二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776127242196.jpg-(153623 B)
153623 B26/04/14(火)09:40:42No.1420220207そうだねx8 12:21頃消えます
遊戯王の誘発の打ちどころ学んでるけどこんな感じ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/14(火)09:44:49No.1420220927そうだねx9
100%じゃなくても止められる可能性があるから勉強するんだ
それの積み重ねで勝率を上げるんだ
226/04/14(火)09:46:34No.1420221251そうだねx1
最近の1回止めただけじゃ止まらないのでターン永続系誘発投げてね!規制で減らすけど(笑)って流れは本当に良くないと思います
326/04/14(火)10:02:47No.1420223930+
これが無限にわからないから必然的にガチでやる機会がなくなった...
426/04/14(火)10:05:05No.1420224292+
もうどうせ半端に打っても止まんないから最初に打って他の手数がないのをお祈りしてる
526/04/14(火)10:07:50No.1420224728そうだねx2
こっちターンに動くデッキも増えたので場合によっては誘発温存もある
626/04/14(火)10:11:22No.1420225320+
このデッキの展開はもうちょい後のタイミングで分岐を見てから撃つとケア要求値が増えるアドが取れる
けどめんどくさアドを優先して初動に撃っちまうか
726/04/14(火)10:15:23No.1420225953+
相手ターンで動くことも増えたので自分のターンに撃つことまで考慮に入れなきゃならなくなった
826/04/14(火)10:17:23No.1420226262+
もう諦めてソシャゲのデイリーでもやってたら終わるさ
926/04/14(火)10:33:19No.1420228655+
じゃあ正義のアトラクター返せよ
1026/04/14(火)10:33:53No.1420228759+
誘発投げて最低限1妨害減らすという考え方
1126/04/14(火)10:38:07No.1420229433+
テーマAを妨害しても「じゃあ残りのBやCで展開続けるね」ってぐらい個々のパワーが強くコンパクトに纏ってるのがつらい
1226/04/14(火)10:40:10No.1420229744そうだねx2
もう全然止まらないから逆に貫通札増やしてゴリ押ししたほうが良い気がしてきてる
1326/04/14(火)10:45:11No.1420230568+
展開長いデッキ相手にしてる時の操作不可時間で10分15分ぐらいの動画なら見れちゃうからな…
1426/04/14(火)10:46:38No.1420230805そうだねx3
だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか
1526/04/14(火)10:48:07No.1420231039+
打ちどころも正直ケースバイケースだから対面理解と判断力極めていくしかねえんだ
1626/04/14(火)10:54:32No.1420232219+
>だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか
止まらねえテーマ作ったからそうなったんやろがい
1726/04/14(火)10:57:55No.1420232865+
VSK9の最終的な対策が手札に属性揃ってないことを祈りましょうなの笑えるよね
笑えねえよ
1826/04/14(火)10:57:57No.1420232872+
貫通力というか昨今のテーマにデッキに触る手段バカみたいに持たせてるせいでマスカンの概念消滅してんのがな…
「◯◯のカードはうちのデッキにキツいから触らせたくない」みたいなのがあったとしてと大抵2~3個ぐらいそれに触る手段用意されてんのやめろ
1926/04/14(火)11:27:09No.1420238490+
>>だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか
>止まらねえテーマ作ったからそうなったんやろがい
でもその前はうららで止めるの窮屈だって…
2026/04/14(火)11:28:19No.1420238727そうだねx1
>貫通力というか昨今のテーマにデッキに触る手段バカみたいに持たせてるせいでマスカンの概念消滅してんのがな…
>「◯◯のカードはうちのデッキにキツいから触らせたくない」みたいなのがあったとしてと大抵2~3個ぐらいそれに触る手段用意されてんのやめろ
じゃあマスカンしかないテーマ作りますってなっても皆買わないから仕方ない
竜華とから
2126/04/14(火)11:28:26No.1420238762+
そもそも止める札が完璧に揃ってないと負けなだけのゲームなんだよな…
2226/04/14(火)11:29:53No.1420239058+
環境テーマ同士なら強誘発で妥協盤面作らせてギミックで妨害踏むゲーム割とできるからビタ止まりしなきゃ勝てないテーマ使うのやめるのが一番
2326/04/14(火)11:32:12No.1420239536+
>そもそも止める札が完璧に揃ってないと負けなだけのゲームなんだよな…
同レベルのデッキ使ってる前提の話で完全に止まらなくても誘発等で強度落ちてるなら後手側も手数で対抗できるから完全に止めきる必要はない
ランクマレベルでそんな考えたくないから止まらなそうなら割れるね…
2426/04/14(火)11:37:53No.1420240654そうだねx1
しかしねぇ初手の5枚で偶然引いてたカード1枚で完全停止するゲームのほうが終わってるのだから⋯
2526/04/14(火)11:40:47No.1420241201そうだねx2
誘発は止めるためじゃなくて盤面の完成度下げるためだから
2626/04/14(火)11:49:27No.1420242919+
とりあえず召喚権切って出てきた奴に誘発を当てるようにしてる
こんな雑なプレイしてるから弱いんだな…とも思う
2726/04/14(火)11:53:09No.1420243695そうだねx1
ビタッも止めるんじゃなく盤面を弱くして捲りやすくするという考え方と思ってる
2826/04/14(火)12:00:05No.1420245079+
>誘発は止めるためじゃなくて盤面の完成度下げるためだから
テーマ使用者が誘発貫通余裕とかイキってても最終盤目脆くなってるとかありがち
2926/04/14(火)12:01:10No.1420245328+
裏目引きまくってげんなりする
3026/04/14(火)12:08:25No.1420247053+
>しかしねぇ初手の5枚で偶然引いてたカード1枚で完全停止するゲームのほうが終わってるのだから⋯
だから止められた時に凌ぐために罠を入れるとかあったんじゃねえかな…
3126/04/14(火)12:10:52No.1420247715+
だからハルモニアみたいなインフレした手札誘発出す必要があったんですね
3226/04/14(火)12:12:17No.1420248105+
展開した相手より誘発切ったこっちの方が手札少ない…
3326/04/14(火)12:16:31No.1420249389+
なんだかんだこれうららで死ぬな…って手札の時はある
3426/04/14(火)12:17:28No.1420249662+
今の環境って後手の手数ある割にそこまで盤面固くないし弱まるだけで死ねるよね


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