26/04/13(月)19:15:19No.1420052941+
20:31頃消えます
昼間FFらしさの話が出ていたがドラクエらしさとはこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/13(月)19:15:51No.1420053139そうだねx2魔王 |
| … | 226/04/13(月)19:16:48No.1420053459そうだねx3把握 |
| … | 326/04/13(月)19:18:05No.1420053899+全探索の呪い |
| … | 426/04/13(月)19:19:02No.1420054211+シリーズ通して基本的にはバランスがいい |
| … | 526/04/13(月)19:21:00No.1420054853そうだねx4スライムを出す |
| … | 626/04/13(月)19:21:47No.1420055111+ホイミ |
| … | 726/04/13(月)19:22:02No.1420055204+ラリホー |
| … | 826/04/13(月)19:22:14No.1420055270そうだねx4鳥山絵 |
| … | 926/04/13(月)19:22:48No.1420055477+現金な市民たちがいるとDQぽくなる |
| … | 1026/04/13(月)19:22:50No.1420055491+ぱふぱふ |
| … | 1126/04/13(月)19:23:05No.1420055574そうだねx7>シリーズ通して基本的にはバランスがいい |
| … | 1226/04/13(月)19:23:26No.1420055682そうだねx1>ラリホー |
| … | 1326/04/13(月)19:23:40No.1420055775+呪文SEさえあればドラクエらしくなるの強い |
| … | 1426/04/13(月)19:24:02No.1420055895+最近はむしろ |
| … | 1526/04/13(月)19:24:28No.1420056040+はがねの剣…に限らないけど武器乗り換えて感動するところ |
| … | 1626/04/13(月)19:25:44No.1420056480+まぁドラクエになんというかよく練られたゲームバランスってのを求める感はあるっちゃある |
| … | 1726/04/13(月)19:28:28No.1420057407+ちょっとしたセリフだけでバックボーン想像しやすいとドラクエって感じがする |
| … | 1826/04/13(月)19:29:15No.1420057690+黒地のマルチウインドウにはらしさを感じるかもしれない |
| … | 1926/04/13(月)19:30:25No.1420058089+とりあえず遊んでてなんとかなるけど別に簡単ではないちょうどいい感じのRPGだよね |
| … | 2026/04/13(月)19:31:51No.1420058602+割と普通に死人が出る |
| … | 2126/04/13(月)19:32:17No.1420058760+HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ |
| … | 2226/04/13(月)19:33:30No.1420059236+12でダークファンタジー推し出してたけど |
| … | 2326/04/13(月)19:37:18No.1420060678+毒が弱い |
| … | 2426/04/13(月)19:37:22No.1420060705+>HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ |
| … | 2526/04/13(月)19:40:26No.1420061902+はがねのつるぎ |
| … | 2626/04/13(月)19:41:09No.1420062167+>12でダークファンタジー推し出してたけど |
| … | 2726/04/13(月)19:41:11No.1420062187+>HD2はいいにせよHD1は全滅即復帰前提のやべーバランスだったなあ |
| … | 2826/04/13(月)19:43:58No.1420063266+おおらかそうな世界に見えてちゃんと人が死んでますとかだから |
| … | 2926/04/13(月)19:46:18No.1420064163+バランスはFC2で早々と崩壊してるだろ |
| … | 3026/04/13(月)19:47:47No.1420064735+キャラ別インベントリ方式 |
| … | 3126/04/13(月)19:48:08No.1420064886そうだねx2ぶっちゃけ11もひでぇバランスだと思ったよ |
| … | 3226/04/13(月)19:48:13No.1420064911+>鳥山絵 |
| … | 3326/04/13(月)19:48:52No.1420065209+2はまあマリオ2みたいなもんだから… |
| … | 3426/04/13(月)19:49:05No.1420065273+後味の悪いサブイベントや裏設定 |
| … | 3526/04/13(月)19:49:25No.1420065419+そして夜が明けた |
| … | 3626/04/13(月)19:49:47No.1420065554+>だから後発の呪文はらしくない |
| … | 3726/04/13(月)19:52:52No.1420066812+>ぶっちゃけ11もひでぇバランスだと思ったよ |
| … | 3826/04/13(月)19:53:41No.1420067124そうだねx1>キャラ別インベントリ方式 |
| … | 3926/04/13(月)19:54:26No.1420067428そうだねx2>だから後発の呪文はらしくない |
| … | 4026/04/13(月)19:56:05No.1420068092+はがねのつるぎ |
| … | 4126/04/13(月)19:56:43No.1420068360+>どっちかっていうと6・7あたりのネーミングが投げやりすぎる |
| … | 4226/04/13(月)19:57:09No.1420068552そうだねx1マジックバリアは急にただの英語でびっくりしたな |
| … | 4326/04/13(月)19:57:26No.1420068671+昔のDQって描写されてない部分で想像力を刺激する工夫みたいなのが他のRPGと比べても上手かったと思う |
| … | 4426/04/13(月)19:57:57No.1420068883+唯一ダンジョン探索全てやり終えたシリーズは6だけだったな |
| … | 4526/04/13(月)19:58:31No.1420069105+ワールドマップの手法もそうだがデフォルメされて細部が描写されないからこそ想像を働かせる部分はあるしな |
| … | 4626/04/13(月)19:59:21No.1420069440+ドラクエ1は元から橋を渡ったら即死ぬからな |
| … | 4726/04/13(月)19:59:44No.1420069585+>まあ当時は娯楽の選択肢が少ない中で勝手に余白を妄想して楽しんでただけだろと言われたらそうなんだけど… |
| … | 4826/04/13(月)19:59:58No.1420069664そうだねx2HD-2D版の1と2は俺の知らない1と2だ!って感じでワクワクした |
| … | 4926/04/13(月)20:00:45No.1420069949+>マジックバリアは急にただの英語でびっくりしたな |
| … | 5026/04/13(月)20:02:02No.1420070456+オーソドックスなRPG |
| … | 5126/04/13(月)20:02:21No.1420070580+11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする |
| … | 5226/04/13(月)20:04:51No.1420071681+>どうも文字数制限から解放されてそうなっていった |
| … | 5326/04/13(月)20:05:05No.1420071803+>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする |
| … | 5426/04/13(月)20:06:09No.1420072229+>オーソドックスなRPG |
| … | 5526/04/13(月)20:06:45No.1420072497そうだねx1>>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする |
| … | 5626/04/13(月)20:07:39No.1420072858+>スライムを出す |
| … | 5726/04/13(月)20:09:09No.1420073531+どうぐの受け渡ししてると最高にDQ遊んでる感じするけど |
| … | 5826/04/13(月)20:09:10No.1420073536+>11や7Rを見ると今後はどの場所に行ってもその時のパーティメンバー全員で行動しそうな気がする |
| … | 5926/04/13(月)20:09:42No.1420073788+MP回復手段が安定して手に入るようになったのっていつからだっけか |
| … | 6026/04/13(月)20:10:48No.1420074204+DQで育ったかつてのキッズケチケチした戦闘して他のゲームで苦労しがち |
| … | 6126/04/13(月)20:10:49No.1420074213+誰でも袋から取り出して道具使えるけど |
| … | 6226/04/13(月)20:10:57No.1420074270+インベントリ制だと消費アイテムはいいとしても装備のやりとりが面倒だなと思った |
| … | 6326/04/13(月)20:11:46No.1420074627+>MP回復手段が安定して手に入るようになったのっていつからだっけか |
| … | 6426/04/13(月)20:12:22No.1420074917+最近は毒でもダメージ出るし技の起点にもなるな |
| … | 6526/04/13(月)20:12:51No.1420075120そうだねx1>DQで育ったかつてのキッズケチケチした戦闘して他のゲームで苦労しがち |
| … | 6626/04/13(月)20:13:01No.1420075205+6〜7くらいでもう他所のメーカーのタイトルのRPGもクオリティ並んでるから鳥山明の絵…? |
| … | 6726/04/13(月)20:13:22No.1420075355+魔法の聖水レベルのものがカジノ景品だったの気が狂ってたな… |
| … | 6826/04/13(月)20:13:33No.1420075440+そういやFC1は遊んだことないな |
| … | 6926/04/13(月)20:13:44No.1420075505+何が特徴ったら鳥さに集約されるんだろうけど |
| … | 7026/04/13(月)20:13:53No.1420075585+>今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで |
| … | 7126/04/13(月)20:14:43No.1420075975+>>今までのドラクエも充分ダーク要素ちらばめられてるんだよなぁ…モンスターの絵がコミカルなだけで |
| … | 7226/04/13(月)20:15:15No.1420076183+最近のDQはバフデバフが強くなった |
| … | 7326/04/13(月)20:15:27No.1420076261+>把握 |
| … | 7426/04/13(月)20:15:44No.1420076370+DQって世界観が近未来的になるのって無いよね? |
| … | 7526/04/13(月)20:16:27No.1420076643+>誰でも袋から取り出して道具使えるけど |
| … | 7626/04/13(月)20:16:44No.1420076759+5でもうSFCなのにこのグラフィック?って置いてきぼりだったから |
| … | 7726/04/13(月)20:17:26No.1420077123+>装備しないと使えないのはなかなかにリスクでけえんだよな… |
| … | 7826/04/13(月)20:17:48No.1420077281+>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね? |
| … | 7926/04/13(月)20:17:50No.1420077303+元祖1は経験値稼ぎこそがメインコンテンツな所はある |
| … | 8026/04/13(月)20:18:11No.1420077462+>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね? |
| … | 8126/04/13(月)20:18:22No.1420077556+>そういやFC1は遊んだことないな |
| … | 8226/04/13(月)20:19:02No.1420077828+鳥山そのものである意味はないんだろうけども |
| … | 8326/04/13(月)20:19:04No.1420077841+フォロッド城はからくりに傾倒してる国ではある |
| … | 8426/04/13(月)20:19:13No.1420077906+>DQって世界観が近未来的になるのって無いよね? |
| … | 8526/04/13(月)20:19:13No.1420077908+いやFC1はレベル上げが7割くらいだぞ… |
| … | 8626/04/13(月)20:19:31No.1420078037+>元祖1は経験値稼ぎこそがメインコンテンツな所はある |
| … | 8726/04/13(月)20:19:36No.1420078076+HD-2D版シリーズみたいな感じの絵になるのでは |
| … | 8826/04/13(月)20:19:45No.1420078133+武器のアップグレードがめちゃ遠いのよね |
| … | 8926/04/13(月)20:20:15No.1420078323+>いやFC1はレベル上げが7割くらいだぞ… |
| … | 9026/04/13(月)20:20:33No.1420078429+近代化してないのにカジノのスロとバニーガールは置きたがるから |
| … | 9126/04/13(月)20:21:03No.1420078649+DQらしさを形作るものが今の快適なゲーム志向と相反しがちだからまあ大変だ |
| … | 9226/04/13(月)20:21:20No.1420078786+>DQらしさを形作るものが今の快適なゲーム志向と相反しがちだからまあ大変だ |
| … | 9326/04/13(月)20:22:12No.1420079168+>7以降はもうほとんど描いてなかったしね |
| … | 9426/04/13(月)20:22:28No.1420079280そうだねx2たまに何か特効とか耐性がある装備あったけど属性に当たるものが出来るの遅かったよな |
| … | 9526/04/13(月)20:22:34No.1420079327そうだねx1所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある |
| … | 9626/04/13(月)20:23:14No.1420079597+>レベルで完全に足切りされるから竜王挑むまでに合計で10時間ぐらいは戦ってないとダメだからな |
| … | 9726/04/13(月)20:23:22No.1420079647+後年にFC版4やり直したときに序盤はともかくけちらずガンガンいこうぜでもそうそう枯渇したりはしなかったんだなってなった |
| … | 9826/04/13(月)20:23:41No.1420079784+>所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある |
| … | 9926/04/13(月)20:23:50No.1420079858+シリーズ間の繋がりがあるからか文化レベル単位での世界観みたいなのはナンバリングだとほぼ一定だよなDQ |
| … | 10026/04/13(月)20:23:50No.1420079865+Switchストアで4やれないよね |
| … | 10126/04/13(月)20:24:17No.1420080052+>所々の堀井節がドラクエらしさを担ってるなって思うことはある |
| … | 10226/04/13(月)20:24:35No.1420080175+テキストでかいと思うんだけど容量増えるにつれて調子の良さなくなった感じがする |
| … | 10326/04/13(月)20:24:46No.1420080245そうだねx1らしさでいえばポポポポ声もかな |
| … | 10426/04/13(月)20:24:55No.1420080322+>Switchストアで4やれないよね |
| … | 10526/04/13(月)20:24:56No.1420080324+装備のために金稼ぎしないといけない印象は強いな… |
| … | 10626/04/13(月)20:25:29No.1420080572+>シリーズ間の繋がりがあるからか文化レベル単位での世界観みたいなのはナンバリングだとほぼ一定だよなDQ |
| … | 10726/04/13(月)20:25:30No.1420080582+>テキストでかいと思うんだけど容量増えるにつれて調子の良さなくなった感じがする |
| … | 10826/04/13(月)20:25:40No.1420080653+FF7より前だしマバリアでもあまり支障無さそうではあるんだがどうしてマジックバリアになったんだろうとはおもう |
| … | 10926/04/13(月)20:26:05No.1420080870+鳥山明の絵 |
| … | 11026/04/13(月)20:26:14No.1420080938+>らしさでいえばポポポポ声もかな |
| … | 11126/04/13(月)20:26:15No.1420080947+>装備のために金稼ぎしないといけない印象は強いな… |
| … | 11226/04/13(月)20:26:21No.1420080980+テリワンの時は過労で入院して製作はかなりスタッフに任せてたからな |
| … | 11326/04/13(月)20:26:43No.1420081127+「」は人々の話を思い出した! |
| … | 11426/04/13(月)20:27:00No.1420081225+マジックバリアもあれだが |
| … | 11526/04/13(月)20:27:24No.1420081383+ソシャゲはドラクエのキャラや絵柄使ってるけどあんまりドラクエ感ないな |
| … | 11626/04/13(月)20:27:29No.1420081416+ドラクエ7からはシナリオ書くの分業になったからな |
| … | 11726/04/13(月)20:28:02No.1420081659+防具は守備力の影響力を知れば買い換えはよほどのことがなきゃ必要ないのわかるけどそこは本当に知識前提な気はする |