二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776008234182.jpg-(208758 B)
208758 B26/04/13(月)00:37:14No.1419871027そうだねx17 05:18頃消えます
遊戯王Death-T編まで読み終わったけど面白いねこれ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)00:50:59No.1419874640そうだねx24
カードゲーム展開が受けてカードゲーム漫画として認知されたけど実はそれ以外の部分も面白いんだ
226/04/13(月)00:56:32No.1419876138+
>カードゲーム展開が受けてカードゲーム漫画として認知されたけど実はそれ以外の部分も面白いんだ
シャーディー戦の闇遊戯カッケー!ってなってたからここでアンケート落ち込んだってあとがき見てちょっと悲しくなったぜ
それはそれとしてマジック&ウィザーズめっちゃカッコいいからウケるのも分かるな…ってなったけど
326/04/13(月)00:58:04No.1419876498+
エグゾディアは他のTCGの特殊勝利カードと比べても条件が緩すぎる…
426/04/13(月)00:58:54No.1419876680そうだねx14
DEATH-T編は社長が一番メンタルやばくて不安定なんだけどそれでも子供の頃からの夢だけはブレないのいいよね
fu6543009.jpg
526/04/13(月)00:59:55No.1419876888+
DEATH-Tは打ち切りヤバい!で前倒しした渾身のエピソードだからな
626/04/13(月)01:01:08No.1419877194そうだねx14
>エグゾディアは他のTCGの特殊勝利カードと比べても条件が緩すぎる…
別にそこまで緩くないぞ
極論特定カード5枚揃えたら大抵のゲームは勝てる
726/04/13(月)01:10:00No.1419879359そうだねx3
エクゾディアは自分で使ってみるとこれ普通に勝ちにいくデッキのほうが楽だ…ってなるぞ
826/04/13(月)01:11:57No.1419879808+
本田よく生きてたな…
926/04/13(月)01:12:23No.1419879909+
>エグゾディアは他のTCGの特殊勝利カードと比べても条件が緩すぎる…
初期の原作ルールだと守りまくれば勝ちだからな
バトルシティだと対策カード出てきたからわからん
1026/04/13(月)01:13:30No.1419880148+
初期のルールとカードプールにフルモンだと守備封じされない限りエクゾディア揃うんだよな…
だから海馬も特殊ルールで手札に攻撃出来る様にしてたし
まあこの時のデッキにエクゾディア入ってないんだが…
1126/04/13(月)01:15:02No.1419880442そうだねx10
今見るとOCG基準で見ちゃうけど強いカードが融合でさらにパワーアップとか
相手の効果を逆手に取るとか飽きないようによくいろんなパターン作ってるなって感心する
1226/04/13(月)01:15:22No.1419880510そうだねx2
カプモンとかダイスでどうこうとかはグッズ化が大変そうだな…とは思って見てた
1326/04/13(月)01:15:41No.1419880572+
デジモンっぽいやつと銃の上でモンスター操るやついいよね
1426/04/13(月)01:15:45No.1419880582+
スレ画はまだカードゲーム漫画としては黎明期の頃だけど
この時点ですでに単純な殴り合いじゃなくて特定のカードを揃えて勝利をやってるのが着眼点がすごい
まあ原作だと攻撃力∞で殴るって描き方だったけど
1526/04/13(月)01:16:21No.1419880708+
>カプモンとかダイスでどうこうとかはグッズ化が大変そうだな…とは思って見てた
実際受けなかった…
でも時期がよかったのかどれもゲーム化はしてんだよね
1626/04/13(月)01:17:43No.1419880999+
カプモンはゲームが二作品あるから恵まれてる方
GBの方はモンスターワールドとM&Wのモンスターが混ざった別物だけど
1726/04/13(月)01:18:49No.1419881223+
あと前読んだ時は盤外戦術多いな…ってなった
カードの効果よりそっちの方がストレートにわかりやすいのはそうなんだけど
1826/04/13(月)01:20:35No.1419881571+
カプモンのゲームはわりと面白いよね
1926/04/13(月)01:22:40No.1419881962+
GBのカプモンのゲーム好き
でも雑魚戦したくねえからセーブ&ロードでスルーするね…
2026/04/13(月)01:23:03No.1419882023そうだねx6
分業制でもない週刊連載で毎回のように新モンスターのデザインも考えてたのが恐ろしいよね
2126/04/13(月)01:23:11No.1419882048そうだねx2
初手で特殊勝利カード出した上でこんなもんあったら一生運ゲーじゃねーか封印封印!ってさっさとやるのは別にカードゲーム漫画する気ゼロじゃなきゃそうそうやれる展開ではない
2226/04/13(月)01:23:32No.1419882117+
こうすればいいんだ!
2326/04/13(月)01:24:31No.1419882305そうだねx4
思えばカズキングそのものが普通にゲームクリエイターだった
2426/04/13(月)01:24:41No.1419882335そうだねx8
これ揃えたら勝てるっていう作劇的に面倒なの出したので
嫌なやつにカード捨てさせましたはかなり力技だけどそこまでの遊戯王がガラ悪い奴らが無法なことやってきてるから違和感が無いのである
2526/04/13(月)01:25:40No.1419882499そうだねx6
そのあとちゃんと敵でエクゾディア使いがでてくるのも面白い
2626/04/13(月)01:25:47No.1419882526そうだねx2
羽賀が捨てるのもいいけど敵のモブが忘れた頃に使ってくるのもいい味出てるなって思うエグゾディア
2726/04/13(月)01:26:18No.1419882621+
遊戯!!あいつエグゾディア使うエグゾディア!!!
2826/04/13(月)01:27:02No.1419882723そうだねx8
>遊戯!!あいつエグゾディア使うエグゾディア!!!
城之内くん!
2926/04/13(月)01:27:39No.1419882829+
ドミノ町はちょっと住みたくねえな…と読み進める度になる
3026/04/13(月)01:28:15No.1419882923+
グールズがどういう奴らかすげーわかりやすい初手だと思うアレ
3126/04/13(月)01:28:18No.1419882930+
近くにクソでけえ刑務所もあるからなドミノ町
3226/04/13(月)01:28:28No.1419882958+
>>遊戯!!あいつエグゾディア使うエグゾディア!!!
>城之内くん!
最低限のマナー守る遊戯偉いけどレアハンターもたまたまデュエル見られてたらもうアウトだよね
3326/04/13(月)01:29:13No.1419883081+
>最低限のマナー守る遊戯偉いけどレアハンターもたまたまデュエル見られてたらもうアウトだよね
でもそう簡単に対策できるかな!?
3426/04/13(月)01:29:40No.1419883166+
エスパー絽場の兄弟「あいつエクゾディア使うエクゾディア!!」
3526/04/13(月)01:29:48No.1419883197+
千年パズルの元ネタはヘルレイザーなのかな
3626/04/13(月)01:31:19No.1419883416+
>カプモンとかダイスでどうこうとかはグッズ化が大変そうだな…とは思って見てた
漫画読んでてカードの融合もどうするんだ?って思ってたからだいぶ後になってエクストラデッキってのがあるって聞いてへーなるほどってなった
3726/04/13(月)01:32:16No.1419883596そうだねx2
ディメンションダイスはどう考えても実物の構造作るのが大変すぎる
3826/04/13(月)01:33:17No.1419883768+
基本的にみんな一回罰ゲーム受けたら退場してたのにリベンジするどころか闇のゲーム参考にソリッドビジョン完成させてるのがバイタリティすげえってなる
3926/04/13(月)01:33:40No.1419883826そうだねx4
コピーオシリス戦は漫画的にもカードゲーム的にもこれしかないって終わらせ方だからすごいよ
4026/04/13(月)01:33:54No.1419883866+
>>カプモンとかダイスでどうこうとかはグッズ化が大変そうだな…とは思って見てた
>漫画読んでてカードの融合もどうするんだ?って思ってたからだいぶ後になってエクストラデッキってのがあるって聞いてへーなるほどってなった
GBの遊戯王だとどんな組み合わせでもカードが生まれるんで原作味出してた
4126/04/13(月)01:34:34No.1419883975+
今のOCGとかラッシュを先に知ってる十代とかが読んだらどう感じるんだろうな原作のデュエル
4226/04/13(月)01:35:07No.1419884065そうだねx6
>今のOCGとかラッシュを先に知ってる十代とかが読んだらどう感じるんだろうな原作のデュエル
やっぱ遊戯さんはスゲーぜ!
4326/04/13(月)01:35:42No.1419884165+
封印されし記憶とかの手札バンバン融合させる動き豪快で好きだった
4426/04/13(月)01:36:29No.1419884301+
原作のなんでもアリ感結構好き
4526/04/13(月)01:37:17No.1419884403+
王国編の命中率とか…
4626/04/13(月)01:37:52No.1419884496+
原作だとモンスターの種族と属性に相性あるから絶対やってて頭の中こんがらがると思う
4726/04/13(月)01:37:56No.1419884508+
当時の物理カードだと融合やりようなかったから
そのへんできそうなゲームはかなり憧れた
俺が買ったのはあんまできてなかった記憶があるけど
4826/04/13(月)01:38:17No.1419884556そうだねx2
>封印されし記憶とかの手札バンバン融合させる動き豪快で好きだった
敵のデッキが無法すぎ!!
4926/04/13(月)01:38:50No.1419884628そうだねx1
これだけTCGが増えてなお手札に5種揃えたら勝ちに後追いがいない辺り存在感がすごいと思う
5026/04/13(月)01:39:04No.1419884663+
原作ライクな融合とかDDDとかデジタルゲームじゃないとまず無理な挙動してるからな…
5126/04/13(月)01:39:33No.1419884740そうだねx6
シンプル尋常じゃないほど絵が上手い
5226/04/13(月)01:39:35No.1419884747+
>原作だとモンスターの種族と属性に相性あるから絶対やってて頭の中こんがらがると思う
まあでもポケモンの相性なんかもガチ勢は暗記してるしな…
そういうもんなのかも
5326/04/13(月)01:39:59No.1419884799+
>>封印されし記憶とかの手札バンバン融合させる動き豪快で好きだった
>敵のデッキが無法すぎ!!
パワカバンバン積んでる上にトップ操作するからなあいつら
5426/04/13(月)01:40:02No.1419884809+
王国編くらいしか属性相性やってた覚えがないかも
5526/04/13(月)01:40:11No.1419884839+
関係ないけどスレ画の王の顔めちゃくちゃ可愛いな
5626/04/13(月)01:40:15No.1419884852+
週刊連載とは思えないぐらい絵のクオリティが高すぎる
5726/04/13(月)01:41:26No.1419885021+
>原作ライクな融合とかDDDとかデジタルゲームじゃないとまず無理な挙動してるからな…
ソリッドビジョン開発後はゲーム側が公平に審判してくれるのわかるんだけど
紙でやってるときどうしてたんだろうと思うことがある
5826/04/13(月)01:43:03No.1419885264そうだねx1
一億回言われてるけど城之内vsキースはマジで屈指の名勝負だと思う
5926/04/13(月)01:43:46No.1419885372そうだねx2
何回も言われてるけど絵のうまさだけじゃなく画面構成力もすごいよね
奇怪なコマ割りでもスッと読めちゃう
6026/04/13(月)01:44:12No.1419885443+
カプモンはまだいけそうだけどダイスはどう考えてもグッズ化は無理だよ!
6126/04/13(月)01:45:40No.1419885682+
PS版のカプモンも大体DMのモンスターでシステムはたまごっちみたいなアレも混ぜていた気がする
6226/04/13(月)01:46:04No.1419885749+
カズキング以外にこんな大胆なコマ割りでスッと読ませてくれる作家を知らない
惜しい人を亡くした…
6326/04/13(月)01:46:25No.1419885803+
>王国編くらいしか属性相性やってた覚えがないかも
属性相性が300減算で種族相性はその場のノリ...みたいな感じだったか
バトルシティ編の梶木の時の電撃属性っぽい剣に相性とか関係あったかうろ覚え
6426/04/13(月)01:47:20No.1419885934+
原作だと気軽に新ルール生えてくるしソリッドヴィジョンある時とない時で裁定変わってたりしてない?って思う
6526/04/13(月)01:48:23No.1419886090+
凄まじい漫画力の高さを感じる
6626/04/13(月)01:48:37No.1419886118+
>初期のルールとカードプールにフルモンだと守備封じされない限りエクゾディア揃うんだよな…
>だから海馬も特殊ルールで手札に攻撃出来る様にしてたし
>まあこの時のデッキにエクゾディア入ってないんだが…
ウイルスカードなんかもあるから結局そうそう上手くは行かないだろう
6726/04/13(月)01:48:44No.1419886135+
DDDルール考えて漫画にするの超大変そう
6826/04/13(月)01:48:58No.1419886162そうだねx1
>本田よく生きてたな…
本田の株が上がると牛尾さんの株も連動して上がるんだよな…
6926/04/13(月)01:49:36No.1419886246+
ダイスのゲームは結局とっとと展開して相手が召喚できなくするのが最適解だったような記憶
7026/04/13(月)01:49:58No.1419886302そうだねx2
>>カプモンとかダイスでどうこうとかはグッズ化が大変そうだな…とは思って見てた
>実際受けなかった…
>でも時期がよかったのかどれもゲーム化はしてんだよね
DDMは持ち運びが大変だったのとキャラのネタがなくて実質300円で遊戯王のランダムフィギュア買うゲームになってた
デジタル時代の今こそいいゲームだと思うけどね
7126/04/13(月)01:50:04No.1419886315そうだねx1
当時は「おみそ」の意味がわからなかったな
7226/04/13(月)01:50:29No.1419886405+
オシリスが手持ちで倒せるならオシリスの株が下がっちゃう
なのでオシリスが敗因だけどオシリスそのものは破壊できませんでしたにする
7326/04/13(月)01:50:49No.1419886471+
カプモン好き
疾風鋭嘴斬強すぎじゃない?
7426/04/13(月)01:52:21No.1419886731そうだねx1
このカードゲームが世界的にヒットするとか当時は想像できないよ
7526/04/13(月)01:52:33No.1419886758+
戦闘や魔法罠の攻防に華があるんだよな
カード効果としては単純でもそれが反映されたアクションが派手で見応えがある
7626/04/13(月)01:56:14No.1419887280+
>シンプル尋常じゃないほど絵が上手い
コマ割りが有名だけど気持ち良くハッタリも効いたパースの取り方凄いよね
連載終わったあとカラーもめちゃくちゃ上手くなって驚いた
7726/04/13(月)01:56:17No.1419887285+
>オシリスが手持ちで倒せるならオシリスの株が下がっちゃう
>なのでオシリスが敗因だけどオシリスそのものは破壊できませんでしたにする
対戦相手としては完璧なんだけど遊戯が使った時に圧倒感がないのが惜しいなってなる
バクラ相手に引いて勝ったぐらいか
7826/04/13(月)01:57:07No.1419887403+
>一億回言われてるけど城之内vsキースはマジで屈指の名勝負だと思う
ピンチをくぐり抜けてきたタイムマジックをタイムマシーンで上回るのがまずアツいし
盗賊カードからの盗賊返しのタイムマシーンで決着がまたアツい
ブルーアイズ同等のメタル・デビルゾアは落とし穴で倒すという知略も見えるし城之内の成長が見えるよね
7926/04/13(月)01:57:17No.1419887422+
ふつーに殺人鬼飼ってたり海馬コーポレーションやべえよ
8026/04/13(月)01:58:01No.1419887547そうだねx2
>戦闘や魔法罠の攻防に華があるんだよな
>カード効果としては単純でもそれが反映されたアクションが派手で見応えがある
パンドラとのマジックの打ち合いは演出の派手さもあってカードゲームとはとても思えない
これに追従するのは本当に厳しい
8126/04/13(月)01:58:05No.1419887560+
そんなにエース感は無いけどやっぱバトルシティでは活躍したからオシリス出てるデュエルだとなんやかんや強いよね
8226/04/13(月)01:59:05No.1419887687+
>ふつーに殺人鬼飼ってたり海馬コーポレーションやべえよ
父親の軍事産業について言及する海馬に突っ込む城之内君が正論すぎて吹く
8326/04/13(月)02:00:16No.1419887819そうだねx2
>>ふつーに殺人鬼飼ってたり海馬コーポレーションやべえよ
>父親の軍事産業について言及する海馬に突っ込む城之内君が正論すぎて吹く
あの頃は初心すら歪んでたかはとはいえ殺されかけてるからこのツッコミがあるため読者もこいつはさぁとなる
ヘイトコントロールた
8426/04/13(月)02:01:43No.1419888039+
>対戦相手としては完璧なんだけど遊戯が使った時に圧倒感がないのが惜しいなってなる
>バクラ相手に引いて勝ったぐらいか
GX最終回で十代が墓地肥やしコンボを決めたのに対して遊戯は腐ってる手札がそのまま力になるのがすげーよかったかな…
8526/04/13(月)02:03:30No.1419888246+
モクバのあのカプセルのやつはつまらんかった
8626/04/13(月)02:05:02No.1419888440+
>ディメンションダイスはどう考えても実物の構造作るのが大変すぎる
だから売れねぇんだ
8726/04/13(月)02:06:06No.1419888582+
現実のDDDはサイコロの型が全部一緒だと聞いた
そうしなきゃ行けない理由は分かるけどつまんねぇ
8826/04/13(月)02:08:00No.1419888834+
ずっと楽勝ばっかだとお話にならないがその辺の凡俗どもと対等の条件の勝負で苦戦なんぞしてたら主人公がしょぼく見えちまう
なのでこうしてあの手この手で不利なマッチを組んでそれを打ち破ってみせるってわけよ
8926/04/13(月)02:10:34No.1419889132+
この作者
普通に漫画が上手い
9026/04/13(月)02:10:40No.1419889143+
打ち切られてたらBMGはこの世に居なかった…
いやカズキングの次回作で似たようなの出てたかもしれないが…
9126/04/13(月)02:11:00No.1419889178そうだねx2
よくよく考えるとご都合カードばっかなんだけど
神のカードを直接倒さないでデッキ切れで倒すのは当時まじで痺れた
9226/04/13(月)02:11:13No.1419889201+
リアルデッキだとどのカードも3枚積みして当然だけど
強力なカードは基本複数枚手に入らず1枚積みな感じだから
社長のブルーアイズ3積みのパワープレイ感が際立つ
9326/04/13(月)02:12:12No.1419889312+
スライムが倒された状態で洗脳して自陣で復活はちょっと納得いってない
9426/04/13(月)02:12:43No.1419889371+
>なのでこうしてあの手この手で不利なマッチを組んでそれを打ち破ってみせるってわけよ
あんま意識してなかったけど東の海編並みに相手有利のルールでばっか決闘やってるな遊戯...
9526/04/13(月)02:12:57No.1419889399+
>リアルデッキだとどのカードも3枚積みして当然だけど
>強力なカードは基本複数枚手に入らず1枚積みな感じだから
>社長のブルーアイズ3積みのパワープレイ感が際立つ
この当時のMTGがそんな状況だったので…
9626/04/13(月)02:13:14No.1419889440+
>よくよく考えるとご都合カードばっかなんだけど
>神のカードを直接倒さないでデッキ切れで倒すのは当時まじで痺れた
対人形戦の決め手は昔から使ってる洗脳だからなぁ
まあBSGの守備2600はご都合ではあるが
9726/04/13(月)02:14:04No.1419889553+
絵がうますぎる
9826/04/13(月)02:14:31No.1419889607+
最後の追加エピソードも良かった…
9926/04/13(月)02:14:58No.1419889655+
>よくよく考えるとご都合カードばっかなんだけど
>神のカードを直接倒さないでデッキ切れで倒すのは当時まじで痺れた
デッキ切れに必要なパーツのオシリススライム宝札が相手のカードでそこに既存のブレコンを刺すだけだからスマートに見える
10026/04/13(月)02:15:42No.1419889736そうだねx4
>コピーオシリス戦は漫画的にもカードゲーム的にもこれしかないって終わらせ方だからすごいよ
あれ本物だろ!アンティでゲットしたし
10126/04/13(月)02:15:43No.1419889738+
カードになるにあたって
エグゾディアの勝利はルールに組み込まれてるから手札に揃った途端に妨害したりチェーン組もうとしても無駄で5枚になった瞬間勝ち後確定すると聞いた
10226/04/13(月)02:16:40No.1419889848+
この虫野郎!!!
10326/04/13(月)02:17:13No.1419889911+
カズキングがかつて語ってたけど主にやるのがカードゲームではあるだけで
やってる事はバトル漫画だからな遊戯王
まず敵の有利状況作らせて遊戯を追い込んでそこから逆転するって流れだから
逆転の一手として強力なカード出たりしやすい的な
10426/04/13(月)02:17:29No.1419889947+
>カードになるにあたって
>エグゾディアの勝利はルールに組み込まれてるから手札に揃った途端に妨害したりチェーン組もうとしても無駄で5枚になった瞬間勝ち後確定すると聞いた
漫画だと5枚揃った時エクゾディア1体を召喚できるって感じだからちょっと違うのよね
10526/04/13(月)02:17:55No.1419889989そうだねx2
光の護封剣のターン数も大概だけど
相手の手札を拘束できる封殺剣も充分つええな…
10626/04/13(月)02:18:05No.1419890002+
一番のご都合主義感じたのは二重魔法かな
使いづらすぎるだろ!
10726/04/13(月)02:18:21No.1419890034そうだねx1
>スライムが倒された状態で洗脳して自陣で復活はちょっと納得いってない
破壊はされてても墓地に行ってるわけじゃないと思えばいい
破壊されると再生するって挙動のカードなんだ
10826/04/13(月)02:19:18No.1419890127+
>この当時のMTGがそんな状況だったので…
ファイレクシアの処理装置で19/19とか出して遊んでた頃だっけ
10926/04/13(月)02:19:22No.1419890138+
最後に味方陣営のライバル同士で戦って終わる作品は名作とされている
11026/04/13(月)02:19:34No.1419890161+
悪党やクズじゃない一選手として戦う相手って舞が初めてな気がする
その次の梶木や竜崎も
11126/04/13(月)02:20:12No.1419890212+
最初は純粋なカードゲーム作ろうじゃなく初期のTRPGの延長みたいな感じだったから
そこからテーブル挟んで座るのは地味だからデュエルディスク作るかって生み出せるのがまたすごい
11226/04/13(月)02:20:12No.1419890214+
>光の護封剣のターン数も大概だけど
>相手の手札を拘束できる封殺剣も充分つええな…
自分も手札一枚使って相手の手札封印はそこまで強いか?
11326/04/13(月)02:20:18No.1419890224+
>最後に味方陣営のライバル同士で戦って終わる作品は名作とされている
ARC-Vは名作だった…?
11426/04/13(月)02:20:20No.1419890232+
デュエルモンスターズ以外やろうと度々してたけど誰か止めてやらなかったんだろうか
自分から打ち切られにいくようなもんだろ
11526/04/13(月)02:20:46No.1419890281そうだねx2
ライフ8000だと多いけど原作でのライフ2000で闇のゲームはやりたくないわ
中級モンスターのダイレクトアタックで死ねる
11626/04/13(月)02:20:46No.1419890283+
>最後に味方陣営のライバル同士で戦って終わる作品は名作とされている
相棒とか味方同士とかなら分かるけどライバルではないと思うぜ!
11726/04/13(月)02:20:56No.1419890296+
序盤の恨み魔太郎みたいなの引きずらなくて良かったな
11826/04/13(月)02:21:09No.1419890321+
リバイバルスライムはディフェンドスライムあってこそのカードなのが独特で上手いのよね
単体だとただ死なないだけの雑魚だから
11926/04/13(月)02:21:29No.1419890358+
ゾークとバクラ倒して終わりじゃなくて遊戯と王でラストバトルさせようはマジですごい
12026/04/13(月)02:21:53No.1419890392そうだねx4
>ライフ8000だと多いけど原作でのライフ2000で闇のゲームはやりたくないわ
>中級モンスターのダイレクトアタックで死ねる
2000ルールはダイレクトアタックないぞ
モンスターを出せなくなったらその時点で敗北だ
12126/04/13(月)02:22:18No.1419890432+
>ゾークとバクラ倒して終わりじゃなくて遊戯と王でラストバトルさせようはマジですごい
帰ってきたドラえもん的である
12226/04/13(月)02:22:18No.1419890433+
カップ麺(城之内戦)とかカップ麺(遊戯戦)とかあの辺は話の幅と言うより作者自身も試行錯誤してたんだろうか
12326/04/13(月)02:22:45No.1419890480+
アニメもそうだが8000ですら少ねえなって感じるのに4000はマジでペラッペラ過ぎる……
12426/04/13(月)02:23:07No.1419890518+
月を破壊!
回比率35%!
12526/04/13(月)02:24:01No.1419890583+
王国編のルールは言ったもん勝ちじゃんすぎるけど
親玉のペガサスが本当に言ったもん勝ちカードすぎて何も言えなくなる
12626/04/13(月)02:25:15No.1419890680+
カプモンだのDDMだのはカードウケたのでなにか調子に乗ってやってしまってた感がある
てか作者そんなにカードやめたかったのかって
12726/04/13(月)02:25:35No.1419890703+
遊戯がアテムを超えるラストにするのは最初から決まってたっぽいしな
12826/04/13(月)02:26:08No.1419890761+
ライフが少ないほうが作劇的には一発逆転を演出しやすくていいのかもしれない
12926/04/13(月)02:26:20No.1419890785そうだねx3
>王国編のルールは言ったもん勝ちじゃんすぎるけど
>親玉のペガサスが本当に言ったもん勝ちカードすぎて何も言えなくなる
やってることTRPGだからよ
裏でコレ通りますか?ってGMに判断してもらってる
13026/04/13(月)02:26:31No.1419890799そうだねx5
>カプモンだのDDMだのはカードウケたのでなにか調子に乗ってやってしまってた感がある
>てか作者そんなにカードやめたかったのかって
そもそもカプモンはカードが大ウケする前だし
カプモンの方が先にゲーム化してるので何もかも間違ってる
13126/04/13(月)02:27:00No.1419890841+
>やってることTRPGだからよ
>裏でコレ通りますか?ってGMに判断してもらってる
素通りだからいったもん勝ちすぎるんだよな
13226/04/13(月)02:27:02No.1419890845そうだねx1
まず作者がボドゲの一つのつもりでやったDMが予想外にウケて路線固定せざるを得なかっただけだから…
13326/04/13(月)02:27:13No.1419890870+
俺サイキック族レベル6だけどよー
13426/04/13(月)02:27:33No.1419890903そうだねx3
>自分も手札一枚使って相手の手札封印はそこまで強いか?
まあこの辺は手札1枚や1ターンをどの程度の価値にとらえるかによって強弱が変わってくるのだが
原作だと任意のカードを3ターンも拘束できるのは充分強いといえる
13526/04/13(月)02:27:39No.1419890914+
>ライフが少ないほうが作劇的には一発逆転を演出しやすくていいのかもしれない
少ない方が少し攻撃力で上回って削っていくという展開がやりやすいのはありそう
13626/04/13(月)02:27:47No.1419890926そうだねx2
いろんなゲームを元にした話を作りたかったのは間違いない
あまりにもカードがウケすぎた
13726/04/13(月)02:28:16No.1419890955+
シャーディー全然再登場しないのはシャーディー編が遊戯王打ち切り一歩手前までいったクソ不人気な話だったからだっけ
13826/04/13(月)02:28:21No.1419890962+
>いろんなゲームを元にした話を作りたかったのは間違いない
>あまりにもカードがウケすぎた
カードがウケすぎたしカード以外がサムライ8みたいだった
13926/04/13(月)02:28:58No.1419891005そうだねx3
>俺サイキック族レベル6だけどよー
手札にくるな
14026/04/13(月)02:29:02No.1419891017+
ゲームはおろかアメコミだけで1話描いてたりするから
カード出したのもヒット狙ってた訳じゃなくて完全に作者の趣味だよ
14126/04/13(月)02:29:16No.1419891033+
敵ボスのモンスターデザインとかほぼ使い捨てになるのに惜しみなく出していくの凄いなって
14226/04/13(月)02:29:23No.1419891040そうだねx1
>素通りだからいったもん勝ちすぎるんだよな
そう言って笑うのは中学生で卒業しとけ恥ずかしいだけだぞ
14326/04/13(月)02:29:28No.1419891051+
シャーディー「また会おう!」(全然会わない)
14426/04/13(月)02:29:44No.1419891076+
>シャーディー「また会おう!」(全然会わない)
アンケ低かったせいで...
14526/04/13(月)02:29:49No.1419891085+
>いろんなゲームを元にした話を作りたかったのは間違いない
>あまりにもカードがウケすぎた
控えめに言って出来がいいと言えないしカードプールもルールもうんちな東映版のカードですらめっちゃ売れたからな…
14626/04/13(月)02:30:23No.1419891127+
バンダイ版はキャラカードが強すぎる
14726/04/13(月)02:30:29No.1419891135+
東映版のカードダスだとキャラもカード化してて中々味があった
14826/04/13(月)02:31:46No.1419891242+
>>いろんなゲームを元にした話を作りたかったのは間違いない
>>あまりにもカードがウケすぎた
>控えめに言って出来がいいと言えないしカードプールもルールもうんちな東映版のカードですらめっちゃ売れたからな…
カードイラストかっけえもん…
邪悪な鎖三体連結とかさ
14926/04/13(月)02:31:53No.1419891261そうだねx3
>>いろんなゲームを元にした話を作りたかったのは間違いない
>>あまりにもカードがウケすぎた
>控えめに言って出来がいいと言えないしカードプールもルールもうんちな東映版のカードですらめっちゃ売れたからな…
イラストがかっこいい
これはとても大きい
15026/04/13(月)02:31:58No.1419891268+
実際のところ連載前からMTGの強豪プレイヤーに取材したりしていて
当時取材受けた人曰く最初からカードゲームを物語の主軸要素としてやっていく予定ではあったらしい
15126/04/13(月)02:32:26No.1419891307そうだねx2
ここだけの話初代のGBでカード採用されたのは数少ない自慢だ
15226/04/13(月)02:32:37No.1419891327+
書き込みをした人によって削除されました
15326/04/13(月)02:32:57No.1419891371+
>ここだけの話初代のGBでカード採用されたのは数少ない自慢だ
まじかよすごいじゃん
15426/04/13(月)02:33:18No.1419891403+
有名な作品の要素真似するといいよ!
でカイジのエスポワール真似した結果スターチップ賭けデュエル生み出せるの
プロやな…って
15526/04/13(月)02:34:07No.1419891462+
地方住みのガキすぎて東京ドームのイベントが炎上してたのとかYouTuberが取り上げるまで知らなかったな
15626/04/13(月)02:34:19No.1419891482そうだねx2
>ここだけの話初代のGBでカード採用されたのは数少ない自慢だ
メで自慢できるレベルだぜー
15726/04/13(月)02:34:56No.1419891544+
>実際のところ連載前からMTGの強豪プレイヤーに取材したりしていて
>当時取材受けた人曰く最初からカードゲームを物語の主軸要素としてやっていく予定ではあったらしい
カード以外の要素ってもともといらないのに無理矢理突っ込んだら案の定ヤバかった失敗だったわけか
MTGやればいいってマーケティングまでは出来てたのは編集のおかげかね
15826/04/13(月)02:35:41No.1419891596そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
まだ生きてたんだこいつ
早く死ねばいいのに
15926/04/13(月)02:38:12No.1419891804+
スレッドを立てた人によって削除されました
>まだ生きてたんだこいつ
>早く死ねばいいのに
とっくに死んだぞ作者
16026/04/13(月)02:39:13No.1419891873+
スレッドを立てた人によって削除されました
死んだ作者に粘着って...
16126/04/13(月)02:39:33No.1419891900+
ブラックマジシャンはともかくとして
暗黒騎士ガイアと比べてデーモンの召喚は明らかにパフォーマンスが良すぎた
バトルシティで生贄ルールが導入されたら余計に強化されたまである
16226/04/13(月)02:40:04No.1419891930+
>ブラックマジシャンはともかくとして
>暗黒騎士ガイアと比べてデーモンの召喚は明らかにパフォーマンスが良すぎた
>バトルシティで生贄ルールが導入されたら余計に強化されたまである
だから滅びた...
16326/04/13(月)02:40:42No.1419891974+
デーモンの召喚は元ネタ補正がかかってる
16426/04/13(月)02:41:11No.1419892000+
MDでバトルシティごっこやりたい
本来の所持カードは使えなくてイベント内デッキ1から作っていくし奪っていく感じの奴
16526/04/13(月)02:42:21No.1419892086+
>デーモンの召喚は元ネタ補正がかかってる
元ネタに寄せすぎてOCGでデザイン修正されて漫画もそっちに合わせて修正されたのおもろすぎる
16626/04/13(月)02:43:54No.1419892197+
アンティルールとかリアルだとマジふざんなよ…ルールなんだけど
王国やシティ編だと逆に勝者に託す熱い演出になってるのが面白い
16726/04/13(月)02:44:02No.1419892207+
デーモンの召喚といえば魔霧雨の原作テキストのよくわからなさを思い出す
16826/04/13(月)02:44:47No.1419892252+
>MDでバトルシティごっこやりたい
>本来の所持カードは使えなくてイベント内デッキ1から作っていくし奪っていく感じの奴
お前のうららは貰っていく
16926/04/13(月)02:47:02No.1419892412+
>MDでバトルシティごっこやりたい
>本来の所持カードは使えなくてイベント内デッキ1から作っていくし奪っていく感じの奴
それはあんまりバトルシティっぽくないというかカード奪うこと自体は城之内君と神のカードとダイヤモンドドラゴン以外はそこまで重要じゃない気がする
17026/04/13(月)02:47:27No.1419892436+
>>デーモンの召喚は元ネタ補正がかかってる
>元ネタに寄せすぎてOCGでデザイン修正されて漫画もそっちに合わせて修正されたのおもろすぎる
なお後年カズキングが何かの記念で書き下ろしてたイラストだと何故か更に元ネタに寄っていた
17126/04/13(月)02:47:56No.1419892467+
城之内の他人のカードばっかで戦うのとかコンセプトとして面白いよね
17226/04/13(月)02:49:59No.1419892584+
>城之内の他人のカードばっかで戦うのとかコンセプトとして面白いよね
そもそも城之内くんは家が貧乏なのでカードろくに買えないんだ
17326/04/13(月)02:50:23No.1419892618そうだねx2
>カプモンだのDDMだのはカードウケたのでなにか調子に乗ってやってしまってた感がある
>てか作者そんなにカードやめたかったのかって
>カード以外の要素ってもともといらないのに無理矢理突っ込んだら案の定ヤバかった失敗だったわけか
>MTGやればいいってマーケティングまでは出来てたのは編集のおかげかね
ワンパターンだな
17426/04/13(月)02:50:38No.1419892637+
>>城之内の他人のカードばっかで戦うのとかコンセプトとして面白いよね
>そもそも城之内くんは家が貧乏なのでカードろくに買えないんだ
10万のスニーカーは買うのにな
17526/04/13(月)02:51:40No.1419892712+
新聞取れるようになった事を祝う・驚くレベルの経済状況は相当
17626/04/13(月)02:51:55No.1419892732+
城之内の家新聞取れるようになったんだ!
17726/04/13(月)02:52:14No.1419892758+
レッドアイズが竜崎の全財産で数十万だから城之内じゃレアカードシングル買いは無理そう
17826/04/13(月)02:53:34No.1419892865そうだねx1
ドミノ町の治安終わりすぎ
17926/04/13(月)02:54:48No.1419892951+
実際にやってみると楽しいのもすごいよ…
18026/04/13(月)02:54:50No.1419892952+
強くて貴重で高額なカードが露骨に強いのゲームとしてはマジで不健全だけど構図としては憧れずにはいられない
18126/04/13(月)02:56:46No.1419893116+
ドミノ町住民登録するのにデッキいるんだよな
18226/04/13(月)02:56:48No.1419893119+
あの世界でカード強いと実利めちゃくちゃあるしあの程度で済んでるのが奇跡かもしれない
18326/04/13(月)02:57:38No.1419893184+
>ドミノ町の治安終わりすぎ
イィィイイイ!!
キキィィーッッ!!
18426/04/13(月)02:58:30No.1419893258+
出回ってるレアカードの流通枚数見るにペガサスのイリュージョン社はかなり渋い商売してるのに
よくあそこまで流行ってるなと思わんでもない
おまけに自分のためにオリジナルカードを作るクソ野郎と来た
18526/04/13(月)02:58:56No.1419893288+
>ドミノ町の治安終わりすぎ
米花町に比べればマシ
18626/04/13(月)02:59:46No.1419893351+
どんなに負けてても延々と守備表示してればデッキ切れまで続くゲーム
18726/04/13(月)03:01:52No.1419893492+
>10万のスニーカーは買うのにな
イィィィィィィィヤッ!!
18826/04/13(月)03:02:12No.1419893516+
今度のOCGの放送にペガサス来るらしいけどあくまでM&W作ってる人として来るのかOCG作ってる人として来るのか少し気になる
18926/04/13(月)03:05:49No.1419893737+
>イィィイイイ!!
>キキィィーッッ!!
どうでもいいけどリアルでトレカジャンキーって店の店長が逮捕された時に「やっぱ店にジャンキーとか付いてるとこは駄目だな」って言われてて
あの靴屋がジャンキースコーピオンって店だったの思い出した
19026/04/13(月)03:06:54No.1419893798+
そういえばあんまり詳しくしないんだけど最終的な強さだと相棒王様社長だと誰が一番強いの?
19126/04/13(月)03:08:32No.1419893923そうだねx1
>ブラックマジシャンはともかくとして
>暗黒騎士ガイアと比べてデーモンの召喚は明らかにパフォーマンスが良すぎた
>バトルシティで生贄ルールが導入されたら余計に強化されたまである
星の数をよく見てみなデーモンは生贄2体だ
19226/04/13(月)03:19:07No.1419894530そうだねx2
fu6543237.jpg
5巻まで読み終わったぜ
バクラとのTRPGすごい良かった
19326/04/13(月)03:23:16No.1419894740+
DDMは子供の頃すげーワクワクして買ったしゲームとしてもわりと面白かったけどダイスにクセがついちゃって平面に開けないという致命的な欠陥がな…今ならヒンジ入れて3Dプリンタで自作できそうだしやってみたい
19426/04/13(月)03:27:00No.1419894939+
ダイスは嘘をつかない…だがこの手はどうかな!?
19526/04/13(月)03:30:42No.1419895144+
TRPG編までゲームって題材で7巻分ジャンプで連載してたのすごくない?
19626/04/13(月)03:31:33No.1419895203+
ダイスが割れて7には意味不明すぎて好き
19726/04/13(月)03:31:45No.1419895210+
>TRPG編までゲームって題材で7巻分ジャンプで連載してたのすごくない?
まあゲームって題材というよりほぼカードなのだが…
19826/04/13(月)03:32:10No.1419895228+
>ダイスが割れて7には意味不明すぎて好き
あの辺の勢いすごいよね
19926/04/13(月)03:34:42No.1419895346そうだねx2
普通に漫画として楽しんでもいたけど当時はTRPG自体よく知らなくて
TVゲームの感覚で読んでたから本田とかレベル低いのにクリティカルでゾークめっちゃダメージ受けるんだなとかも思ってた
遊戯の敵モンスター仲間にする能力みたいなのはめっちゃ好きだった…直接は関係ないけどコミックハンドって今見るとこれだな
20026/04/13(月)03:38:32No.1419895518+
カプモンのプレステのゲームは結構遊んだ
アレゲームだと面白いよ
20126/04/13(月)03:39:27No.1419895557+
騒々寺くんみたいな面白い敵キャラいたから序盤も結構好きなんだ
20226/04/13(月)03:40:51No.1419895628+
>牛尾さんみたいな強い敵キャラいたから序盤も結構好きなんだ
20326/04/13(月)03:44:15No.1419895786そうだねx2
カプモンとかモンスターファイターとか龍札とか学園編で出てくるゲーム結構好きなんだよね
DDDも好きだったしキャラクター性ある道具使うゲームが描写されてんの好きだったのかもしれない
20426/04/13(月)03:49:28No.1419896019+
プレステのカプモンめっちゃ遊んだけど進化のさせ方とかわかんなくて
縄跳びとかパズルでステ上げまくって高ステ初期モンスターつくってはNPCからカツアゲしてた記憶がある
20526/04/13(月)03:56:12No.1419896266+
初期はタイトル通りTRPGやらの玩具関連なら何でもやってた気がするけど
どこであそこまでTCGにジャンル転向と言うか確定させる事になったんだろうか
20626/04/13(月)03:58:48No.1419896357+
幕張の木多にもっと心理戦みたいなギャンブル書けよ!って参考にカイジ読まされて出来たのが星の取り合いだぜ
20726/04/13(月)04:09:28No.1419896705そうだねx1
毎回怪人めいた童実野町の住人と闇のゲームしてた頃も好き
20826/04/13(月)04:10:45No.1419896750+
ゾークってかなり初期からいたんだよなーとなる
20926/04/13(月)04:15:46No.1419896900+
>幕張の木多にもっと心理戦みたいなギャンブル書けよ!って参考にカイジ読まされて出来たのが星の取り合いだぜ
船乗って星集めるぜー!
21026/04/13(月)04:15:58No.1419896904+
TRPG編はやりたくねえけど自キャラのSDコマを用意してもらえてるのはすげえ羨ましいと読むたびに思う
21126/04/13(月)04:21:42No.1419897062+
>TRPG編はやりたくねえけど自キャラのSDコマを用意してもらえてるのはすげえ羨ましいと読むたびに思う
お…!
21226/04/13(月)04:24:16No.1419897134+
カプモンGBめっちゃ好きだった
21326/04/13(月)04:34:59No.1419897384+
東映版のアニメはTRPGまでだったよね
21426/04/13(月)04:47:49No.1419897693+
モンスターファイターは面白そうだったな
21526/04/13(月)04:49:28No.1419897733+
カードの販促にならんけどまた原作一番最初から再アニメ化して欲しい…
21626/04/13(月)04:57:21No.1419897901+
この人これが最初の連載かと思ってたけど
その前に何作か連載してたんだな…って最近気付いた
遊戯王以前から漫画描いてたんだ
21726/04/13(月)05:01:15No.1419897989+
遊戯王初期の絵柄から連載で洗練されて
見慣れたデザインになっていくの本当に凄いわ…
21826/04/13(月)05:04:21No.1419898072+
元々ゲーム会社いたり他紙にいたり遅咲きの人だったからね
ジャンプで初期に描いてた格闘漫画はあんまいい思い出無いみたいであまり思い出したくないってなんかで書いてたな
21926/04/13(月)05:07:37No.1419898150+
ドミノ町の民度ヤバすぎる


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