二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776075319109.jpg-(42654 B)
42654 B26/04/13(月)19:15:19No.1420052941+ 20:31頃消えます
昼間FFらしさの話が出ていたがドラクエらしさとは
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)19:15:51No.1420053139そうだねx2
魔王
226/04/13(月)19:16:48No.1420053459そうだねx3
把握
326/04/13(月)19:18:05No.1420053899+
全探索の呪い
426/04/13(月)19:19:02No.1420054211+
シリーズ通して基本的にはバランスがいい
526/04/13(月)19:21:00No.1420054853そうだねx4
スライムを出す
これでだいたいドラクエらしさの6割ぐらいは保証される
626/04/13(月)19:21:47No.1420055111+
ホイミ
726/04/13(月)19:22:02No.1420055204+
ラリホー
826/04/13(月)19:22:14No.1420055270そうだねx4
鳥山絵
926/04/13(月)19:22:48No.1420055477+
現金な市民たちがいるとDQぽくなる
1026/04/13(月)19:22:50No.1420055491+
ぱふぱふ
1126/04/13(月)19:23:05No.1420055574そうだねx7
>シリーズ通して基本的にはバランスがいい
う…うーn…
1226/04/13(月)19:23:26No.1420055682そうだねx1
>ラリホー
呪文じゃないけどFFにもあるのちょっと面白い
1326/04/13(月)19:23:40No.1420055775+
呪文SEさえあればドラクエらしくなるの強い
1426/04/13(月)19:24:02No.1420055895+
最近はむしろ
昔のドラクエらしさが強固すぎるから
それを脱却しようとしている気がする
1526/04/13(月)19:24:28No.1420056040+
はがねの剣…に限らないけど武器乗り換えて感動するところ
1626/04/13(月)19:25:44No.1420056480+
まぁドラクエになんというかよく練られたゲームバランスってのを求める感はあるっちゃある
実際ドラクエ3HDリマスターのバランスの変化に荒れた人少なくなかったし
1726/04/13(月)19:28:28No.1420057407+
ちょっとしたセリフだけでバックボーン想像しやすいとドラクエって感じがする
7の発掘現場の先生とあらくれみたいな
1826/04/13(月)19:29:15No.1420057690+
黒地のマルチウインドウにはらしさを感じるかもしれない
1926/04/13(月)19:30:25No.1420058089+
とりあえず遊んでてなんとかなるけど別に簡単ではないちょうどいい感じのRPGだよね
2026/04/13(月)19:31:51No.1420058602+
割と普通に死人が出る
2126/04/13(月)19:32:17No.1420058760+
HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ
でもFC1もそんなもんだった気もする
2226/04/13(月)19:33:30No.1420059236+
12でダークファンタジー推し出してたけど
今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで
2326/04/13(月)19:37:18No.1420060678+
毒が弱い
毒沼も弱かったけど周囲に健康被害が出まくるとHD1で出てきてちょっと認識改めた
2426/04/13(月)19:37:22No.1420060705+
>HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ
>でもFC1もそんなもんだった気もする
レベル足りない地域に踏み込んだら即ころりんが1だからおおむねこんなもんだろと思った
2526/04/13(月)19:40:26No.1420061902+
はがねのつるぎ
2626/04/13(月)19:41:09No.1420062167+
>12でダークファンタジー推し出してたけど
>今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで
ドラクエでダークファンタジー感って言われると露悪趣味のイメージしか無いんだよな…
2726/04/13(月)19:41:11No.1420062187+
>HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ
>でもFC1もそんなもんだった気もする
1を現代風にするならに対しての答えの一つだと思う
2826/04/13(月)19:43:58No.1420063266+
おおらかそうな世界に見えてちゃんと人が死んでますとかだから
加減下手なやつが触ると簡単にあーはいはい暗くしたかったんですねってさめさせちゃうからな
2926/04/13(月)19:46:18No.1420064163+
バランスはFC2で早々と崩壊してるだろ
3026/04/13(月)19:47:47No.1420064735+
キャラ別インベントリ方式
もしかしたら今後はもう完全に廃止されるかもしれないけど
3126/04/13(月)19:48:08No.1420064886そうだねx2
ぶっちゃけ11もひでぇバランスだと思ったよ
なんで出るボスがどいつもこいつも行動阻害ばかりしてくるんだ
なんか他にネタはねえのか…
3226/04/13(月)19:48:13No.1420064911+
>鳥山絵
1つめはこれで2つめは呪文の語感かな
だから後発の呪文はらしくない
3326/04/13(月)19:48:52No.1420065209+
2はまあマリオ2みたいなもんだから…
個人的には6のムドーくらいまでは絶妙なバランスしてたと思う
3426/04/13(月)19:49:05No.1420065273+
後味の悪いサブイベントや裏設定
3526/04/13(月)19:49:25No.1420065419+
そして夜が明けた
3626/04/13(月)19:49:47No.1420065554+
>だから後発の呪文はらしくない
ヘナトス
3726/04/13(月)19:52:52No.1420066812+
>ぶっちゃけ11もひでぇバランスだと思ったよ
回復反転はやや面白かったけどアレ真面目にやられたら打ち消す方法も無いしただのクソになるのが難しい
3826/04/13(月)19:53:41No.1420067124そうだねx1
>キャラ別インベントリ方式
>もしかしたら今後はもう完全に廃止されるかもしれないけど
7Rでついにやめたかってなった
3926/04/13(月)19:54:26No.1420067428そうだねx2
>だから後発の呪文はらしくない
ドルマとかヘナトスはいい感じだと思うけどな
どっちかっていうと6・7あたりのネーミングが投げやりすぎる
4026/04/13(月)19:56:05No.1420068092+
はがねのつるぎ
4126/04/13(月)19:56:43No.1420068360+
>どっちかっていうと6・7あたりのネーミングが投げやりすぎる
呪文じゃなくて特技だと思ってたよマジックバリア
4226/04/13(月)19:57:09No.1420068552そうだねx1
マジックバリアは急にただの英語でびっくりしたな
4326/04/13(月)19:57:26No.1420068671+
昔のDQって描写されてない部分で想像力を刺激する工夫みたいなのが他のRPGと比べても上手かったと思う
別にDQに限らないんだけどストーリーが長く表現がリッチになるほどそういう楽しみが薄くなるのはちょっと寂しい
まあ当時は娯楽の選択肢が少ない中で勝手に余白を妄想して楽しんでただけだろと言われたらそうなんだけど…
4426/04/13(月)19:57:57No.1420068883+
唯一ダンジョン探索全てやり終えたシリーズは6だけだったな
他のは面倒臭い
4526/04/13(月)19:58:31No.1420069105+
ワールドマップの手法もそうだがデフォルメされて細部が描写されないからこそ想像を働かせる部分はあるしな
今の3Dゲームの規模で昔みたいなワールドマップをさらに作り込んでみたいなのは無理だわ
最近のゲームって一地方のみに留まってるのばっかりだしな
4626/04/13(月)19:59:21No.1420069440+
ドラクエ1は元から橋を渡ったら即死ぬからな
4726/04/13(月)19:59:44No.1420069585+
>まあ当時は娯楽の選択肢が少ない中で勝手に余白を妄想して楽しんでただけだろと言われたらそうなんだけど…
今となってはボイス環境に適応したセリフが作れない感じ
4826/04/13(月)19:59:58No.1420069664そうだねx2
HD-2D版の1と2は俺の知らない1と2だ!って感じでワクワクした
4926/04/13(月)20:00:45No.1420069949+
>マジックバリアは急にただの英語でびっくりしたな
どうも文字数制限から解放されてそうなっていった
マジャスティスとかコーラルレインとかメイルストロムとか
5026/04/13(月)20:02:02No.1420070456+
オーソドックスなRPG
5126/04/13(月)20:02:21No.1420070580+
11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする
5226/04/13(月)20:04:51No.1420071681+
>どうも文字数制限から解放されてそうなっていった
>マジャスティスとかコーラルレインとかメイルストロムとか
ギガ付けたらやっぱり足りなくてギガジャティスになったのアホかと
5326/04/13(月)20:05:05No.1420071803+
>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする
そもそも馬車や預り所でメンバー預けてその分イベントが制限されるって面倒でしかねえよな…
5426/04/13(月)20:06:09No.1420072229+
>オーソドックスなRPG
どちらかというとこれがオーソドックスと勘違いされてるから他のゲームに適応できないんじゃないなってくらいキワモノすぎる…
こんな攻撃リソース回復しづらい時期の長かったゲームそうそうねえよ…
5526/04/13(月)20:06:45No.1420072497そうだねx1
>>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする
>そもそも馬車や預り所でメンバー預けてその分イベントが制限されるって面倒でしかねえよな…
堀井雄二と北瀬さんの対談で「FFの戦闘不能って画期的ですよね!死んでてもイベントのセリフ変えなくていいもの!」って言ってたの思い出した
5626/04/13(月)20:07:39No.1420072858+
>スライムを出す
>これでだいたいドラクエらしさの6割ぐらいは保証される
6はスライム出てくるまで時間掛かったからそれだけで困惑や不満に繋がったんだよな…
5726/04/13(月)20:09:09No.1420073531+
どうぐの受け渡ししてると最高にDQ遊んでる感じするけど
どうぐ欄増やしまくってふくろもあってもう意味のない要素だろって言われたら反論できない
5826/04/13(月)20:09:10No.1420073536+
>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする
戦闘に一度に4人までしか参加できない理由とか説明しなくてもいいって気づいたからな
5926/04/13(月)20:09:42No.1420073788+
MP回復手段が安定して手に入るようになったのっていつからだっけか
6026/04/13(月)20:10:48No.1420074204+
DQで育ったかつてのキッズケチケチした戦闘して他のゲームで苦労しがち
6126/04/13(月)20:10:49No.1420074213+
誰でも袋から取り出して道具使えるけど
武器防具は装備しないと使えない制の復活はいい調節だと思う
6226/04/13(月)20:10:57No.1420074270+
インベントリ制だと消費アイテムはいいとしても装備のやりとりが面倒だなと思った
6326/04/13(月)20:11:46No.1420074627+
>MP回復手段が安定して手に入るようになったのっていつからだっけか
3では期間限定ではあるけど変化の杖でいのりのゆびわ買えたな
6426/04/13(月)20:12:22No.1420074917+
最近は毒でもダメージ出るし技の起点にもなるな
6526/04/13(月)20:12:51No.1420075120そうだねx1
>DQで育ったかつてのキッズケチケチした戦闘して他のゲームで苦労しがち
FFだって魔法は回数制だったしケチケチしてたぞ俺
テイルズのリメDは戦闘ごとに技使い放題だからすんごい快適で貧乏性の自分に合ってると実感できた
6626/04/13(月)20:13:01No.1420075205+
6〜7くらいでもう他所のメーカーのタイトルのRPGもクオリティ並んでるから鳥山明の絵…?
6726/04/13(月)20:13:22No.1420075355+
魔法の聖水レベルのものがカジノ景品だったの気が狂ってたな…
6826/04/13(月)20:13:33No.1420075440+
そういやFC1は遊んだことないな
レベル上げが大変だとは聞いた
6926/04/13(月)20:13:44No.1420075505+
何が特徴ったら鳥さに集約されるんだろうけど
そうするとブルードラゴン
7026/04/13(月)20:13:53No.1420075585+
>今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで
今7やってるけどウッドパルナの村人が塔に来る事で原作より悪辣さが増してない?
7126/04/13(月)20:14:43No.1420075975+
>>今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで
>今7やってるけどウッドパルナの村人が塔に来る事で原作より悪辣さが増してない?
誰も来ない選択肢だとマチルダさんは恨んで死んでいく…
7226/04/13(月)20:15:15No.1420076183+
最近のDQはバフデバフが強くなった
7326/04/13(月)20:15:27No.1420076261+
>把握
はよいけ
7426/04/13(月)20:15:44No.1420076370+
DQって世界観が近未来的になるのって無いよね?
FFはちょくちょくあるけど
7526/04/13(月)20:16:27No.1420076643+
>誰でも袋から取り出して道具使えるけど
>武器防具は装備しないと使えない制の復活はいい調節だと思う
装備しないと使えないのはなかなかにリスクでけえんだよな…
7626/04/13(月)20:16:44No.1420076759+
5でもうSFCなのにこのグラフィック?って置いてきぼりだったから
ゲームバランスと音楽とシナリオかな
7726/04/13(月)20:17:26No.1420077123+
>装備しないと使えないのはなかなかにリスクでけえんだよな…
従来だと持たせてるとAIも使ってくれたけど7Rではそれが出来なくてなあ
7826/04/13(月)20:17:48No.1420077281+
>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね?
機械はちょいちょい出るが完全に機械に染まった国とかそういうのはほぼないな
7926/04/13(月)20:17:50No.1420077303+
元祖1は経験値稼ぎこそがメインコンテンツな所はある
8026/04/13(月)20:18:11No.1420077462+
>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね?
キラーマシンくらいか?
8126/04/13(月)20:18:22No.1420077556+
>そういやFC1は遊んだことないな
>レベル上げが大変だとは聞いた
最大レベルも35だし言うほど大変じゃないよ
最終的に死ぬまで戦ってレベル上げするほうがちゃんと帰って回復するより効率的になるけど
8226/04/13(月)20:19:02No.1420077828+
鳥山そのものである意味はないんだろうけども
鳥山を象徴するようなモンスターデザインがもう定着しちゃったから
これが今も継続されているなら鳥山本人である意味はそこまでないんだろう
7以降はもうほとんど描いてなかったしね
8326/04/13(月)20:19:04No.1420077841+
フォロッド城はからくりに傾倒してる国ではある
8426/04/13(月)20:19:13No.1420077906+
>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね?
ジョーカー系がそれかな一応
たまにはああいうの出してもいいと思う
8526/04/13(月)20:19:13No.1420077908+
いやFC1はレベル上げが7割くらいだぞ…
思った以上に金と経験値がシブい
8626/04/13(月)20:19:31No.1420078037+
>元祖1は経験値稼ぎこそがメインコンテンツな所はある
それはもうRPGってもんがそういう作風の時代だったからしゃーない
8726/04/13(月)20:19:36No.1420078076+
HD-2D版シリーズみたいな感じの絵になるのでは
8826/04/13(月)20:19:45No.1420078133+
武器のアップグレードがめちゃ遠いのよね
8926/04/13(月)20:20:15No.1420078323+
>いやFC1はレベル上げが7割くらいだぞ…
>思った以上に金と経験値がシブい
レベルで完全に足切りされるから竜王挑むまでに合計で10時間ぐらいは戦ってないとダメだからな
9026/04/13(月)20:20:33No.1420078429+
近代化してないのにカジノのスロとバニーガールは置きたがるから
ドラクエらしさっていい加減さじゃないか
9126/04/13(月)20:21:03No.1420078649+
DQらしさを形作るものが今の快適なゲーム志向と相反しがちだからまあ大変だ
9226/04/13(月)20:21:20No.1420078786+
>DQらしさを形作るものが今の快適なゲーム志向と相反しがちだからまあ大変だ
なので7Rでかなり改革した
9326/04/13(月)20:22:12No.1420079168+
>7以降はもうほとんど描いてなかったしね
画集見たらなんか後半は描いても数体でゲストデザイナーみたいだったな
9426/04/13(月)20:22:28No.1420079280そうだねx2
たまに何か特効とか耐性がある装備あったけど属性に当たるものが出来るの遅かったよな
9526/04/13(月)20:22:34No.1420079327そうだねx1
所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある
9626/04/13(月)20:23:14No.1420079597+
>レベルで完全に足切りされるから竜王挑むまでに合計で10時間ぐらいは戦ってないとダメだからな
RTA調べたらリセゲーで7時間ちょいかかるんだな…
9726/04/13(月)20:23:22No.1420079647+
後年にFC版4やり直したときに序盤はともかくけちらずガンガンいこうぜでもそうそう枯渇したりはしなかったんだなってなった
道がわかってたのがデカすぎるけど
9826/04/13(月)20:23:41No.1420079784+
>所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある
すやすや…とかぐうぐう…とか寝息も好きだ
9926/04/13(月)20:23:50No.1420079858+
シリーズ間の繋がりがあるからか文化レベル単位での世界観みたいなのはナンバリングだとほぼ一定だよなDQ
10026/04/13(月)20:23:50No.1420079865+
Switchストアで4やれないよね
やりてえ…
10126/04/13(月)20:24:17No.1420080052+
>所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある
ビルダーズやった時にこれすげぇドラクエだな!?ってなったのはこの辺だなー
昔のドラクエらしいテイストをすごい真似て来ている
10226/04/13(月)20:24:35No.1420080175+
テキストでかいと思うんだけど容量増えるにつれて調子の良さなくなった感じがする
10326/04/13(月)20:24:46No.1420080245そうだねx1
らしさでいえばポポポポ声もかな
なんかSFCまでのスタンダードみたいになってたけどDQぽさがある
10426/04/13(月)20:24:55No.1420080322+
>Switchストアで4やれないよね
>やりてえ…
スマホが一番手軽だろうねコントローラー使えなくて死にそうになるけど
10526/04/13(月)20:24:56No.1420080324+
装備のために金稼ぎしないといけない印象は強いな…
10626/04/13(月)20:25:29No.1420080572+
>シリーズ間の繋がりがあるからか文化レベル単位での世界観みたいなのはナンバリングだとほぼ一定だよなDQ
繋がりあるって言っても数百年単位で飛んだりするのに変わらな過ぎじゃね?って思うことはある
10726/04/13(月)20:25:30No.1420080582+
>テキストでかいと思うんだけど容量増えるにつれて調子の良さなくなった感じがする
6あたりで堀井がもう無理!って投げちゃったからね
ボリュームが増えるとやっぱマンパワーが必要なんだよなあ
10826/04/13(月)20:25:40No.1420080653+
FF7より前だしマバリアでもあまり支障無さそうではあるんだがどうしてマジックバリアになったんだろうとはおもう
10926/04/13(月)20:26:05No.1420080870+
鳥山明の絵
11026/04/13(月)20:26:14No.1420080938+
>らしさでいえばポポポポ声もかな
>なんかSFCまでのスタンダードみたいになってたけどDQぽさがある
会話音とか呪文発動とか階段とか効果音は確かにドラクエやってる感を大きく感じさせてると思う
11126/04/13(月)20:26:15No.1420080947+
>装備のために金稼ぎしないといけない印象は強いな…
実際は割と装備スキップしても案外なんとかなるゲームだったりする
武器が何より大事で防具はまあまあ飛ばしていいし防具全箇所分がかなり高いからね
11226/04/13(月)20:26:21No.1420080980+
テリワンの時は過労で入院して製作はかなりスタッフに任せてたからな
11326/04/13(月)20:26:43No.1420081127+
「」は人々の話を思い出した!
*:ぐう、ぐう・・・。
*:すやすや・・・。
*:むにゃむにゃ・・・。
*:にゃーん。
*:ヒヒーン!
11426/04/13(月)20:27:00No.1420081225+
マジックバリアもあれだが
マジカルスカートにホーリーランスに
6とSFC3辺りからセンスのない横文字が急に増えた
11526/04/13(月)20:27:24No.1420081383+
ソシャゲはドラクエのキャラや絵柄使ってるけどあんまりドラクエ感ないな
11626/04/13(月)20:27:29No.1420081416+
ドラクエ7からはシナリオ書くの分業になったからな
11726/04/13(月)20:28:02No.1420081659+
防具は守備力の影響力を知れば買い換えはよほどのことがなきゃ必要ないのわかるけどそこは本当に知識前提な気はする


1776075319109.jpg