26/04/14(火)22:09:19No.1420414935そうだねx6
23:32頃消えます
チャンピオンズが初めてのポケモン対戦なんだけど役割論理ってのを知って理に適ってるなって思ったんだけどネタ扱いだったんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/14(火)22:13:44No.1420416558そうだねx20結構それっぽい理論立ててるように見えて速さ捨ててるから搦め手に弱いしメガシンカ来てからは火力インフレ凄くて受けサイクルもクソも無いからな… |
| … | 226/04/14(火)22:15:31No.1420417248そうだねx37考え方の一つとしてアリかどうかと全ポケ全技その思想で組むのが正しいかどうかは別なんだ |
| … | 326/04/14(火)22:16:22No.1420417579そうだねx6役割理論と役割論理はドリルマンとマンドリルくらい違うから気をつけような! |
| … | 426/04/14(火)22:16:26No.1420417610そうだねx22ここだけの話このゲーム実は先に攻撃できた方が有利らしいぜ! |
| … | 526/04/14(火)22:17:05No.1420417874+理屈としてはあってんだけどやりすぎ |
| … | 626/04/14(火)22:17:43No.1420418122+論者は原理主義者だから... |
| … | 726/04/14(火)22:18:02No.1420418276そうだねx5結局なにかを縛ってるだけなんで勝つための理論ではない |
| … | 826/04/14(火)22:19:02No.1420418686そうだねx8>ここだけの話このゲーム実は先に攻撃できた方が有利らしいぜ! |
| … | 926/04/14(火)22:20:03No.1420419094そうだねx1まあヤガニウムはメガヤケモンとして正しい姿を見せてくれてるよ |
| … | 1026/04/14(火)22:20:05No.1420419107+それでも昔は虚勢張れる程度には強かった気もする |
| … | 1126/04/14(火)22:20:10No.1420419135+役割論理ってようはタイプ補完のために技スペ全部と6匹全部フルに使うべきって思想だからな過剰すぎる |
| … | 1226/04/14(火)22:21:55No.1420419839+普通なら色んな観点混ぜてPTを組むところを1つの観点だけで組んでるから... |
| … | 1326/04/14(火)22:22:34No.1420420094そうだねx20>理屈としてはあってんだけどやりすぎ |
| … | 1426/04/14(火)22:22:39No.1420420122そうだねx1こうした方が明らかに強いという選択肢をありえない………で切って極振り以外許さないから |
| … | 1526/04/14(火)22:23:08No.1420420329+役割論理で大会制した人とかいるんかな |
| … | 1626/04/14(火)22:23:34No.1420420508+>役割論理で大会制した人とかいるんかな |
| … | 1726/04/14(火)22:23:48No.1420420608そうだねx1>論者は原理主義者だから... |
| … | 1826/04/14(火)22:24:03No.1420420718そうだねx10キノガッサに勝てないからちょっとだけSに振るの解禁した話笑う |
| … | 1926/04/14(火)22:24:16No.1420420804+ここまでインフレ進む前はパーティーに数体論理混ぜるの結構強かったよ |
| … | 2026/04/14(火)22:24:38No.1420420949+ポケモンが発音できない名前になるのが好き |
| … | 2126/04/14(火)22:25:19No.1420421215そうだねx1>>論者は原理主義者だから... |
| … | 2226/04/14(火)22:25:48No.1420421413+>ポケモンが発音できない名前になるのが好き |
| … | 2326/04/14(火)22:26:08No.1420421551+サイクル戦の面白さを教えてくれるので1回はやってみて経験値にするといいよ |
| … | 2426/04/14(火)22:26:08No.1420421552+>キノガッサに勝てないからちょっとだけSに振るの解禁した話笑う |
| … | 2526/04/14(火)22:26:11No.1420421579そうだねx9>ここまでインフレ進む前はパーティーに数体論理混ぜるの結構強かったよ |
| … | 2626/04/14(火)22:26:14No.1420421601+技範囲だけ見たフルアタとヤ論理ポケはやっぱ思想がちょっと違うんじゃないか |
| … | 2726/04/14(火)22:26:19No.1420421637+ヤケモン統一はともかく |
| … | 2826/04/14(火)22:26:44No.1420421802+ボドキングがついにヤドキングになったらしいね |
| … | 2926/04/14(火)22:26:53No.1420421858+役割論理は強くないけどヤケモンの部分採用は割と強いと聞いた事はある |
| … | 3026/04/14(火)22:27:01No.1420421906そうだねx7ヤドキング(紫)ほんと好き |
| … | 3126/04/14(火)22:27:15No.1420421992そうだねx1>サイクル戦という考え自体は大事 |
| … | 3226/04/14(火)22:27:26No.1420422056+>ポケモンが発音できない名前になるのが好き |
| … | 3326/04/14(火)22:27:35No.1420422099+鉢巻ヤットレイはマジで強くて頼りになった |
| … | 3426/04/14(火)22:27:56No.1420422233そうだねx2ツボツボがボボボボになるの好き |
| … | 3526/04/14(火)22:28:12No.1420422331+ヤケモンの話になるとなんで「ですぞ」とか「ですな」って草生やしまくるのかわからない |
| … | 3626/04/14(火)22:29:22No.1420422800そうだねx3役割論は運命力の理論だけ頷けない |
| … | 3726/04/14(火)22:30:25No.1420423219+急にトリルして対戦相手を驚かせましょう! |
| … | 3826/04/14(火)22:30:36No.1420423283+んん… |
| … | 3926/04/14(火)22:30:44No.1420423338そうだねx2>役割論は運命力の理論だけ頷けない |
| … | 4026/04/14(火)22:30:49No.1420423368+クソ外しで勝率下げてるの誤魔化してるだけだから |
| … | 4126/04/14(火)22:30:52No.1420423381+先制技切る理由が適切にサイクル戦してれば先制技使使うようなギリギリの場面にならないって理屈だと思うんだけどその理屈だとヤーティ同士だと先制技採用したほうが勝たないかって思う |
| … | 4226/04/14(火)22:31:03No.1420423467+>役割論理で大会制した人とかいるんかな |
| … | 4326/04/14(火)22:31:23No.1420423592そうだねx9必然力という言葉から滲み出る傲慢さ |
| … | 4426/04/14(火)22:31:24No.1420423597そうだねx1ぶっちゃけ論者やるぐらいならバトンパ組んだほうがサイクル意識育つと思うの |
| … | 4526/04/14(火)22:31:36No.1420423683+>>サイクル戦という考え自体は大事 |
| … | 4626/04/14(火)22:31:37No.1420423691+>役割論は運命力の理論だけ頷けない |
| … | 4726/04/14(火)22:31:40No.1420423711+普通のパーティーに一匹ヤケモンいると意外といい働きするとは聞く |
| … | 4826/04/14(火)22:31:46No.1420423751そうだねx4ダブルで役割論理は死にに行くようなもんだな… |
| … | 4926/04/14(火)22:31:47No.1420423756+論者は死に絶えて久しいだろうけど役割理論は現役なんです? |
| … | 5026/04/14(火)22:31:52No.1420423786+役割論理は大事だけど基礎知識みたいなもんだし |
| … | 5126/04/14(火)22:32:19No.1420423959そうだねx8素早さを軽視しているのではない |
| … | 5226/04/14(火)22:32:46No.1420424137+積みと先制技捨ててるのがかなりもったいない |
| … | 5326/04/14(火)22:32:52No.1420424168そうだねx6逆に論理が弱すぎる環境=まともなサイクル戦が成立しない位の火力インフレとs足切りラインが発生したって事だから良くない環境って考えてる |
| … | 5426/04/14(火)22:32:57No.1420424203+論者はSも妥協しないからな |
| … | 5526/04/14(火)22:33:26No.1420424379そうだねx6>ヤケモンの話になるとなんで「ですぞ」とか「ですな」って草生やしまくるのかわからない |
| … | 5626/04/14(火)22:33:39No.1420424458+>論者は死に絶えて久しいだろうけど役割理論は現役なんです? |
| … | 5726/04/14(火)22:33:53No.1420424537+>逆に論理が弱すぎる環境=まともなサイクル戦が成立しない位の火力インフレとs足切りラインが発生したって事だから良くない環境って考えてる |
| … | 5826/04/14(火)22:34:12No.1420424656+個人的には対戦初心者には役割論から入ったほうが対戦楽しめるし基礎が培われると思ってる |
| … | 5926/04/14(火)22:34:33No.1420424783+>普通のパーティーに一匹ヤケモンいると意外といい働きするとは聞く |
| … | 6026/04/14(火)22:34:52No.1420424909+>積みと先制技捨ててるのがかなりもったいない |
| … | 6126/04/14(火)22:34:58No.1420424949+極論ヤャラドスのS種族値が250になったら論者は全員喜ぶ |
| … | 6226/04/14(火)22:35:16No.1420425047そうだねx3役割論理をベースに補助技や先制技を入れると強いぞ |
| … | 6326/04/14(火)22:35:26No.1420425103+想定を超える火力で相手の役割を崩すっていう考えだから火力アップアイテムが制限されてる環境は辛すぎるぞ |
| … | 6426/04/14(火)22:35:40No.1420425187+役割理論自体はポケモン対戦の大前提じゃないか |
| … | 6526/04/14(火)22:36:06No.1420425351+>論者は死に絶えて久しいだろうけど役割理論は現役なんです? |
| … | 6626/04/14(火)22:36:20No.1420425441+>役割論理をベースに補助技や先制技を入れると強いぞ |
| … | 6726/04/14(火)22:36:21No.1420425443+俺だけ受け先を火力ですりつぶせる最強ポケモン使いたいんだけど |
| … | 6826/04/14(火)22:36:24No.1420425462そうだねx12ネタとして消化されてるというのは大前提として論者のwikiそのものはポケ徹の次くらいには参考になる対戦環境まとめサイトだ |
| … | 6926/04/14(火)22:36:41No.1420425570+火力一辺倒だから戦略や技の幅が広がるほどハンデ勝手に増やしてくからな論者 |
| … | 7026/04/14(火)22:36:44No.1420425591+似たような論理がいくつか生えてきたけどずっと残ってるのが役割論理だけな辺り理にはかなってるのだろう |
| … | 7126/04/14(火)22:36:45No.1420425600そうだねx5サイクル戦の考え自体は一理あるけどその上で先制技とかも積んでた方が絶対いいと思う |
| … | 7226/04/14(火)22:36:55No.1420425662そうだねx3ここで見る論者は草を封じられて元気なくした喋り方になってるのがじわじわくる |
| … | 7326/04/14(火)22:37:00No.1420425699+>極論ヤャラドスのS種族値が250になったら論者は全員喜ぶ |
| … | 7426/04/14(火)22:37:04No.1420425730+不利対面は交代して有利対面では火力押し付けるっていうものだし基本的な所は合ってると思う |
| … | 7526/04/14(火)22:37:19No.1420425819+キリがなさすぎてなんだかんだで楽しんだもん勝ちだなこれ…ってなる |
| … | 7626/04/14(火)22:37:25No.1420425857+個人的に論理で1番参考になったのはチョッキを持たせるかどうかの考え方 |
| … | 7726/04/14(火)22:37:43No.1420425961+>ここで見る論者は草を封じられて元気なくした喋り方になってるのがじわじわくる |
| … | 7826/04/14(火)22:37:57No.1420426065+役割論理自体は弱いけどヤケモンは一、二匹入れとくと強かった |
| … | 7926/04/14(火)22:38:26No.1420426242そうだねx5ポケットモンスターww |
| … | 8026/04/14(火)22:38:29No.1420426258+>論者のwikiそのものはポケ徹の次くらいには参考になる対戦環境まとめサイトだ |
| … | 8126/04/14(火)22:38:56No.1420426414+あんまり理解してないけど鉢巻ウオノラゴンが最強って事? |
| … | 8226/04/14(火)22:38:59No.1420426439そうだねx17>>論者のwikiそのものはポケ徹の次くらいには参考になる対戦環境まとめサイトだ |
| … | 8326/04/14(火)22:39:01No.1420426450+メガカイリューとかヤケモンみたいな構成してるよな |
| … | 8426/04/14(火)22:39:06No.1420426479+>ヤケモンの話になるとなんで「ですぞ」とか「ですな」って草生やしまくるのかわからない |
| … | 8526/04/14(火)22:39:26No.1420426593+ヤケモン適性があるとされる高耐久高火力広範囲のポケモンでも同速勝負に勝つ為に多少なりS振る訳で役割論理はそれすら捨ててるからな |
| … | 8626/04/14(火)22:39:30No.1420426623+なんというか基本にだけ忠実にして他全部捨ててるってイメージ |
| … | 8726/04/14(火)22:39:44No.1420426704+未だに仮想敵の概念から抜け出せない |
| … | 8826/04/14(火)22:39:48No.1420426722+ポケ徹自体はめちゃくちゃお世話になってるけど |
| … | 8926/04/14(火)22:40:04No.1420426812そうだねx3ボュボュプ好き |
| … | 9026/04/14(火)22:40:21No.1420426910+しょうもない信仰でゲームは勝てない |
| … | 9126/04/14(火)22:40:31No.1420426985そうだねx1一軍ヤケモンの名誉もらったやつらはヤケモンとして投入するのはわりと悪くない |
| … | 9226/04/14(火)22:40:32No.1420426991そうだねx1おいうち復活しねえかなあ |
| … | 9326/04/14(火)22:40:42No.1420427060+攻撃ぶっぱすべきな能力と技のポケモンそのものは存在してはいるというのがなんとも |
| … | 9426/04/14(火)22:40:47No.1420427087+>ポケ徹自体はめちゃくちゃお世話になってるけど |
| … | 9526/04/14(火)22:40:58No.1420427152+プレイング解説のページはサイクル戦の基本的な考えを育むのに適してると思うけど |
| … | 9626/04/14(火)22:41:12No.1420427232そうだねx5>ポケ徹が参考になる…!? |
| … | 9726/04/14(火)22:41:12No.1420427234+ボッボ ボッボ ボッボ |
| … | 9826/04/14(火)22:41:23No.1420427288+>完全に頭に入ってるくらいやり込んでるでもなければ技の採用率は結構大事じゃない? |
| … | 9926/04/14(火)22:41:34No.1420427360そうだねx2頭の片隅に論者置いとくくらいが一番ちょうどいい |
| … | 10026/04/14(火)22:41:41No.1420427391そうだねx5s振りはありえませんが他の種族値据え置きで素早さ種族値が二倍になったら嬉しいに決まってますぞ… |
| … | 10126/04/14(火)22:41:49No.1420427453+そもそもポケモンで交代っていう行為自体が必要だけど強くないのは論者の中でどういう扱いになってるんだろ |
| … | 10226/04/14(火)22:42:03No.1420427552+インフレで置いてかれたイメージはあるけどどのへんで置いてかれたかは良く分かってない |
| … | 10326/04/14(火)22:42:11No.1420427596+20年くらい前論者だった |
| … | 10426/04/14(火)22:42:25No.1420427691+立ち回りから排除すべき考え方ってわけでもないからな |
| … | 10526/04/14(火)22:42:34No.1420427754+単体考察まだやってる人って… |
| … | 10626/04/14(火)22:43:02No.1420427916+対戦考察は本当に役割終わった感がある |
| … | 10726/04/14(火)22:43:20No.1420428037+汎用理論好き |
| … | 10826/04/14(火)22:43:21No.1420428043+>頭の片隅に論者置いとくくらいが一番ちょうどいい |
| … | 10926/04/14(火)22:43:32No.1420428108+選出読み全問正解出来たら勝てる! |
| … | 11026/04/14(火)22:43:40No.1420428158+ぺゃっwwwってなんなの? |
| … | 11126/04/14(火)22:43:42No.1420428171+対面構築にカモにされるイメージがある |
| … | 11226/04/14(火)22:43:44No.1420428178+>対戦考察は本当に役割終わった感がある |
| … | 11326/04/14(火)22:43:52No.1420428231+火力と技範囲と受け性能あって有利対面にしたら相手が必ず引くポケモンで固めたらそりゃ強そうには見える |
| … | 11426/04/14(火)22:43:56No.1420428251+>インフレで置いてかれたイメージはあるけどどのへんで置いてかれたかは良く分かってない |
| … | 11526/04/14(火)22:44:15No.1420428366+サイクル戦(ふゆうやもらいびで受ける)とかでもないとやっぱしんどいぜ |
| … | 11626/04/14(火)22:44:15No.1420428369+>インフレで置いてかれたイメージはあるけどどのへんで置いてかれたかは良く分かってない |
| … | 11726/04/14(火)22:44:23No.1420428426+ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 11826/04/14(火)22:44:25No.1420428438+第六世代以来のポケモンですがチャンピオンズで久しぶりに復帰しましたぞ… |
| … | 11926/04/14(火)22:44:33No.1420428494+論者思考が適切なポケモンもいるからな |
| … | 12026/04/14(火)22:44:35No.1420428506そうだねx1単体考察もするべきだけれどあくまでダメージ調整とかSラインでの話で技考察はパーティ単位でやるべき |
| … | 12126/04/14(火)22:45:09No.1420428723+>>対戦考察は本当に役割終わった感がある |
| … | 12226/04/14(火)22:45:12No.1420428744+どこだったかな… |
| … | 12326/04/14(火)22:45:22No.1420428806+>そもそもポケモンで交代っていう行為自体が必要だけど強くないのは論者の中でどういう扱いになってるんだろ |
| … | 12426/04/14(火)22:45:38No.1420428920そうだねx6>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 12526/04/14(火)22:45:39No.1420428926+>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 12626/04/14(火)22:45:43No.1420428944+>どこだったかな… |
| … | 12726/04/14(火)22:45:52No.1420429004+>>ポケ徹自体はめちゃくちゃお世話になってるけど |
| … | 12826/04/14(火)22:46:07No.1420429063+ヤーティではないけどヤャラドス使った時にこういう感じかーってとても使い勝手はよかった |
| … | 12926/04/14(火)22:46:23No.1420429162そうだねx3>選出読み全問正解出来たら勝てる! |
| … | 13026/04/14(火)22:46:57No.1420429334+ヤャラドスとかいうトンチキな名称好き |
| … | 13126/04/14(火)22:47:02No.1420429358そうだねx9>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 13226/04/14(火)22:47:03No.1420429366+ヤャラドスはヤーティ以外でも使われるヤケモンの代表格だしな… |
| … | 13326/04/14(火)22:47:15No.1420429437+>頭の片隅に論者置いとくくらいが一番ちょうどいい |
| … | 13426/04/14(火)22:47:22No.1420429475+>>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 13526/04/14(火)22:47:39No.1420429580そうだねx1>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 13626/04/14(火)22:48:05No.1420429733+>実力でこれできるなら役割論理じゃなくていいという本質… |
| … | 13726/04/14(火)22:48:06No.1420429744そうだねx1>>>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 13826/04/14(火)22:48:11No.1420429773+ボボボボとかいう呼び方好き |
| … | 13926/04/14(火)22:48:13No.1420429787そうだねx8>ヤャラドスとかいうトンチキな名称好き |
| … | 14026/04/14(火)22:48:29No.1420429874+役割論理はフルアタしか認めてないはず… |
| … | 14126/04/14(火)22:48:33No.1420429890+>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 14226/04/14(火)22:48:37No.1420429918+っていうか技の採用率なんて昔からPGLだのHOMEだので見れたのでは |
| … | 14326/04/14(火)22:48:55No.1420429992+やっぱり対戦考察wikiだよな! |
| … | 14426/04/14(火)22:48:57No.1420430010+んん…ボケニンはヤンギで十分ですな… |
| … | 14526/04/14(火)22:48:59No.1420430019+HAみたいなのがある程度的確なポケモンはいるけれどそいつら |
| … | 14626/04/14(火)22:49:17No.1420430137+中速帯のSは常に環境や想定する相手で変化するとは思う |
| … | 14726/04/14(火)22:49:25No.1420430185+んん…今の論者がんせきアックスでステロ捲けますな…しかしボサギリはありえない… |
| … | 14826/04/14(火)22:49:32No.1420430217+役割論理はサイクル戦が進んだ後の2体2とか1体1を全く想定してないように見える |
| … | 14926/04/14(火)22:49:33No.1420430224+ガブがボブリアスな理由すぐ忘れる |
| … | 15026/04/14(火)22:49:33No.1420430225そうだねx4>>>ボーナス5にヌケニンが含まれてるのおかしいと思ってる |
| … | 15126/04/14(火)22:49:34No.1420430228+>っていうか技の採用率なんて昔からPGLだのHOMEだので見れたのでは |
| … | 15226/04/14(火)22:49:42No.1420430269そうだねx3>役割論でステロは異教徒にも程がありますぞ |
| … | 15326/04/14(火)22:50:14No.1420430437+ぶっちゃけこれでサイクル戦学ぶのはあり |
| … | 15426/04/14(火)22:50:24No.1420430492そうだねx1>ステロで死ぬ雑魚ですな… |
| … | 15526/04/14(火)22:50:32No.1420430530そうだねx2その程度の浅瀬ちゃぷちゃぷで論者を論じないで欲しいですな… |
| … | 15626/04/14(火)22:50:37No.1420430559+>単体考察もするべきだけれどあくまでダメージ調整とかSラインでの話で技考察はパーティ単位でやるべき |
| … | 15726/04/14(火)22:50:42No.1420430589そうだねx1いやそもそも論者がヌケニン選ばないだろうからリバもおかしい |
| … | 15826/04/14(火)22:50:45No.1420430599+>しかし火力や耐久を削ってまで努力値をsに振るのはありえない… |
| … | 15926/04/14(火)22:50:58No.1420430668そうだねx10素早さは六番目に大事って考え方は大事 |
| … | 16026/04/14(火)22:51:32No.1420430845そうだねx1>素早さは六番目に大事って考え方は大事 |
| … | 16126/04/14(火)22:51:34No.1420430852+しかし相手がガッサだったらどうする!? |
| … | 16226/04/14(火)22:51:35No.1420430863+ダメージレースで優位に立つって理念は単純だけど重要よ |
| … | 16326/04/14(火)22:51:45No.1420430923そうだねx5誤読されてるので横から補足ですがステロで死ぬは異教徒のよく使うステロで即死するからボケニンはサイクル戦で使用するに耐えないということですぞ…砂嵐でも出した瞬間死にますからな…ありえない… |
| … | 16426/04/14(火)22:51:45No.1420430926そうだねx3>いやそもそも論者がヌケニン選ばないだろうからリバもおかしい |
| … | 16526/04/14(火)22:51:50No.1420430953+2000達成者もいるからまぁ |
| … | 16626/04/14(火)22:51:58No.1420431008+チャンピオンズの比較的デフレ環境でもやれないの?役割論理 |
| … | 16726/04/14(火)22:52:03No.1420431029そうだねx2ヤーティは攻撃的なイメージがあるだろうけど相手の攻撃を受け止めないと始まらないのでむしろ防御寄り |
| … | 16826/04/14(火)22:52:05No.1420431042+>しかし相手がガッサだったらどうする!? |
| … | 16926/04/14(火)22:52:07No.1420431049そうだねx5ボボボボとボッキーは完全に語感で選んでるだろとは思ってる |
| … | 17026/04/14(火)22:52:10No.1420431075+>しかし相手がガッサだったらどうする!? |
| … | 17126/04/14(火)22:52:18No.1420431115+>>役割論でステロは異教徒にも程がありますぞ |
| … | 17226/04/14(火)22:52:29No.1420431180+パーティ真似してみると補助技欲しいな…とか〇〇より早いと動かしやすいな…とかなるので自分流にアレンジしていこう |
| … | 17326/04/14(火)22:52:32No.1420431200+昔の身代わりとかどうしてたんだろ |
| … | 17426/04/14(火)22:52:40No.1420431243そうだねx2役割論理が初心者向けとか言ってるのは普通にエアプだろと思ってる |
| … | 17526/04/14(火)22:52:45No.1420431264そうだねx1>誤読されてるので横から補足ですがステロで死ぬは異教徒のよく使うステロで即死するからボケニンはサイクル戦で使用するに耐えないということですぞ…砂嵐でも出した瞬間死にますからな…ありえない… |
| … | 17626/04/14(火)22:52:47No.1420431275+>ヤーティは攻撃的なイメージがあるだろうけど相手の攻撃を受け止めないと始まらないのでむしろ防御寄り |
| … | 17726/04/14(火)22:53:01No.1420431365+そもそもヌケニンは耐久力があるかもしれないけど火力が無いからな |
| … | 17826/04/14(火)22:53:02No.1420431371+>んん…環境因子調整としてほんのりSに割く事で頻出対面の有利不利が変わるなら過激派ヤロテスタントとして破戒僧になるのも悪い話ではないと思います |
| … | 17926/04/14(火)22:53:02No.1420431373+>チャンピオンズの比較的デフレ環境でもやれないの?役割論理 |
| … | 18026/04/14(火)22:53:06No.1420431400+素早さのことはちゃんと大切に扱わないと痛い目を見るよと言うのはある |
| … | 18126/04/14(火)22:53:09No.1420431416そうだねx1そもそもボーナス5は名前の語感が面白くなければならない選ばれし者達だからその時点でギャグだと察して欲しい |
| … | 18226/04/14(火)22:53:10No.1420431420+まあ相手も交代する前提だからS重要じゃないってのはそう |
| … | 18326/04/14(火)22:53:17No.1420431456+過去にボーナス5でランクマ潜ってる動画あったなあれはプレイングが上手かった |
| … | 18426/04/14(火)22:53:20No.1420431474+トンボボルチェン許してるなら先制技も許して良くない…?とは思う |
| … | 18526/04/14(火)22:53:32No.1420431552そうだねx2>役割論理が初心者向けとか言ってるのは普通にエアプだろと思ってる |
| … | 18626/04/14(火)22:53:32No.1420431556そうだねx1>ボボボボとボッキーは完全に語感で選んでるだろとは思ってる |
| … | 18726/04/14(火)22:53:44No.1420431637そうだねx1>昔の身代わりとかどうしてたんだろ |
| … | 18826/04/14(火)22:53:47No.1420431654そうだねx2>役割論理が初心者向けとか言ってるのは普通にエアプだろと思ってる |
| … | 18926/04/14(火)22:54:06No.1420431781+まあサイクル戦学ぶには楽しいよ |
| … | 19026/04/14(火)22:54:06No.1420431782+対戦考察死んだのはYouTuberのせい? |
| … | 19126/04/14(火)22:54:16No.1420431826+>トンボボルチェン許してるなら先制技も許して良くない…?とは思う |
| … | 19226/04/14(火)22:54:16No.1420431827+大体ヤャラドスの時点で笑わせには来てるだろ |
| … | 19326/04/14(火)22:54:18No.1420431836+はんようじょは絶滅したの? |
| … | 19426/04/14(火)22:54:18No.1420431838そうだねx3>トンボボルチェン許してるなら先制技も許して良くない…?とは思う |
| … | 19526/04/14(火)22:54:24No.1420431861そうだねx1>ボボボボとボッキーは完全に語感で選んでるだろとは思ってる |
| … | 19626/04/14(火)22:54:24No.1420431865+>ヌケニンを役割論理側が使うなんて話1ミリもしてねえだろ!? |
| … | 19726/04/14(火)22:54:54No.1420432028+ボーナス5でSVにいたのボッキーだけだったのか... |
| … | 19826/04/14(火)22:54:58No.1420432051+ガキ理論とかなかったっけ |
| … | 19926/04/14(火)22:55:04No.1420432092そうだねx1いつまでボーナス5の話してんだよサイクルしろ |
| … | 20026/04/14(火)22:55:07No.1420432104+>>役割論理が初心者向けとか言ってるのは普通にエアプだろと思ってる |
| … | 20126/04/14(火)22:55:10No.1420432123+ボッキーはありえないwwwwって勢いは凄く好き |
| … | 20226/04/14(火)22:55:15No.1420432149+ヒードランならぬヤードラン好き |
| … | 20326/04/14(火)22:55:23No.1420432197+>はんようじょは絶滅したの? |
| … | 20426/04/14(火)22:55:24No.1420432206+役割論理は役割理論を過度に神格化している人たちと面白い喋り方をしている人をネタにしたのが発端 |
| … | 20526/04/14(火)22:55:29No.1420432235+>トンボルチェンなんてサイクル戦の神髄みたいな技では? |
| … | 20626/04/14(火)22:55:30No.1420432243そうだねx7皆ネタやギャグでやってるという大前提が共有されてないと白けるだけなんですな… |
| … | 20726/04/14(火)22:55:32No.1420432259そうだねx6役割論者は楽しんで役割論理してるだけなのに論者に親でも殺されたのか?ってぐらいめちゃくちゃ煽る人いるよね… |
| … | 20826/04/14(火)22:55:33No.1420432260そうだねx4選出読み交代読みをできるようにならないと勝てないから鍛えられるって意味では初心者向けだと思う |
| … | 20926/04/14(火)22:55:38No.1420432278+シロデスナとかいう生まれながらのヤケモン |
| … | 21026/04/14(火)22:55:44No.1420432311そうだねx2>トンボボルチェン許してるなら先制技も許して良くない…?とは思う |
| … | 21126/04/14(火)22:55:48No.1420432344そうだねx1>そもそもボーナス5は名前の語感が面白くなければならない選ばれし者達だからその時点でギャグだと察して欲しい |
| … | 21226/04/14(火)22:55:50No.1420432357そうだねx1>ボッキーはありえないwwwwって勢いは凄く好き |
| … | 21326/04/14(火)22:55:52No.1420432365+>対戦考察死んだのはYouTuberのせい? |
| … | 21426/04/14(火)22:55:55No.1420432373+>ガキ理論とかなかったっけ |
| … | 21526/04/14(火)22:55:57No.1420432383そうだねx1ペリカンがネタにしてた無双論理がどういう物なのか思い出せない |
| … | 21626/04/14(火)22:55:57No.1420432387そうだねx3>トンボボルチェン許してるなら先制技も許して良くない…?とは思う |
| … | 21726/04/14(火)22:56:16No.1420432503+>>ボボボボとボッキーは完全に語感で選んでるだろとは思ってる |
| … | 21826/04/14(火)22:56:25No.1420432550+メガオーダイルってどうなんですかな |
| … | 21926/04/14(火)22:56:41No.1420432650+>ペリカンがネタにしてた無双論理がどういう物なのか思い出せない |
| … | 22026/04/14(火)22:56:44No.1420432673+役割論理仕様で使うボケニンはゴミの中でも頭一つ抜けたゴミですぞ… |
| … | 22126/04/14(火)22:56:53No.1420432714+今こそジェネシス理論を復活させるべき |
| … | 22226/04/14(火)22:56:54No.1420432720+ただ対戦なんも分からんって状態で論者に当たるとまず勝てない |
| … | 22326/04/14(火)22:57:06No.1420432790+>メガオーダイルってどうなんですかな |
| … | 22426/04/14(火)22:57:10No.1420432814+>役割論者は楽しんで役割論理してるだけなのに論者に親でも殺されたのか?ってぐらいめちゃくちゃ煽る人いるよね… |
| … | 22526/04/14(火)22:57:11No.1420432823+無駄だよ |
| … | 22626/04/14(火)22:57:30No.1420432949+俺のドータクン |
| … | 22726/04/14(火)22:57:37No.1420432987そうだねx6先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 22826/04/14(火)22:57:41No.1420433025+ハッサムの虫喰い抜きのとんぼ単採用はありえたりありえなかったりする |
| … | 22926/04/14(火)22:57:44No.1420433040+ポケモン対戦において圧かけれる技範囲や交代の有効さは重要ではあるがそれはそれとしてそれ一辺倒はまあキツいのです |
| … | 23026/04/14(火)22:58:00No.1420433138+名前のネタ性は大事だけど名前だけでもありませんな… |
| … | 23126/04/14(火)22:58:08No.1420433179そうだねx5>役割論理は初心者向けとかギャグでも面白くねえ |
| … | 23226/04/14(火)22:58:09No.1420433188+サイクルの理屈ならしんそくはアリな気がするけどどうなんだろ |
| … | 23326/04/14(火)22:58:18No.1420433233+>敵として出てくるボケニンはまあ大体何か突破手段あるのでやっぱりゴミですぞ… |
| … | 23426/04/14(火)22:58:22No.1420433258+SV初期はヤロバレル使うのが楽しかったですな…… |
| … | 23526/04/14(火)22:58:28No.1420433292そうだねx4体系的にしっかりwikiにまとまってるから読み物としては割とよい |
| … | 23626/04/14(火)22:58:30No.1420433303+>交代技は交代先に負荷かけながら有利ポケモンが着地するから論理的に強い |
| … | 23726/04/14(火)22:58:53No.1420433439+>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 23826/04/14(火)22:58:56No.1420433448+初心者がサイクル学びたかったら役割論理なんてやらなくていい |
| … | 23926/04/14(火)22:59:09No.1420433518+>名前のネタ性は大事だけど名前だけでもありませんな… |
| … | 24026/04/14(火)22:59:10No.1420433524+Wiki見ると話し方がふざけてるだけでめちゃくちゃ真面目に考察しててびっくりする |
| … | 24126/04/14(火)22:59:35No.1420433652+>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 24226/04/14(火)22:59:37No.1420433661そうだねx2役割論理は常に読み勝つのが前提だぞ |
| … | 24326/04/14(火)22:59:41No.1420433678+>サイクルの理屈ならしんそくはアリな気がするけどどうなんだろ |
| … | 24426/04/14(火)22:59:42No.1420433686そうだねx4ヤャラドスは厳選難易度も低く非常に使いやすいのでこの一匹を使ってサイクル戦学ぶとかは初心者向けだったと思う |
| … | 24526/04/14(火)22:59:43No.1420433693+>ただ対戦なんも分からんって状態で論者に当たるとまず勝てない |
| … | 24626/04/14(火)22:59:48No.1420433719+>体系的にしっかりwikiにまとまってるから読み物としては割とよい |
| … | 24726/04/14(火)22:59:52No.1420433743+>>サイクルの理屈ならしんそくはアリな気がするけどどうなんだろ |
| … | 24826/04/14(火)23:00:06No.1420433803+>サイクルの理屈ならしんそくはアリな気がするけどどうなんだろ |
| … | 24926/04/14(火)23:00:07No.1420433814そうだねx1>>交代技は交代先に負荷かけながら有利ポケモンが着地するから論理的に強い |
| … | 25026/04/14(火)23:00:09No.1420433828+論者的に言えば相手の交代を読んで高火力の技打つのが元来の基本だろうから |
| … | 25126/04/14(火)23:00:11No.1420433842+>ただ対戦なんも分からんって状態で論者に当たるとまず勝てない |
| … | 25226/04/14(火)23:00:41No.1420434013+ヤーティ使ってうまくなるのはヤーティの使い方だけ |
| … | 25326/04/14(火)23:00:50No.1420434062+>対戦何もわからんとよくわからんつっぱされて逆に負けそう |
| … | 25426/04/14(火)23:01:04No.1420434149+実際サイクル戦そのものは必然的に起きるからな |
| … | 25526/04/14(火)23:01:11No.1420434188+>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 25626/04/14(火)23:01:12No.1420434191+>>交代技は交代先に負荷かけながら有利ポケモンが着地するから論理的に強い |
| … | 25726/04/14(火)23:01:22No.1420434256そうだねx4>>ただ対戦なんも分からんって状態で論者に当たるとまず勝てない |
| … | 25826/04/14(火)23:01:30No.1420434303+仮に本当に初心者がなんとなくでも勝ちたいなら運ゲ構成ということになるか |
| … | 25926/04/14(火)23:01:32No.1420434311+役割論理を理解するにはまず基礎となる第二世代に発生した役割理論と第四世代に発生した新役割理論とサイクル戦を理解しなければならない |
| … | 26026/04/14(火)23:01:33No.1420434316+>論者的に言えば相手の交代を読んで高火力の技打つのが元来の基本だろうから |
| … | 26126/04/14(火)23:01:40No.1420434366そうだねx3仮にしんそくが最大火力なら当然採用しますな… |
| … | 26226/04/14(火)23:01:49No.1420434410+>ボルチェンで役割対象への確定数が変わらないなら交代の1手分雷よりサイクルへの負荷上がるんだからそこはおかしくない |
| … | 26326/04/14(火)23:01:55No.1420434440そうだねx1>「しか」がどこから生えてきたかがわからない |
| … | 26426/04/14(火)23:02:05No.1420434502+>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 26526/04/14(火)23:02:06No.1420434508+さっきから論者に「あーあー変わっちまったな」みたいな事言ってる奴の発言がことごとくズレてるのなんかのギャグ? |
| … | 26626/04/14(火)23:02:21No.1420434586+>>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 26726/04/14(火)23:02:36No.1420434672+>>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 26826/04/14(火)23:02:38No.1420434686+役割論理は役割を相手の破壊する論理だよ |
| … | 26926/04/14(火)23:02:44No.1420434728そうだねx3役割論理って◯◯なんで認められてないの?みたいな疑問はだいたいWikiに書いてると思う |
| … | 27026/04/14(火)23:02:48No.1420434755+> 読んで抜群取るのが前提なのか半減されてもこだわりとかで火力押し付けるのが前提なのか |
| … | 27126/04/14(火)23:03:04No.1420434850+>読んで抜群取るのが前提なのか半減されてもこだわりとかで火力押し付けるのが前提なのか |
| … | 27226/04/14(火)23:03:16No.1420434926+>役割論理は役割を相手の破壊する論理だよ |
| … | 27326/04/14(火)23:03:18No.1420434933そうだねx1>カミナリ当てて次のターン交代するよりボルチェンで有利対面作った方が強くない? |
| … | 27426/04/14(火)23:03:32No.1420434996+有利対面を前提として居座るやつは素直に潰して引く相手に高火力で圧力かけるかとんボルチェンで有利対面続けるかって話だからエスパーじゃないと100%遂行は無理 |
| … | 27526/04/14(火)23:03:59No.1420435145+>じゃあトンボもダメだろ |
| … | 27626/04/14(火)23:04:01No.1420435155+偏り過ぎな戦術 |
| … | 27726/04/14(火)23:04:04No.1420435175+命中率70%以上は必中理論も適当に決めたわけじゃなくて実はちゃんと意味あるんだよな |
| … | 27826/04/14(火)23:04:05No.1420435176そうだねx1wikiでも蜻蛉ボルチェンはアリエール…となってますからな… |
| … | 27926/04/14(火)23:04:19No.1420435250+>正確に言えば自分のサイクルより先に相手のサイクルを破壊する論理 |
| … | 28026/04/14(火)23:04:24No.1420435271+D特化ユキノオーってどうなの |
| … | 28126/04/14(火)23:04:27No.1420435290+>>先制技が威力120とかだったら普通に論者も使うよ |
| … | 28226/04/14(火)23:04:44No.1420435394+>> 読んで抜群取るのが前提なのか半減されてもこだわりとかで火力押し付けるのが前提なのか |
| … | 28326/04/14(火)23:04:45No.1420435396そうだねx5>極端なやつは無視した方がええ |
| … | 28426/04/14(火)23:05:01No.1420435487+基本としてまずサイクル戦が主流だったってのがあるからな |
| … | 28526/04/14(火)23:05:20No.1420435582そうだねx3何でトンボがありなのかとか逆になんで他の交代技は論理じゃ採用されないのかとかは全部書いてあるんだから読めよ… |
| … | 28626/04/14(火)23:05:25No.1420435613+ただこの時代って高威力技そのものが物理か特殊に足りてないタイプもあったと思うがそういうのは強い扱いになれなかったんだろうか |
| … | 28726/04/14(火)23:05:26No.1420435618そうだねx4>それは普通のサイクル戦の理屈だからな |
| … | 28826/04/14(火)23:05:26No.1420435620+>命中率70%以上は必中理論も適当に決めたわけじゃなくて実はちゃんと意味あるんだよな |
| … | 28926/04/14(火)23:05:29No.1420435651+1負けているだけで注力した分だけ損することになるSは恐ろしい |
| … | 29026/04/14(火)23:05:33No.1420435662+>ガキ理論とかなかったっけ |
| … | 29126/04/14(火)23:05:36No.1420435678+半減でも受けきれない超火力が飛び交うようになると逆に生きていけないからな論者 |
| … | 29226/04/14(火)23:05:36No.1420435679+>それも大事ですが交代読みや交代先への一貫を付いた技選択も重要ですぞ… |
| … | 29326/04/14(火)23:05:40No.1420435705+>D特化ユキノオーってどうなの |
| … | 29426/04/14(火)23:05:41No.1420435708そうだねx3なんで?なんで?の質問はwiki見た方が早いよとしか… |
| … | 29526/04/14(火)23:05:43No.1420435720+>なんか原理主義者でもないしやってない俺でもしってるようなこと間違えてる奴多くね |
| … | 29626/04/14(火)23:05:54No.1420435796そうだねx2>>正確に言えば自分のサイクルより先に相手のサイクルを破壊する論理 |
| … | 29726/04/14(火)23:05:55No.1420435804+>役割論理は常に読み勝つのが前提だぞ |
| … | 29826/04/14(火)23:05:56No.1420435809+火力と素早さインフレで年々酷くなるけどテラスで全てが崩壊したとか聞いたのが一番笑えるかもしれない |
| … | 29926/04/14(火)23:05:59No.1420435822+ボッキーとボボボボは好き |
| … | 30026/04/14(火)23:06:01No.1420435840+んん…今作の役割論理は相手の想定外の火力が出せない関係で交代読みを的確に当てていく運用が求められますな… |
| … | 30126/04/14(火)23:06:03No.1420435850+>役割論理って◯◯なんで認められてないの?みたいな疑問はだいたいWikiに書いてると思う |
| … | 30226/04/14(火)23:06:08No.1420435888そうだねx8>>正確に言えば自分のサイクルより先に相手のサイクルを破壊する論理 |
| … | 30326/04/14(火)23:06:15No.1420435929+ポケモンやってて思ったけど交代って基本的に損な行動じゃん |
| … | 30426/04/14(火)23:06:18No.1420435943そうだねx5>wikiでも蜻蛉ボルチェンはアリエール…となってますからな… |
| … | 30526/04/14(火)23:06:28No.1420435992+読み外して交代技を当てるってシチュがまず無い |
| … | 30626/04/14(火)23:06:31No.1420436011+ヤベルタル使ってみたら本当に神としか |
| … | 30726/04/14(火)23:06:39No.1420436043+>火力と素早さインフレで年々酷くなるけどテラスで全てが崩壊したとか聞いたのが一番笑えるかもしれない |
| … | 30826/04/14(火)23:06:42No.1420436064+>サイクル戦は前提で交代しながら相手削れるからダメージ出る交代技は許されてるんだよ |
| … | 30926/04/14(火)23:06:44No.1420436077そうだねx2最遅ヤットレイの鉢巻ジャイロボールの火力はマジで病みつきになるから是非やってみて欲しい |
| … | 31026/04/14(火)23:06:46No.1420436089そうだねx6さっきから知ったかぶりで教義的に交代技ありえないって言い続けてるやつは何なんだよ!? |
| … | 31126/04/14(火)23:06:49No.1420436105+最近ヤライドンにイナズマドライブはアリかナシかで揉めてたのは知ってる |
| … | 31226/04/14(火)23:06:54No.1420436140+>火力と素早さインフレで年々酷くなるけどテラスで全てが崩壊したとか聞いたのが一番笑えるかもしれない |
| … | 31326/04/14(火)23:06:59No.1420436159+>ポケモンやってて思ったけど交代って基本的に損な行動じゃん |
| … | 31426/04/14(火)23:07:04No.1420436185+>ポケモンやってて思ったけど交代って基本的に損な行動じゃん |
| … | 31526/04/14(火)23:07:22No.1420436294+論理wikiは迷える子羊に優しいから色々聞いてくるといい |
| … | 31626/04/14(火)23:07:25No.1420436314+チャンピオンズで3種の神器取り上げられて論者可哀想 |
| … | 31726/04/14(火)23:07:29No.1420436329そうだねx9>ポケモンやってて思ったけど交代って基本的に損な行動じゃん |
| … | 31826/04/14(火)23:07:46No.1420436439+高火力技を採用してサイクルで敵に負担かける戦術…と理解してる |
| … | 31926/04/14(火)23:07:49No.1420436453そうだねx1>ヤライドン |
| … | 32026/04/14(火)23:07:52No.1420436471そうだねx3あくまで環境がサイクル戦になってること前提の考え方なんで |
| … | 32126/04/14(火)23:08:00No.1420436517+>原理主義者はノーだろそれも |
| … | 32226/04/14(火)23:08:00No.1420436518+>ポケモンやってて思ったけど交代って基本的に損な行動じゃん |
| … | 32326/04/14(火)23:08:02No.1420436523+迷える子羊は導く以外ありえない… |
| … | 32426/04/14(火)23:08:03No.1420436538+>>火力と素早さインフレで年々酷くなるけどテラスで全てが崩壊したとか聞いたのが一番笑えるかもしれない |
| … | 32526/04/14(火)23:08:06No.1420436561そうだねx1ボボボボはたまに思い出すと笑いそうになる |
| … | 32626/04/14(火)23:08:07No.1420436567+>>役割論理は常に読み勝つのが前提だぞ |
| … | 32726/04/14(火)23:08:15No.1420436621+延々吹き飛ばして石擦り付けてくる邪悪は実際にいるんだよなぁ… |
| … | 32826/04/14(火)23:08:26No.1420436700そうだねx6エアプを自称しながらエアプの俺でも知ってる事を論者が間違ってると強弁出来る居座り性能の高さは異教徒が欲してそうですな… |
| … | 32926/04/14(火)23:08:33No.1420436738+>>ヤライドン |
| … | 33026/04/14(火)23:08:38No.1420436759+>論理wikiは迷える子羊に優しいから色々聞いてくるといい |
| … | 33126/04/14(火)23:08:42No.1420436783そうだねx2んん…ここでは普段のように話すことはできないんですな… |
| … | 33226/04/14(火)23:08:49No.1420436813+原理主義者でもなくやってもいない奴の意見なんか流石に聞くに値しない |
| … | 33326/04/14(火)23:08:54No.1420436841+S振らないから珠サザンドラがヤバいみたいな話も一時期あったよね |
| … | 33426/04/14(火)23:08:58No.1420436867+場作りと強制交代で荒らして隙を作ってからエースで全抜きを狙うのが今は一番わかりやすい勝ち方だとは思う |
| … | 33526/04/14(火)23:09:05No.1420436907そうだねx1まぁこだわりも眼鏡も球もないから論者はいないようなもんだ |
| … | 33626/04/14(火)23:09:05No.1420436908+テラスは一致火力上がる意味でも論者にメリットあったからな |
| … | 33726/04/14(火)23:09:11No.1420436942+論者wiki常駐者いるの…?怖… |
| … | 33826/04/14(火)23:09:16No.1420436979+ロジカル語法のおかげで論者は常に冷静なんですな…冷静はアリエール… |
| … | 33926/04/14(火)23:09:22No.1420437012+1積みで半減受けを飛ばすポケモンが出るようになったときに役割理論の役割は終わった |
| … | 34026/04/14(火)23:09:29No.1420437069+imgの論者は元気がないんですな… |
| … | 34126/04/14(火)23:09:34No.1420437095+長らく出禁のボンノーンが対戦環境に帰ってくる日は来るのか |
| … | 34226/04/14(火)23:09:36No.1420437105そうだねx7>命中率70%以上は必中理論も適当に決めたわけじゃなくて実はちゃんと意味あるんだよな |
| … | 34326/04/14(火)23:09:38No.1420437113+メガウツボットは論者的にはどう処理するんだ? |
| … | 34426/04/14(火)23:09:41No.1420437142+んん…我も剣盾時代は山田でダイジェトからの全抜き()とかやっていましたぞ… |
| … | 34526/04/14(火)23:09:41No.1420437148+>読み勝つのが前提 |
| … | 34626/04/14(火)23:09:54No.1420437233+>最遅ヤットレイの鉢巻ジャイロボールの火力はマジで病みつきになるから是非やってみて欲しい |
| … | 34726/04/14(火)23:10:02No.1420437276+>1積みで半減受けを飛ばすポケモンが出るようになったときに役割理論の役割は終わった |
| … | 34826/04/14(火)23:10:10No.1420437314+>imgの論者は元気がないんですな… |
| … | 34926/04/14(火)23:10:11No.1420437325+論者は常に敬語ですしいもげの風習によりグラスフィールドは剥がされてしまうのでものすごく理知的な話し方になるんですな… |
| … | 35026/04/14(火)23:10:15No.1420437347そうだねx2>論者wiki常駐者いるの…?怖… |
| … | 35126/04/14(火)23:10:16No.1420437352+役割論理が全面的に正しくなるゲームとかバランスとして破綻してるとしか言いようがないからな積み技とか状態異常とか全部ゴミって環境なわけだし |
| … | 35226/04/14(火)23:10:31No.1420437436そうだねx1>まぁこだわりも眼鏡も球もないから論者はいないようなもんだ |
| … | 35326/04/14(火)23:10:34No.1420437448+>>imgの論者は元気がないんですな… |
| … | 35426/04/14(火)23:10:55No.1420437550+火力デフレしてるのとこだわり系アイテムないのとはどっちがきついんだヤーティ |
| … | 35526/04/14(火)23:10:58No.1420437562+高火力技使ってもあんまり役割破壊できないこと以外は良いこと言ってる気がする |
| … | 35626/04/14(火)23:11:04No.1420437608+ラティアスのところの本番は耐えたとかってまだ残ってるんだろうか |
| … | 35726/04/14(火)23:11:13No.1420437658そうだねx6>メガウツボットは論者的にはどう処理するんだ? |
| … | 35826/04/14(火)23:11:17No.1420437671+>役割論理が全面的に正しくなるゲームとかバランスとして破綻してるとしか言いようがないからな積み技とか状態異常とか全部ゴミって環境なわけだし |
| … | 35926/04/14(火)23:11:26No.1420437704そうだねx1ツツミはドロポンしかないからなぁ…みたいな話してる時に命中7割を運命力で撃っていく論者の存在が脳裏を過る |
| … | 36026/04/14(火)23:11:30No.1420437725+でもハイドロポンプとかだいもんじとか外したら終わりじゃんね |
| … | 36126/04/14(火)23:11:40No.1420437780+>>論者wiki常駐者いるの…?怖… |
| … | 36226/04/14(火)23:11:42No.1420437789+>常に最大火力を求めるなら一撃技しかあり得ないwww→一撃技を許すと論理が破綻する |
| … | 36326/04/14(火)23:11:44No.1420437804そうだねx1もう15年以上これ続いてるの凄いよね |
| … | 36426/04/14(火)23:11:44No.1420437807+仮想敵をどう受けるかの研究はちゃんとされてるから参考にはなる |
| … | 36526/04/14(火)23:11:49No.1420437838そうだねx6論者は相手はちゃんと論者じゃない前提で考察してて偉い |
| … | 36626/04/14(火)23:11:53No.1420437860そうだねx1一撃技が当たること前提だと何も始まらないのは事実だからじゃあ3割のハズレは無視していい確率なんじゃないか…?って錯覚しそうになる説得力はある |
| … | 36726/04/14(火)23:12:00No.1420437897+論者的には運命力じゃなくて必然力だ |
| … | 36826/04/14(火)23:12:03No.1420437914そうだねx5>でもハイドロポンプとかだいもんじとか外したら終わりじゃんね |
| … | 36926/04/14(火)23:12:04No.1420437920+>違う違う |
| … | 37026/04/14(火)23:12:05No.1420437923そうだねx5役割論理は極論なだけで元々のサイクル戦に勝つという思想自体は死んでいない |
| … | 37126/04/14(火)23:12:20No.1420438024そうだねx2>>論者wiki常駐者いるの…?怖… |
| … | 37226/04/14(火)23:12:25No.1420438049+>さっきから知ったかぶりで教義的に交代技ありえないって言い続けてるやつは何なんだよ!? |
| … | 37326/04/14(火)23:12:38No.1420438111+wwの話をすればぱっと見元気なように見えますぞ…… |
| … | 37426/04/14(火)23:12:38No.1420438115そうだねx9極論過ぎるだけで一理はあるからな |
| … | 37526/04/14(火)23:12:44No.1420438135+サイクル戦という概念自体はSVよりは復活してる |
| … | 37626/04/14(火)23:12:48No.1420438157+>>読み勝つのが前提 |
| … | 37726/04/14(火)23:12:58No.1420438213そうだねx2現役論者ですぞ… |
| … | 37826/04/14(火)23:13:11No.1420438282そうだねx1高火力を押し付ける戦法なのに全体的なデフレによってむしろ動きやすくなってるの皮肉ですな… |
| … | 37926/04/14(火)23:13:13No.1420438294+初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 38026/04/14(火)23:13:26No.1420438374そうだねx3>ヤーティは対戦会だと分かりやすくネタになるし組むだけならwiki常駐する必要もないし… |
| … | 38126/04/14(火)23:13:33No.1420438430+>もう15年以上これ続いてるの凄いよね |
| … | 38226/04/14(火)23:13:37No.1420438451そうだねx8「」と身内対戦するのに良い感じに手加減しつつ笑いが取れるので論者PTや統一パは人気があるんですな… |
| … | 38326/04/14(火)23:13:38No.1420438454+んん…抜群で1確できないのはありえない |
| … | 38426/04/14(火)23:13:45No.1420438486+チョッキとかいう論者を狂わせるアイテム無いのは良いことかもしれん |
| … | 38526/04/14(火)23:13:46No.1420438492+火力インフレすると前提のサイクル戦が崩壊するんですなwww |
| … | 38626/04/14(火)23:13:57No.1420438564+>メガウツボットに有利なヤケモンで処理すれば例え1対1交換になったとしても問題ありませんぞ… |
| … | 38726/04/14(火)23:14:00No.1420438588+命中率は次点の威力が低すぎたり覚える技の都合これしか選べないがあるから宗派の問題とはまたズレるよね |
| … | 38826/04/14(火)23:14:02No.1420438596+雑に言うなら攻めループだよね |
| … | 38926/04/14(火)23:14:13No.1420438669+我もヤーティでチャンピオンズに参戦しましたがマスター到達時にレート1800ありましたな…普通に勝てますぞ… |
| … | 39026/04/14(火)23:14:14No.1420438678+テラス環境は準伝も含め火力インフレしすぎてて受けれなくなってたからな… |
| … | 39126/04/14(火)23:14:19No.1420438700+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 39226/04/14(火)23:14:20No.1420438706+我はDS時代から論理してるから今更辞める気もないだけですぞ… |
| … | 39326/04/14(火)23:14:20No.1420438711+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 39426/04/14(火)23:14:21No.1420438713そうだねx1>>読み勝つのが前提 |
| … | 39526/04/14(火)23:14:22No.1420438714そうだねx8>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 39626/04/14(火)23:14:25No.1420438739+んん…神器には及ばないもののタイプ強化アイテムの倍率も侮れない倍率はありますな… |
| … | 39726/04/14(火)23:14:32No.1420438772+ヤケモンを通常のパーティに何体か混ぜると強い |
| … | 39826/04/14(火)23:14:36No.1420438796+ボケモンなので役割論理的にはありえないけどどうしても使うならこれですな…ってちゃんとおすすめの努力値振りや技構成載せてくれててめちゃくちゃ親切ですからな- |
| … | 39926/04/14(火)23:14:39No.1420438815+>→命中30%は当たらないwww→30%=0%ということは70%=100-0なので100%www |
| … | 40026/04/14(火)23:14:43No.1420438838そうだねx2>実数値が22→36 |
| … | 40126/04/14(火)23:14:48No.1420438860+ソーナンスは1対1交換しかできないゴミ |
| … | 40226/04/14(火)23:15:00No.1420438928+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 40326/04/14(火)23:15:00No.1420438934+>現役論者ですぞ… |
| … | 40426/04/14(火)23:15:24No.1420439069そうだねx2>高火力を押し付ける戦法なのに全体的なデフレによってむしろ動きやすくなってるの皮肉ですな… |
| … | 40526/04/14(火)23:15:30No.1420439095そうだねx4>>メガウツボットに有利なヤケモンで処理すれば例え1対1交換になったとしても問題ありませんぞ… |
| … | 40626/04/14(火)23:15:36No.1420439125+>ヤケモンを通常のパーティに何体か混ぜると強い |
| … | 40726/04/14(火)23:15:55No.1420439245+完璧に近い理論完璧な育成完璧な選出これで勝つのが当然 |
| … | 40826/04/14(火)23:16:22No.1420439391そうだねx5ジャイロボールの仕様には今からでも多少手心を… |
| … | 40926/04/14(火)23:16:23No.1420439397+>メガウツボットに有利なヤケモン=メガウツボット側から見れば不利な(倒れてほしい)ポケモンなんだから |
| … | 41026/04/14(火)23:16:26No.1420439414+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 41126/04/14(火)23:16:33No.1420439456+>役割持ってる奴に引けばいいだけですな |
| … | 41226/04/14(火)23:16:36No.1420439474そうだねx2>メガウツボットに有利なヤケモン=メガウツボット側から見れば不利な(倒れてほしい)ポケモンなんだから |
| … | 41326/04/14(火)23:16:36No.1420439475+受けにくいポケモンは確実に増えていくもんな… |
| … | 41426/04/14(火)23:17:01No.1420439596+3種の神器解放されてないのに役割論理なんて可能なのか? |
| … | 41526/04/14(火)23:17:02No.1420439602+ここでもビビらず草を生やすタイプの論者が好き |
| … | 41626/04/14(火)23:17:06No.1420439616+ヤャラドスはガチ |
| … | 41726/04/14(火)23:17:07No.1420439622+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 41826/04/14(火)23:17:23No.1420439704+イダイトウ使ってる時だけは役割論理気分を味わってるな |
| … | 41926/04/14(火)23:17:25No.1420439723+ヤャラ先発から呼ぶミトムにウィップぶつけるの最高に気持ちいいですぞ… |
| … | 42026/04/14(火)23:17:27No.1420439736+チャンピオンズ現状メガネハチマキも珠も無いの役割論理的に大分終わってると思う |
| … | 42126/04/14(火)23:17:40No.1420439807+>>役割持ってる奴に引けばいいだけですな |
| … | 42226/04/14(火)23:17:54No.1420439881+>>役割持ってる奴に引けばいいだけですな |
| … | 42326/04/14(火)23:17:58No.1420439914+高耐久のポケモンが一撃技の試行回数増やしやすいから投入するの理には叶ってると思うが嫌い |
| … | 42426/04/14(火)23:18:28No.1420440075+神器無いからって論理やらない論者いないだろ |
| … | 42526/04/14(火)23:18:30No.1420440088+ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 42626/04/14(火)23:18:51No.1420440216+アシレーヌってヤケモンに入るんだ… |
| … | 42726/04/14(火)23:18:52No.1420440224+>ヤャラ |
| … | 42826/04/14(火)23:18:57No.1420440247+NGワード仕様搭載されたからボッキーとかボボッキュとかボッキングとかつけられなくなったんだよな… |
| … | 42926/04/14(火)23:19:10No.1420440311+>>ヤャラ |
| … | 43026/04/14(火)23:19:10No.1420440314そうだねx5>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 43126/04/14(火)23:19:12No.1420440324+チャンピオンズ環境だとマジで持つものないやつはタイプ火力アップアイテムとか持つの? |
| … | 43226/04/14(火)23:19:16No.1420440355そうだねx3>>ヤャラ |
| … | 43326/04/14(火)23:19:17No.1420440363そうだねx3個体値廃止するならジャイロボールはもうちょっと余裕持たせてくれてもいいよね |
| … | 43426/04/14(火)23:19:25No.1420440405そうだねx1>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 43526/04/14(火)23:19:31No.1420440439+神器がないのは辛いですが異教徒のチョッキやパワフルハーブあたりがないのはおいかぜと言えますな… |
| … | 43626/04/14(火)23:19:34No.1420440456+>それつまり後続に負担かける役割論理の負のパターンだろ |
| … | 43726/04/14(火)23:19:40No.1420440497+>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 43826/04/14(火)23:19:42No.1420440505+>それを6匹入れたら最強って発想だからそりゃそうよ |
| … | 43926/04/14(火)23:19:47No.1420440537+>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 44026/04/14(火)23:20:17No.1420440713+>>それを6匹入れたら最強って発想だからそりゃそうよ |
| … | 44126/04/14(火)23:20:17No.1420440714そうだねx2「通常パーティにヤケモン1匹混ぜる」みたいな話ってヤケモンって言えねえだろってずっと思ってる |
| … | 44226/04/14(火)23:20:17No.1420440715そうだねx2>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 44326/04/14(火)23:20:45No.1420440870+>ぶっちゃけ技範囲広くてH振ったくらいで受け役兼ねれるようなアタッカーってただの強ポケだよね |
| … | 44426/04/14(火)23:20:45No.1420440874+負けたやつは論者を破門されるから理論上勝率100%なの好き |
| … | 44526/04/14(火)23:20:53No.1420440920そうだねx2ポケモン自体は普通にガチだから |
| … | 44626/04/14(火)23:21:01No.1420440971+>>それを6匹入れたら最強って発想だからそりゃそうよ |
| … | 44726/04/14(火)23:21:04No.1420440983+役割論理自体の発想は間違いではないからな… |
| … | 44826/04/14(火)23:21:16No.1420441047+役割論理の欠点は仮にサイクル戦がハマったとしてもサイクル崩壊後の撃ち合いが終わっているところ |
| … | 44926/04/14(火)23:21:17No.1420441061そうだねx2Wikiの個別ポケモン考察ページに主要なポケモンの役割関係書いてあるのかなり親切だと思った |
| … | 45026/04/14(火)23:21:21No.1420441089+不利対面で積まれたらキツそう |
| … | 45126/04/14(火)23:21:47No.1420441258+>「通常パーティにヤケモン1匹混ぜる」みたいな話ってヤケモンって言えねえだろってずっと思ってる |
| … | 45226/04/14(火)23:21:50No.1420441278+ヤャラの振りと技構成なんて普通にやらねぇよ…そういう意味でヤケモンだろ |
| … | 45326/04/14(火)23:22:17No.1420441395そうだねx1論理が本当に終わってたのはガッサで完全に詰むせいで寝言が許容されていた5世代ですな… |
| … | 45426/04/14(火)23:22:22No.1420441423そうだねx1>役割論理の欠点は仮にサイクル戦がハマったとしてもサイクル崩壊後の撃ち合いが終わっているところ |
| … | 45526/04/14(火)23:22:22No.1420441427そうだねx3>「通常パーティにヤケモン1匹混ぜる」みたいな話ってヤケモンって言えねえだろってずっと思ってる |
| … | 45626/04/14(火)23:22:34No.1420441482+前作のヤンタロス(火)は環境トップのパオジアンに明確に有利だったのが大きかったですな… |
| … | 45726/04/14(火)23:22:42No.1420441530+初期の役割論理はHC眼鏡ラティオスとかHA鉢巻メタグロスとか流星コメット撃つだけだからそれだけでそこそこ勝ててしまった |
| … | 45826/04/14(火)23:22:42No.1420441532+>火力耐久に優れたポケモンしかヤケモンになれないので基本的にはそうですが例外もありますぞ… |
| … | 45926/04/14(火)23:22:47No.1420441558+>論理が本当に終わってたのはガッサで完全に詰むせいで寝言が許容されていた5世代ですな… |
| … | 46026/04/14(火)23:22:52No.1420441580+補助技ヤーティ好き |
| … | 46126/04/14(火)23:22:54No.1420441593+縛りプレイは考えることを少なくして自分の中で読み合いの構築をしやすくするからそういう意味でもいいものだよ |
| … | 46226/04/14(火)23:23:10No.1420441661+それぞれの派閥にそれぞれ謎の口調が設定されてるよね |
| … | 46326/04/14(火)23:23:20No.1420441715+カバルドンをヤケモン構成にするとちょっとだけ面白い |
| … | 46426/04/14(火)23:23:24No.1420441736+>ネタ構築にも学ぶ所はあるよねって話だろ |
| … | 46526/04/14(火)23:23:47No.1420441850+>初手不利で交代させられる側だともうコンセプト崩壊するんじゃないか論理 |
| … | 46626/04/14(火)23:23:57No.1420441911+ヤーティはキツイけど普通のパーティーにヤザンドラを仕込むとかは好きだったよ |
| … | 46726/04/14(火)23:24:03No.1420441954+>それぞれの派閥にそれぞれ謎の口調が設定されてるよね |
| … | 46826/04/14(火)23:24:11No.1420442001+役割論理って配信者の配信で生み出したネタだろ |
| … | 46926/04/14(火)23:24:16No.1420442034+>3種の神器解放されてないのに役割論理なんて可能なのか? |
| … | 47026/04/14(火)23:24:24No.1420442079そうだねx2サイクル戦前提だからむしろ対面構築より初手不利対面は歓迎なんだよヤーティは |
| … | 47126/04/14(火)23:24:33No.1420442138+8世代とかどうしてたんだ… |
| … | 47226/04/14(火)23:24:34No.1420442143+んん…SVの禁伝環境は新規ヤケモンのヤライドンとヤライドンが強力だったこともあり意外とやれてたんですな… |
| … | 47326/04/14(火)23:24:36No.1420442152+論者はムックみたいな話し方するけど今の人はムックが喋るのを知らないらしいな |
| … | 47426/04/14(火)23:24:49No.1420442219+役割対象がいないと役割論理の申し子みたいに崇拝されてたヤサイドン先生さえ2軍以下に落とされるのなかなかシビアだと思う |
| … | 47526/04/14(火)23:24:53No.1420442236+>汎幼女やってた実況者(男)がTRPG動画でヒットして汎幼女動画を消してしまいましたな…ありえない… |
| … | 47626/04/14(火)23:24:54No.1420442245そうだねx5>役割論理って配信者の配信で生み出したネタだろ |
| … | 47726/04/14(火)23:24:56No.1420442252+理論自体は頭に入れといていいよ |
| … | 47826/04/14(火)23:24:59No.1420442262そうだねx4>役割論理って配信者の配信で生み出したネタだろ |
| … | 47926/04/14(火)23:25:08No.1420442307そうだねx5なんで論者にポケモン殺されたようなやつがちょいちょい出てくるんだよ!そんなマジになるもんじゃねえだろ! |
| … | 48026/04/14(火)23:25:14No.1420442333そうだねx2>カバルドンをヤケモン構成にするとちょっとだけ面白い |
| … | 48126/04/14(火)23:25:16No.1420442346そうだねx1ロンジャモは結構見た |
| … | 48226/04/14(火)23:25:16No.1420442349+聞いてるとムラっけオニゴーリとか役割論理の天敵じゃん |
| … | 48326/04/14(火)23:25:28No.1420442404+>役割対象がいないと役割論理の申し子みたいに崇拝されてたヤサイドン先生さえ2軍以下に落とされるのなかなかシビアだと思う |
| … | 48426/04/14(火)23:25:30No.1420442414+論者は真面目な話相手の〇〇が1回舞ったら終わるな…みたいな状況に出くわしたら正気に戻るの? |
| … | 48526/04/14(火)23:25:34No.1420442433+>論者はムックみたいな話し方するけど今の人はムックが喋るのを知らないらしいな |
| … | 48626/04/14(火)23:25:50No.1420442523+>なんで論者にポケモン殺されたようなやつがちょいちょい出てくるんだよ!そんなマジになるもんじゃねえだろ! |
| … | 48726/04/14(火)23:25:58No.1420442564そうだねx8>聞いてるとムラっけオニゴーリとか役割論理の天敵じゃん |
| … | 48826/04/14(火)23:25:59No.1420442575+対戦ゲーってどんなジャンルであれ深く複雑になっていくんだねぇ |
| … | 48926/04/14(火)23:26:02No.1420442591+>ロンジャモは結構見た |
| … | 49026/04/14(火)23:26:04No.1420442609+まるで使ってる論者はネタだと思ってないみたいな言い方するじゃん |
| … | 49126/04/14(火)23:26:08No.1420442624そうだねx4>論者は真面目な話相手の〇〇が1回舞ったら終わるな…みたいな状況に出くわしたら正気に戻るの? |
| … | 49226/04/14(火)23:26:45No.1420442828そうだねx2サーナイトやマスカーニャは夜の役割が持てるからアリエールとかいうの好き |
| … | 49326/04/14(火)23:26:45No.1420442829そうだねx1>論者は真面目な話相手の〇〇が1回舞ったら終わるな…みたいな状況に出くわしたら正気に戻るの? |
| … | 49426/04/14(火)23:26:47No.1420442839+>役割対象がいないと役割論理の申し子みたいに崇拝されてたヤサイドン先生さえ2軍以下に落とされるのなかなかシビアだと思う |
| … | 49526/04/14(火)23:26:48No.1420442844そうだねx2>原理主義みたいに言われるけどしっかり環境考察してるのよね役割論理 |
| … | 49626/04/14(火)23:26:57No.1420442885+>まるで使ってる論者はネタだと思ってないみたいな言い方するじゃん |
| … | 49726/04/14(火)23:26:57No.1420442888+一撃必殺が当たる可能性を考慮するか?するんなら全ポケモンに搭載するだろ?つまり当たらない |
| … | 49826/04/14(火)23:27:22No.1420443014+>役割対象がいないと役割論理の申し子みたいに崇拝されてたヤサイドン先生さえ2軍以下に落とされるのなかなかシビアだと思う |
| … | 49926/04/14(火)23:27:25No.1420443024+>>なんで論者にポケモン殺されたようなやつがちょいちょい出てくるんだよ!そんなマジになるもんじゃねえだろ! |
| … | 50026/04/14(火)23:27:29No.1420443051+内緒やでぶっちゃけダサいと思っとんねん |
| … | 50126/04/14(火)23:27:55No.1420443178+>>原理主義みたいに言われるけどしっかり環境考察してるのよね役割論理 |
| … | 50226/04/14(火)23:27:57No.1420443191+チャンピオンズ来てwiki盛り上がってるの? |
| … | 50326/04/14(火)23:27:58No.1420443195+6世代特殊ガルーラ対策の項の |
| … | 50426/04/14(火)23:28:00No.1420443203そうだねx1交代際に積み技撃たれて負けるようなヤーティはまずヤーティとしての役割を持ててませんぞ…ありえない… |
| … | 50526/04/14(火)23:28:02No.1420443209+役割論理は健在だけど5世代以降真の意味でのヤケモンがイベルタルしかいないからあり得ない…… |
| … | 50626/04/14(火)23:28:03No.1420443213+ヤはヤんヤロヤャオ…… |
| … | 50726/04/14(火)23:28:04No.1420443217+よく舞う相手だと舞うこと前提で考察するだけじゃないの |
| … | 50826/04/14(火)23:28:07No.1420443242そうだねx2>>まるで使ってる論者はネタだと思ってないみたいな言い方するじゃん |
| … | 50926/04/14(火)23:28:35No.1420443373そうだねx1エッジ外した時だけ信仰が足りない論者の真似してる |
| … | 51026/04/14(火)23:28:37No.1420443380+命中100しか信じられないから必然力とか無理だわ… |
| … | 51126/04/14(火)23:28:41No.1420443405+まともな話するとサイクル1周3匹のどこかで全命中すればサイクル崩壊を起こせるから命中不安がそこまで問題ではない |
| … | 51226/04/14(火)23:28:41No.1420443406+>内緒やでぶっちゃけダサいと思っとんねん |
| … | 51326/04/14(火)23:28:53No.1420443458+>チャンピオンズ来てwiki盛り上がってるの? |
| … | 51426/04/14(火)23:29:04No.1420443526+>その割にガブリアスだけは最初からありえない扱いされてる気がする… |
| … | 51526/04/14(火)23:29:09No.1420443553+赤字でも草を生やさない紳士的な論者が集っていますな… |
| … | 51626/04/14(火)23:29:18No.1420443601+>8世代とかどうしてたんだ… |
| … | 51726/04/14(火)23:29:21No.1420443618+ヤケモンはパーティーに1匹だけ入れるぐらいでちょうど良い |
| … | 51826/04/14(火)23:29:22No.1420443621+3割はずしたときは俺もんん…ありえない…とか思う |
| … | 51926/04/14(火)23:29:24No.1420443634+>交代際に積み技撃たれて負けるようなヤーティはまずヤーティとしての役割を持ててませんぞ…ありえない… |
| … | 52026/04/14(火)23:29:37No.1420443691+正直神器よりゴツメないのがツラい剣舞タスキアタッカーを無理矢理止められない |
| … | 52126/04/14(火)23:29:42No.1420443719+論者を見ると語法のせいで脳内のイメージが勇者のくせに生意気だの魔王になっちゃう |
| … | 52226/04/14(火)23:29:52No.1420443759+>チャンピオンズ来てwiki盛り上がってるの? |
| … | 52326/04/14(火)23:29:52No.1420443761+>まともな話するとサイクル1周3匹のどこかで全命中すればサイクル崩壊を起こせるから命中不安がそこまで問題ではない |
| … | 52426/04/14(火)23:29:58No.1420443800+>3割はずしたときは俺もんん…ありえない…とか思う |
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