るまでアホみたいな試行錯誤を繰り返してたのが信じられねぇ…
ってなることが昔のゲームの思い出振り返ると割とある
そしてその先に進めずに諦めてクリアしてないタイトルも思い出す
526/04/20(月)07:57:56No.1422092422+
子供の頃クリアしたはずだが昔過ぎて内容覚えてないな
そんなに難しかった記憶もない
626/04/20(月)07:58:15No.1422092462+
あぁでもないこうでもないって友達同士で情報交換する前提みたいなゲーム多いよねFCは
726/04/20(月)07:58:46No.1422092510+
攻略本ないと無理だろこれというのも多かった
826/04/20(月)07:59:00No.1422092536+
十で神童…
926/04/20(月)08:00:08No.1422092673そうだねx4
マジで神童だと思うよ
1026/04/20(月)08:00:12No.1422092684そうだねx2
攻略本買っても無理だったよ
普通に難しいしのはぎりぎり良いとして
死ぬと一番低いパラメータまで全部下げられるの要らないでしょ…
1126/04/20(月)08:05:54No.1422093395+
大人になってやり直したけど子供の執念凄いてなる
1226/04/20(月)08:07:08No.1422093566そうだねx7
昔はゲームクリア出来ないのが当たり前だったしそれでみんな満足してんだよな
1326/04/20(月)08:08:15 ID:rIjFWapoNo.1422093698そうだねx5
>昔はゲームクリア出来ないのが当たり前だったしそれでみんな満足してんだよな
こうやって存在しない歴史を作る
1426/04/20(月)08:08:19No.1422093706+
装備はマジカルソードとマジカルシールドらしいがいくらなんでも剣が短小すぎるナイフだろアレ
1526/04/20(月)08:08:57No.1422093794+
>死ぬと一番低いパラメータまで全部下げられるの要らないでしょ…
海外版では反省してステータス据え置きで再開と聞く
1626/04/20(月)08:09:18No.1422093834+
スイッチオンラインで遊んだけど
攻略サイト観てやらないとクリア出来る気しなかった
1726/04/20(月)08:12:21No.1422094227+
>海外版では反省してステータス据え置きで再開と聞く
マリオ3のパワーアップ仕様とか海外版が調整版みたいになることあるよね
1826/04/20(月)08:12:28No.1422094248+
いやクリアできんし満足もできなくて
怒りのあまり怪獣帝国の逆襲に書き換えた記憶があるが
1926/04/20(月)08:12:57No.1422094315+
>>昔はゲームクリア出来ないのが当たり前だったしそれでみんな満足してんだよな
>こうやって存在しない歴史を作る
毎月かってくらい新作発売してたときはクリアしてないゲームはどんどん埋もれていったぞ
埋もれてるゲームを貸したら攻略本ごと帰ってこない
無くしたとかザラ
実はそいつが又貸ししてて
あいつに貸したおれのゲームなんでお前が持ってんの?
ってトラブルになるのもザラ
2026/04/20(月)08:13:37No.1422094405+
買ったゲームは大体執念でクリアしたけどほぼ唯一できなかったわんわんパニック
2126/04/20(月)08:15:19 ID:rIjFWapoNo.1422094656+
>>>昔はゲームクリア出来ないのが当たり前だったしそれでみんな満足してんだよな
>>こうやって存在しない歴史を作る
>毎月かってくらい新作発売してたときはクリアしてないゲームはどんどん埋もれていったぞ
>埋もれてるゲームを貸したら攻略本ごと帰ってこない
>無くしたとかザラ
>実はそいつが又貸ししてて
>あいつに貸したおれのゲームなんでお前が持ってんの?
>ってトラブルになるのもザラ
統計データを提示しようね
2226/04/20(月)08:16:17No.1422094796+
俺はディスクシステムなんて繊細なもん扱うのが怖かった絶望ERR.コードが出たら嫌だなって
2326/04/20(月)08:16:32No.1422094823+
各パラメータ1つずつ上げた状態じゃないとレベルアップが保存されないとか何でそんないじわる仕様にしたし
2426/04/20(月)08:19:01No.1422095133+
>十で神童…
十五で才子
二十歳過ぎればただの「」
2526/04/20(月)08:20:12No.1422095297そうだねx6
俺はたぶん今でもクリアできない
2626/04/20(月)08:24:28No.1422095821そうだねx7
    1776641068741.png-(6123 B)
6123 B
ここ嫌い
2726/04/20(月)08:24:50No.1422095859+
任天堂だから大丈夫だろうと思い買った謎の村雨嬢
2826/04/20(月)08:26:29No.1422096072+
このタイプの続編も企画されてたんだよな…あんまやりたくない
2926/04/20(月)08:27:42No.1422096231+
クリアできないのはそれはそれで満足できないわけだから定期的に執念でやり込むみたいなことしてた覚えしかないな
それでも無理なものは無理だったしそもそもクリアの概念ないループ系のゲームも多かったけど
ループもので有名どころならゲゲゲの鬼太郎とかハットリくんとか周回できるようになったな
鬼太郎は確か32面クリアで完全リセットで敵のスピードとかも戻ったはず
3026/04/20(月)08:31:01No.1422096658+
強敵はちゃんと動きを見ながら丁寧に処理するのが一番被害が少ない
ゴリ押しすると大体被害がでかくなる
3126/04/20(月)08:31:32No.1422096731+
クリアさせないつもりで作ってる他のアクションアドベンチャーに比べれば有情
いやラスダンはだいぶきついな…
3226/04/20(月)08:33:08No.1422096956+
鬼太郎は連載されてた縁もあるのかボンボンで紹介されてて買って楽しんだな難しかったけど
登場キャラや小物やたら豊富だったあの時代のファミコンソフトかつバンダイなのに!
3326/04/20(月)08:35:27No.1422097262+
ゲーム誌に限らずジャンプとかコロコロでもゲーム攻略情報コーナーはあったから
わりとサポートは手厚かったような気がしないでもない
新鬼ヶ島の硫黄玉は情報見ないとわからんかった
3426/04/20(月)08:36:04No.1422097358+
懐かしのゲーム配信動画とかで昔クリアしたゲームの見るけど
これクリアしてたとか昔の俺マジですごいなってなるときある
3526/04/20(月)08:38:06No.1422097626+
今のゲームにも言える事ではあるけど動画で見るだけじゃなく実際に触ったことないとその難しさを本当の意味で理解できないものかなりあるよね
コンボイの謎とか分かりやすいけどアクション系の操作性の癖がとにかく凄い
3626/04/20(月)08:39:58No.1422097862+
盾持った敵がクソ硬え
3726/04/20(月)08:41:39No.1422098068そうだねx4
むしろコンボイの謎はクイックで操作性がいいゲームだと思う
3826/04/20(月)08:42:53No.1422098236+
赤いワニの出番がもっと多かったらヤバかった
3926/04/20(月)08:43:12No.1422098279+
なんとなくマリオUSAの配信みてたら俺の知らないステージばっかりで当時半分も進めてなかったと気づいた
でも結構楽しくやってた記憶があるんだよ
4026/04/20(月)08:43:31No.1422098323+
STGやACTに疲れた俺は高額な光栄SLGに移るのであった
多分元は取れたありがとう女帝
4126/04/20(月)08:44:10No.1422098404+
コンボイの謎はあれごり押し気味というか自信もってサクサク前進するとうまくいきやすい
下手に立ち止まって慎重になっても待ってりゃ敵がいなくなるゲームじゃないから難しくなったりする
あとエミュなんかだとどうなのかよくわからんけどブラウン管実機では見えない敵の弾飛んできたりあるからなあれ…
4226/04/20(月)08:45:11No.1422098554+
盾貫通する攻撃して来るやつ嫌い!
4326/04/20(月)08:46:35No.1422098772+
>なんとなくマリオ3の配信みてたら俺の知らないステージばっかりで当時笛で即8面行ってたと気づいた
4426/04/20(月)08:47:34No.1422098909そうだねx2
下突きを覚えた時の無敵感
4526/04/20(月)08:47:37No.1422098917そうだねx2
操作性のいい悪いじゃなく癖が強いって言い方ならコンボイの謎もまあそうだろう
身も蓋もない事言えばこの時代のゲーム大体なんかしらそうだけどな
4626/04/20(月)08:49:35No.1422099189+
>世の中ありとあらゆる昔の話が歪曲されて伝わる中
>ゲームの難易度だけはデジタルデータとして一切の改変なく残り続けるから
遅延があるからむしろ簡単さのほうが残らなくて難しさのほうが大げさに伝わってるんじゃない?
4726/04/20(月)08:50:23No.1422099304+
ジャンプの魔法使うとアイスクライマーみたいな軌道のジャンプするよねスレ画
4826/04/20(月)08:50:31 ID:rIjFWapoNo.1422099325+
>>世の中ありとあらゆる昔の話が歪曲されて伝わる中
>>ゲームの難易度だけはデジタルデータとして一切の改変なく残り続けるから
>遅延があるからむしろ簡単さのほうが残らなくて難しさのほうが大げさに伝わってるんじゃない?
いいえ
4926/04/20(月)08:50:33No.1422099330+
>下突きを覚えた時の無敵感
当時の少ないボタンでよくあんだけ多彩な攻撃実装できたよな
5026/04/20(月)08:50:43No.1422099357そうだねx1
操作性良くてキッズでも通しプレイしやすいと言えばグーニーズ
まああれもアイテム取る取らないで大分変わるけど一周目の取り方なら今でもやれば自然に体がほぼ覚えてるかも
5126/04/20(月)08:51:41No.1422099470+
奥義ジャンプしゃがみ斬り
5226/04/20(月)08:52:03No.1422099529+
>操作性良くてキッズでも通しプレイしやすいと言えばグーニーズ
>まああれもアイテム取る取らないで大分変わるけど一周目の取り方なら今でもやれば自然に体がほぼ覚えてるかも
2はなんかステージ広くてすげえ迷ったな…
5326/04/20(月)08:52:29No.1422099585+
ディスクシステムの読み込みが不安定になってクリア出来なかったリンクの冒険
海外版はカセットだったみたいだから羨ましいと思ったものだ
5426/04/20(月)08:52:45No.1422099614+
>2はなんかステージ広くてすげえ迷ったな…
2はキッズじゃ難しい難易度してるから…
良い感じなバランスなのはあくまで1
5526/04/20(月)08:53:05No.1422099655+
ラストダンジョンでラスボスに辿り着くのさえ一苦労だった
敵を捌きながらマップ覚えきれない
5626/04/20(月)08:54:30No.1422099860+
この頃は攻略本とセットみたいなところはあった
5726/04/20(月)08:56:20No.1422100103+
これは攻略本とか関係ないやつだろう…
雑魚敵の攻略法がひたすらがんばるとかやられてもめげないとかだし
5826/04/20(月)08:57:28No.1422100264+
大人になってやっても難しいな…ってなった
5926/04/20(月)08:57:54No.1422100337+
海外版は死んでもレベル下がらなくなったから楽かと言うと
剣や魔法レベルに必要な経験値軒並み上げられたのでキツイ
ハートレベルは簡単に上がる
6026/04/20(月)08:58:07No.1422100373+
海外版の方はレベルに変な仕様は無いけど必要経験値が上がってる
あと一部雑魚がファイアの魔法が無いと倒せなくなっててちょっと面倒
6126/04/20(月)09:00:27No.1422100735+
そもそも死んでもレベルが下がらないってのは難度低下でもなんでもなく
単なるプレイ時間短縮なのである…
6226/04/20(月)09:00:57No.1422100807そうだねx1
ダンジョンの雑魚が他のゲームのボスくらい強いからな
6326/04/20(月)09:02:19No.1422101010+
ドラえもんでシューティングの2面がなんか好きになれなくてやり込むこともしなかったから長らく通しでクリアしたことなかったけど1面と飛ばして3面自体は何度もプレイしてクリアしてたな…
6426/04/20(月)09:02:23No.1422101022+
今時のゲームですらクリア時トロフィーの獲得率わりと低いからな
あんまりクリアに拘らない方が多数派っぽい
6526/04/20(月)09:02:40No.1422101077+
マザーやってるけど最後まで泣く前に五回キレてる
6626/04/20(月)09:02:59No.1422101121+
フェアリー魔法ってそれ普通は行き詰った時の救済策ですよね…
6726/04/20(月)09:03:56No.1422101253+
エロ回復施設
6826/04/20(月)09:03:56No.1422101256+
リンクの冒険は総当り探索するしかなかった前作に比べたら
ちゃんとゲームになってて偉いと思う
6926/04/20(月)09:04:44No.1422101380そうだねx2
>遅延があるからむしろ簡単さのほうが残らなくて難しさのほうが大げさに伝わってるんじゃない?
モニタが高画質化しただけで難度バカみたいに下がってるわ
スペランカーとかコンボイの謎って今の液晶でプレイするだけでめちゃくちゃ簡単だぞ
なにせ敵弾が視認できる
7026/04/20(月)09:04:52No.1422101403そうだねx2
大神殿までの道が辛すぎる
7126/04/20(月)09:06:11No.1422101596+
ラスボスの攻略法が現代でも確立していないという
7226/04/20(月)09:06:42No.1422101686+
初代マリオの迷宮面が正解SEなかったとかヤバい
がっつりプレイしたファミコンミニ版は音鳴るようになってたからオリジナルはノーヒントって知らなかった
7326/04/20(月)09:07:51No.1422101852+
>今時のゲームですらクリア時トロフィーの獲得率わりと低いからな
>あんまりクリアに拘らない方が多数派っぽい
ネット見てると99%ぐらいクリアしてそうな印象になるけど
難易度高いとか言われてないのでも全然クリアしてないからね
昔はじゃなくて今もクリアは出来なきゃいけないものじゃないが現実
7426/04/20(月)09:07:58No.1422101875+
タートナック相手に毎回激しい戦闘をしてた印象しかない
あれ楽に倒す方法とかあった?
7526/04/20(月)09:08:12No.1422101901+
ちょっとノーヒントはきついとこあるリンク
7626/04/20(月)09:08:44No.1422101976+
これもそうだし初代も大概だと思う
7726/04/20(月)09:08:52No.1422102001+
>タートナック相手に毎回激しい戦闘をしてた印象しかない
>あれ楽に倒す方法とかあった?
ジャンプ斬りがほんのり通りやすい様な気がする
7826/04/20(月)09:09:48No.1422102130+
>奥義ジャンプしゃがみ斬り
騎士相手にはだいたいこれ
7926/04/20(月)09:10:13No.1422102208+
>あれ楽に倒す方法とかあった?
スカらないように素早く上下突きを繰り返すくらいしかないんじゃないか?
壁に押し付ければそのまま倒せるし壁がないならそのままスルーしてもいい
8026/04/20(月)09:10:36No.1422102263+
12歳の時に初代アーマードコアクリアした俺も凄かったのかもしれない
8126/04/20(月)09:11:28No.1422102377+
俺も最近ファミコンのマリオ2やりなおしたけど数時間かかった
昔のゲームムズすぎる…
8226/04/20(月)09:11:34No.1422102384+
>あれ楽に倒す方法とかあった?
床に段差があれば…
そうじゃなかったらとにかくがんばれ!
8326/04/20(月)09:11:41No.1422102402+
初代ゼルダも大概クソムズい
8426/04/20(月)09:11:46No.1422102416そうだねx1
フォッカーは上突き通るから上位モンスターなのに若干楽なんだよな
8526/04/20(月)09:12:01No.1422102448+
switchでやったけど巻き戻しなかったら序盤で投げてると思う
8626/04/20(月)09:12:34No.1422102537+
大神殿中ボスのボルバに対してサンダーやんないと攻撃通らないとかわかんねえって
8726/04/20(月)09:13:12No.1422102620+
全部のレベルが揃わないとゲームオーバーになった時点でリセットされる仕様が鬼すぎる
8826/04/20(月)09:13:39No.1422102681+
常にシールド使ってた
8926/04/20(月)09:14:19No.1422102779+
昔のブラウン管でよくこのサイズの文字読めたな…
潰れて見えないだろ…
9026/04/20(月)09:14:45No.1422102849+
シャドウリンクは死ぬほど強いって人とあいつ弱くね?って人で二極化してる
倒せるかは運しだいということだ
9126/04/20(月)09:15:12No.1422102910+
ユウシャロト ココニネムル
9226/04/20(月)09:15:17No.1422102921+
聖闘士星矢の富士の風穴で穴に落ちたときのあのBGMが今でもちょっとトラウマ
というかあのゲームステータスにポイント割り振った李みたいなこと一切理解してなくてそこ触らず毎度挑戦しては富士の風穴あたりではい無理―!ってなってた覚え敷かないわ
例の裏技使えば楽にクリアできるけどあの裏技も何気にコスモ無限にあるわけじゃないから過剰に使いすぎると最後のほう尽きるっていう…
9326/04/20(月)09:15:24No.1422102937+
>昔のブラウン管でよくこのサイズの文字読めたな…
>潰れて見えないだろ…
画面の解像度が違うから実際にはフルHD表示の8倍くらいのサイズだぜ
9426/04/20(月)09:16:11No.1422103031+
子供の頃は1本ゲーム買ってもらったらどんなに難しくてもそれをひたすらやるしかなかった
9526/04/20(月)09:16:31No.1422103078+
道中で体力削られすぎる
9626/04/20(月)09:16:36No.1422103093+
単純にゲームってこういうもんなんだなと思ってやってた気がする
9726/04/20(月)09:17:18No.1422103186+
>>奥義ジャンプしゃがみ斬り
>騎士相手にはだいたいこれ
これとごり押しノックバックと上突きと下突きで大体なんとかなるから
ジャンプアクションも滅茶苦茶難しいゲームではないので
最終的にマッピングとマジックをどう使うかのゲームになる
9826/04/20(月)09:17:21No.1422103195+
>子供の頃は1本ゲーム買ってもらったらどんなに難しくてもそれをひたすらやるしかなかった
反復プレイのおかげでクリアできて大人になってもそこそこ記憶に残ってる
9926/04/20(月)09:17:31No.1422103211+
道中もガー不な斧投げてくるワニと空飛ぶ雑魚の合わせ技できつかったエリアある
10026/04/20(月)09:17:55No.1422103263+
ディスクシステムのゲームは毎月発売します
って宣伝しちゃったので開発スケジュールがえらいことになって
まったくバランス調整できませんでしたね
みたいなこと言ってたけどそれ以前の問題だった気がする赤タートナック
10126/04/20(月)09:18:57No.1422103400そうだねx2
青タートナックは一度殴るたびに発狂するのおかしいだろ
10226/04/20(月)09:19:07No.1422103420+
>フェアリー魔法ってそれ普通は行き詰った時の救済策ですよね…
フェアリーで進むと扉があって通れないとか
嫌がらせにしても念がいっている
10326/04/20(月)09:19:09No.1422103429+
>フォッカーは上突き通るから上位モンスターなのに若干楽なんだよな
これに気づかないまま大神殿で死にまくったから
初めて気づいた時に感動すらした
10426/04/20(月)09:19:25No.1422103468そうだねx1
>海外版はカセットだったみたいだから羨ましいと思ったものだ
ディスク音源ないから音がちょっとしょぼくなるぜ!
10526/04/20(月)09:20:19No.1422103600+
子どものころアイアンナックって呼んでたんだけどなぜそう呼んでたかはわからない
10626/04/20(月)09:21:16No.1422103737+
不安定な足場の上を不愉快な軌道で飛ぶモア許さんからな…
10726/04/20(月)09:22:45No.1422103951+
>単純にゲームってこういうもんなんだなと思ってやってた気がする
簡単とかヌルいとかではないけど探索アクションRPGとしては何とかなる方だったな
10826/04/20(月)09:23:28No.1422104071そうだねx1
文字は今日日たまにある洋ゲーのローカライズで何考えてんだってレベルの小さい字幕より全然読めたよ
10926/04/20(月)09:24:53No.1422104270+
ミスった時の音嫌い
11026/04/20(月)09:25:40No.1422104371そうだねx2
>ミスった時の音嫌い
ウッ!ウッ!ウッ! デロデロデロデロ… パオーーーン
11126/04/20(月)09:26:13No.1422104449+
ゼルダコレクションで初めてプレイして当時のニンドリか何かについてた攻略本使ってなんとか大神殿まで辿り着いたけど
大神殿でゲームオーバーになって最初の大陸からやり直しになったからそこで諦めた
11226/04/20(月)09:26:42No.1422104511+
ディスクシステムは500円書き換えなのに作る工数FCと同じで店舗側に筐体据え置くとか利益出させるとかで相当無茶やらかしてるからな…
11326/04/20(月)09:26:43No.1422104519+
デスマウンテンだけ急に難しさが跳ね上がるというかオノ持ってるアイツが悪い
11426/04/20(月)09:27:13No.1422104593+
ディスクシステム持ってる「」金持ちだなって思ったけどゲームキューブでも遊べたか
11526/04/20(月)09:28:09No.1422104746そうだねx1
敵の捌き方覚えるとめちゃくちゃ楽しい
悪魔城と一緒でノックバックからの落下死が一番敵なのが問題
11626/04/20(月)09:29:00No.1422104860+
難しすぎるからスマブラのリンク連れてきたかった
11726/04/20(月)09:29:14No.1422104896+
ライフの魔法しか回復ほぼできないけど消費重すぎてロックマンよりひどい雑魚狩りバイトになる
11826/04/20(月)09:30:05No.1422105026+
今思うと書き換えをホームセンターのおばちゃんパートに任せてたのも恐ろしいな…
11926/04/20(月)09:30:39No.1422105105+
大神殿の入り口だったかの石像ひたすら斬って残機増やしてやっとクリアした
12026/04/20(月)09:31:38No.1422105238+
今飛龍の拳やりながら同じ気持ちを味わってるわ…
12126/04/20(月)09:35:16No.1422105759+
ベルモンド一族のジャンプやノックバックの不都合さで空中やジャンプして制動出来るマリオって超人なんだなと子供心に思ったわ
12226/04/20(月)09:42:26No.1422106939+
>ベルモンド一族のジャンプやノックバックの不都合さで空中やジャンプして制動出来るマリオって超人なんだなと子供心に思ったわ
でも落ちない限り即死はしないから…
12326/04/20(月)09:46:00No.1422107466+
ファミコン中期くらいまでは任天堂よりコナミとかの方が全然クリアさせる気があるもん作ってた気がする
12426/04/20(月)09:48:21No.1422107859+
スレ画はアクション下手な俺でもクリア出来たぞ
12526/04/20(月)09:49:44No.1422108107そうだねx3
>スレ画はアクション下手な俺でもクリア出来たぞ
アクションうまいなお前
12626/04/20(月)09:49:56No.1422108140+
>ディスクシステムは500円書き換えなのに作る工数FCと同じで店舗側に筐体据え置くとか利益出させるとかで相当無茶やらかしてるからな…
ソフトの本数が増えないのが嫌だから書き換えって利用したことなかった
小学生の足で行ける範囲に書き換えの機械を置いてる店も無かったし
12726/04/20(月)09:50:30No.1422108219+
>>スレ画はアクション下手な俺でもクリア出来たぞ
>アクションうまいなお前
レッドアリーマー突破出来なかったよ俺
12826/04/20(月)09:52:33No.1422108556+
説明書なかったから魔法の使い方イマイチわからず
高い壁飛べなくて詰んでた
12926/04/20(月)09:53:07No.1422108666+
無限湧きの雑魚と落下ポイントは悪意しかない
13026/04/20(月)09:53:25No.1422108727そうだねx1
>アクション下手な俺でも
自己紹介の仕方がガキ!
13126/04/20(月)09:53:36No.1422108770+
最近のゲームはトロフィーや実績の取得率でどれくらいの人がどこまでプレイしてるか可視化されて面白い昔のゲームにも実装されたらどこで断念した人が多いかわかるんだろうな
13226/04/20(月)09:54:53No.1422108985そうだねx1
>>>スレ画はアクション下手な俺でもクリア出来たぞ
>>アクションうまいなお前
>レッドアリーマー突破出来なかったよ俺
突破できたやつのほうが少ない例を出すな
13326/04/20(月)09:56:22No.1422109242+
盾持ちはいまでも理不尽だと思う
13426/04/20(月)09:57:57No.1422109519+
>盾持ちはいまでも理不尽だと思う
ジャンプ着地際攻撃で確定なんで…
青い投げナイフみたいな方は当てたら防御に専念すればいいし
13526/04/20(月)10:02:18No.1422110187+
1回クリアできてからの引継ぎ無し2度目のプレイが一番楽しい気がする
13626/04/20(月)10:05:36No.1422110711+
>最近のゲームはトロフィーや実績の取得率でどれくらいの人がどこまでプレイしてるか可視化されて面白い昔のゲームにも実装されたらどこで断念した人が多いかわかるんだろうな
今の実績的なものがあるとマリオ3辺りは色々ハチャメチャになるんじゃねえかなとは思う
適切な攻略手段あるとはいえあれ絶対言われるほど簡単じゃないよ
13726/04/20(月)10:07:55No.1422111063+
やたらエイムがいい投石
13826/04/20(月)10:10:30No.1422111464+
簡単にクリア出来るとつまんねーゲーム扱いされたり中古屋に売られたりした時代の名残りなだけ
スレ画はディスクシステムだから書き換えられておしまい
13926/04/20(月)10:16:33No.1422112415+
いちまんえん近くする新しく買ったゲームが6時間で攻略できてしまった時の悲しみ…
14026/04/20(月)10:17:52No.1422112625+
裏じゃない初代ゼルダは誰でもクリア出来る難易度に比べてこいつはむずすぎる
14126/04/20(月)10:26:41No.1422114046+
子供がクリアして信じられないとかいう程の難易度じゃなくね?
そこそこ難易度高いのも最終面だけだし
14226/04/20(月)10:28:13No.1422114324そうだねx1
>ID:rIjFWapo[4]
まあID出るのも当然な内容
14326/04/20(月)10:31:39No.1422114894+
コンピューターゲームの起源ってハッカー文化にあって
最初は「この(クソ理不尽な)謎が解けるかな?」みたいなものだったので
実はたけしの挑戦状みたいなのが一番オリジナルに近い
14426/04/20(月)10:33:03No.1422115095+
クリアしやすいゲーム作ろうってなったのそれこそマリオやドラクエが出始めてしばらくしてからだからな
14526/04/20(月)10:36:25No.1422115661+
ゲームは優しさの時代とかいいながら初代イース出してたくらいの厳しさ
14626/04/20(月)10:40:07No.1422116279+
>ゲームは優しさの時代とかいいながら初代イース出してたくらいの厳しさ
ボリュームがない分ある程度は歯応えがないとそれはそれで問題だから…
このバランスが難しい
14726/04/20(月)10:43:20No.1422116811+
マリオでアクションゲーにはまって別のアクションゲー何個か触って
マリオってめちゃくちゃ操作しやすかったんだなとなった当時…
14826/04/20(月)10:44:14No.1422116940+
1UPの場所さえわかればいくぶんか難易度は落ちるよね
終盤は腕前へっぽこだとどうしようもないが
14926/04/20(月)10:45:45No.1422117185+
大神殿は腕前がどうとかより命支払いながらマッピングしてくしかねえ
15026/04/20(月)10:45:49No.1422117199+
ファルコムさんはロマンシアで反省したから…
15126/04/20(月)10:46:01No.1422117242+
初代イースは倒さなくてもいいカマキリがつよい
15226/04/20(月)10:50:23No.1422117998+
スーマリのすごさはあの時代でお出しされた独特な慣性プログラム
しかも違った水中ステージまで用意されてるという
15326/04/20(月)11:00:29No.1422119887+
妖精化でシコれ


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