26/04/15(水)20:58:30No.1420681764そうだねx1
22:12頃消えます
イラストリアスZ!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://www.illustrious-xl.ai/blog/17
| … | 126/04/15(水)20:59:13No.1420682080+ふうむ…? |
| … | 226/04/15(水)21:01:56No.1420683145そうだねx3DiTベースか |
| … | 326/04/15(水)21:02:25No.1420683346+よくわからんが俺自身がアニマになるぜってこと? |
| … | 426/04/15(水)21:04:38No.1420684337そうだねx1いらすとやv3.6の画像初めて見たかも |
| … | 526/04/15(水)21:05:17No.1420684605+DiTベースでZiTで微調整してる…なるほどいいとこどりしようとしてるな? |
| … | 626/04/15(水)21:06:14No.1420684986そうだねx5待望のWAI-ANIMAも来てるぜ |
| … | 726/04/15(水)21:06:37No.1420685128+S3-DiTってzいもげが使ってるやつだったかな |
| … | 826/04/15(水)21:07:21No.1420685391+スタイルの一貫性はまだ従来ベースのが強いのか |
| … | 926/04/15(水)21:08:13No.1420685724+いらすとやさんもマージモデルがエロいのであってベースモデルは別に…って感じだから |
| … | 1026/04/15(水)21:08:45No.1420685971+でエッチなのは出来るんです? |
| … | 1126/04/15(水)21:09:33No.1420686256そうだねx1>待望のWAI-ANIMAも来てるぜ |
| … | 1226/04/15(水)21:09:35No.1420686267+reforge+いらすとやさん派生から更新してないから何が何だかさっぱりだぜ |
| … | 1326/04/15(水)21:09:38No.1420686289+いらすとやv3.6と比較!って当然のようにブログで描かれてるけどv3.6って存在してたんだ |
| … | 1426/04/15(水)21:10:35No.1420686697+まだ進化するのかいらすとや |
| … | 1526/04/15(水)21:10:50No.1420686809+いらすとやZ |
| … | 1626/04/15(水)21:11:18No.1420686990そうだねx2>いらすとやZ |
| … | 1726/04/15(水)21:11:18No.1420686991そうだねx15>待望のWAI-ANIMAも来てるぜ |
| … | 1826/04/15(水)21:11:22No.1420687013+Ernie-Imageを試したものはおらんのか |
| … | 1926/04/15(水)21:11:30No.1420687065+逆襲のアニマ |
| … | 2026/04/15(水)21:11:58No.1420687252+animaですらまともに理解してないのに急に色々来すぎだろ! |
| … | 2126/04/15(水)21:12:38No.1420687513+今はまだ動くときではない… |
| … | 2226/04/15(水)21:12:40No.1420687523そうだねx3>>待望のWAI-ANIMAも来てるぜ |
| … | 2326/04/15(水)21:12:43No.1420687541そうだねx2comfyめどい |
| … | 2426/04/15(水)21:13:02No.1420687688+でもこのいらすとやZは配布されることはあるんだろうか |
| … | 2526/04/15(水)21:13:29No.1420687881+animaベースだとcomfyじゃないとだめ? |
| … | 2626/04/15(水)21:13:29No.1420687883+そもそもいらすとやって今自分ところの生成AIサービスでしか最新のリリースしてないしローカルに来ないんじゃないの |
| … | 2726/04/15(水)21:14:08No.1420688142そうだねx2>animaベースだとcomfyじゃないとだめ? |
| … | 2826/04/15(水)21:14:18No.1420688202+>animaベースだとcomfyじゃないとだめ? |
| … | 2926/04/15(水)21:15:00No.1420688483+まずANIMAを初めて知ったんだけどこいつは何がすごいんだい? |
| … | 3026/04/15(水)21:15:25No.1420688649+自然言語対応 |
| … | 3126/04/15(水)21:16:04No.1420688893+>まずANIMAを初めて知ったんだけどこいつは何がすごいんだい? |
| … | 3226/04/15(水)21:16:16No.1420688985そうだねx4animaも試したけど俺は生成時間を優先するぜ |
| … | 3326/04/15(水)21:17:03No.1420689271+>まずANIMAを初めて知ったんだけどこいつは何がすごいんだい? |
| … | 3426/04/15(水)21:17:31No.1420689438+やめろ!そんな一度にワッと新モデルをリリースするな!覚える方の身にもなれ |
| … | 3526/04/15(水)21:17:52No.1420689577+>animaも試したけど俺は生成時間を優先するぜ |
| … | 3626/04/15(水)21:18:32No.1420689811そうだねx2俺は今irodoriで忙しいから… |
| … | 3726/04/15(水)21:18:45No.1420689912+複数のモデルがいっぱい出てくるとComfyUIを使うメリット出てくる |
| … | 3826/04/15(水)21:18:46No.1420689924+>Torchコンパイル+Spectrum併用でいらすとやさんとほぼ変わらん速度まで持っていける |
| … | 3926/04/15(水)21:18:49No.1420689940そうだねx4普段使いのモデルでさえ更新されても何が良くなっているのか分からないのである |
| … | 4026/04/15(水)21:19:20No.1420690132+>俺は今irodoriで忙しいから… |
| … | 4126/04/15(水)21:19:41No.1420690262+>俺は今irodoriで忙しいから… |
| … | 4226/04/15(水)21:19:51No.1420690331そうだねx5>https://www.illustrious-xl.ai/blog/17 |
| … | 4326/04/15(水)21:20:01No.1420690387+そろそろcomfy触るかと思いつつもう何百年もたった |
| … | 4426/04/15(水)21:20:54No.1420690736+>そろそろcomfy触るかと思いつつもう何百年もたった |
| … | 4526/04/15(水)21:21:36No.1420690993+ComfyUIもシンプルモードみたいなのが搭載されたんじゃないの? |
| … | 4626/04/15(水)21:21:48No.1420691069+>ComfyUIもシンプルモードみたいなのが搭載されたんじゃないの? |
| … | 4726/04/15(水)21:22:02No.1420691147+Spectrum初期設定だと早くなったけど |
| … | 4826/04/15(水)21:22:20No.1420691269そうだねx7複数のグループが今も頑張ってるのはとても良いことだ |
| … | 4926/04/15(水)21:22:20No.1420691271+>animaも試したけど俺は生成時間を優先するぜ |
| … | 5026/04/15(水)21:24:03No.1420691927+ぶっちゃけanimaはシードで暴れまくる&重くて1枚が時間かかるからテキトーに指示したらいろんなもん出てくる多様性欲しーみたいなやつ以外には向いてない |
| … | 5126/04/15(水)21:24:11No.1420691987+うちのanimaは5070tiで一枚の生成時間10秒とかくらいだな |
| … | 5226/04/15(水)21:24:38No.1420692179+5080ぐらいだと2ステップ/sすらないからすごい |
| … | 5326/04/15(水)21:25:59No.1420692689そうだねx1comfyはそもそもこのクソカスノードスパゲティでLoraやら参照やらガチャガチャ入れ替える動画扱うのほとんど曲芸では…?? |
| … | 5426/04/15(水)21:26:05No.1420692721+こちとらVRAM12GBでほそぼそと頑張ってんだよ! |
| … | 5526/04/15(水)21:26:22No.1420692836+3090は流石にもう2世代前だなってなった |
| … | 5626/04/15(水)21:26:37No.1420692922+内緒やで |
| … | 5726/04/15(水)21:27:11No.1420693132+hires.fixで1.5倍に拡大してadetailer2回かけてるから1枚1分ちょっとかかってる |
| … | 5826/04/15(水)21:27:26No.1420693246+イラストせいせいする用のグラボでゲームもやるわけよ |
| … | 5926/04/15(水)21:27:51No.1420693406+illuZは自然言語かぁ |
| … | 6026/04/15(水)21:27:55No.1420693439そうだねx1>イラストせいせいする用のグラボでゲームもやるわけよ |
| … | 6126/04/15(水)21:28:03No.1420693485+下痢便 |
| … | 6226/04/15(水)21:28:10No.1420693529+anima使ってみたがいらすとやさんより明らかにPCが唸る |
| … | 6326/04/15(水)21:28:28No.1420693675そうだねx7>ぶっちゃけ画像生成だけならNAIの方が電気代より安いと思うねん |
| … | 6426/04/15(水)21:28:41No.1420693767そうだねx5>ぶっちゃけ画像生成だけならNAIの方が電気代より安いと思うねん |
| … | 6526/04/15(水)21:28:48No.1420693813+WANIMAどう?使えそう? |
| … | 6626/04/15(水)21:28:53No.1420693834そうだねx1Animaは色んな画角が出せるってホメられ方しつつ |
| … | 6726/04/15(水)21:29:27No.1420694051+次はイラストリアスFとかイラストリアス超とか出るの? |
| … | 6826/04/15(水)21:29:37No.1420694111+せいせいしてると部屋が熱い… |
| … | 6926/04/15(水)21:29:41No.1420694131+オタクくんさぁ…毎日AIイラストとかテキストでシコりすぎじゃない? |
| … | 7026/04/15(水)21:29:49No.1420694168+リアスは頒布してくれる? |
| … | 7126/04/15(水)21:29:53No.1420694196+>WANIMAどう?使えそう? |
| … | 7226/04/15(水)21:30:07No.1420694291+>次はイラストリアスFとかイラストリアス超とか出るの? |
| … | 7326/04/15(水)21:30:23No.1420694395+Animaは絵柄まぜまぜが致命的に下手くそという点がちょっとつらい |
| … | 7426/04/15(水)21:30:28No.1420694432そうだねx7>ぶっちゃけ画像生成だけならNAIの方が電気代より安いと思うねん |
| … | 7526/04/15(水)21:30:32No.1420694469+>hires.fixで1.5倍に拡大してadetailer2回かけてるから1枚1分ちょっとかかってる |
| … | 7626/04/15(水)21:30:38No.1420694498+11111でできる? |
| … | 7726/04/15(水)21:30:39No.1420694506そうだねx2Animaはアーティストタグのミックスが弱いのがなぁ |
| … | 7826/04/15(水)21:30:41No.1420694528+>せいせいしてると部屋が熱い… |
| … | 7926/04/15(水)21:31:01No.1420694637そうだねx1生成より重い3Dゲームしてる方が普通に電気代かかるよ |
| … | 8026/04/15(水)21:31:07No.1420694678+>おかげで今冬は暖房もいらなかった |
| … | 8126/04/15(水)21:31:08No.1420694690+ローカル立ち上げっぱなしでもずっと生成し続けてるなんてことはないしな… |
| … | 8226/04/15(水)21:31:17No.1420694742+今生成メインでグラボ買い替えるなら何がいいんだろう |
| … | 8326/04/15(水)21:31:25No.1420694791+せいせい回してられるPCがある部屋他より明らかに暑い |
| … | 8426/04/15(水)21:31:32No.1420694832そうだねx4ローカルのええところはな… |
| … | 8526/04/15(水)21:31:41No.1420694906+「ギターケースを右肩に担いで屈んで左足を外側に伸ばしている女性」とかがちゃんと通ってデスペラードのアレみたいなの出力できる? |
| … | 8626/04/15(水)21:31:43No.1420694915+そもそもAnimaはこれ画風混ざってんの?俺の記述が悪いのかほぼ抽選みたいな挙動するが |
| … | 8726/04/15(水)21:31:51No.1420694967+ニッチな需要は一生ローカルじゃないと満たせないねん |
| … | 8826/04/15(水)21:32:01No.1420695029+Animaは◯◯ is {タグの羅列}とか超ズボラなプロンプトでも通るのが楽しいね |
| … | 8926/04/15(水)21:32:06No.1420695053+>でもDanbooruタグに無いものは生成できないっていう仕様に混乱してたけど |
| … | 9026/04/15(水)21:32:15No.1420695111+たまにせいせいかけて寝る |
| … | 9126/04/15(水)21:32:15No.1420695118+冬場全然あったかくならなかったんだが |
| … | 9226/04/15(水)21:32:46No.1420695281+>たまにせいせいかけて寝る |
| … | 9326/04/15(水)21:32:52No.1420695325+タスクマネージャーでGPU見てると画像生成の負荷ってだいぶ間欠的なのが解る |
| … | 9426/04/15(水)21:33:00No.1420695378+claudeに200ドル払って画像生成AIとローカルLLMとirodori組み合わせてLINEAPI使って好きなVtuberと会話できるようにして |
| … | 9526/04/15(水)21:33:09No.1420695436+生成するためのグラボ代も考慮に入れればまぁNAIのサブスクで済ませる方が断然経済的ではある |
| … | 9626/04/15(水)21:33:18No.1420695479+>待望のWAI-ANIMAも来てるぜ |
| … | 9726/04/15(水)21:33:26No.1420695518そうだねx2まだ死んでなかったのかIL… |
| … | 9826/04/15(水)21:33:41No.1420695614+civitai死んでるの初めて見たけど大丈夫なんか |
| … | 9926/04/15(水)21:33:50No.1420695659+>ローカルのええところはな… |
| … | 10026/04/15(水)21:33:52No.1420695671+性能とか考えれば多分ローカルよりNAIのほうがいいだろうけどPCの電気代だけで4000円は流石にないと思う |
| … | 10126/04/15(水)21:34:01No.1420695726+>「ギターケースを右肩に担いで屈んで左足を外側に伸ばしている女性」とかがちゃんと通ってデスペラードのアレみたいなの出力できる? |
| … | 10226/04/15(水)21:34:07No.1420695758+最近はローカルLLMも進歩してるのでそっち系でも遊べてお得 |
| … | 10326/04/15(水)21:34:09No.1420695770+>civitai死んでるの初めて見たけど大丈夫なんか |
| … | 10426/04/15(水)21:34:20No.1420695837そうだねx2civitai.red! |
| … | 10526/04/15(水)21:34:33No.1420695911そうだねx1初期は生成しっぱなしなこともあったけど今そんなことしたら整理しきれないわ |
| … | 10626/04/15(水)21:34:34No.1420695917そうだねx2>civitai死んでるの初めて見たけど大丈夫なんか |
| … | 10726/04/15(水)21:34:35No.1420695930+animaの絵柄はNAIとかで絵柄混ぜたやつをLoraにするのがいいんじゃね |
| … | 10826/04/15(水)21:34:39No.1420695948+>civitai死んでるの初めて見たけど大丈夫なんか |
| … | 10926/04/15(水)21:34:48No.1420696002+>青と赤に分かれると聞いたが |
| … | 11026/04/15(水)21:34:50No.1420696015+いつ何が起こるかわからないwebサービスに頼るよりはローカルでせいせいできた方が何かと便利だと思ってる |
| … | 11126/04/15(水)21:35:00No.1420696081+しびたい復活! |
| … | 11226/04/15(水)21:35:07No.1420696121+みんなControlNet使ってる? |
| … | 11326/04/15(水)21:35:10No.1420696136+意外と電気代でローカルためらってる人がいて |
| … | 11426/04/15(水)21:35:12No.1420696151+>アクセスできるが… |
| … | 11526/04/15(水)21:35:14No.1420696155+>分かるとどうなるんだ? |
| … | 11626/04/15(水)21:35:16No.1420696169+今までのイラストリアスは15巻分くらいだったということか… |
| … | 11726/04/15(水)21:35:25No.1420696220+そのうち.blueと.yellowと.pinkも出来るに違いない |
| … | 11826/04/15(水)21:35:37No.1420696278+>animaの絵柄はNAIとかで絵柄混ぜたやつをLoraにするのがいいんじゃね |
| … | 11926/04/15(水)21:35:52No.1420696372+>そのうち.blueと.yellowと.pinkも出来るに違いない |
| … | 12026/04/15(水)21:35:53No.1420696382+冬場は別に暖まらなかったけど |
| … | 12126/04/15(水)21:35:57No.1420696405そうだねx1まぁPCの電気代より冷蔵庫とか夏場のエアコンの電気代のほうがやばいだろ多分… |
| … | 12226/04/15(水)21:36:09No.1420696506+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 12326/04/15(水)21:36:12No.1420696528+しびたいブラック! |
| … | 12426/04/15(水)21:36:16No.1420696555+>分かるとどうなるんだ? |
| … | 12526/04/15(水)21:36:18No.1420696570+自然文といえば今さら物体検出モデルをSAM2からSAM3にしてみたんだけど |
| … | 12626/04/15(水)21:36:33No.1420696673+>Animaは◯◯ is {タグの羅列}とか超ズボラなプロンプトでも通るのが楽しいね |
| … | 12726/04/15(水)21:36:54No.1420696805そうだねx1Anima初登場からで1万枚ぐらい出力して自然言語だけで色々試したけどマジで便利だよ |
| … | 12826/04/15(水)21:37:07No.1420696904+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 12926/04/15(水)21:37:14No.1420696938+>まぁできることが違うから単純比較もできないんだけど |
| … | 13026/04/15(水)21:37:17No.1420696952+まぁ仮にもAIイラスト関連の最大手が美麗イラストとドギツイエロ並列で並んでたのおかしかったのか…? |
| … | 13126/04/15(水)21:37:26No.1420697010+ギアが一つ上がったのを感じるぜ |
| … | 13226/04/15(水)21:37:35No.1420697064+自然言語ってやっぱり英語? |
| … | 13326/04/15(水)21:37:35No.1420697068+タグだけで出せるキャラ増えるのかい? |
| … | 13426/04/15(水)21:37:46No.1420697147+よく言われてるがanimaってそんな絵柄混ざらないのか |
| … | 13526/04/15(水)21:37:53No.1420697198+animaだとスク水を腰まで脱がせられる? |
| … | 13626/04/15(水)21:38:09No.1420697297そうだねx1>「ギターケースを右肩に担いで屈んで左足を外側に伸ばしている女性」とかがちゃんと通ってデスペラードのアレみたいなの出力できる? |
| … | 13726/04/15(水)21:38:14No.1420697331+>まぁ仮にもAIイラスト関連の最大手が美麗イラストとドギツイエロ並列で並んでたのおかしかったのか…? |
| … | 13826/04/15(水)21:38:14No.1420697335+しびたいは緑が青になって青が赤になる |
| … | 13926/04/15(水)21:38:18No.1420697365そうだねx1danbooru語にあまりに適応しすぎたから自然言語も慣れていかんとなあ |
| … | 14026/04/15(水)21:38:28No.1420697420+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 14126/04/15(水)21:38:31No.1420697436+カード会社からゾーニングきちんとしねえなら決済適用しねえからな!って叱られたから…という話はどっかで見た |
| … | 14226/04/15(水)21:38:34No.1420697465+初期のAIっぽい絵柄ってどうやったらいいの? |
| … | 14326/04/15(水)21:38:58No.1420697604+既存の電化製品の電気代は生存のためのコストとしてすでに生活費の計算に入れてるからそれより高いとか安いとかはあんまり意味を持たないかな… |
| … | 14426/04/15(水)21:39:07No.1420697667+>性能とか考えれば多分ローカルよりNAIのほうがいいだろうけど |
| … | 14526/04/15(水)21:39:09No.1420697677+>初期のAIっぽい絵柄ってどうやったらいいの? |
| … | 14626/04/15(水)21:39:10No.1420697693+tosichan WANIMA tte nani? |
| … | 14726/04/15(水)21:39:13No.1420697717+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 14826/04/15(水)21:39:20No.1420697765+reforgeで止まってるんだけど動かせるかしら |
| … | 14926/04/15(水)21:39:22No.1420697783+自然言語プロンプトも結構楽しい |
| … | 15026/04/15(水)21:39:22No.1420697784+>よく言われてるがanimaってそんな絵柄混ざらないのか |
| … | 15126/04/15(水)21:39:27No.1420697819+>最近はローカルLLMも進歩してるのでそっち系でも遊べてお得 |
| … | 15226/04/15(水)21:39:54No.1420697978そうだねx2>初期のAIっぽい絵柄ってどうやったらいいの? |
| … | 15326/04/15(水)21:39:55No.1420697985+>tosichan |
| … | 15426/04/15(水)21:39:59No.1420698011+乳首ディティーラーがもうちょっと高品質化してほしい |
| … | 15526/04/15(水)21:40:19No.1420698149+>>みんなControlNet使ってる? |
| … | 15626/04/15(水)21:40:22No.1420698167+comfiUIをA1111みたいなUIなノードで動かせたらなぁ |
| … | 15726/04/15(水)21:40:23No.1420698175+しびたいピンク |
| … | 15826/04/15(水)21:40:34No.1420698260+Controlmetは立ち絵作るのに使ってたけど頭身いじる手間がデカくてもうfront and backでやったらぁ!!になった |
| … | 15926/04/15(水)21:40:34No.1420698262+>reforgeで止まってるんだけど動かせるかしら |
| … | 16026/04/15(水)21:40:38No.1420698278+animaってe621も学習してるの? |
| … | 16126/04/15(水)21:40:39No.1420698281そうだねx1元絵と構図似せたきゃ元絵で適当にi2iするだけでもまあまあいい感じになるんですよ…! |
| … | 16226/04/15(水)21:40:40No.1420698294そうだねx3もし本当にNAIがローカルの完全上位互換ならみんなそっち行ってるハズなので |
| … | 16326/04/15(水)21:40:41No.1420698299+NAI2マスピ顔いいよね |
| … | 16426/04/15(水)21:41:03No.1420698444+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16526/04/15(水)21:41:04No.1420698456そうだねx1>>初期のAIっぽい絵柄ってどうやったらいいの? |
| … | 16626/04/15(水)21:41:12No.1420698503+>animaってe621も学習してるの? |
| … | 16726/04/15(水)21:41:29No.1420698601+本当は怖くないComfyUI |
| … | 16826/04/15(水)21:41:59No.1420698801そうだねx2>Controlmetは立ち絵作るのに使ってたけど頭身いじる手間がデカくてもうfront and backでやったらぁ!!になった |
| … | 16926/04/15(水)21:42:09No.1420698870+>カード会社からゾーニングきちんとしねえなら決済適用しねえからな!って叱られたから…という話はどっかで見た |
| … | 17026/04/15(水)21:42:18No.1420698933+絵柄参照とかキャラ参照は明確にNAI強いなって思う |
| … | 17126/04/15(水)21:42:25No.1420698980+それこそAIイラストとかAI生成の単語強調すると初期のギトギトマスピになるじゃろ単語忘れたけど |
| … | 17226/04/15(水)21:42:27No.1420698999+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 17326/04/15(水)21:42:30No.1420699016そうだねx1WAI-ANIMAとか言われてもWANIMAさんしか出てこねえよ! |
| … | 17426/04/15(水)21:42:34No.1420699047+絵の幅に関してはanimaの登場でNAIとほぼ変わらんくなったなあと思う |
| … | 17526/04/15(水)21:42:38No.1420699083そうだねx3>みんなNAIでそんな高品質の生成できてんの…? |
| … | 17626/04/15(水)21:42:39No.1420699092+絵柄はSDXLで混ぜてたやつでLora作ったほうが早いと思う |
| … | 17726/04/15(水)21:42:49No.1420699149+エグい触手はponyが一番得意なんだよなあ… |
| … | 17826/04/15(水)21:42:53No.1420699168+sure no ue no houni WANIMA atta |
| … | 17926/04/15(水)21:42:54No.1420699178そうだねx1>animaだとスク水を腰まで脱がせられる? |
| … | 18026/04/15(水)21:43:01No.1420699238+wide shotをAnimaの自然言語で書きたいんだけどどう書いても中々うまくいかない |
| … | 18126/04/15(水)21:43:25No.1420699366+NAIちゃんなら ai-generated で初期マスピあじ出せたと思う |
| … | 18226/04/15(水)21:43:31No.1420699412そうだねx2>高解像度LoRA試したやつがあった |
| … | 18326/04/15(水)21:43:46No.1420699529+>高解像度LoRA試したやつがあった |
| … | 18426/04/15(水)21:43:48No.1420699548+>絵柄参照とかキャラ参照は明確にNAI強いなって思う |
| … | 18526/04/15(水)21:44:04No.1420699635+>自分の絵柄LORAの素材作る時は反転水増しよりもNAIで素材増やしたほうがうまくいくのかね…? |
| … | 18626/04/15(水)21:44:14No.1420699724+anima=自然言語って考えてるのも多いけどdanbooru語で十分だぞ |
| … | 18726/04/15(水)21:44:18No.1420699751+animaってあんまりいらすとやさんみたいなノリで強度上げないほうがいいのかね |
| … | 18826/04/15(水)21:44:22No.1420699783+>>絵柄参照とかキャラ参照は明確にNAI強いなって思う |
| … | 18926/04/15(水)21:44:33No.1420699858+>wide shotをAnimaの自然言語で書きたいんだけどどう書いても中々うまくいかない |
| … | 19026/04/15(水)21:44:39No.1420699904+>>絵柄参照とかキャラ参照は明確にNAI強いなって思う |
| … | 19126/04/15(水)21:44:40No.1420699909+遠近感はほんと難しいね |
| … | 19226/04/15(水)21:44:45No.1420699937そうだねx1medium breastとlarge breastの中間が欲しい |
| … | 19326/04/15(水)21:44:45No.1420699939+>自分の絵柄LORAの素材作る時は反転水増しよりもNAIで素材増やしたほうがうまくいくのかね…? |
| … | 19426/04/15(水)21:44:53No.1420700007+未だにマスピ顔見かけるのはどういう環境なのか気になる |
| … | 19526/04/15(水)21:45:01No.1420700044+>animaってあんまりいらすとやさんみたいなノリで強度上げないほうがいいのかね |
| … | 19626/04/15(水)21:45:15No.1420700140+みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 19726/04/15(水)21:45:17No.1420700162そうだねx5>未だにマスピ顔見かけるのはどういう環境なのか気になる |
| … | 19826/04/15(水)21:45:20No.1420700189+>Nanobananaでこの絵柄で別パターンの絵描いてってたのむ |
| … | 19926/04/15(水)21:45:37No.1420700309+>fu6553722.jpg |
| … | 20026/04/15(水)21:45:40No.1420700326+>みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 20126/04/15(水)21:45:47No.1420700382+>wide shotをAnimaの自然言語で書きたいんだけどどう書いても中々うまくいかない |
| … | 20226/04/15(水)21:45:47No.1420700391+とっしーのwikiで書かれてるままにeasyreforge導入してlora拾って生成してるだけでもう先に進む気が起きなくなってる |
| … | 20326/04/15(水)21:46:02No.1420700481そうだねx3>みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 20426/04/15(水)21:46:08No.1420700508+>みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 20526/04/15(水)21:46:38No.1420700734+WAIのanimaがきたってことはとうとう移行か…となったらイラストリアスZ!? |
| … | 20626/04/15(水)21:46:41No.1420700757そうだねx1>未だにマスピ顔見かけるのはどういう環境なのか気になる |
| … | 20726/04/15(水)21:47:03No.1420700919+>みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 20826/04/15(水)21:47:11No.1420700981+>みんなComfy主体になってきて取り残された感 |
| … | 20926/04/15(水)21:47:16No.1420701025+>みんなControlNet使ってる? |
| … | 21026/04/15(水)21:47:20No.1420701050+俺はキャラLora作る時はNAIで水増しするけど |
| … | 21126/04/15(水)21:47:30No.1420701112+Zは二次向けじゃないみたいな話も聞いた覚えがあったけど |
| … | 21226/04/15(水)21:47:32No.1420701126+ComfyUI適当に使ったら全然綺麗に画像作れなくてreForgeに泣いて帰ったけど |
| … | 21326/04/15(水)21:47:41No.1420701171そうだねx2むしろcomfy主体に出来てる「」どれくらいいるんだろう |
| … | 21426/04/15(水)21:47:48No.1420701214+comfyがノード適当に作ってくっつけるのがかんたん(総体的に簡単とは言ってない)なせいで機能開発するやつがみんなcomfyに行くからなあ |
| … | 21526/04/15(水)21:47:51No.1420701230そうだねx3>WAIのanimaがきたってことはとうとう移行か…となったらイラストリアスZ!? |
| … | 21626/04/15(水)21:47:52No.1420701239+>WAIのanimaがきたってことはとうとう移行か…となったらイラストリアスZ!? |
| … | 21726/04/15(水)21:47:55No.1420701264+単一の環境下でプロンプトねりねりするならforge neoの方が取り回しいいかもしんない |
| … | 21826/04/15(水)21:47:59No.1420701291+>未だにマスピ顔見かけるのはどういう環境なのか気になる |
| … | 21926/04/15(水)21:48:23No.1420701446そうだねx2>やっぱあっちをちゃんと調べて使うべきなのか… |
| … | 22026/04/15(水)21:48:24No.1420701455そうだねx1>animaだとスク水を腰まで脱がせられる? |
| … | 22126/04/15(水)21:48:30No.1420701510そうだねx2>そりゃまあマスピの塗りと顔が好きなんじゃない? |
| … | 22226/04/15(水)21:48:31No.1420701515+いらすとやは第二のNAIになりたいんじゃないのこの感じだと |
| … | 22326/04/15(水)21:49:15No.1420701828+ワークフロー弄り始めなければ簡単よ |
| … | 22426/04/15(水)21:49:19No.1420701858そうだねx3>とっしーのwikiで書かれてるままにeasyreforge導入してlora拾って生成してるだけでもう先に進む気が起きなくなってる |
| … | 22526/04/15(水)21:49:19No.1420701859+comfyはノード作って継ぎ接ぎしたりワークフローポンと突っ込んで動かすの覚えたら開発側でこれが主流になるのはアホでもわかるし |
| … | 22626/04/15(水)21:49:25No.1420701896+>むしろcomfy主体に出来てる「」どれくらいいるんだろう |
| … | 22726/04/15(水)21:49:37No.1420701994+NAIで作って雑に高画質化したりすといいんだ |
| … | 22826/04/15(水)21:49:38No.1420702002+>いらすとやは第二のNAIになりたいんじゃないのこの感じだと |
| … | 22926/04/15(水)21:49:49No.1420702059+>one-piece swimsuit pullしてstrap slipしてbreasts outしてtoplessしてnavel出したら普通に出ない? |
| … | 23026/04/15(水)21:49:57No.1420702112+comfyUIはeasywanの時に色々弄ったけどそこまでガッツリ何かしたいわけでもないしそうこうしているうちにforge neoが色々出来るようにしてくれてるしいいか…ってなってる |
| … | 23126/04/15(水)21:50:15No.1420702250そうだねx1animaの自然言語プロンプトは憧れるけど |
| … | 23226/04/15(水)21:50:22No.1420702301+WAI顔の方が気になるお年頃になってきた |
| … | 23326/04/15(水)21:50:28No.1420702352そうだねx1なんならNAI叩いてプロンプトやらなんやら渡して出てきたもんを加工するみたいなフロー組めるしなcomfy |
| … | 23426/04/15(水)21:50:29No.1420702364+>ComfyUI適当に使ったら全然綺麗に画像作れなくてreForgeに泣いて帰ったけど |
| … | 23526/04/15(水)21:50:53No.1420702513+comfyはQwen Multiangle Cameraのために覚えたけど慣れれば不自由ないな |
| … | 23626/04/15(水)21:51:02No.1420702595そうだねx1ノードUIはカスだけどこうならざるを得ないのもわかるよっていうものすごいギリギリのラインを突いてる |
| … | 23726/04/15(水)21:51:10No.1420702650そうだねx1別にanimaで下絵だして他でリファインすればいい |
| … | 23826/04/15(水)21:51:11No.1420702661+>もともといらすとやは企業開発のチェックポイントじゃなかったけか |
| … | 23926/04/15(水)21:51:25No.1420702743+個人的にはanimaは乗り換えるほどじゃないていうか… |
| … | 24026/04/15(水)21:51:28No.1420702761+「」! |
| … | 24126/04/15(水)21:51:52No.1420702892+>ノードUIはカスだけどこうならざるを得ないのもわかるよっていうものすごいギリギリのラインを突いてる |
| … | 24226/04/15(水)21:52:01No.1420702933そうだねx1>個人的にはanimaは乗り換えるほどじゃないていうか… |
| … | 24326/04/15(水)21:52:04No.1420702959+AnimaというかZimageやらはモデル置く場所からして別なので大半の人間はそこで躓いている気がする |
| … | 24426/04/15(水)21:52:05No.1420702960+comfyはなんか凝った事をしようとワークフロー作ったらもうノードの凄い密集し始めてグリッド見るだけでぐええってなるのがね… |
| … | 24526/04/15(水)21:52:27No.1420703095+テキストエンコーダーって何!?ってなったよ |
| … | 24626/04/15(水)21:52:41No.1420703182+>animaの自然言語プロンプトは憧れるけど |
| … | 24726/04/15(水)21:52:47No.1420703221+>「」! |
| … | 24826/04/15(水)21:52:53No.1420703262そうだねx1comfyは配布されてる全部入りのやつを使ってるだけで自分で弄ったことはないな |
| … | 24926/04/15(水)21:52:55No.1420703277そうだねx1>タグだけで出るキャラ同士でセックスさせようとしたらどうしても混ざっちゃってたんだけど混ざらないようになるコツとか出来た? |
| … | 25026/04/15(水)21:53:12No.1420703392+>テキストエンコーダーって何!?ってなったよ |
| … | 25126/04/15(水)21:53:13No.1420703398+comfyとSDってそんなに違うの? |
| … | 25226/04/15(水)21:53:16No.1420703429そうだねx2「誰でも作れる」で始まって「完成図は誰も理解できない」のがノードの宿命 |
| … | 25326/04/15(水)21:53:41No.1420703594+>タグだけで出るキャラ同士でセックスさせようとしたらどうしても混ざっちゃってたんだけど混ざらないようになるコツとか出来た? |
| … | 25426/04/15(水)21:53:48No.1420703644+>SDから移行したいとは思ってるけどめんどくさいという気持ちもある |
| … | 25526/04/15(水)21:53:48No.1420703652+>Regional Prompterつかうとか |
| … | 25626/04/15(水)21:53:51No.1420703667そうだねx2ANIMAちゃん薄暗い構図できるの偉いね… |
| … | 25726/04/15(水)21:53:54No.1420703701そうだねx1複数キャラ絡ませたい人はanima試す価値高いよ |
| … | 25826/04/15(水)21:53:57No.1420703727+comfyはAIの支援ないと無理だわ |
| … | 25926/04/15(水)21:53:59No.1420703741+irodoriって今知ってさっそく入れてみたけどすごいなこれ… |
| … | 26026/04/15(水)21:54:11No.1420703814+>タグだけで出るキャラ同士でセックスさせようとしたらどうしても混ざっちゃってたんだけど混ざらないようになるコツとか出来た? |
| … | 26126/04/15(水)21:54:13No.1420703829+animaはちょっと触った感じだと正式版出ていい感じのマージモデル出てからだなって |
| … | 26226/04/15(水)21:54:19No.1420703879+AnimaちゃんNegative Spaceでちゃんとネガティブスペース出してくれたりして好き |
| … | 26326/04/15(水)21:54:21No.1420703892+irodoriはイラン人以来の無法って感じがある |
| … | 26426/04/15(水)21:54:28No.1420703939+そういえばここ数日Stability Matrixのインストールのバグの話あったけどGithubでESETの設定由来というのがあったよ |
| … | 26526/04/15(水)21:54:37No.1420704009+NEOをanima用にしてEasyreForgeNEXTをいらすとやさん用にすることにした |
| … | 26626/04/15(水)21:54:46No.1420704075+>comfyはAIの支援ないと無理だわ |
| … | 26726/04/15(水)21:54:52No.1420704109+itadoriってなんだ |
| … | 26826/04/15(水)21:55:04No.1420704190そうだねx3>itadoriってなんだ |
| … | 26926/04/15(水)21:55:19No.1420704282+>irodoriはイラン人以来の無法って感じがある |
| … | 27026/04/15(水)21:55:31No.1420704365+>NEOをanima用にしてEasyreForgeNEXTをいらすとやさん用にすることにした |
| … | 27126/04/15(水)21:55:32No.1420704374そうだねx1>itadoriってなんだ |
| … | 27226/04/15(水)21:55:43No.1420704453+irodori-TTSかな? |
| … | 27326/04/15(水)21:55:47No.1420704482そうだねx1danbooru語の限界が流石に見えてきてたから自然言語が隆盛するのはありがたい |
| … | 27426/04/15(水)21:55:51No.1420704515+A1111系のUIで中身はComfyみたいなの出ないかなー! |
| … | 27526/04/15(水)21:55:55No.1420704537+>irodoriはイラン人以来の無法って感じがある |
| … | 27626/04/15(水)21:56:03No.1420704588+何Zって…LoRAは使いまわせるんですかね… |
| … | 27726/04/15(水)21:56:03No.1420704590+comfyUIの事チャッピーに聞いたら割と嘘教えられる事多いけど調べる取っ掛かりとしては悪くないからまあいいか等と思うなどした |
| … | 27826/04/15(水)21:56:18No.1420704689+>A1111系のUIで中身はComfyみたいなの出ないかなー! |
| … | 27926/04/15(水)21:56:31No.1420704797+>SDから移行したいとは思ってるけどめんどくさいという気持ちもある |
| … | 28026/04/15(水)21:56:45No.1420704897+irodoriは声のやつだから要らない人はいらない話だよ |
| … | 28126/04/15(水)21:56:46No.1420704910+>イラストリアスZ!? |
| … | 28226/04/15(水)21:56:52No.1420704949+ComfyUIのこれほしいっていうカスタムノードはGemini君にその場で作ってもらえるから便利 |
| … | 28326/04/15(水)21:56:58No.1420704990+irodoriの何がヤバいって追加学習がお手軽すぎる… |
| … | 28426/04/15(水)21:57:03No.1420705019+irodoriはある程度だけど喘ぎ声もちゃんと出せるのが重宝する |
| … | 28526/04/15(水)21:57:11No.1420705063+irodoriはその辺の声食わせて淫語喋らせるやつ |
| … | 28626/04/15(水)21:57:12No.1420705078+fu6553838.jpg |
| … | 28726/04/15(水)21:57:18No.1420705140+danbooruがメンテでアクセス出来なかった時にプロンプト一切組めなくなって危機感覚えた |
| … | 28826/04/15(水)21:57:23No.1420705161+そういやここ最近のモデルはもっぱらカットオフ去年の秋くらいのイメージだったけどもうちょい新しいとこまで含めたのとか出てきて無いのかな |
| … | 28926/04/15(水)21:57:57No.1420705391+>そういえばここ数日Stability Matrixのインストールのバグの話あったけどGithubでESETの設定由来というのがあったよ |
| … | 29026/04/15(水)21:58:08No.1420705488+いらすとりあす…生きていたのか… |
| … | 29126/04/15(水)21:58:23No.1420705599+A1111系UIで中身comfyだよってのはreforgeがそうなんだよね |
| … | 29226/04/15(水)21:58:32No.1420705664+anima preview3はまだまだだな…って感じだったけどWAIきたから使ってみたらまあまあいいな |
| … | 29326/04/15(水)21:58:51No.1420705794+>すごいけどやっぱ映像も合わせたいよなぁってなってもうやることが多すぎる |
| … | 29426/04/15(水)21:58:51No.1420705797+comfyUIは特別早くなった感じもしないし |
| … | 29526/04/15(水)21:59:08No.1420705916+更新早すぎて情報の更新が追いつかない… |
| … | 29626/04/15(水)21:59:30No.1420706071+PCの性能もの足りなくなってきたからそろそろ時期良くならない? |
| … | 29726/04/15(水)21:59:49No.1420706192+>Pythonのダウングレードで何とかなったわ |
| … | 29826/04/15(水)21:59:58No.1420706262+ずっとfroge使ってたけどforgeneoに鞍替えしたほうがいいのかしら |
| … | 29926/04/15(水)22:00:12No.1420706375+>>そういえばここ数日Stability Matrixのインストールのバグの話あったけどGithubでESETの設定由来というのがあったよ |
| … | 30026/04/15(水)22:00:28No.1420706507+>PCの性能もの足りなくなってきたからそろそろ時期良くならない? |
| … | 30126/04/15(水)22:00:29No.1420706520そうだねx1NAIの一番の評価点はぶっちゃけ身の程を知ってて動画とか余計な事に手を付けない部分にあると思っている |
| … | 30226/04/15(水)22:00:37No.1420706565+WANIMA使ってみるか |
| … | 30326/04/15(水)22:00:51No.1420706666+animaでlora作りに挑戦したら1ステップあたりの学習時間がSDXLの倍以上かかるんだけどそういうもの? |
| … | 30426/04/15(水)22:01:05No.1420706755+>NAIの一番の評価点はぶっちゃけ身の程を知ってて動画とか余計な事に手を付けない部分にあると思っている |
| … | 30526/04/15(水)22:01:21No.1420706883+>fu6553838.jpg |
| … | 30626/04/15(水)22:01:32No.1420706959+>NAIの一番の評価点はぶっちゃけ身の程を知ってて動画とか余計な事に手を付けない部分にあると思っている |
| … | 30726/04/15(水)22:01:35No.1420706977そうだねx1俺は今でも制限解除された無法なsoraが諦められないよ |
| … | 30826/04/15(水)22:01:46No.1420707076+>ただリアスと何が違うんだろう…って気持ちはずっと付き纏ってる |
| … | 30926/04/15(水)22:02:05No.1420707218+animaは素で使うとのっぺりしてんなって感じだったけど |
| … | 31026/04/15(水)22:02:52No.1420707523+>俺は今でも制限解除された無法なsoraが諦められないよ |
| … | 31126/04/15(水)22:03:02No.1420707598+>PCの性能もの足りなくなってきたからそろそろ時期良くならない? |
| … | 31226/04/15(水)22:03:10No.1420707653+>俺は今でも制限解除された無法なsoraが諦められないよ |
| … | 31326/04/15(水)22:03:25No.1420707735そうだねx2>結局GPTのアダルトモードはいつ来るんだよ |
| … | 31426/04/15(水)22:03:33No.1420707791+>>PCの性能もの足りなくなってきたからそろそろ時期良くならない? |
| … | 31526/04/15(水)22:03:43No.1420707859+>結局GPTのアダルトモードはいつ来るんだよ |
| … | 31626/04/15(水)22:03:47No.1420707885+>>結局GPTのアダルトモードはいつ来るんだよ |
| … | 31726/04/15(水)22:03:56No.1420707937+>NAIの一番の評価点はぶっちゃけ身の程を知ってて動画とか余計な事に手を付けない部分にあると思っている |
| … | 31826/04/15(水)22:04:00No.1420707968そうだねx2>>>PCの性能もの足りなくなってきたからそろそろ時期良くならない? |
| … | 31926/04/15(水)22:04:03No.1420707988+今はGPUが緑一強すぎるのがな |
| … | 32026/04/15(水)22:04:13No.1420708070+タグ使うことによる想定外の要素が絵に入ることを回避したりそもそもタグが存在しない要素を自然言語で追加できることが強みだよ |
| … | 32126/04/15(水)22:04:15No.1420708085+>結局GPTのアダルトモードはいつ来るんだよ |
| … | 32226/04/15(水)22:04:17No.1420708097+WANIMA試してレビューしたかったのにモデルが落ちる前にスレが落ちる! |
| … | 32326/04/15(水)22:04:19No.1420708113そうだねx1>ずっとfroge使ってたけどforgeneoに鞍替えしたほうがいいのかしら |
| … | 32426/04/15(水)22:04:56No.1420708382+文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 32526/04/15(水)22:04:58No.1420708401+メモリとSSDの値上がりが酷過ぎる… |
| … | 32626/04/15(水)22:05:04No.1420708443+easyreforgeは便利だけどtipoとか大量のモデルとかいらん…ってなる |
| … | 32726/04/15(水)22:05:07No.1420708465+>>結局GPTのアダルトモードはいつ来るんだよ |
| … | 32826/04/15(水)22:05:19No.1420708564+>animaでlora作りに挑戦したら1ステップあたりの学習時間がSDXLの倍以上かかるんだけどそういうもの? |
| … | 32926/04/15(水)22:05:28No.1420708622+>文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 33026/04/15(水)22:05:40No.1420708710+>文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 33126/04/15(水)22:05:43No.1420708735そうだねx3>WANIMA試してレビューしたかったのにモデルが落ちる前にスレが落ちる! |
| … | 33226/04/15(水)22:05:45No.1420708754+animaは高解像度LoRAのおかげでhiresでアプスケしても前よりは綺麗に出るのは嬉しい |
| … | 33326/04/15(水)22:05:56No.1420708826+>タグ使うことによる想定外の要素が絵に入ることを回避したりそもそもタグが存在しない要素を自然言語で追加できることが強みだよ |
| … | 33426/04/15(水)22:06:34No.1420709109+>easyreforgeは便利だけどtipoとか大量のモデルとかいらん…ってなる |
| … | 33526/04/15(水)22:07:00No.1420709311そうだねx1ポン出しでこれくらい楽にかき分けて複数プレイしてくれるのありがたいよねanima |
| … | 33626/04/15(水)22:07:02No.1420709326+>文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 33726/04/15(水)22:07:20No.1420709458+最近始めたばかりだからよくわかんないけど良い感じになることを祈ってるぜ!楽しみだぜ! |
| … | 33826/04/15(水)22:07:49No.1420709685+>画像分析させたりエロ小説書かせたりできるのかい? |
| … | 33926/04/15(水)22:07:51No.1420709704+いらすとやさんでも出る構図とキャラに見える |
| … | 34026/04/15(水)22:08:08No.1420709819+animaは複数キャラ出せるのはいいいんだが |
| … | 34126/04/15(水)22:08:23No.1420709924そうだねx1>上乳のタグとかないしな |
| … | 34226/04/15(水)22:08:30No.1420709985+>同じ解像度設定であれば倍以上かかるのは何か変かも |
| … | 34326/04/15(水)22:08:31No.1420709992+AI用のSSD増設したらいろいろと快適になった |
| … | 34426/04/15(水)22:08:31No.1420709993+>>文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 34526/04/15(水)22:08:46No.1420710084+>文章のほうもローカルで良いのが出たねGemma-4 |
| … | 34626/04/15(水)22:08:46No.1420710087+>animaの学習範囲内だけでタグだけで出せるキャラがわからない! |
| … | 34726/04/15(水)22:08:47No.1420710094+>出来るよ |
| … | 34826/04/15(水)22:09:10No.1420710279+もう赤いけど昔好きだったアニメの絵柄で |
| … | 34926/04/15(水)22:09:25No.1420710384+gemmaはちょっと触った程度だけど日本語文章よさそうだったな |
| … | 35026/04/15(水)22:09:48No.1420710549+>もう赤いけど昔好きだったアニメの絵柄で |
| … | 35126/04/15(水)22:09:55No.1420710620+最近のモデルサイズの減少とかComfyUIの賢いメモリ管理で8GBでも現実的な速さで出せるようになってるのは進歩を感じる |
| … | 35226/04/15(水)22:10:20No.1420710823+>えっそんなのあるの? |
| … | 35326/04/15(水)22:10:21No.1420710833そうだねx1>画像分析させたりエロ小説書かせたりできるのかい? |
| … | 35426/04/15(水)22:10:21No.1420710841+gemmaは素直だからドスケベすぎる文章はいまいち閑雅てくれないのがネックか |
| … | 35526/04/15(水)22:10:59No.1420711144+ただまあgemmmaは元の性格が別にエロじゃないからガッツリエロエロにするならちゃんと指定しなきゃだめよ |
| … | 35626/04/15(水)22:11:09No.1420711218+gemmaは日本語エロ食わせまくって調教させた奴とか出てきて欲しい |
| … | 35726/04/15(水)22:11:44No.1420711489+>gemmaは素直だからドスケベすぎる文章はいまいち閑雅てくれないのがネックか |
| … | 35826/04/15(水)22:11:58No.1420711598+馬鹿な質問かもしれないけどモデルのサイズが小さくなるとせいせい速度上がるの? |
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