二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776091046725.mp4-(1666323 B)
1666323 B26/04/13(月)23:37:26No.1420155079そうだねx6 01:45頃消えます
これ虫倒すと死骸になって怖かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)23:41:16No.1420156383そうだねx1
キョンシーかわいい
226/04/13(月)23:41:27No.1420156436そうだねx1
モアイもかわいい
326/04/13(月)23:42:02No.1420156620そうだねx1
死骸じゃなくて爆弾じゃなかったっけ?
426/04/13(月)23:43:24No.1420157074そうだねx28
絶妙な下手さ
526/04/13(月)23:43:32No.1420157126そうだねx13
実機でしか遊んだ事無いけど
残像の無い画面だとめちゃくちゃ見やすい
626/04/13(月)23:44:21No.1420157389そうだねx4
変なことが多すぎる
726/04/13(月)23:44:25No.1420157412そうだねx3
ノコボン踏んだ後に爆発するSEをイヤホンで聞いて
すげえ!ステレオだ!ってなった思い出
826/04/13(月)23:44:58No.1420157586そうだねx17
ミ゛ェ-
926/04/13(月)23:44:59No.1420157587そうだねx17
1-2がこれってムズくね?
1026/04/13(月)23:45:10No.1420157645そうだねx7
ミ"ィ"ーッ" みたいな音好き
1126/04/13(月)23:45:49No.1420157861+
断末魔がキモすぎる!
1226/04/13(月)23:46:35No.1420158116+
シューティング面のボスをいかに早い連打で瞬殺するかいつもやってた子供時代
1326/04/13(月)23:47:02No.1420158258そうだねx14
なんか全体的に雰囲気が異質というか怖いよねこれ
1426/04/13(月)23:47:08No.1420158306そうだねx9
ファイヤーボールじゃなくてスーパーボールを投げる
1526/04/13(月)23:47:49No.1420158525そうだねx22
6つの金貨への進化がすごすぎる
1626/04/13(月)23:48:28No.1420158733そうだねx5
6つの金貨はロボットみたいなマリオのステージが不気味
1726/04/13(月)23:48:37No.1420158790+
三連モアイとキョンシー複数登場で処理落ち
1826/04/13(月)23:49:35No.1420159091そうだねx6
デデデデデデデデ
デレレレデレレレ
デデデデデデデデ
デレレレデレレレ
1926/04/13(月)23:49:53No.1420159181そうだねx1
6つの金貨やりこんだけど一回しか見つけられなかった隠しステージあったな…
2026/04/13(月)23:51:44No.1420159741そうだねx7
操作が難しいのであった
2126/04/13(月)23:52:28No.1420159980+
マリオUSAとどっちが怖いと思う?
2226/04/13(月)23:52:32No.1420159998+
>6つの金貨への進化がすごすぎる
同じハードで作られたゲームとは思えない凄さ
2326/04/13(月)23:52:32No.1420160002そうだねx3
爆弾背負って自爆する亀ってよくよく考えるとエグイな…
2426/04/13(月)23:53:00No.1420160147そうだねx3
ワリオランドも面白かったよね
俺だよワリオだよ!
2526/04/13(月)23:53:04No.1420160175+
🔑だと思ってた
2626/04/13(月)23:54:47No.1420160697+
キョンシーの面のステージ2くらいで詰んだなぁ…
2726/04/13(月)23:55:24No.1420160898そうだねx2
この時代のソフトは何かしら面白いバグ技があったのにマリオランドだけは何一つ知らないまま過ごしてしまった
伝説のスターブロブ2によるとシューティングのスクロールに飲み込まれても何事もなかったように復活するバグ技があったようだ
2826/04/13(月)23:56:26No.1420161203そうだねx3
加速減速が急すぎる…
2926/04/13(月)23:56:55No.1420161330+
初めて買ってもらったゲームだけど世界観がなんか不気味で苦手
3026/04/13(月)23:57:19No.1420161461+
ジャンプじゃなくて段からそのまま落ちた時の落下速度だけ速すぎ!
3126/04/13(月)23:57:47No.1420161606そうだねx10
でもBGMは聴いてて落ち着くな
懐かしさを感じる
3226/04/13(月)23:57:53No.1420161634+
テッテッテレ
3326/04/13(月)23:57:55No.1420161643+
シューティングボスに弾当てた時の
ビィービィービィーみたいなヒット音
3426/04/13(月)23:58:16No.1420161721そうだねx6
中国ステージの音楽好き
3526/04/13(月)23:58:30No.1420161793そうだねx1
STGステージは地形に引っかかってスクロールアウトする時に
左を入力したままにしてると画面外に押し出されたら右から出てくる
4-3後半の迷路が超簡単になるぜ!
3626/04/13(月)23:58:48No.1420161876+
ジャンプするクソデカ蠅が気持ち悪かった
3726/04/13(月)23:58:52No.1420161897+
>加速減速が急すぎる…
ファミコンのマリオの感覚でダッシュジャンプで谷を越えようとすると
すとんて落ちる
3826/04/13(月)23:58:58No.1420161919+
ティレティレ🪰
ジィー💀
3926/04/13(月)23:59:27No.1420162074+
岩に乗って進むステージとかあったな
4026/04/14(火)00:00:35No.1420162403+
同時にやってたメトロイドUの方が遥かに怖かったからあまり意識しなかったけど確かに不気味なところあるね
4126/04/14(火)00:00:41No.1420162433そうだねx5
OH! DAISY!
4226/04/14(火)00:00:53No.1420162502そうだねx2
なんか敵やアイテムのサイズ感が全部おかしくて子供心にパチモン…?って思ってた
4326/04/14(火)00:01:06No.1420162569+
モアイが怖かった
4426/04/14(火)00:01:11No.1420162594そうだねx3
こんなんだけどGB作った軍平チーム製作
故に色々と変とも言う
4526/04/14(火)00:01:39No.1420162743そうだねx1
無敵のBGMが天国と地獄
4626/04/14(火)00:01:47No.1420162797そうだねx2
子供の頃頑張って中国ステージまで行けた時は感動した
4726/04/14(火)00:02:17No.1420162956そうだねx1
クリボーもノコノコもそっくりさんなんだよな
4826/04/14(火)00:02:25No.1420163002+
ゴールインの曲もこれまた良いんだ
スコア集計中の待ち時間も
4926/04/14(火)00:03:00No.1420163176そうだねx1
俺の視力を奪った思い出のゲーム
5026/04/14(火)00:03:10No.1420163221そうだねx1
スーパーボールの軌道が使いづらすぎる
キノコがジャンプして飛び出すので拾いにくい
プレイヤーに対する嫌がらせがひどい
5126/04/14(火)00:03:24No.1420163296そうだねx1
>STGステージは地形に引っかかってスクロールアウトする時に
>左を入力したままにしてると画面外に押し出されたら右から出てくる
そうなんだ初めて知ったわ
>4-3後半の迷路が超簡単になるぜ!
別にそれなくても初見じゃなけりゃ簡単だしなあ
5226/04/14(火)00:03:48No.1420163406そうだねx1
2というか六つの金貨で進化し過ぎだと思う
5326/04/14(火)00:04:03No.1420163463そうだねx1
ノコノコは技術的に表現できなかったか
あと普段マリオ作ってない人のセンス…
5426/04/14(火)00:04:09No.1420163493そうだねx4
シューティングステージは別に難しくないからなこのゲーム
5526/04/14(火)00:04:23No.1420163559そうだねx2
エンディングのBGMがマジ良いんすよ
5626/04/14(火)00:04:24No.1420163569+
キャラやブロックがGBの狭い画面でも広さを感じさせるサイズだな
そのせいでスカったり踏み外しやすいんだが
5726/04/14(火)00:04:41No.1420163652そうだねx3
ザコが死ぬときのディーウ↓って音がなんか耳に残る
5826/04/14(火)00:04:54No.1420163713+
ファイヤーボールの軌道がGBで再現するのはきつかったのかな
5926/04/14(火)00:05:01No.1420163744そうだねx8
>OH! DAISY!
🕷️
6026/04/14(火)00:05:07No.1420163767+
隠しルート見つけるのが楽しかった
6126/04/14(火)00:05:50No.1420163990+
狭い画面でキャラでかくしても普通に遊べることはまだ気づかれてなかっただろうな
6226/04/14(火)00:05:59No.1420164037+
着地に慣性が付かないから他のマリオとなんか触感が違う
6326/04/14(火)00:06:03No.1420164061そうだねx1
プロデューサーが軍平さんなのね
6426/04/14(火)00:06:09No.1420164089そうだねx2
子供の頃なかなかクリアできなかったな
とか思ってたけど今冷静に考えるとこのゲーム結構難易度高いな…
6526/04/14(火)00:06:32No.1420164185そうだねx2
これが初マリオだったから他のマリオが違いすぎて驚いた
6626/04/14(火)00:06:38No.1420164206そうだねx1
スーパーボールで地下のコインを取りまくる気持ち良さは独特
6726/04/14(火)00:07:20No.1420164444そうだねx3
割と名曲だと思う
6826/04/14(火)00:07:32No.1420164519そうだねx2
>子供の頃なかなかクリアできなかったな
>とか思ってたけど今冷静に考えるとこのゲーム結構難易度高いな…
スーパーマリオやマリオ3と比べたらだいぶ難易度下がるよ
6926/04/14(火)00:08:11No.1420164716そうだねx7
デイジーに化けてたモンスターがゆっくり退場していくのをただ眺める時間はなんだったんだ
その場で仕留めろ
7026/04/14(火)00:08:18No.1420164751+
デイジー救出からED曲までが美しすぎる
泣いちゃう
7126/04/14(火)00:08:32No.1420164809+
三面が一番難しいと思う
7226/04/14(火)00:08:36No.1420164831そうだねx1
深夜バイト中に2回くらいクリアしたの思い出した
7326/04/14(火)00:08:38No.1420164846そうだねx2
ふと思い出してエンディングテーマ聴く為だけに1週クリアしたよね
7426/04/14(火)00:08:42No.1420164869そうだねx9
>>OH! DAISY!
>🕷️
デロデロデロデロ
デレレレ↑デレラレ↓
7526/04/14(火)00:09:02No.1420164970そうだねx2
画面とキャラの比率を維持したらなんか違うのになった
狭くなっても SFCのドットをほぼそのまま使う事で納得する人が増えた2
7626/04/14(火)00:09:23No.1420165055+
>>>OH! DAISY!
>>🕷️
>デロデロデロデロ
>デレレレ↑デレラレ↓
テッテレッテレッテレッテ テーレレ!
7726/04/14(火)00:09:36No.1420165119そうだねx1
軍平もアレだけど
ちょいちょい不気味なのは松岡洋史が原因っぽい
直前にデザインしてたのがメトロイド パルテナ ファミコンウォーズ
7826/04/14(火)00:10:56No.1420165570そうだねx3
しゃがみと走りを交互に繰り返すとチビでしか通れない1マスの隙間も段々段々進めたような思い出あるわ
7926/04/14(火)00:11:20No.1420165697そうだねx3
>スーパーボールで地下のコインを取りまくる気持ち良さは独特
終盤のやけくそみたいにコインが詰まった部屋好き
8026/04/14(火)00:11:30No.1420165750+
FCマリオのGB版と思ってプレイするとかなり戸惑う
8126/04/14(火)00:11:59No.1420165868+
取説に乗ってた敵キャラのイラストは愛嬌があるんだけど画面だとなんかコワイになるやつ
8226/04/14(火)00:12:18No.1420165952+
トコトコ
8326/04/14(火)00:12:59No.1420166183+
3面のボスごり押ししかない
8426/04/14(火)00:13:35No.1420166360+
スコア1秒で50点ではなく10点しかもらえないので
タイムボーナスがショボい
8526/04/14(火)00:14:02No.1420166473そうだねx6
チビじゃないと通れない場所に滑り込むようにしゃがんでそのままジャンプを繰り返すと
ちょっとづつ前に進むみたいな技があった気がする
8626/04/14(火)00:14:07No.1420166498そうだねx1
10万点でコンテニューできるぞ
8726/04/14(火)00:14:38No.1420166624+
ガンチャンという超マイナーキャラがいる
8826/04/14(火)00:15:32No.1420166872そうだねx3
>ガンチャンという超マイナーキャラがいる
ただの岩じゃねーか!
8926/04/14(火)00:15:39No.1420166899+
目も死んでるな…
9026/04/14(火)00:15:59No.1420167003そうだねx1
そもそも変と思うほど当時はそんなにマリオがまだ出てなくて3の次だぞこれ
6つの金貨が進化したって言うけどそれも3年以上経っててマリオカートの後だぞ6つの金貨
9126/04/14(火)00:16:56No.1420167245そうだねx2
ゲームボーイローンチでこの出来はすごいと思う
それはそれとして変
9226/04/14(火)00:17:26No.1420167373そうだねx4
これにしか出てこない雑魚キャラの多さよ
9326/04/14(火)00:18:00No.1420167539+
思い出の初マリオがこれ
9426/04/14(火)00:18:13No.1420167615+
>取説に乗ってた敵キャラのイラストは愛嬌があるんだけど画面だとなんかコワイになるやつ
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mla/chara/index.html
ドットの印象とは変わるわな
9526/04/14(火)00:18:17No.1420167639+
加速がFCと違うから違和感だけど操作性が悪いわけではないのが不思議な感じ
9626/04/14(火)00:18:20No.1420167649+
キョンシーだのモアイだの敵のチョイスが謎すぎる
9726/04/14(火)00:18:24No.1420167669+
これでキョンシートラウマになった
9826/04/14(火)00:18:30No.1420167692+
こいつこんなかわいい名前だったのかよ
https://mario.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%AC%E3%82%AA%E3%83%BC
9926/04/14(火)00:18:33No.1420167705+
初めて自力でクリアしたマリオだ
10026/04/14(火)00:18:42No.1420167744+
GBアクションって画面めっちゃ狭いから割と殺意高いよね
10126/04/14(火)00:18:56No.1420167814+
6つの金貨もそうだけどGBマリオは不気味寄りのゲーム性がかなり強めに出てる
10226/04/14(火)00:19:16No.1420167900+
これとメトロイドが最初のゲームだったから任天堂は気持ち悪いゲーム作る会社なんだな…と思ってた
10326/04/14(火)00:19:27No.1420167946+
キラーならいると見せかけてあいつもギラーとかいうパチモンみたいな名前つけられてるからな…
10426/04/14(火)00:19:35No.1420167988+
当時クリアできなかったがSwitchでやると簡単すぎると感じた
10526/04/14(火)00:19:44No.1420168037+
俺が昔やったことあるやつなのかな…
なんかGB自体がめっちゃデカい上に電池もたなくて最後までクリアできなかった気がする
10626/04/14(火)00:19:47No.1420168051そうだねx1
>キョンシーだのモアイだの敵のチョイスが謎すぎる
当時の流行り
10726/04/14(火)00:20:19No.1420168195+
いいかギラーとノコボンとチビボーだ
間違えるなよ
10826/04/14(火)00:20:30No.1420168247+
蜘蛛はマジで結構殺された
10926/04/14(火)00:20:36No.1420168279+
>>キョンシーだのモアイだの敵のチョイスが謎すぎる
>当時の流行り
キョンシーとモアイは分かるけどスフィンクスは流行ってたっけ…
11026/04/14(火)00:20:37No.1420168284+
マリオランドの2ではあるけどGBの円熟期になってからだよな6つの金貨
聖剣伝説やサガ3より後だぜ
11126/04/14(火)00:21:09No.1420168410そうだねx2
>いいかギラーとノコボンとチビボーだ
>間違えるなよ
なんでそんなパチモンみたいな名前に…
11226/04/14(火)00:21:17No.1420168448+
マリオランドの敵キャラはそのまんまな名前が多い
11326/04/14(火)00:21:24No.1420168472+
それまでのマリオシリーズと比べると異質感があったがよく考えるとマリオシリーズもそんなこれと決まった形じゃなかった気もする
11426/04/14(火)00:21:35No.1420168516+
メカポンの頭の挙動もなんか怖かった
11526/04/14(火)00:21:37No.1420168526+
>キョンシーとモアイは分かるけどスフィンクスは流行ってたっけ…
まあオカルト全盛期ですし
11626/04/14(火)00:21:41No.1420168549+
俺はあのぬるいシューティング面が好きなんだ
11726/04/14(火)00:22:26No.1420168747+
BGMはこれも6つの金貨も良かった
11826/04/14(火)00:22:27No.1420168749+
UFOとかバミューダトライアングルの要素もある
11926/04/14(火)00:22:32No.1420168775+
パックンはいるのかよ
何なんだコイツ
12026/04/14(火)00:22:35No.1420168789+
そんな中でそのまま続投できたパックンフラワーも謎
12126/04/14(火)00:23:15No.1420168966+
このゲームは、右方向スクロールのアクションゲームです。マリオは、ピラプト王国、ミューダ王国、イーストン王国、チャイ王国の4つの王国からなるサラサ・ランドを冒険します。各ワールドは、3つのエリアにわかれていて、3つ目のエリアには、ワールドのボスがいます。各エリアは決められた時間内に通過しなければいけません。マリオは、さまざまな強敵が待ち受けるワールドを、力の限り走り、ジャンプし潜水艇や、飛行機に乗りデイジ−姫の捕らえられているとゆうチャイ王国を目ざします。
12226/04/14(火)00:23:25No.1420169010+
なんか舞台が外国だから海外のモンスター出そうだったんじゃないのか
12326/04/14(火)00:24:03No.1420169163+
叩くと連続でコインが出るブロックと足場の隙間に挟まりてぇ…
12426/04/14(火)00:24:24No.1420169262+
潜水艦の次位のステージで毎回力尽きてた記憶がある
12526/04/14(火)00:24:42No.1420169365そうだねx6
    1776093882876.png-(4641 B)
4641 B
なんでモアイが…
12626/04/14(火)00:25:05No.1420169474+
進めるますとかわりと変な文章だな…
12726/04/14(火)00:25:25No.1420169577+
小学生の頃にクリア出来ず高校生くらいにちゃんと一周クリアしたら2周目が始まってびっくりした
12826/04/14(火)00:25:43No.1420169672+
>https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mla/chara/index.html
ちゃんとhttpsになった上で残ってるのいいな…
12926/04/14(火)00:25:46No.1420169681+
王国名あったんだ…特に考えずにやってた
13026/04/14(火)00:25:59No.1420169760+
>タタンガは、各王国の住民たちに宇宙催眠をかけ、自分の思うがままにあやつり、サラサを乗っ取ってしまいました。
催眠おじさんだったんだこいつ
13126/04/14(火)00:26:20No.1420169854そうだねx1
>>キョンシーだのモアイだの敵のチョイスが謎すぎる
>当時の流行り
キョンシーは言うほど当時じゃなくてもっと前の流行りなんだよな…
13226/04/14(火)00:26:24No.1420169870+
BGMもSEも懐かしい〜〜〜
13326/04/14(火)00:26:34No.1420169928+
攻撃が拡散波動砲とかだいぶ物騒な奴
13426/04/14(火)00:26:55No.1420169997+
どっかの横シューティングで見たようなモアイ
13526/04/14(火)00:27:28No.1420170146そうだねx2
ボスが被弾したときのヴェァ〜みたいな鳴き声が怖すぎる
13626/04/14(火)00:27:29No.1420170150+
>デイジーに化けてたモンスターがゆっくり退場していくのをただ眺める時間はなんだったんだ
>その場で仕留めろ
邪魔にならないならわざわざ殺す程でもない相手ではあるから…
13726/04/14(火)00:27:44No.1420170223+
背中に爆弾を背負っているカメ
ふんだあと爆発するのでうまくよけよう

ちょっと待ってよ
13826/04/14(火)00:27:58No.1420170276+
>キョンシーとモアイは分かるけどスフィンクスは流行ってたっけ…
オカルトの一端にエジプトもあっただろ
ラーメンマンはピラミッドパワーするしドラクエはピラミッドがダンジョンだし
ジョジョ一行はエジプトへ旅立つし
13926/04/14(火)00:28:12No.1420170338+
>それまでのマリオシリーズと比べると異質感があったがよく考えるとマリオシリーズもそんなこれと決まった形じゃなかった気もする
この時期は3までしか出てないからな
14026/04/14(火)00:28:13No.1420170343+
古代文明ブームとオカルトブームとキョンシーブームを1作にまとめて!
14126/04/14(火)00:28:23No.1420170388+
パックンフラワーだけはそのままいるからマリオあるところにパックンフラワーあり
14226/04/14(火)00:28:24No.1420170393+
キョンシーやらなんやらは流行というよりかは色んな国が舞台だからそれっぽいの出てるだけな気がする
14326/04/14(火)00:28:39No.1420170449そうだねx1
>ボスが被弾したときのヴェァ~みたいな鳴き声が怖すぎる
ヴェヴェヴェヴェポフン
14426/04/14(火)00:29:25No.1420170624+
メェ〜メェ〜メェ〜メェ〜って言ってたなうちは
14526/04/14(火)00:30:22No.1420170846+
タタンガは安全地帯あるからそんな難しくもなかった
14626/04/14(火)00:30:25No.1420170860+
★タタンガを倒して、みごとデイジー姫を救い出し、エンディングのあとにボタンを押すと、タイトル画面のキノコカーソルがマリオカーソルに変わり、敵がいっぱいの裏ワールドが始まります。
14726/04/14(火)00:30:28No.1420170881+
懐かしい
14826/04/14(火)00:30:52No.1420170979+
これより売れてるゲームボーイソフトはポケモンとテトリスだけだからビッグタイトルのはずなのにメジャー感がない
14926/04/14(火)00:31:09No.1420171056+
ボスの中では3面ボスの苦手感が強い
スーパーボール持ち込みにくいし持ち込めても微妙当てにくい…
いやまぁスイッチでいいんだけどさぁ
15026/04/14(火)00:31:47No.1420171232+
マリオランドに出てくる敵の名前初めて知った
15126/04/14(火)00:32:28No.1420171384+
当時定価2600円で売ってたんだなこれ...
15226/04/14(火)00:32:38No.1420171434+
久々に見たけどこんな挙動のスーパーボールでよく戦えてたな昔の俺…
15326/04/14(火)00:32:49No.1420171475+
1から2の進化は単に技術面というより
そもそも「携帯機でアクションゲームってどうなの…?」「画面狭いのに自機デカいと難しくない?」「途中で中断できないの?」とかそういうなにがGBでウケるんだか分からず半信半疑でとりあえず1を纏めてみたって理由もあるから…
15426/04/14(火)00:33:07No.1420171554+
>★タタンガを倒して、みごとデイジー姫を救い出し、エンディングのあとにボタンを押すと、タイトル画面のキノコカーソルがマリオカーソルに変わり、敵がいっぱいの裏ワールドが始まります。
この裏面クリアするとようやく面セレクトが解放されるけどセーブ機能なんてないから今遊んでる間しか使えないという
15526/04/14(火)00:33:08No.1420171560+
スマホで動画開くとサイズ感がそれっぽくて楽しい
15626/04/14(火)00:33:17No.1420171593+
宇宙催眠って何だよ
15726/04/14(火)00:33:31No.1420171648+
エジプト→バミューダ→イースター島→中国で地球半周くらいしてる
15826/04/14(火)00:33:52No.1420171734+
ファイヤーボールの軌道がGBのスペックでは無理だったのか?
でもそんなに差ないはずだけど
15926/04/14(火)00:34:10No.1420171828+
Switchでやるとなんか違う感があるのは残像ないからなのか
16026/04/14(火)00:34:22No.1420171877+
シューティング面で無敵状態の時に弾一発では倒せない敵に倒さない程度に弾当ててから
体当たりして倒すと普通に弾で倒した時と同じ点貰えた記憶がある
16126/04/14(火)00:34:34No.1420171937+
ランドだっつってんのに明らかに世界旅行モチーフになってるあたりに
開発時別ゲーだった事情が透けて見える
16226/04/14(火)00:34:49No.1420172013+
スレ画とカービィ2とポケモンが当時の俺の3種の神器だった
16326/04/14(火)00:34:51No.1420172017+
メトロイド2なんかファミコンよりキャラでかい
16426/04/14(火)00:35:34No.1420172163+
>ファイヤーボールの軌道がGBのスペックでは無理だったのか?
>でもそんなに差ないはずだけど
続編では普通だったりするので多分気分的に変えただけじゃないかな
そもそもスーパーボールのが挙動は難しい気がする
メチャ跳ね返るしコインとれるし
16526/04/14(火)00:35:59No.1420172293+
なんか動きにすげえ見覚えがある
放置デモかなんか?
16626/04/14(火)00:36:42No.1420172487+
ボリュームがちょうどいいよね
セーブもないGBソフトだからこれより長いと気軽にプレイしにくい
16726/04/14(火)00:36:59No.1420172550+
>そもそもスーパーボールのが挙動は難しい気がする
>メチャ跳ね返るしコインとれるし
ファイアーボールでは狙えない位置を攻撃できるの結構好き
16826/04/14(火)00:37:35No.1420172733+
容量500キロビットとかだっけ
16926/04/14(火)00:38:49No.1420173038+
>伝説のスターブロブ2によるとシューティングのスクロールに飲み込まれても何事もなかったように復活するバグ技があったようだ
これはRTA走者の人が良くやってて知ってたなぁ
ブロックに挟まれても前からにゅっと出てきては入れないところとかも入れちゃうやつ
17026/04/14(火)00:39:49No.1420173275+
スーパーボールで普通だと届かないところのコインとろうとして時間切れになったりした気がする
17126/04/14(火)00:40:15No.1420173388+
これが売れなければポケモンはテトリス専用機で終わってたかもしれなかった
17226/04/14(火)00:40:35No.1420173464+
スーパーボール連射できないのもちょっと厄介
17326/04/14(火)00:40:51No.1420173533+
任天堂謹製なのに絶妙なパチモン感がある
17426/04/14(火)00:42:59No.1420174046+
あらかじめ→入れとかないとコイン取れない地下の初見殺しに引っかかった時の無の感情
17526/04/14(火)00:44:53No.1420174514+
ブロックとかコインとか要素要素小さすぎるって気持ちと
律儀に通常サイズにするとロックマンGBみたいに窮屈な画面になるって気持ちが二つある
17626/04/14(火)00:45:24No.1420174635+
俺にとっての初めてのマリオがコレ
17726/04/14(火)00:45:24No.1420174637+
落下速度が凄い早くてスッて落ちるから怖いんだよな
17826/04/14(火)00:46:02No.1420174781そうだねx1
GB特有の残像
17926/04/14(火)00:47:25No.1420175085そうだねx1
こればっかりやってるRTAプレイヤー好き
18026/04/14(火)00:50:53No.1420175913+
俺が周回できる唯一のマリオ
18126/04/14(火)00:51:47No.1420176133+
BGMがいつもと全然違うんだけどどれもいい曲だし
なにより全然違うからこそEDの曲でぐっとくるんだ
18226/04/14(火)00:52:23No.1420176281+
見たことあるマップが繰り返し配置されてて途中ループしてるんじゃないかと不安になった
18326/04/14(火)00:56:05No.1420177135+
中国っぽいステージがなんか好きだったな
まぁガキの頃はそこまで行けるのも中々なかったんだが…
18426/04/14(火)00:58:12No.1420177593そうだねx3
何この…何?インディーズ作品?
18526/04/14(火)00:59:33No.1420177826+
内製なのに外注感がすごい
18626/04/14(火)00:59:59No.1420177881+
全12ステージしかないけど各ステージ被らないようにバリエーションは工夫していたりいいゲームだったよ
18726/04/14(火)01:03:01No.1420178388+
冷静に考えるとマリオ64までクッパとろくに戦ったことがなかった
18826/04/14(火)01:07:54No.1420179182そうだねx1
>冷静に考えるとマリオ64までクッパとろくに戦ったことがなかった
18926/04/14(火)01:09:17No.1420179412+
最新技術でこんな綺麗に映るんだ
19026/04/14(火)01:09:20No.1420179418+
>深夜バイト中に2回くらいクリアしたの思い出した
仕事しなさい
19126/04/14(火)01:13:11No.1420179968+
ボンボンでやってたマリオの漫画でここのあたり好きだったな
19226/04/14(火)01:15:17No.1420180273+
て〜れれれ〜 てて〜れ〜れ〜れれ〜
て〜れれれ〜 てて〜れ〜れ〜れれ〜
19326/04/14(火)01:19:48No.1420180975+
久しぶりに遊びたいと思ったが買い切り無いのか・・・
19426/04/14(火)01:24:13No.1420181647+
やっぱ名曲だな…
19526/04/14(火)01:28:19No.1420182245+
やられた時の曲があっさりしてて好きだった
19626/04/14(火)01:29:27No.1420182404+
子供(というか幼児)の時は3面が鬼門だったんだよなぁ
それ抜けた後のUFOステージが爽快感あった
19726/04/14(火)01:29:31No.1420182422+
1も2も3であるワリオもどこか虚無な雰囲気あって怖いんだよランドシリーズ
でも好き
19826/04/14(火)01:31:35No.1420182729+
クリアした事無いわ
19926/04/14(火)01:42:56No.1420184467+
モアイの途中までしかいけなかった


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