二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776207400620.webp-(23518 B)
23518 B26/04/15(水)07:56:40No.1420499989そうだねx22 11:12頃消えます
弱すぎない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/15(水)07:56:54No.1420500009+
11ブロはほしい
226/04/15(水)08:01:50No.1420500611+
血の壁と煌めく激流考えたら召喚合わせて14ブロックあっても良さそうじゃない?11って…
326/04/15(水)08:04:43No.1420501019+
7で防御しつつ4は持ち越しブロックに回せる…と書くと強そうだが7のブロックではもはや守りきれないことの方が多い
426/04/15(水)08:05:07No.1420501072そうだねx1
召喚8なら使ってもいい
526/04/15(水)08:06:05No.1420501231+
>7で防御しつつ4は持ち越しブロックに回せる…と書くと強そうだが7のブロックではもはや守りきれないことの方が多い
16×2とか普通に雑魚が撃ってくるからな…
それで2コスは舐めてる
626/04/15(水)08:08:06No.1420501534+
最初の雑魚がいきなり11点とか12点出すゲームでこれは
726/04/15(水)08:09:09No.1420501711+
このゲーム8点打撃多くね
気のせいだろうけど
826/04/15(水)08:10:15No.1420501857+
>このゲーム8点打撃多くね
>気のせいだろうけど
5ブロックと8ブロックの差を教えてくれる存在たち
926/04/15(水)08:12:34No.1420502152+
保留 召喚7ブロック4にしろ
1026/04/15(水)08:13:23No.1420502279+
>5ブロックと8ブロックの差を教えてくれる存在たち
やっぱつええぜブロック+!
1126/04/15(水)08:13:44No.1420502322+
剛毛のワームのバフ後アタックが13点
ヒキジャクシのバフ後アタックが12点
弱プールの攻撃すら受けきれないのどうかしてるぜ!
1226/04/15(水)08:14:18No.1420502417そうだねx17
回復手段ろくにないくせに召喚を高く見積もりすぎ
1326/04/15(水)08:16:55No.1420502802+
スキルポーションから出たら使おうかなってなるくらい
1426/04/15(水)08:18:07No.1420502978+
オスティのhpを参照するカードが1枚しかねえから召喚積むのがが軸と言えるほど機能しねえ
ただのブロック持ち越しにしては数値渋すぎ
1526/04/15(水)08:20:55No.1420503396+
腐っても持ち越しブロックなので余裕がある時打つといいんだろうけど余裕がある時は攻撃するなりパワー使うなりもっとやるべきことがあるのではとなってしまう
1626/04/15(水)08:21:43No.1420503508そうだねx1
つまり鋳造と同じで
召喚+ドローとか召喚+攻撃があればいいんだな
その枠は破滅が持ってるけど…
1726/04/15(水)08:22:14No.1420503564+
召喚自体が多機能すぎて調整無理だろって思う
1826/04/15(水)08:23:23No.1420503741+
召喚とオスティのHP回復が別概念なの最近知った
1926/04/15(水)08:24:50No.1420503969そうだねx3
>このゲーム8点打撃多くね
>気のせいだろうけど
防御が防御+になると大分楽になるから気のせいではないと思う
2026/04/15(水)08:25:00No.1420503989そうだねx4
ティ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!の回復あんまり役に立った記憶が無い
2126/04/15(水)08:25:43No.1420504093+
回復カード自体は強いと思ってる
2226/04/15(水)08:26:12No.1420504170+
そもそもドローはソウルが持ってる機能だから
ソウルを出す方向になるべきじゃないの
骨が死ぬたびソウル出すとかそういうの
2326/04/15(水)08:26:54No.1420504275+
こんなんでも防御よりは強いからスターターどんだけ弱いんだよってなる
2426/04/15(水)08:27:11No.1420504318+
鍛造は城壁様がいるのでスレ画はシンプルな数字不足
2526/04/15(水)08:27:29No.1420504372そうだねx9
敵が攻撃してこない時こそ召喚撃ちたいのに無駄にブロックとセットで2コスだから下手したらボディーガードより使えない
2626/04/15(水)08:27:30No.1420504375+
回復が生きるのは十分防御盛れてオスティが数ターン生き残ってる場合だからなぁ
毎ターン召喚+2するレリックとかないの
2726/04/15(水)08:27:47No.1420504414+
アプグレしてたらようやく取るくらい
2826/04/15(水)08:28:55No.1420504596そうだねx2
メスティが毎ターンHP分なぐれ
2926/04/15(水)08:29:18No.1420504669+
>回復が生きるのは十分防御盛れてオスティが数ターン生き残ってる場合だからなぁ
>毎ターン召喚+2するレリックとかないの
エンシェントレリックにあるっティ〜〜〜!!!
3026/04/15(水)08:30:03No.1420504782+
>エンシェントレリックにあるっティ〜〜〜!!!
エンシェントにする必要はないんだよ!
気持ち!気持ちレリックくれ
3126/04/15(水)08:31:33No.1420504985+
そもそもネクロバインダーに高アセの敵の攻撃1枚で受けきれる防御札が死への扉しか無い
3226/04/15(水)08:32:43No.1420505155+
2コスも使うのに召喚値自体はボディガ未満だからなこいつ
3326/04/15(水)08:32:43No.1420505156+
ネクロの防御貧弱だよね
死の舞踏と借り物リワークで少しまともになったけど
3426/04/15(水)08:34:26No.1420505400+
一応エセリアル軸の灰が優秀ではあるが
リワークでソウルが手詰まりするようになったわけだし召喚+1はもう少し調整してもいいと思う
3526/04/15(水)08:35:13No.1420505541+
そのターン11以上の攻撃が予告されてたら実質11ブロックのバニラカードなのよね
3626/04/15(水)08:36:23No.1420505715+
8ブロック+5召喚
UGして11ブロック+7召喚くらいあってもいいんじゃないかな…
3726/04/15(水)08:40:03No.1420506227+
ピック率クソなら調整入るんじゃねえかな…
今んとこナーフのが多いけど
3826/04/15(水)08:40:07No.1420506236+
アセ0のカード開放ほぼない状態だと頼りになったが本当にそれくらい
3926/04/15(水)08:40:20No.1420506266そうだねx6
これでも防御2枚よりは強い
とは言えちょっと流石になあ…
4026/04/15(水)08:41:07No.1420506375+
>ピック率クソなら調整入るんじゃねえかな…
>今んとこナーフのが多いけど
召喚系はギミック自体がブロックの上位互換だからアッパー難しそうではある
4126/04/15(水)08:42:02No.1420506496+
召喚じゃなくてブロックだけ盛ってくれりゃいいのよ
4226/04/15(水)08:42:43No.1420506597+
>2コスも使うのに召喚値自体はボディガ未満だからなこいつ
それはボディガが優秀すぎるという話がある
4326/04/15(水)08:43:28No.1420506695+
スレ画はコモンだしいわゆる取りたくなくても仕方なしに取らなきゃならない時もあるよね枠のカードだと思ってる
4426/04/15(水)08:44:43No.1420506876そうだねx2
>スレ画はコモンだしいわゆる取りたくなくても仕方なしに取らなきゃならない時もあるよね枠のカードだと思ってる
アタックはどうしても取らないといけないという時はわかりやすいけど防御はそうでもなくない?
4526/04/15(水)08:45:30No.1420506991そうだねx2
>スレ画はコモンだしいわゆる取りたくなくても仕方なしに取らなきゃならない時もあるよね枠のカードだと思ってる
これ取らなきゃいけないような状況ある?
4626/04/15(水)08:45:42No.1420507016そうだねx1
2コス11ブロックと考えるとデバフついてない足払いだ
4726/04/15(水)08:45:55No.1420507047+
そもそもヘイト稼ぎなのにこのカードヘイト稼ぎ要素なくない?
4826/04/15(水)08:47:03No.1420507220+
なんか別の効果もうひとつ欲しいところだよね
4926/04/15(水)08:47:07No.1420507235そうだねx6
>2コス11ブロックと考えるとデバフついてない足払いだ
ご、ゴミー!
5026/04/15(水)08:47:13No.1420507250+
アンコ召喚13(15)とかで実装して人権になっときゃいい枠のカード
現状は割と本気で産廃
5126/04/15(水)08:47:21No.1420507267+
UG版ではあるけど跳躍が1エナで12ブロック稼げて2エナのスレ画より防御性能優秀なんだよな
5226/04/15(水)08:47:42No.1420507321+
プレイヤーのヘイトを稼いでるよ
5326/04/15(水)08:48:15No.1420507412+
数値微妙だけど保留ついてるから意外と使えるみたいなカードいっぱい持ってる癖にコイツはシンプルに低いだけなの何なんだ
5426/04/15(水)08:48:40No.1420507473そうだねx2
>2コス11ブロックと考えるとデバフついてない足払いだ
と言うかこいつのカードプールの中でも次ターンにエナ生成次のディレイが2コス11ブロックだぞ
5526/04/15(水)08:48:44No.1420507490+
PvEゲーってあんまりバランス突き詰めると逆にこじんまりして味が薄くなっちゃうとこあるよね
大味なとこがあるからこその良さがあるって言うか
5626/04/15(水)08:49:40No.1420507615+
召喚がブロックの上位に近いんだからコスト比で見てもこんなもんでしょデメリットも無いし
そのターン脱力とか筋力マイナスとか付いてたら盛られてたかも
5726/04/15(水)08:50:19No.1420507729そうだねx2
7点予告のとこで防御しつつ4召喚を持ち越すのが最も強い使い方だろうけど限定的すぎる…
5826/04/15(水)08:50:40No.1420507786+
ボディガードの性能のせいで印象が悪くなってるのは来世もだな!
5926/04/15(水)08:50:42No.1420507790+
>召喚がブロックの上位に近いんだからコスト比で見てもこんなもんでしょデメリットも無いし
>そのターン脱力とか筋力マイナスとか付いてたら盛られてたかも
蛇と同じで保留付いてたら相手の攻撃が手薄な時に発動するって使い道は出来たかもしれない
6026/04/15(水)08:51:29No.1420507899+
そもそも防御盛りたいときと召喚で備えておきたいときが別だから
2コスも払ってたった11点しか防げない設計がおかしい
6126/04/15(水)08:51:29No.1420507902+
>召喚がブロックの上位に近いんだからコスト比で見てもこんなもんでしょデメリットも無いし
>そのターン脱力とか筋力マイナスとか付いてたら盛られてたかも
たった4の召喚が十全に活かされる前提で語ってるけどマジで役に立たないぞこれ
そこにブロックとしての物足りなさとコストから来る取り回しの悪さが加わって…これは弱い
6226/04/15(水)08:52:05No.1420507989そうだねx2
>ボディガードの性能のせいで印象が悪くなってるのは来世もだな!
あっちは廃棄に目を瞑れば単体性能だとボディガよりも上だから邪魔にはならんし…
6326/04/15(水)08:52:50No.1420508103そうだねx3
>たった4の召喚が十全に活かされる前提で語ってるけどマジで役に立たないぞこれ
>そこにブロックとしての物足りなさとコストから来る取り回しの悪さが加わって…これは弱い
コスト比で適正なのとクソ弱いのは両立する
6426/04/15(水)08:52:50No.1420508106+
それこそ足払いとかと比較するならブロック自体11なきゃだめだったカード
6526/04/15(水)08:53:12No.1420508167+
一層浅瀬の雑魚相手にちゃぷちゃぷする想定みたいな数値が多い
6626/04/15(水)08:53:12No.1420508169+
来世はエセリアルにして軸横断をしてほしい
6726/04/15(水)08:53:22No.1420508194そうだねx1
来世もよくわかんないんだけどあれ強いの?
6826/04/15(水)08:54:11No.1420508315+
召喚っていうギミックが絡む以上数字上げすぎると今度は強くなりすぎるからコモンスキルとしてはこうなると思う
開発の中だとバフターンでも腐らないブロックスキルだから強い!っていう査定かもしれん
6926/04/15(水)08:54:26No.1420508358そうだねx1
>来世もよくわかんないんだけどあれ強いの?
まあゴミカードってほどではないけど強くもない
廃棄はデッキ圧縮にもなるから一枚差しておいてもいいかなくらい
7026/04/15(水)08:55:09No.1420508480+
4ブロック8召喚とかにしろ
7126/04/15(水)08:55:11No.1420508485+
エセリアル付くとなぜか他のカードより性能上げてもらえるバランス設計だから
エセリアルつけてブロック9召喚6くらいにしよう!
7226/04/15(水)08:56:06No.1420508628+
>それこそ足払いとかと比較するならブロック自体11なきゃだめだったカード
比較するならフロストじゃない?
あっちはブロック6+フロスト2だぞ
7326/04/15(水)08:56:26No.1420508675+
防御2枚使った方が強い
7426/04/15(水)08:56:56No.1420508754そうだねx2
フロストは開放しなけりゃ永続だもんな
召喚は削られたらそのままだからやっぱ弱い
7526/04/15(水)08:57:51No.1420508914+
フロストは集中上げる手段あればめちゃくちゃ硬くなるからな…
7626/04/15(水)08:58:03No.1420508953そうだねx5
>エセリアル付くとなぜか他のカードより性能上げてもらえるバランス設計だから
>エセリアルつけてブロック9召喚6くらいにしよう!
何故かも何もエセリアル防御は相手が攻撃してこない時も使わないと廃棄されるから割とデメリットではあるよ
大虐殺とゴーストアーマーの違いというか
7726/04/15(水)08:58:03No.1420508954+
フレンドシップが作れるんだからオスティ使わせたいならデメリット付けてでも強くして欲しかった
7826/04/15(水)08:58:47No.1420509094+
氷河は押し出し狙えるから状況によってはブロック値以上にポテンシャルあるんだよな
7926/04/15(水)08:59:41No.1420509229そうだねx4
スレ画は多分ほかと比較は難しくて
患部は7点超えるダメージ来ただけで召喚部分がゴミになること
8026/04/15(水)09:00:31No.1420509353+
オスティが死なない=ノーダメージだからオスティ育て軸なんてものは成立しちゃいけない
8126/04/15(水)09:01:13No.1420509453+
>何故かも何もエセリアル防御は相手が攻撃してこない時も使わないと廃棄されるから割とデメリットではあるよ
>大虐殺とゴーストアーマーの違いというか
エセリアルと何のシナジーも無いキャラとコスト踏み倒しもスケーリングもするキャラで比べてもな…
8226/04/15(水)09:01:20No.1420509471+
>これ取らなきゃいけないような状況ある?
次回避不可能なエリートなのに防御札が防御と破滅巻く奴しかねぇ
割とあるある
8326/04/15(水)09:02:15No.1420509610+
ブロック不足でスレ画取るのはマジで焼け石に水じゃない?冗談抜きに防御2枚と大差ないぞ
8426/04/15(水)09:02:15No.1420509611そうだねx1
あれ全体攻撃としては割と強いけど防御札としては防御に毛が生えた程度だからな…
8526/04/15(水)09:02:30No.1420509653+
群生体ケアで取ることはありそうか…
8626/04/15(水)09:02:36No.1420509672+
召喚はブロックの上位互換なのか疑わしく思ってる
敏捷とかのブロックバフ乗らないし
8726/04/15(水)09:02:57No.1420509723+
>ブロック不足でスレ画取るのはマジで焼け石に水じゃない?冗談抜きに防御2枚と大差ないぞ
それでも取らねば死ぬという状況は結構あるのだ
死の舞踏と組み合わせてなんとかとかある
8826/04/15(水)09:03:02No.1420509737+
死んでも最大HP残ってそれをつかうんならまだなぁ
8926/04/15(水)09:03:18No.1420509778+
弱いんだけど取らざるを得ないカードみたいなのがあるゲームではあるが
これに関しては取らざるを得ない状況も思いつかねえぜ
9026/04/15(水)09:03:46No.1420509848+
書き込みをした人によって削除されました
9126/04/15(水)09:03:53No.1420509859+
>召喚はブロックの上位互換なのか疑わしく思ってる
>敏捷とかのブロックバフ乗らないし
2層のカード使う度にブロック値も攻撃値も減る通常モブ相手の時は召喚のがありがたい時はある
ありがとう来世
9226/04/15(水)09:04:06No.1420509906+
蘇生は割と頼りになるのに
9326/04/15(水)09:04:10No.1420509925+
>何故かも何もエセリアル防御は相手が攻撃してこない時も使わないと廃棄されるから割とデメリットではあるよ
>大虐殺とゴーストアーマーの違いというか
割とこういう1と同じ気分で調整してる雑なカード多いよね
9426/04/15(水)09:04:12No.1420509931+
>召喚はブロックの上位互換なのか疑わしく思ってる
>敏捷とかのブロックバフ乗らないし
ネクロに敏捷上げるカードないんだから根拠として弱いかな
9526/04/15(水)09:04:16No.1420509946+
>うちのオスティくんはすぐ骨が破裂しちゃいがちだから…
厳ティ〜〜〜〜!!!!!!!!
9626/04/15(水)09:04:16No.1420509949+
>召喚はブロックの上位互換なのか疑わしく思ってる
>敏捷とかのブロックバフ乗らないし
シナジー無視単体でバリケ付いてるから一応上位ではあるでしょ
上位なだけで実戦で強いかどうかカードパワー高いかどうかはまた別ってだけで
9726/04/15(水)09:04:59No.1420510064+
攻撃を受けないターンに使うとブロック部分が腐り11ダメージ以上受けるターンに使うと召喚がコスパの悪いブロックになるので腐る
9826/04/15(水)09:05:40No.1420510153そうだねx1
敏捷の増加の恩恵がないことよか敏捷の減少の影響がないことのが嬉しいこと多いかな…
あとまぁ脆弱の影響を受けないのが生きる場面がまじで多いのに狂気を感じる
9926/04/15(水)09:05:43No.1420510161そうだねx2
取らねば死ぬって概ねアタックに適用される理由だと思ってた
アタックなしで間に合わせのブロック盛ってもどうせ火力不足でジリ貧になって死ぬし
加えてスレ画は間に合にすらならなくてマジ弱いよねって言いたい
10026/04/15(水)09:06:25No.1420510270そうだねx1
オスティアタックが他のクラスでごみになる問題を考えたらオスティで殴るカードは殴る前に召喚1つけて良いんじゃないすか
10126/04/15(水)09:07:04No.1420510369+
防御2枚と数値上は1しか変わらんからなぁ
召喚のが数値多いならともかく
10226/04/15(水)09:07:14No.1420510392+
骨のフルートは強い
10326/04/15(水)09:07:55No.1420510487+
オスティがオラッ殴ってこいよってしてるイラストだと思うんだけど
の割に召喚部分があまりに貧弱すぎる
10426/04/15(水)09:08:19No.1420510560そうだねx1
>割とこういう1と同じ気分で調整してる雑なカード多いよね
いや虚脱の魔手使ってて似たような事思う時たまにない?
10526/04/15(水)09:08:35No.1420510610+
召喚自体がかなり慎重に作られてる感じはする
10626/04/15(水)09:09:31No.1420510761そうだねx2
>オスティアタックが他のクラスでごみになる問題を考えたらオスティで殴るカードは殴る前に召喚1つけて良いんじゃないすか
骨の破片の仕様に絡むから…
まぁぶっちゃけ撃つ順番に制限が絡むだけだし
殺すカードが1枚しかないのに気を使ってもなきもするが…
10726/04/15(水)09:09:39No.1420510778+
もし召喚11ブロック0だったらピックすることあったかも
10826/04/15(水)09:10:27No.1420510917+
>オスティアタックが他のクラスでごみになる問題を考えたらオスティで殴るカードは殴る前に召喚1つけて良いんじゃないすか
コンセプトが崩れないか?と想像したけどなんか全体的にそれでちょうどいい気もしてきた
アタック撃ちたいのにオスティ死んでる場面って破片くらいしかないし打点も特別強いでもないし
10926/04/15(水)09:10:42No.1420510955+
>取らねば死ぬって概ねアタックに適用される理由だと思ってた
>アタックなしで間に合わせのブロック盛ってもどうせ火力不足でジリ貧になって死ぬし
>加えてスレ画は間に合にすらならなくてマジ弱いよねって言いたい
死の舞踏とパイタッチ持ってる時に
防御札が足りん…でディレイかこれ取る事は多々ある
11026/04/15(水)09:10:46No.1420510960そうだねx1
さすがに召喚は額面よりはだいぶ強いのを感じる場面は多いよ
11126/04/15(水)09:11:16No.1420511039そうだねx1
生贄くんのことも思い出してあげて…
11226/04/15(水)09:11:45No.1420511113+
早々に弱体化された葬送歌とかあるしね
11326/04/15(水)09:12:08No.1420511168+
>オスティアタックが他のクラスでごみになる問題を考えたらオスティで殴るカードは殴る前に召喚1つけて良いんじゃないすか
わかる
星使うカードも星1つ付けてから動くべきだよね
11426/04/15(水)09:12:36No.1420511236+
1面のトゲ生えたジャガイモくんみたいなやつの火力やんべえ
数ターンで火力21点とか余裕でだしてくる
手札がマゴついたときの状況幽霊船よりもやばいんだけど
11526/04/15(水)09:12:39No.1420511251+
>コンセプトが崩れないか?と想像したけどなんか全体的にそれでちょうどいい気もしてきた
>アタック撃ちたいのにオスティ死んでる場面って破片くらいしかないし打点も特別強いでもないし
まあ破片が何度も使えてちょっと強すぎるかもなってくらいか
11626/04/15(水)09:12:39No.1420511252+
>生贄くんのことも思い出してあげて…
破片と違ってそれはもう最後に撃つだけでいいじゃん
11726/04/15(水)09:13:33No.1420511376そうだねx1
高アセでブロ値足りなくなるほど素直にブロックくれってなるやつ
11826/04/15(水)09:14:30No.1420511523+
オスティが安定して育つんならオスティのHPいくつか削って放つアタックとか有り得たんだろうな
11926/04/15(水)09:14:51No.1420511569+
おっしゃ破片撃ってからガラガラでリーサルだ!
あ……
12026/04/15(水)09:15:57No.1420511745+
低アセだとオスティ強いなって感じだったけど高アセになると育ててる余裕ねえし即爆破!が当たり前になってくる
てかオスティ関連で唯一オスティ爆破だけコスパ凄まじい
12126/04/15(水)09:16:22No.1420511818+
>おっしゃ破片に複製ポーション使ってリーサルだ!
>あ……
12226/04/15(水)09:17:19No.1420511965+
>オスティが安定して育つんならオスティのHPいくつか削って放つアタックとか有り得たんだろうな
まあ安定してオスティ育つって簡単にノーダメで進行できるってクソ強いデッキだからあり得ないコンセプトだけど
12326/04/15(水)09:17:40No.1420512022そうだねx1
エンシェントレリックで開幕スキル使う貰って蘇生使った時は
オスティずるいな…ってなる
12426/04/15(水)09:17:41No.1420512027+
アセ上げるほどこのキャラならではの要素捨てて単にコスパ良いカード使うだけのキャラになるよね
12526/04/15(水)09:17:46No.1420512040+
オスティアタックは枚数を使ってなんぼすぎるから
オスティアタックのなかでドローエンジンが欲しいなってなる
12626/04/15(水)09:18:29No.1420512152+
>低アセだとオスティ強いなって感じだったけど高アセになると育ててる余裕ねえし即爆破!が当たり前になってくる
>てかオスティ関連で唯一オスティ爆破だけコスパ凄まじい
ボディガードで蓄えたHPを吹っ飛ばすかもしれないと言うデメリットを抱えてるからな…
12726/04/15(水)09:19:24No.1420512293そうだねx1
>オスティアタックは枚数を使ってなんぼすぎるから
>オスティアタックのなかでドローエンジンが欲しいなってなる
取ってこい
12826/04/15(水)09:20:23No.1420512439そうだねx1
>エンシェントレリックで開幕スキル使う貰って蘇生使った時は
>オスティずるいな…ってなる
エンシェントレリックとレアスキルの組み合わせだからズル出来てる位でええ!
12926/04/15(水)09:21:29No.1420512607+
敵の攻撃ターンには素直に高ブロック積みたいんだよな
13026/04/15(水)09:22:00No.1420512682+
いっけー!なんかグルグルがついたアプデ防御!!
13126/04/15(水)09:22:15No.1420512709+
>>オスティが安定して育つんならオスティのHPいくつか削って放つアタックとか有り得たんだろうな
>まあ安定してオスティ育つって簡単にノーダメで進行できるってクソ強いデッキだからあり得ないコンセプトだけど
通常ブロックより低めの召喚を稼いで間隙を突くスターコストより面倒な運用に近くなるんじゃね
無かったけど有り得ないまでは言わんかな
13226/04/15(水)09:26:33No.1420513309+
>エンシェントレリックで開幕スキル使う貰って蘇生使った時は
>オスティずるいな…ってなる
3コストスキル踏み倒してズルくならないキャラいたら逆に聞きたいよ最初から踏み倒し前提のスライは除く
13326/04/15(水)09:27:36No.1420513461+
激熱ココア貰って無敵だったのに普通に負けた
俺このゲーム向いてない
13426/04/15(水)09:30:43No.1420513937+
>激熱ココア貰って無敵だったのに普通に負けた
>俺このゲーム向いてない
ココアで貰えるエナジーは激熱だけど初手も激熱じゃないと活かしきれないから仕方ない
13526/04/15(水)09:30:58No.1420513973+
締め直しやべとべとがあるだけ防御の方が強い
13626/04/15(水)09:31:09No.1420513999+
というかネクロ弱くない?
13726/04/15(水)09:33:19No.1420514285+
>というかネクロ弱くない?
正式版なら最強だよ
13826/04/15(水)09:34:04No.1420514397そうだねx2
ココアって別に最強でもなんでもないというか同じおばちゃんでも極光っていう真のぶっ壊れがあるだろ
13926/04/15(水)09:34:21No.1420514439+
>>激熱ココア貰って無敵だったのに普通に負けた
>>俺このゲーム向いてない
>ココアで貰えるエナジーは激熱だけど初手も激熱じゃないと活かしきれないから仕方ない
天賦やバックパック無いと腐ること結構あるよね
14026/04/15(水)09:34:47No.1420514502そうだねx1
上手い人の配信見て学びたいんだけど、誰か知らない?
14126/04/15(水)09:35:35No.1420514622+
オスティ破壊して全体9ダメ9ブロックするやつが強すぎる
14226/04/15(水)09:37:10No.1420514858+
スレ画にオスティが10点アタックとかつけても全然怒られない気がする
14326/04/15(水)09:38:32No.1420515074+
>というかネクロ弱くない?
ネクロ今A10直近20戦の勝率40%で一番高いわ俺 ドアマン倒しやすいのが高評価
14426/04/15(水)09:41:20No.1420515457+
ココアは結構取るの難しいレリックよね
ドロソがデッキ内にどれくらい入ってるかで決まるし活かせないならほかのレリックの方が強いし
14526/04/15(水)09:42:04No.1420515550+
オブリビオン!ソウル!ソウル!ソウル!ソウル!ソウル!破滅の日!
は楽しいけどあんまりやってる事に結果が見合ってないんだよな...
14626/04/15(水)09:42:32No.1420515615+
アイクラサイレント余とスルスル最後まで行けたのに
この人でもう1週間くらい詰まってる
何もわからんこの人のことが
14726/04/15(水)09:42:35No.1420515622+
ネクロは魔手拾えた回とか扉を安定起動させられる回だと強すぎね?ってなってその辺ないと攻撃きちーってずっと言ってる
一層を高打点でゴリ押せるのは楽しい
14826/04/15(水)09:43:19No.1420515717+
>スレ画にオスティが10点アタックとかつけても全然怒られない気がする
気軽にダッシュを超えるカード作ろうとするな
14926/04/15(水)09:44:36No.1420515931+
>ネクロ今A10直近20戦の勝率40%で一番高いわ俺 ドアマン倒しやすいのが高評価
最近ようやくベータ版やり始めてまだネクロ触ってないんだけどドアメーカー相手のネクロキツくね?
ソウル死ぬじゃん
保留で何とかするの?
15026/04/15(水)09:45:23No.1420516020+
1コスにしろ
15126/04/15(水)09:45:24No.1420516025+
ネクロはよく考えないと殴るだけや受けるだけになりがちだから結構バランス難しいキャラだと思う
15226/04/15(水)09:46:13No.1420516127+
攻撃を防ぐ手段としては実質2コス11点ブロックでしかないし攻撃してこないなら2コス召喚4だし
15326/04/15(水)09:46:15No.1420516128+
序盤の雑魚の攻撃が痛すぎる(気がする)のと
ブロックが弱い(気がする)のがキツすぎる
なんか運用勘違いしてるのかな…
15426/04/15(水)09:46:19No.1420516136+
アイクラあたりは2層ボスとか3層ボスで討ち死にしてるけどネクロは1層ボスとか2層の道中で死ぬから弱った
多分俺のやり方が悪いんだろうが…
15526/04/15(水)09:47:06No.1420516237+
刈り取りとか取って殺意見えたらかき集めるだけの戦法で3割は勝てる
15626/04/15(水)09:47:32No.1420516299+
衰弱が強すぎるけど引けないとつらい
15726/04/15(水)09:47:38No.1420516318+
ボディガードが強いせいで他の召喚カード軒並み弱く感じる
15826/04/15(水)09:48:07No.1420516393+
>攻撃を防ぐ手段としては実質2コス11点ブロックでしかないし攻撃してこないなら2コス召喚4だし
機械的な査定としては妥当な数値設定かもしれんけどそもそもの構造が弱いよな…
15926/04/15(水)09:48:31No.1420516471そうだねx1
スレ画の何が弱いのかスレ眺めててようやく分かった
1層の敵の攻撃すら防げないブロック値なのに召喚4ブロック7って配分だからか
相手の攻撃タイミングで使うには脆すぎるし相手の隙に使ってもスターターカード以下の召喚4だから使うタイミングがない
それこそ相手の隙に撃てる2コス10(13)点回復のアイクラのカードは強いし
16026/04/15(水)09:48:55No.1420516534そうだねx1
>上手い人の配信見て学びたいんだけど、誰か知らない?
有名どころでjorbs
16126/04/15(水)09:51:02No.1420516844+
>>ネクロ今A10直近20戦の勝率40%で一番高いわ俺 ドアマン倒しやすいのが高評価
>最近ようやくベータ版やり始めてまだネクロ触ってないんだけどドアメーカー相手のネクロキツくね?
>ソウル死ぬじゃん
>保留で何とかするの?
そもそもソウル系に寄せないな 逃げ場無しか絞首1枚でバースト狙えるのと墓守とか反抗とか防御系がナチュラルに強いからブロック積みながら廃棄フェーズだけ気をつけてればドアメーカーの火力下がってるのもあってだらだらスケーリング出来る
16226/04/15(水)09:51:19No.1420516894+
jorbsの配信はピックが理解できないのにあまり解説してくれないから見ててもなんもわかんねえ
16326/04/15(水)09:51:26No.1420516905+
jorbsはスレスパ星人にしてはプレイが早いから見やすいと思う
だいたい2時間以内で走り切る
16426/04/15(水)09:51:49No.1420516960+
2コス保留付き召喚7だったほうがまだ使い道ありそう
16526/04/15(水)09:53:08No.1420517157そうだねx1
なぜこのルート選んだのかとなぜこれをピックしたのかを咀嚼できないとプレイをボーッと見てたって上手くなれんからな…
16626/04/15(水)09:54:24No.1420517363+
これ使ったところで大体召喚持ち越せないからな
召喚3ブロック10ならまあ
16726/04/15(水)09:55:06No.1420517485+
>そもそもソウル系に寄せないな 逃げ場無しか絞首1枚でバースト狙えるのと墓守とか反抗とか防御系がナチュラルに強いからブロック積みながら廃棄フェーズだけ気をつけてればドアメーカーの火力下がってるのもあってだらだらスケーリング出来る
今のネクロってそういう戦い方なのねありがとう
今度触ってみるかあ
16826/04/15(水)09:56:28No.1420517692+
エセリアル付きは大体強いからそれに頼ってりゃ間違いない
16926/04/15(水)09:56:54No.1420517734+
>なぜこのルート選んだのかとなぜこれをピックしたのかを咀嚼できないとプレイをボーッと見てたって上手くなれんからな…
俺の見てるスレスパ星人はその辺説明しながらやってくれるし終わった後も色々話してくれるからすごく助かる…
17026/04/15(水)09:58:54No.1420517982+
開始即焚き火目指してボディガードアプグレする
17126/04/15(水)09:59:13No.1420518030+
それこそスレ画もエセリアルついてたらベールピアサーで雑に踏み倒してそこそこの数値取れるそれなりのカードにはなっただろうにな
17226/04/15(水)10:01:12No.1420518297そうだねx2
今この時間もjorbsがヘイト稼ぎを初手ピックしてるから俺にはもうスレスパ2が分からない
17326/04/15(水)10:02:01No.1420518426そうだねx1
>エセリアル付きは大体強いからそれに頼ってりゃ間違いない
魔手とかこんなに強いのに何度も使えて良いんですか!?ってなる
保留出来ないくらいしか弱みがない
17426/04/15(水)10:05:57No.1420519032+
廃棄と召喚は実用レベルだとどう見ても強いから一段落としてるんだろうな
本末転倒では
17526/04/15(水)10:06:09No.1420519074そうだねx1
バンシーどんだけ変貌盛ってもコスト下がりきってて面白い
17626/04/15(水)10:07:09No.1420519252+
魔手の数値8はデカすぎね?って思わんでもない
6(8)とかでも全然使ってたのに8(11)ってほんま?ってなる
17726/04/15(水)10:07:55No.1420519391+
仮にヘイト稼ぎの性能が召喚11(14)とかになったらオスティ軸強くなるかな
正味変わんねえかな
17826/04/15(水)10:08:11No.1420519432+
変貌ってどう運用するんだ…?
リプレイついてもコス増じゃあんまり美味しくなくない?
17926/04/15(水)10:08:40No.1420519514+
>魔手の数値8はデカすぎね?って思わんでもない
>6(8)とかでも全然使ってたのに8(11)ってほんま?ってなる
実験体戦で1コス66ブロックとかになるのすごいよね
18026/04/15(水)10:09:01No.1420519578+
スレスパ星人の理論とかは参考になるけど実際のプレイは????が多すぎる
あと長い長すぎる
18126/04/15(水)10:10:19No.1420519781+
>変貌ってどう運用するんだ…?
>リプレイついてもコス増じゃあんまり美味しくなくない?
葬送歌につかったり逃げ場なしに使って一気に破滅盛ったり極光2回使って気持ちよくなったり色々できる
18226/04/15(水)10:11:19No.1420519943+
>仮にヘイト稼ぎの性能が召喚11(14)とかになったらオスティ軸強くなるかな
>正味変わんねえかな
相手が攻撃しない時に積み立てブロック出来るのはかなり違うと思う
オスティ軸が強いじゃなくて単にヘイト稼ぎが強いだけだけど
18326/04/15(水)10:11:26No.1420519959+
マルチとか無限ループ以外でオスティ軸結構厳しくない?
18426/04/15(水)10:11:45No.1420520020+
>変貌ってどう運用するんだ…?
>リプレイついてもコス増じゃあんまり美味しくなくない?
エセリアル踏み倒しのピアサーと絡めたり
ネクロはエナ増やしやすいから素でも弱いカードではないと思う
18526/04/15(水)10:12:15No.1420520091+
変貌はXに付けるとコスト増えないから主に葬送歌と根絶に当てるやつ
18626/04/15(水)10:12:18No.1420520104+
初期カードが5(7)なんだからもうちょっと盛れてもいいだろと思う
18726/04/15(水)10:12:29No.1420520130+
ボディーガードもだけどアプグレ前後で使い勝手変わりすぎる
18826/04/15(水)10:12:51No.1420520182+
>初期カードが5(7)なんだからもうちょっと盛れてもいいだろと思う
これは初期カードが特別盛られてると考えるべき
18926/04/15(水)10:12:52No.1420520189+
オスティは結局破滅のオマケだからな…
19026/04/15(水)10:13:52No.1420520335+
1コスなら取る
19126/04/15(水)10:14:08No.1420520376+
オスティ攻撃系は全部罠
オスティはあくまで最大hp増加効果であとはネクロマンサーさえあればいい
そして破滅連打で終わり
19226/04/15(水)10:14:36No.1420520451+
オスティは壁とおまけで殴るくらいでいいから…パチンだけは欲しいけど
19326/04/15(水)10:14:37No.1420520456+
初期カードも盛られてるしエセリアルも盛られてるし破滅も盛られてるからスレ画みたいなので急に現実見せられると何だこれはってなるよね
19426/04/15(水)10:14:54No.1420520504+
>オスティ攻撃系は全部罠
>オスティはあくまで最大hp増加効果であとはネクロマンサーさえあればいい
>そして破滅連打で終わり
オスティ周りとっちゃいけないカード多すぎるんだよな
19526/04/15(水)10:16:17No.1420520726+
とってこいとパチンは取る
パチンはちょっと強すぎる
19626/04/15(水)10:16:38No.1420520785+
オスティ使うにしても自爆するか召喚稼いで解き放つだから攻撃カード増やす意味がうすすぎる
19726/04/15(水)10:16:41No.1420520795+
パチンはマジで最強クラスだから取りたい
ハイタッチも強い
破片もまあ序盤便利
他は忘れても問題ないかな
19826/04/15(水)10:18:01No.1420521008+
ダメージはまずオスティが受けてくれるんだから普通の意味のヘイト稼ぎってデフォルトで付いてるようなもので
この名前何なんだ
19926/04/15(水)10:18:10No.1420521023+
破滅自体が毒の下位互換で体験が気持ちよくないんだけど
20026/04/15(水)10:18:19No.1420521062+
最初の攻撃が75パーとか増えるパワーあるからコスト4の埋葬だけは有能だと思う
20126/04/15(水)10:18:39No.1420521121+
パチンはオスティ死んでても保留は発動すんのおかしくない
誰がパチンしてんだ
20226/04/15(水)10:19:15No.1420521218そうだねx1
>破滅自体が毒の下位互換で体験が気持ちよくないんだけど
ダメージソースとしては微妙だから被ダメなしで攻略できなくてつらいよね
20326/04/15(水)10:19:16No.1420521221+
おまるちでとってこいクローンしまくってオスティが過労死するデッキ作ってる人がいて感心した
20426/04/15(水)10:19:33No.1420521274+
搾り取りは強いよ
搾り取りだけ強い
20526/04/15(水)10:19:44No.1420521302+
>最初の攻撃が75パーとか増えるパワーあるからコスト4の埋葬だけは有能だと思う
だけって良く分かんないけど埋葬は普通に強いよ
オスティ関係ないが…
20626/04/15(水)10:20:02No.1420521353そうだねx1
破滅楽しくない?
敵がズゴゴゴゴしていくの気持ちいいよ
20726/04/15(水)10:20:15No.1420521379+
ちょっとソウルがあまりにも便利すぎて規制された方がいいと思う
ドローソースの多さ異常
20826/04/15(水)10:20:47No.1420521481そうだねx1
破滅そのものが強いとはあまり思わないけど扉強いし終末とかデスブリは優秀だから使う
20926/04/15(水)10:21:41No.1420521637+
刻限は過小評価されてる
21026/04/15(水)10:22:12No.1420521732+
>刻限は過小評価されてる
あれリプレイつけれればボスすぐ死ぬからな…
21126/04/15(水)10:22:28No.1420521777+
>ちょっとソウルがあまりにも便利すぎて規制された方がいいと思う
普通にされてるじゃん
今ソウル頼るよりちょっと使うくらいがちょうどいいくらいの調整なってるし
21226/04/15(水)10:22:30No.1420521786+
破滅で困るのって体力ギミック持ちの鹿とかウツボだけど呪肉あればどうにかなる
アーティファクト持ちはネクロだとどっちにせよ困るからそんな変わらんだろって思うようにした
21326/04/15(水)10:22:38No.1420521805+
破滅は毒みたいに自分のターン終了時に発動してほしい
21426/04/15(水)10:22:55No.1420521853+
>ちょっとソウルがあまりにも便利すぎて規制された方がいいと思う
>ドローソースの多さ異常
βドアメーカーがいるから…
21526/04/15(水)10:23:33No.1420521962+
ソウルは歌のナーフが結構効いてると思う
21626/04/15(水)10:23:54No.1420522038+
ソウルは週刊ドアメイカーが落ち着くまではなんともいえない立ち位置に
21726/04/15(水)10:24:02No.1420522060+
>破滅は毒みたいに自分のターン終了時に発動してほしい
いや毒は相手ターン開始時だけど…
毒と同じで相手ターン死ぬこと自体は便利だからそこは良いけど孵化や復活のあとに判定あるのだけやめて欲しい
21826/04/15(水)10:25:01No.1420522215+
召喚は実質バリケードだからあんまり数値盛れないし回復はなんか頼れないエナジー効率だしアタックはこっちのデバフ無視する前提でなんか低いし序盤から積極的にピックするのがつらい
21926/04/15(水)10:25:58No.1420522376+
破滅は十分強いだろ
毒がさらに強すぎるだけ
22026/04/15(水)10:26:20No.1420522425そうだねx1
アイクラもバリケードあるせいでブロック持たせられないからケチられて全体的に弱いしもうバリケードそのものが害悪
22126/04/15(水)10:26:58No.1420522534+
破滅は毒になれとは言わないからもう少し別の付加価値が欲しい
22226/04/15(水)10:27:07No.1420522564+
今のソウルはソウル軸やるのはきついけどドローだけで強い
22326/04/15(水)10:27:28No.1420522618+
>ソウルは週刊ドアメイカーが落ち着くまではなんともいえない立ち位置に
今のドアかなり完成してない?
22426/04/15(水)10:27:29No.1420522623+
>破滅は毒になれとは言わないからもう少し別の付加価値が欲しい
アーティファクト貫通だけでも割と強そう
22526/04/15(水)10:28:26No.1420522795+
>>破滅は毒になれとは言わないからもう少し別の付加価値が欲しい
>アーティファクト貫通だけでも割と強そう
まさにそういうのが欲しいね
22626/04/15(水)10:28:50No.1420522858+
>今のソウルはソウル軸やるのはきついけどドローだけで強い
こんな感じだなあ
霊魂抽出と墓守入れるだけなら強い
ダメソになるくらい積むとちょっと困る
22726/04/15(水)10:30:17No.1420523092+
慣れてくると他とシナジーあるカード以外は金色しか持たない方がいいな…
1コス1ドローとか損しないと勘違いしてとったらダメだわ
22826/04/15(水)10:30:29No.1420523126+
ドアメーカー戦でソウル生成するのが自傷行為になってること以外は嫌いじゃないよドア
22926/04/15(水)10:30:59No.1420523214+
>ちょっとソウルがあまりにも便利すぎて規制された方がいいと思う
>ドローソースの多さ異常
(最新版やってないんだな…)
23026/04/15(水)10:31:07No.1420523237そうだねx2
>今のドアかなり完成してない?
ドアをメイクする部分が消えたのはしょうがないけどなら名前変えたほうがいい気はする
23126/04/15(水)10:31:29No.1420523313そうだねx1
破滅は復活系の処理順のせいで嫌な思いするの嫌い
23226/04/15(水)10:31:55No.1420523378+
>破滅は毒になれとは言わないからもう少し別の付加価値が欲しい
その分高コスパで付加効果も強いのが多いじゃん
23326/04/15(水)10:32:14No.1420523436+
>>今のドアかなり完成してない?
>ドアをメイクする部分が消えたのはしょうがないけどなら名前変えたほうがいい気はする
実験体という名称はどうだろうか?
23426/04/15(水)10:32:18No.1420523454+
ドアは対策意識しとけば勝てるからバカ力で殴ってくる他ふたつのほうがきつい
23526/04/15(水)10:32:25No.1420523472+
監視と掌握を使うボス…いわばウォッチャーか…!
23626/04/15(水)10:32:40No.1420523520+
>破滅は復活系の処理順のせいで嫌な思いするの嫌い
デスブリ2回うつだけでムカデ終わるのはほんと気持ちいい
ズレて1体残ると気持ちよくない
23726/04/15(水)10:33:30No.1420523657+
>ドアは対策意識しとけば勝てるからバカ力で殴ってくる他ふたつのほうがきつい
魔手取れてるかどうか画割とでかいな…
23826/04/15(水)10:33:30No.1420523659+
ドアがまた来週変わってないかどうかはわからんから
23926/04/15(水)10:33:37No.1420523675+
オートメーション買って葬送歌と魂喰らいやってたらオスティでっかくなっちゃった
24026/04/15(水)10:34:02No.1420523737+
ドアは保留ぶっ刺さるとか0コスで回るならエネ没収されても強いとか強制廃棄を逆に利用するとかなんかプレイングで遊べる感じは好きだよ
24126/04/15(水)10:34:54No.1420523858+
>ドアがまた来週変わってないかどうかはわからんから
ドアから出たり入ったりを表現するために毎週変わるというギミック持ちのボスなのかもしれない
24226/04/15(水)10:35:25No.1420523932+
>ドアは保留ぶっ刺さるとか0コスで回るならエネ没収されても強いとか強制廃棄を逆に利用するとかなんかプレイングで遊べる感じは好きだよ
ドアメイカーあんまキツさ感じないのになんできつい人いるんだろうと思ったらソウル溜めてるからなんだな…って思った
24326/04/15(水)10:35:52No.1420524003+
ドアは1ターン目に何も通せないのがクソ
デバフ持ち越せや
24426/04/15(水)10:38:39No.1420524475+
>デバフ持ち越せや
デバフ通らないのはクソだけど虚空やパワー溜め放題だからまあいいかなみたいな
24526/04/15(水)10:39:49No.1420524690そうだねx1
2コス11ブロック+効果みたいなカードは割とあるけど
これで11点受けても何も残んないからな…
24626/04/15(水)10:39:57No.1420524714+
1ターン目に何も出ないのである!ってなるとクソがってなる
24726/04/15(水)10:42:15No.1420525120+
ソウルはもう墓守のついでくらいでいい
霊魂抽出はまあ強いんだが分霊まで行くと本末転倒
24826/04/15(水)10:42:29No.1420525159+
>2コス11ブロック+効果みたいなカードは割とあるけど
>これで11点受けても何も残んないからな…
ネクロで言うならディレイが強すぎる
あと召喚とブロックの数値逆ならもう少しマシだった
24926/04/15(水)10:42:55No.1420525230+
ネクロ序盤キツすぎる
反抗ないとどうしようもなくない?
25026/04/15(水)10:43:50No.1420525362そうだねx2
>ネクロ序盤キツすぎる
>反抗ないとどうしようもなくない?
オスティ自爆は序盤最強!
25126/04/15(水)10:44:54No.1420525551+
>ネクロ序盤キツすぎる
>反抗ないとどうしようもなくない?
序盤楽にするカードは割と多いと思うけどな…
それこそ解き放つのおかげでブロックカード取りやすいのは明らかに他と違う
25226/04/15(水)10:45:01No.1420525575+
自爆と憂鬱で誤魔化すしかない
25326/04/15(水)10:45:06No.1420525589+
プロテクター以外で召喚軸というかオスティ軸って機能するの?
25426/04/15(水)10:45:36No.1420525659+
今のドアメーカーに名前要素ないよな…と思ったけど最初もよく考えたらドアメーカーっていうよりドアノッカーって感じだったわ
25526/04/15(水)10:45:48No.1420525699+
せめて脱力つけてよ
25626/04/15(水)10:46:05No.1420525739+
むしろ毎ターンHP1分だけ防御貰えるからネクロは楽
破滅も数値高いの多いしな
25726/04/15(水)10:46:17No.1420525760+
>プロテクター以外で召喚軸というかオスティ軸って機能するの?
握り潰しにスリザー付けた上でストライクが全部オスティ系になるほどなら機能する
25826/04/15(水)10:46:55No.1420525865+
序盤墓守ブロック頼りになるしエセリアルも強いし
25926/04/15(水)10:47:00No.1420525883+
>プロテクター以外で召喚軸というかオスティ軸って機能するの?
ネクロマスタリー使って生贄とかで殺すと数値分ダメージ送ったりはする
生贄は過剰に貯めるよりこまめに使ったほうが大体強いのが召喚と噛み合ってないんだよなあ微妙に
26026/04/15(水)10:47:41No.1420525995+
召喚自体はずっと残るからまあこんなもんじゃね
26126/04/15(水)10:47:51No.1420526021+
ソウルもエセリアルも強いし破滅は手軽だしわざわざ狙ってオスティ活用しなくていいかなって...
26226/04/15(水)10:51:14No.1420526603+
ネクロ序盤は隙を見て刈り取りを撃ち込むゲーム
26326/04/15(水)10:51:24No.1420526632+
アイクラの未だ倒れずは数字だけ見るとスレ画より低いぞ
26426/04/15(水)10:51:48No.1420526707+
絞り取りクローン出来たらオスティ軸完成ぞ!
26526/04/15(水)10:51:52No.1420526723+
フレンドシップがUGもせずに最大限活用できるとかそれなりにオスティオンリーのメリットはあるけどな
揃えるの自体が面倒だからよほどランが流れた時くらい
26626/04/15(水)10:52:52No.1420526899+
フレンドシップなんて最序盤でもなけりゃ何軸でも活用できるんじゃ…
26726/04/15(水)10:53:03No.1420526930+
>絞り取りクローン出来たらオスティ軸完成ぞ!
オスティの数値が次の戦闘に引き継がれるなら真面目に考えるわ
26826/04/15(水)10:53:07No.1420526939+
じゃあ俺は逃げ場なし使うね…
だって破滅あればあれだけで高HPのボスも倒せるし
26926/04/15(水)10:53:54No.1420527077+
好きだから取ってるし割と重用してるけどスレで言われてることには大いに納得する
頼ってはいるんだけど毎回2コスでこれかあ……という気持ちが生じる
27026/04/15(水)10:55:02No.1420527262+
高アセボス戦の破滅って破滅というか扉と魔手反抗で耐えながら呪肉で削るデッキになりがちだ俺
27126/04/15(水)10:55:04No.1420527270+
>フレンドシップなんて最序盤でもなけりゃ何軸でも活用できるんじゃ…
1層で変化だとか削除の中でそういうの揃えなかったら後でオスティ狙う意味ないのはみんな言ってるとおりだと思うしその中でそういう地味なメリット色々かき集めるランもあったよってだけじゃね
27226/04/15(水)10:55:13No.1420527298+
>好きだから取ってるし割と重用してるけどスレで言われてることには大いに納得する
>頼ってはいるんだけど毎回2コスでこれかあ……という気持ちが生じる
何なら俺は召喚自体は来世だろうと激励だろうと普通に仕事してるなとは思ってるけどスレ側は本当に弱いって言える
27326/04/15(水)10:58:23No.1420527860+
逃げ場なしは複数積むとすごい勢いでボスが死んですごい
27426/04/15(水)10:59:34No.1420528056+
世界トップの人が墓場ピックしないのは意外だった
https://tiermaker.com/list/waifus/necrobinder-cards-slay-the-spire-ii-19230513-2/6133806
27526/04/15(水)11:00:32No.1420528216+
破滅もソウルもパワーのブロック3弱過ぎない?
27626/04/15(水)11:01:05No.1420528317+
>世界トップの人が墓場ピックしないのは意外だった
>https://tiermaker.com/list/waifus/necrobinder-cards-slay-the-spire-ii-19230513-2/6133806
死の舞踏こんな評価高いのまじかよってなるな
確かに借り物リワークで発動機会は増えたけど
27726/04/15(水)11:01:38No.1420528419+
死の舞踏はベータでめちゃくちゃ強くなったのは実感する
1コスだしUGして1枚6ブロだし
27826/04/15(水)11:01:43No.1420528437+
>アイクラの未だ倒れずは数字だけ見るとスレ画より低いぞ
氷山もスレ画より低いぞ
27926/04/15(水)11:03:54No.1420528847+
墓場マジで強いと思ってるから取らないって言われても信じられん…
弱いと思うところ殺意消費するとこくらいであとはワイルドカードみたいに使ってるからめっちゃ便利だと思う
28026/04/15(水)11:03:57No.1420528861+
やっぱ鎌と脱力よ
28126/04/15(水)11:04:38No.1420528988+
スレスパ星人の考えはわからん…
28226/04/15(水)11:04:53No.1420529026+
みんなベータでやってんの?
28326/04/15(水)11:06:25No.1420529270+
>みんなベータでやってんの?
通常版ちょっと簡単すぎるし味変され続けてるからベータやってる
ネクロで言うなら借り物の仕様がベスト過ぎるからってのもある
28426/04/15(水)11:06:56No.1420529369+
序盤(弱プール)はオスティ育つからむしろ楽じゃない?
28526/04/15(水)11:07:56No.1420529553+
>墓場マジで強いと思ってるから取らないって言われても信じられん…
評価高いカード見てると1コス払って墓場利用してる暇あったらデッキ回せとかそんな感じなんじゃねえかな


1776207400620.webp